~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Зигмунд Алвин


Зигмунд Алвин

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя:
Зигмунд Алвин
Некоторое сокращенно называют его Зиг
2. Возраст:
25 лет
3. Раса:
Человек
4. Профессия:
Путешествующий торговец зельями, целитель
5. Внешность:
Не сказать прям, что Зигмунд красавец, но и уродом его назвать тоже язык не повернется. Парень высокого роста (190 см) и крепкого, мускулистого телосложения (85 кг). Все же жизнь в лесу с нравным дедом точно не сделала бы его изнеженным мальчиком.. У него овальное лицо, чуть пухлые губы, а нос средних размеров. Глаза у него голубые, а взгляд по большей части добрый и любознательный. Волосы у мага огненно-рыжие, длиной они почти достигают плеч. Иногда рады забавы парень заплетает их в небольшую косу. Голос у друида сильный, низкий, даже немного с хрипотцой. Походка у друида твердая, уверенная. Осанка прямая.
Что касается одежды, то парень предпочитает не особо сильно волноваться по этому поводу. Главное, чтобы одежда была удобной и не мешала двигаться. В основном рыжего можно увидеть в темно-зеленой рубахе, черных штанов и такого же цвета сапоги. Поверх рубахи на него накинут серый плащ с капюшоном. Еще он носит темно-коричневый кожаный пояс вокруг талии. Также на плече у Алвина можно увидеть коричневую сумку. На шеи же у него висит небольшой амулет.
6. Характер:
Зигмунд производит впечатление вполне положительного мужчины. Он вежливо разговаривает с другими, хотя если собеседник ему не понравится, то вся вежливость мгновенно улетает в трубу. Общительный, можно даже сказать, что очень болтливый, но по своей воле чужие тайны выдавать не будет. Дружелюбный, старается находить общий язык со всеми. Очень любит и ценит своих друзей и родных, а вот врагов ненавидит. Уважает старших, так как считает, что у них можно многому научиться. Сам паренек жизнерадостный и бодрый.  Любит радоваться жизни. Стоит отметить, что Алвин больше всего любит природу и животных. Ему куда более комфортно находиться в лесу, нежели в каком-нибудь городе, хотя и не испытывает особых неудобств, если попадает в город. Ему не чуждо сострадание и милосердие. Рыжий всегда постарается помочь кому-либо, хоть словом, хоть делом, если это в его силах, конечно. Но как минимум все же способен выслушать своего собеседника, если тому необходимо выговориться. Однако это не означает, что Зиг позволит садиться себе на шею. Целитель вполне может сказать твердое "нет", если просьба покажется ему неприемлемой. Еще стоит отметить, что Алвин-младший не является трусливым человеком. Нет, он еще и не является воплощением геройства, так как его вполне можно напугать, но это сделать далеко не просто. Парень может показаться порой излишне бесхребетным, но это далеко не так. Зигмунд вполне волевой и сильный духом человек, который может попытаться поставить своего обидчика на место словами, а возможно даже и силой, если потребуется. Вообще в конфликты предпочитает не вступать
Иногда  друид производит впечатление эдакого дурачка, которого легко одурачить. На самом деле это не совсем так. Конечно, Зигмунда вполне можно обмануть, только это сделать не всегда просто, хотя все зависит от обстоятельств. Как торговец вполне справедлив. Алвин не станет продавать свои зелья и оказывать услуги целителя за непомерную плату. Хотя в большинстве случаев при каких-то обстоятельствах целитель использует свои способности и не взять за это плату. Старается видеть в окружающих только хорошее, хотя чаще он разочаровывается, но веру в доброе и прекрасное еще не потерял, по крайне мере пока.
Несмотря на свою положительность, даже у него есть недостатки. Порой друид немного вспыльчивый и проявляет это, если его разозлить. Но максимум он может лишь накричать на обидчика и обругать его какими-нибудь словами, хотя иногда может и применить силу, но парень отходчивый.
