~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Царство Тьмы » Империя Чёрного Солнца


Империя Чёрного Солнца

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Империя Чёрного Солнца
«Возвысится Чёрное Солнце, и, с рассветом Тьмы,
Спящий пробудится, дабы воздать за заслуги наши
и за наши прегрешения»

http://forumupload.ru/uploads/001b/17/7b/7/403410.png


Карты: Первая и Вторая
Расстояния:
От самой восточной точки до самой западной - 3950 км
От южной до северной 1800 км
Площадь - приблизительно 4 500 000 км2
Расстояние от Ульмреха до Эреш Тала по дороге - примерно 700 километров, дальше сами считайте.


Государство:

Действующие правители, титулы - Лорд-диктатор Астартес, Владыка Эреш Ниора и Тёмных земель.
Форма правления - Диктатура
Тип наследования - Выборный
Официальный герб - Золотое солнце на чёрном фоне
Официальный девиз - В полночь мы увидели солнце, сиявшее восхитительным чёрным светом.
Распространённые языки - Темноземельный диалект (примечания — к примеру, приветствия и прощания вроде “доброго утра” выдают чужака, самое частое пожелание - “вечной ночи”). Общий. Реже - древние тёмные наречия, распространены среди бывших граждан Анклава. На них, как правило, составляются заклинания, проклятия, а также нередко переходят ради нецензурной брани.
Официальная религия - Тёмный пантеон.
Население - 2 700 000
Сословия - В империи существует сословная система.
Административное деление - Унитарное, области именуются провинциями и содержатся под управлением назначаемых императором Лордов-наместников.
Крупнейшие города - Эреш Ниор, Анхен, Эреш Лориг, Ульмрех, Эреш Тал, Кетельмер.
Численность армии - Регулярная армия насчитывает около 15 тысяч солдат. Городские гарнизоны — около 35 тысяч солдат. Возможное вспомогательное ополчение — около 40 тысяч солдат.


История, кратко:
  Империя Черного Солнца — государственное образование, созданное 26 февраля 10606 года на территории Темных земель.
  Предпосылкой его созданию послужило недовольство части элиты Города Темного Ветра (ныне именуемого Эреш Тал, или же Длань Смерти) политикой лорда Сифа, что привело к возникновению заговора с целью свержения действующей власти. Переворот, начавшийся 8 января 10606 года, был поддержан абсолютным большинством населения Города, что привело к уничтожению правящего клана, а также к попытке ареста его сторонников (частично успешной). Также в течение недели произошел успешный захват сторонниками нового режима старой столицы, Эреш Ниора.
  К июню был оккупирован свободный город Анхен и аннексированы близлежащие территории, а в июле начались восстановительные работы в Ульмрехе. В августе 10606 года произошла попытка контр-переворота во время торжественных празднований по случаю взятия Анхена, последствиями которой стало бесследное исчезновение его императорского величества Аркона и хозяйки Эреш Тала, Леди-наместницы Соломеи. Лордом-наместником Длани Смерти временно назначена Астенакси, а на трон в Эреш Ниоре взошёл регент Астартес.


Религия, кратко:
  Тёмный пантеон главенствует в империи. Кроме него присутствуют культы нейтральных богов и, не являясь законными, еретические ветви светлых. Последние снискали свою популярность среди некоторых подданных и являются скорее извращёнными версиями настоящих светлых культов. Боги их если и отвечают, то это не совсем те боги, о которых думают, слыша о "Играсиль" и прочих. А Великие и император, зная истинную суть, закрывают глаза, позволяя смертным и бессмертным развлекаться.


Земли:
  Северные районы Темных земель покрыты нетающим снегом, глубина которого достигает нескольких метров. Холмистая поверхность в основном ничем не прикрыта, поэтому с Моря Сияющего Льда доносится промозглый ветер, который понижает и без того низкую температуру до критической.
  Ближе к центральным землям местность меняется - холмы уступают высокогорью, которое прикрывает центральные земли от холодных ветров, идущих с моря. Обилие осадков, свойственное Темным Землям повсеместно, превратило центральные земли в заболоченную местность, перемежающуюся густыми, труднопроходимыми лесами. ​В ночное время суток ходить по ним не представляется возможным, ибо свет факелов и масляных фонарей привлекает хищников. Днём обзору мешает туман, распространенный по всему подлесью (равно как по ночам, но там и так зги не видно). Туман этот маслянист и имеет галлюциногенные свойства, коим подвержены только живые, из них в наибольшей степени - люди.


Население:
  Население империи насчитывает немногим более двух с половиной миллионов жителей (не считая низшую нежить). Империя является многонациональным государством, среди подданных числится множество разумных рас: вампиры, демоны, драконы, личи, оборотни, эльфы, люди, гномы и орки, не говоря о многочисленных полукровках того или иного вида.
  В империи установлена сословная система, основанная на происхождении, возрасте и личном могуществе.

Вне иерархии

Великие
   Самая закрытая социальная группа, поскольку в ней состоят исключительно могущественные и, безусловно, бессмертные существа: старые и древние драконы, демоны, главы вампирских кланов, именитые личи, настоящие герои среди оборотней и тифлингов, в чьих жилах нет и не было крови смертных. 
   Они не являются в полном смысле подданными, потому что многие из них не признают власти над собой. Для Вечных и императора принадлежность к Великим - своего рода договор, в рамках которого каждый из них что-то даёт другому. Власть, дом, ресурсы, рабов, возможности - взамен на них Вечные играют по правилам империи и даже приносят ей пользу по мере своих желаний.
  В Чёрном Солнце именно Великие занимают самые высокие посты как на военном поприще, так и в кабинетах. На меньшее они даже не смотрят, если хотят участвовать в жизни государства. Именно Вечным император в первую очередь предлагает стать лордами-наместниками для провинций. Но далеко не все из них соглашаются на подобную работу. Большая часть Вечных - праздные гуляки, единоличные герои, а также главы различных гильдий, действующих в первую очередь в угоду своему создателю. Они вхожи ко двору и имеют возможность влиять на то, какой будет в будущем империя Чёрного Солнца.
  Так же не все бессмертные относятся к Великим. Совершенно не выдающиеся ничем молодые демоны и драконы, вампиры, тифлинги, оборотни, ещё пока ничего не представляющие из себя личи - не являются Великими и не обладают всем перечнем привилегий. И только император решает, кто достоин стать в один ряд с теми, кому позволено практически всё. И таковых на данный момент не больше трёх десятков.

Кланы
  Отдельные ячейки социальной составляющей империи, не входящие в основную иерархию. Потому что внутри них своя собственная иерархия. Здесь имеются ввиду не семейные кланы людей, тифлингов, эльфов и прочих представителей расового многообразия империи. Это только оборотни и вампиры. И их внутренняя структура определяется исключительно их личными традициями. Империя с уважением относится к этому. Особенно учитывая, что главы кланов так или иначе вписаны в государство как Великие. Их численность постоянно варьируется, но не выходит за рамки 10-15 тысяч.

Почётные гости
  Специально выделенная группа для пришлых дроу и шефанго. Обыкновенно они носят консульские привилегии и права, но далеко не все представители этих рас прибывают с дипломатическими миссиями. Для путешественников этих бессмертных и уважаемых (на самом деле - не особо) рас и придумали эту группу. Они имеют весьма урезанные права, едва ли не ниже обычных подданных, но зато их никто не трогает, они путешествуют по всем дорогам и могут участвовать в торговых, наёмничьих и прочих делах мелкого пошиба, не занимая при этом никаких должностей.

Иерархия

Духовенство
  Сословие духовенства, объединяющее под своим названием всех представителей тёмного жречества, независимо от возраста и расы. Ибо, несмотря на свободу вероисповедания, именно поклонение тёмному пантеону во главе с Рилдиром является основной религией империи Чёрного Солнца. И тёмные жрецы почитаются.
  Они решают свои вопросы и не могут напрямую влиять на государственное управление. Ну и внутренняя их иерархия весьма различная - от культа к культу. Где-то это будет настоящая лестница, по которой необходимо взбираться, учитывая все нюансы и взаимоотношения. А где-то - всего пара жрецов, которые находятся друг с другом и вовсе в дружеско-любовных отношениях и ни о какой иерархии слыхать не слыхивали.
  Архижрецы тёмных богов объеденены в Круг Тьмы, который заседает своим собственными небольшим советом и решает те самые “свои вопросы”. Единственное, что им запрещено - открытая дискриминация и изничтожение любых других культов на территории империи. А ещё они существенно пополняют казну за счёт всевозможных налогов и сборов.
  В состав духовенства входят не только жрецы, но и обыкновенные служители тёмного пантеона. Но сюда не входят те, для кого жречество (как магия) - второстепенна. В целом, духовенство не особо огромно - пятьдесят тысяч душ и не душ. Именно жрецов как магов среди них куда меньше.

Бессмертная Знать
  Тёмная аристократия Чёрного Солнца. Этот класс также закрыт для простых смертных, не заслуживших исключительной благости от императора. В редких случаях в ряды Бессмертной Знати могут входить люди и орки, жизнь которых уже давно не зависит от мирской суеты и продолжается далеко за сотни лет из-за магии. В остальном же - вампиры от мала до велика, кои не состоят в кланах или находятся на вторых и далее ролях, но независимы на кровном уровне от глав этих кланов; очень редкие демоны, коим не претит быть чьими-то подданными ради личной выгоды; ещё более редкие и о-очень молодые драконы, готовые выслуживаться за подачки в виде возможности обрести местечко под логово на защищённой территории и какой-то костяк для будущего могущества; различные свободные (и, что важно, урождённые) оборотни или те, которым их альфы позволяют быть эффективными не только на благо клана, но и империи; молодые личи, кои ещё не заработали достаточно авторитета и не понасобирали вокруг себя по паре кругов свиты; тифлинги, в коих жилах кровь только бессмертных.
  И то, внутри Знати существует негласная иерархия, основанная на силе. Чем могущественнее представитель знати, тем выше его статус внутри своих же. Это порой вызывает проблемы, так как внутри этой социальной группы вечно происходит грызня за власть, за деньги, за собственные идеалы и прочие выгоды. Вечные интриги - основная черта общества Знати. 
  Представители знати в основном занимают высокие посты при дворе, порой служат у Великих, являясь для них доверенными лицами, секретарями и, порой, советниками. Но и они, поскольку их путь так или иначе ведёт либо в Великие, либо прочь из империи (ибо рост могущества у каждого уважающего себя бессмертного - лишь вопрос времени, но никак не наличия или желания), стремятся в первую очередь к развитию и продвижению себя, накоплению сил и влияния. И только некоторые увлечены непосредственной службой. Зачастую - чем ниже позиция среди Бессмертной Знати, тем вероятнее становление деталью бюрократического аппарата, а не участником свиты какого-нибудь Великого или самостоятельной единицей.   
  Представителей Бессмертной Знати в пределах империи Чёрного Солнца едва ли найдётся больше двадцати тысяч.

