http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

О РАСАХ

1. Рождаются ли новые айрес? Или эта раса только умирает? И если да, то как они обустраивают свои семьи?
Рождаются, но редко, т.к. айрес - одиночки и не стремятся заводить семей.
2. Когда в Альмерене появились шефанго?
Около 5 тысяч лет назад.
3. Какие есть малые расы для отыгрыша НПС?
Ограничены фактически лишь вашей фантазией. Но материал в помощь готовится.
4. Могут быть драконы другого вида или только те, что указаны в описании расы?
Только те, что указаны в описании
5. От чего зависит сила вампира?
От возраста и того, как и чем (кем) он питался. Если ему 2000 лет, но всё это время он кушал собачек и белочек, то силы у него будет чуть.
6. Может ли быть лич добрым, шефанго - пацифистом, айрес - бродячей целительницей, орк - флористом и филантропом и т.д.?
Нет, не может. Читаем внимательно описание расы, там указаны каноничные особенности. Исключения могут быть только очень редкими и очень обоснованными. Разбираются в отдельном порядке. Точно так же не могут дружить орк и лесной эльф, классический демон и нимфа, некромант и маг света и т.д.
7. Может ли призрак физически контактировать с миром живых?
Нет, в своем обычном нематериальном состоянии не может. Может только в том случае, если напитался чужой энергии и обрел временное физическое тело.
8. Может ли персонаж быть ребенком стихийного демона и =подставить расу= ?
Можно, если игрок, занимающий роль стихийного демона, не против. И если это не противоречит таблице совместимости рас.
9. Можно ли отыграть попаданца из другого мира?
Можно, но его способности и раса должны соответствовать имеющимся в Альмарене.
10. Может ли персонаж быть метаморфом?
Нет. Такой способностью владеют лишь стихийные демоны и персонажи, владеющие в совершенстве психометаболикой.
11. В чем выражается боязнь вампиром солнечного света?
В описании расы сказано, что вампиры младше 500 лет не могут гулять днем, вдобавок они вынуждены спать днем, ибо в противном случае слабеют и теряют концентрацию. Старшие и древние вампиры могут гулять днем, но не под солнцем и все равно должны закрывать тело одеждой.
Сама же боязнь выражается в том, что вампир боится солнечного света.
12. Можно ли взять свою расу?
Нельзя. Только из имеющегося списка.
13. Каким типом дыхания обладает дракон в истинной форме?
В первую очередь, наиболее часто встречающееся умение - огненное дыхание. Но есть и иные разновидности. В зависимости от вида дракона возможны ядовитое дыхание, ледяное, кислотное и т.д.
14. Могут ли оборотни иметь промежуточную форму?
Могут, но это очень редкая способность, прием подобных персонажей разбирается в индивидуальном порядке. Скорее в плане исключения.
15. В каком возрасте долгоживущие расы считаются совершеннолетними?
В основном старше 100-150 лет. Эльфы, драконы взрослеют медленно.
16. Какая продолжительность жизни дриады?
Дриада живет столько, сколько живет ее дерево.
17. Как быстро взрослеют драконы?
Согласно таблицы взросления
18. У оборотня вид звероформы передается по наследству?
Да. От волков не родятся пумы, а от змей - крокодилы. При скрещивании родственных семейств (например, лев и тигр) может быть потомство, но при скрещивании разных (волк и лев) его не будет.
19. Кто обладает какой регенерацией? Может ли кто-то отрастить конечность или голову?
Голову не может отрастить никто, а конечность некоторые отрастить в состоянии. У демонов, вампиров, оборотней, шефанго и драконов уровень и скорость регенерации очень высоки: легкие раны и повреждения заживают почти мгновенно, тяжелые дольше, но намного быстрее, чем у людей. При этом, скажем, чтобы отрастить отрубленную руку, шефанго понадобится лет пять, дракону около трех месяцев, демону, вампиру или оборотню около года.
Никаких шрамов после таких ран у представителей этих рас не остается.
Все остальные нелюди хотя и обладают повышенной в сравнении с человеками регенерацией, ничего себе отрастить не могут, и скорость заживления тут сравнима с человеческой, хотя и несколько выше: например, на ту рану, которая у человека заживет за неделю, эльф или тифлинг потратит пару дней. Зато они могут похвастать своими шрамами. )

