1. Имя: Сабнак, значение имени - демон разложения/порчи.
1.1 Прозвища: Опустошенный, Осквернитель, Тень.
2. Возраст: 786 лет, внешне 40-45.
3. Раса: Пока что человек.
4. Профессия: Не имеет.
5. Внешность:
Модно одеваться, носить дорогие и яркие одежды - это не про него. Сабнак предпочитает простую, прочную и практичную одежду. Впечатление же он производит скорее недоброе - даже без магии его "аура внешнего вида" пугающая, большую часть времени отсутствующий взгляд - заставляет кровь стынуть в жилах у неподготовленных или незнакомых собеседников. Лицо его, редко выражающее эмоции - будто бы и вовсе мраморная маска, которую натянули на голый череп.
6. Характер:
Сабнак почти не испытывает человеческих эмоций. Все положительные эмоции настолько слабы и ничтожны, что рыцарь смерти их практически не замечает и не осуществляет. Любовь, счастье, радость - также довольно чужды ему. Большую часть времени он почти не испытывает нормальных эмоций, будто он уже давно не человек, а скорее нежить. Отчасти так и есть - в морально-духовном плане Сабнак уже не человек, но так как он физически жив - еще не нежить. В связи с этим он полноценно ощущает только негативные эмоции - злость, ненависть, ярость, зависть, презрение. А со временем случилось так, что он стал испытывать их намного острее и полноценнее, в связи с почти полным отсутствием положительных чувств. Ибо только за счет этих негативных чувств он еще ощущает себя живым хотя бы иногда. Но есть также и другой способ - пожирая чужие жизненную энергию и души, он способен ощущать отголоски эмоций жертвы. В этот момент он может короткое время чувствовать отголоски радости, любви жертвы, счастья... Это позволяет ему ощущать себя еще человеком, а не чудовищем. Все это в совокупности делает его безумцем и от части психопатом. Ведь все остальное время все что ощущает некромант - это гнетущее чувство пустоты и утраты, в сердце и душе, что порождает неутолимый, вечный голод, который заставляет Сабнака убивать и пожирать, что б хотя бы не надолго ощутить себя снова живым, но тем не менее он не может полностью отдаться инстинктам своей темной сущности, боясь окончательно потерять самого себя, потерять последнее, что он считает своей душой, из-за чего не редко перед ним стоит сложный моральный выбор - забрать лишь часть у жертвы, необходимую для поддержания жизни или же вовсе поглотить целиком, что б хотя бы на время вкусить этот желанный "наркотик" и заглушить чувство голода. А причина всему этому - проклятие опустошения.
Когда-то давно, ради силы и могущества он принес в жертву буквально часть своей души - радость, счастье, любовь и другие прекрасные и теплые человеческие чувства, но также он принес в жертву и часть своей памяти, в том числе и о том, что именно он отдал в обмен на могущество и тайные знания. Именно это не позволяет ему до конца отринуть все человеческое, в том числе собственную плоть, хоть он и считает, что плоть - слаба. Совокупность этих факторов породили в его душе не заполняемую ничем пустоту, во многом из-за нарушений ментального здоровья. Да, Сабнак безумен более чем, однако все это не делает его неуправляемым маньяком и берсерком. Наоборот, он принес в жертву саму память о том, зачем он это все сделал и сейчас отчаянно пытается цепляться за жалкие ошметки своей человечности и руины души, утратив былую цель и воспоминания о ней.
Посему Рыцарь Смерти предпочитает всегда в первую очередь пытаться договариваться, а не учинять бессмысленное кровопролитие. Цепляясь за остатки человечности, он приобрел черты психопатии, а именно - не испытывая эмоций как таковых, будучи полностью чуждым к сочувствию, состраданию и жалости, Сабнак научился виртуозно подражать этим чувствам, претворятся "нормальным", почти идеально мимикрировать под "нормального человека", что также не добавляет здоровья его ментальному здоровью. Как следствие - практически полное отсутствие моральных ориентиров и совести сделали его виртуозным манипулятором и интриганом, но в тоже время на текущий момент лишили его четких и определенных целей, из-за чего он стал бледной тенью самого себя.
