~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Анкеты, не выделенные в отдельные темы.


Анкеты, не выделенные в отдельные темы.

Сообщений 51 страница 91 из 91

51

1. Имя:
Эль Арденс - как правило имя не употреляется, а используется фамилия. В переводе с латинского Ardens означает "горячий, жаркий"

2. Возраст:
23 года

3. Раса
Человек.

4. Профессия
Путешественник, наемник.

5. Внешность:
Арденс совершенно невозможно отличить от парня. Да, именно. Короткая стрижка, плащ, свободная одежда, огромный капюшон, который полностью скрывает лицо своего обладателя. Такой симпатичный молодой человек, правда "дрищявенький" но это дело десятое. На самом деле же Арденс девушка. Но, несмотря на свой пол она постоянно "косила" под противоположный, чем очень сильно удручала своих родителей, которые, не успев сделать дочку, уже яростно желали внучку, ну или внука. Сейчас образ Арденс, это воплощение какого-то наемного убийцы или разведчика. Весь ее образ это преображение скрытности, маскировки и конспирации. Просто Арденс такой человек, который не любит выделяться из толпы, возможно даже чуть-чуть социофоб, из-за чего и предпочитает быть незаметнее. Она не особо высокого роста, около 173 сантиметров. Волосы темно-русые, обычно стригутся коротко, так что на голове остается "ежик", однако небольшую челку Арденс предпочитает оставлять. Глаза непонятного цвета, в детстве были темно-карие, сейчас же имеют и зеленый и серый оттенок, и вся это масса уже напоминает болотный цвет. Раз один деревенский парень, подвыпив, решил сделать Арденс комплимент, сказав: "Я утопаю в твоих глазах, как в двух..." тут он должен был сказать "великолепных, лазурных океанах", но осекся и решил приблизиться к реальности, отчего сказал в "двух болотах", при этом добавив что-то про сопутствующие аспекты болота - зловоние, трясина, трупы... Могу сказать сразу, что парень сделал это зря и тут же попрощался с доброй половиной своих зубов и повстречался с новым ощущением как сломанная челюсть. Правда, он еще попытался дать сдачи и попрощался с целыми костями своей правой руки. По своему характеру Арденс похожа на довольно задиристого паренька, оттого частенько ввязывалась в драки. Правая бровь у нее рассечена шрамом, кто-то постарался кастетом, нос с горбинкой - был сломан на очередной пьянке и похоже не раз, даже Арденс сама не помнит где, кто это был и сколько раз. Я имею ввиду ломаный нос.) Одежду предпочитает легкую, удобную. Торс покрыт некрепким, кожаным доспехом, обыкновенные черные штаны, крепкие, черные ботинки окованные железом и оснащенные шипами. Плащ, огромный капюшон.

6. Особенности характера:
Арденс по своему характеру задиристый, горячий, безбашенный парень. Именно парень. Причем иной раз она даже мыслит как мужик, возможно, потому, что с самого детства и по сей день, она предпочитает общество мужчин, нежели женщин, а женщин предпочитает только в одном случае, как-раз-таки в том же, что и мужчины. У Арденс гомосексуальная ориентация. Она, как и все люди в силу своей непродолжительной жизни обладает изобретательностью, сообразительностью и способностью впитывать в себя знание как губка. В общем, именно за счет это люди и процветают до сих пор. Несмотря на то, что ее характер очень напоминает мужской, она все равно остается женщиной. И "бабские" черты проявляются в ней даже с большей выраженностью, нежели у обыкновенных женщин. Она очень капризна, капризна настолько, что может довести самого меланхоличного и апатичного человека на свете. Для нее все должно быть все безупречно аккуратно и чисто. Любое пятнышко, торчащая ниточка должны быть непременно уничтожены. Любит пожаловаться, правда жалуется в основном она на бытовые мелочи, а  на настоящие проблемы в ее жизни она накладывает табу о нераспространении. Такой уж человек - Арденс предпочитает держать все в себе и эмоции и проблемы и страхи и мечты. Из-за этого у нее бывают частые эмоциональные срывы, что перерастает либо в истерику, либо в поножовщину. Да, кстати она обладает чертой маньяка, чуть подвыпив у нее, бывают шальные мысли о том что "надо бы кого-нибудь зарезать". Причем этот "кого-нибудь" становится ближенаходящийся человек или даже несколько. Самое страшное, что ей неважно кто находится рядом. Будь то друг, брат, товарищ. Ну, как правило, это всего лишь мысли и она еще не разу не воплощала их в жизнь, Однако, все меняется. Наряду с этими отрицательными качествами в Арденс присутствуют и положительные. Она очень верный и преданный человек. Даже под страхом смерти она не предаст того кто ей дорог. Присутствует черта самопожертвования. Очень чувствительна к чужому горю, готова всегда выказать поддержку, хотя даже может видеть человека первый, второй раз в жизни. Общительна, любит большие компании, остроумна, предпочитает черный, пошлый юмор. Более тонкого - не понимает. Человек сам по себе добрый, ей сложно отказать, но все, же если она настроена отрицательно, ее не переубедить. Целеустремленна, бывает даже до абсурда, иной раз средства, затраченные на цель, превосходят по ценности саму цель, но и в таких случаях Арденс не расстраивается, ей не жалко. Расточительна, бывает даже не на шутку, хотя впрочем, с ее образом жизни незачем держать деньги. Имеется такое заболевание как алкоголизм, но и даже поэтому поводу Арденс не расстраивается и продолжает пить, аргументируя это "эх, ну что поделать?". Ленива, иной раз очень ленива, просто до ужаса и заставить ее что-либо сделать просто невозможно. Она не может заставить сделать элементарные вещи, а вот полезть на вершину горы чтобы зарезать кого-нибудь монстра или отправится на поиски артефакта в лес полного нежити - она всегда за. Вот собственно для начала все.)

7. Биография:
Арденс родилась в обыкновенной людской деревне и с самого детства несколько отличалась от своих сверстниц. Постоянные уклоны под образ мальчишки сначала беспокоили родителей, потом остальную деревню, особенно после нескольких инцидентов с другими девочками, в плане личного. Все это ставило под угрозу спокойное существование Арденс, но девушка ничего не могла с собой поделать. Недовольство нарастало, Арденс в конце распоясалась и решила раз так, то значит она уйдет. Ей было всего 14 лет, юношеский максимализм... Мимо их деревни проезжали странствующий цирк и Арденс ушла с ними, кстати, циркачи даже, охотно, ее приняли после нескольких случайных смертей акробатов. Ее обучили исскуству акробатики, параллельно она, правда по своей инициативе, училась фехтованию и рукопашному бою. По истечении ей 18 лет она ушла от  цирка, стараясь выбрать свой и путь и уже продолжила странствия под профессией наемника. Поначалу естественно она не брезговала никакой работой, и как-то даже работала в конюшнях у очень богатого господина. Ночевала там же - отдельную комнату ей не предоставили, в общем, без удобств, но жить было можно. Однажды ночью Арденс проснулась от того что кто-то проник на конюшню, как ни странно, это оказался хозяин поместья, он был при амуниции и экипировке и зачем-то выводил коня из стойла. Арденс заинтересовал этот факт, и она решила проследить за ним. Взяв коня она поскакала следом, добирались они где-то часа три до назначенного места, Арденс спряталась в кустах, а рыцарь выехал на небольшое поле и остановился, явно кого-то поджидая. С другой стороны показался силуэт, тоже на коне. Он тоже остановился, и спустя пяти минут они схлестнулись. Бились они недолго, около часа и рыцарь упал. Победитель же сел на коня и растворился во тьме ночи. Арденс подошла к побежденному, он уже не дышал. Для вида оглядевшись, она обшарила мертвого хозяина и из ценного обнаружила мифриловую кольчугу и меч, по всей видимости, кованный тоже из мифрила. Подумаешь поморадерствовала, все равно эти вещи уже были не нужны ему. После она вернулась в поместье, уволилась и отправилась дальше, так и не узнав, что произошло тогда на поле. Люди же поговаривают, что это был его давний друг, ставший врагом. Они были влюблены в одну и ту же девушку, но он выбрала хозяина поместья, отчего другой обозлился на них и в слепой ревности убил ее. Рыцарь же поклялся отомстить, но не сумел и тоже сложил голову от руки бывшего друга. С тех пор Арденс путешествует по миру более дольше не задерживаясь в одном месте.

8. Способности:
Обладает акробатическим искуством благодаря чему хорошо развита ловкость, гибкость и реакция. Знает рукопашный бой, умеет владеть мечом.

9. Оружие и артефакты:

Кольцо удачи - кольцо каким-то мистическим способом привлекает к себе фортуну. Было снято с пьяного, на улице.
Непреклонный кинжал - этот странный кинжал был найден в горах, во время путешествия по пещерам. Особенность кинжала, что его невозможно ни сломать, ни расплавить, ни каким-либо образом нанести дефект. Так же он очень остер и никогда не тупится.

Два клинка крепятся на спине, причем рукоятками вниз - это существенно увеличивает скорость их освобождение из ножен. Сами же клинки держатся специальными ремешками поверх эфеса, которые в случае чего очень легко растегнуть. Походная сумка. Мифрилловая кольчуга.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Думаю все же попрошу у вас помощи.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Если будет чем занятся, то часто.
~  Опыт игры на ролевых?
3-ий год.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
майл в профиле.
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
мужик.

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация вторая.
- Господи, вот и за что мне это?
Подумала про себя Арденс глядя на умоляющие глаза жителей. Нет, конечно и плата была хорошая и жилье на некотрое время потом предоставили, но Арденс было так лень что ее дейтсвительно разрывали противоречия насчет этой ситуации. Вроде и жалко, вроде а вдруг и меня сожрут? Арденс попросила комнату, еды и баньку. Вот если она сейчас поест, помоеться, полежит и пойдет убьет мантикору. А если не пойдет и не убьет то житель разозлятся за развод и вздернут ее. Арденс тяжело вздохнула и все еще обдумывая ситуации вошла в комнату.

Сорри за маленький пост, больше немогу, устала.)

Отредактировано Арденс (27-09-2009 12:42:44)

0

52

1. Имя:
Аимели Адель, Северное Сияние

2. Возраст:
236 лет
3. Раса
Сумеречный эльф
*4. Профессия
Маг-целитель

5. Внешность:
Она посмотрела на вас и вы встречаете взгляд  глубоких, словно бездна и холодных, как северный ветер серебристо-серых глаз, обрамлённых чёрными ресницами подобно рамке для зеркала.. В этих глазах есть всё: и радость, и печаль, и добро, и зло...и в то же вы никогда не узнаете, о чём девушка думает в этот момент. Белого с серебристым отливом цвета волосы  водопадом спускаются на худенькие и узкие плечи и достигают поясницы. Эльфийка мала ростом, худощавая, но никак не хрупкая. Скорее... она имеет определённое сходство с молодым деревом - такая же прочная и гибкая. Мраморного цвета кожа на ощупь прохладна, как весенний снег. Солнечный свет и  в то же время живое воплощение ночи. Жесткий блеск глаз отталкивает, пугает, но, быть может это и привлекает. На затылочной части шеи татуировка в виде распустившегося лотоса. Так же на всю спину имеется родовое тату. Из одежды эльфийка предпочитает не стесняющие движений платья простого покроя с многочисленными украшениями.

6. Особенности характера:
Аимели живёт по принципу «доверяй, но проверяй, а ещё лучше вовсе не доверяй». Да, ей свойственна некая подозрительность и осторожность, но, согласитесь, это лучше, чем каждый раз наступать на одни и те же грабли, слепо доверяя каждому. Так же эльфийка не имеет склонности ко лжи. Возможно, именно по-этому она сама не терпит никаких разговоров за спиной. Сумеречная жестковата и остра на язык.  Но если отбросить всё вышесказанное, то остроухая представляет собой добродушное, мягкое создание, которое словно не способно навредить, обидеть. Таково, как правило, первое впечатление о этой особе. Аимели немного капризна и настойчива, но эти черты частенько помогали добиться куда большего, чем терпеливость, которой как таковой нет у сумеречной. Она питает слабость к творческим личностям, в особенности к музыкантам, ибо считает музыку самым прекрасным видом искусства.

7. Биография:
Аимели появилась на свет в славном, но немногим известном подземном городе сумеречных эльфов не так давно, ибо для долгоживущего существа две сотни лет совсем немного, но за годы своей жизни она усвоила не один жизненный урок. Эльфийка была младшей дочерью потомственного мага и менестрели. Своё имя она получила от матери, которая назвала дочь в честь одной мифической героини. Мели была живым воплощением своих родителей. От матери эльфийке передался талант к музыке, внешность, не даром их со временем стали путать, а от отца  хорошая память, благодаря которой он смог передать дочери свои знания, характер и предрасположенность к магии. Он чувствовал эту бурлящую силу внутри своей дочери, видел её будущее как превосходной магессы, продолжением себя, но мать лунной хотела от дочери совсем иного. Она с раннего детства обучала её танцам, песням, игре на лютне, всему тому, что необходимо знать образованной девушке, дабы потом отдать её удачно замуж. Откуда у матери сумеречной взялось подобное желание, не известно. Сумеречныее всегда славились своей любовью к свободе. Хотя ,ходили слухи точно в жилах матетри Аимели текла кровь лесных эльфов и даже людей. Отсюда такие взгляды на жизнь. Время шло и Минна взрослела, становясь краше и умнее. Ей было двадцать девять лет, когда она впервые влюбилась. По-настоящему и сильно. К этому времени отец Минны уже отошёл в мир иной, толком ничему не научив дочь, но оставив ей свои зачарованные клинки, и новый друг стал единственным утешением для остроухой. Он то и научил Аимели обращаться с клинкамм, чтобы сделать её немного более защищённой. Мать не одобряла выбора дочери, всеми силами стремясь разлучить возлюбленных. И... ей это удалось. Она узнала что на её дочь положил глаз один весьма знатный лесной эльф. Уговорить строптивую дочь не удалось и мать пошла на крайние меры, подставив возлюбленного дочери. Его обвинили в убийстве и казнили, а убитая горем Минна, дабы её силой не выдали замуж, бежала из дома, решив всё начать сначала. Она попала в руки самой судьбе, которая распорядилась жизнью остроухой по-своему, сведя девушку с одним эльфом магом-целителем. Он то и завершил начатое отцом Аимели, обучил её, а потом стал всячески пытаться приблизиться к сумеречной, но эльфийка была неприклонна и вскоре покинула этого целителя. В скитаниях сумеречная провела более века и всё-таки со временем она решила остановиться, перестать бегать по свету. Остановку было решено сделать в городе Грес.

8. Способности:
Магия света (исцеление)
Игра на лютне
Владение клинковым оружием на среднем уровне

9. Оружие и артефакты:
*Клинки с длинными рукоятями изготовленными из лёгкой стали и отделанные двумя слоями кожи. Рукоять в в одном месте скреплена пластиной. Лезвие с односторонней режущей кромкой изготовлено эльфийскими мастерами из высококачественной стали. Поскольку клинки зачарованы ещё предками Аимели, держать их в руках может лишь кровный родственник прежнего владельца. Так же клинки имеют свойство оставлять ожоги.
*Фамильное серебряное кольцо на безымянном пальце.
*Лютня

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? (сама)
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) (раз 5-6 в неделю)
~  Опыт игры на ролевых? (3 месяца)
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься! (196084321)
~  Статус (или личное звание). (Северное сияние.)

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...

Эльфийка ехала на своём белоснежном жеребце немного позади всей ватаги, глядя прямо под ноги своему скакуну. Для неё эта охота была не более чем прогулка по лесным просторам, да и убивать ради веселья было тоже как-то не в её стиле. Иногда она начинала молча проклинать того самого, кто затащил её на охоту под предлогом "это будет весело." Всеобщее веселие как-то не липло к сумеречной, но она упрямо улыбалась когда ловила на себе чужие взгляды. Отвечать на глупые вопросы вроде "что с настроением?" не хотелось. Кто знает, может Аимели продолжала бы прибывать в таком неопределённом расстоянии, если бы один из охотников облачённый в ярко-красный кафтан и шляпу с широкими полями не замедлил шаг своей лошади и не сравнялся с эльфийкой. Сумеречная моментально подняла на него глаза, шаблонно улыбнувшись незнакомцу который, как Аимели и предполагала, решил заговорить.
- Прекрасный день, не так ли?
Мужчина сдержанно улыбнулся не сводя глаз с остроухой, которая поняла что находится в дурацком положении. Она не была настроена на разговор, но молчание не являлось выходом.
- Согласна. Впервые за целую неделю не вижу повода чтобы упрекнуть погоду.
Сумеречная немного склонила голову и отвела глаза. продолжая едва заметно улыбаться.
- Я вижу, вы впервые на подобном мероприятии. Но готов поспорить, вы не останетесь равнодушной ко всему тому, что увидите.
"Коненчо не останусь, идиот... я вообще неравнодушна к убитым зверям. " Впрочем. на лице эльфийки её мысли никак не отразились. Она продолжала оставаться вежливой и дружелюбной.
- Думаете?
- Уверен.
Мужчина хотел что-то ещё сказать, но сумеречная не дала ему открыть рта.
- В таком случае мне придётся вам поверить, сударь.
С этими словами она пришпорила своего скакуна, который тут же пустился вскачь и мчался до тех пор пока не нагнал остальных.

0

53

1. Рейнсан Мерхольд
2. 20 лет
3. Человек
4. Маг, путешественник
5.высокий, худой мужчина с длинными, седыми волосами. Глаза бледно желтого цвета с вертикальным зрачком. Одет в алую мантию с глубоким капюшоном. Края мантии отделаны синим бархатом с золотыми руническими символами. На поясе носит две небольшие кожаные сумки. Под левой сумкой прикреплены два пера и череп.
внешний вид

6. Эгоистичный, надменный человек, презирающий всех. Но при этом достаточно уравновешеный. Ради увеличения своего могущества может вступить в союз с кем угодно. Эмоции старается не показывать. Очень не любит, когда с ним обращаются как с ребенком. А если его начинают жалеть  или укорять за то что с ним случилось, то просто выходит из себя и готов уничтожить всё что попадется под руку. Любит шутки, но они у него редко получаются хорошими и добрыми.
7. Родился в тихой деревне, в семье крестьян. Желая сыну лучшей участи, родители отдали его в военную школу. Там он получил основные навыки мечевого боя. Но это парню было не интересно и он сбежал. Так Рейнсан начал путешествовать. В одном из путешествий парень познакомился с магом, который взялся обучать парня этому искусству. Юноша всё ловил на лету и быстро освоил магию огня. Но этого ему было мало. Он понимал что способен на большее чем простые люди и это делало его особенным в своих глазах. Он начал познавать темное искусство, и даже попытался однажды призвать демона. Но допустил много ошибок и чуть не поплатился жизнью. Учитель спас парня, но отказался продолжать обучение и прогнал. После попытки призыва у парня поседели волосы, глаза изменили свой вид, а лицо стало похоже на глиняную маску. С тех пор он бродит по свету, ища того, кто научил бы его всем тонкостям темной магии.
8. Магия огня. Может применяться как для атак, так и для защиты. Способен перемещаться на средние расстояния и перемещать с собой до 4 человек. Но это отнимает у него все силы и парень становится бесполезен как боец на длительный период. Умеет ставить барьеры от воздействия на сознание и чтения мыслей. Немного получается создавать илюзии. Но плохо. Владение мечом на уровне среднестатистического воина.
9. Посох мага и меч. Вот и всё его оружие. Череп с перьями является артефактом, с помощью которого маг способен перемещаться на средние расстояния. Активируется созданием пенто, гексо и октограм + заклинание.
10. Сам
Почти каждый день, но могу внезапно исчезнуть не на долго...просто я в армии.
2 года
360857966
И придёт Тьма

Пост:
Это был конец обычного дня. Птицы пели свои разнообразные, но все по своему красивые песни. Тихо дул теплый ветер, шелестя листьями на деревьях. Где-то вдалеке бежал ручей. И его журчание отлично сочеталось с пением птиц. В воздухе стоял дурманящий аромат цветов. Редкие облака, плывущие по небу, были похожи на перину, уложенную чьей-то заботливой рукой. Солнце медленно опускалось за горизонт, как бы не желая покидать небосвод. В его лучах по узкой проселочной дороге появилась фигура всадника. Конь устало нес своего седока, изредка всхрапывая. Увидев деревню, наездник осадил коня, заставив последнего прибавить ходу. В этой деревне человек в алой мантии на долго оставаться не собирался. Но когда парень подъехал к деревне, он понял что отдохнуть ему не удастся, так как деревня стояла на ушах. Все бегали и суетились. Крича что-то. Не желая ввязываться в их проблемы, всадник было развернул коня, но за то время, пока он разглядывал деревню, его уже заметили, и к нему бежала толпа перепуганных крестьян.
Вот черт. И что потянуло меня поехать именно этой дорогой. Тем временем жители уже окружили его. Выбора не оставалось. Ему пришлось спешиться. Селяне рассказали магу, о мантикоре. Безмозглые, они паникуют из-за такой ерунды...но всё же не плохо платят.
Рейнсан выбрался из окружения крестьян и направился к строению, в котором по словам селян, находилось чудовище. Губы мага зашевелились, а на навершии посоха медленно разгоралось пламя. Незримые нити силы стягивались вокруг мага, концентрируясь в пламени на посохе. Не дожидаясь пока чудовище покажется из амбара, маг готовил заклинание, которое должно было разнести в клочья мантикору, а заодно и помещение, в котором она находилась. Если бы в этот момент подул достаточно сильный ветер, чтобы разнести пламя хотя бы на 5 метров, то половина деревни могла оказаться сожженной до тла. Но это волновало мага меньше всего. В следущий миг поток пламени стремился к амбару, уничтожая всё на своем пути.

0

54

1. Имя.
Алистер Моркори

2. Возраст
23 года.

3. Раса.
Человек

4. Профессия
Стражник

5. Внешность
Портрет
Как можно судить, это мужчина весьма крепкого телосложения и малопримечательной внешности: уставная стрижка и не менее уставная одежда, практически лишают его внешность какой-либо индивидуальности, и даже наличие шрама на лбу, прямо над густыми чёрными бровями не выделяет его из собратьев по оружию: всего лишь один из многих. Однако, при этом, данная непримечательность позволяет гордиться правильными чертами лица, гордым профилем, высоким лбом и волевым подбородком. Отсутствие примечательности – это далеко не всегда плохо. Порой, оно просто означает отсутствие сколь-нибудь примечательных уродств. Алистер высок – 192 см – и силён, что позволяет ему чувствовать себя уверенно на своей опасной работе.

6. Особенности характера
Алистер – человек военный и гордится этим. Тот, кто сумеет нести службу в летней форме во время холодов, просто потому, что по уставу положено менять её в строго определённый временной период, не обращает внимания на прочие мелкие неудобства. Капрал Моркори весьма жёстко относится ко всем, кто нарушает устав, и порой лезет в драку за честь мундира со стражниками, которые спят на посту или злоупотребляют служебным положением. В итоге, Алистер был замечен начальством и, буквально полгода назад был повышен до лейтенанта, доказав в каждом из званий, чего он стоит. Он хорошо умеет ориентироваться в нестандартных ситуациях, однако же, в этом мире существует многое, что выбивает вояку из колеи: например, он ненавидит магов, из-за того, что толком не знает, как с ними обращаться, да и с женщинами Алистер чувствует себя не в своей тарелке – он просто не знает, как себя вести рядом с ними

7. Биография
Биография Алистера проста, как веник:родился в Грессе, в семье коробейника, который не мог обеспечить семью стабильным заработком. Алистер знал и неплохие, сытые месяца, и голодные лета. Но, в первую очередь, Алистер знал, что такое преступный мир. Нет-нет, у него не убивали родных, и сам он, бывало, лишь был поколочен местной «молодёжной бандой», но главной причиной низких доходов отца был регулярный «сбор дани» за «защиту». Видя воочую подобную несправедливость, Алистер решил стать стражем: в 15 лет он поступил в регулярную армию, в 19 лет – вернулся в город и получил пост стража, а последующие несколько лет, медленно, но верно двигался по служебной лестнице и методично выполнял свою работу.

8. Способности
Стражник должен уметь как защищаться сам, так и защищать других. Регулярная армия научила Алистера многому: рукопашный бой и фехтование, действия в строю и на открытой местности, привила умение держать в руках алебарду и лук. Умение готовить (чтобы не сдохнуть от голода в походе), ставить палатки, копать и, разумеется, задатки плотнических навыков.

9. Оружие и артефакты
Нас вооружает государство: оно нам даст и кольчугу и меч, и алебарду.

10. Все самое важное
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже подобран
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Рас в день-два.
~  Опыт игры на ролевых?
Два года.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Скайп: igorsmen. Мыло проверяю раз в год.
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
Любой, какой сочтёте нужным: самостоятельно придуманные статусы у меня никогда не приживались

Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Алистер поглядел через плечо на своих вояк.
-Ну что, раздолбаи, хотите подзаработать?
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять – даже перспектива подзаработать не перевешивала тот факт, что в амбаре засела тварь, способная убить человека. Естественно,  им бы, если подзаработать, так на халяву. В целом, Айден их понимал, чай не обычная зверушка, а самая настоящая мантикора. Такая ведь, говорят, и с магией как-то повязана.
-Я, думаю, сэр, что это слишком рискованно. Может, того – просто амбар подожжём, а?- решился спросить Оба, но в качестве ответа получил лишь резкое мотание головой.
-Не годится ну никак, там же запасы крестьянские – они голодать будут, так мало этого, растрату на нас повесят.
-Но вы, как я понял, не отступите просто так, верно?- Оба уже даже не надеялся, он слишком хорошо знал лейтенанта Моркори.
-Именно…- Алистер задумался,- Это же просто большая кошка с жалом скорпиона… Готовьте пики!

0

55

А я писала и писала и писала опять свою длиннющую биографию номер пять.

1. Имя: Йрида Мээль. Сокращённо — Ида. В прошлом — Май. Кличек море. Но мы их перечислять не будем, ибо даже на прекрасном эльфийском языке найдётся вполне-таки приличное количество ругательств, по которым и кличут сию девицу-красавицу.
2. Возраст: 21 годик
3. Раса  Полуэльф… В смысле, нет! Самый что ни на есть чистокровный человек! А что уши торчком, да волосы белые – так это все в роду такие!
4. Профессия  «Цель моей жизни – найти работы и принести пользу  миру!.. Пока что я не смогла добиться этого. Но я верю в светлое будущее» - из собрания изречений Йриды. А точнее – работы не имеет. И, судя по всему, не предвидится таковых перспектив в будущем.
5. Внешность: Говорят, что если менее чем через два поколения в роду есть эльф – красавицей будешь. Врут. Йрида полуэльф, а красоты как не было так и не пришло. Девице уже двадцать лет перевалило, а толку-то? Какой была неказистой такой и осталась. Узкое лицо с резко выделяющимися скулами. Нос длинный с небольшой горбинкой. Зеленые глаза, которые отлично выражают то, что всё же успел сдержать недорезанный язык. Разрез глаз узкий, как у пустынных племён – происхождение столь странной детали остаётся неизвестной, однако по-привычке Ида винит во всём наследственность любимого папочки. Над глазами нависают густые, почти сросшиеся брови – подарочек от мамочки. Довольно большой рот, пухлые губы. Длинная шея, резко выделяющиеся ключицы. Маленькая грудь. Острые плечи прекрасно дополняют нескладную, как у подростка фигуру. Ко всему прочему руки слишком длинные, локти слишком колкие, ладони… хм. Ладони это пожалуй единственное, что устраивает Йриду в своей внешности. Ладони мозолистые, награждённые длинными довольно костлявыми пальцами. Что в этом такого, что может устраивать неясно, но оно есть. Бёдра крутые, ноги короткие, или, по крайней мере, ей так кажется (когда её создавали явно что-то спутали), ступни широкие, истёртые неудобной обувью. Ах, да. Ещё у Йриды длинные прямые, светло-серо-белёсые волосы, которые она обычно заплетает в косу. Или, если времени нет, а искать верёвочку для хвоста искать лень, наскоро создаёт себе на затылке некое подобие оданги.  Краснеет сея тварь божия редко. Белеет часто, ибо кожа при всей загорелости имеет странноватый белый отлив – ещё один поклон папочке. Одевается в то, что под руку попадётся, однако чаще всего её можно увидеть в льняной рубахе, льняных штанах и босиком – побороть в себе эту привычку Йрида не смогла

6. Особенности характера: Все прозвища подтверждаются. В полном объёме. Йрида не обременена такими качествами нежность и доброта. Гордая. Вспыльчивая. Обладает весьма изощрённым чувством юмора - смеётся мало кто, а на душе становится как-то сухо. И холодно. Достаточно наблюдательна, когда сама этого хочет. Воспитание отсутствует как факт: кушает руками, сморкается громко и с чувством, хохочет опять же громко и с чувством — любая кобыла позавидует, манерам не обучена. Неприемлем какою-либо животинку, окромя как коней, ибо на них можно передвигаться. К себе у неё отношение вполне критичное, особенно к внешности. Менять что-либо в себе не собирается, от чего мучается угрызениями совести и периодически говорит себе, что пора всё начать с чистого листа. Не корректировать, а именно что заново, с чистого листа. Но, увы и ах, ничего дельного из этих обещаний пока что не вышло. Что интересно — считает женский пол побочной расой и мечтает о... ммм... в общем о всемирном суициде при отборе по гендерному признаку. Но это, когда на неё находит, ибо из этого пока что ничего дельного опять же не вышло. Любит говорить правду в лицо. Любит врать. Любит плевать в ноги. Любит подлизываться. Не любит, когда её называют полным именем. В общем, либо что-то там у неё повредилось, либо родители что-то напутали. В людях предпочитает… Хм. Она людей не предпочитает в принципе, однако общаться ей с человеком куда интереснее, если он высокомерен. Такие люди та-а-ак забавно реагирую, если их идиотами обозвать!
7. Биография:
Родилась девица, значится, в деревенька маленькой, хиленькой, замызганной. Людишки там жили тихо-мирно, богов не тревожили, о высших идеях не помышляли. О истинном происхождении мира слыхом не слыхивали. Поклонялись богам-стихиям. То бишь Воде, Воздуху, Земле да Огню. Ну, а поскольку каждый уважающий себя старейшина хотел урвать какое-никакое родство с богами – придумали  они тем богам родственникам, да какой-нибудь, что б в родстве с ними был. Заодно и с детьми проблем мало! Откуда-де у девицы животик вздулся?- Да, вот, вишь, бог приходил! Сынуля, вишь, от бога будет!
Эльфы там были. Были да сплыли. Пришли туда, осмотрелись, пожили, народ местный на путь истинный наставили, да и прыгнули в колодец – не хотите, грят, об истинной сути слушать, откроем у вас портал и уйдём, грят, от вас! Ну и… Ушли! В колодец всей оравой – прыг! И нету! Мужики их потом в колодце искали-искали – не нашли. Как корова языком слизала. Эльфы ушли, а детяти от эльфов. Ну и Май, соответственно тоже осталась. А говорят – высшая раса, высшая мораль! Ну-ну…
Родилась девочка в семье крестьянина. Крестьянина чуть ли не до того самого колена, когда человек перестал быть обезьяной. Родившись, Май чуть ли не сразу поняла – лучше было оставаться внутри и не высовываться. Потому что, как выяснилось, у неё было ещё два брата-близнеца, три сестры и одно нечто непонятное и орущее, всего на год её старше. Девочку назвали коротко и просто, что б было легко подзывать – Май. Сначала хотели назвать Коми, но порешили, что Коми слишком долго и двусложных имён и так в семье предостаточно. Кстати, самому старшему ребёнку в семье было девять лет.
Мамины руки медленно раскачивают люльку. Слова колыбельной, такой близкой, родной и ласковой, которую мать поёт протяжно, и, кажется, этот голос вплетается в тебя, создавая всю твою жизнь и всё твое бытие, ты не понимаешь смысла слов, но… Разве в колыбельной это главное? Главное этот голос матери и люлька, которую она медленно качает. Сон тихо приходит в тебя, и ты уже не слышишь тихо маминого «Уснула… Наконец уснула. Аккуратнее, Нибо, тоньше нить тяни. Вот так. Главное – не порви…» И ещё много всяких наставлений дочерям и сыновьям. Ты спишь и не слышишь, как мать успокаивает хнычущего братика-сестричку, который старше тебя всего на год. Ты уже не видишь, как Ари (средняя сестра) тушит лучину.
Пятилетняя ты бегаешь летом в распашонке по двору. Четырнадцатилетнюю Нибо сватают к богатому жениху. Тринадцатилетняя Ари с сестрой-погодкой Миррой в поле. Одиннадцатилетний Джад с Риком тоже в поле. Братик (всё-таки братик!), которому шесть лет носится рядом и размахивает палкой, воображая себя воином с мечом. Мать – при детях, отец в поле. В общем, все при деле. Ты смотришь, как работает мать, как работают сёстры, слушаешь сказки бабки и понимаешь, что королевной ты станешь только в сказке. И нигде больше. Потому, что «Май, принеси во-о-он тот горшок! Да не разбей его ты, криворукая, Вот так. Молодец. А теперь смотри, как пшёнку готовят!»
Вечер, почти ночь, но тебе всё равно. Тебе уже девять лет, а старшой братик (он тебе запомнился именно как СтаршОй) Обещал тебя проводить. В избе вас натолкалось, как крупы в горшке. Все слушают знаменитые на всю деревню сказки бабки Зикки. Наконец, бабка победно заканчивает «Я и на свадьбе у них была и медовуху там пила! Вот!» Многозначительно покивав головой, все начинают расходиться. Ты ещё немного сидишь у печи, слушая, как она ласково урчит, и нехотя подымаешься.
- Май! Пошли, ну пошли же!  - Громко шепчет тебе на ухо старшой.
До дома вы доходите без особых происшествий, если не считать происшествием похрапывающего посреди дороги дьяка Кимиша. Тихо обходя тело, не подающее особых признаков жизни, кроме громкого храпа ты мысленно ругаешь его за непослушание стихии и особливую любовь к самогону. Дома ты засыпаешь на полатях рядом с печкой. Поздняя осень холодно же, однако, осенью. Перед глазами стоит расплывчатый и неровный силуэт воспоминания. Очень смутно ты помнишь Нибо – она уже совсем большая у неё двое или трое детей и живёт она с Вакой из соседней деревни. Не вышло ничего со сватовством к богачу, которое ты, кстати, уже совсем забыла. Ари тоже уже нет – она давно отдана какому-то мужику. Мужика ты не помнишь, помнишь только, что, когда Ари уходила, то была уже с во-о-о-отакенным животом. Мирра что-то часто пропадает по ночам, хотя сосватана за парня из нашей деревни. Ты даже видела того парня – шапка набекрень и, как говориться «вся рубаха в петухах». Джад возвращался под ливнем, а потом долго болел. Так и не выздоровел. Хоронили его тихо и без особого шума гроб сколотили и закопали, вот и весь обряд. Поплакали всей семьёй над могилкой и разошлись. У подружки Мали тоже братик умер. Только он тогда совсем маленький был – несмышлёныш ещё. Родился слабеньким даже и не закричал, когда шлёпнули. А на день сына пятой дочки духа Воды помер. И пожить-то слабак не успел. Поэтому надо жить, жить и не
высовываться. Ах да, ещё надо спать, потому, что с первыми петухами в поле. Как раз урожай поспел! Всё. Спать!
Спать, работать, снова спать… Жизнь была вполне счастливая, крестьянская, такая как у всех. Ночь сменяла день, день вытеснял ночь. Май взрослела, из семьи уходили старшие дети, мать старела, проклиная отца Май во всех делах неугодных богам.
Тебе 13 лет. В очередной раз послали к колодцу. А как вы думайте, что такое колодец? Думайте это место, где воду набирают? Это только вы так думайте! Во-первых, колодец в километре от дома, во-вторых, это место где сплетничают, делятся последними новостями и хвастают новенькими платьями. Около колодца явная склока.
- Девки, девки этой нашего Биньку не подавай! Она прынца остроухого ждёт!
- Не слыхала, небось, что эльфы у нас перевелись? Вони нашей не вынесли им, небось, всё о возвышенном, а наш навоз коровий им не по нраву, а!
Ты решаешь присоединиться к склоке. Во-первых, в склоке участвует твоя подруга Малька, а во-вторых, Жиня – местная дурочка. Она же коза отпущения за все беды, она же местная эээ… в общем парни к ней ходят часто. Жиня в детстве видимо переслушала сказки бабки Зикки, которая, кстати, не так давно отдала дань богу Воздуху, то бишь ноги протянула. Мощная бабка была – иные и до половины её возраста не доживали. А мать тебе запомниться сорокалетней старухой. Старой, скрюченной… Впрочем к сорока годкам все такие. Старухи беззубые. А мы молодые и поэтому нам путь вперёд и только вперёд. И ни к кому не приходит сознание того, что к сорока, имея по пять детей, они тоже будут такими. Жиня достаёт ведро с водой и без коромысла тащит его куда-то к себе домой. Возможно, хотя бы половина сказанного до неё дошло. Ты пожимаешь плечами и продолжаешь обсуждать с Малькой то, что настоящие парни перевелись да так, что и любить-то некого. Наконец ты возвращаешься домой под грузом коромысла. Жизни идёт своим чередом – свататься скоро уже пора бы!
Конечно, описывать любовь наверное самое увлекательное, однако мы пропустим самое увлекательное и интересное и слегка перескочим ещё на пару лет вперёд.
Ты стоишь рядом со своим женихом. Всю произошло в лучших традициях, ибо этот тот случай, когда брак по любви и только по любви. Дьяк Кимиша бубнит что-то про что-то. «Во имя бога Огня, да будет брак сей любовью связан, во имя Земли, пусть в браке этом детей будет как сыновей у земли. Во имя Воды..» Итак по три раза каждого бога и потом всех божков ещё по мелочам. Но вот, обряд закончен, и ты смотришь в глаза своему любимому – Макиве. Парень как парень. Темные волосы, карие глаза. Мать тихо плачет рядом. Старшой, как ни странно, ещё не женился, хотя парень из него вышел дельный. Стоит в углу репу чешет. И даже не понимает, почему ты так странно улыбаешься своему жениху. И жених, похоже, ещё тоже не очень понял, а ты держишь руки на животе и думаешь, что белое просторное платье прекрасно скрывает начинающий расти животик. Вот такое уж счастье у тебя в шестнадцать лет. Такое как есть.
Время тихо и неумолимо шагает твёрдой поступью. Май жила тихо и довольно таки мирно и тихо. Всё было хорошо, если бы не то утро, которое ты возненавидишь на всю жизнь.
Ну, девице уже восемнадцать лет стукнуло. Двое детей уже есть – Юзя и Айдашка. И всё вроде как хорошо, ну если не хорошо, то по крайней мере как у всех. Да ко всему прочему есть у тебя перспектива в скором времени родить ещё одного. И вот выходишь ты из дома и со словами «Ах какое же утро сегодня распрекрасное!» с закрытыми глазами шагаешь в открывшийся портал. Надо сказать, что когда тебя засасывает в портал это не доставляет особого удовольствия. Тем более, когда это делается против твоей воли. Ощущение будто тонешь в трясине. Причём тонешь быстро, потом начинаешь захлёбываться, тебе не хватает воздуха, тебя выворачивает наизнанку… Из портала на место перемещения тебя просто выплюнуло. Ты приземлилась на колени, ободрав их в кровь. Первое что ты увидела, подняв очи свои к небу – непроглядную зелень деревьев. Когда голова начала думать немного яснее ты соображаешь, что тебя зовут. Не по имени, но ясно, что обращаются именно к тебе. Не обратив внимания на протянутую руку, ты поднимаешь с колен. Перед тобой стоит эльф. Красивый, высокий, статный… На вид вроде твой ровесник. Улыбается.
- Здравствуй, доченька! – доносится до тебя.
Доченька? Ах, значит доченька! Сейчас я тебе покажу «доченьку»! Сейчас я тебе покажу, благородный ты наш!
В общем, от эльфа орущую и лягающую всех окружающих и папочку в том числе Май оттаскивали штуки три других эльфа. В результате, что б не допустить и других форм членовредительства Май временно заперли в некое подобие землянки, наскоро созданной посредством магии. Проблема состояла в том, что портал, по которому Эларейл, любимый папуля, в порыве благородства вытянул Май был, увы, односторонний. А отыскивать ту самую деревеньку снова было невозможно. Ну, кто ж знал, что родная доченька не прыгнет в объятья столь благородно поступившего Эларейла? В общем, порешили Май оставить в деревне эльфов – свыкнется постепенно.
- Май? – ты слышишь, как отец заходит в «землянку». Как отца ты его с трудом можешь воспринимать, ведь на тебя смотрит молодой парень… - Май? Тебя ведь так зовут?
Ты, молча, киваешь. На человеческом эльф говорит коряво. Однако по сравнению с непонятным лопотание окружающих – он просто виртуоз лингвистики.
- Понимаешь, я не хотел, что б так вышло. Думал, тебе там плохо… Ведь ты эльфийка, - вот тут ты очень не согласна. С самого детства ты знала, что ты как раз таки человек. Самый человечный. – Ты рождена для другого…
- Нет! – это твои губы тихо шепчут. Произносить ты это не собиралась.
Эльф тихо ругнулся на своём языке.
- Чувствовал же, что двоих тащу… Прости, что так вышло. Прости… Сделаем, что сможем. Мы же Высшие…
«Высшие эльфы… Да. Мама рассказывала. Они бессмертны? Не помню.. Бхуты, не помню!» - тихо всхлипывая, подумала ты. Тебе обидно. Чертовски обидно. И в голову лезут мысли совсем не нужные в это время. Глупые…
- Май, – голос эльфа заставил поднять голову. – Май… Можно мы будем звать тебя Йрида?
Вопрос был задан совсем тихо. «И последняя буква Май стала первой в Йриде… Старался имя подбирать? А какое это теперь имеет значение?» - как-то совершенно безразлично подумала ты. Белые волосы падали тебе на лицо, мешая видеть лицо Эларейла в этот момент.
- Можно… Можно всё… - голос прозвучал совсем чужим.
Ну а дальше… Как говорили у Май, в смысле Йриды, в деревне – стерпиться, свыкнется. Вот только прошлая добрая, отзывчивая Май ушла куда-то в небытие. На её место пришла злая Йрида. Впрочем, в круг эльфов она вполне вписалась. Даже начала с трудом лопотать на местном. К тому же её «проблемку» эльфы, как гуманная и добрая раса, поняли не совсем правильно. Конечно, отдавать девушку против её воли за муж только для содержания ребёнка – да это прямо таки бесчеловечно! А делать аборт (что при их знании магии и медицины вполне доступно) – безнравственно. Поэтому ребёнка оставили Йриде. Да вот только что девочке-человеку, а через четыре месяца у Йриды родилась именно девочка, без каких-либо магических задатков, стремительно взрослеющей и стареющей (по меркам эльфов) делать среди прочих детей эльфов? Если у Йриды на половину эльфийская кровь и жить она будет около трёхсот лет – отсюда в двадцать лет нескладная фигурка подростка, то дети Йриды были обычные, смертные… Поэтому девочку свою Йрида с рождения держала при себе. Дети, они ведь везде дети. Даже среди высших расс. А детям слишком сложно воспринимать какие-нибудь отклонения от их нормы. А потом… Потом обычный смертный ребёнок оказался болен обычной смертной болезнью.  Эльфы только руками разводили – от таких болезней не лечим. Страшная, говорят болезнь. В крови она у девочки, а такую болезнь не выгнать. Йрида никогда не теряла надежды. Папу звала. А что её папа может сделать? Да ничего по сути… Ещё отсрочить смерть ребёнка? Йрида боролась до последнего. Не верила, кричала, что до этого дети у неё были нормальные, что это портал ребёнка попортил… Эльфы только глаза отводили.  Девочка умерла, когда ей было всего полтора когда. Похоронили её по обычаю эльфов – пустили в люльке по воде. С тех пор Йрида зачерствела ещё больше. Эльфов начала недолюбливать ещё больше… Но какое это теперь имело значение?
Сейчас Йрида живёт во всё той же эльфийской деревеньке. Домик ей даже с краю отвели отдельный. Немного умеет стрелять из лука – поживёшь с эльфами привыкнешь. С отцом почти не общается. За то с остальными… Нет, всё же далеко ей до высоких идей, доброты и невинности.

