~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Анкеты, не выделенные в отдельные темы.


Анкеты, не выделенные в отдельные темы.

Сообщений 1 страница 50 из 91

1

1. Имя:

Берен Элихорн (прозвище Элихор)
2. Возраст:

23года

3. Раса

Человек...немного необычный...но все же человек.
4. Профессия

Минестрель - воитель, (занимаюсь музыкой в свободное время)

5. Внешность:

Лицо с резкими чертами. Чаще всего его можно увидеть задумчивым или озлобленным, реже улыбающимся и находящимся в хорошем расположении духа. На вид Элихору лет 26-27. Парень среднего роста примерно 175 см. Волосы короткие, жесткие цвета спелой пшеницы. Глаза изумрудные, как два рентгена, прохожему кажется, что этот человек видит насквозь. Легкость присутствует в каждом движении молодого  человека. Общая сила в руках и ногах. Красивая внешность и белозубая улыбка (правда еще надо подловить момент, когда он улыбается).  Руки натруженные, так как за спиной висит любимый меч.

6. Особенности характера:
Дерзок и самолюбив, всегда идет к поставленной цели, любой ценой ее добивается, аргументируя это тем, что цель всегда оправдывает средства, по крайней мере у него. Изменчив, в его природе ничто не постоянно. Не любит обещать, но раз уж он это сделал, то обязательно выполнит, чего бы ему это не стоило. Так же очень изменчиво настроение, но обычно он раздражителен и резок, чем миролюбив и добродушен. Жизненные устои этого человека таковы: Отдать все ради достижения цели, честолюбие и собственное благополучие прежде всего. Также Берен считает, что для тренировки собственных навыков, своего тела и духа, время должно быть всегда. Он не презирает так же и умственные навыки, так как он не тупоголовый воин, который знает лишь команду атака да отход, нет, он и умственно развит. Властолюбие покорило его душу, но он трезво оценивает свои силы и не лезет вперед, считая, что его время еще придет, а рисковать шкурой лишний раз незачем. Он не труслив, когда нужно, он не убежит в ближайшие кусты, дрожа как осиновый лист, а храбро примет бой. Но им прежде всего двигает расчет, и когда бой не нужен, а можно все решить мирными действиями, например, когда важна лояльность с чьей-то стороны, чтобы достичь определенную цель, он натупит на гордость и примет условия игры. В его понятие дружба – это та же сделка. Люди, которые зовут себя друзьями, только играют вышеуказанных. Друзья – это обоюдная помощь друг другу, неважно в чем. С друзьями не могут быть долгие отношения, так считает Берен. Ну с друзьями разобрались, с врагами будет проще. Если соплеменники еще не считаются врагами, так как Эдихор солидарен в вопросе родства, то остальные личности…Он почти всех ненавидит. Минус его в том,  что когда ярость достигает мозга, он отключается. Элихор не может себя контролировать. может попастся в любую ловушку и убить кого угодно....а это значит, что если он пойдет на того кто сильнее, то будет побежден.
7. Биография:
Родился Берен в военной деревушке подле реки Смолки. Детство Элихора было вполне обычное. Гулянки до вечера с друзьями, ухаживание за девушками, уроки владения оружием, немного магии, правда обучали только самым важным и по сути бесполезным вещам.. Уже тогда у него начали появляться задатки организаторские задатки и первые ростки жажды власти. Он был быстрее своих ровесников, да и умнее. Некоторые ему завидовали, некоторые ненавидели, но он старался не обращать на это внимание, пока…   Также Берен ходил на уроки музыки, где учился играть на гитаре. И все было хорошо, но...Одно лишь помешало остаться Элихору в своей родной деревеньке, со своими родителями и близкими. Его друг - Грон показал Берену, что все в этом мире борются за жизнь и в следующий миг друг может оказаться предателем, враг союзник. Грон снял розовые очки и выгнал Элихора из легкой юности.
В ясный солнечный день, Грон, Элихор и еще трое парней отправились на охоту. Честно говоря Берен охоту не очень любил, так как со стрельбой у него было не все в порядке, но лишний раз потренировать своего спесивового коня Грома, он хотел. На окраине огромного леса, куда пошли охотники, находились Нижние Топи - болота.
Наступил вечер. Кое-какую дичь они поймали, но этого было мало и поэтому они решили остаться тут еще на день. Поели, легли спать.
Полночь. Грон открыл глаза и посмотрел спит ли его "друг". Увидев, что тот заснул, Грон подошел к другим трем товарищам. Те уже были готовы. Они вместе подошли к Грому, и когда тот хотел заржать, заткнули рот кляпом. Все четверо накинулись на коня и связали так, чтобы он мог только идти, еще раз замечу, конь был спесив и слушался только хозяина, коего поблизости не было. Грон и его подельники повели Грома к Нижним топям. Внезапно конь стал брыкаться так, что его левой задний ноги отскочила подкова, которую во тьме ночи, так и не смогли найти. Плюнув, они вновь связали коня и уже потащили к болоту. Короче исход - Грон утопил коня.
Утро. Элихор встал раньше всех и первое, что он отметил, то что сапоги четверых охотников были очень чистыми, прям блестели в лучах утреннего солнца. А позже он заметил, что нет его любимца...Неужто сорвался, убежал, - горечь нахлынула сплошным потоком. Берен побежал осматривать лес, в надежде найти коня.
Он нашел...но не коня, а его подкову. а следы что не стерла ночь вели к Топям. Элихору стало все ясно. Вот только не знал, кто погубил его Грома. Злость и ненависть охватила его к тому человеку. Он пришел и рассказ о своей потере охотникам. Они лишь глумливо посмотрели друг на друга и Берен понял все до конца. Понял, но верить не хотел, но надо. Элихор скрыл то что знает правду, а вечером того же дня они были уже дома.И там началось... Элихор построил стену между Гроном и им, сделаную из ненависти и презрения. Грон же в свою очередь вмсете со своими друзьями, как мог глумился над Береном. Элихор тепрпел, зная что он все равно сильней, но и его терпение кончилось...
Берен вызвал предателя на дуэль. По законам х деревушки, кто назначает схватку, тот выбирает оружие, а Берен знал, что выбирать, он знал слабое место своего "друга". Меч, Грон не любил исскуство владения холодным оружием и познания его в этом были очень малы. Естественно на дуэли победителем вышел Элихор. Он убил своего врага, а пока все очухивались от такой наглости, человек скрылся из глаз. Никто не стал его догонят, а он утолил жажду мести...Теперь он такой, какой есть...
8. Способности:
Владение мечом, учился в своей деревни. Владение на хорошем уровне, но берен еще многому должен накчиться.

