~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Джерам Мильфеус


Джерам Мильфеус

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя:
Джерам Мильфеус
Псевдоним: Господин Мальфес, для приближенного круга/доверенных клиентов - Миль.
2. Возраст:
Двадцать восемь лет от роду, выглядит на свой возраст.
3. Раса:
Человек
4. Профессия:
Создатель ловушек
5. Внешность:
http://cs623823.vk.me/v623823054/138ed/XNk_k8ABdFE.jpg

Расписать внешность персонажа - всегда проблема, но что-же начнем. Высокий, метр восемьдесят, молодой человек с карими глазами, худощавого телосложения и тёмно-русыми волосами. Старается скрыть худобу за плащом, однако, юношу нередко выдают руки, точнее кости, которые на руке видно чересчур отчетливо для здорового человека, потому не редко одевает перчатки. Кстати о весе. При таком довольно высоком росте весит всего-ничего пятьдесят килограмм. Каких-либо других физических отклонений от обычного человека не наблюдается и стоит заметить, на теле у Джерама не имеется ни шрамов, ни татуировок. Что касаемо формы и черт лица - лицо Мальфеса островатой формы, нос обычного размера, немного заострен. Из одежды предпочитает все, что сможет максимально скрыть его фигуру - потому носит плащ, перчатки и сапоги. Цвет одежды нередко черно-грязный, время на приведение внешнего вида в порядок нет, или же просто лень. Однако, что касается одежды - не касается лица. Старательно выбривается и ухаживает за волосами, явно придерживаясь принципа - "лицо - визитная карточка мастера". В качестве обуви предпочитает носить обыкновенные сапоги, за спиной же "мастера-ловушника" нередко можно наблюдать вещмешок, где, как правило и находятся его особо громоздкие изобретения. Стоит упомянуть, что при воздействии артефакта левый глаз Джерама на короткий промежуток принимает красноватый оттенок.   
6. Характер:
Довольно странный характер, впрочем, для такой профессии думаю свойственно. Нелюдим, необщителен, не любит шумные компании, не любит ни пить, ни употреблять спиртное, однако, частенько грешит покуриванием трубки. Азартным играм так же не подвержен. С посетителями-покупателями общается вежливо, однако, услышав хамство или сквернословие от такового, может легко либо выпроводить грубияна, либо ответить тем же. По натуре своей довольно добрый человек, но, как и любой представитель рода людского, иногда может где-то обмануть, а где-то и подставить, где и в чем - гадайте сами. В большинстве случаев занимает нейтральную позицию, но, при выборе абсолютного добра и абсолютного зла, естественно выберет первое. Свою профессию любит, старается проявить себя как лучший в своем деле специалист, нередко предлагая родовитым виконтам и графам некоторые свои изобретения, способные помочь им уберечь от вмешательства посторонних лиц как спальню дочери, так и места, о нахождении которых самому мастеру знать не положено, собственно как и о их содержимом. Работает всегда на совесть и готов каждый раз отвечать головой за неисправность ловушек, благо, таких случаев не возникало. Не сказать, что корыстен, но тягу к деньгам имеет. Не прямо - с места в карьер за лишний золотой, но, в случае, если покупатель готов доплатить за парочку "наворотов", всегда готов выполнить заказ. Нередко впадает в депрессии и творческий кризис, как и любому человеку искусства для Джерама не новинка. Очень любит порассуждать о всяком разном - мечтатель по природе своей. Самой большой ценностью в жизни считает пожалуй что саму жизнь. Круг общения замкнут на продавцах рынка или базара и, собственно, своих клиентах. Нередко, для того, чтобы все-же почувствовать некий вес в социуме, выбирается в таверну, для того, чтобы хоть немного побыть в месте, где людские голоса не смолкают ни на секунду. Из людей больше всего не любит бездельников, а опасается больше всего завистников, нередко аргументируя это самому себе, как "два типа людей, которым в один прекрасный момент может взбрести в голову о-очень страшные мыслишки". Терпеть не может домашнюю, рутинную работу, однако, если таковые дела не занимают большого количества времени, относится к ним даже положительно. В живую убийц и прочую нечисть повидал, что, как ни странно, хоть и повлияло на его работу и её качество, но лишь в лучшую степень. Панике не подвержен, привык мыслить аналитически. В ситуации, требующей быстрой и однозначной реакции не спасует.   
7. Биография:
Вырос Джерам в полной, заботящейся, но приемной семье. Как тогда, в детстве, так и по сей день, Мальфес уверен, что родители его, кровные и настоящие. Сами же родители и ныне стараются скрывать семейную тайну родства Миля с некогда известными магами мира Альмарен, имена которых пусть и не шли впереди них самих, но были довольно широко известны в определенных кругах. Как и при каких обстоятельствах маги, то ли бросив дитя, то ли пожелав спрятать, оставили его на пороге дома - неизвестно, однако, Мильфеус не знал недостатка родительского тепла. По исполнению уже восьми лет, родство дало знать, ведь у юноши именно в тот момент начал проявляться талант. Талант в первую очередь к учебе и к наукам, то с какой скоростью мальчик изучал все новые и новые вещи - просто поражало! В свои десять лет, Джерам мог самостоятельно собрать немалый механизм, что в последствии, кстати, сыграло злую шутку. Проезжающий мимо деревеньки богатей, заметив талант мальчика, явно заинтересовался им, и, наобещав доверчивому ребенку кучу всего того, о чем он прежде мог только мечтать, склонил его к побегу из родного дома. Немного и немало, а обещал богатей все, чего захочет юноша, любые книги и учителей, любого мага как наставника, все, что до толе казалось Джераму чем-то недосягаемым. Только позднее мальчик понял, что попал в западню к очень и очень нехорошему человеку. Все обещания богатей сдержал, однако, в качестве оплаты за труды учителей и других людей, которые прежде ему были обещаны в наставники, он потребовал немного и немало, а работу на него, при том работу каторжную. Каждый день, юноша то и делал, что мастерил различные вещи и старался придумать новые, при том, как известно, у людей творческой натуры, когда их заставляют - дела идут не лучшим образом. Только в двадцать лет Миль смог сбежать, да-да, прошло десять лет. За это время, юноша научился многому, например тому, что доверять людям нельзя. Конечно, парень усвоил множество точных наук, но, стремление к магии, проявляющиеся ещё в десять лет не угасло, а только возросло. По началу - худо-бедно жил на улице, стараясь заработать себе на еду обычным, рабочим трудом. Был извозчиком, помощником лекаря, подмастерьем - много кем. И лишь спустя ещё два года, Джерам нашел себе свой уголок в этом мире. Внезапное счастье обрушилось на него как раз в азартных играх. Поняв, что в игре можно использовать точные науки, Джерам, почти сразу, стал одним из главных "везунчиков" города, которому все завидовали и... конечно хотели убить. На деньги, которые Миль выиграл, он отправился в другой город, туда, где о нем ещё не знали. Проблемы с теневой структурой города в предыдущем месте пребывания стали слишком явны. Переехав в дугой город, Мильфест сразу купил себе мастерскую, где и по сей день живет. Однако, уже спустя месяц после своего "переселения" стал задумываться об обучении магии. Как, где и откуда Миль получил образование артефактора и заимел в том кругу связи - неизвестно, но, бытует мнение, что его взял себе в ученики один из магов. Кстати, решение о производстве ловушек на голову Милю пришло совершенно случайно. Проходя мимо охотничей лавки, Мильфеус, увидев медвежий капкам, явно заинтересовался такими вещами, попытавшись воссоздать более хитрые и более продуманные версии ловушки. А, точно, теперь о глазе. Как и в жизни любого инженера -  с мастером приключилась небольшая беда. При попытке натянуть пружину, та, зацепившись за край инструмента, отлетела ему в глаз, тем самым выбив его. И до того времени, Джерам, старающийся всегда следить за своим лицом был в ужасе и полон отчаяния, что делать теперь? Ответ пришел сам собой. Сидя в таверне, Миль, заметив бывалого вояку, невольно обратил взгляд на его ногу, вместо которой у того был протез. Именно в тот момент к нему пришла идея о создании имплантанта. Реализация проекта заняла, конечно, некоторое время, но, как говорится, важен результат. И естественно, все далось не с наскока, а была и неудачная попытка, о которой вам не скажет ни один из знающих.   