8. Способности: Неплохо умеет работать по дому. Умеет ездить на лошадях, но в лесу ей эта способность, увы, не требуется. Самую капельку умеет стрелять из лука. В магии – ноль.
9. Оружие и артефакты: Корявый лук с нарушенным балансом и потёртой тетивой, однако так как он является собственноручным творением Йриды она им горда до невозможности. На шее висит кулончик-оберег богини Воды – одно из немногих, что осталось от деревни. Каких-либо магических свойств не имеет.
10. Все самое важное:
~  Сама
~  Раза четыре в неделю
~  Было дело
~  Админы обратятся в Лс – скажу админам.
~  Дитё природы
11. Ситуация вторая.

*Вообще сложно, что бы Йрида попала хотя бы в одну из предложенных ситуаций, однако мы представим…*

Ещё заезжая в деревеньку Ида поясницей почувствовала – что-то здесь не так. Собственный долгий опыт жизни в деревне неуклонно подсказывал – в деревне паника. Не слышно было звуков привычной работы – ни разбивающихся горшков, ни звука скашиваемой травы… От деревни тянула страхом. Вообще, останавливаться там не хотелось с первого взгляда. А вдруг болезнь какая-нибудь в деревни? Или местный князь-самодур приказал перерезать всю женскую половину населения — жена его прогневила или ещё что...  В истории случались и такие случаи. Однако ехать в ночи не только опасно, но ещё и неприятно. К тому же в сон клонило просто невыносимо. До следующей деревни, судя по плотности населения в этом районе, были идти как минимум ночь. Это был ещё один аргумент остановиться в этой деревеньки, как выяснилось — зря. Сложно было отыскать постоялый двор, ибо люди тут говорили на каком-то совершенно не понятном Иде языке. А остроухих видели вообще, судя по всему, впервые. Ругаясь, поминая всех богов одновременно и по-очереди, Ида вошла в некое подобие постоялого двора. Все окружающие уставились на неё с некой надеждой. Она тогда даже удивилась тому взгляду. А теперь вот стояла, тупо уставясь на повторяющего в седьмой или восьмой раз просьбу хозяина таверны. Потом тяжело вздохнула в восьмой (или всё же седьмой?) раз повторила.
-Я — не эльф! Нету у меня способностей. И лук, который вы мне тычите, в моих руках не сможет стать орудием убийства!
Ей явно не хотели верить. Ну да! Это ж надо уши острые, волосы белые, говорит на чужом наречьи (это вы говорите на наречьи!А я говорю чисто!) и ещё и помогать не хочет! Ну точно эльфийка! Иде в очередной раз ткнули увесистый мешок с деньгами и лук. «Интересно, а они и впрямь уверены, что если бы я была воином, то у меня не было бы лука?» - отрешено подумала Ида. Ида поняла, что ещё немного и она взорвётся. Ну ведь сразу чуяла, что тут что-то не так. Но ведь всё равно припёрлась. Ида решила пойти на хитрость.
Ладно. - устало произнесла она. - Я убью эту вашу мантикору. Но сначала мне нужны еда и сон. Это будет оплатой.
Нда. По видимому она была не первой такой умной. Потому что предоставлять ночлег без убитой твари ей не собирались. Хотелось выть. Хотелось убить всех окружающих. Было невыносимо тошно, когда ей в сотый, в тысячный раз повторяли просьбу. Иде не было жалко людей. Просто... Просто невыносимо хотелось спать.

0

56

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Макс Орди

2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
19

3. Раса
[Прочитайте список рас. Свои расы больше не принимаются.]
Человек

4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Алхимик

5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно добавить картинку.]

http://s47.radikal.ru/i116/1002/31/9b60339c8d96.jpg

Высокий (187) парень, телосложение крепкое. Длинные, русые, вьющиеся волосы, густые и обычно растрёпанные. Глаза глубоко посаженные, тёмно-зелёные. Нос немного вздёрнутый. Имеет привычку немного сутулиться в обществе малознакомых людей, избегает прямого взгляда в глаза. Чаще всего его можно застать с мечтающим видом, взглядом, устремлённым куда-то вдаль, в небо. К одежде неприхотлив, однако предпочитает наиболее закрытую. Хотя и не обладает физическими изъянами, ненавидит раздеваться на публике. Внешне довольно привлекателен, но из-за особенностей характера кажется странным.

6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]

Характер достаточно сложный. Очень тяжело сходится с людьми, долго привыкает к новому обществу. Предпочитает одиночество. Застенчив, неразговорчив. Если таки попадает в компанию, держится в стороне, пытаясь не привлекать внимания. Именно поэтому сутулится и отводит глаза. Очень выразительной чертой является патологическая честность. Макс просто не способен соврать даже в мелочах, и, если всё-таки подобное случается, сильно страдает от мук совести. Именно ложь, подлость и предательство Макс считает злейшими проступками из всех возможных, наверное, это – единственное, что ему сложно простить даже близкому человеку. В остальном же он не злопамятен. Очень любит мечтать, любит природу, особенно любит леса. Имеет привычку «отключаться от окружающего», направив взгляд в небо, мысленно проваливаясь в голубую даль. Вообще все природные явления очень воодушевляют его, будь то сильный ветер или дождь. Ещё одна его привычка – комментировать происходящее про себя, из-за чего может быть невнимателен. Не труслив, но по возможности избегает вражды с кем-либо.

7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]

Родился в пригороде Греса в обычной человеческой семье. Отец – отставной военный, мать – портниха. В принципе ничего особенного, обычная семья. Макс рос одиноким мальчиком. Не потому, что к нему кто-то плохо относился, просто ему не нравилось играть с другими детьми. В школе учился хорошо, но инициативу не проявлял, отвечал только, если спрашивали, потому и не был выдающимся. В свободное время любил убегать за город и просто гулять по бескрайним лугам, мечтая о дальних странствиях, о героях и волшебстве, о драконах… К миру относился несколько отрешённо, к будущему безразлично. Это беспокоило родителей, поскольку Максу было абсолютно наплевать, кем он станет, когда вырастет. В конце концов отец поставил вопрос ребром и предложил ему нескольких своих знакомых, которые могли взять его в ученики. Макс решил стать учеником местного алхимика.
Травничество, как ни странно пришлось Максу по душе. Его учитель, уже пожилой мужчина, был доволен тем, как быстро Макс учился собирать нужные растения и готовить из них снадобья, родители больше не переживали за дальнейшую судьбу сына. Когда Максу исполнилось 18 лет, алхимик сказал, что обучение окончено и предложил ему работать вместе. Макс согласился.
И всё, наверное, было бы у Макса в жизни хорошо и спокойно, но в Гресе начались беспорядки из-за нашествия странных золотых насекомых и безумия, что распространяли их укусы. В один прекрасный день в дом Макса постучал гонец с приказом о мобилизации Макса в армию герцога. Что ж, делать было нечего. Макс прихватил с собой свои алхимические инструменты, попрощался с родителями и учителем и отправился в дорогу, надеясь, что его талант алхимика пригодится герцогу больше, чем ещё один меч.

8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
Талантливый алхимик. При наличие необходимых ингредиентов может приготовить множество полезных (и вредных) порошков и зелий.

9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]

Обычная рубаха, легкая кожаная куртка, штаны, сапоги, походный рюкзак, в котором лежат нехитрые инструменты алхимика, несколько пустых склянок и несколько мешочков с травами. Из оружия – обычный нож.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Аватар есть.

~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Как минимум 3-4 раза в неделю буду заходить. В случае отсутствия, отпишусь в специальной теме.

~  Опыт игры на ролевых?
Присутствует.

~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Cherubael00@gmail.ru

~  Статус (или личное звание).

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Телега остановилась у развилки.
- Ну всё, теперь тебе прямо, а мне направо, в город. Отсюда тебе до деревни рукой подать. – крикнул мне крестьянин, столь любезно согласившийся подвезти меня.
- Спасибо, удачи вам. – ответил я, спрыгивая на землю.
Я направился в указанном мне направлении в сторону деревни. Дорога шла вверх по холму. Когда я поднялся на холм, я смог увидеть у его склона хижины и поля. Солнце уже клонилось к закату, и я неспешно зашагал по дороге, наслаждаясь прекрасным видом вечернего неба.
От размышлений меня отвлекли доносящиеся из деревни крики. Крестьяне столпились у одного из амбаров. Когда я вошёл в деревню, ко мне сразу заторопился бородатый мужик, очевидно местный староста.
- Слушай, путник, ты случаем не воин? Не колдун? – с надеждой обратился он ко мне.
- Ни того ни другого за мной не замечалось. А что произошло у вас? – ответил я.
- Беда случилась. Видишь тот амбар? – он указал мне на дом, у которого столпился народ. – Вот там мантикора сидит! Откуда она взялась – неизвестно. Ну, мужики дверь закрыли, засов повесили. А дальше что? Кто же её одолеть решится?
- Действительно, проблема… - подумал я. – Вот всегда так, хоть бы один день прошёл спокойно…  Ну ничего, если повезёт, то лезть и не понадобится.
- Слушай, я хоть и не воин, а с тварью справиться помогу. – я перебил на полуслове всё ещё рассказывающего старосту. – Разведи костёр и вскипяти воды в какой-нибудь кастрюльке.
Он позвал с собой ещё одного мужчину и отправился выполнять поручение. Вскоре котелок с водой уже висел над костром. Я достал из рюкзака несколько мешочков с травами и отсыпал немного в котелок. После, подумав о размерах и выносливости мантикоры, послал к чертям экономию и высыпал необходимые для зелья ингредиенты полностью. Жители с интересом наблюдали за тем, как я помешиваю зелье в котелке. Через полчаса зелье было готово, и я осторожно поставил котелок на землю.
- А теперь приступим к неприятному. – обратился я к крестьянам. – Кто-то должен пожертвовать поросёнка. Забейте его и принесите мне.
Народ несколько минут спорил, а потом один из них ушёл и притащил мне свежезаколотого поросёнка.
Я взял тушу и влил в пасть несчастной скотины содержимое котелка.
- А теперь приступим к самому неприятному. – сказал я, подходя с поросёнком в руках к амбару. – Сейчас вы поднимите засов и окроете ворота. Как только я заброшу поросёнка внутрь, быстро закрываете. Всё ясно?
Толпа закивала головами.
С реакцией у народа всё было хорошо. Сразу после того, как туша влетела в амбар, дверь была захлопнута, а засов опущен. Так быстро, что мантикору мне увидеть не посчастливилось. Два мощных удара сотрясли дверь, после чего из амбара донеслись рык и чавканье.
- Отлично, через полчаса тварь будет спать как убитая. Думаю, со спящей мантикорой человек с топором справится.
Крестьяне одобрительно загудели, а через полчаса двое самых смелых вошли в амбар, и вышли, потрясая огромной львиной головой.
Голову посадили на кол у входа в деревню, а мне староста презентовал увесистый мешочек монет и пригласил на праздник по такому поводу. Я был вовсе не против.

0

57

1. Имя:
Изай Сапфировый.

2. Возраст:
Точный возраст неизвестен, сам же Изай предпочитает на такой вопрос отвечать, что ему более тысячи лет, ибо такой ответ в его положении вполне имеет смысл, а не является блефом.

3. Раса
Драгоценный дракон. Судя по фамилии и цвету его камень - сапфир.

4. Профессия
Вольный исследователь-коллекционер. В каком-то смысле хранитель знаний. Словом, мобильная библиотека крайне сомнительных сведений.

5. Внешность:
Некоторые вещи, как, к примеру, шрамы или же, хуже, отсеченные конечности, часто накладываются на общую картину, тем самым изменяя ее до неузнаваемости. Проклятье, которое в один прекрасный момент наколдовали на Изая, как раз и изменило его, превращая из благородного дракона в подобие монстра, которых бравые приключенцы убивают в пещерах и подземельях.
Выглядит, по сути, дракон как гуманоид, довольно худощавый, тело которого покрыто пластинами и скользкой, как у змеи, кожей. Кожа, кстати говоря, плавно переходит от синеватого к зеленому, от зеленого к белому и обратно, в зависимости от положения на теле. К примеру, лоб, кисти, колени и локти у Изая белые, кожа на ключицах и внутренней стороне ладоней зеленая, остальное же тело - темно-синее. На кончиках пальцев ног и рук заметны, кстати говоря, нехилые когти.
Лицо, в силу его "необычности" довольно трудно описать. Видимо, пластины, которые имеют защитную функцию, не позволяют выражать грусть или радость, но Изай вряд ли этим обеспокоен. В итоге у собеседника получается какое-то странное представление, будто смотрят на него сурово, с ненавистью и отвращением одновременно, хотя характер дракона говорит об обратном. Глаза у Сапфирового красные, без радужки, лишь с черными зрачками. На затылке присутствует кожный мешок, который более напоминает о кобре, нежели о драконе, однако расправляется он только когда дракон приходит в бешенство, или испытывает еще какие-либо эмоции. Вероятно, это и есть показатель его настроения. Хотя, сюда же можно приписать и хвост, длиной примерно в 1 метр, двадцать сантиметров.
Носит Изай обычно какое-то подобие мантии, хотя, в его случае можно ходить и совершенно голым. По крайней мере от ударов его защитит его "панцирь", а обвинить в нудизме мало кто сможет, ибо мало с кем дракон видится.

6. Особенности характера:
Когда живешь довольно много, да еще и под воздействием довольно странного проклятия, очень трудно держать себя в руках. В каком-то смысле Изай пересмотрел свои взгляды на бытие и небытие, от чего решил, что все материальное бесполезно, а те, кто собирают при жизни сокровищницы - непроходимые идиоты. Видимо, в последующих изменениях характера так же, в каком-то смысле, виноваты его отличительные черты, как сапфирового дракона. В итоге Изай пропитался полнейшим равнодушием ко всему живому и теперь видит смысл жизни только в накоплении знаний и написании томов по поводу оккультных ритуалов. Равнодушие его так же стало причиной отстранения от человечества, хотя эта присуще уже любому дракону в возрасте.
Тем не менее, иногда проблески рассудка и скуки случаются, заставляя Изая так, или иначе, вступать в противостояния, которые для него самого могут иметь крайне интересные последствия. Так, к примеру, благодаря Изаю, в каком-то смысле, была отклонена идея продвижения на крайний север Ледяной Империи, ибо именно на севере и находилось "гнездо" сапфирового дракона.
В каком-то смысле, подводя итоги, можно сказать, что змееподобный меланхоличен и равнодушен, но если какое-либо столкновение будет касаться его, он непременно вмешается, зачастую действуя из тени.

7. Биография:
Фактически, биография дракона ничем не отличается от тех историй, которыми обычно радуют бабушки своих внуков зимними ночами. То бишь, в каком-то смысле это история про то, как злого дракона покарал добрый воин  света. За исключением лишь того параметра, что вместо воина света был крайне неадекватный колдун-некромант из темных земель. В общем-то, до этого самого момента биография не блещет какими-либо особенностями, ибо развивался Изай, как и любой другой дракон. Сначала в яйце, затем уже вне яйца, а дальше он отправился на поиски приключений.. на свой хвост.
Обосновавшись в северных землях, куда редко кто забирался, на вершине горы, дракон, как и любой другой представитель вида, начал постепенно собирать свою сокровищницу. Что только туда не входило, начиная от легендарных артефактов и заканчивая просто горами золота… Словом, это был просто рай для приключенца и вора. Тем не менее, накопив довольно таки большое количество разнообразных вещей, дракон встретился с каким-то культом и не поделил с ним довольно интересную волшебную палочку, которая, якобы, служила неким ключем для воскрешения <вставить имя демона\некролорда>.
Далее, в свете этих событий, гора была не раз осаждаема неисчислимыми ордами нежити, которую поднимали из могил в у подножия некроманты, и которую Изай встречал пламенным дыханием на вершине. Продолжалось это около месяца, после чего каким-то совершенно непонятным способом в логово прокрались пять колдунов. Оказалось, что это были организаторы культа, и им уже надоело играть в игры.
С улыбкой на лице, если это применимо к дракону, Изай начал жечь этих пятерых, и, один за другим, они пали. Остался последний колдун, который, видимо, был самым могущественным, ибо держался он довольно долго. Дракон был силен, но в плане выносливости он уступал колдуну и в итоге силы подвели его. Свалившись на пол своей пещеры, он задумался над тем, как может человек, или нежить, быть таким сильным, но оказалось, что последний тоже выбивался из сил. Решив сделать последний выпад, дракон снова открыл пасть, но яркая вспышка заставила его, видимо, промахнуться, а своды пещеры обрушиться, погребая под собой горы сокровищ и артефактов. Далее наступил мрак.
Очнулся дракон у подножия своей горы. Судя по всему, он был проклят, но наполовину. Вероятнее всего, колдун хотел превратить дракона в какое-то иное создание, судя по чертам внешности - в змею, но учитывая силу Изая, это не прокатило на все сто процентов, заставляя представителя чешуйчатокрылых принять почти человеческую форму, и только лишь.
Силы постепенно возвращались к Сапфировому, он вновь научился обращаться с ментальной магией, и даже сумел обойти проклятье, чтобы снова иметь возможность превращаться в дракона, но вот его обычным обликом всегда оставалась эта странная гротескная оболочка. Печально, конечно, но самого Изая это стало волновать все меньше и меньше, как и окружающие его вещи.

8. Способности:
Дракон хорошо обучен, а точнее, он хорошо разбирается в ментальной магии, в которой ему не ровня даже сильнейшие колдуны. Эту же магию он использует, чтобы изменять взгляд людей и делать его в их глазах вполне нормальным человеком. Работает это, естественно, не всегда, а только при небольших скоплениях людей, ибо даже у дракона заболит голова, если контролировать одновременно человек 60. Также из ментальной магии стоит упомянуть каноническое чтение и передачу мыслей, телекинез и прочее, прочее.
Сюда же, к способностям, можно отнести перевоплощение в настоящую форму сапфирового дракона, но лишь на время. Зачастую, два часа - предел, от которого начинает сильно болеть тело, и только обратное перевоплощение в змееподобную форму эту боль пресекает.

9. Оружие и артефакты:
Фактически, Изай имеет лишь 1 артефакт, [Посох Темной Материи], который позволяет перенаправить магическую силу колдуна в луч энергии, наносящий урон противнику. Эффективно против брони и органики, на различные магические щиты действует плохо.
В необходимое для заклинателя время просто появляется в руке, при этом используя такие спецэффекты при появлении, как вспышка, свечение и прочее прочее. Выглядит как шест из фиолетового металла, на вершине которого изображена планетарная система, то бишь, большая сфера, примерно 7 сантиметров в диаметре, вокруг которой плавно кружатся более мелкие сферы, от двух до шести сантиметров в диаметре.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Таки сам, но буду признателен, если отошлете в ЛС какие-нибудь картины с синими драконами\змеечеловеками и прочей фантастикой.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
1 раз в день, минимум, буду заходить.
~  Опыт игры на ролевых?
Сначала играл около года, потом забил, а сейчас внезапно стал возвращаться к фрпг. Если вопрос, конечно, был о временных рамках…
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
586654342 - icq, в крайнем случае могу как-нибудь в лс скинуть страницу вконтакта, ибо есть подозрения, что у людей есть затруднения с поиском моей аськи. О_о
~  Статус (или личное звание).
Не придумал…

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Изай все более и более остервенело проклинал себя за то, что спустился в этот день в мир людей, слякоти и дождя, ибо, в отличии от первого, последние два пункта крайне раздражали. Не говоря уже о том, что последняя затея с визитом в заброшенную лабораторию мага провалилась, настроение у дракона было ни к черту, но все же надо было как-то добраться хотя бы до какой-нибудь возвышенности. Оттуда уже можно было бы взлететь и переправиться по воздуху, но нет же! В этом чертовом лесу даже поляны не было, не то, что холма.
Выругавшись на нескольких языках последовательно, Изай остановился в некотором… Удивлении, что ли. Удивлении потому, что перед его глазами предстала будто бы каменная стена с довольно большим проходом, ведущим внутрь. Дракон решил, что пройти внутрь и при этом не испытывать ударов дождя по голове и плечам, было бы разумно, что, собственно, он и сделал. Пройдя несколько шагов внутрь, чешуйчатый огляделся, вероятно, в поисках камня, на котором можно посидеть, но увидел лишь золотое свечение внутри. При ближайшем рассмотрении оказалось, что это сокровища, но их вид лишь вызвал отвращение, если так можно выразиться, на неизменном лице Изая. Как же низки были эти создания, что собирали себе все золото мира, когда настоящее сокровище было в разуме.. И как возвышенно чувствовал себя Изай при мысли об этом… В его голове тут же промелькнули и другие мысли, в основном на тему трудов мыслителей Агарда. Иногда размышления этих личностей поражали своей дерзостью, но, несомненно, радовали взгляд Изая, когда тот читал их книги.
Внезапное хлопанье массивных крыльев и грохот приземления огромного тела на мокрую от дождя землю заставило Сапфирового отвлечься, тем самым обращая свой взор к подошедшему, а точнее прилетевшему, хозяину пещеры. Это был, судя по чешуе, черный дракон, что заставило самого Изая, который сейчас был не в лучшем положении, насторожиться. Тем не менее, хозяин был молод. Даже слишком молод. Судя по всему, он вылетел из своего гнезда слишком рано, чтобы основать свое, но тут он провел не больше пары месяцев. Тем лучше было для Изая.
Поднявшись с камня и встав в полный рост перед своим, судя по всему, врагом, змееподобный стал ждать.
- А ты забавное, насекомое. - прогрохотал черный дракон - Я не видел раньше таких, как ты.. Интересно, как ты сгоришь?-
Так как черный был довольно близко к сапфировому, точнее, была близка его морда, запах, тянущийся из пасти первого тут же обдал Изая, но ему недозволенно было даже поморщиться.
- Храбрые слова для того, кому даже сотни лет не исполнилось. - парировал змееподобный, не сводя взгляда с глаз черного.
Отведя свою морду от Изая, безымянный дракон сделал шаг назад, словно бы испугался, но затем будто бы усмехнулся:
- Ты дерзок, малявка! Сейчас ты поймешь, что дерзость - не лучшее качество, когда ты гово.. гово.. говоришь со мной… - на последних словах неизвестный запнулся, взгляд его помутнел.
С довольно неприятным грохотом тело его свалилось на пол, а веки опустились. Теперь было слышно лишь его мерное дыхание, что не могло не радовать, ибо шума дождя не было. Пожав плечами и вздохнув с облегчением, видимо, радуясь, что заклинание гипноза сработало, Изай перешагнул через лапу неизвестного черного дракона и вышел из пещеры. "Боже мой, какой же это был дилетант. Он мог бы и раньше догадаться, что никто в здравом уме не станет просто так стоять перед драконом, разве что если не замышляет что-нибудь против него. Думаю, ему стоит меня поблагодарить, что мне не нужны его сокровища." - провел в своей голове монолог Изай, после чего он еще раз обернулся на спящую, наполовину в пещере, наполовину на улице, тушу. На вид это было более чем бесполезное создание для мира, но не было причин убивать его, так же как не было причин сохранять ему жизнь. Еще раз с шумом выпустив из ноздрей воздух, Сапфировый направился прочь от этой пещеры, ибо теперь, когда дождь закончился, тучи разошлись и светило солнце, он заметил, что неподалеку отсюда есть довольно хорошо подходящий для взлета холм.

0

58

1. Имя:
Айрис / Airis
Фортнер / Fortner

Простое сокращение от имени :
Айри / Airi
Ай / Ai
Ри / Ri

2. Возраст:
17 лет

3. Раса
Человек

4. Профессия
Магичка

5. Внешность:
Айрис полу оборотень. Она выглядит как человек, но у неё имеются большие волчьи уши, длинный пушистый хвост, зеленые глаза так же смахивают на волчьи. Но, наверно стоит описать девушку подробнее... Начнем с самой макушки.
У Ай коротко стриженные рыжие волосы, сладу с которыми нету. Сколько их не приглаживать, они все равно смешно топорщатся во все стороны... На голове торчат вверх два больших уха, в тон волосам. Уши чуткие, улавливают каждый шорох... Длинная рыжая челка закрывает закрывает волчьи глаза. Глаза у неё зеленые, зрачки немного вытянутые. В темноте, как и у всех оборотней и животных они светятся. Маленький аккуратный нос, который прекрасно улавливает любой запах. Рот, чуть изогнутый в полуулыбке. Высокие скулы, что придает девушке немного удивленное выражение лица... На щеках обычно играет легкий румянец - как после прогулки по лесу в мороз. Шея у девушки не длинная и не короткая - обычная. Рост у Ай не очень большой - всего 159 см. Но она по этому поводу совсем не комплексует... Комплекция у неё хорошая, позволяющая хорошо лазить, быстро бегать, пролезать почти в любые щели... На щиколотке ноги имеется тату - свернувшийся калачиком котенок. Имеются серьги на ушках.
Носит девушка обычно кожаные брюки и белую рубашку, не стесняющую движений... Однако, она так же любит платья. Чаще предпочитает белые или зеленые, легкие, воздушные. Но не длинные, обязательно короткие. На руках у Ри обычно много браслетов - оберегов. Браслеты защищают девушку от неудач в её делах.

6. Особенности характера:
Айрис - очень позитивное существо. Нет, идеалом её никак не назовешь, но все же... Улыбчива, любит общаться с людьми, заводить новые знакомства... Даже после превращения, когда она должна была бы стать озлобленным существом, она осталась прежней улыбчивой девушкой... Может это из - за того, что превращение было не полным? Возможно. Ай любит посмеяться. Она обожает находиться в большой компании... Но оставшись наедине с собой, она начинает самокопание... Да, она не считает себя идеалом. И это Ри очень бесит. Она любит путешествовать и ненавидит делать какие - нибудь рутинные дела. Она может быть несдержанна, в порыве злости может укусить, ударить... Да, драться она любит. Но дерется не ради драки, а так, для того, что бы "выпустить пар", как она выражается. Иногда, а точнее в полнолуние теряет над собой контроль. Нет, она не становится страшным существом, бродящим по улицам и поджидающим случайных прохожих... Просто тогда девушка более раздражительна. Однако, не смотря на все эти проявления злости, у неё много друзей, чаще всего она душа компании. Можно считать её противоречивой личностью... Не всегда даже Ай может разобраться в самой себе.

7. Биография:
До рождения Айрис...
- Дорогой, может этот?
Аннет, будущая мать Айрис стояла возле маленького, но довольно уютного домика в деревеньке под названием "Ласково"
- Уверенна?
Пробасил статный рыжий человек, обнимая женщину за плечи.
- Да!
Воскликнула та.
Домик стоял на окраине деревеньки, возле леса. Не смотря на все предупреждения местных о страшных волках - оборотнях, молодая пара купила этот дом. В скором времени дом был убран, заново покрашен… Сад зацвел цветами. Счастливая семейная пара ухаживали за домом и садом, радуясь каждому дню

День рождения Айрис...
Женщина в ужасе металась на кровати. Длинные черные волосы разметались по подушке. Около кровати толпились люди : бабка - повитуха, Аркадий - муж Аннет.
- Ну, потерпи еще... Скоро все закончится!
Проскрипела бабка...
Спустя два часа
...Раздался первый крик младенца... Счастливая мать приняла новорожденную на руки и счастливо улыбнулась мужу
- Назовем Айрис. В честь моей прабабушки!
Мужчина усмехнулся в густые рыжие усы. Он был счастлив рождению дочки. Мать рассмеялась и поцеловала сначала Айрис, а потом и мужа. Она была очень и очень счастлива.

Пятый день рождения Айрис...
- Мама, мам, смотри, кто у меня на подушке сидел!!!
Маленькое рыжее торнадо ворвалось в комнату родителей, сметая все на своем пути. Этим торнадо оказалась маленькая рыжая девочка, держащая на руках маленького черного котенка
- С Днем Рождения, дорогая! Это тебе подарок!
Хором воскликнули родители, улыбаясь, глядя как Ай радостно хохоча гладит котенка
- Мне?! Ура! Назову его Пятнышком! Мам, мам, ты видела у него пятнышко на лбу?! Мааам!!
Кричала девчушка, вопросительно глядя на Аннет. Женщина лишь кивнула и встав с постели, пошла готовить завтрак. Отец, тоже встал и обнял дочь
- Пойдем сегодня на рыбалку?
Спросил тот, пытаясь пригладить торчащие волосы Айрис. Нет, он хотя и знал, что это дочь, но все же по характеру она была парнем. Она любила ходить на рыбалку, обожала гулять в лесу, собирать с ним грибы... Дочка очень походила на него - такая же рыжая, зеленоглазая. Но характером пошла в Аннет - упрямая, идущая к своей цели, mytvyjuj агрессивная, но в целом очень улыбчивое и позитивное существо...

Одиннадцатый день рождения Айрис...
- Паап... Мы потерялись, да?
Прохныкала девочка, вытирая грязную ладошку о брюки.
Они стояли в чащобе и не знали куда идти. Хотя они оба и хорошо ориентировались тут, все же они умудрились потеряться. Темнело... Айрис боязливо прижалась к Аркадию, поглядывая на тени, которые как будто живые бродили у подножья деревьев.
- Нет!
Твердо воскликнул мужчина, запустив свою руку в уже седеющие волосы. Он украдкой поглядел на часы : пол одиннадцатого
"Плохо..."
Подумал он. Вдруг он почувствовал, ка что - то мягкое коснулось его ноги... Тот вздрогнул.
"Показалось"
Подумал тот...
Айрис оглядывалась по сторонам, ища тропинку, как что - то страшное прошлось у неё по ногам. Та с визгом подпрыгнула и зацепилась за отца. Тот охнув, ошеломленно поглядел на неё. После чего они оба поглядели вниз и в один голос воскликнули
- Пятнышко!!!
Да, это был их кот...
_ Пап, нанс нашел!
Радостно воскликнула Ри, целуя кота в мордочку.
- Отведи нас домой...
Попросила рыжая, глядя коту в глаза.
Тот как будто понял : он спрыгнул с рук и уверенно пошел куда - то на север. Ай, не обращая внимания на приказы отца вернуться, побежала за котом. Спустя пол часа от действительно вывел их к дому. А на пороге дома, освещенная прямоугольником света, стояла Аннет.
- Вы где были?!
Воскликнула та, грозно сверкая глазами...

Семнадцатый день рождения Айрис. Полнолуние. Её превращение.
Айрис крутилась у зеркала. Она должна была идти на встречу со своими друзьями, что бы праздновать её день рождения. Вот, наконец прихорошившись, она схватила сумочку и скатилась со второго этажа вниз, в столовую. Быстро чмокнув отца и мать в щеку, она вышла из дому и направилась по единственной дороге, которая шла через лес, к месту встречи. В далеке раздался волчий вой. Ай остановилась, прислушиваясь. Она любила волков, любила слушать их песни. Вой резко оборвался, и она очнулась, ка будто выходя из транса. Поежившись от холода, она пошла дальше. Ухнул филин. Ай шла, насвистывая песенку и не глядя по сторонам. Она не заметила, как за ней, на дорожке появилась пара горящих зеленых глаз. Вскоре загорелась другая, третья.... Спустя пять минут уже образовалась целая стая. Но вот, под лапами одного хрустнула веточка. Ри резко оборвала песню и обернулась. ахнув от удивления и страха, она попятилась назад... Но, запнувшись о камень, упала. Это послужила сигналом для стаи - они серой волной накрыли девушку. Та приглушенно вскрикнула, прежде чем провалится в черноту... Последнее, что она видела, это была полная луна...
... - Айрис!! Айрис! Очнись, же!
Она ощутила шлепки на щеках. Разомкнув глаза она увидела смутные очертания отца, матери и взволнованно перешептывающихся друзей и односельчан.
- А? Что произошло?
Воскликнула Ри и попыталась подняться. Вдруг она осознала, что находится в церкви?
«Церковь? Бред!»
Подумала она. Но тут к ней подошел священник и зачем – то перекрестил её. Ай недоуменно взмахнула хвостом…
«Стоп! Какой хвост?!!»

Подумала та и вскочив, растолкала всех. Подойдя к окну, она увидела в нем свое отражение. Не человек. Не зверь… На неё смотрело отражение её самой, но она не верила, что это – она! Существо обладало её лицом, телом, было в её одежде но в добавок на голове были огромные волчьи уши, а между ног беспокойно мотался рыжий хвост…

- Господи!!!
Вздохнула Ай, медленно оседая на пол…

Жизнь после превращения...
...Она стала лучше бегать...
...У неё стал лучше слух...
...В темноте она прекрасно видела...
...Она полюбила охотится по ночам...
...Она наполовину превратилась в зверя...
...Она стала превращаться по ночам в обортня...
Она не могла сдерживать свою звериную натуру. Просто не получалось. Родители волновались, пытались противостоять, но возможно ли это было? Девушка зверела. Скалила клыки, рычала и просто убегала. Могло ли это нравится односельчанам? Вряд ли. Сначала её просто обходили стороной. Но когда она ночью напугала какую - то женщину, так её и вовсе стали пугаться. Как же это её расстраивало! Она только сильнее обозлилась на всех. Каждую ночь Ай в бешенстве портила жихнь всем. То убивала животных, то пугала детей, то просто ломала все и вся... И тогда они решили прогнать её. Они начали гнобить родителей, её саму. Но хоть она сама и могла постоять за себя, то как могли сделать это Аркадий и Аннет, который рыжая  нежно и преданно любила? Она не знала выхода...

Побег...
Глупо. Она поступила очень глупо.
Она ушла из дому. Зачем? Она не знает. Но это и не важно. Хотя нет. Она ушла ради родителей. Ради их блага. Что бы они начали новую, нормальную жизнь. Без чудовищ, как она... Сейчас девушка шла по проселочной дороге. Стояла глубокая ночь. Она шла неизвестно куда...

Начало обучения...
Как - то, изголодавшаяся, мокрая насквозь, Айрис подошла к какому - то домику, одиноко стоящему по середине леса.
"Кто там может жить?!"
Удивилась она и с присущей ей наглостью вошла в дом, не постучавшись. Получилась, как говорят, картина маслом... Мужчина, непонятного возраста с занесенным в руке камне держит за шкирку пищащего от ужаса черного кота с белыми носочками на четырех лапках. Ай ошеломленно оглядела ох обоих... Первым отмер мужчина
- Кто ты, странница?
Задорный прищур зеленых глаз, оскал клыков.
То сам ответил! Лучше бы не задавал вопросов, а пригласил к столу!
Немного ворчливо пробормотала Ри и с грохотом захлопнув дверь, прошествовала мимо него. Тот мотнул головой и хохотнув, начал выставлять на стол еду. Ай радостно рыкнула и с удовольствием принялась есть. Хозяин домика ни чуть не отставал от неё. Отужинав, Ай встала и поблагодарив его, запрыгнула на горячую печь и прищурив зеленые глаза, заурчала
- Я Айрис.
Тот улыбнулся
- Михаил!
Ай промолчала. Но минуту спустя спросила
- Чем ты занимаешься, Михаил?
Я волшебник. Моя стихия - Вод и Лёд!
Айрис даже привстала. Очень удачно она нашла эту избушку. Поэтому она бесшумно спрыгнув, оказалась перед Михаилом
- Обучи меня!
Тот аж слова вымолвить не мог от такой наглости. Но потом мотнув головой, внимательно окинул Ри взглядом.
- Уверена, что выдержишь?!
Айрис расхохоталась ему в лицо.
- Сомневаешься?!
Тот лишь улыбнулся. Он увидел в девушке потенциал и начал её учить...

Конец обучения. Уход Айрис...
Так прошел год. Слава Богу, что оборотни не стареют! Айрис обучилась многому, что знал Михаил. Училась она с удовольствием, хотя многое её раздражало. К примеру подъем в 5 утра. Ай была "совой", она любило поспать до полудня... Но Михаил был тверд.
Теперь она умела находить воду, умела вызывать маленький, непродолжительный дождик, могла спокойно плыть под водой, почти не нуждаясь в воздухе, могла сделать так, что бы вода становилась льдом, а изо льда получалось её любимое оружие - нечто вроде ледяного дротика...
Поэтому, однажды днём она простилась с Михаилом и отправилась дальше в путь.

Исцеление... Проклятие...
Как то она пришла в один городок. Простой, ни чем не примечательный городок. Войдя в него, она уловила сильнейшее магическое истощение. Что это значило? А это значило то, что в городе поселился сильный маг. Айрис воодушевилась и, используя интуиция пошла вперед. Вскоре она оказалась около огромного, красиво расписного дома. Ахнув, она стояла перед ним, открыв глаза. Вдруг кто - то за спиной вежливо кашлянул. Ай огляделась и поняла - это он! Тот маг! Вежливо улыбнувшись девушка тут же перешла к делу
- Можешь меня излечить? Я не хочу быть оборотнем!
Тот кивнул
- Проходи в дом. Но за это надо будет заплатить!
Айрис кивнула. Хотя про себя подумала
"Ага, обязательно!"
Хитро улыбнувшись, она прошла в дом.
...Вечером он начал. Он готовил какой - то очень сложный, очень длинный и очевидно очень дорогостоящий ритуал...
...Получилось! У мага получилось! Ай была снова человеком! Она ликовала Хотя это продлилось не долго. Теперь она подумывала, как бы смыться, не заплатив. Поэтому, она потянулась и мило хлопая ресницами, произнесла.
- Прошу, позволь остаться мне у тебя на ночь, а утром я заплачу тебе за ночлег и за ритуал!!
Тот усмехнулся и ответил
- Хорошо, оставайся.
...Она почти влезла из окна. Но вот незадача, ноги запутались в чем - то и она не могла вылезти! Вдруг вокруг её ноги обвились пальцы ледяной руки и втянули её внутрь... Ай с ужасом глядела на разъяренного мага... Тот, сверкая глазами, прогремел
- Исполнится же проклятие для лживой, которая блудливыми мыслями своими пыталась обмануть мага великого! Останешься ты человеком в душе, но снаружи станешь той, которой была! Отрастут у тебя уши волчьи, хвост и глаза будут твои сверкать в ночи!!! будешь ты вечно одна, будут люди бояться тебя из - за твоего ужасающего вида!!
И свершилось... Она обрела уши, хвост, волчьи глаза...
- Нееет!!!
Прорыдала рыжая, когда перед её носом захлопнулись ворота города... Пошел ливень и уже через секунду она промокла до нитки. Она дошла до огромного дуба и свернулась клубочком меж огромных корней. Она уснула...
...С тех пор все пошло по новой. Но теперь это уже не возможно было убрать. Она была проклята. Что же... Вскоре она опять приняла себя... Но все же...