Алвин очень любит книги и даже мечтает получить доступ к эльфийской библиотеке. Еще парень иногда наблюдает за окружающими. А про особо интересных даже делает записи с рисунком их лица. Имеет привычку ходить босиком в лесу. Не любит спать на мягких кроватях. Он на них не высыпается. Из еды любит мясо и фрукты, не любит только лимоны, а к остальной еде относится равнодушно.
7. Биография:
Зигмунд Алвин родился в Аримане. Его родители ученые-путешественники. Они обожают путешествия по различным странам, изучая что-либо интересное. Несмотря на то, что во время воспитания ребенка им пришлось засесть в городе, они не были сильно расстроены и сына своего любили. Юноша рос довольно активным и жизнерадостным мальчишкой, который игрался со своими сверстниками, как и все нормальные дети. Когда мальчику исполнилось шесть лет, как-то дедушка по отцовской линии захотел передать Зигмунду все свои знания, поэтому попросил у своего сына забрать внука на воспитание. Родители были не против, так как они скоро собирались отправиться в очередное путешествие. Сам же Алвин был не против этого, так как дедушку он любил. Сам дедушка живет в домике в лесу около Аримане.
И вот с этого момент Зиг обучался у своего дедушки. Старик не только заставлял его читать целыми днями книги по магии (хотя мальчик и любит читать книги, так как ему они казались интересным), так еще он и постоянно брал внука на прогулки по лесу. Иногда даже эти двое бывали в походе. Также дедушка учил парня обращаться с ножами.
За все время проживание с дедушкой Алвин научился лазать по деревьям и даже обращаться с животными. Он успел за долгое время подружиться со всеми зверями в лесах Аримане, так как Зигмунд частенько лечил животных с помощью магии и зелий. Время от времени друид виделся со своими родителями, которые, кстати, дарили ему различные артефакты, которые они привозили в своих путешествиях. Да и просто общались они на разные темы. Также именно они рассказали, что у парня есть двоюродная сестра (ну, просто родители сообщали подобные новости с опозданием, так как путешествовали много и не всегда успевали проведать сына и деда).
И вот, к двадцати годам рыжий освоил все, чему его научил дедушка и парень ушел из дома, чтобы жить своей жизнью. Дедушка на прощание подарил один из своих амулетов.
Дальше уже рыжий принялся путешествовать по миру, как и его родители. Благодаря своим навыкам целительства друид как раз зарабатывал на жизнь тем, что лечил других за умеренную плату, а также он продавал зелья, которые он готовил. Изредка даже молодой друид благодаря своим способностям предсказывал будущее за деньги, но делал он это крайне редко. Потом рыжий даже как-то умудрился вступить в торговую гильдию и обзавестись там полезными знакомствами (именно через своих знакомых Зигмунд чаще продает зелья и получает неплохой процент от прибыли). Но за все это время юноша продолжал развивать свое мастерство в магии.
Сейчас на данный момент Зигмунду двадцать пять лет, он продолжает путешествовать, гулять по лесу и даже заглядывать к своим друзьям из торговой гильдии.
8. Способности:
- немагические умения и способности:
На среднем уровне владеет ножами. Причем может драться как одним, так и двумя ножами. Упор идет на ловкость и гибкость, нежели на физическую силу. Конечно, против воинов ему тяжело будет, но обычных разбойников он вполне в состоянии победить и без магии. Умеет читать, писать и считать. Также парень неплохо умеет лазить по деревьям. Неплохо разбирается в ядах (ведь нужно знать яд, чтобы приготовить противоядие от него), хотя до профи ему далеко. Немного умеет рисовать. Также может оказать первую помощь (обработать и перебинтовать рану по крайне мере может). Умеет делать вполне хорошие зелья, настойки и мази.