9. Оружие и артефакты:
1 защитный артефакт (защита от магических и ментальных атак, либо артефактные доспехи или одежда);Кулон на шее в форме черепа, сорвал с груди бывшего друга. Кулон защищает от чтения мыслей, и выводит яд из крови если такой имеется.
1 артефактное оружие;
Всасывающий энегрию из того, кого разит острием лезвия своего, двуручный меч Фламберг. Нательный щиток, расположенный на груди, может выдержить серию ударов одноручного меча, обычного неволшебного.
"Бездонный рюкзак за плечами, где храниться гитара, бумага и набор перьев.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?Сам
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)2-3 раза в неделю
~  Опыт игры на ролевых?есть
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!429953858
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание). ~Люциферов сын~

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Усталый путник въехал в деревушку, смутно напоминающую родную, но…здесь все было не так. Голова ужасно болела, а о килограммах пыли, которую он проглотил пока ехал сюда. Берен даже думать не смел. Сейчас бы поесть и на боковую, единственная мысль, которая крутилась уже часа два, как заевшая пластинка в его голове. Но все эти мысли исчезли в тот миг, когда он увидел ужасную картину. люди, как ненормальные бегали по поселению, кричали, кто-то даже молился. Шум стоял невыносимый. Элихор остановил коня, который начал пятиться назад. Тихи, тихо, сейчас узнаем, что тут твориться, - поспешил успокоить коня человек. Меч висевший на поясе, казалось потяжелел, предчувствуя свое скорое дело.
Женщина лет тридцати почти накинулась на Элихорского коня. увидев фламберг, она прошептала благодарность и со срывающимся от испуга голоса протараторила:
Господин, господин, помогите, спасите души наши!Что хотите отдадим, только детей наших пощадите, спасите господин!!!- Женщина держала его за ногу, как будто он сейчас мог убежать. Элихор из этого сбивчивого текста понял, что здесь приключилась серьезная бед, но какая, как уж тут поймешь, когда эта сумасшедшая сама не понимает, что говорит, так еще пытается, что-то изложить!
так женщина, скажи четко, что случилось?Я ж потом сам разберусь, ты мне по-существу, по-существу! – видимо, уверенные нотки в голосе, успокоили женщина, она отпустила ногу путника и уже более четко объяснила в чем дело. Оказалось, что на окраине деревни, в заброшенном полу-сгнившем амбаре завелась мантикора.
-Все ясно!. Отойди. – Элихор пришпорил коня, и тот скорей от испугу, чем от приказа, пустился во всю дурь своих ног к большому дому. Черт, побежал, даже не спросил, где амбар! Нецензурно выругавшись, подбежал к мужчине, который единственный пытался предовратить панику. Ага…
Уважаемый!уважаемый! где амбар?- мужчина посмотрел на Берена, как на ненормального.
-ты что окаянный! опомнись! Не лезь в печь, сгоришь! – последние слова, мужчине пришлось прокричать.
-Где амбар? – Эдлихор срывающимся от раздражения голосом повторил вопрос.
ну ладно! Ладно! Вон туда иди, поворачивай направо, но а дальше…сам поймешь. – показав дрогу, он отвернулотвернулся, и вновь принялся успокаивать жителей…
-Спасибо. – Элихор направил коня пройдя примерно 10 метров, он услышал крик «удачи».
Пройдя дальше, послышался рокот, а затем рев сотряс деревню… Элихор подошел к амбару. ну что ж, желаю себе удачи. Из ножен сверкнул хитрым блеском фламбер. Открыв амбар, Берен пошел прямо к твари, которая кидалась из сторроны в сторону. Чего это с ней? удивленно подумал воин. Продолжения не следует)

Отредактировано Берен (23-09-2008 18:09:26)