8. Способности:
Магия воды (льда)

9. Оружие и артефакты:
Из оружия имеется кинжал, который Ай украла у какого – то очень богатого человека после её побега.
Из оберегов – различные браслеты на обеих руках. Браслеты защищают девушку от неудач в её делах.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже есть.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Где – то три – четыре раза в неделю. Где – то с 8 до 10 вечера.
~  Опыт игры на ролевых?
В сумме три года.
1 - й год играла, потом на пол  года забросила. Потом меня назначили администратором на двух форумах и модератором на одном. С тех пор не прекращаю играть)
~  Е-mail - airis.avatar2011@yandex.ru
Сылка на мой контакт - Мой контакт
~  Статус (или личное звание).
Рыжая бестия

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация вторая.
Айрис шла по лесу, бодро насвистывая песенку. Настроение было отличным, солнце весело играло на ресницах девушки, изредка переплетаясь в волосах на голове. Лес тоже пел : птицы на все голоса распевали песни, пару раз ей дорогу перебегали парочки играющих зайцев, везде летали бабочки… Вскоре она свернула на какую – то боковую тропинку и медленно пошла вперед.
…Вечерело. Лес смолкал. Айрис почувствовала усталость и остановилась, прислонившись к стволу дуба.
- Так… Надо у знать, где деревня…
Она прислушалась, внимательно поводя ушками из стороны в сторону. Слабый порыв ветра принес благую весть – шум голосов.
«Деревня!»
Пронеслось в рыжей голове. И она обрадовано подскочив побежала в сторон, противоположную ветру. Спустя минут 40, она наконец дошла до деревни. Войдя в распахнутые ворота она остановилась. И удивленно вгляделась в взволнованные лица людей. Здесь явно что – то произошло. Поэтому, увидив какую – то женщину и подошла к ней. Та испуганно на неё взглянула. Ай понимающе усмехнулась : она знала какое впечатление производит на незнающих людей.
- Привет!
Бодро начала Ри
- А что тут у вас произошло?
Женщина испуганно вздрогнула и ответила дрожащим голосом
- У старосты в амбаре Мантикора объявилась!
Ай поморщилась : знала она этих существ. Отвратительные твари. Но тут что – то дотронулось до её плеча. Не ожидавшая этого девушка с оглушительным визгом подпрыгнула, распушив шерсть на хвосте.
«Староста… Всего лишь староста…»
Вздохнула рыжая и уставилась на него вопрошающим взглядом волчьих глаз. Тот замекал, явно пытаясь что – то донести до неё. Стараясь сдержать рвущийся наружу смех,  Айрис подбодрила его широкой клыкастой улыбкой. Тот побледнел и выдавил из себя
- Я вижу у тебя на поясе висит кинжал…
«Украденный»
Хмыкнула про себя девушка
- Так вот, не могли бы вы за это
Он потряс мешочком, в котором явно звенели золотые монеты
- Изничтожить кое кого, заведшегося у меня в подвале… Амбаре.
- Мантикору?
Спросила Ай. Мужчина сплюнув на землю кивнул.
- Именно её!
Айрис задумалась. В деньгах она нуждалась. Но она была не уверенна, что сможет победить существо, с телом льва и со хвостом, на конце которого было жало.
«Вот черт!»
Выругалась про себя ушастая и неуверенно, очень медленно кивнула
- Попробуем – с…
Мужчина потер ладони и со смешком повел её к его дому. Дом был огромный, но временами стены содрогались, а из – под земли слышалось грозное рычание. Вокруг них уже начались собираться зеваки. Айрис обеспокоенно подумала
«Ну зачем я ввязалась в это?!»
Но отказываться было поздно и она подошла к лесенке, ведущую в амбар.
- Ну, удачи!
Хмыкнул мужчина, которого как оказалось звали Мартином.
… И вот она стояла перед ним. А может перед ней. Существо с рыком пошло на неё, особо не торопясь и веря в свою удачу. Айрис с рыком отошла в сторонку, доставая кинжал. Звук лязгающего металла взбесил Мантикору и она с рыком кинулась на девушку. Та, с присущей ей быстротой отскочила в сторону, успев при этом коротко взмахнуть рукой и резануть её по шее. Удар не причинил ей особого вреда, скорее взбесил. Ай коротко выругалась и вскочина на какую – то балку под потолком.
«соберись. У тебя один шанс»
Если она промахнется, то ядовитое жало на хвосте существо убьет её. А умирать девушке совсем не хотелось. Меж тем Мантикора расположилась под балкой и попыталась её достать.
«Пора!»
Она направила кинжал вниз и зажмурившись, прыгнула. Кажется попала. Потому что существо взревело и начало метаться в предсмертной агонии. Оставив кинжал в ране, предварительно вонзив его до рукоятки, Ай спрыгнула на землю и отбежала в угол. Существо, собрав остаток сил бросилось к ней и ударило её лапой.  Больно. Очень больно. Айрис отлетела к противоположной стене и ударилась головой. На минуту у неё потемнело в глазах, но потом прояснилось. Бок был распорот, одежда испачкана в крови. Она перевела взгляд волчьих глаз на существо. Оно не двигалось. Ай, не обращая внимания на ноющий бок протянула руку и взяла какой – то камушек. Она кинула его в Маникору. Та не шевельнулась.
- Сдохла!
Вздохнула Айрис. Заживая бок рукой, она про хромала к существу, вытащила свой кинжал из его шеи и подошла к лестнице. Теперь она казалось неизмеримо длинной и крутой. Через пять минут взлохмаченная, грязная, испачканная в крови и пыли макушка показалась над землей. Ай вылезла и села, привалившись к стене дома. Мартин подошел к ней и протянул руку. Молча она встала. Они прошли в его дом.
… На следующий день, чистая, в новой одежде и с приятно позвякивающими монетами в кармане куртки, она вышла за ворота деревни. Бок уже не болел – его смазали какой то мазью, сваренной на травах.
- Теперь вперед!
Радостно произнесла ушастая и направилась по тропинке в лес…

0

59

1. Имя:
Турамбар  Эсгал

2. Возраст:
91

3. Раса
Айрес

4. Профессия
Вор
5. Внешность:
Начнем, пожалуй, с головы.
Лицо чуть вытянутое, с острым подбородком и прямым носом обрамлено довольно длинными волосами, почти до пояса. Волосы белого цвета, немного отливают синевой. Носит их, собирая в хвост. Глаза - синие. Губы среднего размера, почти всегда крепко сжаты. Турамбар хоть и улыбается, но редко.
Он довольно высок и строен. Плечи средней ширины. Конечности - пропорционально сложены (нет вида рука длиннее ноги и т.д.).
Обычно носит синий камзол, очень легкий и удобный.
Одна из особенностей Турамбара – это шрамы на спине (обычная история с гоп-стопом, но об этом в БИО).
Крылья бело-голубые, как волосы, похожие на крылья ангела.

6. Особенности характера:
Характер буквально состоит из разнообразий и противоречий.
Турамбар довольно добрый и презентабельный молодой человек. Но часто его эмоциональное состояние может быть нестабильным и часто меняется. Он может ходить радостным и, буквально через 10 минут, печальным или злым. Иногда впадает в апатию или депрессию. Ходит очень отрешенным и "на взводе". По жизни веселый, легко заводит новых друзей, хорошее чувство юмора.
Но когда он работает. Турамбар становиться нервным до невозможности. Если работает с напарником, то все время орет на него, винит его во всех неудачах.
В силу профессии много врет.

7. Биография:
Родился в семье воинов. Отца звали Сегар, мать - Тинвуэль. Турамбар очень любил своих родителей. Как и все дети хотел братика или сестричку, но он был и оставался единственным ребенком в семье. У него была только двоюродная сестра Морвен, но и её он видел очень редко. Когда он был почти совсем мальчишкой, родители решили отречься от традиции воспитывать детей воинами и решили отдать в школу магии. В это-же время произошло обыденное для некоторых событие - Турамбар нарвался на хулиганов. Т.к. он не смог дать им нужное количество золота они побили его и изуродовали спину. Отец сильно переживал, но целитель вылечил его, но шрамы почему-то остались. Прежде всего родители хотели узнать есть ли у него способности и пригласили своего знакомого мага. Маг сообщил родителям, что задатки у меня есть, но сказал что я смогу использовать как стихию воду, а не воздух.
Турамбар попросил мага показать и научить некоторых заклинаний. Маг согласился. Около 10 лет Турамбар учился у мага (вместо школы) и довольно не плохо научился лечить (но очень неглубокие раны, зато почти мгновенно) и ненадолго примораживать противников к земле.
В 26 лет обнаружились его способности как вора, и его нашла гильдия воров. Дальше около 20 лет он совершенствовался. И вот Турамбар - мастер-вор. Гильдия завалила его заказами и он, как честный член гильдии был обязан их выполнять. Но, проработав таким образом 41 год, он устал. Последнее дело которое он совершил была кража диадемы (которую он кстати не вернул заказчику).
И вот, задумавшись, о семье он, когда ему было 87 год, нашел свою любимую - Таурэль. Они встретились совершенно случайно, как не странно в лесу. Турамбар влюбился в неё с 1 взгляда. Немного позже они поженились. Как подарок на свадьбу отдал её украденную диадему.

8. Способности:
Лечение легких ран.
Приморозка противников к земле.
Владение кинжалом и арбалетом.
Полет.

9. Оружие и артефакты:
Артефактный кинжал, усиливающий магию воды. (украден).
Простенький арбалет. (куплен).

10. Все самое важное:
Аватар подберу сам.
Буду появляться почти каждый день, но т.к. сейчас экзамены то 3-4 раза  в неделю.
Титул - Поток Удачи
381766116

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация вторая.
Турамбар не спеша зашел в деревню. В ту же минуту к нему подлетел испуганный нервный крестьянин и попросил его об одолжении:
- Путник у нас напасть! В одном из амбаров появилась мантикора!
Очнувшись от посещавших его мыслей о любимой, с которой он должен был скоро встретиться, вор обратил внимание на крестьянина.
- Я, конечно, считаю себя добрым, и все такое, но мне сейчас очень нужны деньги. Сколько вы мне заплатите?
Судя по всему, крестьянин растерялся:
- Эм... 100, нет 200 золотых.
- Ну милчеловек так не пойдет, слишком мало. Я могу заработать столько за час, при этом ТАК рисковать жизнью ненадо. - ответил Турамбар, которого печалила назойливая приграда на пути к любимой.
- Давайте сделаем так. Вы заплатите мне 250 золотых и я с ней справлюсь? - Турамбар вдруг решил, что помочь крестьянам тоже нужно.
- Хорошо - с облегчением ответил крестьянин.
Турамбар спокойно прошел к заветному амбару и распахнул дверь. На него с рычанием выскочил монстр. Быстрыми пасами рук вор приморозил мантикору к земле. С боевым криком прыгнул на монстра и вонал кинжал ему в глаз. Монстр с трудом оторвал лапу и полоснул Турамбара по боку когтями. Отлетев в стену вор бросился обратно к монстру. Решившись на отчаянный шаг, он метнул кинжал в целый глаз чудища.
Ослепленное чудище залетело обратно в амбар. Вооружившись поднятой палкой, Турамбар вошел за монстром, где умелым ударом оглушил мантикору. Выдернув свой кинжал, Турамбар залечил раны и продолжил путешествие, не взяв платы...

Отредактировано Турамбар (05-06-2010 10:58:18)

0

60

1. Имя
Таурэль Эсгал

2. Возраст
87 лет (выглядит на 20)

3. Раса
Айрэс

4. Профессия
Воитель

5. Внешность
Светлое, кажется светящееся каким-то таинственным свечением, лицо, окружённое волнами светло-светло русых волос, ниспадающих до самого пояса. В них вплетены разнообразные украшения, в таком же стиле что и длинные изящные серьги. Маленькую головку увенчивает красивая диадема – артефакт, полученный в качестве подарка на свадьбу. Из-под густых ресниц на мир взирают ясные зелёные глаза, почти всегда выражающие спокойствие и ложную наивность. На губах играет еле заметная улыбка, что придаёт лицу доброе выражение.
Одета в короткое светлое платье, струящееся по её телу, словно сотканное из солнечных лучей. Кольчуга, защищающая Таурэль в боях (также является артефактом), также украшает её тело и изящные линии тела.
На ногах сандалии, украшенные символическими крылышками.
Однако, обладает небольшим ростом, что не на руку во время боя.

6. Особенности характера.
Как и все Айрэс, Таурэль обладает горячим темпераментом, который удачно прячет за образом хрупкой, наивной девушки. В её жилах течёт кровь, постоянно жаждущая битвы, а её клинок требует огня битвы...
Таурэль, учась на своих ошибках, научилась быть доброй и нежной вне поля битвы, она искренне верит, что однажды заслужит прощения у небес и сможет рано или поздно вернуться на небо...
Любит природу и животных. Будучи чадом солнца и неба и сестрой ветра, часто старается искать помощи именно у них.
На ряду с положительными чертами характера, есть и отрицательные. Так, например, Таурэль иногда бывает слишком высокомерной. Часто, её буйный внутренний мир мешает принять трезвое решение, и она остаётся «у разбитого корыта». Однако девушка осознаёт свои ошибки и старается исправить в себе всё нежелательное.

7. Биография.
Таурэль родилась в семье Айрэс, отца звали Сигурд, он был воителем, мать Ниель, она была целительницей. Была ещё старшая сестра Тариль. Таурэль не любила свою сестру, ревнуя родителей к ней. Когда ей было 16, отец погиб во время военных действий. Вскоре после этого несчастья Тариль ушла и дома. Никто до сих пор не разу не видел её, как никто не знает, зачем она это сделала. Поговаривают, что любовь всему причина. Но Таурэль уверена, что её сестра пошла на поиски прощения небес... Перед уходом Тариль отдала младшей сестрёнке свою кольчугу, которая передавалась по наследству в их семье.
Шли годы. Таурэль взрослела. Ровно в 20 лет она нашла наставника и, оставив мать, стала странствовать вместе с ним, обучаясь военному делу. Долгих двадцать лет она положила тому, чтобы в совершенстве владеть мечом, стать первоклассным тактиком и стратегом. Она разучила множество приёмов ведения боя и теперь не намерена проигрывать. Вскоре наставник ушёл от ней, сказав, что больше ему нечему учить девушку и отдал ей свой кинжал. Так у Таурэль появилось ей второе оружие, обращением с которым она обучалась ближайший год.
В 41 год она открыла в себе способности к стихийной магии огня. В тот же год ей пришло известие о смерти матери. На «всех парах» Таурэль помчалась к отчему дому. Там она обнаружила, что погребение матери уже прошло без неё. А безутешная дочь получила всего лишь пару сухих и чёрствых слов соболезнований и завещание. В нём Таурэль прочитала, что в наследство ей была оставлена Венера, кобыла, специально воспитанная для сражений. О деньгах семьи (а их было не так уж и мало – Таурэль всегда жила, ни в чём не нуждаясь) не было ни слова. И девушка, прихватив с собой Венеру, снова отправилась в странствие.
Ещё столько же времени она потратила на то, чтобы заслужить доверие и уважение у окружающих, чтобы прослыть одарённым тактиком и первоклассным воителем, чтобы совершенствовать свои навыки, чтобы заработать денег.
О личной жизни Таурэль известно мало. Однако в возрасте 83-х лет она повстречала своего «единственного». Она полюбила Турамбара, и они поженились. В подарок Таурэль получила свой второй артефакт – диадему.

8. Способности.
-выращивать во время боя огромные крылья, густые перья которых защищают от атак (барьер способен поглотить до 3 тёмных атак)
-магия Света, а именно:
1) создание щита, поглощающего магические атаки и отталкивающего обычное оружие
2) концентрация светлой магии в луч, атакующий врага
Старается разучить "мощное благословение"
Продолжает совершенствоваться. Как говорится – «век живи, век учись»!

9. Оружие и артефакты.
Как оружие Таурэль имеет меч (раздобыл наставник) и кинжал (наставник подарил в конце обучения).
Таурэль имеет два артефакта защиты:
Диадема – защита от ментальных атак
Кольчуга – защита от физических увечий и ран.

10. Важное)
Аватар подобран) (скоро будет =))
Каждый день
Опыт небольшой, но имеется.
Личный статус: -Оседлавшая ветер-
ICQ: 498441477

11. Пробный пост.
Ситуация №1. «Логово дракона».
Таурэль шла по лесу уже очень долго, и усталость начала давать о себе знать. К тому же, погода стала портиться. Только намокнуть мне не хватало! Внезапно взгляд ясных глаз скользнул по входу в пещеру, надёжно прикрытому папоротником. Девушка, позабыв про осторожность, опрометчиво и без колебаний направилась к нему. Отодвинув в сторону растения, девушка вначале увидела только бездонную темноту. Но когда её глаза свыклись с полумраком, царившем в помещении, им открылась поистине завораживающая картина. Огромная, просторная пещера, с подгорным озером в самой середине. Весь бескрайний противоположный берег занимала огромная груда сокровищ, заискивающе игравших бликам воды. Когда Таурэль подняла вверх голову, она не увидела потолка – он терялся где-то в загадочных сводах каменной западни... Золото не может быть здесь просто так. Разбойники или воры не стали бы прятать его тут, а «без никого» оно быть не может. Кто же тогда хозяин такого огромного логова? Ответ не заставил ждать – дикий рёв, наполнивший собой все окрестности, говорил сам за себя. Дракон... – прошептала Таурэль, уже обдумывая ход своих действий...

0

61

1. Имя
Этель (фамилии нет)

2. Возраст
78 (ещё молода =))

3. Раса
3/4 человек, 1/4 - эльф

4. Профессия
Бродячий маг Света

5. Внешность
Высокая девушка с длинными, до лодыжек, светлыми серебристыми волосами, заплетёнными в размашистые косы, в концы которых вплетены огромные серебристые же кольца. На голове широкие переплетения цепочек, на манер диадемы, с Лунным камнем в центре. Одета всегда в одно и то же длинное газовое платье белого, режущего глаза цвета. Обуви нет. На ногах и руках - изящные блестящие браслеты, на пальце ноги кольцо с Лунным камнем.
Её молодое, светящееся изнутри лицо, завораживает и задерживает на себе взгляды.
Манера поведения светская, что наталкивает на мысль о знатной крови, однако это не так. Возвышенный стиль речи.

6. Особенности характера
Этель является белым магом во всех проявлениях: мягкая, добрая. Искренне верующая в то, что и в тёмной душе живёт свет, местами наивность. Однако, умудрённая долгой жизнью, она дальновидна и "видит насквозь" собеседника.
Многие её называют настоящим фанатиком Света, ведь она готова защищать его и свои убеждения до последней капли крови. Некоторые, давя на это больное место, умудряются обойти её острый от природы ум.
Этель имеет чувство юмора, но смеётся редко. Её проницательные ясные глаза редко выражают что-либо, кроме спокойствия. Часто уходит в себя. Задумчива. Не любит выставлять на показ своих эмоций. Быстро прощает свои обиды - отходчива.

7. Биография
Этель является плодом союза людей. Её мать, Гудрун, должна была стать одной из наложниц халифа. Она тогда была очень молода и красива. И вот однажды эта цветущая женщина должна была отправляться в путь. Волей судьбы караван, пересекающий Золотую пустыню, был атакован разбойниками. Часть его успела скрыться. В ней находилась и мать Этель. Разумеется, потеряв ориентиры и привычный путь, караван заблудился. Он долго плутал по бескрайнему песчаному океану. Его половина уже скончалась от жажды, и сама мать Этель уже была одной ногой в могиле. Одной ночью она упала в обморок. Сколько она была без сознания, никто не знал, но очнулась женщина уже далеко не в пустыне, а в крупном торговом городе. Там она повстречает очень привлекательного молодого человека, который представится ей как Эдеко. Эдеко же был полуэльфом. Он показался Гудрун мягким, добрым и понимающим человеком. Она провела с ним около недели. Это были потрясающие дни, которые ни он, ни она никогда не забудут. Но мать Этель понимала, что так долго это продолжаться не могло, ведь пропажа каравана скоро будет замечена, и её без сомнения начнут искать. Поделившись этими мыслями с Эдеко, она решила вернуться в свою страну Востока. Полуэльф понял её желание и согласился, взяв с неё слово, что она его никогда не забудет. Гудрун же пообещала, что когда-нибудь увидится с ним ещё раз. Она благополучно добралась до халифа и стала его наложницей. Вскоре Гудрун родила ребёнка. Отцом, разумеется, был Эдеко, а не муж. Халиф же был уверен в обратном. Однако когда Этель стала подрастать, Гудрун ужаснулась: любой, взглянувший на неё, ни за что не подумает, что она - дочь халифа. Ведь в её внешности не было ничего восточного! Ничего! Причём Этель не унаследовала и ни одной черты матери. Полностью пошла в дедушку, отца Эдеко, эльфа. Гудрун, поняв это, стала размышлять над тем, как бы скрыть от халифа ужасающую правду. Но придумывать ничего не надо было. Халиф подумал, что его дочь просто-напросто подменили. Он очень рассердился на безалаберную Гудрун, едва не выгнав её из халифата, а Этель он выпроводил из замка. Девочке тогда было 6 лет. Гудрун чуть не умерла от горя. Два раза она пыталась убежать, чтобы воссоединиться с ненаглядной и любимой дочерью, но, увы, тщетно. Её ловили и возвращали обратно, жестоко наказывая. И вот однажды произошло то, чего она так опасалась: Халиф узнал правду. О том, что Гудрун была беременна вообще не от него. Как, неизвестно, но он не стал ни в чём разбираться и казнил несчастную женщину.
Об этом всём повествуют письменные источники, хранящиеся в настоящее время в архиве нынешнего халифа. Сама Этель ничего об этом не помнит.
Судьба девушки с 6-ти летнего возраста овеяно туманом тайны и времени. Известно лишь то, что она, скорее всего, воспитывалась дриадами, которые внушили ей любовь к природе, животным и лесу.
С 45 лет Этель стала скитаться по миру вместе с бродячими магами. Они передавали ей свои Знания и Опыт, учили жить. Но девушка дорожит не силой, которую они ей передали, и не заклинаниями и умениями, которым научили. Нет, они дали ей главный урок истины, и она рада этому.
До сих пор Этель ходит по свету в поисках... сама не зная чего. Движимая фанатичным желанием посеять везде Свет, она странствует по просторам Альмарена.
В Мире Мечты Этель нашла себе место, но она не помнит своей жизни до 45 лет. Злые языки твердят, что в этом возрасте она лишилась рассудка и стала "повёрнутой" на светлой магии. На самом деле, Этель - одна из немногих, кто смог понять самое главное...

8. Способности
-Светлая магия, познанная в совершенстве (от атакующих заклинаний и защитных чар до Просвещения и ментальных атак)
Умеет найти общий язык с любым животным.

9. Оружие и артефакты.

Передвигается на коне. Белоснежный, с серебристой шёлковой гривой до самой земли, Ли - верный друг Этель, выносливый и быстроногий. Также девушка сопровождается полярной совой Яшмой.

10.
-Благодарю, аватар есть.
-Постараюсь каждый день.
-Опыт есть
-Статус: Светлый маг
-E-mail: marie-keit@ro.ru

11. Пробный пост.
Ситуация 1. Сокровища.
Густые заросли леса, сквозь могучие кроны деревьев пробиваются шальные лучики игривого солнышка. Где-то негромко под весом лошади хрустнула ветка. Это пробиралась Этель на своём мустанге Ли. Рядом с ветки на ветку перелетала Яшма, белоснежная сова-спутница бродячей колдуньи. Из-под копыт Ли тут же выскочила какое-то существо, девушка не разглядела, какое. Путники шли в тишине, был слышен лишь свист воздуха, рассекаемого шелковистым конским хвостом. Тихо - подумала Этель. Дриады научили её по-настоящему понимать окружающий мир. Пора искать укрытие, вдруг налетит буря?.. Долго искать не надо было, проницательный взгляд опытных глаз колдуньи вскоре заметил вход в пещеру, тщательно прикрытый растительностью. Девушка легко соскользнула с коня, почувствовав босыми ногами живительную прохладу травы. Едва её изящная ножка ступила на холодный каменный пол, как стало ясно, что путники здесь - непрошеные гости: горы и горы сокровищ и суровый дракон занимали большую часть пещеры. Дракон даже не заметил эту компанию. Этель же тоже даже не посмотрела ни в его сторону, ни в сторону сокровищ. Яшма же, влетев в помещение, возмущённо ухнула, да и Ли соседство с драконом явно было не по душе.
-Не бойтесь, прошептала Этель. - Мы не нужны ему также, как и он не нужен нам. Мы будем вести себя тихо и переждём здесь непогоду, а наш сосед любезно нам разрешит тут переночевать.
Если ты пришёл с миром, кто угодно поймёт это, - добавила девушка про себя.

0

62

1. Имя:
Флинк МакВинтер

2. Возраст:
34

3. Раса
Человек

4. Профессия
Вор

5. Внешность:
Рост – чуть ниже среднего, худой, но очень подвижный, ни минуты не может пребывать в покое (если только не спит). Короткие черные волосы вечно взлохмачены и встопорщены, есть несколько седых прядей. Лицо с острым подбородком, широким ртом с тонкими губами, острым узким носом, глаза зеленые с фиолетовым отблеском. Одежда – потертая кожаная куртка со множеством карманов, такие же штаны, стоптанные сапоги, в прошлом белая рубаха.

6. Особенности характера:
Существо скрытное и хитрое, хотя подчас довольно болтливое. Правда, за языком следить умеет. Слабоват пред ликом Зеленого Змия, посему встреч с ним как может избегает. Неисправимый оптимист. Заводит сразу кучу друзей, однако ж ненадолго, ибо часть из них в ближайшее время лишится кошелька. Однако до уровня карманника опускается лишь в случае крайней нужды, обычно «друзья на час» нужны для эмоциональной разрядки. Предпочитает «серьезную работу»: вещицы всяких-разных магов, жрецов и им подобных, что сопряжено с немалым доходом и таким же риском для жизни.

7. Биография:
Родился на Архипелаге далеко к северу от континента. С рождения воспитывался при храме, ибо семьей обременен не был. Однако со светлым волшебством и карьерой клирика как-то не клеилось, а посему в восемь лет удрал на большие дороги, пытать счастья в пути. Однажды утащил у одного мага бездонную суму, за что три месяца ходил с ослиными ушами. Он ходил бы так и дольше, но излечил их снадобьем, кое стащил у одного алхимика, в результате чего, правда, обзавелся шерстяным покровом на все тело. В дальнейшем, одалживая зелья у разных магов, обзаводился взамен снятого проклятья каким другим, а именно копытами, восемью пальцами на каждой руке, роем призрачных мух, стигматами, язвами и струпьями… последние излечил некий странствующий монах, просто из доброты душевной, и на том черная полоса окончилась. С тех пор иногда обчищает соборы и храмы, но никогда не трогает странствующих монахов, священников, жрецов и им подобных – хотя в богов не верит. Но произошедшее не отбило охоту обчищать всякого рода богатых волшебников – ибо после таких приключений скучновато будет просто карманы прохожим выворачивать. В разное время семь раз сидел в тюрьме - и семь раз бежал, из осложнений нажив хроническую аллергию на стражей, полицаев, охранников, вышибал и иже с ними. Последним его свершением стала кража Кольца Теней у загадочных теневых демонов, и это было самое опасное предприятие из всех. Удирая от разъяренных Теней, нашел странное сооружение, похожее на волшебный портал, который его выкинул в незнакомом лесу (как оказалось позднее – Рузьянском). И очень удивлен был, выйдя из него к стольному граду Гресу. Но, с другой стороны, не все ль равно, где скитаться? Если тут есть маги и денежные мешки – хуже явно не стало…

8. Способности:
Слабый маг земли: умеет «слушать землю», а в частности: как растет трава, как дышит лес, где и кто идет, бежит, крадется.
Ну и, конечно, ловкость и изворотливость, для его мастерства потребная, скрытность и выносливость.

9. Оружие и артефакты:
Из оружия носит кастеты – самые обычные, правда, из мифрилла и изукрашенные разными узорами, но особых свойств им это не придает, если не считать способности поставить узорчатый синяк.
Из артефактов защитных:
- Кольцо Малахай (воровское), дарующие защиту от ментальных атак, способность видеть во тьме и ступать бесшумно.
- Кольцо Теней. Отвлекает внимание от носителя, окружающие либо совсем не видят, либо видят тень.
А еще – бездонная сумка, в коей: запасные шмотки, всякий рабочий инвентарь, набор слабых зелий, мыльнорыльные принадлежности и пакет гвоздей.

10. Все самое важное:
В игру постараюсь каждый день иль через день (на выходные уматываю далёко).
Мягко говоря, небольшой…
wwwvaldarDD@mail.ru
Ищущий Тени

11. Ситуация третья
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный незнакомец, и заводит светскую беседу...
…ну, это очень неожиданно. Знаете ли, не каждый, сэр, пан, господин заведет светскую беседу с безлошадным непонятно кем. Однако ж сэр, подкручивая пшеничного цвета усищи, упорно разглагольствует о погоде. К седлу роскошного белого скакуна приточена небольшая сумка. Интересно, что в ней?..
- А корокозяблики нынче не кормлены, - совершенно невпопад брякнул Флинк, пожирая сумку глазами. Ах, какая прелесть. Злато-серебро, чем-то набитая, красота, да и только. Ммм, наверное, там денюжки – их-то мне и недостает нынче. Уздечка на конике тоже – загляденье: чуть ли не самоцветами изукрашенная, ах, прелесть какая.
Услышав о крокозяблах, пан остановился и изумленно воззрился на собеседника, а чтоб удобней было недоумение свое выражать, даже спешился.
- Крокозяблики, - охотно пояснил Флинк, как бы невзначай втискиваясь между конем и седоком. – Это такая помесь шушпанчика с глобаксом. Знаете ли, едят на завтрак драконов и выдыхают грозовые тучи. Неужели никогда не видали? Вон ухо одного торчит.
Над лесом и впрямь торчала скала, похожая на чье-то ухо – далеко на востоке. Пэр послушно уставился на нее, а Флинк поспешно вскочил на коника и со всей дури дал ему шпор; уязвленный скакун рванул с места в галоп, едва не скинув седока, но тот удержался и завопил, оборачиваясь на стремительно уносящуюся назад процессию:
- Гроза будет, господа хорошие! Не забывайте кормить крокозяблов…
За ближайшим поворотом остановился (земля гудела и дрожала от грохота копыт), снял узду и сумку и хлопком по крупу отправил взвинченного скакуна дальше по дороге, а сам углубился в лес, в бурьян и дебри. Влез на дерево, отдышался, и стал оценивать добычу.
…к слову, в сумке оказалось дамское белье. И зачем оно пану, в таких количествах?..

0

63

1. Имя:
Никанеэль Элоринская (друзья зовут Ника)

2. Возраст:
24 года

3. Раса
Нимфа.

4. Профессия
Хранитель леса Арисфея.

5. Внешность:
Никанеэль симпатичная Нимфа с длинными волосами цвета каштана. При ярком дневном свете они кажутся прозрачными, а ночью черными как ночь. Девушка со стройной фигурой. Глаза коричневые чуть завораживающие, но когда злая они кажутся красными. Нос слегка с горбинкой, но это ее красит. Хотя ей бы хотелось нос прямой. Если начало посмотреть на нее то покажется, что она азиатка. Никанеэль среднего роста. Всегда носит легкие платья. В основном в белом на котором виднеются зеленые нити. Она этим гордиться, ведь у остальных все обшиты золотом.
6. Особенности характера:
Девушка общительная, добрая, спокойная, любит животных и природу. Но не любит коварных, злых, завидующих людей они ее выводят из себя

7. Биография: Никанеэль, нимфа природы. Которой еще только 24 года. Еще молодая и не опытная. 24 года назад она стала нимфой и с тех самых пор ее обучали  силам и доброте. Никанеэль очень сильно любила и любит свою богиню.  Еще в детстве она поняла, что должна любить и уважать природу. И этим гордится. Ее обучение проходило ровно 20 лет. По истечению срока учебы она отправилась в лес и там начала самостоятельно жить, и с тех пор прошло уже 4 года.

8. Способности:
Нимфам подвластно Целительство и заклинания Иллюзий, способные воздействовать на психику человека или эльфа.

9. Оружие и артефакты:
Нету. хотя…… Есть.. дитя леса.. (Животные, которые обитают в лесу.)
10.. Все самое важное:
~
~  По возможности каждый день.
~  Опыт игры на ролевых? точно не скажу..
~  Контакты: seleniyas@list.ru
~  Статус (или личное звание) Нимфа..

11. Никанеэль шла как обычно по лесу и осматривала всех животных и деревьев. Она хотела, что бы в ее владениях было чистота и порядок. Но особенно что бы животные были здоровы. Вот она заметила, что о лесу кто-то идет. это был человек. он наверное заблудился. Никанеэль быстро спряталась, что бы ее не увидали и начало наблюдать за
человеком. Он был среднего роста с черными волосами, как смола. Одет он был прилично, значит из аристократов. Глаза голубые, лицо правильной формы. Никанель заметила, что он был ранен. Но ей нельзя было приближаться к человеку. Ее не должны были видеть. Она не могла понять, что ей делать? помочь или оставить его тут. Доброе ее сердце решило пойти против воли ее богини и она поможет. Дождавшись, когда он закроет глаза. Тихим шагом, что бы его не разбудить она подошла к человеку. Тихо дотронувшись до его раны ее рака засветилась и рана потихоньку начала затягиваться. После того как рана затянулась, Никанеэль встала и таким же тихим шагом отошла от него и направилась к себе домой.

0

64

1. Имя:
Альвильде.  По-нашески просто Виль.

2. Возраст:
45 лет

3. Раса
Дриада.

4. Профессия
Учитывая расу, скорее всего следопыт.

5. Внешность:
Самая обыкновенная дриада, которой даже и отличится особо не чем. Невысокая, будет немного ниже человеческой женщины, но это скорее одна из особенностей. Каждый сезон она по-своему прекрасна. Зимой белоснежные прямые волосы струятся по плечам и кончаются где-то около бедер. Глаза ее заманчиво сияют небесно-голубым. На потрескавшихся бледных губах всегда играет легкая загадочная полуулыбка...ухмылка. Зимой Виль чаще всего совершает прогулки по лесу нагой. Весной ее волосы приобретают оттенок свежей листвы, и кожа также окрашивается  нежным салатовым. Волосы начинают виться и порой в них заплетены первые подснежники и ландыши. Ее одежда состоит из молодых листочков  и иногда веток с почками.
В летнее же время наступает пора буйства красок. Венки полевых цветов в волосах, цветы на одежде, озорной взгляд уже зеленых глаз. Только летом уставшие путники слышат тихие, душевные песни дриады. Осенью волосы дриады становятся огненно-рыжими, под стать опадающим листьям. Те же листья и появляются в порой сложной для обычного человека прическе.
Каждый сезон пахнет по-своему, что и не обошло Виль. Она всегда пахнет природой: листьями, землей и иногда ручьем.

6. Особенности характера:
На первый взгляд девушка дружелюбна, что показывает ее общительность...пока вы с ней не заговорите. Виль может без умолку болтать на предложенную вами тему, чем запутает не только самого собеседника, но и себя. Может разговаривать в течении нескольких часов и при этом ни разу не повториться. Дриада просто влюблена в свою внешность и опять-таки не откажется  это обсудить. Люде, в принципе  любит, но редко уважает. К эльфам относится более дружелюбно. Хотя, долгое отсутствие собеседника и привязанность к своему дереву сделала свое: девушка перестала судить о существе по расовой принадлежности. Обожает мужчин. Влюбляется практически сразу и совершено забывает о скрытности, что свойственно всем дриадам. Зимой вообще разгуливает без одежды, надеясь, что хоть какой-нибудь симпатичный мужчинка на нее все-таки посмотрит. Путники, знаете ли, пугаются. Вот что Виль действительно любит, так это растения, животных, ну и эльфийские сласти. Крайне ненавидит, когда ее отвергают или что еще хуже, называют некрасивой. После этого буквально вянет и впадает в многодневную депрессию, проявляющуюся обильными рыданиями и киданием камушков в обычных путников.

7. Биография:
По случайному стечению обстоятельств, дриада завелась в лесу, рядом с эльфийской столицей. О новой соседке, конечно, узнали не сразу, но трогать ее не стали, мол "пусть следит за природой". За природой никто следить не собирался. Молодая дриада спокойненько росла в окружении эльфов, растила свой дуб. Еще будучи маленькой, она уже была общительна. Путники порой оставались рядом с ее дубом на ночлег, только для того, чтобы девушка рассказала им свои истории и спела. В то время девушка еще не скрывалась от чужих глаз. Один случай сразу же поставил дриаду на свое законное место. Группа людей решила устроиться на ночлег рядом с дубом Виль, использовав ветки ее дуба для костра. За столь наглый поступок они естественно были закиданы желудями и еще долго спотыкались о корни других деревьев. Альвильде  конечно простила их, но впредь была осторожней и стала скрываться в лесу Арисфея.

8. Способности:
-Магия исцеления. Развита не очень сильно. (серьезные повреждения не восстанавливает)
-Магия земли. (также на среднем уровне. Дальше небольших землетрясений дело обычно не заходит)

9. Оружие и артефакты:
Гематит, который один путник подарил дриаде. Она дорожит этим камнем и хранит его под землей у своего дуба

10. Все самое важное:
~  Аватар есть
~  Четыре раза в неделю точно. Возможно чаще.
~  Около двух лет
~  642107630
~  Лишь мгновение...

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...
Девушка печально смотрела на лес, который был неподалеку. Сегодня туда отправятся охотники. Наверное. по своей глупости дриада выбралась в деревню, теперь и она должна участвовать в этом мероприятии. "Надо будет отбиться от группы и вернуться к своему дереву" думала девушка, когда на ее плечо упала чья-то тяжелая рука.
От неожиданности Виль практически подскочила на месте и быстро развернулась.
Перед девушкой стоял высокий мужчина, облаченный в походную одежду. Он улыбался, что не предвещало дриаде ничего хорошего
-О...вы тоже отправляетесь на охоту, прекрасная леди?
Виль привычно улыбнулась  - Как видите.
Тогда мужчина продемонстрировал девушке свой лук
-Я... - хотел было что-то сказать он, но девушка перебила его.
-Вам нравится убивать невинных животных?
-Но...
-И ради собственного удовлетворения вы хотите разрушить судьбу многих существ?
-Но...
-Как можно так безрассудно относиться к чужой жизни?
Девушка развернулась на носках и решительно пошла в сторону леса.
-Странная - только и сказал мужчина, провожая взглядом удаляющуюся фигуру.

Отредактировано Альвильде (14-11-2010 13:05:59)

0

65

1. Имя: Маркус Дэйман
Прозвище: Коронованный клоун
2. Возраст: 26 лет
3. Раса: Человек
4. Профессия: Путник
5. Внешность:
Парень приятной внешности. Рост 172 см с небольшим, длинные тёмные волосы доходящие до плеч, светлая кожа, крепкого телосложения, глаза фиолетового цвета, уверенная походка. Одет в чёрную рубаху, поверх которой надета накидка, которая украшена весьма симпатичными узорами. Не высокие кожаные сапоги. Тёмные штаны, на руках кожаные наручи, темный плащ с капюшонам скрывающим лицо, хотя он не часто его надевает. За спиной висит походный мешок с провиантом и медикаментами, на поясе небольшой мешочек с деньгами. На левой ладони шрам оставшийся с детства. На правой ноге висит меч, а на левой - кинжал.
6. Особенности характера:
Любит затяжные разговоры. Очень легкомысленный человек, не серьёзный, но в экстренной ситуации может стать серьёзным. Не любит сражаться предпочитает попробовать договорится, большой ценитель чая. Любознателен и одновременно хитер. Никогда не станет убивать беспомощных людей. Хорошо владеет холодным оружием. Не пьет. Любит повеселиться вечером, а также при свете луны.
Отношение к другим расам - все достойны жизни, некто не стоит выше других и не может        распоряжаться  чужими жизнями. Мир прекрасен. Девушки красота нашего мира и с ними надо читаться и дружит.
7. Биография:
Всё началось в Великой степи, та жила семья Маркуса, мать Маркуса была домохозяйкой, а отец картограф и охотник.
И всё шло хорошо, но когда Маркусу исполнилось, 6 лет мать заболела и скончалась, после этого отец Маркуса стал уделять сыну всё свободное время, он учил его картографии, математике, языкам, распознавать травы, выслеживать по следам и военному делу.
Когда Маркусу было 10 лет к ним в дом постучались, отец открыл дверь предварительно взяв в руку нож и не зря в дом ворвались бандиты отец отбивался как мог, но его закололи, Маркус видел глаза своего отца смотрящие на него  в момент когда в него втыкали меч, со слезами на глазах Маркус бросился к отцу, бандиты со смехом поколотили его итак лежа на полу он увидел отцовский нож и когда он потянулся к нему левой рукой один из бандитов пробил его руку ножом, Маркусу казалось что это конец но вдруг одного из бандитов пробил меч и он упал и в дом вошел человек в плаще, бандиты кинулись на него, но он справился с ними, он подошёл к Маркусу  пожалел его и перевязал раны, потом они похоронили отца Маркуса и странник предложил Маркусу путешествовать с ним  стать его учеником, Маркуса там больше нечего не держало, и он согласился.
Странник обучал его обезоруживать противника и владению мечом. Они побывали в многих местах и городах. Маркус повидал много разных рас и понял, что все достойны жизни. В путешествии они заглянули к одному знакомому магу учителя, который определил, что Маркус владеет стихией воздуха.
До 25 лет Маркус путешествовал и учился вместе с учителем, но учитель постарел и скончался,  передав свой меч Маркуса, и вот уже больше года путешествует один.
8. Способности:
Маркус искусно владеет мечом и ножом. Умеет обезоруживать врагов, знает рукопашный бой, картограф, хорошо ориентируется в лесу, умеет выслеживать по следам. Также он знает магию воздуха. Может создавать небольшие лезвия, удушать противников, также умеет использовать молнию и создавать сферу воздуха на которой может перемешаться.
9. Оружие и артефакты:
Меч из очень хорошей стали украшенный узорами , нож отца с вида обыкновенный, но он заделан из заговоренной стали поэтом может пробить даже полный стольной доспех. Медальон защищающий от первого удара(раз в бою).
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? я не против адмена.
~  Частота посещения игры? постараюсь каждый день
~  Опыт игры на ролевых?- 3 года
~  Контакты http://vkontakte.ru/id53538767
~  Статус- Все достойны жизни.
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?
День был проведён в путешествие, столько прекрасного было увидено, и деревня весьма симпатична, да и люди добрые. Плохо, если их убьют или им придется уйти с такого хорошего и красивого места. Добродушная улыбка, направленная к крестьянам как бы говорящая: «не беспокойтесь, всё будет хорошо.»
Знаете мне не надо денег, лучше предоставьте мне кров на ночь и перекусить.
И Маркус отправился по дороге к амбару, по дороге он обратил внимание на горизонт, там заходило солнце и небо приобретало розоватый оттенок.
Как красиво- подумал он и отправился дальше к амбару.