Смертная Знать
  Люди, орки и их смертные полукровки (в том числе и тифлинги), и укушенные оборотни (единственные бессмертные в этой группе). Но не простые, а те, кто имеет свою толику влияния в пределах империи. Именитые маги, учёные, управленцы на местах и в высоких кабинетах Эреш Ниора. Именно среди Смертной Знати больше всего бюрократов, управленцев и так далее.
  Права их не сильно разнятся с теми, что есть у Бессмертной Знати. А вот привилегии куда менее обширны. Так, например, Смертным запрещено занимать должности выше Бессмертного. Но они вполне себе могут быть доверенными лицами в управлении на местах не знатными подданными. Они беспрепятственно перемещаются по империи; получают аудиенцию у более знатных особ практически во всех случаях; к ним прислушиваются, хоть и не особо рьяно; они имеют право на торговлю; владение мелкими цехами, гильдиями, фермами с возможностью собирать под своим именем небольшие группы людей для работы; возможность выкупать или получать иными способами рабов, но в очень ограниченном количестве. Единственное, что действительно объединяет обе Знати - и среди Смертных, и среди Бессмертных есть аристократия “Мантий” (бюрократы) и аристократия “Меча” (воины). Каждый вкладывается в то, что ему по силам и желаниям.
  Грызни между представителями Смертной Знати ничуть не меньше, чем среди Бессмертной. Потому что именно они являются двигателем жизни в империи и стараются урвать для себя условия получше. Не просто лучшее вино, а лучшие земли для выращивания еды и скота, лучшие договоры, закупки, мастерские, инструменты и так далее. Смертные интересы куда проще, но куда объёмнее и куда более необходимы для их выживания. И за то, чтобы у смертного аристократа было лучшее все - он готов бороться.
  Таковых в империи Чёрного Солнца насчитывается не более шестидесяти тысяч душ.

Смертные подданные
  Самая обширная группа иерархии Чёрного Солнца. Все они - свободные граждане, которые имеют право на небольшой надел, на получение лицензии для ношения оружия, мелкую торговую деятельность, могут становиться наёмникми, солдатами, магами, деятелями искусства и т.д. Простые горожане поглощены своими ежедневными заботами, вопросами выживания, заработка, воспроизведения и развлечения. Они - кровь, которая течёт по жилам империи и делает её существование возможным.
  В основном подданные привязаны к своим провинциям и редко покидают их, но не потому что запрещено (что совершенно не так), а потому что передвигаться по дорогам тёмных земель небезопасно для простых людей и нелюдей.
  Так же это самая гибкая группа в плане ротации между другими. Свободный гражданин может с лёгкостью стать рабом, продав себя или не уплачивая налоги. Они могут подняться выше до Смертной Знати, а то и Бессмертной. В теории даже стать Великими. Но это вопрос сотен лет и обычные мещане даже не задумываются о такой возможности.
  Становление подданным необходимо тем, кто не просто проходит по дорогам мимо. Отличительной чертой имперца от чужака являются те самые лицензии на деятельность, на ношение оружия, грамоты на владение наделом и прочие бумажки, ярлыки, дощечки и так далее. И всё это можно получить в каждой провинции, просто зайдя в местное управление и заплатив указанную сумму.
  Их численность постоянно варьируется и составляет около 60% всего населения, т.е. порядка ~1.6 миллиона душ. Также в эту группу входят и горожане, и крестьяне.

Рабы
  Откуда берутся рабы в империи? Их покупают на невольничьих рынках других городов, пересылая теми же Южным и Северным порталами. Покупают у орков, шефанго, дроу. Используют пленных варваров, которые время от времени решают устроить набег на какую-нибудь провинциальную деревеньку или ферму. Ими становятся смертные подданные за провинности или по собственному желанию. Также рабами могут считаться пленённые призывателями демоны и прочие тёмные твари.
  Не стоит думать, что рабы Чёрного Солнца - все поголовно рабочие лошадки. Для действительно тяжёлой работы есть низшая нежить, недостатка в которой попросту нет. Большинство же рабов заняты на личных производствах знати, фермах, где воздействие энергии Смерти нежелательно, у магов в качестве подопытных. Так же это кормовые смертные, которых как элитный скот разводят для вампиров и других почитателей крови как вина.
  Есть также и те, кто занимает порой положение лучше, нежели даже Смертная Знать. Не по правам и привилегиям, но по уровню жизни. Это те, кому довелось стать невольными прислужниками Вечных или Бессмертной Знати. Их так называемая свита.
  Бывает так, что из такой рабской свиты особо удачливые поднимаются по иерархической лестнице выше, в свободных граждан. Порой за особо хорошую службу те же вампиры даруют своим смертным рабам вечную жизнь. Вернее, вечное служение своему новому “родителю”. И он как бы остаётся рабом, но уже в другое иерархической - клановой,- плоскости.
  Рабов не слишком много, не более ~950 тысяч по всей империи.


Административное деление, подробнее:
  Черное Солнце поддерживает унитарное административное деление. Империя разделена на десять провинций, каждой из которых управляет избранное императором лицо, именуемое Лордом-наместником. Лорд-наместник имеет всю полноту власти на вверенной ему территории, способен устанавливать свои законы (впрочем, не противоречащие законам, исходящим из метрополии) и следить за их выполнением, а также следить за целостностью границ провинции. Рангом ниже стоят владыки, локальные наместники, назначаемые в определенные округа или закрепленные за городами/поселениями, не являющимися столицами провинций. Назначение владык также отдано на откуп императора, но подотчетны они, в первую очередь, перед Лордом-наместником той или иной провинции. Сроки наместничества не имеют определенных рамок и ограничены лишь волей императора, который вправе смещать наместника с должности и заменять на более подходящее лицо.

Список административного деления

• Регион: Столичный. Столица: Эреш Ниор. Наместник: Прямое управление.
• Регион: Чёрная река. Столица: Анхен. Наместник: Андрес Галлего вампир, в прошлом человек.
• Регион: Великое Озеро. Столица: Кетельмер. Наместник: Сигмор Вакарий оборотень-волк.
• Регион: Гайль. Столица: Эреш Лориг. Наместник: Саргрола Траггард вампирица, в прошлом гнома.
• Регион: Чёрное Болото. Столица: Приблуда. Наместник: Захарий Белый заяц полукровка (эльф-человек), друид.
• Регион: Нанъёган. Столица: Прядь. Наместник: Фламальгаут рубиновый дракон.
• Регион: Долина Ветра. Столица: Эреш Тал. Наместник: Астенакси чёрная драконица.
• Регион: Сияющий Берег. Столица: Ультар (Хлябь). Наместник: Зурорд из клана Милосердного Слова вампир, в прошлом эльф.
• Регион: Предтопье. Столица: Ульмрех. Наместник: Ульмар Бальзамировщик лич, в прошлом человек.
• Регион: Редеррим. Столица: крепость Звёздный Колодец. Наместник: Амарилла вампирица, в прошлом человек.


Внешняя политика
  Внешняя политика характеризуется попытками выхода из изоляции от мирового сообщества с помощью установления дипломатических связей с ближайшими государствами северо-востока и запада. При этом учитывается необходимость сохранения базовых (темных) традиций и признания границ, а также предпринимаются попытки усилить влияние на близлежащие страны.


Организации:

Магический Конклав:

⯁Магический Конклав (Конклав, М.К.) — магическая государственная организация, объединяющая магов различных профилей и конфессий, направленная на изучение чародейского искусства. Создана 17 февраля 10606 года на базе Школы темной магии в Эреш Тале (бывшем Городе Темного ветра). Первым архилектором Магического Конклава стала Леди-наместница Соломея. (В начале зимы 10606 года Леди-наместница Астенакси сменила ее на посту главы Конклава.       
Подробно:
  Основным отличием Конклава от Школы является то, что образовательная часть (обучение новых магов) отодвинута на второй план, первоочередной же задачей является непосредственное экспериментальное поле и создание чар и артефактов, необходимых обществу и государству. Подобное стало возможным только благодаря крупному количеству высококлассных специалистов, которым располагало сообщество Империи на момент создания Конклава. Кроме этого, Конклав располагает некоторым числом магов, на порядок сильнее обычных колдунов, служащих в военных подразделениях Империи. Во время военных действий (или по иной необходимости) данные кафедры предоставляют отряды или отдельных членов из числа своих специалистов для нужд государства.
  Во главе Конклава стоит архилектор, который также является Лордом или Леди-наместником Эреш Тала и Долины Ветра. В обязанности архилектора входит распределение ресурсов между факультетами Конклава, постановка задач для лекторов, а также иные организационные вопросы, связанные с устройством, структурой и работой Конклава. Конклав разделяет своих членов на три факультета: боевой, прикладной и образовательный, во главе которых стоят лекторы, занимающиеся аналогичной архилектору работой, но уже для своих факультетов. Им же подотчетны профессора - главы кафедр - рабочих звеньев Конклава. Рядовыми чинами в Конклаве считаются старшие и младшие сотрудники (на образовательном факультете, который имеет всего одну кафедру, их заменяют учителя и студенты соответственно). И лекторы, и архилектор, помимо организационных обязанностей, занимают также должности профессоров той или иной кафедры.
В состав Конклава входят следующие кафедры:
Прикладной факультет
• Фиолетовая кафедра - Хранители
• Синяя кафедра - Танатологи
• Малахитовая кафедра - Проводники
Боевой факультет
• Зелёная кафедра - Мастера-над-Плотью
• Бронзовая кафедра - Эмиссары Ужаса
• Красная кафедра - Владыки Разрушений
• Серая кафедра - Скульпторы
Образовательный факультет
Не поделён на кафедры. В отличие от иных магических академий, Конклав не предоставляет обучение с базового уровня. Абитуриенту следует обладать основными знаниями о магии, а также быть сведущим в сопряжённых науках: астрономии, ботанике, грамматике, арифметике и т.д. Впрочем, перед поступлением ничто не мешает подтянуть свои знания самостоятельно: библиотека Конклава содержит литературу любой направленности и открыта в том числе для тех учёных, кто ограничивается немагическими научными дисциплинами.


На особом положении стоят три кафедры, отличающиеся некоторой автономией от архилектора и Магического Конклава в целом, хотя номинально и входят в его состав.
• Чёрная кафедра - Ложа Немёртвых
• Жёлтая кафедра - Круг
• Белая кафедра - Некромеханики


Списки специальностей обозначают лишь большинство представителей той или иной школы на кафедре. Это не означает, что не допускаются другие. К примеру, свои артефакторы, алхимики и рунологи есть на каждой кафедре; к магам Тьмы это тоже относится, хоть и в несколько меньшей степени.