Со стороны далеко не каждый и не сразу сможет распознать истинную личину Рыцаря Смерти, что делает его весьма опасным. Однако, в противовес его желанию полюбовного урегулирования конфликтов, если кто-то выведет Сабнака из себя, встанет на пути его цели или попытается отнять что-то, что он считает важным и ценным для себя - тут его безумие проявится в полной мере. Рыцарь Смерти не остановится ни перед чем, что б уничтожить врага. Он сделает что угодно ради мести или защиты - будет беспорядочно пожирать жизни смертных и не очень, уничтожит деревню, город - даже целую страну положит на жертвенный алтарь, не моргнув и глазом, а всех ее жителей - всех до единого - пожрет, убьет, а после превратит в жуткие некротические аберрации, что от части является отголоском его старой личности, но и в то же время подтверждением того, что его воля все еще сильна. Женщины, дети, старики, убогие - никто не избежит его гнева, а в упрямости Сабнака в этом деле позавидует иной голем. Вряд ли что-то сможет остановить его или заставить передумать. Бездушный, Опустошенный, он не будет чувствовать ничего, методично переводя живых - в груды гниющих тел, стараясь заполнить пустоту души. Во многом же ему приходится сдерживать свою тьму лишь силой воли и верой в свои убеждения. Не редко эта тонкая грань - единственное что отделяет его от безумной нежити, но порой бывает так, что его стальная воля дает трещину и течь...
Но помимо этого - у него также весьма своеобразные понятия добра, зла и блага. С одной стороны он не хочет стать чудовищем, не осознавая, что уже им является, а с другой он мыслит уже иными категориями. Так, по его мнению, если убить сотню живых, что б спасти полторы сотни или тысячу - для него важно только число - то он убьет, бровью не поведя. Если потребуется обращать в нежить нерожденных прямо в материнских утробах, что б спасти от еще более жуткой смерти того, кого считает близким себе существом - он так и сделает. Вот и выходит, что со стороны он "почти нормальный", идеально подражает нормальному человеческому поведению, не хочет убивать просто так, а с другой - он жесток, "неумолим и скор на расправу", если кто-то, к примеру, угрожает ему и Сабнак считает эту угрозу весомой. Но также стоит учитывать, что это текущее его состояние. Раньше же он был совершенно иным - властным, алкающим силы, могущества, тайных знаний и власти. Так было до тех пор, пока он ради еще большей силы не принес в жертву почти все - в том числе и память о том, почему он был таким и ради чего сделал то, что он сделал... Это же и вынуждает его по крупицам снова собирать свою "личность", а беспорядочное пожирание всего и вся лишь заглушает на время "симптомы" и несет в себе угрозу окончательно превратиться в чудовище. На данный момент один из таких "островков" благоразумия и "ключей" к прошлому - его демоница Арушалай. Но кто знает, что будет, когда он по крупицам соберет утраченное?..