0

66

1. Имя:
Корус Аманди. Темный странник

2. Возраст:
28 лет

3. Раса
Человек

4. Профессия
Странник, так как владеет в основном легкими одноручными клинками. Также от отца перешло умение владеть стихийной магией огня.

5. Внешность:
Парень приятной внешности. Карие глаза, прямые длинные пепельные волосы. Небольшая бородка и усы. Слабо выраженные скулы. Шрам на правой руке в виде пореза на предплечье. Ростом 175 см с небольшим. Атлетичное телосложение. Брони не имеет, только лишь небольшой кожаный нагрудник. Одет в грубо сотканную темную рубаху и коричневого оттенка накидку. Темные штаны, высокие сапоги и черный плащ с капюшоном. Кожаные наручи. Сзади на ремне висит мешочек денег. Небольшой рюкзак сзади. На спине висит небольшой лук и колчан, который отлично скрывается плащом. Меч на левой ноге и кинжал на правой. С виду похож на обычного бродягу. Сходит за менестреля. Черным назвали из-за цвета волос. Иногда таскает с собой лютню. Ели он ее взял, то точно пойдет в таверну или какое-нибудь уединенное место. Предпочитает темного оттенка одежду.

6. Особенности характера:
Не очень любит долгие разговоры. Хотя, если тема очень интересна для него, может и посидеть с собеседником несколько часов, при этом попивая чай. Не любит заводить разговор о своем прошлом. По его легенде, он сын графа, не уточняется какого именно. Жил в поместье. А из дома ушел в двадцать лет, чтобы странствовать в роли менестреля. Любознателен и довольно хитрый. Во время боя не отвлекается ни на крики на какие-либо не относящиеся к бою объекты. Крепкая рука и спокойный характер – вот его основные качества. Никогда не станет убивать детей, стариков и женщин. Тренируется усердно. Хорошо владеет мечом и луком. Нельзя забывать и про лютню. Он на ней играет довольно изысканно. Всегда трезв. Алан никогда не пьет алкоголь. К пьяным людям он осторожен – они же всякого могут натворить. Чаще всего любит находиться в уединенных местах. Но в очень осложненных ситуациях, будь то бой или разгоряченный спор дело может дойти и до поджога кого-нибудь из участников. Во многих случаях, из-за душевной травмы, которая скрывается в нем до сих пор, срывается.

7. Биография:
Вот одна из летописей поместья посвященная Корусу.
«…Крестьянин. Сын придворного крестьянина. Родился в августе двадцать восьмого числа. Рос здоровым мальчуганом…
…Тринадцатое сентября. Мальчик подрос. Ему исполнилось десять лет. Стал любимцем графа. Обучался чтению и письменности. Иногда попадался за кражи. Когда-то в его хибаре нашли доспехи самого графа! Но наказан он был лишь легкой поркой…
…Семнадцатое апреля. Прошел еще один месяц со смерти его отца – Марка Кортуса, придворного крестьянина графа де Мерве. Умер он на своей работе – при походе в лес за хворостом был убит шайкой разбойников, а мальчишка сбежал с поля боя. Его взял воспитывать Роберт Нацус – придворный охотник поместья. После этого, мальчик стал больше грабить и меньше попадаться на глаза…
…Ноябрь третьего числа. Мальчику исполнилось восемнадцать лет. Жил все еще у охотника. Его же собственный сын пал в бою. Для уменьшения уровня воровства, парню стали давать больше работы и больше наказывать даже за небольшие проступки. Много раз пытался сбежать из поместья, но всегда был пойман стражей. По его словам, он ходил продавать ворованное имущество графа на ярмарках…
…Крестьянину Корусу Адаманти исполнилось двадцать три года. Он заметно повзрослел, даже стала пробиваться пока еще хлипкая бородка. При первой возможности пытался убить графа. Постоянно участвовал в драках и потасовках.  Сразу убить графа не удалось, поэтому он оглушил одно из стражников, ранил сына главы этой самой стражи и сбежал…»

А вот его собственные воспоминания:
Родился в семье придворного крестьянина Марка Адаманти. Благодаря своему стойкому нраву, граф меня возлюбил, как собственного сына. Меня учили читать и писать в его родовом небольшом замке. Но у меня появился соперник… Сын главы стражи – Арчибальд Хатсон был на пару лет старше моложе меня. Поэтому всегда издевался и помыкал мною. Помню даже такой момент:
…Я нес хворост домой, а рядом стоял Арчи со своей свитой из приспешников, таких же подлых и злых, как он сам. Он постоянно ставил мне подножки и говорил, что я родился крестьянином и умру бездомной собакой…
- Что же ты? Экий неловкий крестьянин! – он повернулся к своим прихвостням и те вместе с ним задались громким, совсем еще ребяческим смехом – Плохо же ты будешь служить своему Господину… То есть – мне! – и он пнул меня в бок.
- Тебе никогда не стать таким, как наш Господин, граф де Марве! Ты только что и можешь издеваться над слабыми и ставить себя выше других! – злость переполняла меня, но я ничего не мог поделать…
- Ой, смотрите какие мы злые… - он наклонился ко мне – И правда. Я не буду таким, как он. Трусливым и добрым графом! Я буду править и ТЫ, будешь мне служить, как дрессированная собачка! – он смачно плюнул мне d лицу и снова повернулся к своей свите… Но мне этого момента хватило, чтобы сбить его с ног. Он упал в грязь, сильно замазав свою дворянскую одежду. Я стал его бить и пинать. По лицу и по почкам. Но его дружки бросились на меня и стали одолевать силой… А стража… А что стража!? Они смотрели и смеялись, мол: «Хороший командир стражи из него выйдет! Эх, славный мальчуган этот Арчибальд…»
Я отделался легкими синяками и ссадинами, но отец Арчи захотел большего и меня послали на порку…
У меня были и друзья: Артур Нацус (сын охотника) и Элиза Марпс (дочка повара). Она была очень похожа на свою мать. Такая же стройная и веселая. Красивая лицом и телом девушка… Она совсем не похожа на своего отца. Тот, толстый и неуклюжий старикан. И она, светлокудрая богиня среди этого мрачного пейзажа…
Мы всегда были вместе. Вместе гуляли, танцевали и пели веселые песни, о героических походах… О славной судьбе и о любви, которая одолевала каждого героя…
Я был на месте одного из этих героев. Мы с Элизой любили друг друга. Но Арчибальд всегда пытался выставить меня на посмешище и опозорить перед ней. Он много раз хвастался своей властью и властью своего отца, а я, естественно, пытался сражаться…
Много раз я с ним дрался, но в результате оставался побитым… Ни я, ни мой отец ничего не могли с этим поделать. Однажды, он открыто рассказал обо всем графу насчет меня и Арчибальда…
Он меня сильно подставлял. Заранее переговорив обо всем со своим отцом, он грабил вещи графа и приносил их ко мне в дом. И я, в результате, попадался под горячую руку. Но вскоре нас стали совсем выживать. Стражники избивали моего отца по прямому тайному приказу главы. Повышались подати, а еды становилось все меньше и меньше…
Но, как-то раз, мы пошли с отцом в лес за хворостом. А когда стали возвращаться, нас уже поджидала стража во главе со своим командиром…
- Так так… Пришло время платить по счетам, Марк, - с насмешливой улыбкой произнес Командир.
- Что? О чем это вы? – тут же откликнулся мой отец.
- Сейчас узнаешь… Солдаты, взять его!
- Нет, - успел я выкрикнуть, как они уже толпой, с обнаженными мечами и пиками бросились на отца.
- Теперь будешь знать, как обижать моего сына, крестьянин!
Я же бросился на главу стражи. А тот, достав меч, полоснул им меня по левой руке. А потом, когда я оказался на земле, он рукоятью, вырубил меня… Я не увидел смерти моего отца, даже не знал об этом, но догадывался. Об этом мне рассказал Артур. Он со своим отцом Робертом, после того как нас оставила стража, подошли и унесли меня в свой дом.
Роберт стал моим опекуном, а Артур - братом названным. Роберт стал обучать нас стрельбе из лука и владению мечом. Правда у нас не было хорошего оружия, и мне пришлось ночью его выкрасть у стражи…
…Прошло много времени. Мы уже хорошо всему обучились, в бою мы были равны. И, однажды, мы узнали, что Элиза, против своей воли, выходит замуж за Арчибальда…
Взяв необходимое оружие, мы втроем вышли ночью на улицу и хотели спасти Элизу. Роберт пошел готовить лошадей, а мы пошли на главную площадь…
…Миновав высокие ворота и стражу, мы прошли к главной дороге, но до площади было еще далеко. Мы услышали какой-то шорох и я посмотрел за угол. Там шел наряд стражи и в любую секунду мог нас заметить.
- Что мы будем делать? – полушепотом спросил меня Артур.
- Есть одна идейка… - с этими словами, я подошел к стене ближайшего дома и достал крепкую веревку с крюком, припасенная в очередном грабеже у  стражи. Я ее раскрутил и бросил на крышу. Она зацепилась, и я повернулся к своему другу.
- Давай, полезай первым. Я за тобой.
Его долго уговаривать не пришлось. Он быстренько перемахнул на крышу и махнул мне. Я же оглянувшись за угол, увидел, что стража буквально в десяти метрах от меня. Я взял с земли увесистый камень и бросил его в противоположную от себя сторону. Стража услышала и пошла в сторону камня. Долго ждать я не стал и полез по веревке на крышу…
…Дойдя-таки до главной площади, стали поджидать женящихся…
- Ну что там, скоро? – постоянно спрашивал меня Артур.
- Да, да… Только тише, а то позицию засветишь.
- Да ладно, - обиделся на меня дружище…
- О, смотри, Артур. Они выходят, - я показал пальцем на открывающиеся двери замка. Через пять минут появилась и сам «сладкая парочка». Мы рассчитали все до мелочей, но не учли одного… Кругом стояла стража. Но отступать было некуда, надо действовать.
- Что ж, идем, - полез Артур, но я успел ухватить его за плечо.
- Подожди. Видишь ту стражу? Я знаю, что из тебя стрелок, как стрела из метлы…
- Эй, ты это на что намекаешь, Корус?
- Да нет, я не про то. Я буду со стены снимать стражу, а ты пока будешь освобождать Элизу…
- Хорошо. Я тебя понял… Ну, с Богом, - с этими словами Артур пошел вперед. А я закинул веревку на стену и пошел дальше…
Я подобрался как можно ближе к нашей цели. Уже был наготове мой верный лук.
- Артур! Твою мать, ты что творишь?! – чуть ли не крикнул я от удивления. Он, вроде бы хиленький парень, полез на рожон. Убивая то одного, то третьего солдата прорывался к Элизе. Вдруг, я услышал за своей спиной скрип. Открылась дверь, а оттуда вышел стражник. Он не успел опомниться, как ему в шею прилетела стрела. Моментом позже я стал отстреливать стражу, подходящую к Артуру.
- Остановить его! – выкрикнул отец Арчибальда.
- Так точно, сэр, - как один произнесли солдаты и ринулись в бой…
Много полегло солдат в этой жестокой битве. Но все же мы добились того, чего хотели. Артур, подойдя к паре, размахивая мечом во все стороны, испугал Арчи и освободил Элизу. Они побежали к воротам…
- Быстрей, Корус, пока ворота не закрылись! – воплем кричала Элиза.
Я в то время побежал к месту, где все еще висела моя веревка. Я быстро спустился и принялся догонять своих друзей. За нами гналась толпа стражи, во главе с командиром и его сынком. Мы уже добежали до Роберта, тот уже ждал у лошадей.
- Быстрей, быстрей, ребята! – кричал он нам.
- Бегите, я прикрою, - Артур кинулся в толпу разъяренных, словно бешеных собак, стражи.
Мы не стали замешиваться. Я подсадил Элизу на коня, и она, вместе с Робертом, ринулась прочь. Я же остался помогать Артуру. Стрелял в солдат, и отходил назад…
- Давай! – я крикнул Артуру, и тот бросился ко мне… Я прикрывал отход. Последняя моя стрела поразила командира, и он упал замертво… Артур подхватил меня, и мы поскакали вслед за нашими друзьями…
…Прошло много времени до того, как мы их достигли. Они остановились в лесу и разжигали костер. Мы все там переночевали, и на утро нас вновь достигла стража. Все в спешке бросились к лошадям кроме Артура. Он, как всегда, крепко спал, и разбудить его было довольно нелегко. Я подбежал к нему и каблуком сапога ударил того в живот.
- Вставай, хватить дрыхнуть!
Мы с ним снова оказались последними. На сей раз я вел лошадь, а Артур сидел сзади. Похоже, судьба мне отомстила… Стрела Арчибальда, пропитанная ядом, попала в спину Артуру. Я этого сразу не заметил, только после того, как мы уже были очень далеко от них…
Я его похоронил на поляне и пять лет скитался по разным землям… До сих пор я не знал судьбу Роберта и Элизы. Кто-то говорит, что они сгинули в болотах. А кто-то, что Роберта Арчи захватил в плен, а Элиза все равно стала его женой… И все же, эти года странствий меня многому научили. Также, я узнал, что существует магия. И оказалось, что я владею огнем! Не зря, я когда-то увидел в своем доме книгу, со старыми записями. Оказалось, что мой отец не всегда был крестьянином. До тридцати пяти он был магом, участвовал во многих битвах. А потом, после серьезного ранения, его нашли солдаты поместья де Мерве. Немного потренировавшись в использовании, стал чаще использовать в боях свои умения, поджигая наконечники стрел и лезвие меча. Но наравне с этим стала ухудшаться психика. Много раз срывался, неся после этого весьма неприятные последствия.

8. Способности:
Владеем легким одноручными клинками и луком. Также неплохо использует магию огня. Владеет лишь небольшой частью заклинаний огня. Может материализовать небольшие сгустки огня (шар, пламя например). Может сжечь человека изнутри. Использует магию и для оружия, тем самым поджигая наконечник стрелы или лезвие меча. Также может сжигать вокруг головы жертвы весь воздух, что приведет его к неминуемой гибели. Умеет делать огненные заслоны.

9. Оружие и артефакты:
Небольшой лук с колчаном, доставшийся от Роберта. Меч же нашел дома, в одном из сундуков в подвале дома. Кинжал – фамильная ценность семьи Адаманти. Лютню купил на одной из ярмарок. Имеется артефакт –  кольцо, со странными начертаниями и пентаграммой. Оно много раз спасало ему жизнь. В особо трудных ситуациях появлялся некая оболочка, щит, через который ни один предмет не может проникнуть. Он защищает как от физических, так и от магических повреждений. НО: Оно работает не всегда, его самому не включить никак. Оно само появляется тогда, когда ты в этом действительно нуждаешься.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Пожалуй сам)
~  Частота посещения игры? Каждый день
~  Опыт игры на ролевых? Огромный
~  Контакты: skype – anlaud13
~  Статус. Темный странник

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Корус появился со стороны леса. Он был сломлен, поэтому он часто осматривался по сторонам и что-то постоянно бубнил себе под нос.
Надо найти укрытие... Надо найти укрытие, иначе мне конец... Конец... Мне...
Так он шел по дороге, особо не разбирая происходящего вокруг.
Аааа... Кажется, знаю, куда я могу податься...
С этими словами, обогнув дорогу подался глубже в лес.
Он должен быть жив... Да, думаю, он еще живой. Он не должен меня выдать...
Корус все продолжал так быстро бежать, хотя и преследователей уже и след простыл. Так он скакал, пока не увидел небольшую охотничью хатку.
Ага, вот и его дом...
Остановясь возле домика, он с опаской открыл старую скрипучую дверь. Осмотревшись в темноте...
...Геркон! Ты здесь!? Ответь!
Кажется его здесь нет... ну и ладно, не будет лишнего повода волноваться...
Осторожно идя вглубь дома, Алан не заметил стоявшего сзади мужчину. Тот в свое время достал лук и уже приготовил стрелу...
Что?!
Корус подошел к столику и увидел тень незваного гостя.
Подлец!
Только и смог произнести Корус. Уже обернувшись, он увидел силуэт человека.
Ах ты гад! - произнес Корус.
Прощай, Корус... Я тебя никогда не любил!
Он был потрясен этими словами, но не потерял контроль над собой. Как только Геркон выпустил стрелу, Корус быстро уклонился и выпустил в него небольшой огненный шар, тот упал на землю мертвым.
Поганец. Как ты мог меня предать!
С этими словами, Корус зажег свечу и поставил ее на стол.
Некоторое время сидел в раздумьях. После выбросил труп в ближайшую канаву и вернулся в дом…

0

67

1. Имя:[/b
]Мелиса Де Вир, сокращенно Мелли, Мэл.
[b]2. Возраст:
21 год.
3. Раса
Генази (отец дух воды)
4. Профессия
Жрица храма воды, ныне путешественница.
5. Внешность:
Мелиса является довольно интересной девушкой. Длинные волосы цвета ржи постоянно распущены и волнами спадают на загорелые плечи. Мэл среднего роста. Её фигура запаздывала в развитии, поэтому только сейчас тело Мелли приобретало женственные очертания. А лицо девушки сочетает в себе невинность из-за, как я уже упоминала, позднего развития и в то же время решительность,  не свойственную молодым девушкам. Мимика её очень подвижна, именно поэтому может сложиться обманчивое впечатление, что душа её вся на распашку. Любит зелёные и бирюзовые цвета в одежде. На шее всегда висит клык дракона, артефакт, но об этом позже. Нельзя сказать, что Мелиса сражает наповал своей внешностью, проходя мимо можно её не заметить, но при ближайшем рассмотрении она внушает симпатию, а иногда и нечто большее.
6. Особенности характера:
На первый взгляд Мелиса очень открытый человек. Смеется, шутит, рассказывает различные истории из своей жизни, но… Куда без этого но? У неё существует свой мирок, который находиться глубоко-глубоко в её душе. В него никому не позволено войти. Так же её сложно разозлить. Девушка умеет защищаться от окружающего мира стеной, которую видит только она. Но если Мэл вывести из себя, то в себя прийти ей довольно сложно. Но это не значит, что она живая кукла, которая не имеет эмоций. Всё как раз наоборот, просто эти эмоции поверхностные, но их хватает сполна. Девушка довольно влюбчива, но ничего серьёзного у неё всё ещё не было.
7. Биография:
Её история начинается с момента её зачатия… Мать Мелисы была изнасилована в её родном городке Леммин, после чего была схвачена магом-одиночкой. Буквально через пару дней в неё вселили духа воды… Чудом матери удалось сбежать с помощью жрицы храма воды. Но сделанного уже не воротишь, дух прочно вселился в ребёнка. Понимая это, жрица отослала женщину в тайный храм воды, находящийся в рузьянском лесу. При родах женщина умерла, а на свет появился милый младенец, девочка. Её назвали Мелиса Де Вир. Девочка осталась в этом храме. Через какое-то время в Мэл стала проявляться магия воды. Что ни мало не удивило жриц, ведь в храме каждая знала историю появления на свет Мелисы. Её стали обучать этой магии, развивать её способности. Из Мелли получилась неплохая ученица, но в 21 год жрицы отправили её в путешествие, дабы набраться опыта из реальной жизни. Т. к. храм был скрыт под защитой леса, редко приходили к ним существа любых рас.
8. Способности:
Мелиса не доучилась в храме, а значит её способности не были даже средними. Она умела изменять агрегатное состояние воды, немного лечить, но при этом так уставала, что еле держалась на ногах. Ей предстояло учиться и учиться…
9. Оружие и артефакты:
У девушки на шее всегда висел артефакт-клык дракона. Он усиливал магию воды, но не беспредельно. Этому артефакту после использования требовалась передышка, для восстановления сил. Этот клык мать стащила у мага, который держал её в неволе. Жрицы сохранили его и отдали Мелисе только перед её уходом из храма.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберу сама.
~  Частота Всю неделю, но вряд ли буду появляться в субботу. Иногда(читай редко) не буду в пятницу или воскресенье.
~  Одна игра. Ушла из-за нехватки времени.
~  Ася 390631672
~  Жрица
11. Пробный пост.
Мелиса огляделась кругом:
Что-то мрачновато стало. Неужели уже вечер?
Мэл недоумённо посмотрела вверх. Сквозь листву можно было разглядеть небо, и Мелли с удивлением обнаружила, что всё покрыто тучами.
Надо же, как я могла не заметить?? Где моё чутьё, о котором мне твердят круглые сутки жрицы?
Девушка не спешила прятаться, сосредоточенно создавая вокруг себя кокон, который должен испарять влагу, не долетая до самой девушки. Едва она успела сотворить заклинание, начался ливень.
Чёрт!!!!!
Мелиса моментально стала мокрой.
Чёрт, чёрт, чёрт! Я никогда не стану магом!
Мэл с проклятьями понеслась искать укрытие. Видя что-то круглое, похожее на бублик, девушка всетела в это отверстие. Оказавшись в этом месте, Мелли осознала, что она в пещере. Оглядевшись, она поняла, что пещера полна золота.
Пора сматываться… Сейчас запахнет жареным, уж лучше под дождь!
Уроки не прошли даром. Сопоставив все факты, девушка поняла, что забрела в логово дракона.
Больше никогда, слышишь, никогда ты сюда не придёшь!

0

68

1. Имя:
Хельдрик Адальберг. Капитан
2. Возраст:
37 лет
3. Раса
Человек
4. Профессия
Бывший военный и стражник, ныне командир отряда солдат, состоящего из двадцати человек.
5. Внешность:
Мужчина с крепким телосложением. Рост 175 см. Слабо выраженные скулы. Два шрама на левой половине лица: один из них проходит через левый глаз, а другой через левый изгиб губ. Темные короткие волосы, небольшая щетина. Серый цвет глаз. Одет в светлую грубо сотканную рубаху и темные штаны. Поверх всего этого надета кольчуга. На ней полный светлый доспех. На правой ноге висит меч, на левой - кинжал. На спине висит алебарда. Есть несколько небольших сумочек на поясе. Весь багаж на повозке, которую тянет лошадь. Остальные солдаты выглядят, как простые пехотинцы.
6. Особенности характера:
Спокойный нрав и лидерство делают его отличным командующим. Также он честен и справедлив. Но у Хельдрика есть единственный изъян – он любит выпить. После нескольких кружек крепкого эля Хельдрик становится абсолютно невменяемым. Начинает грубить, похабничать. И чаще всего лезет в драки. Если тема разговора очень интересна для него, может и посидеть с собеседником несколько часов. Крепкая рука и спокойный характер – вот его основные качества. Никогда не станет убивать детей, стариков и женщин. Тренируется усердно. К пьяным людям он осторожен – они же всякого могут натворить. Чаще всего любит находиться в уединенных местах.
7. Биография:
Хельдрик родился 14 августа в Рузьяне в семье военного – Альфреда Адальберга. Мальчишка рос здоровым и довольно задиристым. В десять лет его отправили в воинское училище. Там Хельдрика обучали владению всеми видами оружия, как холодного, так и стрелкового. Но его излюбленным оружием стала алебарда. Даже на множество турниров он практически всегда ее использовал. В шестнадцать лет, попрощавшись со своими родителями, отправился странствовать с соратниками. Там он учился мастерству картографии, ведению тактики и стратегии. В двадцать восемь лет был серьезно ранен в левую ногу. Тогда его отправили в Рузьян. Там, подлечившись, Хельдрик поступил на службу в поместье Лиссандро де Мерве. Он работал стражником, и чаще всего ему приходилось осматривать владения графа. Хельдрик работал в поместье семь лет. Но вскоре граф умер от неизлечимой болезни. Узнав это, различные шайки стали совершать частые набеги на поместье. Командовать в поместье стал глава охраны – Нордберг Хатсон. Погибало много солдат, поместье часто оказывалось в огне. Тогда, Хельдрик решил поднять восстание против нового командира. Он убил Нордберга, а вот его сына, Арчибальда, убивать не стал. Но вскоре это обернулось для Хельдрика неприятностями. Арчибальд решил отомстить убийце своего отца. Но к счастью Хельдрик не мог уснуть в ту ночь. Он успел собрать своих людей и все необходимое. Убив несколько людей из свиты Хатсона, Хельдрик сбежал, взяв повозку. Два года они странствовали по миру. Людей в отряде становилось все меньше и меньше. Тогда, Хельдрик решил вернуться в Рузьян…
8. Способности:
Отлично владеет алебардой и мечом. Картограф. Неплохой тактик и стратег.
9. Оружие и артефакты:
Простой рыцарский меч и кинжал. Из артефактов – драконья алебарда и доспехи летнего солнца.
Хельдрик нашел их в пещере дракона.
История:
Драконья алебарда – Легенда гласит, что рыцарская алебарда герцога Белигюльфа Бесстрашного было погружено в пасть дракона Малифекса в момент, когда тот собирался извергнуть большой поток пламени. Как говорят, оно поглотило энергию дыхания дракона и, произнося имя убитого дракона, владелец по желанию может высвободить это пламя.
Доспехи Летнего Солнца – Эти заколдованные доспехи отражают и усиливают солнечный свет так, что световые блики сверкают и вспыхивают на каждой грани, когда рыцарь несется на своего врага.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Сам)
~  Частота посещения игры? Каждый день
~  Опыт игры на ролевых? Небольшой
~  Контакты:  Вконтакте - http://vkontakte.ru/id42209671
~  Статус. Честь превыше всего
11. Ну, и последнее - пробный пост.
Хельдрик и его отряд добрались до небольшой деревни. Идя по деревушке, они искали, где бы остановится. Внезапно Хельдрик увидел суматоху у какого-то амбара. Они подошли к стоящему в толпе мужчине, и Хельдрик вежливо поинтересовался:
- Что тут происходит?
- Там в амбаре что-то страшное… - К счастью мужчина оказался старостой деревни и, заметив в мужчине, воина сразу быстро заговорил – Парень, ты же воин, помоги с бедой с нашей, иди, посмотри что там внутри? Наши-то все боятся, никто биться-то толком не умеет. А вдруг там что опасное? Естественно мы тебе денег дадим, накормим да спать уложим, если подсобишь с проблемой.
Хельдрик вздохнул и, взяв в руки алебарду и приказав солдатам стоять с другими, вошел в амбар. В нем была небольшая мантикора, которой гость явно не понравился. Она бросилась на Хельдрика. Он, произнеся заклинание, вскочил на один из ящиков и вдарил алебардой по шее мантикоре. Та упала и стала биться в конвульсиях. Кровь не текла, так как рану при ударе прижгло дыханием дракона. Он вышел из амбара и сказал людям из своего отряда.
-Она ваша.
Отряд мигом вбежал в амбар и стали добивать мантикору. Хельдрик обратился к старосте.
- Мантикора. С ней уже покончено.
Раздались одобрительные возгласы, а Хельдрик, подойдя к старосте, получил пару монеток и узнал, где их бесплатно покормят и дадут комнату.

0

69

1. Имя:
Когда-то его звали Эдгар ван Декальт. После смерти он стал называть себя Аграил, но в зависимости от ситуации его называют или Аграил Проклятый или Аграил Мститель
2. Возраст:
В общей сложности 387
3. Раса
В прошлом человек, ныне вампир
4. Профессия
Можно назвать его странником. Но в основном он убивает разбойником. Подробнее в биографии
5. Внешность:
Если вы внимательно осмотрите это существо то по бледной коже, алым губам и глазам вы сразу догадаетесь, что перед вами вампир. Не стоит пугаться. Во всяком случае, если вы не относитесь к преступным кругам или не натворили темных делишек. Присмотревшись к его лицу можно узнать тонкие черты аристократа. Тонкие алые губы скрывают острые клыки. С помощью этих самых губ у Аграила неплохо получается презрительно ухмыляться. Хотя дружелюбно улыбнуться у него тоже иногда получается. Нос с острым, слегка приподнятым кончиком. На переносице горизонтальный шрам. Густые широкие брови часто используются для мимических выражений интереса (приподнимает правую бровь), удивления (приподнимает обе брови), ярости (брови смещаются к переносице). Так же в ярости имеет привычку приподнимать верхнюю губу, демонстрируя клыки. Щеки и скулы несколько впалые, но они не создают эффекта излишней худобы. Широкий лоб открыт, а длинные седые (практически белые) до лопаток волосы откинуты назад. Бороду или усы Аграил не носит. Телосложение у него крепкое, благодаря упражнениям с тяжелым оружием. Несколько шрамов на теле свидетельствуют о бурной молодости при жизни. Длинный рост и прямая осанка вместе с мускулами позволяют ему выглядеть весьма эффектно. В одежде он предпочитает темные, чаще черные тона. Обязательным атрибутом его костюма является черный плащ с капюшоном, под которым можно укрыться от надоедливого солнца. В одежде ценит прочность и удобство. Хоть вампира и нелегко убить, но в силу привычки предпочитает носить доспехи
6. Особенности характера:
Основной чертой характера Аграила можно назвать спокойствие. Объяснить это можно тем, что существует не так уж много вещей, которые могут обеспокоить мертвого. Не сказать, что он особо дружелюбен, но общителен. Заводить дружбу с людьми, чей срок жизни крайне мал, Аграил решается не часто. Уж очень сильно этот человек должен его зацепить. А вот причина общительности очень проста. Одиночество. Вампир ненавидит одиночество, поэтому, попав в город, сразу направляется на какой-нибудь постоялый двор, чтобы послушать последние новости, сплетни и просто разговоры. Аграил очень терпеливый слушатель. Он может очень долго слушать собеседника, даже если тот рассказывает очень нудную историю. В некоторых тавернах он в хороших отношениях с хозяевами, так что для него там всегда свободны его любимые места. Шутит редко, больше использует иронию или сарказм. Мало, что может привести его в ярость, но в этом случае наглецу не позавидовать - Аграил может перестать себя контролировать и порвать наглеца на куски. В случайных драках, где обычно противоположной стороной являются пьяные обыватели, вампир редко сильно бьет их, но даже этого хватает, чтобы забулдыга, поскуливая, собрал свои зубы и убрался подальше. В бою Аграил старается сдерживать свою ярость, чтобы руководствоваться головой, а не звериной яростью. Ненависть испытывает разве, что к тем же самым бандитам. Их он убил много за сотни лет своей жизни. Поэтому, чтобы не убивать ради пищи невинных людей, он питается этими самыми бандитами.
7. Биография:
Эдгар был самым старшим ребенком барона Николаса ван Декальта и его жены Элеоноры. Позже у него появилось еще два брата и две сестры. Очень скоро стало ясно, что Эдгар пошел в отца, и будет придерживаться военной профессии. Сразу его любимой игрушкой стал деревянный меч. Немного повзрослев, он взялся за настоящий. Отец гордился им и лично учил его обращению с оружием, верховой езде, стрельбе. Он готовил из него воина. Мать не одобряла столько координальные изменения и в свою очередь стала учить его грамоте, этикету, языкам. Эдгару не слишком то это нравилось, но огорчать ее ему не хотелось. В 16 отец взял его на первый бой. Крестьяне стали жаловаться на банду разбойников, грабивших их, поэтому барон взял с собой отряд воинов, а так же старших братьев. Младший был слишком молод и слаб здоровьем для этого. В этот день они с братом убили в первый раз. Его брат Ирдис не пришел в особый восторг. В будущем это выразилось в том, что он стал дипломатом. Эдгар же решил, что иногда насилие - единственный выход. Он продолжил тренировки, и вскоре оба брата стали становиться знаменитыми наравне со своим отцом. Ирдис настолько наловчился в словесных баталиях, что смог предотвратить несколько конфликтов с другими баронами, хотя Эдгар и Николас уже точили мечи. Эдгар уважал среднего брата за его ум и талант, Ирдис не мог не восхищаться доблестью и силой своего старшего брата. Младший, к сожалению, выбрал своим призванием алхимию. Ему не удавалось добиться каких-то особенных результатов, но его здоровье от этого не становилось лучше. Николас не желал давить на сыновей, но когда старшему стукнуло 23, среднему 21, а младшему 19, то барон решил, что дальше так продолжаться не может и пора им жениться. Заодно пришла пора выдавать замуж сестер-двойняшек Лилит и Ариэль. Девушки были очень красивы. Мать вздыхала, но соглашалась - дочери всегда были возле нее, в то время как сыновья постоянно чем-то были заняты. Отпускать дочерей ей сильно не хотелось. Тут и пошли первые разногласия между старшим и младшим братьями. Уже тогда Эдгар осуждал своего младшего брата Рамона, за то, что тот постоянно сидит в лаборатории. Кашель его стал  сильнее от постоянных испарений реактивов, а кожа стала мертвецки бледной от сидения в темных подвалах, в которые редко заглядывало солнце. Старший брат звал его с собой, хотя бы проехать несколько дней в другой город, справедливо полагая, что свежий воздух и яркое солнце пойдут тому лишь на пользу. Рамон огрызался, что война, заменила Эдгару здравый смысл. Он вот-вот должен совершить великое открытие, а его здоровяк-брат хочет утащить его в такое время?! Отношения их стали, натянуты, но сестры и средний брат, все же как-то умудрялись не дать им разругаться окончательно. Но тут приехали невесты. Оба брата положили глаз на одну и ту же девушку. Из них двоих она выбрала Эдгара. Тот не отличался особой красотой, да и шрам на переносице не очень то его красил, но он был силен, благороден, имел титул, известность и был наследником земель отца. Рамон не смог стерпеть этого. Несколько дней он бесновал в свой лаборатории. Пока не решился на убийство. Убить своего брата собственноручно у него было немного шансов, потому он нанял убийц. Те напали, когда Эдгар совершал конную прогулку с будущей невестой. Воин был вооружен, но численное превосходство было на стороне убийц. Эдгар успел убить и ранить многих, прежде чем пал от удара в грудь. Девушка тоже погибла. Убийцы не слишком огорчились гибели своих товарищей. Деньги им заплатили большие, а на меньшее количество они делятся приятнее. Наскоро закопав товарищей, они ушли праздновать в свое логово, которое по случайности было совсем недалеко. Трупы своих жертв  они бросили там же, предварительно забрав все ценное и лошадей. Эдгар внезапно ожил в полночь. Глаза резко распахнулись, и с земли поднялся вампир. Эдгар некоторое время стоял, осваиваясь с новыми ощущениями. Тут его взгляд упал на мертвую девушку, и воспоминания вызвали дикую ярость. Его убили. Значит, пришло время мстить. Он быстро бежал по следам уведенных лошадей. Убийцы тем временем продолжали праздновать выгодное дельце. Вино лилось рекою, и они обсуждали, как скоро младший сын барона поссорится и со средним братом. Сходились на том, что желательно побыстрее, очень уж это выгодно. В самый разгар веселья в круг света вошла бледная фигура. Убийцы обернулись и мгновенно протрезвели. На них смотрел убитый ими Эдгар. Один из убийц в ужасе бросился на него с мечом и вонзил ему в живот. Все дружно уставились на меч, включая самого Эдгара. После чего он схватил напавшего за шею и сломал ее. Убийцы бросились на него, но вампир, вооруженный мечом, вытащенным из собственного тела, вступил в бой и вскоре в живых остался лишь предводитель. Он с ужасом смотрел в алые глаза вампира. Сбиваясь от страха, атаман начал кричать, что он не причем, что это все Рамон. Имя брата болью отозвалось в мертвом сердце. А меч обезглавил последнего из убийц. Месть еще не была завершена. Эдгар вернулся в замок. Со способностями вампира ему ничего не стоило залезть в комнату брата, незамеченным никем. Рамон внезапно проснулся, но было уже поздно. Не раздумывая, вампир набросился на него и вцепился клыками в горло. На крик младшего сына прибежал отец, вооруженный мечом, но в комнате уже никого не было, кроме захлебывающегося собственной кровью Рамона. Николас, чтобы не дать сыну превратиться в вампира, не думая, снес ему голову. Эдгар понял, что уже не сможет вернуться. Эдгар умер и теперь все кого он знал, вряд ли примут его. Поэтому он решил звать себя Аграил. Вернувшись в логово убийц Аграил сел у огня. Выпитая кровь будоражила его. Это было необычное чувство. Неужели теперь воин, убивший стольких тварей и убийц, сам станет убийцей. Аграил понимал, что ему нужно питаться, а значит убивать. Ответ пришел сам собой, когда его взгляд упал на тела лежащие, на земле. Вот и ответ. Они станут его жертвами. А заодно он убьет всех бандитов, которых сможет. Он не хотел, чтобы то, что случилось с ним, случилось с кем-нибудь еще. Взяв самый приличный меч,  Аграил удалился. Прошло несколько десятков лет, с тех пор как родилась легенда об Аграиле Проклятом. Многие разбойники бросили свое ремесло, узнав, что соседнюю шайку зверски вырезали. Многие его видели. Вампир терпеть не мог одиночества и после очередной расправы добирался до ближайшего города. Там он сидел в трактире и слушал. Просто слушал. Ему нужна была хоть какая-то компания. Даже если это фермер, разговаривающий о брюкве. Но некоторые называли его героем. Случалось, что пленники разбойников видели его за работой. Перебив лихих людей, вампир всегда освобождал несчастных, которые уже не надеялись обрести свободу. Они и прозвали его Мстителем. Прошло еще какое-то время, и настал день, когда его родители состарились и умерли. Как в сказке, в один день. Тогда вампир и понял, что время теперь потеряло для него смысл. Скорее всего, у него стало его слишком много. Похороны были пышные, но всем не давала покоя черная фигура в плаще с капюшоном, который скрывал лицо. Аграил пришел попрощаться. Вампир собирал деньги убитых им врагов. На часть этих денег он покупал себе снаряжение. Остальное отдавал нуждающимся. Очень нескоро он полностью овладел своими способностями, но, в конце концов, научился менять свой облик. Он нашел нескольких наставников, которые учили его владению оружием, полезным различным умениям. Так, например он стал очень талантливым следопытом, хорошим стрелком, всадником, овладел несколькими новыми видами оружия. Спустя сотню лет, он стал практически легендой. Одна секта, даже решив, что он бог мести решал приносить ему кровавые жертвы. Их постигла та же судьба, что и остальных убийц. Разгневанный вампир ворвался в зал в самый разгар ритуала и устроил бойню. Спасенные жертвы благополучно вернулись домой. Аграил и сам не может объяснить, почему он помогает людям. Он вырезал не только бандитов, но и монстров нападающих на людей, участвовал в войнах. Его не-жизнь протекает весьма насыщенно, а ведь неизвестно, сколько еще она будет продолжаться.
8. Способности:
Обладая огромным запасом времени, Аграил овладел многими видами оружия, но предпочитает двуручное оружие. Обычно он использует двуручные мечи. Так же он отличный всадник, но многие животные отказываются его возить. Поэтому он чаще путешествует в облике ворона или нетопыря. Обучен грамоте и этикету, хотя это ему редко пригождается. Знает многие языки. Обладает вампирским арсеналом - перевоплощение, нечеловеческие сила, скорость и реакция, гипноз. Хороший следопыт. Обладает навыками врачевания.
9. Оружие и артефакты:
Двуручный меч. Длинный кинжал. Арбалет. 20 болтов к арбалету. Амулет с огненным заклинанием Дыхание Дракона. Выдает мощную струю пламени. Перстень Исцеляющих ладоней. Позволяет лечить легкие и средние повреждения у живых существ. Черный плащ с капюшоном. На капюшон наложено легкое заклинание, скрывающее лицо, так что каким бы не было освещение под ним можно увидеть лишь черноту и его алые глаза. В силу привычки носит тяжелые доспехи. Хотя кираса и железный воротник хорошо защищают уязвимые места вампира-сердце и шею
10. Все самое важное:
~  С аватаром попросил бы помочь
~  Ну, через день точно. Может на выходные буду пропадать
~  Около 3 лет. Может больше
~ Аську сообщу принимающему админу
~  Кровавый мститель
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...

Сегодня праздничный день. Вторжение орков успешно отбито и в честь этого было решено устроить королевскую охоту. Аграил сражался рядом с королем и тоже был приглашен. День был яркий, солнечный, что не могло не раздражать вампира стоящего под деревом. Лошади как всегда не пожелали даже приближаться к нему, так что на верховую езду можно было не надеяться. С другой стороны арбалет под рукой, так что если дичь будет недалеко, то можно подстрелить ее. Гости держатся на расстоянии от черной фигуры. Он незнаком, а некоторые видели, КАК этот воин может драться, и решили держаться от него подальше. Тем более было видно, что незнакомец не слишком жаждет с ними пообщаться. Внезапно кто-то подошел сзади. Вампир скорее почувствовал, чем услышал, что у него появилась компания и обернулся. Какой-то полный мужчина, судя по одежде кто-то из знати. Смело, подойдя к вампиру, он благожелательно улыбнулся и встал рядом. Скрытые под капюшоном брови поползли вверх. Аграил не ожидал, что кто-то осмелится к нему подойти.
-Прекрасная погода, не правда ли?-решил начать разговор аристократ-меня зовут Фредерик Гарсиа. У меня к вам есть деловое предложение!
-Не правда. Меня она ничуть не вдохновляет-проворчал вампир-Ближе  к делу, что вам нужно.
Фредерик недовольно нахмурился и осуждающе покачал головой, но продолжил
-Мне кажется, вы несколько резки-с упреком произнес он-но я вас прощаю. Ведь я хотел бы нанять вас на службу. Я слышал о том, как вы храбро сражались. Вы можете озолотиться у меня на службе. Соглашайтесь!
-Извините, но меня это не интересует. В том бою себя проявили многие. Поищите кого-нибудь другого.
-Вы не знаете, от чего отказываетесь!-Гарсиа начал кипятиться-таких прекрасных условий и денег вам никто не предложит! Я сразу дам вам звание и солдат под командование. А если вы себя хорошо зарекомендуете, то пожалую вам земли!
-Я сказал нет. Будьте так добры и не мешайте мне. Кажется, сюда сейчас выгонят оленя-с этими словами вампир поднял свой арбалет и повернулся в ту сторону, откуда слышались крики загонщиков.
Дворянин задохнулся от подобной дерзости. Пренебречь его предложением, да еще и отвернуться! Подскочив к Аграилу, он схватил его за плечо и, повернув к себе, приготовился сказать ему что-то торжественно-гневное. Но слова застряли у него в глотке, как только его зрачки уперлись в зрачки его собеседника. У Фредерика тоскливо заныло в груди, когда он понял, что не может отвести глаз. Зато в голове закружились мысли, которые к его ужасу ему не принадлежали.
Убирайся прочь. Забудь об этой встрече, никогда больше не подходи.
У аристократа закружилась голова, собственные мысли стали путаться с чужими и тут в его голове все резко остановилось. Все стало легко и четко. Идти. Нанять отличившихся солдат. Здесь делать нечего. Дворянин с неестественной улыбкой побежал, чуть ли не вприпрыжку к своему коню. Аграил отвернулся, но когда он снова поднял арбалет, оказалось, что оленя уже подстрелили, пока он разбирался с этим Фредериком. Пробормотав какое-то ругательство сквозь зубы, вампир с раздражением ударил кулаком в латной рукавице по дереву.