Остальные организации:


Гражданский трибунат (Ищейки): При новой власти Ищейки стали выполнять роль толкователей законов, судей и искателей, но исполнять приговоры самостоятельно уже не могли, для этого существовали Псари.
Псари: представители закона в Столичной провинции. Бывшая гильдия наёмников под управлением Леди-протектора Катрин де Лафаль.
​⯁ Творцы: эзотерический орден, возглавляемый лордом Тристаном Доули. Объединяет в своей идеологии изящные искусства с алхимией и магией. Внешние круги разнообразны, а внутренний состоит исключительно из вампиров, многие из которых при жизни были гномами. Орден принимает активное участие в восстановлении крупных городов: узнаваемый и знаменитый архитектурный ордер Эреш Ниора и Эреш Тала - заслуга Творцов.
ЭНД: радикальная религиозная организация, запрещённая на территории Империи (однако, действующая).
Культ Играсиль: уникальное сообщество без лидера и без иерархии. Леди Играсиль, возглавлявшая культ прежде, пала в бою, защищая императора Аркона. Вследствие чего численность культа уменьшилась более, чем наполовину: многие вампиры и смертные, почитавшие её как божество во плоти, разочаровались в своей вере и объявили культ еретическим. Тем не менее, около двух сотен верующих продолжают поддерживать друг друга в ожидании следующего земного воплощения богини. Они уверены, что Играсиль вернётся очень скоро.
Культ Лиат: культ богини страсти и смерти или даже страсти до смерти, если точнее. Тёмные существа, брачные узы светлых богов не имеют над которыми никакой власти, обращаются к ней, чтобы связать себя с теми, к кому эту самую страсть испытывают. Но необходимо быть очень внимательным и осторожным, оговаривая детали клятвы, иначе страсть отодвигается на второй план и на сцену выходит смерть. Лиат нелицеприятна и принимает обеты не взирая на пол, расу, возраст и взаимность.
Культ Зверя: несмотря на название, совсем не культисты, а учёные и философы, изучающие вопросы вампиризма, демонологии и древнейшей истории. Имеют тесные связи с Творцами. Противопоставляют себя Конклаву, как свободные от всякой политики деятели науки. Базируются в Эреш Лориге.
Наследие Древней Крови: фанатичные колдуны и жрецы, отколовшиеся от ордена Творцов в 520-х. Сильно увлеклись магией крови, решив, что через неё можно достичь любых целей, а остальные искусства вторичны и неполноценны. Во время государственного переворота Последователи Древней Крови выступали против новой власти. На данный момент почти полностью истреблены: остатки культа преследуемы как Творцами, так и жрецами Рилдира. Культ запрещён во всех провинциях Империи, кроме Чёрного болота.
Чёрное рыцарство, иное название - рыцари смерти: некоторые немёртвые до последнего стремятся сохранить в себе черты живых, но есть и те, кто понимает, что они стали совершенно другими существами. Именно для вторых создан орден рыцарей смерти. Они дают обет служить костяному трону и Императору взамен получая немалые привилегии. Основным отличительным символом представителей этого ордена является особой формы меч, в который в знак отказа от всего житейского при посвящении заключается душа злейшего врага. Или лучшего друга, если так будет угодно будущему владельцу.
Имперские ведьмы: расхожее название ковена ведьм, организованного одарёнными жительницами южной части Столичной провинции. Известно о нём только то, что это по большей части женская организация, занимающаяся изучением местной природы и созданием эмпирического свода правил, облегчающего сосуществование с ней. Зачастую ведьмы обладают стихийной или тёмной магией низкого и среднего уровня, недостаточных для того, чтобы всерьёз заинтересовать Конклав. Но это отнюдь не значит, что тот, кто вздумает перейти им дорогу, останется безнаказанным.

+3

2

Столичная провинция

Это практически Империя в миниатюре. Горная страна на побережье Моря Сияющего Льда, покрытая снегом снаружи и горячая изнутри переходит в такую же заснеженную тайгу. Ближе к столице её основательно проредили во время войны. К востоку от Эреш Ниора тоже когда-то росли леса, но теперь там огромная безжизненная Седая Пустошь, полная магических аномалий и далеко заходящая на земли провинции Гайль.
  Столица Империи Чёрного Солнца Эреш Ниор, что в переводе означает Рука Ночи, долгое время была разделена на две неравные части. Большая — разрушенный город, а малая — обитаемый. Но так было лишь до тех пор, пока Император Аркон серьезно не взялся как за восстановление самого города, так и основной транспортной артерии Империи Чёрного Солнца Тодейского Тракта.
Ныне Эреш Ниор, бывшая столица владыки Айканара, разоренная во время Битвы Пяти Воинств, практически не хранит на себе шрамов от тех событий. Бескрайние леса, обступающиие Тракт с двух сторон, здесь сменяются на равнину, посреди которой стоит величественный город. Его стены необычайно крупны, но по-настоящему понять размеры можно лишь вблизи.
Город окружен садами, фермами и невысокими укрепленными бастидами-фортами, где расквартированы отряды стражи, а также глубоким рвом в семь метров, через который тянется монолитный каменный мост. По обе стороны стоят механизмы, что позволяют приподнять его и перекрыть проход.
Со стороны равнин также стоит форт-бастида, но гораздо крупнее прочих. За мостом тянется туннель, похожий на небольшую пещеру, ибо его протяженность составляет примерно пятнадцать шагов, что заставляет задуматься о толщине стен, высотою достигаемых до семнадцати метров. Здесь же заметны следы старой и новой кладки – видимо в последнее время их значительно укрепили, добавив очередную стену и чем-то заполнив расстояние между ними.
Войдя в город поначалу встречаешь следы разрухи, над уничтожением которых местные до сего времени постоянно трудятся. Улицы вычищены практически до блеска, да и пахнет город достаточно приятно, уж всяко лучше рыбачьих кварталов Греса. Вокруг города нет ни одной реки, но повсюду стоят колодцы и вода поступает из подземных озер. Кроме того, имеются специальные уборные и отхожие места, отводящие сточные воды за пределы города по проложенным под землёй трубам, разветвлённая сеть которых осталась с незапамятных времён и используется ныне только частично, скрывая в себе множество тайн и опасностей.
Равно как в Эреш Тале, жизнь горожан протекает в тишине и привычны заботах. Вампиры и другие существа всячески украшают столицу монументами, посвященным историческим личностям. В них нет обиды на бывших владык, в том числе и Айканара. Более того, к его личности проявляют должное уважение, как к правителю данных земель, внёсшему свой посильный вклад в их нынешнее величие.
Имеется открытый театр, где регулярно выступают смертные актеры, коих приглашают на север и которые не страшатся этого путешествия. В том же амфитеатре проводят ораторские дуэли. Но без жестокости тут не обошлось – искатели кровавых впечатлений останутся довольны театром Войны – местом для поединков гладиаторов, зверей и чудовищ. Украшенный колоннами, наполненный песком, здесь ведутся бои исключительно насмерть. Победившему – награда и почет, проигравшему – уважение как к достойному сопернику. Правда лишь к его духу, но не к телу. Вокруг города, как и практически во всей Империи, нет ни одного погоста или кладбища, многочисленные слуги своим вечным хозяевам верны и в посмертии.
Великолепие столицы венчает дворец правителя, о котором носятся разные слухи, но обсуждать их с приезжим немёртвые и живые её обитатели не спешат. Его охраняют гвардейцы – огромные, под два метра, и широкоплечие точно орки, закованные в полные черные парадные доспехи и недвижимые, они похожи на статуи, один вид которых внушает природный страх.
В Туманных низинах притаился небольшой торговый городок Перепутье, полностью соответствующий своему названию. Здесь Тракт пересекается с дорогами, идущими в малые и большие города приграничья, а также к Великому Озеру. Здесь же протекает единственная речка, соединяющее Озеро со средним течением Чёрной ленты. Речка эта чаще всего так и именуется Туманной, хотя на старинных картах упоминается не как река, а как канал. Впрочем, следов её искусственного происхождения практически не осталось или они сокрыты в тумане.
В городе едва ли наберётся пять тысяч жителей, которые, впрочем, умело пользуются своей близостью к столице, превратив Перепутье практически в её преддверие. При необходимости вполне способное не только принять гостей, но и задержать врагов. Здесь не расквартированы сколько-нибудь существенные военные силы, но в местных туманах легко можно заблудиться, чему охотно поспособствуют имперские ведьмы, облюбовавшие это местечко.
Официально ковен не служит никому, но по слухам столичная знать нередко обращается к ним за помощью в самых различных ситуациях. К тому же, свою землю они будут защищать в любом случае, а это немалая часть Столичной провинции, расположенная к югу от Тодейского Тракта. Помимо Туманных Низин она включает добрую половину темнолесья, простирающегося от самого Великого Озер, и ещё один молодой городок на Тракте, называемый Шёпот.
С востока и запада Шёпот окружают леса, с юга к нему тянется Чёрное Болото, а с севера Седая Пустош, так что, даже несмотря на проходящую через него главную дорогу Тёмных земель, это довольно тихое и уединённое местечко, прекрасно подходящее для проживания состоящих в ковене дам.