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Создатель ловушек, отлично знает свое дело и дела с этим связанные, например такие как:
Черчение, арифметика, алхимия, физика, геометрия.
Так-же является артефактором.
- магия:
- магия воды (льда) - средний уровень
- артефакторика - средний уровень

9. Оружие и артефакты:
Проект №2, имитация зрения - артефакт, над которым трудился не один Джерам, а сразу несколько артефакторов - левый глаз Джерама. Позволяет отклонить четыре направленных заклинания в мага, применившего к Мальфесу заклинания. Для подзарядки артефакта, его носитель обязан содержать минимум день глаз закрытым. Так-же артефакт дает небольшие плюсы в работе - позволяет быстро высчитывать длину, высоту, вес и тому подобные вещи. 
Из оружия - частенько носит при себе разные ловушки, не более того.
(Ловушки зачастую немагического типа, при введении ловушки-артефакта - заведомо предупрежу администрацию и согласую ловушку-артефакт, список самих ловушек позже предоставлю, пока что, на начало игры думаю таковое не понадобится).
10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Сам
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) Не знаю ещё
~  Опыт игры на ролевых? Есть
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом) Вы знаете
~  Откуда узнали про форум RPGTOP
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст

11. Пробный пост
По запросу администрации.

Отредактировано Джерам Мильфеус (22-07-2015 13:25:25)

+1

2

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

+1


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Джерам Мильфеус