0

70

1. Имя
Даэйра Лорнарт.
Сероглазая.
2. Возраст
25 лет.
3. Раса
Человек.
4. Профессия
Наемница.
5. Внешность
Даэйра выглядит необычно для глаз обычных сельских обывателей из-за своего внешнего вида. Это высокая, жилистая девушка с широкой костью, атлетического телосложения и с хорошей физической подготовкой. Рост приблизительно два метра (плюс/минус десять сантиметров), вес килограммов девяносто. Двигается неслышно, по-кошачьи бесшумно наступая на всю стопу сразу, и достаточно быстро, что некоторых очень изумляет («такая гора мышц и так бесшумно!»). Походка выдает ненавязчивую уверенность ее обладателя в себе, а так же привычку экономить энергию для боя. Кожа у девушки, в принципе, светлая. Ногти черного цвета, причем, не от грязи (и не накрашены). Даэйра симпатична внешне, несмотря на столь вопиющие несоответствия образу «прекраснейшей». Черты лица приятны, скулы четко и резко очерчены, подбородок узкий, упрямый, у губ почему-то правый уголок всегда приподнят, отчего создается впечатление насмешки, нос хорошей формы, с легкой горбинкой (горбинка появилась в результате первой драки, когда нос был сломан). Глаза большие, красные, зрачок очерчен зеленым (зеленый – цвет глаз матери), брови, что удивительно, тонкие, слегка изломанные (это придает выражению лица – обычно флегматичному – ироничность; вместе с «усмешкой» смотрится неплохо), лоб высокий, чистый. Волосы длинные, темно-русые. Даэйра вообще любит следить за собой, поэтому волосы всегда выглядят ухоженно (а по праздникам еще и в прическе смотрятся красиво). На коже есть странные отметины, будто бы она расползается, трескаясь и лопаясь. Отметины небольшие, но расположены по всему телу. Под правой лопаткой одна-единственная родинка непонятной формы, больше всего приближенной к странно изогнутому овалу. В остальном кожа чистая, ничего нет. От девушки приятно пахнет лесными травами, причем к этому аромату еще может примешиваться солнце, которое Даэйра впитывает, как губка. Голос низкий, грудной.
Предпочитает удобную одежду: штаны из плотной кожи, рубашки, безрукавки, куртки… в общем, все, что не стесняет движений в бою. На праздник, что характерно, может принарядиться. Откуда-то сразу выплывает безупречное чувство вкуса и меры, изумляющие обывателей даже сильнее, чем бесшумная походка. Платья предпочитает декольтированные, ничего не имеет против платьев, полностью скрывающих фигуру, а вот к украшениям и побрякушкам иного рода равнодушна, если, конечно, подаривший побрякушку не был дорог.
6. Особенности характера
Вспыльчива, весела, умна, за словом в карман не лезет, смела, но смелость эта граничит с безрассудством. Дорожит оказанным доверием, ко всем относится ровно. Если любит/ненавидит/уважает, то всегда знает за что. Принципиальна, непредсказуема. Обаятельна, открыта, практична. Обладает своеобразным чувством юмора, не чурается сарказма/ехидства/насмешки. Цинична (приобретенное в ходе жизни качество наемника), властна. Заботлива, женственна. Эгоистична, поступает назло всем и вся, редко кого слушает, чаще, недослушав, посылает (из уважения может послать мысленно). Свободолюбивая, своевольная. Подчиняется настроениям, когда не на работе, щедра, сентиментальна. В семье ее научили уважать старших или тех, кто сумел многого добиться сам. В любви придерживается максималистского принципа «либо все, либо ничего», на разрыв отношений пойдет только в случае измены, которую не прощает. Сама в этом вопросе как рыцарь, давший кучу обетов во имя прекрасной дамы. Друзьям верна до последнего вздоха, всегда старается помочь, уберечь. Взгляды на вражду более чем четкие и не допускающие лишних расшаркиваний – «хороший враг – мертвый враг». Что любопытно, даже во вражде ставит честь превыше всего и способна на благородные поступки по отношению к своему врагу (похоронит со всеми почестями, даже лично прочтет отходную молитву, не будет грабить труп, хотя трупу уже, по сути, все равно и т.д.). Девушку окружает аура спокойствия и уверенности в собственных силах, отчего она иногда становится желанной гостьей. В обычной жизни она старается никак не выделяться из толпы, чтобы не привлекать внимания (обычно заказчики работой довольны, но есть масса тех, кто с подобным не согласен, однако несогласие свое выражает весьма подленько), ведет себя спокойно, если никто не задирает. Впрочем, даже если задирают, то может себя сдерживать, пусть и нелегко. Но, как говорится, долго терпит - больно бьет. Мобилизуется в ситуациях экстремальных. Действует четко, слаженно, не допускает ни единой лишней мысли, способна к нестандартному решению, не теряется перед неожиданностями. Быстро реагировать ей в каком-то смысле помогает горячая кровь степняков, которая так и бурлит, побуждая к активным действиям. К особенностям характера сама Даэйра шутливо причисляет совесть и честность во всем. Ее девиз, выгравированный на лезвии меча, гласит: «Честь превыше всего!», хотя для наемника это смотрится несколько странно, но никто не пытается оспаривать этого. Самое забавное, что наемница боится высоты, пауков и темноты, является ценительницей изящных искусств вроде музыки или живописи, коллекционирует оружие убитых ею «клиентов» (преимущественно кинжалы) и до того обожает яблоки, что теряет голову, когда их видит. Из напитков предпочитает молоко, из алкоголя – легкие вина. Сладкое не ест (следит за фигурой), любит рыбу и, вообще, мясные блюда. В детстве мечтала стать целительницей, чтобы помогать людям, но способностей к магии не оказалось. Даэйра очень расстроилась, но отец тут же занял ее тренировками. Сейчас почти ни о чем не мечтает, только ставит цели и стремится к их исполнению. Подумывает оставить работу наемницы, выйти замуж за надежного да достойного и купить нормальный домик, чтобы не сдохнуть где-нибудь в придорожных кустах, но пока никак не удается накопить достаточную сумму.
Привычек у Даэйры не так много. Раньше девушка много курила, потом бросила это грязное дело, отговариваясь, мол, времени нет на перекуры, ибо каждая секунда на счету. Перебирает волосы или накручивает на палец прядь, что свидетельствует о глубокой задумчивости девушки. Может покусывать губы, когда раздражена, зла, раздосадована или нервничает. Просто закусывает губу – сосредоточена. Если разговор девушке неинтересен/думает о своем, то начинает вырисовать узоры. Когда не хочет проболтаться о чем-либо, то поджимает губы. Признаки надвигающегося срыва, когда будет крушить все подряд, – раздутые ноздри, прищуренные глаза. Обычно привыкла говорить негромко, неторопливо. Никогда не повышает голос, отчего создается впечатление, что девушка никогда не теряет самообладания.
7. Биография
Родилась девушка в Великих степях, где постоянные войны требуют, чтобы дети рождались едва ли не с мечами в руках. Даэйрой назвали в честь прабабки, которая, по совпадению, родилась в тот же день, что и девушка, только на несколько лет раньше. Мать охотно возилась с дочерью, выстругала ей деревянный меч и коня, считая, что девочку нужно готовить к будущему сызмальства. В пять лет Валанорта уже катала дочь на настоящем коне, а та радостно мечтала скакать на нем по степям, не зная преград, и сражаться в самой гуще битвы.
Но Даэйра выросла, стала старше, конь постарел и уже не мог выдерживать целый день скачки. Девушка стала задумываться о том, кем она хочет быть. Просидеть в ставке Хастин всю жизнь до седых волос, а потом быть похороненной внуками и правнуками она не хотела – горячая кровь степняков давала о себе знать. И Даэйра внезапно решила, что станет целительницей. На ее решение отчасти повлияла болезнь матери: девушка очень хотела помочь ей, но не знала как. Однако, когда она сообщила о своем решении, то мать был вынуждена ее огорчить, сказав, что для этого нужны хотя бы минимальные способности к магии. Вместо этого она предложила ей научиться владеть оружием, чтобы девочка смогла поехать в дальние страны и отыскать лекарство. Даэйра, подкупленная подобным аргументом, тотчас согласилась.
В обучении она проявляла завидное упорство. Ей никто не давал поблажек, считая, что истинному воину не к лицу лениться. Когда девочка плакала от усталости или боли, то учителя не жалели ее, а спокойно объясняли, что это – немаловажная часть жизни. Если ты устала или чувствуешь боль, значит, ты живешь. Даэйра верила, но одной веры ей было мало. Тренировки продолжались. Одни занятия были мучениями, другие – нет. Учителя решил, что Даэйра готова к новому этапу обучения, когда она смогла сразить одну из таких же учениц, которая была старше ее на три года. Первая драка запомнилась ей, как первый поцелуй излишне романтичной барышне.
В качестве некоего экзамена их выставили против друг друга. И ни одна не собиралась легко сдаваться. Тогда девушка была более проворна, чем сейчас, и именно это помогло ей выиграть нелегкое сражение. Противница уверенно загоняла Даэйру в угол, лишив ее оружия, но Даэйра умудрилась выиграть этот поединок, используя один щит. Так она нажила себе врага, который ненавидел ее, но на которого Даэйре было совершенно наплевать.
После экзамена девушка собралась в путешествовать, поняв, что вовсе не хотела бы убивать других людей. Однако Судьба предрешила по-своему. Странная болезнь матери перешла в тяжелую стадию и Даэйра отправилась на тракт, работать наемницей. Уходила она из степей с тяжелым сердцем, оставляя больную мать. Она ясно и четко понимала, что если не она, то и никто, однако сердце ее терзала тревога, что расставание будет навсегда.
Работа наемницы сладкой не оказалась, несмотря на байки матери о ее подвигах в отряде наемников, служащих аристократам, которым приспичит погонять кого-нибудь ради славы и почета. В основном девушка охраняла караваны или шибко ретивых купцов, наживших себе слишком много врагов, чтобы спать спокойно. Иногда подряжалась убивать неугодных заказчику конкурентов. Иногда крестьяне нанимали ее для упокоения какого-нибудь упыря с кладбища. Иногда, чтобы она помогла построить дом/сарай/что-нибудь еще. Даэйра работала, не покладая рук, чтобы у нее наконец появились деньги. Она хотела купить лекарство, способное избавить мать от болезни, которой та заболела. Смерть стала ее профессией, и трогала ее так, словно бы она видела обычный камень вместо трупа. Иногда она даже шутила насчет смерти, относясь к ней сугубо потребительски. Чем больше трупов, тем больше денег. Заработав нужную сумму, девушка нашла лекарство и поспешила вернуться в Великие степи. Когда она вошла в родной дом, наполненный мерзкими миазмами, то поняла, что еще немного и опоздала бы навсегда. Лекарство помогло лишь частично: да, мать Даэйры исцелилась, но стала инвалидом. За ней ухаживали другие амазонки и Даэйра, но горячая кровь звала ее прочь, на поиски приключений. И Даэйра ушла, оставив мать. Да, она сама отпустила свою дочь, видя, что та тяготится мирной жизнью, но на душе у девушки все равно было на редкость гадко, будто совершила предательство.
Но, тем не менее, девушка собрала вещи и уехала в королевство, намереваясь просто путешествовать и заниматься своим делом. По пути она промышляла своим ремеслом, и одна из таких работенок забросила ее туда, куда она так стремилась. Как можно дальше от родных степей. В любую страну, любое место, для любого задания.
8. Способности
Умеет хорошо плавать, готовить и вышивать крестиком. Грамоте обучена, но читает мало, поэтому по слогам. Плохо пишет. Самостоятельно выучилась играть на лютне, но только для себя или особо близких друзей. К луку/арбалету равнодушна. Хотя нет, не так. Лук и арбалет Даэйра ненавидит, пользоваться ими не умеет и не собирается даже учиться (дальнобойное оружие вообще не признает, считая его нечестным). Обучена сражаться на копьях, полуторниками и двуручниками (прим. – обучена, но весьма далека от идеала, надо признать. Поэтому не гнушается потренироваться/сразиться с кем-то/одной). Умеет метать кинжалы, оружием, требующим скорости, не владеет. Есть навыки следопыта, столь необходимые в работе (умение определить направление по луне/солнцу и т.д.). К магии абсолютно не способна.
9. Оружие и артефакты
Двуручник сделан на заказ у кузнеца в ставке Хастин. Достаточно длинный меч с широким лезвием, на котором выгравирован девиз "Честь превыше всего". Лезвие также посеребрено, чтобы можно было эффективнее убивать нежить. Этот клинок постоянно приторочен к седлу, девушка им пользуется в редких случаях, предпочитая полуторник, которому дала название "Лучик".
"Лучик" - не артефактный меч, а обычное любимое оружие девушки. Было взято с одного из разбойников, напавших на караван, шедший под защитой нескольких наемников. Даэйра была в их числе. Разбойников легко перебили. У одного из них - видимо, хорошо разбиравшегося в оружии - девушка нашла хороший меч и кинжал. Двуручник был отправлен на седло, а полуторник - в наспинные ножны. А так как девушка нашла его в гутой траве только благодаря лучику солнца, блеснувшему на лезвии, то и назвала его соотвественно.
Три кинжала, которые Даэйре удалось прихватить, спешно покидая места своей работы: Безымянный лорд (дом аристократа. Заказ третий), Молот и Наковальня (кузница, хозяин которой чем-то не угодил незнакомцу, нанявшему Даэйру. Заказ первый), Шепот Леса (был снят с несчастного разбойника. Заказ седьмой). Названия своим кинжалам девушка дает сама (такая вот у нее блажь), а затем, в городе у кузнеца гравирует название на лезвии.
Из артефактов можно было бы предположить только нательный крест, который мать отдала Даэйре перед тем, как она ушла из Великой степи окончательно, так как он защищает от нежити, но это делает любой мало-мальски освященный предмет. Тем более, что крест защищает только от мелкой нежити (с более крупной приходится возиться самой).
10. Все самое главное
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Оставлю.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Как можно чаще.
~  Опыт игры на ролевых?
Присутствует. Примерно год.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
alcatelika@yandex.ru
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
Ваши деньги - мой меч.
11. Пробный пост
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?
Через деревню неспешным шагом двигался конь соловой масти, чья всадница, похоже дремала в седле, доверившись любимцу. Резкая остановка заставила девушку встрепенуться и открыть глаза. Перед ней стоял староста деревни, придерживая коня под уздцы. Даэйра, не стесняясь, широко зевнула и потерла глаза тыльной стороной ладони, недовольно скривившись:
- Чего надо?
Голос у девушки и так был не слишком мелодичен, а чуть ли не спросонья он прозвучал раздраженно, грубо и резко. Староста вдохнул в грудь побольше воздуха, собирая остатки смелости, и заговорил, косясь на рукоять полуторника, выглядывающего из-за левого плеча Даэйры.
- Госпожа, там в амбаре мантихора... а у вас меч... избавьте, молю...
Он говорил что-то еще, пытаясь убедить, изливая поток посулов. В общем, вешал лапшу на уши. Даэйра его практически не слушала, рассеяно оглядываясь по сторонам и размышляя, а хочет ли она зайти в таверну, чтобы перекусить. Пока староста говорил, девушка уже успела составить меню на ужин, прикинуть, куда пойдет дальше, и мысленно пересчитать оставшиеся в сумке припасы. Все это время пальцы безостановочно что-то рисовали на луке седла. Наконец девушка очнулась от своих размышлений и обнаружила, что староста стоит перед ней и явно ожидает ответа. Даэйра вспомнила, о чем шла речь, и помрачнела: мантикор она не любила. Тем более, когда устала. Не дождавшись ответа, староста заискивающе произнес:
- Избавите? Я заплачу... - и мужчина снова начал обещать наемнице залотые горы.
- Помолчи, - поморщилась Даэйра. - От твоих "садов" и "золотых чертогов" у меня голова раскалывается. Сколько заплатишь? Четко называй сумму.
- Сто... нет, сто пятьдесят, - заколебался мужчина.
Чувствуя слабину, Даэйра холодно отрезала с каким-то чувством мстительного удовлетворения:
- Двести. И не монетой меньше, а то с мантикорой будете разбираться сами.
На лице главы деревни отразился мучительный выбор и сомнения. Даэйра с каким-то странным наслаждением за этим наблюдала, пока староста решал: с одной стороны - дорого, а с другой - мантикора, не пускающая в амбар.
- Дьявол с тобой, грабительница! Будет тебе двести монет! - выпалил мужчина наконец с нотками истерики в голосе, видя, что скучающая наемница хочет уже ехать дальше.
С тяжелым вздохом девушка слезла с коня, мысленно потроша мантикору, старосту и жителей этих деревни. Выхватив из наспинных ножен меч так резко, что едва не убила старосту, Даэйра зло сплюнула ему под ноги и, свирепо раздув ноздри, пошла к амбару. Затаившаяся там мантикора, если могла бы, то уже умерла бы от смеха, наблюдая за перепалкой наемницы со старостой. Девушка подцепила дверь кончиком меча и осторожно открыла. Мышцы ощутимо закрипели от напряжения: Даэйра была готова в любой момент отпрыгнуть в сторону. В темноте амбара никого не было, но наемница по личному опыту знала, насколько это все обманчиво. Подобрав с земли камушек, девушка отправила его в темноту и услышала недовольное ворчание. В следующий миг из амбара выскочила мантикора. Едва увернувшись от жала, девушка упала на спину и, перекатившись по земле и вскочив на ноги, в длинном прыжке попыталась вонзить клинок в распахнутую пасть чудища. Мантикора взревела и припала к земле, уходя от лезвия меча и в свою очередь атакуя. Даэйра отпрыгнула, разрывая дистанцию, и выдала замысловатое предложение, состоящее сплошь из нецензурных слов. Разъяренное создание внезапно заметило старосту, так и стоящего рядом с конем наемницы. Решив, что несопротивляющееся "мясо" будет достойной заменой прыгающей и явно опасной девушке, мантикора бросилась в атаку. Даэйра видела, что не успевает. И разразилась странными звуками, которые напоминали свист, хохот и карканье одновременно. Староста застыл, словно соляной столб, не в силах пошевелиться от ужаса. А вот жеребец, развернувшись, как следует лягнул обеими ногами мантикору прямо в раскрытую пасть. Страшное чудище зарычало, но не свирепо, а скорее - недоуменно и даже возмущенно. Опасный хвост подрагивал: мантикора готовилась нанести удар, но внезапно свистнул меч и зверь взвыл от боли. Следующий удар пришелся по шее, но тварь успела отпрыгнуть и лезвие только ранило. Мантикора упала, взревев. Подойдя к ней, Даэйра с силой вогнала лезвие полуторника в голову твари, добивая. А затем, опустившись перед ней на колени, шепнула:
- Прости. Я бы тоже лучше выпотрошила старосту, но он заплатил.
Девушка поднялась с колен, опираясь на клинок, который ушел в землю, тяжело вздохнула и с трудом вырвала полуторник из земли. На душе было погано. Вернувшись к коню, наемница, облокотившись на седло, хрипло бросила старосте, который наблюдал за коротким, но яростным сражением, как кролик за удавом:
- Деньги.
Не глядя протянув руку, Даэйра почти сразу ощутила приятную тяжесть мешочка с золотом и, убрав его в сумку, загнала клинок в ножны. С трудом взгромоздившись на любимца-жеребца, наемница сразу же обмякла в седле, не в силах противостоять усталости, и тихонько цокнула. Понятливый конь тряхнул гривой и пошел шагом дальше по деревне.

0

71

ЭлиэльАнкета.

1. Имя: Арфалеон

2. Возраст: неизвестно,на вид 20-25 лет.

3. Раса: Айрэс

4. Профессия: Воин

5. Внешность: Мужчина, спортивного телосложения, среднего роста, на левой руке имеется характерный шрам в виде креста, светло-русые короткие волосы, серые глаза.

6. Характер: Своенравный, неподвластный, держащий слово(а потому даёт их очень редко), не смотря на то, что является искусным воином, старается решать проблемы мирным путём, всё делает по своему настроению, потерял веру, но имеет строгие жизненные принципы, нарушить которые для него хуже смерти.

7. Биография:Являлся командиром трёх когорт Святого воинства, проявлял недюжинный  полководческий талант, однако был сброшен небесами на землю, как и остальных его собратья. Когда его изгоняли с небес на левой руке выжгли шрам в виде креста. При падении частично потерял память, помнит, лишь основное: как его звать и откуда он.

8. Способности: Великолепный боец, кроме того, обладает магией огня(забыто, по причине потери памяти) и света, умеет плести собственного сочинения заклинания, которые не описаны ни в одном трактате(был обуен этому на небесах), как командир, много знает о тактике и стратегии ведения войн.

9. Оружие и артефакты: нет.

10. Прочее:
~  Аватар прошу подобрать мне администрацией.
~  Частота посещения игры зависит от того, как активно будет протекать игра, если активно и интересно, то, хоть каждый день, если нет, то возможно вообще уйду.
~  Опыта игры на ролевых играх нет никакого, а потому вы будете первым впечатлением.
~  Контакты: dionisfrost@yandex.ru
~  Статус: есть пожелание как Падший.

[b]11. Пробный пост: Логово Дракона.

"Угораздило же меня попасть в логово дракона!"-Подумал Арфалеон. Нужно было быстро решать как он поступит, если останется за золотом, то рискует быть настигнутым Драконом, если же уйдёт, то может упустить судьбоносный шанс. Дождь продолжал лить как из ведра, его крылья намокли, их пришлось свернуть. Поразмыслив, он решил не рисковать без особой подготовки, лучше он поставит никаким магическим зрением метку(заклинание придумано им самим), чтобы после, легко отыскать это место и явиться уже во всеоружии. Быстро поставив нужное заклинание он поспешил уйти из логова Дракона. Однако стоило ему только выйти из пещеры, как перед ним с небес опустился Черный Дракон, на вид он был молод и немного худощав для своей расы, чешуя местами была пробита, было видно, что Дракон часто вступал в схватки. "Черт! Ну, почему именно Черный?!"- Выругался он про себя. Если бы перед ним возник, скажем, Серебристый или Золотой Дракон, с ним можно было бы попробовать договориться.
-Я не враг тебе, и ничего не тронул в твоей пещере...-медленно и вкрадчиво сказал Арфалеон - Давай просто разойдёмся и забудем о том, что вообще когда то видели друг друга, никому из нас не нужны лишние неприятности.
Глаза дракона загорелись нехорошим алым светом.
-Думаю, уйдёт отсюда только один из нас...-сказал Дракон-ты посягнул на моё сокровище, а за это существует только одно наказание-смерть!
Дракон сделал взмах крыльями и попытался ударить хвостом Арфалеона, однако Айрэс увернулся от удара и успел выхватить меч из ножен. "Надо бы раскрыть крылья."-Подумал герой.

0

72

1. Имя:
Гордон Малор

2. Возраст:
47 лет

3. Раса
Человек

4. Профессия
Авантюрист / путешественник / охотник за сокровищами

5. Внешность:
Гордон выглядит непрямо безумно обворожительно, но назвать его симпатичным смогут многие женщины. Для своих лет Гордон довольно-таки неплохо сохранился – практически нет морщин, есть даже неплохая шевелюра цвета лежалой соломы, которую обычно наш герой старается остригать до не особо большой длины. Так ведь удобнее, чем ходить с косой до пояса, не правда ли?
Лицо у представителя рода Малор весьма приятное на вид: единственное, что его несколько портит – это небольшой шрам, рассекающий левую щеку. Иногда он начинает саднить, отчего Гордон кривит лицо, что создает ощущение, что он только что откусил небольшой кусочек лимона и с усердием его жует.
Тело Гордона не наделено особой атлетичностью. Небольшой животик, особо не выделяющиеся мышцы – в общем, вполне себе среднестатистический представитель не слишком зажиточного рода. Даже глаза – и те обладают совершенно заурядным серым цветом, не бросающимся на взгляд других.
Ростом наш герой не был ни награжден, ни обделен – около 170 см «в холке» дают ему право чувствовать себя вполне комфортно среди своих сородичей. Одним словом – вполне заурядный и непримечательный молодой мужчина, предпочитающий свободный и не особо элегантный стиль одежды.

6. Характер:
Характер у Гордона весьма своеобразен. Во-первых, он никогда и никому ничего не прощает. Не в том смысле, что он эдакий ангел возмездия и правосудия в человеческом облике. Это значит, что Гордон всегда помнит долги. Если он оказал кому-то услугу, он непременно будет ждать услуги взамен. Дал денег – напомнит о возврате долга. Даже если он откроет дверь перед дамой, он от нее не отвяжется, пока та не скажет банального «спасибо». Проблем из-за этого больших не возникало, поэтому назвать это плюсом или минусом довольно трудно.
Во-вторых, Гордон ужасно влюбчив. Стоит ему увидеть красивую девушку, женщину (а иногда даже и бабушку, если та имеет альвийскую помесь долгожителя), как его мужское эго сразу же разбухает, давая ему зеленый свет. К сожалению, если особь женского пола отвергнет нашего комнатного ловеласа, тот впадет в состояние неизмеримой обиды на нее, и тогда хорошего отношения к себе можно не ожидать.
Далее следует сказать, что Гордон очень любит выпить. Эль, медовуха, пиво, наливка – без разницы. Все, что может ненадолго отключить его от реальности и затопить в хмельном угаре – все сгодится. Это один из любимых способов развлечения нашего героя, если не считать азартных игр и любовных утех.
В остальном же в характере нет ничего примечательного. Немного вспыльчив, любит пошутить, не всегда разговорчив. Иногда любит подраться. В общем, вполне себе обыденный человек.

7. Биография:
Гордон родился 47 лет назад в Леммине. Его отец, закончив с отличием Школу Чародейства и Магии, решил уехать из Греса, чтобы открыть свою контору оп оказанию магических услуг. Тогда к нему пришла некая женщина, попросившая помощи с избавлением от ужасного зловония в доме. После того, как отец Гордона помог юной барышне, те подружились, а потом, спустя некоторое время, полюбили друг друга и поженились. Спустя пару лет у них родился сын...
С малых лет мальчугана учили премудростям магического искусства. Отец, будучи весьма и весьма неплохим магом воздуха, пытался научить мальчишку своему мастерству. Мать же, будучи «менталом», совершала попытки к обучению мальчонки премудростям телекинеза и телепатии. Первое у малыша получалось неплохо, но вот учение матери пареньку давалось тяжело. В конце концов это было списано на еще не окрепший разум ребенка, поэтому мама пока отложила обучение, занимаясь семейными делами и помогая мужу в его лавке, постепенно разросшейся до конторы. Все больше и больше людей начало обращаться в контору рода Малор, магические умения их семьи начинали оттачиваться с приобретением более дорогих магических фолиантов... В общем, все шло довольно неплохо.
Когда мальчугану исполнилось пятнадцать, семья решила немного улучшисть свои жилищные условия, продав старый дом и самостоятельно отстроив новый. Тогда-то и проявились первые успехи Гордона в телекинезе – он, сам того не понимая, все лучше и лучше управлялся с перемещением предметов просто при помощи силы мысли... И ему это нравилось! Юноша проводил все свое свободное время на стройке, пока, наконец, она не была завершена. Отец с матерью были безумно горды своим отпрыском, ведь тот имел просто поразительные успехи. Да и просто приятно, когда твой ребенок с таким рвением хочет тебе помогать...
Шли годы. Паренек рос, хорошел. Он уже начал помогать своим родителям в конторе, оттачивая свое мастерство. Ему все больше и больше нравилась ментальная магия – это же так прекрасно ковыряться в грязном белье чужих мыслей, перемещать предметы в воздухе без прямого воздействия на них, писать без помощи рук... Конечно, управлять воздухом – это тоже неплохо, но все же интереснее быть «ментальником».
Но ведь не все же время стоит торчать с родителями на работе, верно? Иногда, получив пару монеток от отца с матерью, сынишка уходил в местную таверну, чтобы расслабиться в хмельном тумане и объятиях очередной куртизанки. Он соблазнил многих – и альфиек, и людей, и даже пару тифлингов. Даже, бывало, мужчины начинали к нему приставать, но тогда вступали в ход магические способности и кулаки нашего любителя отдохнуть. В то время у Гордона и сложилась репутация местного кутилы. Она-то и помогла ему научиться драться (да и предметами швыряться при помощи ментальной энергии это научило получше, чем уроки мамы).
И вот нашему герою исполнилось тридцать. Пора было отправляться в свободное плаванье, оставив родителей. Те, дав ему немного денег на первое время, отпустили Гордона в путь по миру. Тот, не долго думая, решил, что не хочет такой же оседлой жизни, какую вели его отец и мать. Он хочет приключений, веселья, сокровищ, женщин и просто путешествий. И вот, странствуя по миру, наш герой занимался тем, что умел – оттачивал магические умения, зарабатывал себе на жизнь различными магическими услугами и охотой на небольших монстров и прочими делами. Так продолжалось до тех пор, пока не произошла первая серьезная стычка во время одного из контрактов...
Гордону было поручено охранять какого-то эльфа-торговца, которому нужно было доставить шелка в Гульрам, но на караван напала шайка разбойников. Казалось бы, что тут такого – обычное дело. Подхватив в воздух с десяток кинжалов, Гордон с легкостью разделался с ними... Но внезапно появился их предводитель. Он просто перерезал всю охрану, оставив в живых лишь Гордона, торговца и еще какого-то молодого паренька. Они-то и сумели победить явно матерого воина, которому Гордон ценой своей внешности (появился шрам на левой щеке от удара мечом) вогнал один из кинжалов прямо в глаз, направив тот силой мысли. Это стало своеобразным переломным моментом, заставившим Гордона браться лишь за вызывающие доверие заказы...
И на сегодняшний день Гордон является одним из многочисленных магов, которые просто живут для себя. Нужны деньги – вперед за сокровищами. Нужна работа – можно на некоторое время стать наемником. Нужен отдых – можно выпить и поупражняться во флирте. Не жизнь, а сказка!
8. Способности:
- Идеально владеет заклинаниями школы Телекинеза и телепатии.
- Довольно сносно владеет магией воздуха (шторма точно не создаст, но окружить себя небольшим полем плотного воздуха или высоко-высоко подпрыгнуть в состоянии)
- Неплохо владеет кулачным боем (явно не громила, но тумаков надает).
- Может выпить большое количество хмельных напитков и не опьянеть. Чтобы его споить, нужно обладать поистине лошадиным здоровьем.
- Неплохо обращается со строительными инструментами.
9. Оружие и артефакты:
Оружия нет. В языке небольшое кольцо, позволяющее усиливать ментальные способности.
10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже подобрал
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Может варьироваться от трех раз в неделю по нескольку часов до ежедневного засиживания на форуме
~  Опыт игры на ролевых?
Фактический опыт составляет около двух лет
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Icq: 610696805
Skype: gasik_masta
Mail: mgkupin@gmail.com
~  Статус (или личное звание).
~  Откуда узнали про форум
RPG-TOP

11. Пробный пост

0

73

1. Имя:
Серетур де Лиотт, что значит "владеющий миром "

2. Возраст:
439 лет

3. Раса
Вампир

4. Профессия
Посмертно воитель

5. Внешность:
Темный. Тьма пронизывает все тело Серетура… Черные с красным отливом волосы, очень длинные. Темные от природы, но внезапно в момент злобы становящиеся красными глаза… Встретившись с ним взглядом, вы навсегда запомните этот момент… Ибо своим взглядом он проникает в вашу душу. Бледная кожа. Высокий – выше среднего, но не намного. Одежда – простая, черного цвета. На груд крест из черного металла – как свидетельство предавшего его света. С собой – всегда верный меч. Общий вид - ОБЫКНОВЕННЫЙ юноша, лет 20-30. Пока он не злится или не испытывает сильных эмоций - невозможно понять что он вампир. Когда говорит - редко смотрит в глаза собеседнику, потому что он много пережил и считает, что кругом предатели - а в глазах, как известно, правда отражается. В бою ведет себя спокойно, лишних движений не делает - сказывается опыт.
6. Особенности характера:
Не верит в Свет – не верит в богов. Одиночка от природы. За свою жизнь научился не верить никому. Хладнокровен (уж простите за каламбур). Иногда ему самому кажется, что он способен чувствовать, что он человек, но, с каждым годом он сомневается в этом все больше. Друзей в принципе нет – ВСЕ, абсолютно ВСЕ способны на предательство. Где-то в глубине души ему очень хочется стать человеком, обычным, но это невозможно.

7. Биография:
Нет, нет!!! Господи, помоги мне…
Мама, а когда я вырасту, кем я буду?
Серетур, мы же говорили – ты обещан богам, им ты и будешь служить.
Я боюсь…
Не бойся, боги тебя защитят!

В 17 его отдали в храм…Будучи от природы неглупым к 24 годам о нем с гордостью говорили все монахи, а шепотом даже передавалась информация, что лет через 20 он сможет стать настоятелем храма…
Ночь, 27 июля.
Серетуру 27 лет. Он полон жизни – полон ВЕРЫ. 10 лет своей жизни провел в храме, многие говорят о нем. Он невероятно красив – многие женщины хотели бы, чтобы он обратил на них свое внимание…Ему не до этого. Он намерен всю жизнь посвятить богам.
ВСТАВАЙ, ПРОСЫПАЙСЯ!!!!
Господин, Настоятель? Что случилось?
НЕМЕДЛЕННО УХОДИМ!!!ПОСМОТРИ В ОКНО!!!
Серетур послушно выглянул в окно….Полчища, сотни мертвых созданий окружили Храм…
Настоятель, откуда они? Что они здесь делают? Это место священно…
УХОДИМ!!!
Настоятель, а ученики? Я иду к ним!
ТЫ СОШЕЛ С УМА! Я ЗАШЕЛ К ТЕБЯ ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО ТЫ ТАЛАНТЛИВ! НЕ СМЕЙ МЕНЯ ЗАДЕРЖИВАТЬ – ИНАЧЕ МЫ ПОГИБНЕМ!!!
Надо попросить богов о помощи…Нельзя оставить учеников…
Я УХОЖУ! МНЕ ЕЩЕ ДОРОГА МОЯ ЖИ…

Послышался грохот – открылась дверь и умершие создания набросились на настоятеля. Тот даже фразу не успел закончить. И вдруг – блеск – и кровь. И клыки. Так близко. Это конец.
Ты будешь служить нам! Твои боги – просто картинки, их не было! Иначе бы они тебя спасли – смех и темнота, провал в памяти…
Серетур очнулся днем, кругом были развалины его дома, развалины его веры.
С тех пор, он часто навещал это место – и вспоминал свои глупые детские убеждения…
Он вернулся в родовое поместье – после смерти родителей. В маленькой деревушке до сих пор ходят легенды о страшном вампире…

8. Способности:
Владение мечом – высокий уровень (а как иначе за четыре сотни лет обучения?)
Гипноз, очарование.
Способен при желании обращать свое тело в туман, таким образом избегая атак, или просачиваться в закрытые помещения(щели, замочные скважины и т.д.)

9. Оружие и артефакты:
Меч – достался от отца, после его смерти – заставляет тело СГОРАТЬ при прикосновении.
Маленькое кольцо – снял с убитого сородича – позволяет находиться под солнцем.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Адм(только есть пожелание, что бы она не была слащавой)
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) Каждый день(окромя выходных)
~  Опыт игры на ролевых? 3-4 года
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься! (heavensword88, 362238080(ася соответственно)
~  Статус (или личное звание). Владеющий миром
Ардатур де Лиотт
Единственное: ник должен совпадать с именем, поэтому ник меняю на Серетур де Лиотт. В следующий раз зайдете под ним с тем же паролем

Приняты, добро пожаловать.

Отредактировано Ардатур де Лиотт (10-09-2014 09:02:39)

0

74

1. Имя:
Саби́н Морó
2. Возраст:
Истинный возраст составляет 78 лет, в то время как выглядит Сабин на 25 лет.
3. Раса
Человек
4. Профессия
Как таковой профессией Сабин не обладает. Она является маркизой Греского Герцогства по праву наследия. Владеет тремя шахтами на Равнинах Греса: две с залежами серебра и одна с залежами золота. Так же владеет дюжиной домов в самом Гресе: трактир, бордель, склад, алхимическая лавка, две ювелирные лавки и шесть жилых домов различного уровня качества.
5. Внешность:
Если вы попробуете представить себе тёмного мага, то скорее всего вам в голову придут такие образы, как завёрнутый в тёмную мантию сгорбленный старик, или же облачённый в чёрные одеяния мрачный мужчина. Если же вы попробуете представить себе тёмную магессу, то скорее всего вы увидите в своём воображении одетую в длинное, дорогое и закрытое платье женщину с острыми чертами лица, ну или опять же завёрнутую в тёмную мантию сгорбленную старуху. Что ж, если так оно и случилось с вами на сей раз, то вынуждена буду вас огорчить.
О нет, Сабин отнюдь не является солнцеликой спасительницей страждущих, облачённая в бело-золотой шёлк. Она нечто...среднее.
Но обо всём по порядку.
Общепризнанной красавицей Сабин не является точно, хотя и в состоянии конкурировать с таковыми. Можно было бы сказать, что её внешность "на любителя", но это было бы невежливо. Потому точнее всего будет сказать, что девушка она привлекательная.
О да, девушка. Не старуха. Хоть её возраст давно уже преклонен, она остаётся неизменно молодой, чему виной одна безделушка, которая будет описана ниже.
Итак. Что же вы увидите, если попробуете представить Сабин Моро?
Слегка раскосые глаза голубого, практически лазурного, цвета. Светлую, почти что молочного цвета кожу, ибо noblesse oblige. Густые, волнистые, светлые волосы с миндальным оттенком. Аккуратный круглый нос. Выраженные скулы. Тонкий подбородок. Умеренно пухлые губы. Высокий лоб. Щёлочка между верхними передними зубами. Выраженные грудь, талия и бёдра. Здоровая стройность, благородная осанка и незначительная, но всё же, физическая крепость. Рост в в пять целых семь десятых футов. Вес в 114 фунтов.
Ну да отойдём от тела и перейдём к иным проявлениям внешности.
Сабин старается всегда вести себя сдержанно, как и подобает знатным особам. Вежливо и учтиво, однако она знает разницу между вежливостью и лестью. В общении она нередко улыбается - скромно и сдержанно. Вообще Сабин из тех людей, за которых в равной степени говорит и голос и лицо. У неё богатая и живая мимика, выразительный взгляд, и многим людям достаточно будет её взгляда и выражения лица, дабы понять Сабин. Однако и своим льющимся бархатом голосом Моро никак не может брезговать. Как и её лицо, голос Сабин такой же живой и выразительный. Её образ всегда умиротворён и доброжелателен, сдержан и элегантен.
Впрочем, это всего лишь маска которую Сабин надевает при надобности. Под ней Сабин скрывает холод. Её взгляд теряет пытливость и наполняется глубинной отрешённостью. Голос становится более жестким и менее мелодичным, что, впрочем, заметит не каждый. А мимика её становится ещё более скупой на проявления. Но такой её видят редко.
Зато куда чаще её видят облачённой в дорогую, элегантную и умеренно строгую одежду. Одевается Сабин у личного портного, который шьёт для неё одежду на мужской манер, однако всё же рассчитанную на женское тело. Она очень любит высокие воротники и длинные рукава, часто носит перчатки, служащие зачастую аксессуаром а не средством защиты, и любит различную необычную, но удобную обувь. В одежде девушка ценит элегантность, практичность и качество. Однако дополнительные украшения, такие как кольца, браслеты и прочую бижутерию Сабин не носит. За исключением двух необычных серьг в левом ухе. Но об этом позднее.