Локации

+3

3

Провинция Чёрная Река

Эти приграничные бунтарские земли получили своё название от реки Чёрная Лента, вдоль которой они и расположены. Далее находятся так называемые дикие территории или свободные Тёмные земли, но свободны они лишь потому, что ещё более опасны, нежели всё, что вошло в пределы Империи, а оттого и практически не изучены. Когда-то там были крепости, башни, древние, ещё эльфийские руины и места поклонения, но теперь всё разваливается и зарастает лесом, отделяющим Империю от Сгирда и Лунной Пади. И сохранившиеся старинные карты уже давно не дают верного представления об этом регионе.
  По этим же причинам все крупные поселения провинции расположены на правом берегу Ленты. Левый же полностью считается диким и опасным пограничьем, где нет ни дорог, ни постоялых дворов, а имперские законы и устои действуют весьма условно. И для поддержания оных наместнику провинции необходимо обладать достаточной военной силой.
Административный центр именуется Анхен и солдат здесь, действительно, очень много. Но близость к столице, от которой сюда доходит Тодейский Тракт, не позволила городу превратиться в нагромождение казарм и магических лабораторий. Знать со всей Империи с удовольствием наведывается сюда, чтобы продемонстрировать умения и храбрость в охоте на обитающих в диких землях существ. Благодаря этому изысканному, хоть и весьма опасному развлечению Анхен напоминает малую копию столицы. Без крупных храмов и напыщенных чародеев, с более простыми нравами, но это действительно крупный и древний город.
  А вот расположенный севернее Приют на самом деле является лишь большой сторожевой крепостью. С востока и севера его прикрывает изгиб реки, с запада — горы, выросшие здесь благодаря действию гигантского вулкана. Из-за его подземной активности Чёрная Лента, как и море вокруг её устья, никогда не покрываются льдом, и судоходны в любое время года. Из-за него же в этих местах частенько случаются землетрясения, так что Приют построен добротно и на века, ведь любое сооружение, в которое вложено недостаточно строительного и чародейского умения разваливается здесь очень быстро.
  Окрестности вулкана, который из-за размеров порой называют праотцом всех вулканов, изобилуют горячими источниками, мелкими племенами всевозможной нечисти и иными созданиями, которые не прочь погреть бока на его склонах. Самыми опасными из которых по праву считаются обсидиановые драконы и саламандры, подземные духи огня.
На юге, у самого истока Чёрной Ленты находится городок Розы. Бытует мнение, что название своё он получил благодаря тому, что стал единственным местом в Империи, где прижился этот теплолюбивый цветок. Отчасти это правда, розы в городе действительно растут. Даже существует несколько выведенных здесь сортов, отличающихся необыкновенной цветовой гаммой. Но название, скорее всего, пошло не от них.
  Во всякой опасной местности, где половина населения является солдатами или как-то иначе связаны с воинской службой, непременно возникают места, подобные этому. Розы это город отдыха и развлечений, где можно выспаться и отъесться на месяцы вперёд. Вино льётся рекой, а прекрасные девы охотно составят компанию бравым солдатам. Конечно, настолько прекрасные, насколько позволяет жалование этих самых солдат, так что, вероятно, придётся выбирать между игорным столом и их дивным обществом. Но все прочие радости заслуженного отдыха точно сможет позволить себе любой. Если не попадётся на удочку местным пройдохам и воришкам, коих в городке тоже великое множество. Даже несмотря на то, что их частями и цельными тушками регулярно украшают ворота и рыночную площадь.


Локации

0

4

Провинция Великое Озеро

Оборотни Лунной Пади отказались участвовать в Битве Пяти Воинств, потому земли вокруг Великого Озера практически не пострадали от магических битв. Аномалии и гиблые места здесь почти не встречаются. Условно территорию провинции можно разделить на четыре части. Самая обширная из них и наименее обжитая это горы, занимающие весь её юго-запад. Ходят слухи, что где-то в этих краях, среди древних руин и святилищ находится храм Рилдира, но из живущих ныне это едва ли известно кому-то наверняка. Так что самым заметным строением на данный момент является Башня Архимага, охраняющая путь на самый удобный перевал.
  Впрочем, это отнюдь не означает, что в остальном горы необитаемы. Даже совершенно голые скалы могут быть изрыты подземными ходами и заселены, но чаще всего существами неразумными или разумными частично. Здесь вообще немало полезных ископаемых и всевозможных шахт, которые периодически то пытаются разрабатывать, то забрасывают из-за трудностей, опасностей и нехватки рабочей силы.
  Одним из самых ценных трофеев горнодобытчиков является красный лиррий, алхимический ингредиент, в некоторых реакциях способный заменить демоническую кровь. Появление его именно в этой местности также связывают с легендами об усыпальнице Рилдира и влиянии его тёмной божественной ауры.
  Можно встретить в горах и множество редких и опасных животных, а также представителей малых народцев, таких как гоблины, гарпии и цверги.

Цверги

Проклятый народец. В прошлом один из гномьих кланов, решивших прибегнуть к помощи запретной магии, чтобы улучшить изделия своих мастеров. Это им удалось, но теперь солнечные лучи обращают цвергов в камень.
  Не учли они только того, что другие гномы не простят им превосходства, обретённого сверхъестественным способом. Живя в изгнании, цверги не растеряли своего мастерства, но прекрасными изделиями кузнецов и ювелиров не насытишься. Подземные жители их избегали, а наземные побаивались тех, кто мог выходить на поверхность только по ночам или под постоянно затянутым пеленой облаков северным небом.
  В поисках пропитания племя разбрелось и одичало, практически утратив всякое сходство с гномами. Многие нашли убежище в Тёмных землях и Скалистых горах. Теперь это косматые, кривоногие создания одетые в меховые и кожаные одежды. Цверги забросили горное дело, все их поделки сводятся к каменным мискам, топорам и копьям. А попавший к ним путешественник запросто может быть подан к столу в качестве главного блюда.

Северную часть целиком занимает лес, продолжающийся и на территории соседней провинции, протянувшись почти до самой столицы. С запада и востока он ограничен Великим Озером и Чёрным болотом. Наиболее обжитая его половина расположена ближе к Скалистым горам. Здесь проходит дорога с перевала, охраняемого Башней Архимага, и обитает крупное племя оборотней общим числом около сорока тысяч душ.
  Практически все оборотни являются обращёнными. Можно сказать, что здесь собираются изгои Лунной Пади, Сгирда и западных людских земель. Идти им некуда, потому они верой и правдой служат наместнику Кетельмера. По этой же причине здесь относительно мирно уживаются двуликие с разной звериной ипостасью, хотя основную численность составляют всё-таки волки.
Вампиры порой наведываются эти места ради охоты или используют её в качестве благовидного предлога, чтобы подыскать себе "домашнего любимца". Так что оборотни, случается, и пропадают, но это никого не удивляет, ведь вторая половина леса после Битвы Пяти Воинств и по сей день наполнена бродячей нежитью и практически не исследована.
  На самом берегу Великого Озера обитает небольшой клан перевёртышей-росомах. Они организовали переправу товаров в любую точку побережья и живут рыбалкой и милостью своего божества, которому приносят дары и просят защитить их от опасностей, скрывающихся в тёмных глубинах.
Это "божество" местного масштаба на самом деле является обычным аметистовым драконом, семейство которых с давних пор поселилось на одном из островов. Драконы милостиво принимают подношения и приглядывают за своими почитателями. Могут помочь и случайному путнику, если у того найдётся несколько красивых кристаллов или ещё что-нибудь интересное, чтобы возложить на прибрежный алтарь.
  Великое Озеро необъятно и загадочно. Помимо драконов, в в его глубинах легко наткнуться на русалок и рыболюдов, а также необыкновенных рыб, животных и совсем уж странных, необъяснимых созданий.
Рыболюды также признают божественность драконов, но считают их существами злобными и опасными, принося дары подводному демону, называемому Дагон. Что он собой представляет доподлинно неизвестно, никто из привязанных рыболюдами к жертвенным столбам или встретивший его при переправе через озеро не сумел выжить, чтобы поведать об этом миру.
  На северном берегу озера расположился Кетельмер — самый крупный и практически единственный город этой обширной провинции, являющийся так же и её центром. Население его разнообразно и вместе с обширными пригородами составляет около пятидесяти тысяч живых и неживых разумных существ.
  Жители этого города и его окрестностей кормятся от озера, транзита товаров и снабжают добрую половину живого населения Империи зеленью к столу. Из традиционных для людей культур тут разводят только капусту, репу и горох, но во влажном и относительно тёплом климате растут ещё и различные сочные травы, орехи и жёлуди.
  Популярным продуктом является гриб "волчий табак", получивший своё название из-за характерного способа распространения спор. Главное, собрать его вовремя, потому что если наступить на созревший гриб и нюхнуть разлетающейся во все стороны зеленоватой пыли, то можно и на тот свет отправиться. Что, впрочем, совершенно не смущает живучих оборотней, использующих его в своих ритуалах, как средство достижения единства сознания для всего племени.
  По дороге к городку Розы, у самых границ провинции, почти у устья Чёрной Реки обитает один из древних демонов Вэалос. Порой даже идущий по относительно спокойной дороге путник в ночи может заплутать и угодить в его логово. Но опытные проводники, которых можно найти в городе, легко сумеют уберечь странников от этой и многих других опасностей.


Локации

Храм Рилдираhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/538714.jpg

Меж высоких, продуваемых ледяными ветрами скал едва различимы полустершиеся ступени, что ведут в скрытый в толще камня храм. Поднимаясь выше - вы можете заметить чёрные базальтовые стены, а после и вовсе выйти к высоким воротам. Они запечатаны древней магией, и открыть их можно только ритуалом с помощью Книги Рилдира и Ключа. Но их поди ещё отыщи. Как и сам Храм, который пока никто не смог найти. Так что с самого низвержения Спящего (для которого его же храм стал усыпальницей) сюда не ступала нога ни живых, ни мёртвых.   
  Внутри убранство довольно простое - у дальней стены высоченная статуя прекрасного юноши, которого заточили по пояс в уродливой глыбе камня. Позади же него два чудовища совершенно отвратного вида. Это стати Имира и Играсиль, вышедшие из-под рук какого-то тёмного и немного безумного скульптора. Первый предстаёт в образе твари с клешнями вместо рук. А втора изображена похожей на жабу тварюгой с очень клыкастой пастью.   
  Прекрасный юноша, что заточён в камне - и есть Спящий бог. Его лик изображает муки и печаль, вызванные обманом и предательством своего брата и его женщины. Когда-нибудь Рилдир снова ступит босыми стопами по холодным плитам своего храма, но пока он продолжает спать. 

Локация недоступна для игры. Стать доступной может только в ходе выполнения квеста по пробуждению Рилдира.

