http://forumfiles.ru/files/0001/31/13/43786.css
http://forumfiles.ru/files/0001/31/13/19723.css

~ Альмарен ~

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » КНИГА ДУШ » Азара


Азара

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Имя: Азара (Азазерра)

2. Возраст: 274 года

3. Раса: классический демон

4. Профессия: странствующая предсказательница

5. Внешность: Среднего роста демон, нельзя назвать крупной или мощной, но при этом Зара сильна.  В своей природной ипостаси девушка имеет два рога, когтистые руки, жилистые крылья, ноги больше напоминают лапы дракона и совсем не схожи с человеческими. Цвет кожи серый, волосы чёрные, а глаза горят демоническим огнём напоминая янтарь, словом ничем не отличается от большинства представителей своей расы.
За свою жизнь Аза, научилась маскироваться превращаясь в миловидную брюнетку с карими глазами, однако гнев или тревога выдают её, глаза меняют свой цвет возвращаясь к оттенку янтаря. Кожа человеческой ипостаси слегка смуглая, за что часто её принимают за южанку.

6. Характер: Девушка упряма, эксцентрична, вредность в ней настолько природна и естественна что язвительность можно считать её частью. Острый язык, может унять только когда пытается предсказывать судьбу или гадать. Хотя магией как таковой такой вид деятельности называть нельзя, делает это для развлечения, искренне надеясь что предсказания навредят людям и лишь в редких случаях говорит правду, например если симпатизирует кверенту. Поэтому искренней эту особу назвать можно с натяжкой. Вообще всё что она делает это развлекается или желает развлечься. Девизом дня можно считать: сделал гадость-сердцу радость.  В суждениях она очень скора, быстро определяя врага, подозрительна, однако любит шутки, но смеяться над собой не умеет.

7. Биография: Папа-демон встретил маму-демона... Нет, история начиналась не так. Зара не помнит в какой момент баюкающая сознание мира тьма, открыла свои объятия и выпустила её. Потеряв свою колыбель безмятежного сна в объятиях тьмы, Азазерра появилась в нижнем плане, где первое время привыкала и к своему телу и к своим способностям. Общество переживших многие века демонов было познавательным, приучило её никому не доверять, быть сильной и хитрой, но за развлечениями все больше и больше молодых относительно этого мира демонов отправлялись в материальный мир. Как думала сама Зерра, её появление стало следствием поддержания баланса тьмы и света, а растрачивание потенциала тьмы, в бесцельном времяпрепровождении в своём мире было по меньшей мере глупым. Однако как бы то ни было в ей повезло попасть под покровительство более опытного демон который обучал её ментальной магии и магии иллюзии. На 101 году своего младенчества Азазерра овладела человеческим обличием и откровенно собиралась сбежать от гнёта наскучившего ей наставника. Но как бы она себя это не представляла вышло всё иначе. Новый мир был ярким, наполненным магией, иногда приятной взгляду демона, иногда противной, люди были жалки и смешны, однако в столь короткий период жизни они успевали многое, это поражало её и будоражило сознание. Портал который позволил Азазерре выйти, был открыт на юге, в бескрайних песках Золотой пустыни, вблизи Сарамвея. Немного раньше того срока который она сама для себя планировала, но на её удачу маги призвавшие её были дилетантами, что позволило ей речами и внушением порвать неправильно начерченный круг призыва и расправиться с дерзнувшими нарушить её планы людьми. После чего демоница отправилась к городу, где на добытые вещи и деньги она смогла слиться с толпой. Несколько лет она жила наблюдая за людьми, мало помалу адаптируясь в мире, а так же ей удалось попасть в повозку гадалки, где женщина тифлинг научила её всем приёмам одурачивания людей которые она знает. Хрустальные шары, карты и косточки, камни, и прочее стали её инструментами в одном из самых загадочных мест Альмарена, таинственном юге. На своё удивление Зарра понимала что открывшееся ясновидение всё же-дар, но как его развить не знала, да и не собиралась, ввиду своей неопытности и бесконечности череды увлечений. Единственным табу которого она придерживалась, было не смотреть в своё будущее, чтобы не было скучно жить. Не только гадальные, но игральные карты полюбили Зерру, поэтому в ловкости рук ей не было равных. Она легко овладела игрой в шахматы шашки и прочие разновидности логических игр. Но и это не всё чему научилась девушка в материальном мире, за 99 лет. Прочие стороны человеческой жизни ей давались так же легко. Свою демоническую ипостась она показывала лишь несколько раз, и эти моменты люди прозывали в народе "пробуждением". В убийствах людей она была скора и в основном защищалась, но не могла и отказать себе в удовольствии попробовать кровь на вкус. Этот вкус пленил и заставлял забыть себя слиться с тьмой, один раз она терла контроль, но когда приходила в себя, не помнила о том что было. Неизменно после подобного она покидала место преступления.  За свои недолгие по меркам юного демона гастроли по югу девушка нажила не мало врагов, и к её несчастью из за своей неопытности и острого языка она попала под влияние артефакта, который некие работорговцы приобрели буквально за бесценок на блошином рынке. Выглядел он как парные браслеты изящной работы, принципом действия которого было добровольное согласие их надеть, однако разгляди Аза тонкую вязь рун на внутренней стороне раньше, она бы поняла что это не плата за гадание, а сковывающие магию артефакты. Пожалуй этот раз она пожалела что не посмотрела своё будущее. Из-за чего на двести семидесятом году своей весёлой жизни она попала в рабство в обличии девушки и отправилась на север. Что же, срок был весьма небольшим что бы отчаиваться, а впереди её ждал путь и поиск возможности сбросить оковы. За свой характер демоница была не самым ходовым товаром как все успели догадаться, предпочитая брать своих пленителей измором. Впрочем как у неё это получиться нам ещё предстоит узнать.