Собственно...

http://savepic.org/6398910.jpg
...использую внешность Lea Seydoux

6. Характер:
Не смотря на то, что Сабин является тёмным магом, она совсем не злая или озлобленная. Но в тоже время она и не создает сильного контраста между своими магическими способностями и лучезарным характером. Поскольку таковым её характер можно назвать лишь с первого взгляда. Да, Моро вежлива и учтива, она не склонна к сквернословию или напускной мрачности. Просто она...вежлива.
Её мотивация довольно проста - она всё делает для себя. Но не стоит путать это с эгоистичностью или эгоцентризмом. Сабин прекрасно знает, что добро всегда располагает, и потому творить добрые поступки куда выгоднее, ибо ты всегда будешь желанной гостьей или всегда сможешь обратиться за помощью. Потому так и поступает. Разумеется ей приятно, когда после её деяний люди испытывают радость, или она осознает, что действительно помогла человеку. Однако всё же в первую очередь Сабин полагается на расчёт. А значит, что и благотворительницей её не назвать. Если её добрый поступок скорее всего не будет иметь какой-либо важности для неё в будущем или настоящем, то Сабин его не совершит. Естественно, она без каких либо колебаний может подать монетку нищему, но никогда не согласится отдать состояние на дом этому нищему, если этот нищий является каким-нибудь обедневшим столяром. Смысла в этом вложении нет.
Эта относительная гибкость создаёт из характера Сабин довольно занимательную вещь. Моралисты могут уверять, что всё же характер Сабин скверный, ибо её деяния не искренни, но Моро может привести минимум три аргумента в ответ, которые разнесут их утверждение в пух и прах.
Да, Сабин является одарённой умом и разумом с рождения. Именно потому она до сих пор не потеряла всё своё наследие и достигла успехов в магических искусствах. Да и столь гибкое мировоззрение она вряд ли могла бы сформировать. Но довольно отступлений.
Всё же по сути Сабин является более доброй, чем злой. Даже не смотря на относительно лицемерную философию. Хоть у неё довольно специфический юмор, иногда слегка отдающий чернотой, она вполне не прочь посмеяться над шутками других. Конечно душой компании её не назвать, так как всё же Сабин более склонна к закрытости, но и в тоже время затворницей её назвать не просто.
М, да. Почему она тогда увлеклась тёмными искусствами? Ну, помимо обстоятельств, что будут описаны в биографии, ещё её влёк интерес. Сабин обладает действительно пытливым умом, и потому она рьяно изучает то, чего боится более всего - смерть.
Да. Сабин боится смерти, забвения, старости и немощности. Это не столь редкая боязнь, однако среди магов - напротив. Тем более тёмных. Но как бы ни парадоксально это не звучало, именно страх и вынудил Сабин продолжить изучение тёмных таинств. Но за начало их изучения отвечало наследие и попытки самоутверждения.
Сабин всегда испытывала некое чувство вины за неудовлетворение отца своим чадом. Потому по сей день в Сабин живёт девочка пытающаяся доказать кому-то свою значимость и силу. Эта душевная рана воспитала в ней сильную и независимую женщину со специфическим и сложным характером, однако она так же и является её слабостью. Сабин готова доказывать обратное даже случайному встречному, который скажет, что она не в состоянии что-нибудь сделать. Разумеется это не касается абсурдных вещей, таких как, к примеру, порхать как птица без какой-либо магии. И если же Сабин не удаётся успокоить задетую душевную рану своими усилиями... В общем, ей становится довольно плохо. 
7. Биография:
Род Моро стал известен после того, как дед Сабин - Касабиан, наткнулся на залежи благородных металлов в греских равнинах. Построив сначала одну, а затем и остальные две шахты, он разбогател, а его вклад в экономику герцогства оказался достаточным, дабы наградить его высоким титулом.
Но от богатства Касабиан начал увлекаться тёмной магией, ибо запретный плод всегда сладок. А для власть имущих и более доступен. Стоит сказать, что он был довольно талантливым тёмным магом. Правда погиб от неудачного ритуала, так как годы пьянства и разврата сделали его недостаточно осторожным для столь опасного искусства как тёмная магия.
Касабиан оставил после себя двух сыновей. Первый - Валентин, не выдержал того, что его отец так нелепо погиб и покинул дом, не желая оставаться в опороченном тьмой месте. Правда он погиб через четыре дня от гангрены, так как в порыве презрения не слишком хорошо подготовился к дальнему путешествию. Ну да не суть. Дядю Валентина Сабин практически не помнит. И да, Сабин является дочерью второго сына Касабиана - Равана.
Раван стал преемником отца, так как Валентин отрёкся от наследия и титула.
Возможно, тёмная энергия родового дома Моро, или же произвол судьбы, но супруга Равана, Миленда, умерла при родах. И горе не пришло одно - родилась девочка, в то время как Раван лелеял мечты о сыне.
Он одновременно любил и презирал своё дитя, так как винил Сабин в том, что она убила его возлюбленную и в том, что была девочкой. Но любовь его была скорее инстинктивной, нежели от сердца. Да и он понимал, что всё таки это его единственный ребёнок.
В то время вечно выслушивающая обвинения отца и его презрение к ней, девочка пыталась это исправить. Она требовала от отца нанимать ей учителей, что учили её мужским качествам, таким как фехтование, езда, рукопашный бой, и прочее.
Однако это не меняло ситуацию, так как отец начал называть Сабин недоразумением, и на этом её обучение закончилось. Как и проживание Сабин в стенах отчего дома. В гневе и отчаянье, она сбежала из дому. Раван лишь спустя две недели решил начать искать беглянку, так как считал, что она обязательно приползла бы обратно. Но в это время Сабин пока отец ждал, успела прибиться к отряду солдат, что двигались на север подкреплением к основным силам, что бились с нежитью.
В силу молодости и короткой стрижки, блуждавшая несколько дней по равнинам Сабин притворилась беспризорником, и вопреки желанию солдат всё же присоединилась к ним. На тот момент ей уже исполнилось пятнадцать лет, однако от мальчика её было не отличить. Сабин тогда решила, что если она последует с отрядом и будет воевать наравне с другими мужчинами, то либо вернётся домой и наконец заслужит признание отца, либо же сгинет и восстанет нежитью. Оба варианта её устраивали.
Но Сабин была не единственной в отряде, кто попал туда специально ради своих целей. Однажды ночью, почти у передового гарнизона, Сабин случайно подглядела за тем, как один из солдат, который к слову был самым старшим в отряде, удалился от лагеря. Девочка последовала за ним, и увидела как тот колдует. Прямо как в легендах о деде Сабин. Испугавшись, она бросилась бежать в лагерь, но была поймана тёмным колдуном, что заметил её шумный испуг. Вот только убивать её он не стал. Сабин испугалась магии, но не смерти. И потому будучи в подавленном состоянии не проявила страха смерти. Что понравилось некромагу. Он поведал ей, что попал в отряд специально дабы дойти без каких-либо проблем до Города Нежити. Маг, который так и не назвал своего имени, предложил Сабин пойти с ним. Пусть идти оставалось не столь долго, всё же они уже были на границе, а на территории нежити некромаг был своим. Но всё таки он рисковал наткнуться на греские патрули, а потому беспризорник был бы хорошим подтверждением выдуманной легенды на случай такого столкновения.
Сабин согласилась. Маг соблазнил её наградой в виде тёмной магии. И Сабин посчитала, что этот вариант будет лучше. Она видела как сражаются с нечистью. Её отряд наткнулся на забрёдшую вглубь равнин небольшую группу нежити. Убивать её было сложно, и потому Сабин прекрасно понимала, что куда выгоднее было согласиться на предложение мага, и магией в случае успеха вынудить отца её признать и полюбить, чем бесславно погибнуть и обратиться в зомби.
До Города Нежити маг и Сабин дошли почти без приключений.
Оказалось, что её спутник являлся настоятелем небольшой секты тёмных магов. Как он и обещал, Сабин начала учиться наряду с другими послушниками. И если Раван, отец Сабин, был далёк от магии, то его дочь унаследовала таланты деда. Десять лет она обучалась тёмному искусству, пока ей не пришлось бежать из Города Нежити. Дела Настоятеля (так звали мага, что привёл Сабин в свою школу) стали мешать некоторым влиятельным личностям, и потому он и многие из его учеников погибли. А остальные бежали.
Путь домой был долго и труден, но не столь опасен как ранее. Война давно утихла, а потому дороги стали куда безопаснее. Впрочем, и войной было сложно назвать то, что происходило десять лет назад. Могущественный лич пожелал проявить свою силу и пойти на соседнее герцогство, однако переоценил свои возможности и был разгромлен. Этому событию даже в учебниках истории может быть не выделено место. 
Сабин вернулась в Грес. Убитый горем потери Раван с радостью принял свою дочь обратно. Он лишь спустя столько времени смог оценить свою утрату, и потому его мнение о дочери переменилось.
Сабин рассказала ему выдуманную легенду о том, где она пропадала все эти годы. Отец на радостях поверил и исполнил её желание: он купил ей две серёжки в виде колец. Сабин сама попросила их найти и купить для неё. Так как после стольких лет в окружении смерти и нежити, Сабин начала боятся смерти. Эти серёжки были баснословно дорогими не потому, что искусно выполнены, а потому, что обладали волшебными свойствами. Но несведущему отцу это было, простите, неведомо.
Как говорится, зажили они долго и счастливо. Сабин закончила обучение в академии, попутно продолжая изучать тёмную магию скупая гриммуары и фолианты на деньги отца и тайком водя тёмных учителей в обнаруженные ею лаборатории деда. А Раван скончался через семь лет в одну из зим, так как от тяжести утрат ослабел здоровьем и состарился раньше времени.
С тех пор, и по сей день Сабин живёт в родовом поместье, изучает тёмную магию и занимается финансовыми делами своего наследия. Не смотря на дурную славу своего рода, она нередко выходит в свет, и редко отказывается от приглашений знати на их вечера. В отличии от своего отца.
Но дурная слава это одна из самых малых хлопот Сабин. Ведь шахты пустеют, и потому девушка решила вкладывать средства в здания, дабы поддерживать финансовое благополучие когда золото и серебро кончатся. К тому же ей необходимо заботиться о тайне своего пристрастия к тёмной магии. Да и всё же с доходом нужно что-то делать...
8. Способности:
Магия Тьмы - мастер.
Некромагия - средний.
Безоружный бой - средний. По сути, Сабин продолжает иногда заниматься этим далеко не женственным искусством, не ради самозащиты, а ради отдыха. Да, она и сама не совсем понимает почему, но драка отлично её расслабляет от повседневных хлопот.
Фехтование тростью с клинком - ниже среднего. Раньше Сабин умела фехтовать куда лучше, но в итоге длительное отсутствие практики ослабило её навыки. Да и в Грес пожаловал любопытный мастер фехтования тростью. Разумеется Сабин не устояла перед тем, что бы нанять его на пару уроков. Как итог, Сабин всё же не является отличной фехтовальщицей, однако и недооценивать её не стоит. Хотя по правде говоря, Сабин использовала этот навык лишь один раз за всё время - дабы побить болтавшего лишнее паяца на ярмарке. Потому фехтование на трости больше является для неё неким разнообразием в способе отдыха, нежели весомым навыком.
9. Оружие и артефакты:
Серьга Вечного Змея - очень редкий и дорогой артефакт, выполненный невероятно искусным ювелиром и зачарованный могущественным волшебником, чьи имена неизвестны. Это маленькое тонкое кольцо в виде серебристой змеи глотающей свой хвост. Сабин носит его в ушной раковине, а не в мочке. Когда эта серьга надета, она останавливает для носителя время. Точнее - для его организма. Именно потому Сабин сохраняет свою молодость - её тело осталось в юном возрасте, как раз в том моменте, когда змей закусил свой хвост, будучи продетым в ухе Моро. Снять эту серьгу может только его носитель. Однако ничего не мешает вырезать её, ведь серьга не действует на неживую плоть. Да, Сабин всё так же уязвима к болезням, ранам, её ногти и волосы растут. Просто она больше не стареет телом.
Серьга Спящего Змея - одна из "сестёр" Серьги Вечного Змея. Такое же дороге и искусно выполненное творение всё тех же (по многочисленным предположениям) мага и ювелира. Выглядит как свернувшаяся клубком змей болотного цвета с бронзовым отливом и застёжкой-гвоздиком в виде "спящей" головы змея. Сабин так же как и первую серьгу носит её в верхней части уха, так как таким образом проще укрыть их от ненужных глаз волосами или даже определёнными головными уборами. Серьга Спящего Змея полностью прячет разум носителя от стороннего воздействия. Телепаты пытающиеся залезть в голову носителя попросту не могут найти куда влезать. Для них разума носителя просто не существует.
Эту серьгу можно снять лишь со спящего носителя. Даже сам носитель не сможет её снять, так как для этого он должен спать. Даже если отрезать ухо, то расстегнуть застёжку не удастся. Придётся очищать её от плоти бывшего носителя, дабы расстегнуть.
Разумеется, Сабин скрывает наличие этих артефактов. Их невероятная красота позволяет спекулировать на том, что это всего лишь дорогие украшения. А то, что Сабин уже семьдесят лет не стареет она шутливо списывает на редкие эльфийские зелья, о которых известно лишь дюжине существ в мире. А ментальный блок на хитрости, которым она обучилась в ходе своих странствий. 
10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сама
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Практически каждый день.
~  Опыт игры на ролевых?
Имеется.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
Скайп - obscuralight
~  Статус (или личное звание).
L’antihéros
~  Откуда узнали про форум
РПГ-Топ
11. Пробный пост
Если потребуется.

http://se.uploads.ru/F6gB5.png

0

75

1. Имя:
Анна-Луиза Бенедикта фон Фалькенрат

2. Возраст:
Выглядит на 25-27 лет. Фактический возраст - более тысячелетия.

3. Раса
На четверть являлась лесной эльфийкой/ в возрасте 27 лет получила Становление вампира

4. Профессия
Практикующая опытная темная магичка-вампир/ вот уже свыше пятисот лет лично и через подставных лиц владетельная графиня Кессиг, вассал герцогов Греса.

5. Внешность:
Анна-Луиза – высокая, стройная и такая же обманчиво-хрупкая, как эльфийские оцелоты, девушка. С благородной осанкой, с отчетливой развитой не по-женски мускулатурой и невероятно точными плавными движениями, словно у крадущегося хищника. Особая грация, присущая вампирам, сильно сказывается ее манере двигаться и жестикулировать.
 
На, обычно безмятежно-спокойном, словно хрупкая полупрозрачная фарфоровая маска, лице ярко выделяются зеленые внимательные глаза, цепкие к мелочам и незначительным деталям. Гипнотические и затягивающие в себя, они изредка бывают искрящимися от сдерживаемого смеха, но, как правило, серьезно-непроницаемы и тверды, словно тяжелый морозный лед. Пушистые длинные ресницы придают им выразительности и смягчают обычный холод. Когда эти глаза наливаются леденящей душу Жаждой вампира – лучше не стоять на ее пути.

Сдержанная благожелательная улыбка, гораздо реже, чем надо бы, касается ее красивой формы алых губ, но иногда это происходит, взглядам предстает совершенно другая женщина - обаятельная, аристократичная и чуточку мечтательная. 

Очень длинные густые вьющиеся к кончикам волосы обычно находятся в виде тщательно уложенных под шитую жемчугом сеточку свернутых кос, но как только у платиновой блондинки находится веский повод - появляются аккуратные пряди сложной, восхитительно роскошной прически.

Тонкие аристократические пальцы с удивительно сильной хваткой. Сохранившие человеческое изящество ухоженные ногти, без труда могущие разорвать кованый рыцарский нагрудник. Изумительной красоты шея и плечи, красивой формы грудь, крепкий живот без капли лишнего жирка, длинные стройные ноги. Тонкая кожа болезненно-бледная, ровная и чистая. Все полученные за долгую не-жизнь шрамы, ожоги и отметины давно и бесследно зажили.

Анну-Луизу редко увидишь вне замка без ее прекрасной работы доспехов и тяжелой обсидиановой короны с острыми зубцами. Вороненая чешуйчатая броня металлического дракона давно и надежно укрывает ее от ударов и защищает от опасностей. А черная, слегка грубоватая и зловещая на вид, древняя корона обеспечивает графиню не менее надежной вооруженной охраной.

В случае, когда обстановка позволяет расслабиться и блеснуть нарядами, она предпочитает эффектную и предельно дорогую одежду от эльфийских модисток. 

Соблазнительный запах ее секретного парфюма с прохладным ароматом малоизвестных экзотических цветов Пальмового архипелага стоил ей едва ли не больше, чем торговый корабль купца средней руки. Для животных и существ с чутким обонянием довольно тяжело осознать, что под этим головокружительным ароматом рядом с ними находится нежить.

6. Характер:
Жестокость у каждого вампира в крови и ее ничем оттуда не вытравить. Да и зачем бы? Это один из главнейших устоев древних созданий Ночи, позволяющий отсеивать с самых ранних лет Становления всех слабохарактерных, ничтожных и всепрощающих добрячков.
Всепоглощающая жестокость уверенно ведет каждого юного вампира сквозь ежедневные испытания, ловушки, коварство и предательства. Анна-Луиза жестока настолько, насколько быть может образцово жестока девушка, рожденная второй раз в совершенно бесчеловечном сообществе.
Расчетливость, коварство и осознанное восприятие этого мира, как игры с волей могущественных богов, которую нужно во что бы то ни стало выиграть. Вампирша выжила благодаря своим навыкам думать, анализировать и планировать каждый шаг. Многоходовые комбинации, необычные стратегии  и сложные планы – ее излюбленное оружие.

Высокомерие, характеризующее отношение вампиров ко всем прочим расам, находящимся ниже в пищевой цепочке, так же свойственно и Анне-Луизе. Однако она научилась за долгие десятки лет продуманного притворства искусно его скрывать, не давая возможности недоброжелателям сопоставить себя с заносчивыми сородичами. Вежливость и терпение открыли перед ней немало дверей и возможностей, которые, как правило, закрыты перед самоуверенными глупцами.

Хладнокровие терпеливой паучицы, неподвижно ожидающей, когда отчаянно бьющаяся в паутине добыча окончательно лишится сил, очень схоже с хладнокровием вампирши, у которой уже не осталось никаких иллюзий относительно этого мира и своего места в нем. Долгая не-жизнь и бесконечное созерцание угасающих в ее руках жертв  вампирской Жажды, выжигают эмоции раз за разом после каждого убийства. Поэтому у Анны-Луизы почти нет сомнений и переживаний. Ее неистовое желание жить оправдывает любые средства, количество жертв на пути – совершенно неважно.

Однако в безупречной ледяной броне ее закаленного характера отчетливо зияет трещина, обнажающая серьезную уязвимость.

Дети.
Для Анны-Луизы невероятно сложно хладнокровно убить или подвергнуть ритуальным мучениям ребенка любой расы, что до сих пор является серьезной помехой для бессмертной темной волшебницы. Нервные срывы, состояние аффекта, временная неспособность к сосредоточению для чародейства – весь спектр неприятностей. Однажды ей пришлось позорно сбежать от выглядящего двенадцатилетним ребенком, более слабого чем она, вампира. А хуже и опасней для нее существ, чем дети, искренне верующие в Имира, придумать сложно.

7. Биография:
Когда-то давно, когда процветающий Грес был еще только маленькой деревушкой, обнесенной деревянным частоколом, а окружающий мир кишел опасными тварями, в семье молодого чародея и дочери крупного землевладельца на свет появилась маленькая Аня. Самое счастливое и беззаботное дитя на всю округу.
Все шло, как заведено.
Девочка превратилась в юную девушку, была просватана за статного воина из дружины барона соседних земель и осенью уже должна была быть свадьба… Но беспрерывная череда военных походов и сражений откладывали долгожданное событие. Год. Затем еще и еще. Жених был далеко и вести издалека были туманны.
Анна непременно дождалась бы…

Однако унаследованная по материнской линии красота лесной эльфийки сыграла с девушкой злую шутку.
Хорошенькую сельскую девчонку заприметил проезжавший со свитой высокородный вампир и без лишних раздумий увел ее далеко в Темные Земли в качестве живого украшения своего замка и возможного пополнения человеческого стада.

Вряд ли на то была воля пресветлого Имира, позволившего ей выжить в кромешном аду старого уже тогда вампирского замка. Скорее всего в те дни сам Рилдир нашептывал ей, как правильно ублажить кровососов, как понимать их отвратительные бесчеловечные желания и что нужно сделать, чтобы не оказаться выпитой досуха и выпотрошенной на столах некромантов.

Спустя несколько лет Анна удостоилась огромной чести заслужить благосклонность древнего вампира и получила Становление.
В те далекие времена о «птенцах» не слишком заботились. Просто чуть более полезный и послушный расходный материал. Поручения старейшин, в которых гибли девять из десятка неопытных юных вампиров, следовали одно за другим.

Анна выжила. Она обретала тайные знания и мощь вампира. Она убивала, предавала, плела интриги, угождала и лизала пятки. Потом снова убивала и так длилось десятилетиями по бесконечному кругу вечной не-жизни. Опыт, знания, власть – все для того, чтобы прожить еще одну ночь и не сгинуть во мраке. Она не гнушалась по возможности убивать даже своих наставников и менторов, поглощая с их кровью все более новые опасные способности. За такое преступление против сородичей жестокие вампиры убивают особенно мучительно и страшно, но… даже тени подозрений не падало на двуличную хищницу. Везение или точный расчет? Скорее, все вместе. 

На исходе четвертого столетия своего существования она уже была участницей сложного заговора внутри старейших вампирских родов, закончившегося невероятной по масштабам кровавой резней и переделом расклада сил в Темных Землях.

Интригуя против двух влиятельных старейшин одновременно и используя их ресурсы, Анна, в то время командовавшая преданной лично ей гвардией одного из родов, захватила их укрепленные замки, безжалостно предала Окончательной смерти изловленных наследников, а самих старейшин ритуально казнила, впитав их силу. В ходе этих событий она получила Обсидиановую Корону, как символ власти и свой трофей.

Это были жестокие времена. Времена появления рода Фалькенрат, вписанного кровью древних вампиров в книгу Ночи.

Позже Анна-Луиза Бенедикта фон Фалькенрат покинула Темные Земли, около столетия путешествовала по миру и окончательно обосновалась далеко на юге. Темные звездные ночи, полные страстей смертные с горячей кровью, богатство возможностей и прекрасный план, как комфортабельно и относительно спокойно провести еще пару сотен лет.

Очаровав богатого и не слишком блещущего умом дворянина из Гресских аристократов, она выскочила замуж, привычным путем интриг и кровопролития заполучила ему и себе титул и земли южного графства Кессиг. Муж упивался внезапной славой и свалившейся на него дружбой с герцогом, а супруга занималась землями, подминая и перекраивая под себя старые наделы строптивых баронов и свободолюбивых рыцарей.

Когда через несколько лет графа стали с назойливым любопытством расспрашивать о наследниках, он неловко упал с лошади и оказался навсегда прикован к постели. Деньги  в казну герцога потекли щедрее, поэтому сюзерен вовсе не огорчился, а история со временем позабылась. Потом умер муж. Потом сменился герцог. Потом еще один. У людей не слишком долгий век - они быстро все забывают.

Списывая свою неизменную с годами внешность на эльфийские корни, Анна-Луиза стала реже появляться на публике и лично принимать незначительных гостей. Этим были заняты проинструктированный управляющий и преданный талантливый канцлер. Также в замке появилась с большой аккуратностью гипнотически обработанная ветреная хорошенькая эльфийка, выдаваемая всем за племянницу и искренне в это верившая сама.

Народ и мелкие феодалы были довольны – их проблемы решались канцлером и управляющим быстро и справедливо, «племянница» блистала на праздниках, становясь источником скандалов и интрижек, чем собирала на себя все внимание дворян. А вампирша, находясь в тени событий, внимательно следила за происходящим и время от времени отлучалась  из своих владений в долгие путешествия для смены обстановки и получения свежих эмоций.

В одну из своих последних долгих отлучек графиня встретилась с крайне интересной темной эльфийкой, которая отчаянно нуждалась в финансовой помощи для своих исследований. Заинтересовавшись возможными выгодами, Анна-Луиза оплатила расходы организуемой в Темные Земли экспедиции и составила, с головой погруженной в магические изыскания, дроу компанию.

В итоге цепи событий дроу нашла свой искомый артефакт, после чего оказала ответную услугу – помогла обмануть, разделить и убить по одному двух металлических драконов, из шкур которых вышли великолепные доспехи, между делом вскрыть драконью сокровищницу и заодно снять старое проклятие с главы гномьего клана ростовщиков.

В этом приключении, как минимум, дважды выиграли все участники. Кроме драконов.
Гномы получили небольшую гору золота и счастливого главу. Темная эльфийка получила артефакт, финансирование и новенькую лабораторию на землях графства Кессиг. Вампирша получила Драконью Броню и большую артель трудолюбивых гномов, которые лихо принялись строить все, что им ни скажешь.

Однако спешить домой было все еще рано. Надвигалась серьезная война, грозившая переменами, и приходили в движение скрытые ранее влиятельные фигуры.
Чтобы принять верное решение в нужный момент, графине следовало больше узнать о происходящем.
Лично.

8. Способности:
Необычайная сила. Вампирша может порвать на части дикого снежного тролля голыми руками, не испортив маникюр.

Запредельная скорость реакции и скорость движений. Способна «взять» из воздуха арбалетный болт. И уцелеть под градом стрел.

Вампирский гипноз и чтение мыслей. Даже искушенному магу-менталисту будет очень тяжело защитить свой разум против давления древнего вампира. И почти совсем невозможно выйти из схватки сознаний, не оставив там навсегда рваные клочья своего рассудка.

Вампирская регенерация. Будучи сытой способна уже на следующее утро зарастить серьезные ранения. С ожогами и ранами от освященного оружия – срок гораздо больше, но нет ничего невозможного, пока ей доступна свежая кровь.

Инфракрасное зрение. Отличная способность находить и догонять в темноте вкусных теплокровных существ.

Способность обращаться в туман, тени, стаю летучих мышей или ворон. 

Левитация. Анна-Луиза эффектно парит или скользит в воздухе. Птицу не догонит, но бегущего по земле человека – запросто.

Темная магия (защита от светлых направлений магии и проклятия) – на среднем уровне

Некромагия (узкоспециализированные ритуалы вампиров) – на среднем уровне

9. Оружие и артефакты:
Оружием графине служат когти и клыки вампира, которыми она научилась пользоваться с безукоризненной точностью и совершенством. Однако, ее способности и магия останавливают врагов еще раньше.
Если у верных охранников все же не получилось сдержать вражеский натиск…

Обсидиановая Корона – старая, тяжелая, острая, грубоватая, но очень величественная на вид и весьма могущественная, как древний вампирский артефакт.
Позволяет призвать Обсидиановых Рыцарей – магические воплощения когда-то погибших воинов, возвращенных из посмертия специальным кровавым обрядом и скованных властью Короны.

Они считаются магической нежитью. Тяжеловооруженные и полностью облаченные в черные доспехи, неутомимые и быстрые, бесстрашные и послушные даже малейшему жесту хозяйки. Элита бессмертных воинов, каждый из которых в поединке может превзойти опытного шефанго. (Если вдаваться в детали старых историй – больше половины из Обсидиановых Рыцарей были когда-то давно этими прекрасными воителями)
Одновременно может присутствовать не более 40 рыцарей. Это предел сил владеющей Короной графини, так как артефакт постоянно требует сильного расхода крови вампира и вызывает жуткую Жажду после применения. Поэтому обычно рядом с отлучающейся из замка Анной-Луизой находится не более двух-трех призванных Короной рыцарей.
   
Драконья Броня – весьма изысканные на вид женские доспехи, изготовленные из чешуйчатых шкур и костей двух молодых металлических драконов. Эта прекрасно держащая удары мечей, топоров и стрел броня была бы тяжела обычному человеку, однако для вампирши ее вес не слишком влияет на скорость и ловкость движений.

Преимущество этой брони в том, что Анна-Луиза может в них полноценно пользоваться магией и своими способностями вампира. А во-вторых – прочная драконья броня дает очень неплохую защиту от враждебной магии сама по себе. К примеру, быстрая и отчаянно смелая вампирша может проскочить сквозь обычный или магический огонь без вреда для себя или даже недолго в нем находиться. 

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Все постараюсь сама. )

~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Каждый день

~  Опыт игры на ролевых?
Солидный. Очень нравится играть с умными партнерами и активными гейм-мастерами.

~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Скину в личку.

~  Статус (или личное звание).
Mirror mirror on the wall…

~  Откуда узнали про форум
Уже не вспомню. Кажется, реклама.

11. Пробный пост
Если будет нужен – с удовольствием напишу. )

(Буду признательна, если имя профиля будет заменено на Анна-Луиза. Если дефис невозможен, то Анна)

0

76

1. Имя:
Настоящее имя - Нейтгарт, второе имя - Шираз.

2. Возраст:
51 год, выглядит лет на 25-27.

3. Раса
Оборотень/ирбис (снежный барс)

4. Профессия
Охотник-следопыт, наемник по совместительству

5. Внешность:
Ипостась людская:
Высокий, хорошо сложенный мужчина, на вид лет 25-27. Рост 187 см, вес 77 кг. Гибкий, быстрый, жилистый, легкий. Вынослив, обладает хорошей координацией движений. Волосы темные, довольно длинные, глаза зеленые, яркие, как весенняя листва, имеют свойство менять оттенок.
Хочешь-не хочешь, но животное "я", в форме которого оборотень проводил и проводит очень приличное количество времени, все же наложило отпечаток мягкой лапы и человеческую на внешность. Черты его лица чуть более заостренные - подбородок, скулы; клыки чуть более увеличены, чем положено обычному человеку, но не выдаются и внимания не привлекают; зрачок при сужении, приобретает не круглую форму, а, скорее, форму эллипса.
Одежду предпочитает простую и удобную: парусиновые штаны, тонкие рубахи, кожаные вещи. Никакой брони. Трудно любить одежду и быть к ней привязанным, когда в любой момент можешь остаться, в чем мать родила. Питает интерес к украшениям, причем исключительного серебристого цвета, посему в основном это сталь, белое золото, платина. Любит серебро, но старается любить его на расстоянии. На шее толстая цепь - единственное, что не портится и не теряется при превращении.

Ипостась животная:
Крупный снежный барс, раза в полтора крупнее обычных его диких собратьев. Отличается тонким, длинным, гибким телом, относительно короткими лапами, небольшой головой и очень длинным, пушистым хвостом. Его мех, однако, отличен от сородичей: по телу так же разбросаны черные крупные неправильной формы пятна, но общий фон заметно темнее, чем окраска классических ирбисов, он ближе к серому, нежели к белому. По направлению к голове пятна становятся более мелкими и сплошными, на хвосте же они редкие, но крупные. Низ тела светлее, на брюхе пятна отсутствуют. Мех высокий, шелковистый, с густой подпушью. Голова круглая, с выпуклым лбом, хорошо опушенными ушами, косым разрезом больших зеленых глаз, черным носом, темными губами со щеткой белых и черных усов. Лапы и хвост, покрытые высоким мехом, выглядят толстыми и мощными. Размеры взрослого зверя: длина туловища 187 см, длина хвоста 153 см, высота в холке 97 см, вес 59 кг. Это ловкий зверь, способный легко взобраться на почти отвесную скалу, благодаря острым, цепким когтям и длинному хвосту-балансиру, и совершать прыжки длиной до пары десятков метров.

6. Характер:
Достаточно спокойный и уравновешенный молодой человек, спокойный, рассудительный. Довести, конечно, можно любого, но в отношении Шираза - это надо постараться. Например оскорбить кого-нибудь из близких. Очень ценит простые человеческие понятия, как то дружба, взаимоподдержка. Эмоционален, в разговоре много жестикулирует, правда, жесты достаточно сдержанные. Тактичен, уступчив, легко идет на компромиссы, его сложно назвать упрямым, хотя случается и такое. Имеет понятия о личном пространстве и личной территории, никогда не влезет в чужие "владения", но и на свое посягать не позволит, сражаться за это будет до последнего вздоха. Ревнив, собственник. О будущем думает редко, предпочитая жить сегодняшним днем, чем заглядывать вперед. Искренне любит природу и все зверье, без проблем с ними ладит.

7. Биография:
Шираз относится к истинным оборотням, проклятая кровь от проклятой крови. И в этом проклятии он нашел свое предназначение.
О своих родителях Нейтгарт хоть что-то узнал только ближе к 20 годам своего существования, когда задался целью найти информацию. Как оказалось, мать его была оборотнем урожденным, отец же был проклятым. На этом информация и заканчивалась.
Со слов приемного отца-охотника Глинна, он подобрал Нейта на охоте. Его мать была загнана собаками и находилась в животном облике, когда смерть настигла ее. Только осматривая добычу, охотник осознал, что самка была беременна. Что-то дернуло его провести вскрытие и извлечь плод из тела самки. Каково же было удивление человека, когда еще не родившийся котенок оказался жив и, более того, жизнеспособен. И был это именно котенок, ибо первый раз Шираз увидел солнце в животном облике.
Глинн оставил котенка при себе, растя, как собственного сына, не теряя надежды на то, что когда-нибудь тот научится принимать и человеческий облик. О том, что его приемыш - оборотень, говорило многое: и размеры погибшей матери, и чрезвычайная понятливость ирбиса, разум в животных глазах. Таким образом оборотень провел в зверином облике свои первые 7 лет, казалось бы, здесь можно смело ставить крест на людской половине оборотня и отпускать дикаря в лес, но жизнь частенько подкидывает неожиданности на пути людей.
Была поздняя осень и Глинн отсутствовал дома, уйдя на очередную охоту. Мальчишку на несколько дней он оставлял без опаски, и тот особенно не беспокоился об отце. Но в этот раз все было как-то не так. Тревога снедала котенка, и тот не находил себе места... Было глубоко за полночь, постепенно подкрадывался рассвет, но в окна все еще светила полная луна, когда дверь отворилась и через порог буквально перевалился охотник Глинн. Из груди его и из спины торчали стрелы, еще в нескольких местах тело его было посечено чем-то рубящим. Как же Ширазу хотелось помочь, избавить отца от этой боли, которую он чувствовал почти физически, когда тот не мог шевельнуться из-за потери крови.
В критических ситуациях тело вкупе с разумом способны на многое, и с первыми лучами солнца тело оборотня исказилось, подстегнутое силой воли и лунными циклами. Рождение и пребывание в животном облике наложило отпечаток на развитие организма оборотня. Семь лет он рос, как животное, в чьем теле был запечатан человеческий разум, и эти годы воспринялись человеческим организмом, как все двенадцать. Шираз многое знал от отца, а понимал еще больше. Оказание первой помощи заняло продолжительный промежуток времени, но мальчишка с этим справился, путаясь неловкими пальцами в бинтах.
Это был переломный момент в жизни и Глинна, и самого Шираза, отец и сын сблизились еще больше. Несколько лет взросление у оборотня пошло наперекосяк, организм перестраивался, что сопровождалось болями и полубредовым состоянием, но Глинн и тут не бросил своего приемыша, хотя пришлось и поголодать. На то время они перебрались в город, где не нужно было думать о безопасности.
Спустя пять лет, когда резонанс, вызванный возрастным коллапсом, стих, отец и сын вернулись в лес. Они вместе охотились, разделывали добычу, готовили и укрепляли дом, покосившийся за эти несколько лет. Вместе искали информацию о настоящих родителях оборотня. Шираз учился и учился быстро, правда, на своих ошибках у него получалось учиться куда лучше, чем на чужих, потому его тело было усыпано порезами и синяками, которые затягивались, стоило только принять животный облик. Здесь он освоил навыки владения луком, но предпочитал все же тело ирбиса людскому. К слову сказать - оттачиванию навыков перевоплощения он отдал большую часть своей жизни, доводя их до совершенства. Через несколько лет превращение перестало быть трудным, как и контроль животной натуры. И только в полнолуния, Нейт отпускал зверя, предоставляя ему полную свободу. Однако и тут все было непросто, юный Нейт ощущал барса, как второе "я", соседствующее вместе с ним в теле. Тогда и взял парень себе второе имя, вернее даже, имя для барса - Шираз. Два тела - две души, которые могут меняться местами. Возможно, это назвали бы расстройством, но кто же будет копаться в психологии оборотней, особенно, если они норовят при этом откусить чего-нибудь лишнее?
Оборотню было около тридцати лет, когда отец его заболел, и постаревший людской организм не сумел справиться с этой болезнью. Так внезапно Шираз оказался один. Несколько лет он продолжал дело Глинна, но вскоре одиночество стало невмоготу, и оборотень отправился, что называется, куда глаза глядят. У него не было конкретной цели, посему он, хорошо сложенный и быстрый, неплохо владеющий оружием дальнего боя, как то лук,  примкнул к отряду наемников, где довольно быстро заслужил славу хорошего бойца. Причем, к слову сказать, сражался он преимущественно в животной форме, что, порой, наводило немалый ужас на простых смертных. Нейтгарт никогда не стеснялся своего барса, наоборот, он гордится им и уважает мягколапого кошака.

8. Способности:
В людской форме неплохо стреляет из лука.
Превращение в ирбиса, полный контроль над обеими формами. Великолепные бойцовые качества в животной ипостаси. Легкая склонность к эмпатии, но не на магическом уровне, а, скорее, на уровне животных инстинктов. Собственно, и все.

9. Оружие и артефакты:
Длинный лук.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Только сам.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Как на работе. Ежедневно - вероятнее всего.
~  Опыт игры на ролевых?
ФРПГ с 2006 года.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
553-637-058
~  Статус (или личное звание).
Смерть на мягких лапах
~  Откуда узнали про форум
RPG-top

11. Пробный пост
На ваше усмотрение, если нужно)

Офф

Относительно внешности пока в задумчивости и творческом поиске, если будет позволено, конкретизирую позже.

Отредактировано Шираз (15-12-2014 15:25:29)

+1

77

1. Имя:
Флоримель  (можно просто Флора)
2. Возраст:
173 года
3. Раса
Лесной эльф
4. Профессия
Путешественница.
5. Внешность:
На первый взгляд девушка выглядит, как подросток. У нее довольно милые черты лица, благодаря чему эльфийка внешне напоминает  ребенка. Флоримель среднего роста, очень гибкая и изворотливая. У девушки светлая кожа, и светлые, почти белые волосы, некоторые пряди волос имеют сиреневый или персиковый цвет, Флора перекрасила их специально.  В одежде предпочитает не очень длинные платья и высокие сапоги.
6. Характер:
Флоримель с самого детства пытались воспитать как «юную леди», но девушка не хотела такой быть. Еще в детстве  она много занималась, и благодаря этому научилась красиво петь и не плохо умеет рисовать. Но это не самые любимые занятия Флоры. Девушка любит путешествовать, и любит приключения. Эльфийка – ходячий магнит для проблем, и с ней с самого детства всегда что-нибудь приключалось.  Временами она  бывает очень неуклюжей. Девушка обычно очень общительная и жизнерадостная. На первый взгляд Флора очень милая, но не стоит ее недооценивать.  Настроение у девушки довольно не постоянное, и ее очень легко вывести из себя. Флоримель может злиться и обижаться по всяким пустякам. Но ее так же легко успокоить и развеселить.  Флора всегда стремилась быть не похожей на других, выделяться среди окружающих. Старается во всем проявлять оригинальность, и ищет не стандартные пути решения проблем, с которыми сталкивается довольно часто из-за своего чрезмерного любопытства.
7. Биография:
Родители Флоримель были знатные эльфы, и потому Флора и ее брат росли в любви и достатке. Из Флоримель всегда старались вырастить леди, в то время как ее брат изучал магию и боевые искусства.  Девушке не нравилось такое положение дел, поэтому она то и дело сбегала со своих занятий, что бы присоединиться к брату.  Родителям это не очень нравилось, но Флору это не сильно волновало. Они с братом часто сбегали от присмотра родителей, и втайне от взрослых эльф обучал свою сестру магии и стрельбе из лука.  К ним домой часто приезжали гости из разных уголков мира и рассказывали множество захватывающих историй. Флоримель всегда хотелось побывать в далеких городах, о которых рассказывали путники, но девочку никто не собирался отпускать в подобные путешествия. Ей утверждали, что это слишком опасно, считали, что она леди, и значит не сможет за себя постоять. Но если Флора что-то решила –ее  уже не остановить. Эльфийка твердо стояла на своем, и никто не смог отговорить девушку. Ее брат согласился отправиться с ней, что бы защитить ее, хотя к тому времени Флора и сама могла за себя постоять.  Девушка научилась очень хорошо стрелять из лука и овладела магией.  Флоримель была довольна. Ей нравилось бывать в новых городах и видеть новые места. Она была счастлива путешествуя по миру. В одном из городов  эльф раздобыл кулон, уменьшающий воздействие черной магии и подарил его своей сестре. С тех пор девушка всегда его носит на себе. Брат с сестрой часто останавливались на некоторое время в не больших городах, и пробыв там какое-то время пускались дальше в дорогу.  Город, в котором они оказались в этот раз, был далеко от центра, а точнее говоря, находился не далеко от границы. Уходя из города эльфы столкнулись с приближающимися к городу шефанго.  Флоримель, как и ее брат, почувствовала неладное еще до встречи с противниками. До города возвращаться было далеко, а потому они остались вдвоем, и помощи ждать было не от кого. Девушка хотела остаться с братом и храбро сражаться, но он убедил Флору, что будет лучше, если она вернется в город, позовет помощь, и сообщит всем об опасности, а он останется тут и постарается задержать их. Эльфийка понимала, что этот вариант правильный, ведь если она останется с братом, скорее всего они оба погибнут, и в городе никто не узнает о надвигающейся опасности. Поэтому Флоримель побежала обратно в город, надеясь, что с ее братом все будет в порядке. Девушка сообщила жителям города о случившемся, и сама вместе с группой  эльфов отправилась на помощь брату. Жители города смогли прогнать чужаков со своей территории, вот только несколько эльфов, включая брата Флоры, пропали без вести.  Флоримель еще долгое время винила себя в том, что случилось с братом. И хотя она не была на сто процентов уверенна, что он мертв, его потеря для эльфийки стала большим ударом. Она пообещала себе, в будущем отомстить за брата. С тех пор девушка путешествует одна. Лучше не иметь спутников, ведь терять их будет очень тяжело.  Хотя не смотря на все случившееся Флора пережила это, и ее энтузиазм к приключениям никуда не делся. Эльфийка по прежнему путешествует, не редко попадая в разные переделки.
8. Способности:
- немагические умения и способности:
Быстрая, ловкая и хорошо стреляет из лука. Владеет маскировкой. 
- магия:
Магия друидов, и не много владеет магией воздуха
9. Оружие и артефакты:
Лук и колчан со стрелами.  Артефакт – кулон, уменьшающий воздействие темной магии.
10. Прочее: ~ Аватар подберете сами или оставите это администрации?
сама
~ Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Почти каждый день
~ Опыт игры на ролевых?
есть
~ Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься! (если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
http://vk.com/id78490486
~ Статус (или личное звание).
В поисках приключений…
~ Откуда узнали про форум
Уже есть тут персонаж
11. Пробный пост
Если надо – напишу.
Флоримель
http://se.uploads.ru/F6gB5.png

0

78

1. Имя
Минлин Торунд (для соратников Мин, Лин)

2. Возраст
298 лет

3. Раса
Дроу

4. Профессия
Королева Подземья, Верховная мать дроу

5. Внешность
Человек принял бы ее за симпатичную хорошо сложенную девушку едва отметившую совершеннолетие. Гном – за гиганта-переростка 165-ти см от макушки до пяток. Эльф – за обычную дроу: темная кожа, красные глаза, белоснежные волосы, заостренные уши.
Нет в Минлин ни горделивой осанки королевской особы, ни надменного взгляда матроны великого дома. Когда девушка одевает церемониальные наряды, чувствует себя скорее глупо, чем величественно.