0

5

Провинция Гайль

Река Гайль, вытекающая из топей Чёрного Болота, делит провинцию пополам. Весь левый берег, когда-то заросший дремучими лесами с раскиданными тут и там замками личей, демонов и драконьими логовами, теперь практически опустел. Деревья здесь по-прежнему растут, но между ними попадаются только оплавленные заброшенные руины и выжженные загадочными силами проплешины проклятой земли. Эти места, и без того недружелюбные, сильно пострадали в период годичной осады столицы в период Битвы Пяти Воинств и теперь мало кто осмелится даже проехать здесь, не то что поселиться.
Только на самом севере как и раньше обитают племена варваров. Они же основали рыбацкое поселение Опис в устье реки, со временем превратившееся в важный перевалочный пункт. Здесь постоянно проживает пятнадцать тысяч рыбаков, охотников и мореходов. В Опис стекается вся добытая в окрестностях пушнина, дичь и рыба, а также добыча китобойного промысла. Здесь эти товары закупаются торговцами и развозятся в более южные земли сначала по реке, и дальше всеми возможными способами.
  Недалеко от Описа в устье Гайля находится скрытая лаборатория некромехаников от Магического Конклава, где ведутся секретнейшие разработки. Вход посторонним туда, само собой, заказан. Более того, несведущий путешественник, проходя в двадцати шагах от неё, даже не заметит, что там есть что-то кроме занесённых снегом, обледенелых скал.
  Административным центром провинции является Эреш Лориг, двадцатипятитысячный город, разрушенный во времена Битвы Пяти Воинств и заново отстроенный перешедшими на Тёмную сторону гномьими кланами по заказу Императора Аркона. Поэтому по гномьей традиции две трети города находятся на несколько уровней под землёй.
http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/798303.png
Эреш Лориг (Рука/Длань Мора) можно охарактеризовать как промышленный город, через который проходит основная транспортная артерия Тёмных земель Тодейский Тракт. Он находится в межгорье, которое каменным кольцом окутывает здания и является естественной его защитой. Не имеет стен, но на вершине естественной каменной гряды выстроены смотровые башни. Вампиров здесь проживает сравнительно мало, их отпугивает вид и образ местной жизни. Гораздо больше в городе живых и живых «мертвецов», работающих на бесчисленных шахтах и карьерах.
  В северной части расположилась некрупная крепость наместника, имеющего титул лорда-протектора – единственное действительно укрепленное фортификационное сооружение. Во многом Эреш Лориг напоминает северные поселения Ниборнского герцогства или Леммин, располагающиеся у самых Скалистых гор – тут тяжелый от пыли воздух, грязные улицы и не слишком приветливый народ, погруженный в собственные заботы.
  В шахтах трудятся мертвые; живые же выполняют более тонкую работу по переливке сплавов, работах в кузнях, при подсчете и многом другом, с чем не может справится бездушный «инструмент». После того, как город получил новую жизнь, прибывшие в эти места тёмные гномы помимо почти выработанных старых шахт разведали свежие залежи металлических руд в близлежащих холмах, после чего в Эреш Лориге наладили производство оружия и доспехов. Здесь же находится штаб-квартира философско-научной организации, именующей себя Культом Зверя.
  В предместьях города развивается сельское хозяйство. Почва после осушения болот весьма плодородна, хотя нередки случаи ее порчи некротическим присутствием. Поэтому местные жители занимаются животноводством чаще, нежели земледелием, а кормят скот дикими травами и кореньями. Ядовитые кролики, что в обилии водятся на топях южнее Тракта, здесь выращиваются для нужд живых руками самих живых. Кроме того, существуют ряды теплиц, выращивающих ягоды и овощи.
На середине пути между Эреш Лоригом и Пядью находится поселение с незамысловатым названием Капище. Тодейский Тракт даже делает приличный крюк, чтобы завернуть в него. От сотен других капищ Империи это отличается тем, что стало оазисом сытости и благополучия под закрытым Пеленой небом на границе вечных снегов. Город будто окружён невидимым куполом, под которым климат мягче, репа слаще и свиньи жирнее. А вот неживым созданиям под ним отчего-то становится неуютно.
Простейшая нежить избегает приближаться к Капищу, испытывая необъяснимый страх. Более высокоразвитые неживые существа вроде вампиров, личей и сложных разумных некроконструктов вполне могут сюда войти, но не в состоянии задержаться надолго. Спустя сутки все дороги города для них ведут прочь из него, словно заколдованные. Не говоря уж о том, что желающих учинить здесь беспорядки не ждёт ничего хорошего.
  Купцам и сборщикам податей это не мешает, но жители в городе исключительно живые. Здоровые, счастливые и плодовитые. Плата за счастье относительно невелика. Как и везде в Тёмных землях жизнь здесь оплачивается смертью. Чтобы семья благополучно могла поселиться в Капище, ей придётся положить на алтарь своего первенца. Точно также, если кто-либо из семьи желает город покинуть, это грозит гибелью одному из его родственников.
  Их души подпитывают Хранителя города, поэтому нежить с искажёнными душами или вовсе лишёная оных его не интересует. Ходят легенды, что случались здесь порой и попытки обмануть судьбу. Но те, кто из любви к родным решался пренебречь безопасностью, в конце концов губили и их, и себя.


Локации

0

6

Провинция Чёрное Болото

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/290271.png
Как и гласит название, по большей части провинция является болотом, упирающимся в северные предгорья Скалистых Гор. Именно в этом месте их пики поднимаются выше всего и тёплые влажные арисфейские ветры встречаются с холодным дыханием Тёмных земель, отчего над горами три четверти года бушуют бури, а выпадающая на землю в виде снега и дождя вода скапливается в гигантской чаше Чёрного болота.
  В практически не потревоженных любознательными исследователями и путешественниками горах обитают каменные великаны и устраивают логова грифоны. На покрытых ледниками пиках можно встретить белых и самоцветных драконов, которые нередко конкурируют из-за территории, удобных для устройства логова пещер и пищи, потому и останки драконов, тут тоже встретить не редкость.
Единственное относительно обитаемое строение в горах это Замок Темных Магов, где встречаются настолько древние и опасные существа, что к ним побаиваются заглядывать даже сами жители Империи. Так что фактически Замок хоть и расположен на её территории, но существует сам по себе, вне политических волнений, расовых разногласий и прочих преходящих веяний.
  Само болото это плотный ковёр растительности, под которой находятся слои воды и жидкой грязи. Там, где глубина водного пласта достаточна, можно вырезать окно в растительном покрове и половить рыбу или водоплавающих рептилий, но купание в такой проруби с большой вероятностью станет последним. Потому что самая распространённая там живность, это пиявки, достигающие длины в локоть взрослого мужчины.
  Десяток таких за полчаса обескровят лошадь. Для человека достаточно и пяти. Или одной, если попытаться её убить или срезать. Укусы этих созданий долго и сильно кровоточат, потому их снимают при помощи, соли, уксуса, самогона или каких-нибудь других умеренно едких веществ, а рану сразу же прижигают. За неимением подходящих средств, можно прижечь и саму пиявку. Главное, сделать это как можно скорее.
  Всё это выяснилось опытным путём, ведь несмотря на опасность болот, во все времена находились желающие пособирать здесь улиток, поохотиться на пушного зверя или забраться в самую глушь за янтарным деревом.
  Стволы обычных деревьев имеют рыхлую сердцевину и на краю топей быстро загнивают. В отличие от них, янтарное дерево приспособилось расти в постоянной сырости. Оно заполняет внутреннюю рыхлую часть особой смолой, чем предохраняет себя от болезней. Погубить такое дерево можно, только нарушив целостность его довольно прочной коры. Тогда грибки и паразиты всё же добираются до живой древесины и дерево засыхает. Через несколько десятилетий в болотной грязи смолистая сердцевина практически каменеет и этот красивейший материал высоко ценится ювелирами, скульпторами, оружейниками и прочими мастеровыми по всему Альмарену.
  Желание разбогатеть привело сюда многих смельчаков, не испугавшихся ни пиявок, ни змей, ни гнездящихся в топях виверн, ни призраков и магических аномалий, ни местных обитателей, которые по слухам, на болотах тоже есть. Описывают их как прямоходящих, но мало похожих на людей созданий с чешуйчатой кожей и перепонками между пальцев рук и ног, достаточно разумных как минимум для того, чтобы пользоваться примитивным оружием. Им также хватает ума устраивать засады и не показываться людям на глаза, потому более о них ничего не известно.
  Как и другие дикие племена, эти существа не принимаются во внимание при подсчете численности населения из-за полного отсутствия возможности хотя бы приблизительно их пересчитать. Так что количество жителей болотной провинции меньше, чем любой другой провинции Империи Чёрного Солнца, и даже в хорошие годы едва ли превышало десять тысяч.
  Где-то в гуще болот затаилось поселение друидов: лишь к ним эта гибельная природа не настолько враждебна. Кто знает, какими жертвоприношениями они этого добиваются. Считается, что Приблуда — деревня друидов — не имеет определённого местоположения и попадается на пути только тем, кого её обитатели сами желают увидеть. Скорее всего, почвой для этих слухов послужил часто меняющийся ландшафт, а также хитро запутанные магией тропы. Где-то в этих диких местах скрываются и остатки братства Наследия Древней Крови, опасные фанатичные маги школы Крови, за головы которых имперской властью назначена награда.
http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/309294.png
  Ещё одной особенностью этой болотистой местности является невероятное обилие кроликов. За лето они успевают так сильно расплодиться на заросших растительностью, недоступных для хищников островках, что даже после наступления зимы, когда болото промерзает и добраться в его отдалённые уголки становится возможно, более крупные и опасные животные не успевают сколь-нибудь заметно сократить их поголовье.
  Но людям стоит быть с ними осторожнее. Раны от укусов этих животных долго гноятся и не заживают. Возможно кролики ядовиты или всё дело в болотной растительности, которой они питаются, но укус может привести к гангрене, потере конечности и даже гибели от заражения крови. Впрочем, это отнюдь не означает, что их нельзя есть.
  Границы Чёрного Болота постепенно расползаются, отвоёвывая всё больше и больше пространства у подступающей к нему с востока тайги. Теперь их называют Мертвым лесом. Но эти обширные территории, заполненные сухими, погибшими в муках деревьями, магическими аномалиями и заселённые всевозможной нечистью, по-прежнему привлекают путешественников. В этих труднодоступных местах по сей день можно отыскать волшебные травы, не сохранившиеся более нигде в мире. Хотя, чтобы их добыть, придётся преодолеть немало опасностей.


Локации

Замок Тёмных маговhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/639950.jpg

История замка началась тысячелетия назад средь Скалистых гор. Он буквально был возведён первыми тёмными магами и служителями тогда ещё не спящего Рилдира. Только магия и маги держат эти ледяные стены целыми на протяжении многих веков
  Сначала здесь собирались первые из людей, кого Рилдир одарил Тьмой. А потом уже их последователи. Во времена войн в этой горной крепости находили приют не только маги, но и демоны, вампиры и прочие тёмные существа. И даже не гуманоидные твари, порождения Тёмного бога. Их вой слышен в коридорах и из-за дверей покоев. Так что даже местные временами побаиваются соваться сюда.
  Едва ли не единственное место, куда действительно не ступала нога никого со светлой аурой. Ведь аура самого места настолько сильна, что отпугивает даже бывалых героев и волшебников не тёмного спектра.
  Этот замок почти никогда не пустует - здесь всегда находится привратник, который держит ключи от замковых покоев и секреты этого невероятного местечка. Сколько ему лет и как давно он находится здесь - не может ответить даже он сам. Он даже имя своего не помнит, потому все его так и кличут - Привратник. Ясно одно - это точно нечеловеческое и тёмное существо. Его не трогают ни монстры, ни гости. 