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

О МАГИИ

1. Можно ли взять свою ветку магии, которой нет в мат.части?
Нет, нельзя.
2. Где можно научиться магии?
Есть Школа магии в Гресе. О ней можно почитать здесь ==>"Гильдии". Может быть маг-наставник, который сможет научить магии только до своего уровня. Есть маги у эльфов. У орков шаманы. Еще есть школа темной магии здесь
3. Кто может зачаровать предметы, создать зелья, сделать артефакты?
Зачарованию и артефакторике надо учиться так же, как и любому другому виду магии. Зачаровывать можно лишь той магией, которой владеет сам персонаж. Зелья изготавливаются алхимиками. Этому тоже надо учиться.
4. Какие навыки входят в ментальные расовые способности вампиров?
Только телепатия. Телекинезом, иллюзиями вампир не владеет. Если только ментальная магия не взята отдельно как способность.
5. Можно ли придумывать свои заклинания?
Можно, если они укладываются в существующие школы. Заклинания во всех магиях даны примерные, чтобы было понятно, о чем вообще идет речь, потому что встречается и такое, что кто-то берет магию, потому что она звучит красиво, но не знает ее действия от слова совсем. Поэтому в любой магии можно придумывать что-то свое, лишь бы оно укладывалось в эту магию и ваш уровень. И фантазируйте на здоровье.
6. Как распознаются ауры и кем?
Ауру видят магические расы - драконы, демоны, нимфы, дриады, а также сильные маги, ибо магия накладывает на ауру отпечаток. Но распознать ауру можно только в том случае, если персонаж с подобным сталкивался раньше. Т.е. нельзя прийти в таверну и, сидя за столиком, вычислять, где там дракон, где демон, где нимфа. Более подробно можно почитать здесь
7. Можно ли с помощью ментальной магии воздействовать на животных?
Нет, нельзя. Ментальная магия ориентирована на тех существ, которые обладают разумом. С животными же работают друиды.
8. Что такое родственная магия? Какие виды магий называются несочетаемыми?
Родственная магия - та, которая может сочетаться и изучаться одним персонажем. Несочетаемыми обычно называют магии противоположные друг другу (свет-тьма, огонь-вода). Не сочетаются также тьма и некромантия с огнем, а вот ментальная магия является нейтральной и сочетается с любой другой.
9. Может ли передаться магия металла по наследству от демона металла?
Нет, не может. Это уникальный вид магии и он доступен только соответствующему стихийному демону.
10. Есть ли на Альмарене бытовая магия? Например, скатерть-самобранка, ковер-самолет и прочее?
Нет, такого не существует. Разве только что зачаровать ковер магией воздуха на полет.
11. Сколько магий можно взять при регистрации? Сколькими магиями вообще может владеть персонаж?
При регистрации можно взять одну магию высокого уровня и одну (в некоторых случаях больше - рассматривается индивидуально) - не выше среднего, при этом надо помнить, что сильный маг не может быть и сильным воином. Количество магий и их уровней напрямую зависит от возраста, расы и обучаемости персонажа. В 20 лет ни один персонаж не может быть мастером своей магии или владеть десятью магиями пусть даже начального уровня.
12. Какое место на карте можно назвать самым "немагическим"?
Пожалуй, Рузьян и Ставку Хастин, где живут амазонки. Хотя всё это довольно условно, учитывая, что мир у нас сам по себе фэнтезийный и магический.
13. Откуда маги призывают демонов?
Могут призвать демонов, гуляющих по Альмарену. Их тут в изобилии. А могут призвать существ из иных планов или даже иных миров.
14. Защита от ментальной магии позволяет палить иллюзии и невидимость?
Если маг именно внушает вам, что невидим, то да, если же он стал невидимым сам по себе. то нет. То же и с иллюзиями: защита от ментальной магии - это защита от непосредственного воздействия на разум: чтение мыслей, внушение, подчинение и т.д, а иллюзии и невидимость - это не всегда именно такое воздействие.
15. В чем именно заключается важность для алхимиков крови и других компонентов драконов, демонов и иных сильных магических существ?
Она усиливает действие заклинаний, являясь катализатором реакций. Также входит в состав некоторых зелий как обязательный магический компонент. Чешуя часто используется для создания доспехов, ведь она не просто крепка, но еще и отражает магию, как и шкура. Из костей обычно делают какие-нибудь магические предметы, оружие, магические посохи и панцирные доспехи

