~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Абрафо Баас


Абрафо Баас

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя:
Абрафо Баас
2. Возраст:
47 лет
3. Раса
человек
4. Профессия
Глава Научного Сообщества Темных Земель
5. Внешность:
Абрафо Баас – высокий темнокожий мужчина, в прекрасной физической форме. Его лысый череп всегда покрывают новые магически татуировки, с которыми в очередной раз темнокнижник любит поэкспериментировать.  Из одежды же Баас особенно любит просторную одежду, не сковывающую его движения, но ради науки и своих целей он спокойно готов сменить свой наряд на необходимые вещи.
6. Характер:
Живой, неравнодушный, активный, заинтересованный, не страдающий предубеждениями касательно личной жизни. Знающий, кому что нужно на данный момент, отслеживающий настроения в своём коллективе. Способный налаживать хороший контакт, разборчивый в делах сердечных. Терпеливый, не склонный бросать начатое или переживать по поводу каких-то неудач. Любит много обсуждать, способен детально анализировать ситуацию. Амбициозен, но нетороплив, довольствуется текущей ответственностью и не хочет брать на себя сколько-нибудь ещё, однако всегда готов помочь советом.
У Бааса есть небольшое увлечение, связанное с различиями разных культур народов мира. В его кабинете можно увидеть самые разные ритуальные маски древних времен, неплохую коллекцию деревянных и каменных статуэток. Коллекционер самых странных и невероятных вещей, о существовании которых зачастую можно узнать только от самого Абрафо.
7. Биография:
Абрафо Баас, сын харизматичной ведьмы и одаренного лекаря из поселения Басса, что расположено рядом с одним из оазисов в Золотой пустыне, с самого своего рождения был энергичным и любопытным. Он ничем не выделялся бы среди других детей, если бы не его патологическая страсть к поиску ответов, которых у мальчика всегда было предостаточно. Используя нелюдимые места, которые люди племени прозывали проклятыми и обходили за добрую версту, Абрафо приносил разных зверей, предварительно обматывая им клюв/пасть. При помощи отцовского кинжала он срезал с еще живых созданий кожу. Экспериментируя с мускулатурой животных, он начал записывать свои знания, вдаваясь все больше в особенности организмов и их системы.
Формированию его умений по общению с людьми и столь искусным работам с живой плотью, мальчик целиком обязан влиянию своих родителей. Его мать практиковала магию воды и невероятным по его мнению очарованием, заставляя людей следовать ее воле без всяких угроз, шантажей или же грубой силы. Одними лишь словами она смогла достичь необходимого ей результата. Отец же большую часть времени проводил в оказании помощи жителям деревни и приезжающим путникам, помогая как лечебными отварами, так и хирургическим вмешательством.
Его мать нередко пыталась научить своего сына премудростям магии Воды. Однако этот вид магии никак не трогал Абрафо. Баасу не была интересна такая скучная магия. Может для жителей пустыня фраза «вода – это жизнь», и была правдой, но входящему в подростковый период начинающему колдуну это претило. Зависимые от оазиса, многие жители деревни не пытались узнать ничего нового.
Их жизнь была замкнутой, редкие караваны позволяли услышать молодому поколению о самых разных местах этого мира. Одно из таких мест, как жуткие и страшные Темные Земли привлекли юного исследователя. Вечная зима, жуткий холод и обилие мертвых созданий, не говоря уже о прочих творениях Рилдира. Для прозябающего под жарким солнцем в полной безопасности подростку это казалось захватывающим местом, где точно нельзя было скучать и всегда можно было найти что-нибудь новое для.
Задумав побег, Абрафо подкупил одного из проезжающих торговцев и в возрасте 16 лет покинул свою деревню, отправляясь в самое опасное в своей жизни путешествие.  Что только не успел он повидать за те четыре года, пока неторопливо путешествовал по материку. Ему удалось побывать в цветущем Аримане, экзотическом Гульраме и поплавать в настоящем море на одной из рыбацких шхун в Гвионе. С трудом пересекая при помощи опытного проводника Скалистые горы, Баас наконец пришел туда, куда так хотело его сердце.
С горем пополам добравшись до первого поселения живых людей, которые подчинялись местным темным магам, он узнал об одном из членов Научного Сообщества, который остановился в то же время в этом городке. Продемонстрировав свою недюжие познания в биологии, георгафии и других науках, что он так стремился изучить, его привели в Сообщество.  С первых же дней его внимание привлекает местная библиотека и лаборатории, откуда молодой человек не уходит на отдых в течение многих недель. Под надзором опытных темнокнижников он постигает тайны темной магии и, естественно, некромантии.
Спустя несколько лет, когда большая половина материалов уже им изучена, он получает официальный статус старшего послушника Научного Сообщества. Используя свой социальный опыт и новые знания, он со скоростью нарастающего в лесной чаще пожара достигает внимания местной элиты. И вот спустя еще несколько лет и он один из них. Ему двадцать восемь лет, у него есть все необходимое для собственных экспериментов, его уровень магических умений пусть немного уступает другим представителям сообщества, но в его душу вгрызаются сомнения. А является ли это тем потолком, которого он достоин?
Следующие годы помимо своей стандартной научной практики проходят в наращивании собственного влияния. Сплачивая вокруг себя других одаренных личностей, он создает собственную группировку мыслителей и сосредотачивает внимание на создании искусственной жизни. Его попытки претерпевают достаточно неудачных экспериментов, ошибок и взлетов, прежде чем он демонстрирует свое создание. Магическая горгулья, существо, созданное из живой плоти и камня, проявляет себя замечательно как чернорабочий, его сознание регулируется магией, работающий на магических камнях. Так в возрасте 36 лет Афрабе Баас становится главой Научного Сообщества, и начинает свои реформы.
И сейчас он уже имел достаточно времени чтобы зарекомендовать себя как квалифицированный специалист. Он все чаще использует придворные интриги и задумки представителей научного сообщества в свою пользу, обращая внимание элиты на самые важные проблемы их общества. Под его руководством библиотека Темных Земель разрастается до невиданных ранее размеров, его дипломатические отношения с гномами не раз ускоряли ход технического прогресса Сообщества и вскоре у них должен будет появиться свой первый печатный станок.
Предшествующее войне время Баас находит волнительным. Для живущих людей в районе Темных Земель это всегда было томительное ожидание, когда же король мертвых обратит свой взор на соседние земли. Афрабо же видел возможность для очередного прыжка вперед. Война – это инструмент, и с этим инструментом он сможет выявить старые и лишние моменты, которые стоит обернуть против противников и, естественно, заполучить их кладезь знаний.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
умеет писать, читать, обучен управлять лошадьми и представляет из себя просто самый настоящий клад различных знаний.
- магия:
Знаток магии Тьмы на совершенном уровне, Некромантии на среднем и магии Воды на начальном.
9. Оружие и артефакты:
Магический посох из кости дракона. Усиливает магическую силу хозяина в несколько раз. Является обязательным атрибутом власти главы Научного Сообщества. Навершие посоха вырезано в виде головы дракона. В глаза статуэтки встроены рубины, которые светятся при сильной концентрации магической энергии рядом с владельцем.
10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
есть
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
хоть каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
2-3 года
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом)
~  Откуда узнали про форум
есть персонаж
11. Пробный пост

Отредактировано Абрафо Баас (14-03-2015 21:56:35)

0

2

Абрафо Баас

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png" alt="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Абрафо Баас