0

7

Провинция Нанъёган

Эта провинция протянулась от Скалистых гор до самого Моря Сияющего Льда в самом сердце Тёмных земель. Почти на всей протяженности по ней протекает река Нанъёган, собственно, и давшая этому краю своё название. Но река - это далеко не все его особенности.
Холмистые предгорья стали домом для племени варваров, называющих себя Абиссинами. Жители Империи считают их людьми, но на самом деле людской крови в этих существах едва ли половина. Что за смесь плещется во второй половине определить уже практически невозможно, поэтому для всех остальных они люди. Даже несмотря на слишком крупные клыки и другие периодически проявляющиеся не совсем человеческие особенности.
  Сами себя Абиссины считают прямыми потомками Рилдира, ни больше, ни меньше. Сомнительно, что это на самом деле так. Возможно, они настолько часто слышали это имя, что оно укоренилось в их культуре. Или варваров с холмов просто кто-то обманул, выдав себя за воплощение Спящего. Так или иначе, Абиссинам говорить о чём-то подобном не следует. Это весьма воинственный народ и правдолюбу, отрицающему их легенды, не светит ничего хорошего.
  Племя состоит из нескольких поселений, общей численностью около двенадцати тысяч душ. В основном они занимаются полукочевым скотоводством. Особенно ценятся могучие туры, которых Абиссины используют и как верховых животных, и для перевозки грузов. В отличие от других животных, всячески избегающих встречи с нежитью, эти быки её совершенно не боятся и вполне могут попытаться затоптать. Более того, если дикий тур только переломает копытами кости или насадит на рога, то для боевых животных Абиссины изготавливают серебряную сбрую, соприкосновение с которой может причинить куда больше неприятностей.
  Серебро добывают неподалёку, в ручьях и рудниках у озера, так и называемого Серебряным. Пожалуй, есть некая божественная ирония в том, что в центре Темноземелья находится водоём, буквально пропитанный этим металлом. Но тёмные существа нашли применение и его отравленным водам, ещё со времён Старой Империи используя их для жертвоприношений, казней и пыток.
  За века озеро настолько пропиталось аурой ужаса и боли, что некоторая часть серебра в нём стала перерождаться. Такое серебро называют тёмным, и не только из-за цвета, но и из-за его свойств, обратных серебру обычному. Этот редкий металл ядовит для светлых созданий. А оборотни и вовсе считают его священным, ассоциируя с безлунными ночами, которыми управляют самые мрачные божества и духи их по большому счёту нейтральной, связанной с природой религии.
  Само собой, искупаться в Серебряном озере, не получив тяжёлых ожогов, могут далеко не все обитатели Тёмных земель, да и те, кто может, лезть в него особенно не стремятся. Так что, хотя тут есть пресная вода, рыба и промысловые звери, но на его берегах нет ни единого поселения, только древние постройки оккультного назначения, используемые от случая к случаю.
  Более того, даже выросший по берегам обширный лес разумные существа всячески стараются обходить стороной. Первое крупное поселение Прядь расположено в том месте, где от излучины реки Нанъёган отходит на запад Тодейский Тракт. Река берёт своё начало из подземных озёр под Скалистыми горами, вода в ней обычная, чистая, и, хотя из Серебряного озера в неё впадает небольшой приток, он полностью растворяется в общем течении и теряет свои опасные свойства.
  В разные времена Прядь выглядела и управлялась по-разному. Основан городок был личем, немёртвые поделки которого добывали в окрестностях самоцветы для Владыки костяного трона. Первыми живыми в этих местах стали торговцы, готовые лезть за богатыми прибылями хоть в саму Бездну, не то что в замок лича. После чего Жизнь распространилась в царстве немёртвых и заняла всё, подобно приставучей заразе. Чему немало способствовали вампиры, обитающие в верховьях реки. Ведь им такое соседство сулило дополнительный источник пищи.
  Сейчас Прядь практически целиком заселена живыми. Здесь по-прежнему добывают камни, к тому же, город стоит на дороге, ведущей от столицы к Северному Порталу, и речной путь к Морю Сияющего Льда также находится поблизости. Благодаря удачному расположению Прядь стала административным центром области. Сюда приезжают, чтобы разбогатеть. Некоторым это даже удаётся. Но никто не задерживается здесь надолго. По крайней мере, никто из живых. Они либо получают желанное богатство и уезжают, либо остаются уже в качестве немёртвой рабочей силы в швхтах. И второе случается значительно чаще. Поэтому население Пряди оценивается всего лишь в шестнадцать — восемнадцать тысяч. Хотя, если считать по телам, а не по душам, то цифра эта будет больше втрое, а то и вчетверо.
  Обширные пространства севернее Пяди занимает лиственничный лес. Единственное дерево, способное выжить в этих суровых условиях является ценным строительным материалом, но добывать его можно только по окраинам. В лесу относительно безопасно находиться при дневных сумерках, но всякий, кто пытался там заночевать, исчезает бесследно. Возможно, кто-нибудь однажды раскроет тёмную тайну этого места, но пока лес надёжно хранит свои секреты.
  Ещё дальше на север лес постепенно мельчает, редеет и переходит в тундру, где обитают некоторые животные, способные прокормиться на скудной растительности вечной мерзлоты, и довольно опасные полудикие народцы, изучению и описанию которых ещё не было уделено хоть сколько-нибудь внимания.
  На самом побережье Моря Сияющего Льда в устье реки Нанъёган находится город Шехолт, считающийся непризнанной столицей ледяных варваров. Здесь постоянно проживают около пятнадцати тысяч душ и ещё столько же приходят на заработки в летний период, когда земля хоть немного оттаивает. Среди дикарей встречаются оборотни, перекидывающиеся в белых волков, лис и медведей, а также похожие на людей существа, выживающие на суровом севере какими-то иными способами.
  Из-за подземной вулканической деятельности в окрестностях часто встречаются горячие источники, поэтому варвары предпочли организовать поселение именно в здесь. Ещё одной не менее важной причиной выбора этого места стали богатые залежи металлических руд в окружающих город холмах, так что Шехолт это город кузнецов и рудокопов, снабжающий металлическими орудиями труда и оружием практически всё побережье Моря Сияющего льда.


Локации

0

8

Провинция Долина Тёмного Ветра

Долина Тёмного Ветра стала колыбелью Империи Чёрного Солнца. Именно здесь Император Аркон пришёл к власти, потеснив Владыку Сифа. После он перенёс столицу в Эреш Ниор, восстановив его и вернув городу былую славу, померкшую после уничтожения Старой империи. Город Тёмного Ветра был переименован в Эреш Тал и в нём обосновался Магический Конклав, превратив город в столицу передовой научной мысли.
  В Скалистых горах на юге этой провинции из подземных озёр берёт своё начало река Нанъёган. Климат здесь относительно мягкий и влажный, только ветреный, за что местность и получила своё название. Благодаря этому вся Долина за исключением каменистых предгорий густо поросла лесом, поделённым на множество относительно небольших земельных наделов, закреплённых за вампирскими родами.
Это один из наиболее обжитых уголков Империи, если так можно сказать о месте, где треть населения является нежитью. Официально вампиры здесь больше не правят, но земли долины по-прежнему принадлежат их кланам, главы которых образуют Совет, созданный ещё Сифом вскоре после основания города и отнюдь не утративший своего влияния. Впрочем, чёрная драконица Астенакси, управляющая Конклавом и городом с начала зимы 10606 года, пока успешно держит их в узде.
  Эреш Тал (Длань Смерти) насчитывает около двадцати пяти тысяч населения, а во всей Долине Тёмного Ветра наберётся не менее ста пятидесяти тысяч. Это начальная точка Тодейского Тракта, просвещённый торговый город, связанный торговлей с Леммином, Хиной, Цейхом, Ниборном, К’Таэссиром, Мирдайном и орочьими племенами, а также с югом Альмарена через древний портал. Так что, даже несмотря на сложную политическую ситуацию, Долину Тёмного Ветра можно смело назвать одним из самых благоприятных мест для жизни во всей Империи Чёрного Солнца.
  Из цивилизованных земель вампиров в полудикое приграничье ведёт единственная безопасная дорога — от Пяди, через реку Нанъёган, к Ультару и оттуда к Северному Порталу. Но в Эреш Тал она не заходит. Здесь до сих пор существует старый тракт через Южные Врата, пролегающий по северным предгорьям Скалистых гор. Долгое время он был пригоден только для нежити и то не для каждой, потому что проходил мимо Ульмреха, города-склепа с его недружелюбным хозяином. Теперь же, когда Ульмар Бальзамировщик признал власть новой Империи, передвигаться по нему можно с куда большей уверенностью.


Локации

Эреш Талhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/707185.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/t152029.png
Улица Ночных Свечей

https://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2483/t938590.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2483/915406.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2483/631501.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/t113103.png
Берег реки Нанъёган, Тодейский мост

Сдержанный в своём невыразимом мрачном величии, строгий до чопорности, преисполненный готической степенности. Острые шпили и пинакли, тонущие в туманной дымке, изящные аркбутаны, протянувшиеся тонкими воздушными мостами, искусно выполненные, почти живые барельефы на стенах, грозно ощерившиеся мраморные горгульи. Тёмные витражные окна, нескончаемые арки, колонны-колоссы и беспредельные нервюрные своды. Неизменное лёгкое эхо, вечные сумерки и мягкая полупрохлада.
Даллирис

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/818597.png

История
Описание
Население

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/126436.png

Юрт-Гюллахhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/96570.jpg

   Вокруг заиндевелые сосновые рощи, мороз, голод и холод пополам с тварями жестоких просторов. А внутри острога Юрт-Гюллах тепло. Он лежит где-то в полусотне лиг к югу от Эреш Тала и не так уж любим путниками. Но всё же... Здесь можно остановиться, пока идёшь куда угодно по Яргунскому большаку. Здесь много орков, людей, тифлингов, дворфов. Наёмники, охотники, слуги, даже загоны рабов и скота. Есть кабатчик, наливающий дрянное пойло любому, кто пожелает его выпить. Есть кузнец, что меланхолично куёт и починяет. Всё что нужно для тех, кто идёт куда-то и откуда-то.

О чём нашепчут упыри...