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

О ГЕОГРАФИИ, ПОГОДЕ И ВРЕМЕНИ

1. Какая эпоха в вашем мире? То есть на какой примерно период времени ориентироваться?
Средневековье, ближе к классическому, но с учетом реалий фэнтези-мира.
2. Сколько лет миру?
Около 10000 лет.
3. Где кто живет?
Какого-то точного распределения нет. Нужно назвать только закрытые сообщества, например, Арисфей, где живут в подавляющем большинстве лесные эльфы, К'таэссир - город дроу, Орда - территория орков, Город Темного ветра - вампиров, Ледяная Империя - шефанго. В этих землях живут вышеперечисленные расы, остальные могут быть там либо наемниками, либо случайными попаданцами, либо рабами. Люди расселены повсеместно (с оговоркой на указанное выше). В остальном же, в описании локаций указано, кто там проживает.
4. В каком месте какая форма правления?
Арисфей (столица Айна Нумитора) - лесные эльфы - монархия
Ледяная Империя (столица Агарда) - шефанго - империя
Грес (столица Грес) - в основном, люди - герцогство
Рузьян (столица Рузьян) - в основном, люди - графство
Темные земли (столица Эреш-Ниор) - нежить - королевство
Вампирский анклав (столица Город Темного ветра) - вампиры - что-то вроде военной диктатуры
Хенеранг (столица Хенеранг) - гномы - королевство
К'таэссир (столица Ктаэссир) - дроу - королевство
Мирдайн (столица Мирдайн) - сумеречные эльфы - королевство
Лунная падь (нет столицы, есть 3 района) - оборотни - что-то вроде монархии во главе с вожаком
Великая степь (столица Хастин) - люди (амазонки) - королевство
Эмилькон (столица Эмилькон) - в основном, люди и морские эльфы - эмират
Пальмовый архипелаг (нет столицы, есть 5 островов) - пёстрое население - Остров Теплого ветра (глава - мэр), Сахарный остров (необитаем), Дельфиний и остров Радуги (княжества), Кронрокс (пиратская анархия)
Гульрам (столица Гульрам) - люди - халифат
Алькоата (столица Гвиона) - морские эльфы - королевство
Ариман (столица Ариман) - люди - баронство
Остальные города: Сгирд, Кельмир, Леммин, Галад-Бер, Сарамвей - местное самоуправление. Население, в основном, люди.
5. Можно ли прописать в анкете владение графством, баронством, герцогством и создать соответствующую локацию?
Можно сделать это только в том случае, если ваш земельный надел будет совсем крошечным по сравнению с тем же Гресом, например, и не будет влиять на глобальную расстановку сил на карте. Вдобавок должна быть соблюдена логика. Например, в Арисфее таких графств быть не может, равно, как и на территориях шефанго, где всё подконтрольно исключительно верховному правителю.
6. Каковы географические параметры обжитого материка?
Известная часть мира представляет собой довольно большой континент протяженностью около 10 000 км с запада на восток и около 8 000 км с севера на юг.
7. Как в игре происходит смена времени/погоды?
На форуме нет единого игрового времени, потому что слишком уж с разной скоростью идет игра. Поэтому если вы начинаете игру, то время и погоду выбираете сами. Если приходите в локацию, где игра уже идет, то принимаете погоду и время суток, которые есть там. Смена же времени происходит либо со согласованию с партнерами, либо один из них в посте сам отписывает новое время, а другие его принимают, если согласны конечно.

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

О БОГАХ И РЕЛИГИИ

1. Торжествует ли на территории Альмарена свобода вероисповедания - или имеет место активное религиозное преследование?
Торжествует свобода вероисповедания. Но следует помнить, что на светлых землях последователи Рилдира и темных культов вне закона, и наоборот - на темных территориях паладины и жрецы светлых богов рискуют головой.
2. Где можно почитать о религии и храмах?
Здесь <== указаны основные боги. Но можно придумывать и своих. Равно как и придумать свои храмы, молельни, алтари и т.д.

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

О КОНТАКТАХ АМС И АКТИВНЫХ ИГРОКОВ

1. Можно ли обсудить еще не написанную анкету с администрацией через личные контакты?
Нет, нельзя. Можно задать какие-то направляющие вопросы или выяснить моменты, которые вам непонятны. Но вне темы регистрации АМС не будет вычитывать вам анкету.
2. Как связаться с АМС?
Антоэль: ICQ 408-579-581
Флеурис: ICQ 360-666-584, VK
Ритца: ICQ 429892635, VK
3. Как связаться с ГМ-ами?
Квестоводят у нас те же, кто и АМС-ит. Обращаться можно к ним же.
4. Присутствует ли в игре активный мастеринг?
Присутствует.