В церемониальном наряде

http://sf.uploads.ru/adD5U.jpg

Предпочитает носить простую одежду и ничем не выделяться из толпы.

В повседневной одежде

http://sf.uploads.ru/GIqJ5.jpg

Как главная жрица Амат, Лин имеет ритуальные пирсинг и татуировки, исполняя обязанности, носит большое количество украшений, самые заметные из которых – многочисленные серьги в ушах, кольца в ноздре, которые иногда соединяются цепочками.

6. Характер
Является образцом «никудышного» дроу. Минлин более мягкая и сдержанная, чем большинство темных эльфов. Любит издеваться, но садизм в самых грубых его формах применяет только для того, чтобы показать свою лояльность общественным устоям. Однако в силу расовой принадлежности, девушка безусловно является злым, лживым, коварным и властным существом. Хитра и умна. Про таких говорят, «себе на уме». Любит порядок. Интересуется искусством, но вынуждена заниматься экономикой и политикой. Из-за общей неудовлетворенностью жизни часто бывает раздражительной. Как и все дроу, не способна к любви и дружеской симпатии. В то же время неплохая актриса, способная изобразить любую гамму чувств.  Беспощадна к врагам и считает все союзы временными.

7. Биография
У дроу «говорящие» имена и фамилии. Минлин означает «вторая госпожа». Девочка действительна была вторым ребенком в семье. Однако уже через сотню лет стала первой, когда ее старшая сестра была убита собственной матерью, рассмотревшей в дочке угрозу ее власти. Да, в обществе дроу царят жестокие законы. Например, своих братьев Лин считала чем-то вроде рабов и постоянно над ними издевалось, что, впрочем, являлось частью обучения юной госпожи. Затем девушка покинула семью, сначала в течение 70-ти лет изучала магию в Академии, а затем еще 150 лет служила жрицей в храме богини хаоса.

Фамилия Торунд означает «хозяева поцелуев паука» и указывает на специализацию ее семьи: создание драуков. Это существа наподобие наземных кентавров: с туловищем арахнида, к которому магическим образом крепится верхняя часть дроу, провинившегося особым образом, за что его превратили не просто в раба, а в раба-чудовище. Семья Лин, хотя и являлась великим домом, до последнего времени была далеко не первой в иерархии. Возвела ее на вершину междоусобная война темных эльфов.

Это кровопролитие длилось без малого две тысячи лет, с тех пор, как отгремели последние битвы с серыми эльфами, а с демонами и гномами был заключен мир. Долгое время королевство дроу напоминало котел на медленном огне, в котором разваривались судьбы тысяч эльфов, где каждые сотню лет на слабо кипящей поверхности вдруг лопались пузыри жара, сжигая дотла целые семьи. После последнего такого всплеска погибли матроны почти всех ключевых домов, погибла сама королева. Мать Минлин, матрона дома Торунд, была убита. Девушка заняла ее место в совсем юном возрасте 236 лет. До того момента она никак не успела себя проявить на политической сцене, а в свете считалась замкнутой тихоней, не способной приобрести какой-то вес в обществе. Именно по этой причине Минлин Торунд стала королевой Подземья.

В последнее время власть Королевы стала формальной. В стране царила смута, приведшая к глобальной битве «все против всех», унесшей тысячи жизни, в том числе ключевых фигур общества. Чтобы не допустить полного разорения Подземья, был сформирован Совет жриц, который должен был избрать новую правительницу. Конечно, среди недавних врагов согласия не было. Компромисс был достигнут, когда на роль властительницы была предложена знатная, но совершенно нулевая по значимости кандидатура Торунд. Жрицы смогли договориться. Каждая из них надеялась, что будет оказывать на девушку наибольшее влияние и со временем уничтожит соперниц.

Минлин взошла на престол в отчаянные для Подземья времена. Смута подорвала экономику страны. Восстания рабов, демонов и гоблинов, а также атаки гигантских чудовищ разрушили многие здания даже в столице, не говоря уже про другие города. Чувствуя слабость дроу, активизировались старые противники: сумеречные угрожали с юга, нежить – с севера, гномы – посередине. Новая королева смогла быть мудрой, сплотить общество и больше дипломатией, чем военной угрозой, склонить все стороны к миру. Минлин являлась одной из инициаторов гражданской войны у Крепкого народа и в итоге армия темных стала хозяйничать в Скалистых горах. Число сторонников юной королевы росло. Она уже перестала зависеть во всем от Совета жриц, однако по-прежнему уступала им в возможностях. А значит нельзя было останавливаться. Только новые победы могли сохранить ее власть, да и саму жизнь.

8. Способности
Получила отличное образование при храме Амат. Является Верховной жрицей богини хаоса и в полном объеме обладает жреческой магией. Изучала множество магических школ, в итоге свой выбор остановила на телепатии. Обладает этой магией на среднем уровне.

Подвижна и ловка. Умеет обращаться с различными видами холодного оружия на среднем уровне, в том числе легкие мечи, сабли, ятаганы, рапиры. Владеет небольшим арбалетиком, который можно удержать в одной руке, а также кинжалами.

Разбирается в ядах.

Умеет создавать драуков.

9. Оружие и артефакты
Владеет семейной реликвией – артефактом, выполненным в виде кожаного ошейника. Он позволяет на время превратить любое существо, в том числе саму себя, в драука.

Как главная жрица Амат получила артефакт Змееголовая плеть власти, заставляющий подчиниться ее воли любое существо, которое не защищено артефактом против ментального воздействия. Это подчинение сохраняется на долгое время и на большом расстоянии.

Из оружия обычно носит с собой рапиру, кинжал и мини-арбалет. Лезвия клинков и острие дротиков арбалета смазывает ядом.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Подберу
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) Каждый день
~  Опыт игры на ролевых? Имеется
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься. В случае указания недействительных контактов анкета не будет принята.
(если не хотите, чтобы о контактах знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание). Королева дроу
~  Откуда узнали про форум Есть персонаж

Отредактировано Минлин (29-12-2014 18:18:29)

0

79

Каргрел

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png" alt="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0

80

Признаюсь  - я дурак реганулся с ником до того как написать имя. Хз, как его исправить. Ну, НИПААНЯТНААА!

1. Имя: Ильдимир Безродный или в определенных кругах Байда Весельчак

2. Возраст:  около-43-45, определить точный не может в силу определенных происшествий. Выглядит как молодой человек-мужчина на 27-30 лет.

3. Раса
Тифлинг /человек
4. Профессия
Наемник, раубитер, киллер.
5. Внешность:
Рост 180см, широкоплеч ,с хорошо развитой мускулатурой. Форма лица ромбовидная, нижний ромб на три четверти больше верхнего. Мягкие надбровные дуги с аккуратными, прямыми бровями.
Нос прямой, массивный, приподнятый со слегка поддернутым вверх кончиком. Крылья тонкие, невыразительные.
Некрупные глаза серого цвета. Взгляд твердый, не редко пронзительный .
Волосы темные, но не как смоль, скорее сравнимы со свежим березовый дегтем. По боковинам черепа он обрит наголо, в то время как остальные волосы не слишком большой длинны, зачесаны назад, где на затылке перехвачены кожаным шнурком. Не терпит растительности на лице, хоть и бриться в дороге иногда лень.
Тело покрыто татуировками, изображающими магические инсигнии и оккультные символы. Абсолютно вся поверхность кожи занята этими символами, но к счастью они не всегда видны невооруженным оком.
В ушах носит ониксовые серьги, по одной в каждое ухо.
Демонических девиаций не наблюдается.
Дорожная одежда – вариации плащей, кушаков, легких ламеллярных доспехов.
Повседневная  – камзолы, дорогие сапоги, рубашки-однодневки.

6. Характер:
В работе его хладнокровность не редко разбавляется хаотичными порывами тяжело контролируемой ярости, затмевающей рассудок . Впрочем крайне редко сказывается на его профессиональной репутации . Во многом такой тип поведения делает его неплохим тактиком, но не всегда хорошим стратегом.
В то же время он не проявляет маниакальных наклонностей ни в садизме, ни насилии как в таковом. Убийство для него решение проблемы, устранение ошибок раздражителя, но ни в коем случае не идея фикс, или неконтролируемое желание в любой из возможных форм.
Не склонен к компанейской жизни. Выпивка оказывает на него исключительно седативное действие, поэтому он редкий завсегдатай тракторов и шумных компаний.
Терпеть не может шум веселящейся толпы.
У него нет ярко выраженных фобий, однако  длительное пребывание под грозой способно дезореентировать и привести к паническому припадку который может быть подавлен алкоголем, либо любым другим наркотиком, например опиумным декоктом.
Он не расист, но примерно одинаково недолюбливает всех и вся.
Предпочитает женщин не склонных к сантиментам и ненужным воздыханиям.
7. Биография:
Родился в вымирающем анклаве тифлингов,  живущих в скалистых горах ближе к западному побережью материка. Кровь рода была слишком слаба и сильно разбавления человеческой, от чего его члены были почти беззащитны перед любым кому вздумалось бы опустошить  богатый дичью и золотом перевал.
Примерно двадцать лет назад невесть откуда явился таинственный маг по имени Идаран. Он предложил "пробудить" кровь рода, дабы усилить демоническое начало молодняка, тем самым сделав его более сильным и выносливый пред лицом предстоявших стычек за право владеть перевалом.
Для этого он попросил дать ему юношей не прошедших инициации к взрослой жизни. Они должны были стать венцом творения, первыми среди равных, но...  Их число было больше дюжины но меньше двух десятков, никто точно не знает сколько их пришло,  но точно известно что выжил лишь один, так как сумел бежать. Он вернулся калекой, с вырванными веками и изуродованной душой и рассказал об ужасах, творимых в таинственных казематах колдуна. О невиданных в этом мире чудовищах, ненасытных к человеческой плоти и мучениям разумных, созданных из его же собратьев .
Маг легко выкрутился, списав все на жертвы во имя науки и совершенствования процесса инкарнации крови, в то же время, уверяя, что оказался в шаге от успешного исхода своих трудов, чем поднял бурю разногласий в поселении. Одни стали выступать за продолжение экспериментов, вызывая к трусости своих слишком человечных собратьев. Другие же напротив  -  призывали к возмездию за нелюдскую жестокость по отношению к своим детям.
Тогда было принято решение отдать безродного юношу днем  ранее приговоренного к смерти за убийство своей семьи. Ильдимира отдали на растерзание безумца в наказание за совершенное преступление.
Были и те, кто взывал к здравомыслию,  указывая на заведомо смертельный исход этой аферы, но большинство тифлингов были далеки от идей гуманизма и предпочли гордость быть нелюдями и потомками своих демонических предков, чем влачить смертное существование в виде немного более отличающихся от приматов.
Пять лет из Ильдимира тянули жилы, резали и шили, а затем опаивали неизвестными элексирами в чертогах мага. Гомункулы Идарана не проводили и часа без преподнесения новой порции страданий для его плоти. В минуты его мимолетного отдыха, когда становилось так тихо, что можно было услышать биение капель ливня о черепичную крышу башни, к нему наведывался хозяин обители для того, чтобы терзать его душу. Казалось, тот знал его яство до последней нитки его нижнего белья и когда выпадал шанс, не упускал его, дабы ввергнуть парня в такие пучины душевных терзаний и унижений, что постепенно личность юноши переставала давать отклик на любые позывы к ней.
Маг отдал приказ вытравить на теле истерзанного юноши неведомые смертным знаки, а когда его слуги выполнили приказ, он принес их в жертву прямо на месте где лежал Ильдимир.
Он создал из мальчишки, сосуд, алтарь и печать, для существа неживого и немертвого, нечистого духа из потустороннего мира. Последние слова мантры гулко отскочили от каменного мешка башни и вместе с этим колдун вонзил клинок в сердце юноши.
Он не погиб, вместо кольца жизней его душа натолкнулся на нечто такое же безликое и ожесточенное как он сам. Они сплавились в единое нечто обреченные на общие муки навеки. Оно назвало себя Иблис, и уступило ему место в чертогах разума замещая утраченное и даруя забытое.
Очнулся он далеко от того проклятого места, что принесло ему столько боли и страдания. Пусть даже, его новый безмолвный спутник и заглушил минувшие ощущения. Оглянувшись, он понял, что стоит на пепелище своего дома, а спустя мгновение у эшафота, а ему читают приговор, который должны были зачитать еще до его отбытия.
Безумие затмило его рассудок, когда он осознал, что ничего происшедшее за все эти годы никогда не было, и тогда он отверг правосудие, посчитав свою вину искупленной. И каждый, кто стал на его пути пал, потому как не было ему равных в том бою.
Очнувшись в окружении тел своих собратьев, юноша вновь увидел своего мучителя "Альзанур бы мной гордился", - произнес он, ухмыляясь, и исчез во мгле тумана.
Ильдимир так и не смог понять, как и что тогда случилось. Сила пробудившаяся в тот день более никогда не вернулась. Но все остальное приобретенное в том замке и в то время, которых, вроде-как и не было осталось с ним и по сей день.
Спустя годы, он освоил ремесло убийства за деньги и долгое время, скитаясь из войны на войну, от жертве к жертве отточил его до невозможной остроты. Вместе с тем, его странная натура принесла ему репутацию "весельчака", за несколько случаев устранения  жертв  и заказчиков.
Теперь он работает как заказной дуэлянт, наемный убийца или же, как раубитер с личной сворой головорезов.
Преуспел в убийстве магов и магическому противодействию. На его счету достаточное количество ренегатов и просто сумасшедших, попавших в розыскные списки.
Его мало жалуют представители ушастых народностей за исключительное умение Ильдимира душить их до дуэлей, на которые его часто вызывают за какую-то неаккуратно трахнутую принцессу.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Он отлично владеет одноручным колюще-режущим иногда рубящим и дробящим оружием.
В виду весьма хорошей физической формы способен на пару-тройку акробатических трюков в довесок к неплохой технике рукопашного боя.
О физической форме... Скорее всего в этом он близок к своим более демоническим сородичам.
Имеет пытливый ум и жажду к знаниям, особенно ко всему, что касается военного дела. По этому, он уделял долгое время изучению различных искусств, связанных с военным делом, пусть даже не на практике, но в теории.
Пол жизни тифлинг провел в седле, а посему сражаться спать, иногда и испражняться, как на ходу, так и на скаку он умеет на высоком уровне.
Неплохо владеет полевой медициной и может сварганить одну-другую припарку  или настойку.
Имеет определенные навыки в оружейном деле и всем, что касается починки его походного инвентаря.
Не обделен музыкальным слухом и умением  изготовлять музыкальные инструменты. На пенсии будет чем заняться.
Не имеет ярко выраженной праворукости или леворукости – хорошо одинаково владеет обеими руками.

- магия:
Иблис - вечный темный попутчик, позволяет ему проходить несколько стадий воплощения, которые зависят от различных факторов, по типу фазы луны или же эмоционального состояния Ильдимира.

На первой стадии Иблис дает герою часть своей силы, позволяя взглянуть глазами духа на мир в его сумрачной ипостаси.  В этом состоянии чувства и реакции Ильдимира обостряются, за что потом он может поплатиться не одним часом головной боли.

Вторая ступень позволяет проявлять физические возможности Иблиса в виде темной дымки, предохраняющей носителя от сложных магических воздействий (от физических можно огрести). Этой же дымкой можно поковыряться в замках и магических плетениях. Эта же дымка на короткий период времени может скрыть своего хозяина в тени. Опять таки жрет физ ресурс, можно слечь на день, два если переусердствовать.

Третий - это безоборотное превращение, тогда все печати летят к эльфьим бабушкам. Исход при полном превращении, скорее всего летальный.
Когда "усе прапала" у героя вырастает два отростка по метр-писят в длину, со всякими коготками, зубками и хавальниками которые в свою очерель плюются сладким хлебом напалмообразным, черным дымком. При этом герой теряет свой рассудок, его тело обрастает неконтролироваными девиациями. Персонаж на короткое время становится малоуязвим к любому урону. - Действует 2 хода

Может отвести от себя глаза неопытных зевак, простейшим заговором.

9. Оружие и артефакты:
Кольцо Идарана, позволяет контролировать и общаться с темным попутчиком героя. Оно так же может замедлить расход жизненных сил и восполнить его из крови падших, давая возможность духу осуществлять некий вариант вампиризма.
Полуторный рунный клинок. Гномий булат высочайшего качества с фламбегообразной гардой и ухватными кольцами по боковина. У основания есть небольшая зона серейторной заточки. Комплект рун позволяет частично отводить некоторые из заклинаний, не избегая физического воздействия.
Кинжал из того же комплекта. Кинжал обыкновенный, хороший но не магический.
Гаррота из стальной проволоки и двух рукояток из красного дерева.
Денюжка: 5 в золоте, 5 в серебре. В дюжине белых брильянтов на счету в гномьм банке.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Ну, попытайтесь... Я в вас верю.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Раз-двас-трис в неделю
~  Опыт игры на ролевых?
Один год.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Скуп Ivan_alva95
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом)
~  Откуда узнали про форум
Прост)))0

11. Пробный пост

Пробный пост, букв не много

Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въются на месте и потявкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный(ная) незнакомец(ка), и заводит светскую беседу...
– Право, я уж не надеялась, что вы одарите меня своим вниманием… – протянула знатная особь женского пола своим гнусавым от вожделения голосом. В небольшой отдаленности от общего торжества этот тихий позыв был, сравни стайке сорванных с места соек ранее этим же днем. Но, таинственный незнакомец и ухом не повел. Он ее ждал, ровно, как она ждала его.
Одет в приметный камзол: черный в синюю полоску и серебряными  заклепками, в добавок ко своей статной фигуре и откровенно вульгарной для высшего общества прической, он был чуть более чем лакомым кусочком для томленных бездельными днями и парными сливками, светских львиц.
– Вы не могли не изъяснить свою просьбу, а я не мог вам в ней отказать. – ответил тот своим приятным, неуловимо теплым голосом. Соблюдая должную дистанцию, он вдруг оказался совсем близок к ней. – Ваш муж знатный ревнивец, вы рискуете  и перед ним и перед богами, кои благословили ваш священный брак…
Вкрадчивая интонация выдавала его заинтересованность в порывах неверной жены-аристократки.
  – Тогда зачем боги учинили сию шутку, сведя две страждущие души вместе под одним небом и в сей час?
Она отвернулась, по правилам игры демонстрируя свою набожность, за одно с кружевами и ослабленной шнуровкой корсета.
Он подошел в плотную, вдыхая запах розового масла, перемешанный с приторным, но в тоже время заманчивым запахом пота  ее молодого женского тела.  Его рука скользнула по ее стану, и она поддалась его ласке, нежно изгибая свою тонкую талию.
– Не многие осуждают это,– сказала она с охрипшим от желания голосом, – скорее даже потакают…
Его грудь легонько надавила на ее спину, в то время как его подбородок легонько коснулся ее темечка.
– Я ведь не осуждаю, просто исполняю приговор.  –  произнес он все тем же обыденным голосом.
Сверкающая петля схлестнулась на девичьей шейке, почни в мгновение, врезаясь меж трахейными кольцами в своем стремлении к позвоночнику. Достигнув его, концы вдруг резко рванули один вверх, другой вниз ломая кость и разрывая сухожилия.
Тело девушки обмякло, и он легко усадил ее как надоевшую куклу у ближайшего дерева, стараясь не замараться в яркой артериальной крови.
– Прости мазелька, но твой муженек не хочет лечить сифилис и от тебя и от следующей женушки. Ты будешь им всем уроком. Им или ей, это уж как повезет. 

Отредактировано Ильдимир (18-02-2015 23:09:14)

0

81

1. Имя:
Орсана Ольф

2. Возраст:
26 лет

3. Раса
Человек

4. Профессия
Наёмный убийца

5. Внешность:
Назвать внешность Орсаны заурядной не сможет ни один человек. Родилась она альбиносом, что постоянно доставляет ей проблемы. Белые волосы достают до лопаток, растут быстро и их приходиться регулярно укорачивать, от чего концы волос выглядят рваными, неравномерными. Челка столь же неопрятна и постоянно норовит закрыть обзор глазам, сколько не пытайся ее подрезать. Глаза девушки отдают небесной лазурью, в коей притаилась небольшая насмешка над людьми. Маленький угловатый носик и тонкая полоска бледных губ. Ростом девушка не удалась, едва доставая до полутора метров. Руки и ноги неестественно тонкие и бледные – причина урожденного дефекта внешности альбиносов. Правое запястье «украшивает» небольшой тонкий шрам. Плечи наоборот широки, придавая миниатюрному виду девушки некой комичности. Грудь маленькая, почти плоская.
Одеваться любит в темные оттенки, отдавая предпочтение кожаным штанам и курткам, льяным, крашеным в черное, рубахам и плащам. В целом выглядит самым заурядным разбойником. Презирает все, что похожее на юбки и платья, не терпит украшений. Однако обожает небольшую заколку в виде шипастой розы, кою никогда не снимает. Косметикой так же не пользуется, считая, что подобные действия необходимы лишь расфуфыренным барышням да шутам.

6. Характер:
При первом разговоре Орсана может показаться собеседнику милой, хорошо воспитанной барышней со светскими манерами. Однако девушка лишь умело пользуется возможностями речи и внешности. Но те, кто знают Орсану достаточно хорошо, опишут ее тремя словами – вспыльчива, хитра и недоверчива. Потасканная жизнью на трактах, она научилась сменять «маски» становясь то душой компании, то таинственной дамой, то маленьким чертенком. В основном она использует последнюю личину, отвечая в грубоватой и нахальной манере. Но где-то глубоко в ней скрывается милая девушка, которая готова костьми лечь за дорогих ей людей, изнывающая от недостатка дружественного плеча рядом и готова ответить нежностью на проявленную к ней доброту.
Орсана никогда не обидит слабого и распотрошит внутренности злодея. Девушка обожает животных, особенно своего верного волка. Готовая днями возиться с раненной кошкой или подбитым скворцом. Она всегда считала, что четвероногие и крылатые создания гораздо лучше многих двуногих.

7. Биография:
Орсана родилась в достаточно богатой семье Ольфов, кои зарабатывали на жизнь разведением лошадей и гончих псов. Родители были в ужасе, узнав, что их первенец родился девочкой, еще и альбиносом. О том, чтоб передать наследство дочери речи вообще не шло, так еще и Родрина Ольф, мать Орсаны, родила двух здоровеньких мальчиков, и девушку не обременяли необходимостью заучивать мудреные науки, наняв учителей только для знаний, необходимых в высоком обществе. Первые шесть лет она была милейшим ребенком. Родители запрещали выходить за пределы фамильного дома, приставив к малышке няню, добрую старую женщину, знавшую многие интересные сказки и отважных воинах и воительницах. Родители боялись, что кто-то узнает о необычной внешности девчушки и обвинит в связях семьи с мракобесами. Потому малышка не выходила за порог фамильного дома. Но шли годы, Орсане хотелось узнать что там, за пределами ворот.
Как-то раз, в начале ее седьмого лета, родители отправились на прием, а няня захворала, и ее оставили на дворецкого, который был слишком занят, чтоб следить за ребенком. Орсана решила отправиться в далекое путешествие, как в сказках.
Малышка быстро пересекла территорию фамильного дома и пролезла сквозь дырку в заборе. Орсана оказалась в части земель, принадлежавшим работникам семьи Ольфов и их родным. Во дворе одного из домов резвились дети. Девчушка подошла к  ним, желая поиграть, так как раньше почти не общалась с детьми, только на приемах и с покрытой головой. Но дети, завидев ее, испугались, начали кидаться камнями и орать что-то о демонах и призраках. Орсана испугалась и расплакалась, ей было больно и душевно и физически. На подмогу ей пришел красивый пес, заступив малышку и громко залаяв, обидчики испугались и удрали. Орсана еще долго плакала, пока вспомнила, что если она не придет до обеда, ее отругают. Она утерла слезы и поднялась с колен. Пес все это время сидел возле нее и сопроводил девочку до самого дома. Родители уже вернулись, но еще не знали о пропаже. Они как раз зашли за порог дома, когда пришла Орсана, вся грязная, в порезах и синяках. Не выдержав, малышка опять расплакалась и сквозь всхлипы рассказала о детях. Ее отец был довольно мягкосердечен, он не наказал детей, а дворецкому только урезал жалование. Пса оставили Орсане, так как тот отказывался отходить от нее далеко. Но из-за этой истории у девочки зародилось недоверие ко всем людям.
На 10й день рождения Орсане подарили красивую заколку в виде розы. Девочке понравился подарок, теперь она могла свободно ходить по всем владениям родителей и даже ездить на некоторые приемы. Орсане казалось, что теперь настала ее настоящая жизнь. Она училась фехтовать, ездить на лошадях и общаться с разными людьми. В 11 лет впервые встретила своего дядю - Нейтона Ламберга и его сына.  Когда девочка хотела подойти и поговорить с Уорреном, то заметила, что парень с кем-то говорит. Орсана не заметила никого вокруг себя и от того испугалась. Девочка старалась избегать общения со своим братом и дядей, так что практически не ездила в их поместье.
Самое большое горе стряслось с ней в 14. Она как обычно гуляла со своим псом по работничьему городку. Внезапно, откуда-то справа донесся свист, и пес упал замертво. Орсана испугано обернулась – за спиной стоял огромный мужчина с арбалетом в руках. Девочку окатил приступ гнева, она в мгновение ока оказалась около амбала, выхватила орудие и не думая ни о чем выстрелила уже заряженной стрелой. Как потом выяснилось, это был недавно уволенный работник-пьяница. Орсана долго страдала о своем верном друге, а выбравшись из депрессии, замкнулась в себе, стала много времени проводить на конюшнях, псарнях и за уроками фехтования и стрельбы из арбалета, забрав себе тот, коим впервые отомстила за убийство.
Прошло несколько лет, Орсана выросла, и ей надоело сидеть на одном месте. Она собрала вещи, сказала родителям, что отправиться на поиски Уоррена Ламберга, оседлала своего преданного воронного Уголька и отправилась в путь. Никто ее не держал, а она сама желала одного – стать наемником и покарать тех, кто отнимает жизни у невинных.
Дальнейшая ее жизнь была наполнена опасностями, трудностями и накоплением опыта. Она нигде не оставалась надолго, обзаводясь хорошими знакомыми, должниками и врагами.
Однажды на очередном задании она убила шайку разбойников, кои терроризировали местного престарелого колдуна. Обыскав их лагерь, Орсана нашла клетку, в которой сидел белый волченок. Он посмотрел на девушку глазами ее старого друга, пса из детства. Девушка взяла волченка с собой, выходила его и вырастила в замечательного спутника, назвав его Ольхом.
В 24 случилось с ней совсем странное событие. Ночью, когда девушка спала в корчме, коя по воле случая находилась около кладбища, девушка услышала плачь. Он доносился со стороны могил. Бесстрашная Орсана выскочила с окна и направилась в сторону звука. Около надгробной плиты сидел маленький мальчик. Он попросил провести его домой, и девушка пошла за малышом. Когда они пришли к маленькой лачуге, мальчик улыбнулся, отблагодарил и… исчез. Случались после с девушкой подобные случаи, только ночью. Она игнорировала их, стараясь не думать обо всей этой нечисти.
Орсана и Ольх стали отличными напарниками, друзьями и единым целым. Повидав многое, побывав в опасных передрягах Орсана, верхом на Угольке и трусивший рядом волк забрели в своих путешествиях в Гресс, намереваясь найти здесь неплохой заработок и ночлег.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Орсана хорошо владеет мечем, способна с некоторыми усилиями победить превышающего ее в мощи мужчину.
Метает кинжалы, попадая в цель в 3 случаях из 5.
Арбалет предпочитает луку, так как с детства у нее не самое лучшее зрение, однако может попасть в самый край мишени, никогда не достав до середины.
К ее умениям можно отнести способность без особых трудов приручить практически любое животное. Особенно легко ей удается контакт с собаками и волками.
С детства ездит на лошадях, без седла и презирая уздечки, объезжая верных скакунов самостоятельно.

- магия:
Магией не владеет, единственное, чего смогла добиться годами тренировок – способность создавать пульсар – источник света, который едва ли способен осветить два метра дороги во тьме вокруг себя. И то, для создание светила Орсане приходится использовать энергию магического колечка. Однако способна ночью видеть души умерших, да и духов иногда так же. Сказывается семейная кровь.

9. Оружие и артефакты:
Оружие:
Полуторный меч, снятый с убитого много лет назад разбойника, простенький, но при должном уходе способен тонко нарезать как хлеб, так и плоть врага. Висит бастард в черных кожаных ножнах за спиной.
Два кинжала – железный взят из дому, и серебряный, награда торговца за истребления небольшого отряда грабителей.
Арбалет и колчан с 8ю стрелами.

Артефакты:
Маленькое кольцо – имеет в себе небольшой запас магии, необходим для создания светил-пульсаров, восполняется за счет лунного света.

Заколка для волос в форме шипастой розы – изменение цвета волос, действует не более 5 часов, приобретает белый цвет, окрашивая белые волосы в оттенок вороного крыла и возвращая изначальный черный цвет при окончание или отменение действия.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Самостоятельно
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Ежедневно по вечерам, реже утрам
~  Опыт игры на ролевых?
Более 4х лет
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
ICQ  -  696766976
~  Откуда узнали про форум
Брат пригласил ^^

11. Пробный пост
Орсана долго была в пути и вот она, долгожданная деревушка. Уголек, предвидев будущий отдых от седла, перешел на медленную рысь и девушка не стала его осаживать. Но не успели они доехать до середины селения и выспросить у местных о корчме, как наткнулись на довольно большую группу людей, разных возрастов. Все они имели озадаченные лица, старики печально мотали головами, маленькие дети плакали. Орсана вздохнула – сегодня ей, видимо, не суждено отдохнуть. Спешившись, девушка подошла к людям, сказав Ольху остаться около коня, дабы не привлекать лишнее внимание.
- Ей, люд, вы чего такие грустные. – спросила Орсана.
- А чего ж тут не печалится, деточка, – забрежяла старуха. – Мантихора у нас тут завелась, людей пожирает, скоту покоя не дает. Ты не ведьма часом? Волосы ишь какие смольные, и лошадка знатная.
- Нет, бабуся, я девушка обычная, по трактам гуляю, всяких злых дядек мечем в груди тыкаю. А мантихору я вашу победить не с могу, не по профессии это.
- Что ж, ступай, коль не по профессии, до ночи успеешь, а тут не оставайся, а то и тебя сжуют, кости потом хоронить придется.
Орсана согласно кивнула. Вскочив в седло, девушка послала Уголька в галоп, спеша убраться от такого этого места. Животных она любила, но нечисти ей и так хватает.

NPC под управлением Орсаны Ольф
1. Имя: - Ольх

2. Возраст: – 5 лет

3. Раса: - волк

4. Профессия: – спутник Орсаны, ее помошник, друг и охранник.

5. Внешность:
Краткое Белая шерсть, глаза цвета меда, телосложение обычного волка.

6. Особенности характера:
Краткое спокойный, недоверчивый, слушает только Орсану, к остальным либо проявляет настороженность, либо вовсе игнорирует. Не любит сильного шума и назойливых созданий.

7. Биография:
Краткая
Будучи маленьким волченком, пойман разбойниками, его хотели продать, белая шерсть хорошо ценится, однако приглянулся главному шайки и тот решил вырастить его потехи ради. Прожил в клетке около 2х месяцев, на одних костях и объедках, но в один прекрасный момент, появилась девушка с белыми волосами, убила всех разбойников и забрала Ольха с собой, после чего волк служит ей верой и правдой.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Может долго бежать за галопирующей лошадью. В целом самый обычный волк.
- магия:
Отсуцтвует.
9. Оружие и артефакты:
На лапе пристегнуто серебряное кольцо с красным камнем – источник волчьего долголетия, с которым волк может прожить жизнь человека, однако артефакт потеряет свою силу, если каждый месяц не окроплять камень каплей крови хозяина. Артефакт получен хозяйкой от мага за задание.

0

82

1. Имя.
Деменция Девальтери. ( Сокращение Дем.)
2. Возраст.
28 лет.
3. Раса.
Лесной эльф.
4. Профессия.
Травник(Целитель)
5.Внешность.
Девушка с естественным белым цветом кожи. Ее руки немного худощавы в локтях, пальцы длинные и немного изрезанны у сгибов( последствие ее профессии ). Глаза у Деменции острые ,зеленого цвета, черные длинные ресницы, прямые брови. Не очень длинные ( немного ниже лопаток) черные как смоль  кудрявые волосы. Носит обычно легкие  одежды белых , охристых цветов, украшения ( чаще всего они сделаны ей самой.). Пухлые губы и немого острый нос не чуть не портят ее облика.  Есть родинка под левым глазом. У нее , чаще всего , холодные руки и по этому  кончики ее пальцев красноватого оттенка.
6.Характер.
Деменция строга к себе, если сомневается или делает ошибку очень грубо ругает себя, иногда лишает чего-то пока не исправится. Очень боится собак, панически хочет избежать любых встреч с ними. Не любит сильно болтливых и лукавых. Прекрасно ладит с любыми животными, кроме псов. Любит практиковаться в своем деле и магии . Дем мягкая личность, податливая , скромная. Не любит особо хвастать своими успехами и достижениями.  По своей натуре любит помогать всем, конечно же кому нужна помощь со стороны лекаря.
7. Биография.
Деменция родилась в обычной не бедной ,не богатой семье, отец работает все время стражником и редко появляется дома. После ее рождения мать умерла через 3 месяца.  За девочкой следила ее бабушка, опытная целительница и травник. Она воспитывала девочку как родную дочь,  учила своему ремеслу, письму и чтению. Когда Деменции исполнилось десять лет , ее заинтересовали дела других девочек. Она часто проводила с подругами свободное время, а то есть играли , пародировали лучников и магов, сплетничали и рассказывали о случившимся за день, не правда ли типично? Дем охотно ловила вместе с подругами мелких зверьков соревнуясь кто больше соберет, но Деменция не очень любила когда девочки задумывали играть в бои на палках, как бы воображаемыми мечами, она не могла в этом преуспеть . Со временем она научилась пользоваться кинжалом, благодаря тому , что она часто им обрезала стебли лечебных трав и пользовалась им для защиты от зверей, сделав царапину ему к примеру, дабы дать себе время уйди от напасти. Бабушка начала учить молодую эльфийку магии, девочке она давалась легко . У бабушке была книга заклинаний, которую она хранила дабы ненароком не забыть заклинания. Она очень любила зарисовывать угольком на корочке от дерева или на ткани растения и пейзажи, для этого перед тем как отправится за травами она брала несколько угольков, а "лист" находила уже на месте. Любила вышивать на платках друзей , бабушки и своих, вышивала и на ткани.После смерти бабушки, ее дом на границах станицы перешел по наследству Деменции. В сундуке покойной Дем нашла ту самую книгу заклинаний земли, с помощью которой начала практиковаться в магии земли, что то получается , а что то нет, ведь без мудрой учительницы в таком деле не обойтись. Помогает настойками трав, самими травами и другими способами путникам и гражданам, снабжает полезными  предметами других целителей. ( лечебными растениями в основном, противоядиями) С помощью книги она зачаровала серьги из меди, для того что бы видеть целебные растения из многих других. Дем мечтает научится магии земли , как бы доказав что она последовательница старой целительницы.
8. Способности.
Знает все растения которые можно съесть , которыми можно воспользоваться для за лечения ран или излечения от болезни, лекарства, которыми можно отравить. Целебные растения видит слегка голубоватыми, благодаря зачарованным серьгам. Не плохо рисует углем и вышивает.Имеет хоть и плохие ,но всё-таки навыки владения кинжалом. Знает как срезать любые растения, грибы и т.д.  Имеет близкие к среднему знания магии земли.
9. Оружие и артефакты.
Скорее это не оружие , а инструмент для сбора по типу серпа, но всё же , запишу его . Не большой, серебряный кинжал подаренный бабушкой, легкий и хорошо заточенный .
Зачарованные серьги на нахождение  целебных трав. Перезаряжается с помощью настойки из трех любых целебных растений и замоченной в ней ( бумажкой, коркой , кусочком материи, ткани или пергамента ) с написанными на нем рунами.
10.Прочее.
Аватар: есть
Частота посещения- постараюсь каждый день.
Опыт- Стаж 3 года.
Контакты - Runo12-1999@mail.ru
Наткнулась на вас в топе.
11. Пробный пост.
Первая тема.
Дем собирала травы, дабы пополнить запасы трав . Зашла она давольно глубоко в лес,  собирая растения она и не заметила ,что собирается  гроза.  Девушка поспешила найти прикрытие, пробежав под ливнем она наткнулась на пещеру. Зайдя в нее перед Деменцией предстала картина свисающих с потолка прозрачных  сталактитов . Влажные ,блестящие  стены пещеры блестели , в глубине пещеры был не естественный блеск.  Пройдя в глубь пещеры Дем обнаружила горы золотых монет и драгоценностей, а посреди всего этого добра было большое яйцо. Отсюда вывод :пещера принадлежит гигантскому монстру-Дракону. О боже, кровь в жилах застыла, но гроза еще шла и уйти не выйдет. Не долго раздумывая эльфийка побежала к выходу и спряталась за камнями. Вот и появился хозяин пещеры, большой дракон приземлился у входа в пещеру и начал проходить не далеко от камней за которыми Дем пряталась . Почуяв девушку дракон ,начал искать не прошенного гостя. Девушка затащила дыхание, она заметила , что  над кучей золота сверкает "сосулька".
" Вот он -мой шанс! Главное не напутать" подумала Деменция, вытянув руку в сторону нароста , ее кончики пальцев за сверкали слабым зеленым светом. Камень начал трескаться и вот "сосулька" упала в кучу золота. Дракон рванул в сторону звона с диким ревом. Длинные наросты начали падать, девушка побежала к выходу, на самом выходе ее чуть не пришибло , но все таки задело. Она вывихнула руку. Девушка поторопилась прочь от злополучной пещеры.

Отредактировано Деменция (17-03-2015 14:52:19)

0

83

1. Имя:
Риордан Ихорет

2. Возраст:
27 лет

3. Раса:
Тифлинг

4. Профессия:
Наемник

5. Внешность: Риордан имеет достаточно типичную внешность для тифлинга, разумеется: загнутые назад рога, длинный тонкий хвост и кроваво-кирпичный цвет кожи.
Он достаточно высок, его рост превышает 1,9 метра, телосложенем крепок.
Лицо скуластое, худощавое, из подбородка растут два коротких шипа. Нос у Риордана прямой, глаза красные с узким кошачьим зрачком и чёрными прожилками, лоб практически полностью закрыт рогами в том числе и его брови, иссиня черные волосы достают до середины лопаток, уши по форме схожи с человеческими.
Вся спина и плечи покрыты крупной черно-красной чешуей, температура его тела неаколько выше чем у того же человека и это чувствуется если прикоснуться к нему. Вместо тридцети двух зубов имеет сорок, восемь из них клыки схожие с вампирьеми, но несколько короче и еще шесть из них резцы.
Выражение его лица практически не меняется, полное равнодушие - это единственное что можно разобрать смотря на него.
В спокойном состоянии его голос тих и монотонен, при общении с сестрой он не скрывает чувств и его голос приобретает хоть какие-нибудь эмоциональные оттенки, а в моменты ярости он становится больше похожим на звериный рык и шипение змеи.
Обычно одет в черную броню из кожи усиленную металлическими вставкам. За нее, в свое время, он выложил не мало денег и есть за что. На основе из черной кожи закреплены черные же пластины брони. На руках до локтей и ногах до колен пластины закреплены в нахлест. Так же руки защещины наручами совмещенными с черными кожаными перчатками с металлическими набойками на костяшках, на первых фалангах пальцев и на их кончиках в виде небольших когтей. Голени защищены наголенниками, а ступни пластинами так же в нахлест. Корпус защищен пластинами закрепленными тем же способом. Эта броня очень удобна в плане движений и позволяет Риордану двигаться с достаточно высокой скоростью.
За спиной обычно носит двуручную саблю, как говорил его отец, дадао, на левом боку висит топор и кинжал, еще один кинжал находится на поясе за спиной. Так же на спине закреплен небольшой составной лук и колчан со стрелами.

6. Характер:
Под маской безразличия и равнодушия скрывается яростный, озлобленный, дикий и необузданный загнаный в угол зверь готовый в любой момент вцепиться в глотку врагу и рвать его до иступления.
Понимая как это опасно для окружающих и для его сестры в первую очередь он загнал все свои чувства так глубоко, как только можно, но они продолжают потихоньку бурлить внутри время от времени вырываясь на ружу безудержным потоком ярости.
Убить разумного для него не составляет труда и никаких душевых терзаний он испытывать не будет, но у него есть свои правила на этот счет. Он никогда не убьет беззащитного, никогда не опустится до банальных пыток ради собственнго удовольствия, как бы не хотелось хоть месть для него и стоит не на последнем месте, далеко не на последнем.
Он боится, боится до дрожи в коленях потерять свою семью, а если точнее то что от нее осталось. Он очень дорожит своей сестрой и готов сделать для нее все, чем она беззастенчиво пользуется. Только с ней он может быть самим собой и не показывать полное безразличие ко всему, в такие моменты он будто оживает, из равнодушной скалы он превращается в живое и в какой-то степени ранимое существо.
Способен нормально ладить только с теми кто не понаслышке знает, что значит быть изгоем, хоть тут и есть исключения, но они лишь подтверждают правило.
Слово "долг" для него не пустой звук и поэтому клятвы дает редко и неохотно.