0

2

1. Имя
Хлоя Мэйен. Псевдоним – Ниакрис, некоторые сократили его до «Ниа», обладательница не против.
2. Возраст
Около 40 лет.
3. Раса
Человек\дроу
4. Профессия
Наёмница, в случае крайней необходимости денег – бард.
5. Внешность
Рост около 5,5 футов. Довольно худая, по фигуре больше смахивает на парня-подростка, нежели на девушку, особенно издалека: маленькая грудь, узкие бёдра... В движениях, в походке чувствуется немного небрежная и размашистая грация кошки. Эта грация исчезает при выполнении задания, при нападении: обычно немного сутулые плечи распрямляются, движения становятся резкими. Когда крадётся, ступает сначала на мыс, потом на пятку.
Кожа смуглая. Уши заострённые, как у эльфов, в правом ухе три серьги-«кольца», в левом две, в одну из них вставлен крошечный сапфир, размером с крупную песчинку. Тонкие цепкие пальцы, ногти всегда острижены коротко.
Лицо сердечком – с широким лбом и острым подбородком. Между тонкими чёрными бровями залегла глубокая морщина; тёмные круги под глазами, резко выступающие скулы. Глаза чёрного цвета – не карего, не тёмно-синего – чёрного, с едва различимым зрачком. Они, обрамлённые длинными чёрными ресницами,  резко выделяются на бледном лице и внешне всегда равнодушны и спокойны; однако в глубине их видны все эмоции, чувства их обладательницы. И редко взгляд глаз Ниакрис бывает застывшим. Разговаривая с кем-либо, она осматривает своего собеседника с головы до ног. Стоя перед зданием, она тщательно осматривает каждый его камень, каждую щель в стене. Когда она оглядывается по сторонам, то не вертит головой туда-сюда, а водит глазами. Когда они скошены направо или налево, то видно, что у Хлои косоглазие, правда, не очень сильное.
Нос острый, губы  бледные и тонкие, на которых куда чаще радостной играет нахальная, насмешливая (но без высокомерности или гордости) улыбка. На левой щеке шрам в виде креста, на лбу начертан символ «низшей ветви» рода Мэйен – знак бесконечности, над ним руна Наутиз – знак принуждения и страданий, по бокам до висков по полоске, и всё это – кроваво-красного цвета. Знак начёртан особой краской, которая никогда не смоется. Однако ненавистный символ Ниакрис прячет с помощью причёски и повязки тёмно-серого цвета.
Волосы у Хлои чёрные, немного с проседью. Именно из-за этого противоречия многим трудно оценить её возраст: одни дают ей 18-20 лет, другие 35-40. Длинная чёлка немного закрывает глаза, основная масса волос подстрижена по плечи и лежит в беспорядке, несколько прядей более длинных, по пояс, обычно завязаны в «хвост» или заплетены в косу.
На левом плече старая рана, которая до сих пор болит, особенно перед дождём или снегом – довольно жуткого вида шрам, с рваными краями; кожа вокруг него чёрная, словно обожжённая.
Ниакрис носит как мужскую, так и женскую одежду – в основном чёрного и тёмно-зелёного цветов. Обязательно – плащ с капюшоном или высоким воротником. На правую руку обязательно одевает перчатку без пальцев, заматывает руку выше локтя полоской ткани (прячет там  пару небольших сюрикенов), а ниже локтя – полоской кожи (защита от несильных ударов и порезов). На поясе носит короткий, немного изогнутый серебряный кинжал в ножнах и большую часть сюрикенов. Меч таскает за спиной, ножны с ним удерживают два ремешка через плечи, для них есть прорези в плаще. На груди ремешки скрепляет металлическая пряжка. В подошве правого ботинка (такие чёрные, тяжёлые ботинки из прочной кожи – если в лицо ударит, половину зубов выбьет) спрятано небольшое, прочное лезвие длиной около дюйма.
Теперь про украшения.
Ожерелье из опалов, в середину вставлен бриллиант. Одна из реликвий рода Мэйен. Магических свойств на данный момент не имеет – магия, защищающая от воздействий на разум, выдохлась лет десять назад.
Медальон на цепочке – если открыть его (перед этим тюкнув обо что-нибудь, иначе не получится), заиграет печальную мелодию, навевающую воспоминания. Прощальный подарок матери. Ниакрис упорно считает его амулетом на удачу (хотя это, естественно, не так). Переспорить её ещё никому не удавалось.
Перстень. Самый обычный грубо вырезанный перстень со вставленной в него жемчужиной (искусная подделка, сворованная у жёнушки какого-то важного шишки). Ниакрис носит его на безымянном пальце левой руки. Магических свойств не имеет, хотя выглядит как магический предмет – у многих создаётся иллюзия, что этой штуковине не менее пяти сотен лет (лет двадцать, просто некрасивый перстень до ужаса. Но Хлое он нравится).
Внешность у Ниакрис приметная, легко запоминающаяся и частенько вызывает испуг у детей, любопытство у молодых и неодобрение у пожилых.
Самая подходящая картинка, которую удалось найти...
6. Особенности характера
