http://i020.radikal.ru/0806/42/8b0b571bba35.gif

1. Имя:
Имя: Вердамтион. Фамилия: Шмидтер. Прозвища: Берсерк (мало известно), Вечный Подмастерье (так его называют только бывшие учителя).

2. Возраст: 60

3. Раса
Получеловек-полунежить.

4. Профессия
Путешественник - наёмник.

5. Внешность:
Рост: 177 см. Голова: немного заострённый и выдвинутый вперёд подбородок, впалые щёки, крупный и достаточно длинный нос, металлическо-серые небольшие глаза, широкие брови, выдвинутые вперёд надбровные дуги, достаточно высокий лоб, крупные уши, тёмно-русые короткие волосы. Имеет развитую мышечную структуру. Несколько удлинённые руки и пальцы. Нормальной длины ноги, крупные ступни. Достаточно бледная кожа.Одежда: постоянно носит доспех (красных тонов); из других элементов одежды можно выделить меховую мантию, сделанную, скорее всего, из шкуры того же демона, чьи рога украшают шлем. Когда он без шлема, то можно заметить, что иногда у него краснеют уши, когда он начинает впадать в ярость. В самом состоянии психической нестабильности или активного использования тёмного дара у него подчёркиваются клыки, резко выделяются скулы, глаза лишаются окраса, сужаются зрачки и сереет кожа.

6. Особенности характера:
В результате психологических потрясений, тёмного дара, обучения философиям нечеловеческих рас и, возможно, ношения доспеха стал психически нестабилен. Обычное состояние: спокоен, можно сказать, что добр и обходителен, бывает галантен (по отношению к женщинам), его очень трудно вывести из себя, хотя в то же время в его действиях присутствует некая жестокость и нигилистичность, но он вменяем. Достаточно редкое состояние (психологический срыв): вспыльчивость, жестокость, ярость, особые психологические изменения, такие как невменяемость на данный момент, мания преследования и т.д. Самое редкое состояние: становится инфантильным (психологически), проявляется детская весёлость и доброжелательность.

7. Биография:
Родился он в деревушке в окрестностях Аримана. Его отец был кузнецом и готовил его принять кузницу в будущем. Но в 14 лет у него проснулся тёмный дар, когда ему удалось напугать деревенских хулиганов третировавших его сверстников. Местная колдунья сказала, что Некромагия внутри него дремлет, но будет просыпаться. Тогда отец взял себе ещё одного ученика – бывшего ополченца баронской армии. Тот научил его сносно обращаться с топорами в качестве оружия. В 18 лет дар начал выходить из-под контроля юноши. Тогда колдунья предложила отправить Вердамтиона в ученичество одному некроманту, чья башня располагалась на небольшом плато в Скалистых горах относительно недалеко от деревни. Некромант оказался достаточно миролюбивым, в основном он собирал различные знания, а его некрополь был крошечен. В услужении у него парень быстро понял, что может научиться немногому. Пока ему только удавалось призывать и захватывать души умерших. Тогда он стал изучать библиотеку некроманта. В ней он нашёл трактаты по естественным наукам, механике, алхимии, другим видам магии, зачарованию, философии, написанные различными авторами. Именно это (вместе с тёмным даром) послужило первым толчком к изменению его психики. Он сумел выучить пару заклинаний магий огня и разума. Также он выковал два топора, используя навыки кузнеца и знания о зачаровании. Они были чрезвычайно прочны и не нуждались в заточке. В 25 лет он получил своё первое полноценное задание. Недалеко от башни обосновалась некая секта. Это были тифлинги, которые решили, что являются потомками одного вида демонов, и поклонялись им. Молодой Шмидтер должен был убедить их уйти, но переговоры закончились стычкой. Это был первый его психический срыв. Когда он пришёл в себя, то обнаружил, что стоит посреди комнаты, в которой валялось несколько трупов (остальные, наверное, убежали). Единственное, что он забрал, были доспехи и мантия их предводителя. После возвращения он обнаружил, что заболел. Благодаря помощи учителя (некрозаклинания), он мог не обращать внимания на болезнь. Но её воздействие, наличие тёмного дара и некровоздействие извне показали себя дальше. Вердамтион не заметил, как стал нежитью и слился с болезнью, так и не погибнув. Он стал полунежитью, но сохранив при этом человеческие качества и работу организма. Проявление мора во внешности ушли, он не был заразен. Парень перестал стареть и, похоже, стал бессмертен. Когда ему было 30 лет, учитель решил перевоплотиться в лича. Он переместил часть своей души в камень, как и было положено, и отправил Шмидтера на очередное задание. Когда тот вернулся, то он обнаружил башню в руинах, библиотека пропала, материальная оболочка учителя была безнадёжно разрушена. Вердамтион нашёл камень, в который некромант вложил часть своей души, и сделал из него кулон, который теперь постоянно носит с собой. Таким образом, весь свод духов, собранных его учителем, всегда с ним. Он вернулся в родную деревню, но узнал, что отец и мать умерли (своей смертью), а кузница теперь принадлежит тому ополченцу, у которого уже есть семья. Всё это завершило процесс расшатывания его психики. Он отправился путешествовать, подрабатывая наёмником. Говорить о всём пережитом им за 30 лет бессмысленно. Достаточно сказать, что он научился сохранять частицы своего разума во время срывов, не разделяясь на два отдельных разума, а выделяя две (а затем и три) ипостаси одного. Он развил свои навыки управлением топорами и пополнил некрополь. Стоит упомянуть, что ему удалось познакомиться с одним дроу-кузнецом, и пробыть некоторое время у того в подмастерьях. Данная встреча была плодотворна для обоих. Вердамтион развил свои кузнечные навыки, заработал немного денег и, с помощью дроу, перековал свои топоры и перезакалил доспех. Топоры стали неразрушимы, а доспех – прочнее, легче и приобрёл защиту от различных термальных воздействий. А дроу развил навыки реставрации брони и оружия (на снаряжении Шмидтера) и получил того, кто бы выполнял грязную работу и помогал при создании сложных или крупных предметов. Когда же Вердамтиону исполнилось 60 лет, он задумался о смысле своего путешествия. Теперь он хочет перейти на осмысленные поиски. Чего? Наверное, смысла жизни, ну и, конечно, знаний…