8. Способности
немагические умения и способности:
- бытовые навыки
- игра на музыкальных инструментах
- танцы
- ловкость рук
- прекрасно владеет всеми существующими картами, всеми видами азартных игр
- умеет обращаться с кинжалом - средний уровень, хлыстом\ высокий уровень
магия:
- Псионика (ясновидение) - средний уровень
- Ментальная магия - средний уровень

9. Оружие и артефакты:
Парные браслеты Поймавшего удачу (наручники раба), серьги "Третий глаз" (незначительно усиливают ментальные способности) Кинжал обыкновенный с гравированной ручкой.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Подберу сама.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
3-4 раза в неделю.
~  Опыт игры на ролевых?
Имеется.

~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)

~  Откуда узнали про форум: Интернет.

Отредактировано Маилика Сквон (20-01-2015 20:46:06)

0

2

Маилика Сквон

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png" alt="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0

3

26.10.2017 полная смена персонажа по запросу

Квента до 26.10.2017

1. Имя: Маилика Сквон

2. Возраст: Точно не уверена, но с того момента сколько себя помнит минуло 22 года.

3. Раса: Нимфа

4. Профессия: Лекарь-травница.

5. Внешность: Лика, так же как и все представители этой рассы очень красива. Нежная светлая кожа, длинные густые волосы цвета осенних листьев и глаза цвета первой весенней зелени. Девушка имеет достаточно средний рост, 168 см. Телосложение у девушки соблазнительное, красивые изгибы и округлые формы, но Лику нельзя назвать полной. Девушка предпочитает струящиеся одежды, в цветах выбирая зелёный, синий и белый.

6. Характер: Девушка обладает кротким характером и добродушным нравом, но в основном, это заслуга воспитания той семьи в которой она росла. Лика смотрит на мир открытими глазами, любит находиться на природе. Возможно излишне наивна и доверчива. Лика застенчива и часто не может постоять за себя, предпочитая уступить. Не любит конфликты, от конфликта предпочитает сбежать.