Любительница интересных, необычных приключений и авантюр без плохих последствий (да-да, не лишена ещё до конца юношеской романтики!), больших лёгких денег, гор золота-алмазов и простых побед. Лентяйка, лишённая совести, которую в не интересующее её дело можно втянуть лишь с помощью денег и драгоценных камешков, ибо напрягаться «зазря» она не любит и мечтает стать в следующей жизни бабочкой («Ползай себе по листу, жри, потом продрыхни в куколке какое-то время – и пари свободно в небесах! Ни клеток тебе, ни забот!») или любым другим бездействующим существом, попавшимся в данный момент на глаза. Считает, что свою судьбу не изменить, как ни поступай, а значит, можешь делать всё, что душе угодно; что всех существ объединяют лишь 3 вещи: рождение, существование и смерть -  и что жизнь не имеет никакой ценности.
Ум острый, но не глубокий – правда, хитрости хоть отбавляй. Да и знания свои, пускай и немногочисленные, Хлоя применять умеет. Например, определить время с помощью солнца или тени, отличить ядовитое растение от съедобного, быстро сориентироваться в незнакомом городе, определившись, где рынок, где церковь а где ещё что-то вроде как необходимое.
Хлоя везде ищет выгоду, всегда в поисках лёгкой наживы. Подлость её, кажется, не знает границ – она запросто может убить немощного старика или  маленького ребёнка, лишить нищего его последних денег.
Она ненавидит род Мэйен, ненавидит знак своего рабства, не доверяет никому, кроме себя, и быстро предаёт – чтобы её предать не успели. Говорит редко, но метко и зачастую грубо, иронизирует над чужими переживаниями и чувствами, благо своих почти не имеет (вроде бы как). Разозлить, вывести из себя Хлою трудно – скорее, она кого-нибудь из себя выведет. Но если девушка разозлится, то может потерять контроль над собой, со всеми вытекающими последствиями.
Она ни к чему (кроме денег, чести, славы и развлечений) особенно не привязана, на земле нет мест, существ, которые были бы дороги её сердцу. Её сердце – в прошлом, где она могла любить и дружить, дорожила любовью и дружбой, не отрекалась от своего слова, где жили и были все и всё, за кого и что она была готова отдать свою жизнь. Хлою заставили измениться сражения и боль.
Её сердце – в прошлом, поэтому настоящее и будущее не очень-то волнуют Ниакрис.
Хлоя обычно равнодушна и холодна ко всему, что её окружает. Мало что может заставить её заинтересоваться или испугаться. Однако в глубине глаз девушки видны боль и страх... Страх дружить, любить и доверять кому бы то ни было. Ведь могут опять бросить, предать, уйти, покинуть, попытаться убить.
Привычки – Ниакрис не любит яркий свет, поэтому предпочитает находиться в тени, а в путь отправляется ранним утром или ближе к ночи.
Держится настороже до тех пор, пока не доберётся до места, которое считает безопасным. А вот оказавшись в безопасном, по её мнению, месте (таверне, например, или рынке – в общем, там, где людно), полностью расслабляется.
7. Биография
Неизвестно, откуда берёт начало род Мэйен. Одни говорят, что их далёким предком был шефанго, позднее род шефанго смешался с простыми людьми, и появился этот род, появилась фамилия. Другие твердят, что давным-давно на этот чисто людской род некто очень могущественный наложил проклятие Крови. Но, как бы то ни было, род Мэйен славился своей жестокостью. Это – род наёмников, со своими законами и обычаями, своими героями и изгоями.
Их трёхэтажный дом, гордо прозванный «особняком», находился в лесу, в стороне от дорог, так что нечасто случайный путник мог наткнуться на этот неприветливый, мрачный дом, покрашенный чёрной краской. А если и натыкался, его встречали приветливо улыбающиеся юноши и девушки с красивыми тёмными глазами и длинными волосами (в роду Мэйен у всех были длинные волосы), щедро угощали яствами со снотворным, отводили в пышно убранные покои и убивали прямо в постели, когда непрошенный гость засыпал.
Весь род делился на высшую и низшую ветвь. На наследников низшей ветви рода – младших братьев и сестёр – наносился знак низшего рода, знак рабства. Наследники низшей ветви помогали наследникам высшей ветви в боях, при выполнении заданий, часто – ценой своей жизни.
Главного наследника, управляющего всем родом, избирали с помощью Меча Кровавой Полуночи – кто сумеет извлечь его из трещины в камне в центре главной залы особняка, тот и наследник. Естественно, допускались к церемонии только представители высшей ветви, и править они начинали, когда им исполнялось 34 года.
Отец Хлои, Майер, был старшим братом одной из семей, одним из наследников высшей ветви. Однако после того, как он женился на дроу, названной после замужества людским именем Энна, встал вопрос о наследии будущего ребёнка. На памяти старейшин рода ещё ни разу чистота людской крови Мэйен не нарушалась. К тому же кузина отца Хлои, Альта, тоже наследница высшей ветви, ждала ребёнка.
Мать Хлои умерла через несколько часов после рождения дочери. Пока за девочкой следили, о ней заботились, её холили и лелеяли. Но всё переменилось, когда ей исполнился год. У Альты родился сын – Эдвард. Слабый здоровьем и неспособный к тяжёлой работе, но зато чистокровный, зато – ребёнок высшей ветви... И большая часть родственников мигом забыла про девочку-полукровку, весь почёт достался её троюродному брату.
Старейшины и глава рода наблюдали за детьми, выжидая возможности вынести решение.