7. Биография:
Сабнак родился в дворянской семье на отшибе Лиммина, вблизи темных земель, где его отец правил малым "удельным княжеством" в захолустье. При рождении его нарекли "Самаэль Бладфолен". Официальная жена отца Самаэля погибла за пол дюжины лет до того, как появился он сам. Новой фавориткой его отца стала служанка, внучка дворецкого, род которого верой и правдой служил Бладфоленам очень много лет, однако это не спасло Самаэля от участи бастарда. Его семья и в целом род были довольно древними, корнями уходя на много лет в прошлое и всю свою историю занимавшиеся двумя ремеслами - военное дело и охота не нечисть. И хоть все представители мужчин по отцовской линии стабильно наследуют дар светлой магии или способности к жречеству, партия в жены же всегда также подбиралась из женщин с даром светлой магии или из числа жриц, бывало даже так, что в роду встречались эльфийки, из-за чего Бладфолены живут несколько дольше простых людей и медленнее стареют, но на Самаэле обычай дал сбой. Помимо этого близость к темным землям не могла не повлиять на род, миазмы тьмы медленно просачивались в него, ища отклик в сердцах или слабых духом светлых магов, или прислуги, "жертвой" чего по итогу и стал Самаэль, ведь в роду прислуги его матери были претенденты проявления темного дара. Однако отец, конечно, относился к нему благосклонно, вероятно во многом благодаря невероятному везению - никто не смог разглядеть в младшем Бладфолене миазмы тьмы, однако он все же больше внимания уделял старшим, законнорожденным сыновьям, а последние же и вовсе видели в младшем брате в лучшем случае личного оруженосца. Соответственно ни о каком наследии речи и не шло, даже более того - его не желали допускать даже к "элитарному" делу семьи - истребление нечисти. Этот разрыв усилился многократно, когда обнаружилось, что в 6 лет маленький Самаэль не имеет ни какого дара к светлой магии.
Однако в то же время сам мальчик с первых дней осмысленной жизни мог видеть духов, призраков, общаться с ними... Апогеем стал случай, когда Самаэль решил прогуляться в лесу и наткнулся на группу низшей нежити, которая... Не проявила к нему никакого интереса. Опасаясь же, что он обладает даром к темным искусствам магии, мальчик хранил это в тайне. В его роду всегда с пренебрежением относились к порождениям тьмы, а уж темных колдунов и вовсе презирали, ненавидели и считали вредителями, как тех же тараканов или крыс. Если б кто-то в его семье прознал о даре к некромантии, в лучшем случае Самаэля ждала бы участь раба и то если б отец заступился. Потому с ранних лет мальчик натурально боялся своего дара, всячески его подавлял и скрывал...
8. Способности:
- немагические умения и способности:
Бытовые:
Кулинария. Ниже среднего. Потребность в еде и сне может легко компенсировать поглощением жизненной и негативной энергии. Способен пожарить кусок мяса, отварить что-нибудь не сложное. На этом все.
Образованность. Обучен грамоте и счету, за годы жизни стал полноценным философом, постоянно - по крайней мере раньше - пытался раскрыть тайны мироздания и мироустройства. Обладает весьма хорошей памятью и скоростью мышления, а также просто уникальной злопамятностью. Выдающийся стратег и тактик, прекрасный лжец и лицедей. Имеет познания в алхимии, травничестве и целительстве, и хоть данные навыки по меркам обычного воина выше среднего, но ничего выдающегося - способен определить ядовитое растение, плод или гриб, а также знает способы, как понять - что ядовито, а что не очень, в прочем путем достаточно примитивным - сделать срез и приложить к коже, а дальше наблюдать, покраснеет ли она. Вполне способен оказать первую помощь - перевязать рану, наложить жгут, остановить кровь, наложить шину на перелом, сварить простенькое зелье (хотя тут вероятность успеха далека от стопроцентной). В прочем - все то, чему обучают воинов, просто запомнил он больше чем другие из курса обучения, не более того.
Швейное и кузнечное дело. Заштопать дыру на портках или дублете так, что шов будет уродлив, но крепок, произвести мелкий ремонт кольчуги путем вставления новых колец, отрехтовать мелкие повреждения доспеха, поставить новую заклепку, обслужить оружие, не убив его окончательно. В прочем также ничего особенного и выдающегося, навыки на уровне среднестатистического солдата, проще говоря - мелкий полевой ремонт.
