~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Хунбиш


Хунбиш

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя: первое человеческое - Хунбиш Арал.
Нынешнее человеческое - Хунбиш Ильних.
Драконье, перворожденное – Агродосаджер (Путеводное сияние или Сияющий путь).

2. Возраст: 38 лет

3. Раса: дракон ртутный, проклятый.

4. Профессия: бродяга разнорабочий, торговец, писарь, изобретатель.

5. Внешность: Человек непримечательный, со смазанными не запоминающимися чертами лица. Криво обрезанные русые волосы едва достигают плеч. Кривой, перебитый в нескольких местах нос, маскируется куцыми усами. Покатый, не мужественный подбородок скрывается за короткой бородой. Единственное, что выделяет его из многих подобных неудачников жизни – тёмные, непонятного оттенка (болотисто-бурые) глаза. Смотрят на мир они неизменно пронзительно и прямо, вытягивая из любого объекта наблюдения всю имеющуюся подоплёку.

Обычное, даже болезненно-щуплое телосложение с жилистыми жгутами-мышцами Хун прячет под плотной одеждой из шерсти или теснённого льна. Предпочитает носить то, что принято в окружающей его местности среднему сословию. Обязательное условие – меховой воротник, шерстью внутрь.
Хун постоянно мёрзнет, будучи пришельцем из тёплых мест.
Тонкие цепкие пальцы рук и ладони всегда холодны, из-за чего мужчина выработал привычку тереть их друг о друга при любом удобном случае.

6. Характер:
Хунбиш, несмотря на тяжелое детство и трудный жизненный путь, бесконечный болтун. Он любит поговорить обо всём, что видит, слышит, узнаёт или сомневается. Многие терпеть его не могут именно за болтливость и довольно необычные взгляды на жизнь, но как торговец Ильних незаменим.
Остроумный, наблюдательный и миролюбиво-прилипчивый, пока не добьётся своих целей – мужчину едва ли можно назвать приятным типом. За свою жизнь Хун успел организовать и провести столько торговых и политических сделок, что перестал замечать грань между деловыми отношениями и личными. Каждый встречный для него – потенциальный клиент и наниматель.
В экстренных ситуациях многословный и разговорчивый, Ильних, в противоположность первому и основному впечатлению о себе, несомненно, расчетлив и даже скуп – на движения, на время, на доступные ему средства. Мастерство владения оружием – не приоритет для мужчины, ведь прав не тот, кто первым проткнёт оппонента ножом или стрелой, но тот, кто сумеет остаться в выигрыше даже при видимом поражении. Потому, главное оружие Ильниха всегда – слово, и лишь в крайнем случае – немая сталь.
Замкнутый, скрывающий собственную суть и душу за потоком слов, Хунбиш предпочитает быть уважаемым не любимцем, нежели кумиром на пьедестале почёта для всех и вся.

7. Биография:
Его мать была ртутной. Это не обсуждается. Иначе откуда взяться тягуче-грозному, сверкающему, будто зеркало, силуэту дракона в небесной дали его постоянно тревожных снов? Похоже, он и сам был когда-то драконом. Наверняка – тоже ртутным. Правда, та далёкая и нереально притягательная жизнь длилась совсем недолго. Катастрофически не долго.

Ему не исполнилось и года, когда к скалистому острову близ бухты Провидения – на родительской территории, причалил корабль. Мать была на охоте или ещё где, а драконёнок – тогда совершенно хилый и беспомощный, ожидал её возвращения среди серебристо-белого металла и алмазных россырей. Похоже, его мать не любила жёлтый металл, предпочитая ему льдисто холодные тона и отблески. Что ж, он и сейчас продолжает ее традицию.

В тот роковой день нашли его не сразу и не все. Большая часть команды полегла в хитроумных ловушках его матери. Ещё треть из уцелевших – дежурила на корабле в ожидании добычи. Ну а те, кто остались и выжили, сильно отстали от мага, устремившегося вперёд других - к пещере. Похоже, он знал куда идти. Более того, вооруженный несколькими магическими артефактами, он с лёгкостью обходил ловушки и зыбкие места, непоколебимо приближаясь к главной пещере родительского гнезда, чтобы в итоге умереть, как и все прочие до него.