Майер, успевший усвоить язык дроу за два года жизни с Энной, обучал ему свою дочь, а заодно учил считать, читать и писать на Всеобщем языке. С раннего детства он развивал в Хлое ловкость и гибкость. Когда девочке исполнилось три года, начались тренировки – в основном по метанию различных предметов в мишени.
А когда Хлое было 4 года – Эдварду к тому моменту уже исполнилось 3 – состоялась церемония выбора наследника. Незадолго до неё старейшины приняли решение не допускать Хлою к участию в церемонии и нанесли на её лоб знак рабства.
Обиженная, недоумевающая девочка наблюдала за тем, как дети высшей ветви клана по очереди подходили к Мечу и пытались вытащить его из камня. Но никому не удавалось этого сделать – клинок не желал подчиняться наследникам. Последним пробовал Эдвард. Он тянул Меч двумя руками изо всех сил, но тот не желал подчиняться мальчику.
И тогда произошло событие, определившее всю дальнейшую судьбу рода Мэйен. Не выдержав, Хлоя подбежала к Мечу, воткнутому в камень, оттолкнула Эдварда в сторону и... с лёгкостью извлекла клинок из трещины в камне! И Меч не только не выпустил шипов из рукояти, но и загорелся серебристым светом.
Воцарилось некое подобие паники. Спорили старейшины, возмущался глава рода, плакал от радости отец, радовалась низшая ветвь и злилась высшая...
Меч Кровавой Полуночи у Хлои отобрали и передали его Эдварду. Однако рукоять Меча пришлось заковать в железные браслеты, чтобы не показывались шипы, ибо Меч не желал признавать мальчика своим владельцем. Отец принялся ещё усердней прежнего тренировать Хлою и в знак одобрения отдал ей медальон Энны. Альта и ещё несколько возмущённых родственниц высшей ветви пытались убить, покалечить Хлою, однако все их попытки провалились – благодаря внимательности и ловкости девочки и её друзей и помощи со стороны её отца. Последняя попытка была, когда Хлое исполнилось 10, и оставила на память шрам на щеке – след от кинжалов.
Хлоя сдружилась с несколькими ребятами низшей ветви – своими троюродными братом и сестрой Сэнди и Энди, на год старше неё, двоюродной сестрой Салли, на два года младше её, со своей ровесницей и кузиной Таис. И... с 13-летним сыном главы рода, сводным братом Алексом, презиравшем порядки рода Мэйен и мечтавшем объединить обе ветви, оставить в прошлом знаки рабства. Нет... Хлоя с Алексом не просто дружили – они любили друг друга... Алекс научил Хлою играть на гитаре; Таис и Салли написали несколько песен. И мало кого оставляли равнодушным песни, что пела Хлоя под гитару – её звонкий голос пронзал сердце, словно стрела, пущенная метким лучником.
Но они не только играли на гитаре и тренировались вместе. Наследница рода, лишённая своего права на власть, и её друзья вынашивали план мести высшей ветви. Алекс колебался, но, тем не менее, его посвятили в план.
Эдвард отправился на первое задание в двенадцать лет. Хлоя сопровождала его. Убийство пожилой женщины, жившей на окраине деревни, прошло удачно. Однако на обратном пути произошла стычка между Хлоей и Эдвардом. Хлюпик высшей ветви рода не мог противостоять натренированной, сильной и духом, и телом девочке, в которой текла истинная кровь наследницы. И Меч Кровавой Полуночи вкусил кровь Эдварда... Хлоя убила его, выбив из руки мальчика клинок и пронзив им его сердце.
Она вернулась в особняк и сообщила, что «Эдварда убили неизвестные по дороге назад». Однако мало кто поверил Хлое – ещё не забылась история с Мечом. Конфликт между высшей и низшей ветвью рода, угасший было на несколько десятков лет, вновь дал о себе знать.
Через две недели, ночью, во время грозы, произошла так называемая «Грозовая резня» между ветвями рода. Из полусотни человек в живых осталось только пятнадцать. Хлою и шестерых её сторонников, включая её отца, Салли, Сэнди, Энди и Таис, заточили в темницу в подвал. Майяр, тяжело раненый, умирая, подарил дочери свой серебряный кинжал. И Хлоя, стоя на коленях перед умирающим, поклялась отомстить высшей ветви. Она клялась своей душой, сердцем и кровью, и разрезала правую ладонь кинжалом, обещая исполнить клятву.
В следующие два дня от ран умерли её друзья. Хлоя старалась, как могла, отогнать от них смерть, но ничего сделать толком не смогла – она всё-таки не была врачом или целителем, да и лекарств у неё никаких не было. Жаждая вырваться на свободу и отомстить, девочка пробудила способности к магии Воздуха. Магия была редкостью в роду Мэйен, её не любили и боялись. И дядя Хлои, Марк, заключённый с ней в подвале, отрёкся от помощи племяннице. Он и стал первой жертвой её магии – девушка в приступе ярости просто задушила его, сжав воздух вокруг его горла.
Хлоя отреклась от своего имени и придумала себе другое имя – Ниакрис. Вечером, на закате солнца, она телепортировалась из подвала к дверям главного зала. Взяла несколько лежавших на столике у дверей сюрикенов... и, распахнув двери, вошла в зал...
Высшая ветвь, в это время обсуждавшая в зале «Грозовую резню», не была готова к нападению – многие даже не захватили с собой оружия. Поэтому Хлоя с лёгкостью одолела набросившихся на неё с кулаками людей. Хладнокровно расправившись с тремя старейшинами, она повернулась к главе рода Саймону и Алексу, стоявшему возле него.