8. Способности:
Магия: Некромагия: призыв и захват душ умерших. Магия разума - простейший телекинез: притяжение и отталкивание предметов и существ. Магия огня: создание и поддержание небольшого огненного шара. Навыки: В кузнечном деле он не ас, но добился некоторых успехов, а занятия магией позволили ему зачаровывать свои изделия. Неплохо обращается с топорами, обучался у бывшего ополченца. Немного знает механику. Особое: Из-за психических отклонений и полунеживой природы, даже во вменяемом состоянии, он значительно выносливее обычного человека и обладает достаточно высоким болевым порогом.

9. Оружие и артефакты:
Два боевых топора, выкованных и зачарованных самим хозяином. На них выгравированы черепа и символ четырёх сторон света. У них есть только одно сверхъестественное свойство – они неразрушимы. Пластинчато-кирасовый доспех, снятый хозяином с трупа тифлинга, покрыт изразцами и изображениями черепов демонов и людей (последние нанесены уже самим хозяином) и имеет шипы и мантию. Шлем украшен рогами некого демона, разновидности которого поклонялись сектанты. Доспех очень прочен, но легко чинится, также хорошо защищает от температурных изменений (от лютого мороза и сильнейшей жары, а то и от открытого пламени). К тому же броня очень легка и к ней почти не пристаёт грязь, что делает её очень удобной при путешествии. Кулон с частью души его учителя-некроманта делает Вердамтиона наследником его маленького некрополя и усиливает способности, связанные с захватом душ. Также у Вердамтиона есть молоток, щипцы и лист железа, который он использует вместо наковальни. Специальных возможностей у этих предметов нет, но это хороший кузнечный инструмент.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Сам
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) 2-3 раза
~  Опыт игры на ролевых? нет
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься! Verdammt-Schmied@yandex.ru
~  Статус (или личное звание). Кузнец своей судьбы.

11. Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь, и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку, вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая – вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Вердамтион отложил часть сокровищ, которую сможет унести. После пары часов работы он натаскал хвороста и камней, перебрал груду сокровищ, подложив под неё часть хвороста вместе с некоторыми выделениями дракона, а в центре расположив камни, чтобы зрительный объём не уменьшился. Накидав на груду такую же смесь хвороста, и забрав отложенные сокровища, Шмидер поджёг груду и быстро вышел из пещеры. Драконы умны. Но чтобы понять, что случилось и уловить след ему потребуется некоторое время, а я буду далеко. А если он всё же отправиться в погоню, то мои метки-следы заставят его передумать. - так думал он, удаляясь от логова. Периодически он ловил маленьких ящериц и лягушек, убивая их, капал на них по капле своей крови и с помощью заклинания отбрасывал их далеко в сторону от своего пути.