Боевые:
Ближний бой (в том числе рукопашный) - высший уровень, в особенности касаемо топоров, мечей, щитов, булав. Однако владеет хуже различным клинковым колющим оружием (рапира, эсток) хоть и представляет как пользоваться, однако никогда не держал даже в руках. Кривыми мечами - т.е. всевозможными саблями и прочим рубяще-режущим - владеет значительно хуже, чем другим одноручным оружием, в большей степени отдавая предпочтение тем типам оружия, которое наилучшим образом справляется с бронированным противником. Кривые мечи в этот пункт не подходят вообще, а потому Сабнак никогда не обращал на них должного внимания. Соответственно в боевом плане владение различными ножами и кинжалами на уровне базового минимума. Конечно, за счет навыков другого оружия, он может что-то ими сделать, но ничего особо выдающегося показать вряд ли сможет. Даже не особо выдающегося. Да, какого-нибудь разбойника или любого другого алкаша он зарежет, но вот ассасину в этом виде оружия Сабнак не соперник.
Дальний бой. В принципе умеет стрелять из арбалета. Не десять из десяти в яблочко на сотню метров, но уровень владения выше крестьянина, что вчера этот самый арбалет в руки взял. В силу простоты оружия - способен поразить ростовую мишень на средней дистанции, да и арбалет его - в силу слишком тугих плеч - особо далеко не стреляет, так как уже через семьдесят метров тяжелые болты будут ощутимо забирать в землю из-за отдачи.
- магия:
Некромантия - средний уровень.
Алхимия - базовый уровень. Как говорилось выше - не более того, чему обучают воинов и солдат для оказания первой помощи. Ну и простуду подлечить может.
Проклятие Опустошенного - в обмен на потенциальную силу и могущество Сабнак принес в жертву нечто очень ценное, а также часть воспоминаний, в том числе и о том, что именно он отдал, а также фактически часть души. Из-за этого он почти полностью утратил свою человечность, практически не ощущает положительных эмоций, не чувствует терзаний совести. Из-за всего этого он ощущает постоянную, подчас невыносимую пустоту в душе и сердце, отчаянно пытается вернуть утраченное - в основном путем поглощения чужой жизни. При поглощении жизненной энергии ненадолго способен вновь полноценно или почти полноценно испытывать эмоции, чувствовать себя живым, однако это зависит от эмоциональности жертвы. Также чем сильнее его негативные эмоции, тем сильнее творимая им темная волшба и тем слабее на него слабее действует темная магия. Выражаясь фигурально - в обмен на силу он сжигает свою душу и человечность. Помимо этого чем больше, дольше и сильнее страдает жертва - тем больше Сабнак получает энергии, поглощая душу несчастного, что неизбежно сделало его садистом и пыточных дел мастером. Также помимо жизненной энергии других, он стал способен поглощать и негативную энергию смерти, хотя это и является двумя разными формами похожего базового заклинания.
Повелитель. Сабнак достаточно много времени провел в пограничном состоянии, находясь одновременно в мире живых и мире мертвых. Это оказало необратимое влияние на его разум, душу и ауру. Его тело живое, но сам он ближе к нежити. Из-за этого теперь вся дикая и самоподнятая низшая, и полуразумная нежить дружественна к Рыцарю Смерти. Нет, для контроля над ней до сих пор нужно прилагать усилия, однако если кто-то его атакует - такая нежить начнет защищать Сабнака и атаковать угрозу.
9. Оружие и артефакты:
Мучитель. "Сломанный" магический ритуальный кинжал с кривым клинком и зазубренным лезвием, из особенностей - на клинке видны кричащие в агонии лица. Особых и магических свойств не имеет.