И Алекс, так горячо любивший Хлою, в последний момент предпочёл ей отца. Он выхватил кинжалы и бросился на девочку. Но Ниакрис вытащила из камня Меч Кровавой Полуночи, что вернулся туда после смерти Эдварда – вновь вытащила Меч, и Меч принял её снова - и атаковала, намереваясь убить того, кого любила больше всех на свете.
За битвой с замиранием сердца следил Саймон. Он в ужасе наблюдал, как Алекс отступает, как Меч пронзает его... Он даже не успел толком ничего почувствовать, когда серебряный кинжал чиркнул по его горлу...
... Всю ночь провела Хлоя в зале. Она сидела, прислонившись к стене, и перебирала волосы мёртвого Алекса. Слёзы катились по её щекам...
На рассвете она ушла, прихватив Меч Кровавой Полуночи, опаловое ожерелье главы рода и мешочек с золотыми монетами.
Она шла целый день, сама не зная куда, пока не упала от усталости. К счастью, её нашёл человек, живший на окраине людской деревни. Он был угрюм и нелюдим, и за это был прозван Отшельником. Неизвестно, кем он был раньше, но на теле его было множество шрамов, и он виртуозно владел всеми видами оружия, правда, в магии ничего не смыслил.
Хлоя жила у него, пока ей не исполнилось двадцать лет. Конечно, она не достигла во владении оружием таких же успехов, как и Отшельник, но зато достигла немалых успехов в тролльем языке, искусстве выживания и верховой езде. Но её учителя пугали способности Хлои к убийству. Он боялся не физической силы, а силы души, готовой кого угодно обречь на смерть. И Отшельник решил избавиться от Ниакрис, попытаться убить её.
Отважной была попытка напасть на Хлою, когда она дремала в кресле, и жестоким обещал быть поединок... но, желая поскорее разделаться с «навалившимися на неё проблемами», Ниа просто шарахнула учителя шаровой молнией – настолько мощной, что та опалила ей ладони.
И Ниакрис ушла, взяв с собой те же вещи, что и тогда, покидая особняк Мэйен. Только вот мешочек с золотом стал раза в три больше.
Она странствовала, время от времени выполняя заказы на убийства. Слухи о ней разнеслись далеко, и многие власть имущие пытались схватить её и предать суду. Однако вскоре они смекнули, что наличие подобной особы, готовой приняться за любое рискованное дело за вознаграждение, очень выгодно. Стоит заказать ей убийство какого-нибудь преступника, похищение драгоценности или артефакта – и Хлоя выполняла заказ, пусть даже не с первой попытки. Она никогда не отказывалась от заданий, которые взяла на себя.
Лет эдак в 25 Хлоя познакомилась с юношей, которого звали Эд. Чертами лица, голосом, манерами он напоминал ей Алекса. И Ниакрис с Эдом полюбили друг друга. Ниа даже почти забыла о своей работе, но...
Но однажды, за большие деньги, некий человек заказал ей убийство Эда!!!
Хлоя не знала, что делать. Сначала она решила отказаться. Но блеск монет очаровал её, и она дала своё согласие. И ночью отправилась в дом Эда.
И... вместо того, чтобы преспокойно убить спящего юношу, девушка разбудила его и рассказала ему о своём задании, о том, кто она такая – ведь до этого она сказала ему, что она – бард.
Поняв, что она не сможет убить Эда, Хлоя выхватила Меч Кровавой Полуночи, желая пронзить им своё сердце. Однако Эд отвёл клинок в сторону, и меч вонзился в плечо Ниакрис, прошёл насквозь – и словно обуглил кожу, ибо Меч не желал вбирать в себя эту кровь, для него кровь наследницы то же, что смертельная отрава человеку.
Ниа снова подняла меч, намереваясь на сей раз пронзить своё горло, но Эд заслонил её от удара, и меч вонзился в его спину.
Рана оказалась смертельной. Через несколько минут он умер; Хлоя же бежала. От горя волосы её поседели, правда, не все – лишь некоторые пряди. С трудом дойдя до ближайшей таверны, девушка потеряла сознание.
Рана, нанесённая Мечом, вытягивала из неё силы. Хлою лихорадило. Дочь хозяина таверны, хорошая целительница, сумела выходить Ниакрис, однако рана так и не зажила до конца. Узнав, что в бреду она рассказала едва ли не всю свою биографию, девушка очень испугалась. Получив вознаграждение за убийство Эда, она подсыпала в еду целительницы сильнодействующий яд из её же запасов – огромную дозу, способную и лошадь убить – и бежала.
Тогда она повзрослела – словно исчезла некая пелена, закрывающая глаза. Хлоя поняла – нет во всём мире ни одного человека, который бы знал и любил её... да тем же и лучше, ведь и друзья, и любимые могут предать или погибнуть, а тогда ей, Ниакрис, будет очень больно! И девушка зареклась никогда больше не дружить ни с кем и не любить никого, кроме себя.
Она изменилась – и только в глубине сердца ещё живёт прежняя Хлоя...
8. Способности
Магия Воздуха – не все её аспекты, а несколько заклинаний. Каждое заклинание Хлоя связывает, в зависимости от сложности, с тем или иным количеством и последовательностью рун.