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

О РЕГИСТРАЦИИ

1. Куда выкладывать анкету?
Читаете эту тему ===> "Регистрация", в том же топике создаете свою тему, где в названии указываете имя персонажа без лишних слов и эпитетов.
2. Каких питомцев можно взять?
Если питомец не обладает дополнительными способностями и не дает преимущества в бою или игре, то любых (только чтоб это было логично и обоснованно). Если дает - то приравнивается к артефакту и занимает один слот.
3. Можно ли изменить имя профиля?
Можно. Пишите по этому поводу АМС.
4. Можно ли завести твинка?
Можно. Но о том, как и когда это можно сделать, написано в п. 2.6 Правил
5. После регистрации не приходит пароль на мэйл. Что делать?
Напишите АМС, вам поменяют пароль.

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ОБ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ

1. А у нас прописаны ритуалы, обряды, символика, традиции, праздники, догматы... или это всё можно дописывать - согласовывая с администрацией - в процессе игры?
Нет, ничего этого нигде не прописано, нам это не надо. Если возникнет необходимость по ходу игры описать какой-то храм, обряд, ритуал или храмовый праздник, можно сделать это прямо в постах, ни с кем ничего не согласовывая. Но не забывая пользоваться логикой. А если возникают трудности с придумыванием обрядов, тогда можно обратиться к АМС.
2. Как у вас проходят бои? Если знать заранее снаряжение противника и его способности, разве это не манч?
Бои, где игроки сами не могут договориться о результате, проводит мастер. Его участие исключает манч, ибо мастер судит нейтрально. Знать снаряжение и способности оппонентов необходимо, чтобы в неподходящие моменты не появлялись из ниоткуда артефакты, способности или просто оружие. Не всё, что знает игрок, знает и его персонаж. О том, как проводятся поединки, говорит п.5 Правил
3. Какое оружие, какие доспехи (если есть) у вас используются?
Используется самое обычное классическое холодное - мечи, секиры, булавы, кинжалы, стрелковое и т.д. Четкого регламента нет. Можно почитать полезные статьи на эту темы в разделе "Оружейный зал"
4. Есть ли огнестрельное оружие или порох?
Нет, огнестрельного не изобрели, пороха тоже. Могут быть взрывчатые вещества, изобретенные алхимиком или магом.
5. Есть ли глобальный сюжет?
Обычно имеется. Смотрите тему с квестами ==> "Перепутье". Под глобальные квесты обычно выделяются целые разделы.
6. Какие есть организации, сообщества в Альмарене?
Некоторые описаны тут ==> "Гильдии". Можно придумывать свои и, если угодно, добавлять после одобрения администрацией.
7. Существует ли одна игровая валюта? Где ее прописывать?
Единой не существует. Каждый игрок сам решает, сколько чего ему с собой носить. Можно посмотреть эту тему ==> "Денежный вопрос на Альмарене".
8. Как осуществляется прокачка персонажа?
О получении и прокачке способностей, а также о получении артефактов сказано здесь ==> "Прокачка персонажа"
9. Как разряжаются артефакты и как их заряжать?
Разряжаются при использовании. Более пристально внимание артефактам, дающим преимущество, уделяется в бою и разных взаимодействиях с другими игроками. Установлены такие ограничения: защита выдерживает 3 атаки одного мага, атакующий артефакт выдерживает 10 атак. Бытовые артефакты не нуждаются в дозарядке. Или их дозарядка может быть отыграна условно. Подробнее об артефактах можно почитать здесь
10. Можно ли находиться одновременно в нескольких местах сразу?
В локационной  игре нельзя. В эпизодической в подфоруме "Реальное время" можно открывать два одновременных эпизода, которые будут разниться временем.
11. Можно ли получать артефакты или повышать умения персонажа через флэшбэки?
Умения можно, а артефакты, которые заносятся в анкету и которыми персонаж может пользоваться в основной ветке, получаются только через отыгрыш реал-тайм.
12. Во время регистрации зелья приравниваются к артефактам. А в процессе получения? Тоже за них платить надо, как и за артефакты?
За немагические не надо, их достаточно отыграть. Те. если зелье просто усиливает реакции или это отрава, то не надо, если же оно дает возможность в кого-то превратиться, стать невидимым и тд - то это уже надо выкупать
13. Как осуществляется проплата способностей?
Читаем внимательно тему "Прокачка персонажа". Проплата способностей, в соответствии с этой темой, осуществляется следующим образом:
- повышение взятых с момента регистрации способностей можно либо оплатить, либо отыграть.
- новую магию или новые ветки одной и той же магии нужно и оплачивать, и отыгрывать.
- это же касается и боевых навыков.
14. Имеет ли право ГМ и АМС вмешиваться в чужие игры?
Имеет и будет это делать, равно как может и останавливать игру, если посчитает, что там нарушена логика событий. Чаще всего это происходит при использовании недоступных персонажу способностей, артефактов или при нарушении логики ведения боя.