Список зелий, которые может приготовить Зигмунд

Исцеляющая мазь - Обычная на вид бесцветная мазь. Наносится на рану. Данная мазь позволяет залечивать раны, причем чем сильнее рана, тем больше мази и времени нужно на то, чтобы полностью восстановить пациента. Также дезинфицирует рану.

Зелье превращения - На вкус данное зелье немного горьковатое. Это зелье позволяет превратиться в другого человека и подобное существо (нельзя превращаться только в оборотней в зверином облике, в драконов, призраков, демонов и в различную нежить, а в остальных можно). Главное добавить частичку того, в кого хочешь превратиться (волос, ноготь, кровь, не важно). Имеет цвет болотной тины Действует 2 поста.

Зелье силы и выносливости - Данное зелье повышает физическую силу и выносливость в два раза тому, кто его выпьет. Притом еще зрительно увеличиваются мышца (ну, не прям до уровня горы, но они вполне заметны). На вкус довольно острое. Цвет зелья - бордовое. Действует 2 поста.

Зелье легкости - Данное зелье повышает ловкость и скорости в два раза тому, кто его выпьет. Притом еще под воздействием зелья тот, кто его выпьет будет еще двигаться легкой, практически даже бесшумной походкой. На вкус слегка кислое. Цвет зелья - оранжевое. Действует 2 поста.

Сонное зелье - Данное зелье лучше всего добавлять в еду или в напиток. Достаточно одного-трех капель (в зависимости от того, кого надо усыплять. Для человека достаточно одной капли. А для излишне выносливых существ вроде орков и демонов нужны три капли), чтобы усыпить жертву. Притом это зелье позволяет спать сладким сном и видеть хорошие сны. После пробуждения жертва чувствует себя бодро (побочный эффект). Зелье бесцветное и безвкусное.

Зелье взрыва - Данное зелье чисто боевое. При контакте с какой-либо твердой поверхностью происходит взрыв. Радиус взрыва два метра. Сила взрыва такова, что способна максимум разнести метровую стену из прочного камня. Цвет зелья - черное.

Ядовитая настойка - Данная настойка довольно ядовитая. Но она не убивает и даже не причиняет особого вреда. Её надо добавлять в еду или в напиток. Достаточно пяти капель, чтобы вызвать у жертвы понос, причем очень сильный.  Используется в основном как средство от запора.

- магия:
В плане магии Зигмунд больше преуспел, чем в военном искусстве. Зиг на мастерском уровне овладел магией друидов. Он может разговаривать с различными животными и растениями и использовать их по своему усмотрению. Также он использует и заклинания других стихий, хотя чистым стихийникам он в этом плане уступает. С помощью огня может прорицать будущее (ему достаточно любого огня и плюс парень произносит специальные слова и ему еще нужно сидеть и все это время смотреть на огонь). Также на среднем уровне Алвин владеет магией света. Еще парень в теории знает о других видах магии, но использовать эти виды магии он, естественно, не может.

Заклинания магии друидов

Выращивание - Данное заклинание позволяет друиду выращивать какие-либо растения/цветы/травы/деревья на усмотрение заклинателя. Для этого маг произносит несколько слов и взмахивает руками. Заклинание действует только там, где возможно что-то вырастить (то есть, например, в безжизненной пустыне это заклинание не сработает).

Успокоение - Данное заклинание позволяет успокоить какое-либо животное. Не важно разумное оно или нет. Для этого маг произносит пару слов и указывает пальцем на животное, к которому применяется заклинание. Это заклинание позволяет успокоить животное, если оно в гневе или испугано, что предотвращает от необдуманных поступков. Можно применять, если животное необходимо вылечить, или чтобы оно не сбежало от страха и тому подобное. Также заклинание может действовать и на излишне агрессивные растения.

Также Зигмунд владеет следующими заклинаниями стихий: огненная стрела, свет, поток, ускорение, замедление, телепорт, каменная кожа, восстановление и очищение.

Заклинания магии света

Исцеление - Маг произносит заклинание и затем прикасается к кому-либо, чтобы исцелить рану или излечить какую-то болезнь или яд. Чем сильнее рана/болезнь/яд, тем больше энергии надо потратить и тем более времени требуется на исцеление. Можно использовать на себе.

Благословение - Маг произносит заклинание и указывает пальцем на нужного ему человека, накладывая на него благословение. Данное заклинание усиливает физические параметры в полтора раза, делая кого-либо сильнее, быстрее, ловчее, гибче и так далее. Действует 2 поста. Можно использовать на себе.

Успокоение - Заклинание действует на людей и подобных им существ (эльфы/орки и тому подобное). Маг читает заклинание и направляет его на одного или максимум пять человек за раз. Данное заклинание позволяет успокоить человека, если тот в гневе или боится чего-то. Можно использовать на себе. Можно использовать на себе.

Заговор на защиту - Это заклинание действует на различные предметы и даже на оружие. Маг должен произнести заклинание и прикоснуться к нужному предмету. Тем самым маг зачаровывает предмет, повышая её прочность. То есть предметы зачарованные этим заклинанием выдерживают урон средний тяжести (или высокий, если урон нанесен темной магией). Действует до тех пор, пока "защиту" эту не пробьют, или же пока сам маг не отменит свое заклинание.