Руны Хлоя чертит пальцем или рукой в воздухе или на какой-либо поверхности. Может и изобразить руны «на пальцах» в прямом смысле этого слова. Естественно, при этом она произносит названия рун и заклинания... бедняга-самоучка и не подозревает, что руны использовать вовсе не обязательно и верит, что руны усиливают эффект заклинаний.
Больше четырёх заклинаний за бой Хлоя применить не может... вернее, может, но тогда настолько устанет, то не сможет даже встать.
На применение простейших заклинаний уходит 2-3 секунды, каждое из них обозначается одной руной.
Руна Феу – заклинание Невидимости. Им Хлоя может закрыть, помимо себя, ещё одного человека.
На применение более сложных заклинаний уходит 4-5 секунд, они создаются комбинацией из 4 рун.
Руны Эйваз-Иса-Райдо-Дагаз – заклинание Воздушной Плети. Хлоя увеличивает плотность воздуха в форме плети длиной около 3 футов. Плеть обвивается вокруг шеи жертвы и сжимается...
Руны Отал-Беркана-Манназ-Йер – заклинание Шаровой Молнии. Шаровая молния возникает в руке Хлои и способна убить человека, если удар повредит жизненно важные органы. Кожа вокруг раны обугливается. Ниакрис может увеличить силу заклинания, но тогда шаровая молния сильно обожжёт ей руки и оставит глубокие царапины.
На применение самых сложных заклинаний уходит 8-10 секунд, они создаются последовательностью из 8 рун.
Руны Кано-Вуньо-Гебо-Альгиз-Соулу-Хагалаз-Перт-Карма (Чистая руна) – заклинание Молнии. Электрическое поле обволакивает руку Хлои, и она может атаковать противника молнией на дальность не более 2 ярдов или блокировать рукой заклинания. После 5-6 молний или отражений атак поле исчезает, оставляя на руке царапины и ожоги. Хлоя также может использовать свой меч как проводник электричества: в таком случае, если клинок хоть чуть-чуть заденет врага, то того заодно и молнией шарахнет... несильно, правда, но всё равно больно.
Из оружия – Хлоя великолепно владеет своим мечом, именно своим, другими намного хуже, поскольку Меч помогает ей управлять собой. Неплохо метает ножи, сюрикены и вообще - всё тому подобное, что может сгодиться в бою или при убийстве (попадает в цель 7-8 раз из 10). Ловкая и быстрая, владеет некоторыми акробатическими приёмами и приёмами рукопашного боя. Может бесшумно красться и видеть в темноте, расширяя зрачок глаза. Однако последнее является и её слабым местом – при расширенном зрачке глаза может ослепить даже слабое пламя свечи, да не на секунду, а на несколько часов или даже дней. И даже тонкий слух, осязание и нюх вместе взятые не заменят ей зрения.
Умение быстро и безжалостно убивать делает Ниа опасным противником – однако и у неё есть свои слабости.
Конёк Ниакрис – короткие, а не затяжные схватки. Она обычно вкладывает в начале боя много сил и уже минут через пятнадцать начинает уставать. На двадцатой минуте начинает сдавать сердце, и в таком случае девушка предпочитает ретироваться.
Левое плечо – своеобразная «ахиллесова пята» Хлои, даже не очень сильный удар по нему приносит немало боли, может даже пойти кровь.
Из «мирных» умений – игра в карты и на гитаре (Хлоя хорошо поёт), умение выживать в условиях дикой природы, плавание, верховая езда (на смирном коне и не очень долго). Знание языка дроу (хиленькое, правда - знает 30-40 слов и может составлять из них более-менее понятные фразы). Намного лучше знает троллий язык (по большей части ругательный – у Отшельника понабралась словечек. А может, это вовсе не тролллий язык, а какой-то выдуманный её учителем...). Умеет читать и писать на всеобщем языке и считать... деньги.
Особый дар быстро растрачивать огромные суммы и не менее быстро выводить из себя внешне совершенно спокойных существ, вплоть до домашних животных.
Довольно забавная особенность: меч, кинжал и прочее оружие Хлоя держит в правой руке, а ложки-вилки, карандаши и перья для письма – в левой.
9. Оружие и артефакты
Меч Кровавой Полуночи – длинный, узкий клинок, рукоять его украшена рубином, на лезвии выгравирована надпись тенгваром, в переводе с эльфийского звучит так: «Меня покоряющего я и погублю». Взять в руки его может только истинный наследник род Мэйен, причём для него Меч будет казаться лёгким, так что можно удержать его в одной руке. К тому же своему обладателю-наследнику клинок подсказывает верные направления удара. Если чужой возьмёт его, Меч выпустит тринадцать длинных, острых шипов, чтобы существо отпустило его. На нём никогда не высыхает кровь жертв; с каждой каплей крови клинок становится сильнее. Передавался наследнику после гибели предыдущего.
Десяток сюрикенов, короткий серебряный кинжал (длиной около фута) и узкое лезвие длиной в дюйм (про которое Ниакрис вспоминает, лишь попав в плен, ибо обнаружить его трудно, если не знаешь его местоположения).
10. Все самое важное
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сама подберу)))
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Раза три, если втянусь в игру – то чаще.
~  Опыт игры на ролевых?
Где-то 2 года, может, больше. Точнее не смогу сказать. Со счёта сбилась.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
В ЛС админу, когда примут, скину номер аськи. E-mail, указанный в профиле, проверяю раз в неделю.