Но этому конкретному магу удалось гораздо большее, хотя в памяти драконёнка сохранилось лишь три основных момента. Протяжный речитатив грохочущего на всю пещеру гортанного баритона. Силуэт появившейся в последний момент и закрывшей его от пронзительно яркой вспышки матери. И в заключении - нескончаемая боль во всём бескрылом и хилом теле, которое, волей проклятия, ему теперь предстояло носить до скончания своих дней.
Он был проклят, и волей ли случая или силой материнской любви, в замен смерти или порабощения был обречён на вечное забытье в человеческом облике, тогда как родное тело стало недостижимой обузой. Ядовитой обузой! Ведь не способный обратиться в свой настоящий облик, проклятый дракон от минуты к минуте терял отведённые ему года вечности за откат постигшего его заклятия. Он был вынужден лишиться вечности и магической одарённости, променяв их на короткий срок человека и единственную данную ему способность поглощать любые магические возмущения, не дав им свободу на реализацию. Проклятие забирает на себя любое магическое воздействие и отданную ему энергию магического фона и до сих пор. 

Его нашли 10ю минутами позже произошедшего – беспомощного, плачущего, розового, как и положено всем человеческим детям, и путающегося в липкой от крови накидке погибшего мага. На удачу, капитаном пиратского корабля, согласившегося привезти чудаковатого кудесника к острову, оказалась морская эльфийка, всего месяц назад потерявшая собственное дитя.
Её команда праздновала большой куш, найденный в пещере, а она причислила ребёнка к  собственным трофеям, запретив кому бы то ни было его трогать и взяв под собственную защиту. О маге было предложено забыть, будто его и не было, а всё вывезенное с острова добро пошло на распил команде и капитану. Жаль, мне не досталось и монеты из богатства родительницы.

Так, не состоявшийся дракон, обрёл новую жизнь, новую мать и новое имя – Хунбиш Арал, что означало «Не человек с Острова».

Человеческой жизни – человеческие мерки.

До своих 15ти лет Хунбиш рос изгоем. Да к тому же довольно хилым изгоем. Хорошо, хоть болезни обходили его стороной, что в свою очередь силы мышцам не придавало.
В частых уличных драках и разборках пиратского поселения близ туманной бухты, он был вынужден учиться постоять за себя как в рукопашную, так и словом, а попутно упорно вникал в детали рыбалки, флотских наук и судостроительного ремесла.  Тайно, разумеется. Негласно обучаясь подслушивать, выведывать и выискивать, обретая частые побои палками, а то и плетью на первых порах.
К судовому строительству его допускали особенно не охотно. Возможно от того что Арал, вместо простых кораблей, с ранних дней грезил какими-то «воздушными». Его в буквальном смысле тянуло в небо, что по меркам бывалых моряков было недопустимо и глупо. В конечном итоге, мальчуган сначала замкнулся, а после перегорел в мечту маниакального изобретателя, желающего научиться летать любой ценой.

В 16 лет Хун бежит из поселения и под видом бродяги прибивается к каравану на Рузьян. Там же он узнает недавние сплетни о большом мире, о берегах которого слыхал от старого боцмана своей матери, и загорается идеей добраться до мистических шефанго с их летающими кораблями. Разумеется, мечта оказалась бесполезно невыполнимой.

Зато с этим же караваном он проходил ещё добрых 5 лет - возмужал, обучился торговому ремеслу и навыкам охранника. А месяцем позже своего двадцатилетия, оказавшись на другом конце материка, Хунбиш был замечен одним из знатных торговцев Гульрама, предложившему ему сначала пост охранника, а со временем и место младшего помощника.
Разумеется, место оказалось не столько прибыльным, сколько обременительным, но у Арала появилась возможность обучаться в местной Гильдейской школе, познавая  счёт, чтение, письмо, географию, правила деловой переписки и ораторское искусство.