7. Биография:
Риордан родился в семье тифлингов, на окраине небольшой деревни близ Аримана.
Отец - Кроун Ихорет, мать - Милен Ихорет, сеста - Лита Ихорет.
С самых первых дней, как семья полукровок переехала в эту деревню, их боялись. Это было неудивительно, люди всегда боятся всего необычного, стремятся от этого избавиться всеми силами. Но идти на конфликт с теми в ком течет кровь демонов? Отец Риордана был раньше наемником, да и его мать была далеко не городской неженкой, постоять за себя семья могла. Не-е-ет, селяне были не настолько глупы и терпели неожиданное соседство.
Кроун, за всю свою бурную молодость, и не только, накопил немало денег, да и хозяйство хорошее было, в общем жили и не тужили.
Отец учил своего сына всему тому что, как он считал, могло пригодиться ему в жизни. Так он его учил бою на мечах, саблях, топорах и кинжалах, охоте, езде на лошади, джигитовке, основам акробатики, географии, разумеется грамоте и счету. Магии, к которой у Риордана был талант, его обучали оба родителя. Кроун долго вдалбливал сыну, чтобы точно не забыл, он мужчина и он должен быть защитником, да сейчас есть отец который обо всем позаботится, но если вдруг его не станет, то Риордан встанет на его место и нести ответственность за семью будет он. Еще можно добавить то, что Кроун не очень доверял людям (эльфам, гномам и другим «светлым») за то что, в основной массе, они мыслят стереотипами и предостерег сына не верить никому из них.
И так однажды, когда Риордану было уже двенадцать, произошло интереснейшее событие. В лесу, около деревни, Кроун нашел в лесу девочку-тифлинга. Как она потом расказала она с родителями ехала караваном, кто-то напал на них, но она смогла убежать в лес. Позже выяснилось что налетчики, судя по следам, что-то искали, но нашли или нет было неизвестно. Ихореты приютили девочку у себя, так у Риордана и появилась сестренка. Это было, по сути, первым действительно важным событием в его жизни. Риордан вскоре сдружился с девчонкой, что неудивительно, друзей у него по сути не было.
И снова время шло, девочку тоже учили и магии в том числе, в этом она была лучше Риордана, но тот не завидовал, мечем он орудовал все равно лучше нее.
Прошло еще шесть лет. Тифлинги так и жили в той деревне, но времени у них остовалось все меньше и меньше. Однажды ночью, неизвестные проникли в дом Ихоретов. Они искали небольшой амулет который носила Лита все это время, они уже пытались найти его, тогда и погибли настоящие родители девочки, это были те же самые люди ( и не только). Щадить они никого не собирались, отец пытался остановить их, но что может сделать один тифлинг против целой толпы, он приказал детям бежать из дома и отдал сыну свою старую двуручную саблю, доставшуюся ему от друга и наказ беречь сестру. Его мать, Милен, осталась с отцом, но выжить им было не суждено, оба они погибли в том бою, но и налетчиков не осталось, правда их маг последним своим ударом сумел сжечь дом. Вы думаете односельчане бросились на помощь, хотя бы для того чтобы затушить пожар? Как бы не так, никто из них не помог, лишь глазели на разгорающееся пламя, как не просил Риордан, как не умолял помочь ответом ему были лишь гаденькие ухмылки на их рожах и слова, что мол так вам и надо нелюдям. Он и сам бросился бы в огонь спасать родителей, но ослушаться отца он не мог, он должен был присмотреть за Литой. Дом сгорел полностью, не осталось даже пепла. Ему было сложно сдержать себя, ярость переполняла его, клинок оказался прямо перед лицом старосты. Риордан потребовал лошадей и запас провианта иначе… он крутанул саблей в воздухе.
Так они и остались с Литой одни, но это было еще не все.
Какое-то время они ходили с группой наемников, но после некоторых поползновений со стороны мужской половины отряда к Лите… В общем, расстались они не лучшими друзьями. Позже, когда Лита стала чуть старше (16 лет), они стали самостоятельными наемниками, так и живут до сих пор.

8. Способности:
- немагические умения и способности:

Воин

Владеет двуручными и одноручными клинками (мечи, сабли, кинжалы), топорами, луком.
Охота, чтение следов, рыбалка, первая помощь (промыть и заштопать рану, вправить кость,, на большее не способен), плаванье.
Езда на лошади, джигитовка, основы акробатики (пройти по доске, прыгнуть повыше, приземлиться помягче не больше).

- магия:

Стихийная магия (Огонь)
Во всех заклинаниях требующих вербальное активирование фигурирует слово «Хис» - огонь, внешнее проявление заклинания выглядит как сгустки, потоки и т.д. черного с пламени редкими вкраплениями ярко-красного.
- Огненная стрела – Фраза и слово не требуются (примеч. Появляется из ладони Риордана с тихим хлопком)
- Драконье пламя - Фраза-активатор «Хис Тур»,

жест

http://sh.uploads.ru/t/AoKyL.png

- Огненные кулаки -Фраза-активатор «Хис Рим»,

жест

http://sg.uploads.ru/t/Kw0Aj.jpg

- Огненный щит – Фраза и слово не требуются
Стихийная магия (Воздух)
- Поток - фраза и жест не требуются.
- Молния – Фраза-активатор «Рум То», жест не требуется

9. Имущество:

Оружие
1.

Двуручная сабля (дадао)

http://sg.uploads.ru/t/tlXUx.jpg
Старая сабля отца Риордана. Отцу ее подарил его старый друг иномирянен.

2.

Одноручный топор

http://sh.uploads.ru/t/Hj1Kc.png
Просто одноручный топор, ничем не примечателен.

3.

Составной лук

http://sg.uploads.ru/t/PSlDT.jpg
Просто составной лук, особенно удобен, из-за своих небольших размеров, для стрельбы с лошади.

4.

Кинжал

http://sh.uploads.ru/t/TlQEq.jpg
Просто удобный кинжал.

Артефакты
1.

Кинжал "Накал"

http://sh.uploads.ru/t/arvPF.jpg
Клинок кинжала при активации накаляется, что позволяет легко пробивать (прожигать) броню противника и наносить ему дополнительный урон огнем.
Был куплен Риорданом после одного из удачных контрактов.

2. "Искра" - небольшой оранжевый кристалл, при давлении выделяет каплю раскаленной плазмы, используется вместо трута и огнива.
3. "Пара" - небольшая серебряная подвеска на цепочке в виде полу-диска, достаточно точное название для амулета, позволяет общаться силой мысли с носителем другой части амулета.
4. "Светоч" - небольшой прозрачный кристалл, светится в темноте.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже нашел.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Один раз в день и ли даже чаще если смогу.
~  Опыт игры на ролевых?
Играю на "Мир Магии".
~  Контакты
Loke51@yandex.ru
~  Откуда узнали про форум
Увидел на RPG Top.
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст

11. Пробный пост

Отредактировано Риордан (24-05-2015 11:34:07)

+1

84

Риордан

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0

85

1. Имя: Альтон Ло'Шантель

2. Возраст: 132

3. Раса: дроу

4. Профессия: Воин

5. Внешность: Типичный дроу: темная кожа, острые уши, алые глаза. Рост 160 см, а вес 50 кг. Худощавый, тонкий в кости и идеально сложенный для фехтования – одни мышцы и сухожилия. Он гибок и ловок, как хорек, что неоднократно спасало ему жизнь, наравне с завидной выносливостью. Волосы этого субъекта характерно белесые и острижены до линии подбородка. Спина покрыта шрамами от плети. Имеются отметки и от былых боевых ранений, но их сравнительно мало. Взгляд илитиири (особенно в присутствии женщин) чаще всего опущен к земле, что не мешает ему подмечать происходящее отлично развитым боковым зрением.
В одежде предпочитает комуфлирующе-темные цвета. Доспех носит кожаный, способствующий большей маневренности и легкости. Особым предметом гордости является кожаный шлем со съемной маской, плотно закрывающей все лицо. В районе носа и рта у маски имеются прорези, похожие на жаберные щели, за которыми скрыт тканевый фильтр, наполненный лишайником и специально обработанной угольной крошкой; глаза же защищают широкие стеклянные вставки, не ограничивающие обзор. Вся это затейливая конструкция придает ее хозяину вид этакого глазастого насекомого, но надежно защищает его от собственных же алхимических эффектов, пыли и дыма в целом.
Плащ Альтон предпочитает носить укороченный, который скрывал бы движение рук и малое оружие, но не путался бы в ногах.
Собственный запах у илитиири очень слабый. Волосы, одежда и инвентарь пропитаны едким запахом дыма.

6. Характер:«Хочешь жить – умей вертеться» - это выражение вполне можно сделать девизом Альтона. Если перед ним встанет необходимость предать, убить, оболгать к собственной выгоде, то он непременно это сделает и «ничего личного». В своих поступках он более руководствуется расчетом, а не эмоциями, относясь к тем личностям, которые полагают, что даже месть стоит подавать холодной. Оттого бой для него – это не схватка ярости и силы, но противостояние ума и хитрости. Этот илитиири не посчитает ущемлением гордости удрать, если будет видеть явный перевес в возможностях врага, и легко ударит в спину. Эффективность для него важнее норм и какой-либо морали, отсюда берет исток любовь Альтона к ядам и боевой алхимии. Соратников предпочитает именовать короткими, максимум двусложными, прозвищами.
В быту он немногословен и сдержан, однако не против поговорить о том, что ему действительно интересно. При общении нейтрально вежлив, но не утруждает себя попытками встать на место собеседника и запоминанием имен (если только ему не кажется, что это знание пригодиться в будущем). При этом высокомерное отношение к другим расам в нем отчасти умеренно опытом воина, сталкивавшегося в бою с достойными представителями иных народов.
Боится женского гнева более разъяренного дракона и скорее шагнет к нему в пасть, выбирая между этих двух зол. При этом Альтон никогда не желал выйти из-под женской руки, если только не подвернулась бы возможность более выгодного протектората. Окажись он абсолютно свободен, то просто не знал бы что делать с этим сомнительным приобретением.
Старается держаться подальше от широко открытых пространств – они его угнетают отсутствием возможного укрытия.

7. Биография: Младший брат Алетры. Родился в  Доме Ло’Шантель третьим ребёнком матроны. Возиться с мальчишкой та не желала, и Альтон был поручен своей старшей сестре, вернувшейся из Академии. Мягким характером и терпеливостью в воспитании Алетра не отличалась. Юный илитиири неизменно был бит за всякий, даже мелкий проступок, а временами перепадало ему и без вины, в силу одного только дурного настроения воспитательницы. Это во многом определило характер Альтона, приучило прогибаться и безотказно угодничать перед женщинами Дома. Не имея возможности познать что-то другое, юный илитиири воспринимал такое отношение, как данность, но вместе с этим ненависть к собственной сестре копилась и зрела в нем. Мысль о том, что однажды он сможет убить свою мучительницу, делала его сильнее и толкала совершенствоваться впоследствии.  Этот же опыт общения Альтон переносил на тех, кто был подчинен ему самому.
По исполнении пятнадцати лет, он был снят с попечения сестры и передан оружейнику, ибо никакого таланта к магии не имел. А в двадцать илитиири отправился в Академию, где занимался с прилежным старанием, и которую в итоге успешно окончил. Почти столетие после он верно служил Дому: патрулировал подземелья, сражался с  сумеречными эльфам и участвовал в грабительских рейдах на поверхности. Воинское служение было делом его жизни и дабы сделать оное боле эффективным, Альтон занялся изучением алхимии – наукой подхваченной у врага. Это устремление со временем поспособствовало развитию гибкости ума, и многие вещи перестали видится ему столь однозначно.
Когда же сестра затеяла свой глупый переворот, Альтону следовало сдать ее. На его взгляд ей во многом еще не доставало опыта, по сравнению с матроной. Слишком самоуверенная, слишком импульсивная, слишком упрямая… Алетра путала желаемое влияние с истинным положением дел. Но илитиири не стал обличать сестру, посчитав, что для него эти обстоятельства станут подходящей возможностью приблизиться к ней и самолично свершить месть. Это стало его просчетом. Пусть он свел свое участие в перевороте к минимуму, дабы потом с головой Алетры в руках выбелить себя перед матроной, но заговор был разоблачен. Предсказуемо, но слишком быстро. Альтон раболепно прогнулся перед матерью, заверяя в своей верности и единственном желании проникнуть в тыл врага. Он легко назвал имена всех участников заговора, и это чуть наклонило чашу весов в его пользу. Матрона оставила глупому сыну жизнь, но лишила его привилегий, сделав рабом, и велела обрезать волосы. Исход был не лучший, но и не самый худший. Илитиири надеялся, что через какое-то время мать успокоиться и его воинские заслуги перед Домом сыграют в его пользу. Так и вышло. Спустя несколько месяцев Альтону выпал шанс доказать свою верность Дому и поучаствовать в незначительном рейде. Вышедшие группой в шесть воинов и одного мага тёмные эльфы хотели напасть на небольшую и внешне беспомощную группку людей стоящих в ущелье в скалистых горах, но, к несчастью, те не могли знать, то эти люди отряд Алетры, добирающийся до Орды. Не ожидавшие подобного, все дроу кроме открывшего портал мага были убиты, а мужчина, по приказу сестры, оставлен в живых.

8. Способности:Расовые:
- левитация, умение создать сферу тьмы и призрачный огонь.
Воинские:
- Обоюдорукость
- Фехтование – прекрасно выучен вести бой на тяжелой шпаге и шпага+кинжал.
- Отлично знаком с техникой боя на одноручном мече и кукри.
- Метко стреляет из лёгкого и тяжёлого арбалета.
- Сносно владеет копейной техникой.
Прочие:
- Грамотность и язык жестов дроу.
- Алхимия - в это умение входят азы алхимических знаний. Илитиири способен изготавливать несложные зелья при помощи готовых рецептов, а также знаком с большинством веществ и их свойствами. Но основной специализацией, которой он владеет отменно и постоянно совершенствует, являются яды и противоядия, горючие и дымные смеси.
- Акробатика – развитый навык, который позволяет Альтону ловко перекатываться, мягко приземляться при падении с высоты, кувыркаться, удерживать равновесие и пр. Без экзотических трюков.
- Высвобождение - это умение поможет выскользнуть из пут или оков, протиснуться через тесные проходы или высвободится из железной хватки противника. Прирожденная ловкость и развитая гибкость, позволяют илитиири выгодно практиковать это умение в различных ситуациях.
-  Скрытность  - это умение прятаться, так же оно позволяет двигаться столь тихо, что никто не услышит или незаметно проследовать за кем-то. Чтобы преуспеть в подобном деле одной эльфийской ловкости не достаточно, нужно еще и иметь определенный опыт, особенно если твои противники такие же чуткие эльфы. И опыт у Альтона за годы службы накопился отменный.
- Бытовые умения – походные условия весьма способствуют развитию самостоятельности. Илитиири способен чинить одежду и мелкие поломки инвентаря, разыскивать воду, ловить рыбу и готовить (особенно удачно ему удаются блюда из грибочков).
- Знание подземелий – прекрасно ориентируется в пещерах, способен найти пропитание.
- Плавание – отлично плавает, глубоко ныряет и способен задерживать дыхание до 5-6 минут, ибо иначе иные проходы в пещерах и не преодолеть.
- Способен оказать первую медицинскую помощь при ранениях и распознать признаки отравления тем или иным ядом.

9. Оружие и артефакты:
- Тяжелая шпага со сложной гардой. Длина клинка 1 м, и на протяжении этой длины тянется дол для яда. Какие-либо украшения на оружии отсутствуют, ножен тоже нет. Шпага свободно висит на уровне пояса, удерживаемая нехитрой портупеей, одеваемой на плечо.
- Кинжал – длинный кинжал больше похожий на уменьшенную копию меча, общей длинной 50 см, сохранивший рубящие качества, а также с чуть волнистым клинком, для нанесения полосующего удара. Перекрестье и навершие имеют вид небольших толстых дисков. Покоится в ножнах на перевязи за спиной.
- Нож – обычный небольшой нож для бытовых нужд. Находится в ножнах за голенищем левого сапога.
- Легкий арбалет. Болты к нему наполовину количества имеют белое оперение, а на другую половину черное. Наконечники первых смазаны парализующим ядом (требует попадания в кровь), а вторых -  змеиным ядом (при попадании в кровь вызывает жгучую боль в ране, отек, головокружение тошноту и смерть в течении 15-30 мин.).
- Кукри - два клинка находящихся в специальных чехлах за спиной и скрытых в основном плащом.
- Поясная сумка, разделенная внутри плотными тканевыми перегородками, похожими на соты. Несет в себе небольшие крепкие пузырьки, содержащие:
   - Вспыхивающий порошок (При попадании в огонь происходит яркая вспышка. Если не применять защитных средств, есть вероятность ослепнуть на время).
   -  Горючее масло (Легковозгораемая маслянистая жидкость. Сама не возгорается, необходимы дополнительные шаги).
- Дымообразующая смесь (Жидкость, при контакте с воздухом даёт клуб удушливого дыма, в котором мало что видно (дистанция видимости — 1 м), а все, находящиеся в области досягаемости, начинают чихать и кашлять.
- Масло скольжения (Использование этого масла делает невозможными захват, схватывание или сковывание персонажа/предмета в месте нанесения. Если масло вылить на пол или ступеньки, есть 95% шанс, что существо, вставшее на ступеньку, поскользнется и упадет. Масло действует в течении восьми часов, или пока не будет смыто раствором алкоголя).
- Сушеная кобра (Этот порошок бросается в глаза и ослепляет жертву. Слепота немагическая и может быть излечена).
- Противоядия к собственным ядам и сами яды к арбалетным болтам.
Все пузырьки держаться на своих местах достаточно плотно, а вот сама сумка может быть легко отстегнута вместе с отдельным ремнем в случае чрезвычайной ситуации.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Предоставлю подобрать аватар администрации, при этом параллельно сам займусь поиском, но все же считаю, что администрация с этим справится лучше.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Точно сказать не смогу. Как получится.(от ежедневного посещения, до того, что могу пропасть и на неделю). Но постараюсь предупреждать заранее.
~  Опыт игры на ролевых?
Присутствует
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!

~  Откуда узнали про форум
от знакомых
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст

11. Пробный пост

0

86

1. Имя:
Хоккон Двукрылый!
2. Возраст:
Двадцать лет
3. Раса:
Человек
4. Профессия:
Дозорный
5. Внешность:
Молодой человек среднего роста и довольно крепкого телосложения, однако, при первом взгляде, любой другой человек скорее скажет, что он немного худощав. Рост приблизительно метр семьдесят пять - восемьдесят, русые волосы средней длины и всегда, подчеркиваю, всегда прямая осанка! Глаза карего цвета, лицо правильной, чуть островатой формы с румянцем. Из одежды зачастую носит стандартное обмундирование дозорного, состоящее из кольчуги, легкого кожаного доспеха и туники с изображением герба королевства. Штаны, кстати, зачастую носятся вполне обыкновенные, однако под них, как правило, юноша поддевает кожаные пластины, которые отлично защищают от случайных ударов и стрел. Шлем носится крайне редко, форма шлема стандартная, с забралом и кольчужной поддевкой. Дефектов речи нет, шрамы так же отсутствуют, равно как и татуировки. Волосы как правило растрепанны, но, как сам себя уверяет Хон - ему так идет, и он прав! Первое впечатление, которое может возникнуть при виде юноши - парень зря пошел дозорным, однако, свое дело он знает...

Прикреплю аж два арта!
Это нам шестнадцать лет, только поступили в гарнизон.

https://pp.vk.me/c624830/v624830799/3fa5a/6AhB2VbEVy4.jpg

А это мы празднуем юбилей, нам двадцать!

https://pp.vk.me/c624830/v624830769/3bccb/0gmk3UUq1E0.jpg

6. Характер:
Добрый, смышленый и конечно... Не знает хороших манер. Нет-нет, икать и рыгать в приличном обществе не станет, однако совершенно не обучен этикету и все эти расшаркивания ногами не приветствует. Вообще - "мальчик-ртуть". Куда не посмотри после его появления - что-то да случилось в том селе, куда он слетал, где-то внезапно не нашли трех коров, где-то злому трактирщику, который отказался помочь в поисках пропавшего ребенка, какая-то крупная птица нагадила на голову, где-что! Ну, а если серьезно, то все, как говорил ранее - просто добрый малый. Ничего сверх-этого описывать не берусь. Ну вот ещё. Могу сказать точно, что по куртизанткам не ходит, в азартные игры не играет и если и пьет, то очень мало. Из плохих сторон персонажа (Ну чтобы не был МС и так-далее, а то знаем мы вас) - чересчур доверчивый наверно.
7. Биография:
Рожденный на окраине города в тихой деревушке и воспитанный отцом-военным и матерью-селянкой, Хоко, с малых лет впитавший множество рассказов родителей о "былых временах" и героях, а так же наслушавшись множество легенд, уже тогда знал то, кем он хочет стать. Воином! Дорога войны связала прочными узами его мать и отца, что ещё нужно для того, чтобы юноша с самого детства мечтал об одном - о карьере безупречного рыцаря? Конечно-же это риторический вопрос, но ответ всё-же скажем - ни-че-го! Сначала, под присмотром отца, начиная с десяти лет - обучение воинскому делу, после, с тринадцати - получение кое-какого  образования (за деньги отца естественно) и конечно же заключительное - грамота, с которой юноша, в свои пятнадцать лет и отправился к начальнику городской стражи. Нда, крупно он тогда расстроился, когда его будущее начальство вместо заветного "Добро пожаловать в наши ряды, сынок!" услышал "Проваливай! И без тебя зевак хватает.". Спорить было бесполезно, да и служба сама по себе предполагала зачастую бесцельное и безрезультатное "шатание" по городу, которое, признаться, сильно раздражало искомого "босса", то и дело наталкивая его на мысли о сокращении гарнизона. Ну, сказано - сделано. Хоко, вернувшись домой, долго не выходил из сарая, проводя большинство времени именно в нём. В одну прекрасную ночь, юноша, которому попросту не шел сон, вышел на двор, прогуляться и какого же было его изумление, когда в воздухе он увидел его! Друга... в будущем конечно... До того Хокон не был предметом почитания у детворы и соответственно друзей как таковых у него не было. Были приятели, знакомые, но вот друзей не было и пожалуй именно это стало решающим фактором в его жизни. Проводив взглядом летающее существо, которое, ловко маневрируя между облаками, через пару минут скрылось из виду, Хакон пошел домой. Мать и отец сильно удивились, когда увидели не бледного и "затравленного"  реальностью парня, а своего прежнего, улыбающегося и счастливого сына. Тогда, в ту ночь, он, дав себе обещание всенепременно стать стражем, стал к ней стремиться. Однако, это было далеко не первый фокус, который ему выкинула судьба. Через месяц мальчишка, отправившись в очередной раз в город для того, чтобы попытаться вступить в стражу (это была попытка седьмая или восьмая...) вновь брел обратно, путаясь в закоулках, в одном из которых он повстречал его. Исполнитель желаний, фея, нимфа, существо не из сего мира, божество, явление высших сил - называйте как хотите. На деле это был мужчина средних лет, весь замотанный в белое одеяние, ослепительней которого юноша не встречал. Незнакомец, видя замешательство, сам вышел на контакт с ним, предложив ему не много не мало, а исполнить три его желания. Что можно сказать. Повезло? Да, пожалуй так. Первым желанием, которое с ходу слетело с уст мальчишки была вечная жизнь родителям. Однако, незнакомец, посмеявшись, отказался его исполнять, утверждая, что исполнить он может лишь то, что связано с ним. Тогда, не долго думая, Хокон попросил две вещи сразу. Друга и заветную работу. Когда исполнитель желаний спросил, что же будет третьим - мальчишка задумался и припомнив ту ночь, попросил у него то летающее существо, которое он видел в облаках. Все было исполнено и сразу, как только в руки мальчишке опустилась грамота, а с небес сошел ОН, незнакомец исчез. А сошел грифон! Однако, не найдя своего первого желания, мальчишка не на шутку расстроился, но какого же было его изумление, когда он, через пару минут осознал то, как распорядился его желаниями незнакомец. С тех пор, говорят, мальчишка выслужился с обычного стража, до дозорного, который даже имел своё место в почетном королевском карауле. Да что там - он был чуть ли не визитной картой города!
8. Способности:
- немагические умения и способности:
Отлично обучены такому нелегкому делу как езда на грифоне, умеем его кормить и ухаживать за столь "трепетным" существом.
А если серьезно - все, чему должен быть обучен дозорный - он знает и умеет. Из оружия предпочитает одноручный меч со щитом, однако, больше всего любит арбалет - с ним он готов показать любому, что попасть с сорока шагов в яблоко - это не сложнее, чем завести грифона!
- магия:
Не умеет он колдовать, да и зачем? Грифон есть - магии не надо!
9. Оружие и артефакты:
Обделен и артефактами.
Из оружия как уже и говорил меч со щитом и арбалет!
10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Сам! (Но если найдете нормальный арт на парня с грифоней - буду оооочень благодарен!)
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) Много!
~  Опыт игры на ролевых? Много!
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься! lariens.kromfur@yandex.ru
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом)
~  Откуда узнали про форум Грифоня нашептал!
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст

11. Пробный пост Летел-летел грифон значит и тут... Ну если надо - напишу!)

Отредактировано Хоккон (23-07-2015 21:17:39)

0

87

1. Имя:
Майкл Оливер.

2. Возраст:
12 лет.

3. Раса:
Возможно, полуэльф.

4. Профессия:
Старший юнга по особо важным делам, талисман корабля.
Профессиональный мальчишка.

5. Внешность:
Худощавый и низкорослый ребенок. Волосы светлые, недлинные, но умудряются при этом в художественном беспорядке торчать во все стороны. Глаза карие, но меняют оттенок в зависимости от настроения. Большие, слегка заостренные уши и высокий лоб вместе с наглым взглядом выдают смекалку, ум и деловую хватку. Через левый глаз идет тонкий шрам. В одежде, как любой вольный морской волк, предпочитает вещи крутые и роскошные, но чтоб не мешали делу и не стесняли движений. С симпатичного лица почти никогда не сходит белозубая улыбка, — во всем происходящем Майкл старается видеть светлые стороны.

6. Характер:
Внешне Майкл Оливер бывает спокоен, жесток и равнодушен. С одинаковой невозмутимостью будет смотреть на смерть и рождение. Расчетлив, коварен, циничен. Не факт, что все сказанное не окажется лишь одной стороной правды. Не лезет за словом в карман. Он же бывает чутким, добрым, смешливым и приятным во всех отношениях.
Оливер может быть разным, — от застенчивого, скромного и послушного до своевольного, капризного и дерзкого. Многое зависит от обстановки и окружающих людей. Но вот со всем спектром эмоций окружающим точно придется познакомиться, пока ребенок после знакомства испытывает чувства окружающих на прочность. Присутствует огромный интерес ко всему новому, большое любопытство к жизни, но интересы быстро сменяются — если не помогают люди, которые авторитетны в глазах ребенка. А маленький Майкл своим обаянием способен растопить сердце самого строгого взрослого.
На самом деле под маской циника и грубого воришки скрывается мягкий, уступчивый pебенок. Из-за этого Оливер легко может поддаваться как хоpошим, так и дуpным влияниям. Если не pуководить его поступками, может попадать в сомнительные компании и непpиятные истоpии. Умеет ладить с большинством людей, pасполагая к себе ласковостью и легким хаpактеpом. По натуpе - мечтателен и созеpцателен. Может создавать себе вообpажаемые идеалы и жить иллюзиями. В сложных ситуациях не пpоявляет волнения и умеет своим видом и постоянной улыбкой успокаивать дpугих. Обычно веpит, что все устpоится хоpошо.

7. Биография:
Вряд ли рождение в сиротском приюте есть самой завидной и счастливой участью, которая может выпасть на долю, однако для слабого и хилого младенца, появившегося на свет именно там, это было благоприятным исходом. Если бы в момент рождения он был окружен всяческими заботливыми бабушками, встревоженными опытными сиделками и премудрыми докторами, он неизбежно и несомненно был бы загублен. Но до Майкла никому не было дела, и он вместе с природой выиграл битву за свою жизнь. Обнаружив способность дышать, он громко закричал. Если бы мог он знать, что он сирота, оставленный на милосердное попечение монахов и попечителей, он, быть может, кричал бы еще громче.

В возрасте восьми лет мальчик очень четко понял, что его будущее вряд ли будет связано с этим чудесным заведением, где он жил столько времени. И Майкл, не любивший долгих обсуждений и принимавший решения молниеносно, попросту удрал, окунувшись в бурлящее море огромного города.

Майкл был смышленым и обаятельным ребенком, — сейчас-то конечно, какой ребенок, уже полноценный взрослый член общества! — чем завоевывал многих с первой минуты общения. Круглый сирота, он, конечно, давно не краснел при слове "воровство", но предпочитал заработки более честного характера. Майкл непонаслышке знал, что очень малое количество уличных преступников были такими из идейных соображений и от умственной лени. Многие были далеко не веселыми "джентльменами удачи", а просто людьми, у которых был очень простой выбор: или умирать, или воровать.

Он слышал сотни баек о ворах — очаровательных малых, безукоризненно одетых, с туго набитым карманом, достойных товарищей, самых храбрых, но это крайне редко соответствовало действительности. Герои подобных рассказов, лихие молодцы, были вполне счастливы. И обеспеченные граждане могли спать спокойно, потому что, похоже, там — в бедных кварталах — все идет отлично, и вообще мир устроен благополучно и справедливо. Потому Майкл не любил все эти истории. Жизнь была труднее, суровее, но при этом занятнее и смешнее.

Майкл сменил множество нерегулярных рабочих деятельностей, по сути, оставаясь на должности "главный куда пошлют", временами выполняя задачи класса "принеси-подай". Он был рад и этому: работа была совсем не сложной, да еще и с людьми, а мальчик никогда не упускал возможности наладить новые связи. Одно время некий сердобольный старичок "нанял" Майкла работать посыльным в архив, где выучил его сносно читать и писать. Настолько сносно, что Оливер вместо краж и грабежей просиживал дни за манустриптами и книгами, взахлеб читая всё, что мог, включая свитки зеленого воска столетней давности  с описью отнятого у крестьян добра. Но затем там сменилось руководство, и новое начальство, в отличие от старичка-архивариуса, заведующего всем этим ранее, перестало видеть смысл в существовании Майкла поблизости.

Тем не менее, мальчик горевал недолго. В конце концов, очередной опыт. Все, что нас не убивает, то нас делает сильней.
И пошел обратно на улицу. Легко и просто.

Следующие три года в его жизни вообще ничего не было просто, но все же дела потихоньку налаживались — Майкл Оливер вместе со своими уличными друзьями воровал продукты на рынке, продавал газеты, устраивал мелкие дела вроде сгонять за бутылкой для всяких лавочников, и не спешил умирать, а совсем наоборот — рос, креп и развивался.

Пока однажды нелегкая не принесла паренька в порт. Парусные суда произвели на Майкла неизгладимое впечатление, огромные корабли заворожили навсегда. С этого момента большую часть времени он вертелся в портах и на рыбацких пристанях, пока его величество случай не предоставил возможность самому вступить на палубу корабля. Добродушие и жизнелюбие позволило легко сойтись с командой судна.

Тут-то всё и началось.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Громкий голос, быстрые ноги и умение плавать. Умеет читать, писать. Обширная, но бессистемная эрудиция. Ловкий и пластичный, быстрый и юркий мальчик, при необходимости из-за небольших размеров может протиснуться в самые небольшие щели.
- магия:
Отсутствует.

9. Оружие и артефакты:
Щербатый нож откровенно разбойничьего вида, демонстративно торчащий из голенища ботинка.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Думаю, сам. Если не справлюсь — обращусь за помощью :)

~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
4-5/7. Скорее всего, буду отсутствовать в выходные дни и праздники.

~  Опыт игры на ролевых?
Опыт — есть.

~  Контакты (icq, агент или e-mail).
aa.raito - skype

~  Откуда узнали про форум
Из ТОПа.

~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст

11. Пробный пост

Ситуация 2

Покинутое много лет назад селение постепенно сдалось подступавшему к его стенам лесу. Каменная кладка давно пошла трещинами и начала крошиться. Гибкие стебли ползучих растений ловко цеплялись за выступы, прорастая глубоко в зазоры между камнями, и забирались все дальше вверх, словно живой, трепещущий на ветру ковер. Корявые корни выпирали сквозь вымощенные дорожки, напоминая гигантских змей, застывших в глубоком сне, навеянном чарующей магической музыкой. Крыши домов обвалились, обрушившись на землю, рассыпавшись на прогнивших досках паркета, некогда бывшего гордостью зажиточных хозяев. Покосившиеся ставни жалобно хлопали, стоило порыву осеннего ветра тронуть прогнившее дерево. Рядом — старое кладбище, на которое брошенные дома уставились разбитыми слепыми окнами. На покосившихся надгробиях восседали огромные, разжиревшие вороны, обнаглевшие настолько, что не боялись никого и ничего. На разрытых диким зверьем могилах виднелись выбеленные временем кости.

Примерно это Майкл ожидал увидеть, когда капитан отправил его на берег с Самым Срочным Заданием: перезанять денег, чтобы переотдать со следующей добычи. Если до такого дошло, то дело и впрямь принимало неприятный оборот. Ну, не впервой, — мальчику было не привыкать выполнять миссии вида "кто-нибудь, сделайте что-нибудь, это приказ!". Но вот антуражем он остался недоволен.

Вместо шикарного разваленного места с кучей привидений, вампиров, шефанго и наркоманов взору Майкла предстала обычная неприметная деревенька. Тут приключениями и опасностями не то что не пахло, а даже и теоретически не представлялось. Настолько, что мальчик начал зевать в тот самый момент, как прибыл в эту пастораль. Ну, с другой стороны, и Оливер тоже был не двухметровый воин в доспехах и с цвайхундером в пудовых кулачищах. Берем что дают.

Денег ему, разумеется, не дали. Зато высказали много пожеланий капитану, которые Майкл решил капитану не передавать.

Осознав, что ничего не вышло и уже и не выйдет, набегавшийся мальчик зевнул и пошел к амбару, где была тень и можно было с чистой совестью показать жаре шиш и поспать. Но через мгновение понял, что лучше б не шел. Убедила его в этом проиближающаяся вооруженная толпа, — хоть и вооруженная кто чем, но толпа. Майкл приготовился было бежать, но заинтересовался и подошел узнать, что происходит. Неприветливые местные, в свою очередь, убедительно попросили его проваливать. Оливер, обрадовавшись, что бить собрались не его, совету не внял, а принялся за расспросы еще настойчивее. Местные поинтересовались, кто он вообще такой-то.

Я-то Михаил фон Браун Зюдофф Оливьеро Двенадцатый, — скромно представился мальчик, присаживаясь на деревянный ящик. — Но для друзей просто Майкл. Теперь вы знаете обо мне практически все. А я о вас ничего, что, в общем-то, понятно и естественно. Но все же, по какому поводу собрание?.
Крестьяне рассказали о том, что в амбар на окраине мантикор повадился. Рассказали красочно, емко и хлестко мантикора характеризуя: на одно приличное слово у рассказчиков приходилось три-четыре морских.
Тут спец нужен, — заметил Майкл.
Крестьяне заверили, что нужен, но взяться ему неоткуда, а искать спеца на большаках они устали.
Хм... — мальчик задумался, стараясь запомнить услышанные от местных красочные обороты речи как можно лучше. — И что, награду за мантикора дают?
Крестьяне подтвердили, что дают.

Майкл решился.
Тогда пошли. Я малифицист. Если не силой, то мощью велеречивого мощного амхибрахия зверя упорем.
Местные притихли. Несколько дюжих мужиков, услыхав про амхибрахий, посмотрели на мальчика с уважением.
"О небеса Кельмира, что я несу?" — с тоской подумал Оливер. Что я делаю?
Используя услышанные от местных идиомы, сам себе мысленно ответил, что.

+3

88

Майкл Оливер

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0

89

Анкета из серии "В игру требуются. Вампирский Анклав".
1. Имя: Игмар

2. Раса: вампир

3. Возраст: 597

4. Внешность: высокий, 1,81 м, стройный, 72 кг. Как и у всякого вампира у Игмара бледная кожа. Неширокий подбородок, небольшой нос, несколько впалые щёки, губы небольшие бледные. Глаза по размеру средние, удалены друг от друга согласно принятым человеческим пропорциям. Волосы длинные, длиннее плеч, чёрного цвета, не вьются.

5. Род занятий: советник Сифа, его правая рука

6. Характер: После того, как Игмар встал под крыло Сифа, он стал гордым и высокомерным. Кроме того Игмар умный, коварный, жестокий, осторожный, рассудительный, бывает резким в своих решениях, но предпочитает сначала взвесить все "за" и "против" и только потом действовать, особым дружелюбием никогда не выделялся, лидер. Более жесткий и черствый нежели Сиф, одергивает его, если считает, что тот слишком уж ударяется в свою человечность и забывает о том, кто он есть. Даже не помышляет о том, чтобы сместить Сифа с места главы, считает, что тот там вполне успешно руководит уже не одну сотню лет.

7. Краткая био или описание того, где вы встретились/встретитесь:  До встречи с Сифом Игмар был главой вампирской шайки, которая промышляла охотой в небольших деревушках, и был одержим идеей обращения в вампиров всех живых. Первый раз Игмар и Сиф встретились в таверне "Под боком" в деревне недалеко от города Леммин. Вампир руководил группой молодых вампиров, жаждущих растерзать людей в таверне, кроме Сифа в том месте были охотники на вампиров, расследовавших дело о нападениях в этой деревне. Неизвестно, чем бы всё закончилось, если бы не действия Сифа и гипноз, который тот наложил на Игмара. Сиф взял главаря этой банды вампиров под своё крыло, обучил и приставил к себе советником. Игмар до обращения был разбойником, не любит распространяться о своем человеческом прошлом,  зато с охотой рассказывает о том, каких высот достиг, переступив порог в две сотни лет своего вампирского существования и собственно гордится им, считая себя теперь аристократом. В частности гордится своим артефактом - осквернённым крестом, который подарил ему покровитель на 500-летие.

8. Способности: все преимущества вампира такого возраста. Магией не владеет. Из оружия владеет любым на уровне мастера, но любимое - боевой топор.

9. Оружие и артефакты:
Оружие:
Стальной боевой топор с резьбой на рукоятке в виде непонятный символов. Рукоятка - чёрный дуб. Лезвие украшено гравировкой в виде орнамента. Длинна топора 60 см. Стальной кинжал в сапоге. Лезвие украшено такой же гравировкой, как и топор. Длинная лезвия 25 см.
Артефакты:
Красный стальной крест на шее. Красный, потому что осквернён кровью человека. Защищает Игмара от светлой магии.

10. Прочее:
-Аватар подберу сам.
-Могу каждый день, но не факт. Всё зависит от надобности и кол-ва свободного времени.
-Контакт отправлю в ЛС проверяющему.
-сайт TOP RPG.
-

11. Пробный пост.

Отредактировано Роггиред (24-08-2015 21:34:39)

0

90

Роггиред

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0

91

NPC под управлением - Эдвина Локка

1. Имя: - Пятнистая рожа, имеет прозвище Пятно.

2. Возраст: -  33

3. Раса: - Гнолл

4. Профессия: - Наёмник, правая рука.

5. Внешность:
Гиперссыль

6. Особенности характера:
Хитёр и жесток. Однако верен Локку из-за того что тот вырастил его для услужения. Сообразителен и крайне исполнителен чем радует хозяина. Однако падок на красивых женщин. Степень красоты измеряется размером груди, хорошей задницей и длинными ногами. Боится только смерти и своего господина, чаще всего смерти от рук господина.

7. Биография:
Пятно родился в одном из кочующих поселений гноллов, он был избран вожаком как кровавая жертва их тёмным богам. В частности для Хастура. Однако из-за налёта Эдвина который нашёл ослабевшего и оголадвшего Рожу в клетке для жертв получил свободу. Локк обучал его искусству боя с парными кинжалами, залечиванию ран и тактике ведения боя. Но этим всё не ограничилось, Локк был для него больше чем отцом. По указу хозяина гнолл учился грамоте и воровскому делу. Разбирался в целебных травах и ядах. И за хорошую службы его награждали женщинами.
Все что он имел он получил от Эдвина. Эдвин дал ему первую женщину, Эдвин дал убить своего первого эльфа и Эдвин командовал ему каждый шаг пока гнолл не стал достаточно опытен и умён что-бы самостоятельно принимать решения во благо Локка. Сейчас пробившись по карьерной лестнице стал его правой рукой и заместителем.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Отличный вор - Локк покупал услуги лучших воров Орочьей столицы, Пятно обучался год за годом и к этому моменту является если не отличным вором то прекрасным карманником.
Исцеление и умертвение - Локк покупал книги и знания странствующих целителей и отравителей. Заставлял эльфов обучать Пятно мастерству знахарства.
Кровавые клыки - Пятно прошёл через множество поединков и выработал свой стиль боя на парных кинжалах, он достаточно смертоносен и для немощного эльфа и для закалённого в боях орка.
Ловкие пальцы и длинный язык - Многочисленные шлюхи и уличные девки с которыми спал гнолл даровали ему опыт соития, и Пятно может дать хорошую ночь практически любой даме что не чурается его шерсти.

- магия:
Средняя магия крови - Пятно вырос в клане гноллов которые поклонялись своему божеству "Королю в жёлтом" или Хастур. Гнолл овладел ритуалом разговора с этим древним божеством и через ритуал с детских лет учился этой зловещей магии.

9. Оружие и артефакты:
Кровавые клыки - Достаточно необычные кинжалы которые использует Пятно. Кинжалы были выкованы в Орочьей столице по заказу Локка и подарены гноллу за хорошую службу на тридцатилетие. На кинжалы нанесены руны, что явно указывает на наложение особых чар на это оружие. Сами кинжалы были зачарованы Локком по средством своей демонической крови, однако Пятно догадывается о секрете господина. Руны становится видно только при попадании крови на кинжалы.
Кинжалы имеют свойство оставлять долго не заживающие раны на теле жертвы.
Чем слабее душа жертвы тем медленнее рана затягивается.
У человека это два дня у Дракона пара минут. (Думаю исходя из силы будет просто понять на кого как действует, оружие не должно быть имбой и регулировку урона оставляю на АМС и персонажа жертву. Я не против если при грамотном описании раны не убьют)

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Анкеты, не выделенные в отдельные темы.