7. Биография: Лика не помнит ничего до того момента как в лесу её нашла бабушка. Бабушка Исквир Сквон, жила в деревушке в доме на окраине, но разумеется не просто так. Деревенские жители считали, что она занимается магией, что было частично правдой. Бабушка Лики имела долю эльфийской крови, а так же занималась травничеством. Попав к ней в дом, Лика обрела свои первые знания о мире.  Лике повезло, так как у Исквир не было детей, и всю любовь, не молодая женщина отдала испуганной девчушке. Так как Исквир была стара, она старалась обучить названную дочь, а девочка как почва впитывала знания, которые как дождь рушились на неё каждый день. Бабушка обучила её магии, научила общаться с природой, различать травы, таким образом Маи получила знания магии друидов. В нехитром хозяйстве деревенской ведуньи было подворье, с которым Лика так же научилась справляться, при этом прекрасно находя общий язык с животными. В скором времени девочка, научилась всему что знает бабушка, на её радость. В деревне Лику не долюбливали девочки, считая её странной. Мальчики наоборот были добры и приветливы, но против воли девушки могли сильно увлечься ей. Девочка не умела контролировать свою силу и иногда от навязчивых поклонников приходилось скрываться на ветках высоких деревьев. Быт в деревне был непремечателен, однако жители очень дружно отдыхали. Лике нравилось танцевать у костра и петь песни, она даже освоила игру на флейте. Девушка любила проводить свободное время в лесу, собирая травы и ягоды. Лика выросла и испросив разрешения у Исквир, отправилась в путешествие, девушка хотела увидеть и моря, и озёра, и горы. Живя в этом огромном мире, она не чувствовала что знает и крупицы, поэтому этот путь она выбрала для себя. И взяв походную сумку, покинула тёплый очаг Исквир.
Маилика начала странствия по миру, как оказалось наивная девушка не была готова к жестоким реалиям жизни. Нимфе приходилось туго, так как травничество в городах было не популярно, то травы она продавала в лечебницах, что бы добыть пропитание. Так же нимфу весьма часто враждебно встречали в сёлах, поэтому, хотя она и привыкла жить среди людей, она часто отдавала предпочтение жизни в лесу. После одного такого неудачного случая, в лесу её нашли оборотница и эльф, они помогли Маилике уйти от погони, а эльф предложил отправиться в Айна Нумитору, на что Маи не раздумывая согласилась. Война которая происходила на севере девушку не затронула. За это время, живя в согласии с эльфами, Маилика выучила много новых трав, а так же укрепила знания в целительстве и светлой магии. Но спустя время Маи решила продолжить странствия и оставила приютивший её на всё это время город эльфов.

8. Способности
- немагические умения и способности:
- Лика прекрасно знает травы,
- весьма ловкая и быстрая
- прекрасно поёт, танцует, умеет играть на флейте
- девушка прекрасно ориентируется на местности,
- неплохо видит в темноте, просто благодаря тому, что долго гуляла по ночам в лесу
- благодаря быту в деревне умеет готовить,
- ухаживать за животными.

- магия:
- магия друидов - высокий уровень,
- светлая магия- средний уровень, в том числе заклинания "Изгнание низшей нечисти" и "Защитный энергетический купол"..
- ментальную магию девушка практически не использует - низкий уровень.
Маи использует магию только для помощи людям.

9. Оружие и артефакты: Медальон Исквир, передавался в роду, имеет родовую силу: помогает найти истинную любовь, облегчить боль при родах, отвести дурной взгляд. Медальон может подсказывать отравлена пища и вода или нет. При помощи него так же можно очистить отравленный колодец к примеру. Браслет, был на Лике с рождения, выглядит как лоза плюща вокруг запястья. Свойства до конца не известны, но в критической ситуации выступает как защитный амулет, создавая непроницаемое поле вокруг Лики.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Подберу сама.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
3-6 раз в неделю.
~  Опыт игры на ролевых?
Имеется.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)

~  Статус (Яркая осень).
~  Откуда узнали про форум: Интернет.

11. Пробный пост :

1
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » КНИГА ДУШ » Азара