В служении торговцу и стороннем самообучении, с попытками построения собственных чертежей летательных машин из дерева, Арал провёл ещё 13 лет, став надёжным представителем своего хозяина в караванах и других городах. У него был собственная мастерская – полуподвальное помещение в предместье дома купца, и возможность отдавать изобретательству свободные ночи и дни в караванных путешествиях. И, кажется, Арал впервые, приближаясь к реализации заветной мечты, был счастлив. Но оказался предан.

Его подсидел служка более низкого ранга, заменив предназначавшийся купцу из Галад-Бера товар на контрабандную пыльцу пустынного цветка.
Наркотик, найденный стражей на въезде в город, едва не стоил Хунбишу жизни. Четверо из пяти посланных с ним охранников погибли в неравной стычке, а мужчине удалось бежать.

Увы, но возвращение в Гульрам не принесло облегчения. На этот раз его подставил под каземат собственный хозяин. Арал, попав под стражу, чудом сумел избежать казни, тайно уплатив судье из собственных сбережений. За то он был изгнан из города на пожизненных основаниях. Без денег. Без средств к существованию. С позором и нижайшей репутацией в торговой среде. Но, главное, лишённый собственных чертежей и моделей, которые мастерил столько долгих и тяжелых лет.

Так, в канун своего 34х летия, Хунбиш Арал, ранее известный торговец дорогими тканями и красителями, снова лишился всего и стал простым бродягой и наёмником. Спустя неделю голода, ему снова повезло сойтись с торговым караваном. Но стать кем-то большим, чем помощником одного из наёмников – считай его прислугой в обмен на еду и обогрев у костра по имени Ильних, он не сумел.

Только теперь, спустя долгие 4 года, в свои 38 лет, накопив немного денег и решившись уйти от каравана, Хунбиш Ильних снова вернул себе имя. Но теперь, заражённый детской идеей о полётах, намерен найти мистических шефанго и их воздушные корабли любой ценой. Чтобы если не научиться летать, то, по крайней мере, увидеть, что его мечта может воплотиться в жизнь. Пусть и посмертно.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Чтение (на общем, эльфийском и гномьем), счет и арифметика, письмо (на общем), география, картография, правила деловой переписки, ораторское искусство и торговое дело, рыбалка, теоретические наблюдения в кораблестроении и собственные попытки в построениях миниатюрных деревянных моделей.

Слабые навыки готовки, верховая езда на начальном уровне (не переносит лошадей на взаимных основаниях), знание военного дела и тактических приёмов обороны малых групп. Плавание на уровне морского дельфина.

На уровне мастера владеет редким даже среди пиратов оружием с южного архипелага – кусари-гама.
- магия:
Полная невосприимчивость к любой магии в силу постоянного отката наложенного на него проклятия, но не к ее последствиям. К примеру, наложить на дракона проклятие или морок нельзя, а вот поразить огнем файербола или клинком из сжатого до твердости воздуха можно. Заклинания расплетаются и распадаются на первичные потоки энергии, в непосредственной близости от Хуна - радиус эффекта до 20 метров от носителя. Энергетика поглощается, а заклинание, как усиливающее или ядовитое дополнение к имеющимся физическим проявлениям, не оказывает никакого действия на дракона.

9. Оружие и артефакты:
Кусари-гама. Экземпляр оружия, выполненный на заказ, с выпрямленным и удлинённым лезвием с обратным хватом рукояти. Всегда носит при себе в двойном перехвате страхующих кожаных колец у пояса.
Link

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Справлюсь сам.
~  Частота посещения игры? 2-3 раза в неделю.
~  Опыт игры на ролевых? Несколько лет.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом).

~  Откуда узнали про форум. Здешний.
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста).

11. Пробный пост

Отредактировано Хунбиш (13-05-2015 10:09:04)

+1

2

Хунбиш написал(а):

Полная невосприимчивость к любой магии

Невосприимчивость к магии, но не к ее последствиям. К примеру, наложить на дракона проклятие или морок нельзя, а вот поразить огнем файербола или клинком из сжатого до твердости воздуха можно.

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Хунбиш