  «Юрт-Гюллах, говоришь? Знаю. Чего же не знать? В два глаза видел его историю. Из склепов да каверн под собственный вой лицезрел, как он восходит Лилией, а после окрашивается пурпуром Ханкхапе-Туге.  И всё одно - проклятый тенью ночных клыков. Ну давай по очерёдке.
  Когда-то тут жил тёмный охотник по имени Хейнсель Янхофф - он убивал всякую мразь в окрестных лесах и держал на Яргунском большаке всамделишный камнем обнесённый острог, носивший имя "Крепь Морозной Лилии". У Янхоффа в его крепи мог остановиться любой путник, наёмник и торгаш - гном ли, человек ли, орк - без разницы. Лес был густой в ту пору, век выходил недобрый, малолюдный, и потому на полсотни лиг вокруг кроме каменного тракта к Городу Тёмного Ветра (Эреш Тал ныне) дорог почитай что не было. Яргунка тогда только звалась большаком, а так - тропка тропкою. Но всё таки Хейнселю на жизнь хватало и тех крохотных поборов с постоя, что он неохотно собирал. Уж голодные до отдыха проходимцы отчего то всегда находились и платили исправно. Наверное ещё и потому-что кроме охоты и содержания двора было у Янхоффа также много женщин, которых он пускал в постели чужестранцам, и детей которых воспитывал как свою собственную семью.
  Так длилось многие годы. Дети росли и защищали воспитателя, становясь гарнизоном крепи, новыми чреслами, что рождали в свой черёд ещё и ещё новых острожцев. Так вот медленно всходила в сосновом бору на Яргунском большаке руками многих бастардов Морозная Лилия. Было то века четыре назад, может даже и все шесть. Сперва без каких либо патронашей, а после с тёмной волей господ из тогдашнего Города Тёмного Ветра. Но кончилось наверное не далее тридцати лет назад.
  Кан Ханкапе-Туге из далёкой орочьей глухомани скакал со своим отрядом куда глаза глядят, прочь от отмщения старшего брата. Ему дико не повезло заблудиться, половину кровников он потерял убитыми от рук местных лихих отрядов, да и дикоземских тварей (их до сих пор тут водится в огромном избытке). Потерял многое зеленокожий и горевал, молясь богам и старине Рилдиру про то, что завела недобрая судьба его в глушь далеко от родимого стана. И даже на сечу с родным братом он был согласный теперь, лишь бы не погибать в болотах, сосняке и под заснеженными сопками. На что угодно был готовый. В таком вот расположении духа его и сыскал охотящийся древний уже к тому сроку Янхофф. Отвёл хмуроликий охотник зеленокожих горемык сперва до тракта, а после и до своего острога. Выслушал их историю, с усмешкой предложил помощь, только потребовал взамен обещания, что всех женщин отрядных заберёт себе по праву спасителя. На том и сговорились, ибо другого выбора у орков уже и не было. Слишком они отощали и заболели в пути. За краюху хлеба и твёрдую скамью Кан Ханкапе-Туге отдал женщин своих кровных и как будто показалось бы не орку, что в этом деле проиграл. Ан не совсем.
  День жили орочьи женщины в постели Янхоффа, два жили, изматывая старика своей любовью и давая ему такое всякое, о чём в приличном нашем упырином обществе даже заговаривать бы не стали. Уж до чего старик был падок на такое. Верно говорят, к могиле путь распростан меж ног сперва матери, а после той бабы, которая тебя вздёрнет в снегах. Ну да не суть. Измотали бестии своей страстью Хенселя и многих его названных внуков, рыбоглазых, грязнокровных, всякоразных. Так измотали, что когда собравшийся с силою отряд Кана Ханкапе-Туге решился таки отомстить старику за унижение, то обнаружили зеленокожие только связанных мужчин, обезглавленного Хейнселя и пленённых женщин. Радость их можно было наверное на небесах завидеть сквозь непроглядные тучи. Ктож из них знал, что вставая во главе Морозной Лилии - они взяли на себя долг Янхоффа? Никто.
  После того к ним и двух недель не прошло - явились с делегацией серьёзные лица из Города Тёмного Ветра (нынешнего Эреш-Тала), чтобы спросить: на каких правах они покончили с Янхоффом, их собственным слугой и треллем. Да, к тому моменту он уже так крепко всадился в долги, что сам один содержал многих клыкастых иждивенцев там, в тогдашнем Городе Тёмного Ветра.
  Что было оркам ответить на все обвинения, кроме как упасть снова на колени? Только теперь уже им не дали подняться. Острые клыки в ночи, знаете ли, никого равнодушным не смогли бы оставить. Как и свита из десятков гулей, умертвий и даже одного призрака. В общем, обязали Кана Ханкапе-Туге оплатить двумя веками службы то бесчинство, что он учинил. Дали ему наказ держать дорогу, убивать чудовищ и отдавать половину своего приплода и рабов на север, в Город Тёмного Ветра. Так с тех пор и живёт проклятый своими же кровниками, братом и родом бедняга Кан. Обещал ведь, поклялся, а куда бы он делся? Да.
  Ну а теперь вот так тут. Сосны колышутся, слышен свист тетив? Это на Яргунском большаке разъезд скорбных, бледных и вымученных орочьих слуг выполняет долю Янхоффа. Волки воют вдали? Это варги в стойлах всхрапывают от ожидания новой охоты, что положена была не им по судьбе. Крики и стоны женщин? То трудятся почище свиноматок дочери, жёны и прочие девки почившего Хейнселя и
живого (не к его счастью) Кана на постелях с гостями, своими братьями, отцами, мужьями и кем угодно, лишь бы родить приплод ко сроку. Это и есть тот печальный полустанок, что ты ищешь. Юрт Гюллах. Морозная Лилия.
  Иди к западу от моего склепа и будет тебе невкусного мёда чарка, скорбной шлюхи дух и дети, что ждут своей участи под ковром. Иди к западу, там Яргунский большак и его новый покорный слуга. А мне дай выспаться ещё пяток столетий, я вдосталь нагляделся, иди...»

0

9

Провинция Сияющий Берег

Самая северная часть провинции отмечена нагромождением давно спящих, но не остывших до конца вулканов. Ещё с тех времён, когда эти вулканы извергались, их недра облюбовали для себя обсидиановые драконы. Сейчас они постепенно оставляют насиженные места, уступая место менее привередливым к наличию тепла, драконам сапфировым. Но горы от этого едва ли стали намного безопаснее. Здесь часто случаются землетрясения и обвалы, да и быть съеденным у отважного путника шансы по-прежнему высоки.
  Хотя есть от этой горной гряды и несомненная польза. Возвышающаяся на берегу Моря Сияющего льда, она закрывает более южные земли от действия холодных ветров и собирает на себя лишнюю влагу, выпадающую в виде снега сразу за горами. Слой вечной мерзлоты здесь совсем тонкий, но об этом мало кому известно, потому что вся поверхность земли покрыта многометровым слоем плотного, слежавшегося снега.
  Несмотря на это, здесь тоже есть жизнь. Правда, исключительно подземная. Серые или ледяные гоблины строят в снегу и земле целые деревни, добывая руды и минералы. Но сами не умеют их обрабатывать, поэтому обычно меняют самородки и камни на еду и оружие у жителей побережья. Впрочем, это пришло им в голову совсем недавно. Прежде серые гоблины прекрасно обходились своими силами, питаясь растущими под снегом лишайниками и мхами, а также вылавливая подземных животных и насекомых. Хотя и сами гоблины часто служат добычей крупным хищникам, молодым драконам, медведям, троллям и варгам.
  Южнее снега́ страны серых гоблинов сходят на нет, обрываясь у цепи небольших холмов. Сразу за ними начинается тайга, посреди которой недавно возвели пограничный городок Ультар. Ещё со времён Старой империи здесь находилась перевалочная база на пути к Северному порталу. Ультар — это последний относительно безопасный оплот на пути в окружающее портал Предтопье. Прежде здесь обитал только вампирий клан Милосердного Слова, славившийся поклонением богине смерти Шатнуах и своими некромагами, которые за немалую плату брались защитить путешественников от подстерегающих опасностей или собрать выносливую и быструю транспортную нежить.
Около столетия назад город разросся до десяти тысяч населения. Он по-прежнему сохранил свою транспортную функцию и милосердных некромагов, но помимо того, в окрестностях Ультара появилось множество лесопилок, быстро проредивших лиственничные леса вокруг и постепенно передвигающихся в южном направлении. Строительное дерево сплавляют по реке Нанъёган в те края, где оно не растёт вовсе и ценится очень высоко, меняя на самые разнообразные товары. Это позволяет прокормить около шестидесяти тысяч свободных и принадлежащих различным хозяевам дровосеков и их семей.


Локации

0

10

Провинция Предтопье

Это провинция, долго остававшаяся в стороне от всего, что происходило в Тёмных землях. Находящийся на краю Гиблой топи Северный портал в это время практически бездействовал, а редкие торговцы из людских земель, пересекавшие перевал Южных Врат, предпочитали сворачивать на запад, к Долине Тёмного Ветра, а не на восток к Ульмреху, что вполне устраивало его хозяина Ульмара Бальзамировщика.
  Но после того, как лич признал над своими землями власть Империи, положение существенно изменилось. Торговля здесь по-прежнему идёт не слишком бойко, но в город потянулись транзитные караваны, не желающие делать крюк через Ультар и просто любопытствующие. Ульмрех постепенно восстанавливается, хотя его немёртвый наместник непритязателен и самым крупным и важным зданием города было и остаётся принадлежащее Ульмару хранилище древних книг.
  Не считая пограничной крепости у Портала, пока Ульмрех практически единственный город Предтопья. Он находится рядом с Озером Разлитой Тьмы, на противоположном берегу которого и в северных предгорьях есть несколько людских деревень. Но дальше живые селиться опасаются из-за недружелюбия местной природы. В густых лесах и на перемежающихся с ними равнинах Предтопья можно встретить всё что угодно.
  То ли от влияния топей, то ли от действия самого портала, который теперь активируется гораздо чаще, вокруг него на сутки пути погибли абсолютно все деревья. Их омертвевшие, поднимающиеся к затянутому пеленой небу стволы не трогает даже гниль и плесень. Из-за большого количества осадков и высокой влажности вероятность пожара здесь минимальна, так что, скорее всего, они простоят ещё не одну сотню лет, и местность эта теперь носит название Гиблого леса.
  Живые существа чувствуют себя в нём ещё более неуютно, чем в гостях у лича, потому купцам и путешественникам настоятельно рекомендуется иметь при себе защитные амулеты. Вампирам же здесь достаточно комфортно, потому представители клана Милосердного Слова из Ультара без особых проблем помогут добраться до Портала практически любому желающему.


Локации

Город-Склеп Ульмрехhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/247127.jpg

   В предгорьях Тёмных Земель, где-то между Северным порталом и городом Тёмного Ветра, в небольшой, надёжно укрытой склонами долине, расположен уже не очень мёртвый город мертвецов. Когда-то бывший местом паломничества ортодоксальных Светлых в надежде на очищение Тёмных Земель, известный в то время как скит Ульмара, город был разрушен - сначала людьми, потом временем. Около двух веков в нём не было ни души, кроме лича - бывшего хозяина этих земель. В соответствии с этим город претерпел значительные изменения. Но после воцарения на этих землях Империи Чёрного Солнца - дела начали меняться.
   Большинство жилых построек до сих пор разрушены и пока не восстанавливались за ненадобностью. Деревянный частокол изгнил и развалился за прошедшее время. Во многих местах его заменила железная оградка и каменные плиты склепов, которыми город заполнил лич - сначала чтобы упокоить погибших в бойне жителей, а затем чтобы упрятать результаты собственных экспериментов с магией смерти. По всей территории мёртвый маг оставил следы своего присутствия - ритуальные круги, магические принадлежности и множество иных артефактов, используемых в некромагии. Большая часть была испорчена войском Света, но некоторые так и остались торчать мрачным напоминанием о сути этого места. На отшибе расположен чёрный склеп, в котором лич хоронил поверженных врагов, начиная с всадников, что устроили бойню пару веков назад.
   Главная площадь расположена в центре города. Вокруг стройными рядками расположены восстановленные дома - трактир, кузница, мастерская плотника, часовня. Ратуши здесь никогда не было, ведь главным зданием города всегда была часовня.
Часовня, в которой в последствии располагалась лаборатория некромагии, была выжжена и разрушена почти до основания в ходе событий последней войны. Немногочисленная немертвая прислуга, оставленная приглядывать за местом - перебита.