Жертва. Большая, длиной ближе к мечам по длине, тяжелая цельностальная булава. Является артефактом - п именно компактным транспортером нежити, вместилищем. В нее может быть заключено до двух единиц сильной нежити (костяные големы, големы плоти и прочие сложные некротические аберации), либо один отряд низшей нежити - до пятнадцати единиц, либо одна единица сильной нежити и до пяти единиц низшей (на данный момент внутрь заключен некротический конь, описанный ниже). Это позволяет экономить время и силы, а также дает возможность транспортировать с собой нежить по землям, где к некромантам относятся негативно. В своем роде же булава - это, скорее, ключ. Она связана с конкретной точкой пространства в мире мире мертвых, а именно с одной замкнутой пещерой или даже скорее полостью в породе без внешнего выхода, где и "содержится" заранее поднятая нежить. Собственно оттуда она и "перемещается", если точнее - булава своего рода якорь, который связан с каждой некротической аберрацией внутри. Чем больше объектов в ней скоплено, тем заметнее морозно-синяя святящаяся дымка вокруг "голов". Принцип работы - раз в три хода из нее можно выдернуть одну "среднюю" нежить (некротические големы и сопоставимые с ними по силе иные виды нежити), либо до десяти из пятнадцати низшей нежити, либо одну нежить "среднего" уровня и через три хода до пяти низшей нежити.
Источает сильную негативную некротическую энергию. Таким образом вору сильно не повезет, так как булава будет сводить его с ума стонами и страданиями заключенной в ней душ, галлюцинациями, видениями и кошмарами, тем самым "сжигая" энергию жертвы и медленно ее ослабляя.
Эгида Смерти. Классический большой треугольный и стальной щит с вычеканным орнаментом черепа в руках в качестве герба на лицевой стороне.
Погибель. Большой, можно даже сказать - огромный двуручный меч Эспадон, общая длинна меча почти равна росту владельца, масса меча - свыше тех килограмм. Обладает прямым широким - в районе десяти сантиметров - клинком с комбинированным типом сечения тела клинка. Абсолютно большая его часть имеет тип сечения "выпуклая линза", что делает данный меч очень прочным, наделяет максимальной эффективностью рубящих ударов и максимальным потенциалом пробивания брони - такие вещи как деревянные щиты, кольчуги, кожаные доспехи, древки копий и топоров он даже не заметит. Минусы - большая масса, приближающаяся к пяти килограммам. Четверть же клинка от острия обладает ребром жесткости и ромбовидным сечением, что делает данный клинок универсальным как в рубке, так и в колющих ударах. Конечно же меч обладает классическим рикассо и ложной гардой "клыки кабана". Эфес простой, гарда классическая - крестовая, но дужки гарды довольно длинные, а их края заточены, для лучшего пробития доспехов при хвате техникой морд-хау. Сам клинок к острию имеет расширение клинка, где его ширина может достигать пятнадцати сантиметров, что еще больше повышает потенциал рубящих ударов и пробития доспехов. Сам клинок укреплен рунами - ничего особенного, просто что б не приходилось за ним постоянно ухаживать и чахнуть как над златом, руны очень сильно укрепили и без того толстый, мощный клинок, сводя шанс поломки или затупления кромки лезвия к минимуму. Длинна рукояти порядка пятидесяти-шестидесяти сантиметров, что дает большой простор для различных техник хвата, а также ускоряет само оружие за счет большого рычага при некоторых техниках хвата. Длинна одной дужки гарды - тридцать-тридцать пять сантиметров. Руны же расписаны в первой трети клинка от рукояти. Очень грозное оружие, особенно в руках такого великана, как Сабнак.
Доспех черного рыцаря. Вороненный, тяжелый латный доспех из закаленной стали, на нагруднике имеет ребро жесткости в виде слабо выраженного киля, толщина доспеха варьируется от одного до пяти миллиметров стали. Шлем закрытый, с монолитным забралом и Y-образными смотровыми щелями. Также имеется горжет и саббатоны.
Кольчуга. Обычная кольчуга панцирного плетения, с юбкой и рукавами. Единственная особенность - кольца ее сварные.
Арбалет. Простенький небольшой двухплечевой арбалет. Может размещать два болта - внутри ложа и на самом ложе. Плечи арбалета стальные, соответственно имеет два небольших рыжачка спуска тетивы, но у обычного человека вряд ли хватит сил его взвести. Украшен же арбалет челюстью химерического хищника - Сабнак собственноручно сделал это украшения из разных зубов и костей, из-за чего челюсти имеют не свойственные своим размерам длинные клыки.