Развеивание - Маг читает заклинание и пытается развеять проклятье, наложенное на того или иного существа или даже на предмет. Для этого он должен прикоснуться к этому существу или предмету. Можно использовать на себе (без прикосновений уже, просто достаточно прочесть заклинание).

Святой луч - Маг читает заклинание и выставляет ладонь вперед по направлению к противнику. Из ладони он выпускает луч чистого света, который наносит приличный урон противнику, но наиболее высокий урон он наносит темным (существам, нежити и тому подобное). Длина луча 10 метров. Ширина луча 2 метра.

Святая искра - Ослабленный вариант святого луча, только используется он быстрее. Маг произносит всего пару слов и направляет указательный палец на противника. Из кончика пальца вылетает искра из чистого света. Силы этого заклинания вполне хватает, чтобы повалить взрослого человека, но приличный урон это заклинание наносит темным (существам, нежити и тому подобное). Также можно использовать и как защиту, отражая некоторые одиночные атаки. Скорость полета искры 20м/сек.

Святая защита - Маг читает заклинание и создает вокруг себя в радиусе трех метров купол из света, который защищает тех, кто внутри этого купола от атак максимум уровня выше среднего (очень высокого, если атака нанесена темной магией). Держится этот купол, пока маг его не уберет, или пока его не разрушат.

9. Оружие и артефакты:

Обычные вещи

В голенище сапог у парня хранятся по одному ножу. Также у него в сумке свои зелья, мази и настойки по пять штук каждого вида (только зелье превращение у него в количестве 1 штука), бинты, специальные дезинфицирующие средства, пять штук в виде небольших бутылочек. Деньги и припасы (еда и фляги средних размеров с водой). Также в этой же сумке у него два комплекта запасной одежды и два комплекта теплой одежды. Еще у него в сумке пять небольших пустых свитков для письма.

Артефакты

Мегавместительная сумка - Данный артефакт выглядит как вполне обычная коричневая сумка. Единственное её отличие от обычных сумок в том, что она заколдована так, что в неё вмещаются очень много предметов разного веса, даже если предмет чуть больше сумки (например, двуручный меч). Причем вес сумки становится в зависимости от того, что туда положить последним (то есть, можно в сумку закинуть много всяких тяжелых предметов, а если последним закинуть камушек, то сумка будет по весу как этот самый камушек).

Самопишущее перо - Этот артефакт выглядит как вполне обычное перо, только оно темно-красного цвета. Её свойство такого, что для того, чтобы ею писать, чернила не нужны, хотя буквы такого цвета, будто перо окунали в чернильницу. Также перо может само писать на чем-нибудь под диктовку хозяина.

Бесконечная записная книжка - Данный артефакт выглядит как вполне обычная тонкая записная книжка в черном переплете. Только вот это не совсем обычная вещь. Её свойства таковы, что страницы в ней не кончаются и притом ни размер, ни вес книги не изменится, даже если написать хоть тысячу страниц. Свои страницы книга сама нумерует. Если назвать страницу или информацию, которая там есть, то книга откроется на нужной странице. На данный момент там тридцать пять страниц (описаны рецепты зелий, заклинания магии света и магии друидов, также там информация обо всех известных расах, растениях, существ и других видов магии).

Амулет друида - Этот артефакт выглядит как вполне обычный дешевый амулет. Однако эта штучка позволят владельцу накапливать в ней магическую энергию, которую в последствии можно использовать для восстановления своего магического запаса или магического запаса другого мага. После этого нужно заново "накапливать" энергию в амулет (это делается за счет энергии владельца амулета). Также она дает защиту от темной магии. На данный момент в амулете столько магии, что позволит восстановить полный запас магии волшебника, который истощил почти весь запас энергии.

10. Прочее:
~  Аватар
Сам
~  Частота посещения игры?
Раз в день точно смогу посещать.
~  Опыт игры на ролевых? 
Варьируется между средним и низким
~  Контакты 

~  Откуда узнали про форум
РПГ-ТОП
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали

11. Пробный пост
Если скажете, напишу.

Отредактировано Зигмунд Алвин (07-06-2015 23:21:50)

+2

2

Зигмунд Алвин

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Зигмунд Алвин