В городе есть:
Секретная библиотекаВ городе-склепе Ульмрехе есть достаточно большое здание, за восстановление которого взялись чуть ли не в первую очередь. На тот момент от здания остались только черные колонны из какого-то странного камня, а так же полторы стены, одна из которых показывала, насколько большим было здание раньше. Никаких вывесок, никаких указателей или надписей на стенах не было. Но многим местным и без того было ясно - это не просто руины.
Отдав собственную энергию, темный маг или некромант может попасть в подпространство, где и находится кладезь знаний. Каждый раздел имеет собственный пространственный карман и умертвия способны указать, как туда попасть. В этой тайной библиотеке собрано множество книг по темному искусству и некромантии. Здесь хранят сотни книг, свитков и различных записей, которые настолько древние, что даже могут рассыпаться в руках.
  У библиотеки существует всего пара простых правил, нарушая которые, волшебник подписывает себе смертный приговор:

1. Книги запрещено выносить из пространственного кармана, но можно переписывать их содержание для себя, если это необходимо.
2. Каждый, кто хочет попасть в библиотеку, должен отдать немного своей энергии, дабы она продолжала существовать - такова плата за пользование.
3. Трогать умервтия, уводить, уничтожать или подчинять исключительно себе - нельзя.
4. О библиотеке должны знать исключительно некроманты и темные маги. Остальные даже не должны подозревать о существовании подобного места.
5. За нарушение одного из трех правил, описанных выше - смерть. Наказать может любой, кто заметил нарушение.

Собственно, данные правила до сих пор исполняются.

Озеро Разлитой Тьмыhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/404778.jpg

Один из очень немногих водоемов в этих землях. Небольшое и чистое, оно получило свое название за цвет воды - непроницаемо чёрный. Несмотря на это, вода не ядовита и вполне пригодна для питья. Поэтому на его берегах даже живут различные живые существа. Он же является подспорьем для тех, кто восстанавливает Ульмрех и тех, кто через него путешествует. 

Северный порталhttp://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2073/805426.jpg

Северный Портал - важнейшая точка для торговли. Через него идет поток грузов, в основном ценных и не занимающих много места, это и рабы, и изделия, и драгоценные камни, и пушнина, и даже магические ингредиенты. Несмотря на огромную цену прохода, для многих купцов все равно этот вариант намного предпочтительней, чем опасный путь на корабле в обход материка или переход Скалистых гор пешком. Неудивительно, что вокруг Портала вольно и хаотично раскинулся на много километров полноценный городок. Здесь торговцы, охранники и простые путники могут не только отдохнуть, но и узнать вести, заключить новые сделки или сбыть товар прямо тут, не рискуя отправляться вглубь Темной Империи. Своего названия у этого места не появилось. Здесь стоят вперемешку палатки, шатры, деревянные бараки и приличные каменные здания. В этом хаосе очень легко заблудиться и еще легче лишиться кошелька, в городке орудуют мошенники и воры всех мастей. Есть и уличные торговцы, шуты, актеры, работницы древнейшей профессии, жизнь в городке кипит днем и ночью. Ни о какой канализации здесь нет и речи, дороги представляют собой мешанину из грязи, кроме главной улицы до Портала, мощеной камнем. Над этим местом постоянно висит клуб дыма, от костров и печей. Зазывалы приглашают остановиться на ночлег, но цены заставят вас удивиться. Простой матрас, брошенный на полу, обойдется по цене полноценного номера в столичной гостинице, а в еду, судя по стоимости, добавляют золото.
На бумаге этим местом управляют представители Темной Империи, есть официальная администрация, та же, что управляет работой Портала. Но на самом деле большинство истинных решений в городе принимают крупные торговые гильдии, имперские и южные, согласовывая их с прирученными бандитскими организациями. Все основные здания расположены вокруг главной площади городка перед самим Порталом.
  На возвышении неподалеку от Северного Портала в незапамятные времена выстроен замок под названием "Шварцфельс" или Черная Скала. Небольшого размера, он представляет собой исключительно оборонительное сооружение. Городок у Портала аккуратно обходит замок за несколько верст, а тем, кто решит устроится у местных скал, очень доходчиво по-имперски объяснят, что так делать не надо. Здесь отдыхает смена охраны Портала, сюда же прибывают официальные представители Темной Империи и высокие чины, чтобы в комфорте отдохнуть перед дальнейшей дороге. Остальным смертным путь в Шварцфельс закрыт.
  Замок стоит на скале, что исключает подкоп, и упирается в горы. Построен он по всем канонам оборонительной науки, включая защитные чары на стенах и воротах, защищающие от разрушительной магии.  Главное здание представляет само собой отдельную цитадель, внутри есть волшебная, надежная связь со столицей Империи. Три башни замка вооружены магическими баллистами. Перед замком есть крутой каменистый склон, а еще раньше - глубокий сухой ров с насыпью. Численность гарнизона, число магов, наличие артефактов и припасов против осады - все эти знания держатся в строгом секрете. Основной задачей замка является сдержать любого врага, защитить Портал, доложить в столицу и Ульмрех и дождаться подкреплений. Попасть внутрь вы можете только если вы доверенное лицо Империи, либо же по очень редкому особому случаю.

  Пропускная способность портала - не более отряда из 10 голов или обоза из трех телег (приблизительно 1500-2000кг по массе) за раз, при этом если используется полная мощность, следующий раз им воспользоваться можно только через сутки. Если же прошло не больше 5 голов или одной телеги, повторное использование возможно через 8 часов.

0

11

Провинция Редеррим

Единственная провинция Империи Чёрного Солнца по другую сторону Скалистых гор, причём довольно далеко от них. Это участок пустынной холмистой местности в излучине реки Гелион вокруг Южного портала. Собственно, Редеррим является не столько даже провинцией Империи, сколько её колонией, добровольно присоединившейся в 10606-ом году. До присоединения на этих землях обитали воинственные племена зверолюдов. Реде — крупные прямоходящие, но обладающие клыками, вытянутыми мордами и многими другими звериными чертами, крысоподобные существа, известные своей воинственностью и плодовитостью, а также Мак’ди — более мелкие и более умные, зато менее мохнатые создания, имеющие рост около метра и внешне больше напоминающие лицами мышей или шиншилл.
  Два эти народа враждовали с незапамятных времён и когда-то, если верить их легендам и сказаниям, заселяли всю Золотую пустыню и Плоскогорье Золотого Ветра. До тех пор, пока в эти места не пришли люди, сильно сократившие ареал их обитания и общую численность. Совсем недавно в одной из полуразрушенных крепостей, всё ещё заселённых Реде, появились путешествующие по пустыне Вей-Эст и Амарилла. Члены племени, не знающие никакой магии, кроме шаманской, и плохо разбирающиеся в особенностях различных видов нежити, приняли вампирессу за когда-то правящую ими женщину-лича, так называемую Иветт Деву ночи, чем Амарилла и воспользовалась, подчинив их себе.
  Заброшенная крепость Редеррим, где прежде обитала леди лич, и дала впоследствии название всей территории, хотя сейчас это всего лишь одно из селений зверолюдов, известное лишь древними, занесёнными песком руинами, в норах под которыми собирают сочащееся из земли каменное масло. Новым хозяевам не понравилась пропахшая кровью земли древняя крепость и они поселились подальше от неё, на руинах башни, в давние времена по слухам служившей для изменения погоды. Башню, названную Звёздным колодцем, вскоре перестроили и укрепили, тоже превратив в подобие крепости, к подножию которой вслед за своими господами немедленно переселились часть Реде. Даже несмотря на то, что Амарилла при помощи жертвоприношения и ритуалов тёмной магии затмила небо над башней и окрестностями.
  Завеса на небе умерила невыносимую жару и теперь единственным источником света на несколько дней пути вокруг является сияющая над башней голубая звезда, созданная вивенди Веем-Эстом. Что в свою очередь очень не понравилось Маг’ди, тоже считающим эти земли своими. Под ещё недостроенными стенами Звёздного колодца произошла небольшая стычка, по итогам которой два племени под угрозой уничтожения от недовольной шумом чернокнижницы вынуждены были забыть о своей вражде.
  На данный момент Звёздный колодец стал официальным центром земель, ограниченных на западе Долиной Алькоата и рекой Гелионом со всех прочих сторон. Пригодных для жизни мест в этом краю по-прежнему недостаточно, многие участки считаются опасными или даже откровенно проклятыми, потому здесь проживает всего около пяти тысяч зверолюдов. Но некоторые их племена, обитающие в других уголках пустыни и плоскогорья, тоже признают власть Императора и, хотя кочуют далеко от Редеррима, также считают его своим домом. Так что общая численность верных Империи существ в самой южной провинции на начало 10607-го года составляет около сорока тысяч.
  Люди или какие-то другие народы в этих местах не живут, откровенно опасаясь невиданного для тёплых стран небесного явления. Но спокойствия в сей негостеприимный край это не принесло. Вражда между Реде и Мак’ди закончилась, но началась новая. Те Реде, которые не признают над собой ничьей власти, периодически создают трудности обитателям провинции, не считая зазорным воровать у них еду и ценности и разбойничать на ведущих от портала караванных тропах. Племена дикарей, гоблинов и водяных существ из Долины Алькоата после затмения неприятного для них, иссушающего солнца напротив стали чувствовать себя в этих местах более вольготно. К тому же, тёмная Завеса на небе вокруг приносящего немалый доход Южного портала обеспокоила и правителя Лайнидора. Все эти сложности наместнице молодой провинции ещё только предстоит решить.


Локации

0

12

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/t92130.png
Учебный корпус

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/809238.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/368823.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/31/13/2483/631501.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/t376360.png
Хранитель одной из секций библиотеки Конклава

Особливо следует выделить одну из главных достопримечательностей Эреш Тала - магическую академию, именуемую также Конклавом. Здесь обучаются тайному искусству смертные слуги и их бессмертные хозяева, пожелавшие отточить навыки либо занимающиеся магическими изысканиями..
Корнелиус Бейн, «Заметки о дальнем путешествии за край цивилизации»

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/818597.png

Описание
Структура

http://forumupload.ru/uploads/001b/4f/66/2/126436.png

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Царство Тьмы » Империя Чёрного Солнца