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

ОБ АКЦИОННЫХ И НУЖНЫХ ПЕРСОНАЖАХ

1. Где гости могут посмотреть для себя акционных персонажей и договориться с игроками о том, чтобы взять заявку?
Если заявка от конкретного и активного на данный момент игрока - то через ЛС, а там уже игрок сам решит, давать свои контакты или нет. Если заинтересовала акционная роль, то спросить о ее вакансии можно здесь ==> "Как получить плюшку". Сами же акции можно посмотреть здесь ==> "В игру требуются", "Список ключевых персонажей", "Примерочная"
2. Хочу взять акцию, но такой ник уже занят. Что делать?
Напишите АМС, вам могут передать профиль. Или возьмите к предполагаемому имени придуманную вами фамилию.
3. Можно ли вносить изменения в акционную анкету?
Можно, если они незначительные. Если планируется добавить много, то лучше пишите новую анкету.

http://s6.uploads.ru/sm1Jx.png

ПРОЧИЕ ВОПРОСЫ

1. Могут ли игроки участвовать в написании статей по мат.части?
Могут, это приветствуется и поощряется. Но все статьи должны быть согласованы и вычитаны АМС.
2. У меня =такой-то и такой-то персонаж= (подставить свои характеристики). Найду ли я соигрока? Нужен ли здесь такой, как я?
Найдете. Нужен. Регистрируйтесь. Разберемся.
3. Есть ли в мире фотографии, зажигалки, джинсы, сигареты и пр.?
Вместо фотографий - картинка, зачарованная иллюзией, или рисунок от руки. Вместо зажигалки - зачарованные лучины или факелы. Вместо джинсов - обычные шерстяные, кожаные, тканевые штаны. Вместо сигарет - самокрутки или трубка (да, мы знаем, что табак у нас появился после средневековья, но решили его допустить). Каждому современному понятию можно найти соответствующий фэнтези-миру аналог.
4. Что такое рейны?
Это внеигровая валюта, за которую можно повышать уровень персонажа, покупать артефакты, а также делать подарки другим игрокам. Зарабатывается игрой и прочим активным участием в жизни ролевой. Это может быть активная реклама в каталогах и на других проектах, ведение квестов и конкурсов, доработка описаний основных местностей, магии и рас, ведение каких-то постоянных рубрик или обзоров на тему фэнтези (например, новинок книжного или игрового рынка), пополнение библиотеки интересными статьями об оружии, магии, пополнение галереи аватаров и т.д. Как видим, поле для деятельности широко, и это не только игра )
5. Ненормативная лексика запрещена только в постах или во внеигровых темах тоже?
Она запрещена во всех темах, причем не только ненормативная лексика, но и ее запикивания, о смысле которых несложно догадаться. Однако на всякие хз, ппц и прочее АМС внимания не обращает.
6. Какая на форуме система игры? Какой рейтинг?
Эпизодически-локационная. Рейтинг - NC-21.
7. Нужна помощь в подборе внешности. К кому обратиться?
Сначала сюда ==> "Аваторизация" и "Мы в картинках". Если и тут ничего не подходит, тогда можно попросить помощи игроков или АМС.
8. На каком языке общаются в Альмарене?
Есть один, общий, но также у каждого народа может быть и свой. У лесных эльфов, шефанго, у дроу, орков имеется. Также бывают различные диалекты и среди одной расы.
9. Куда писать репорты о глюках, ошибках и устаревших ссылках?
В тему гостевой, вопросов к администрации или любому из АМС в лс или контакты.
10. Можно ли использовать в качестве аватара фото?
Можно, но на нем не должно быть никаких современных атрибутов типа застежек-молний, солнцезащитных очков, бейсболок и т.д..
11. Что происходит с одеждой у тех, кто меняет форму?
У оборотней, вампиров, демонов и драконов она рвется, если же стихийный демон принимает облик стихии, с одеждой происходит то, что произошло бы с ней в этой стихии - она горит, намокает и так далее, если становится более крупным существом - одежда порвется, если более мелким - опадет на землю.
Но тут надо указать, что демоны, драконы и вампиры способны при желании "трансформировать" вместе с собой дополнительный груз, сильно ограниченный в весе/объеме (только неживое!), поскольку их превращение идет на энергетически-магическом уровне. Дополнительно захваченные вещи/артефакты (общий вес максимум ~5 кг) никак не проявляют себя - использовать их нельзя, они как бы "заблокированы" и вообще находятся в нематериальном облике, не добавляя преимуществ или усиления существу.
Поэтому иногда при превращении они могут прихватить и одежду, какое-то оружие и т.д.