Каменное сердце. Второй артефакт. Название говорит само за себя - это магический камень, который буквально врезан в грудь и сплавлен с костями. Переливается темными цветами от темно-пурпурного до черного, при сильных негативных эмоциях имеет небольшое свечение. Камень усиливает некромантию, а также расширяет возможности вампиризма в лице увеличения максимального числа целей для него на 4, позволяет также творить темную волшбу без чтения заклинаний.
Стеганный дублет. Обычный, не броский черный стеганный поддоспешник. Внутренние слои перемежаются между конским волосом и пересованной ватой, а вот два "внутренних" слоя сделаны из каменного льна, что повышает устойчивость к огню.
Из обычной одежды - имеет простой черный льняной плащ с капюшоном и такую же простую, но кожаную куртку черного цвета, также в самой куртке, между слоями кожи - крупные пластины из плотных костей, которые лично создавал сам Сабнак. Какая-никакая защита, да и при необходимости можно эти самые пластины превратить в оружие с помощью некромантии. Из обуви - добротные тяжелые прочные сапоги из сыромятной кожи, усиленные стальными стаканами в носках и пятке, а также с подкованной подошвой. Также имеет простую, но прочную портупею из сыромятной кожи, которая включает в себя различную систему креплений для оружия, подсумков или элементы для крепления дополнительной латной или кольчужной защиты паха и бедер. Соответственно имеет петлю для ношения булавы и за спиной - кожаные полуножны для меча, с креплением-застежкой, что открывается при определенном движении под определенным углом, что бы в случае чего меч можно было легко достать из-за спины, не мучаясь с подвесными заплечными ножнами или не страдая при попытках достать его постепенно, перехватывая рывками по всей длине клинка. "Раскрепил" полуножны и меч свободен без лишних движений, что немаловажно - учитывая его габариты, практически равные росту владельца.
10. (Не)Магические расходники:
Несколько десятков болтов двух типов. Все они - цельностальные, с простеньким, но хорошим оперением. Первый тип болтов имеют наконечники с "пустотой" внутри - в них находятся маленькие склянки с трупным ядом и гноем, токсичность которых усилена некромантией. Удерживаются они тремя "дугами", переходящими в сам наконечник. Собственно и сам наконечник, и дуги его имеют довольно много шипов. В совокупности с увеличенным из-за склянок толщиной наконечника и стальным древком - такой болт придется только вырывать с кусками мяса, что помимо отравления наносит дополнительный урон. Сами наконечники закалены.
Второй тип болтов - классические, бронебойные. С узким и шиловидным стальным закаленным наконечником.
Отдельный инвентарь и спутники:
Ездовая нежить, а именно - конь-скелет. Когда-то при жизни животина принадлежала тягловым породам лошадей, а потому имеет очень крупный и плотный костяк с очень массивными копытами, в прочем скелет дополнительно был уплотнен и укреплен с помощью магии. Помимо сказанного - на этом Сабнак не остановился - на месте коленных суставов бывшего коня - относительно длинные костяные наросты в виде шипов, клики черепа не свойственно длинные для лошадей и больше подходят для хищников, сами кости черные и укреплены магией, а в грудной клетке и черепе клубится ядовито-зеленый дым, что также прекрасно еще может и светиться. Сам конь прекрасно может распространять гибельную порчу, а если выдохнуть этим туманом на простого человека - очень быстро его кожа и мясо начнут разлагаться живьем и отваливаться от костей, что в свою очередь делает ее не просто скелетом, а скорее костяным големом.
Обычный походный заплечный мешок. Ничего особенного, кроме большой вместимости, не имеет.
11. Прочее:
~ Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже подобрал.
~ Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Рандом. От нескольких постов в день до одного-двух в неделю.
~ Опыт игры на ролевых?
Почти 9 лет. Последние +- 3-4 года нигде не играл.
~ Контакты
~ РПГ топ
~
12. Пробный пост:
Отредактировано Сабнак (29-01-2023 19:40:59)