~  Статус (или личное звание).
..::Не влезай – убьёт^_^::..
11. Ну, и последнее - пробный пост (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация первая.
Лучше было бы встречать дождь у окна комнаты в таверне. Или в каком-нибудь дешёвом трактире, сидя у камина. Или в магазине с оружием. Но только не в лесу!
Ниакрис уже жалела, что не осталась в таверне на весь день. Денег, конечно, мало, но на обед хватило бы. Но нет – решила на своих двоих добираться до полузаброшенной деревушки, чтобы убить какого-то старика. Интересно, почему за него готовы дать такие большие деньги?..
Первые капли дождя забарабанили по листве. Хлоя накинула на голову капюшон и ускорила шаг. Надо найти какое-нибудь убежище, в котором можно переждать этот гхыров дождь...
Желание исполнилось уже через пару минут, когда дождь пошёл сильнее. Небольшая пещера, вход в которую отчасти закрыт листьями папоротника. Лучшего и пожелать нельзя! Раздвигая руками листья, спотыкаясь и подскальзываясь на мокрых камнях, Ниа ввалилась в убежище от дождя, который к тому моменту уже превратился в ливень.
Она немного расширила зрачки, чтобы лучше видеть в полумраке, и осмотрелась. В глаза бросилась груда сокровищ у дальней стены пещеры – на вырученные с них деньги можно небольшой городок построить. Ух ты! И никто не стережёт! Интересно... Может, здесь логово каких-нибудь бандитов? Или эта пещера принадлежит дракону?
Интуиция подсказала, что верен второй вариант.
Дело гхырово, хотя... хозяина же здесь сейчас нет, значит, он мне ничего не сделает, - утешала себя и свою отсутствующую совесть Хлоя, любуясь на верх изящества и кучи сокровищ - золотой кубок с резными ручками.
Дракоше и так более чем достаточно богатств. Да и на какой гхыр они ему? Он их ни на что не тратит. А в качестве матраса они не подходят, в бока упираются, жёстко... Ничего страшного, если я возьму одну вещичку, которой он никак не попользуется! – пальцы вцепились в ручку кубка и потянули его на себя.
А мне-то сколько денег будет! – кубок скрылся в сумке.
Ну ладно, я не одну вещичку возьму... десяток... – за кубком последовал золотой браслет в виде змеи, платиновая цепочка, серебряные тарелки, украшенные изображениями цветов и ягод.
Я услышу, когда дракон подлетит к убежищу, и вовремя смоюсь, он меня и не заметит, - успокаивала себя Хлоя, запихивая в сумку платиновую диадему. Сумка уже приготовилась порваться – ещё пара-тройка тарелок из сервиза, и всё!
Однако Ниа не учла, что и сама производит немало грохота, роясь в куче драгоценностей. Так что всё, что успела сделать Ниакрис, когда на неё упала тень кого-то огромного, шипастого и крылатого – применить заклинание Невидимости.
Вот так, теперь он меня и не заметит... – решила Хлоя, бочком продвигаясь к выходу мимо вползавшего в пещеру дракона.
Дракон, судя по всему, был сыт и собирался поспать сотню-другую лет. Но когда девушка уже почти добралась до выхода – она предпочла-таки дождь крылатой ящерице – тот заметил, что куча сокровищ немножко уменьшилась.
Ниа была права – дракон её не видел. Но она забыла про то, что обоняние у этого вида существ развито получше, чем у неё. Поэтому девушка едва успела отскочить в сторону, когда дракон дыхнул в её сторону огнём (отскочила она поближе к выходу, естественно), при этом заклинание Невидимости с Хлои слетело.
Дракон замер, глядя на воровку. Он, по-видимому, ожидал столбняк жертвы и её воплей ужаса, или, на худой конец, неумелой атаки. Но не того, что последовало!
- Чего уставился, вагурцная рожа! Махабр, поделиться не можешь, что ли? Или никогда человека не видел, жбыхыдрыз?! Забдрыга гхыров!!!
По-видимому, дракон к тому же плохо помнил троллий язык (а может, вообще не знал). Когда же он вспомнил значение выплеснутых на него слов (или догадался об их значении), Хлоя уже вовсю удирала по тропинке в сторону реки. Увидев в опасной близости к ней громадный огненный шар, Ниакрис прыгнула в воду и нырнула с головой...
... Продав меняле все добытые в пещере сокровища, Хлоя в первую очередь отправилась за лекарством от простуды. Перед тем, как выйти из лавки, она удостоверилась, что на небе нет ни дождевых туч, ни драконов...

P.S. Я не переборщила с размером анкеты? На некоторых ролевых за это ругают и требуют её сократить... Если нужно, я сокращу сие "творение" на пару листов Ворда.

Отредактировано Ниакрис (25-09-2008 10:39:03)

0

3

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Сага Соул. Друзья, котрые когда-то были называли Соулу.
2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их 
отыграть.]
17
3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]

Генази, отец - дух Земли.
4. Профессия
[То есть, кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Странница, целитель, бард
5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не 
думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с 
длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, 
бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно 
добавить картинку.]
Волосы очень темные, каштановые, немного 
волнистые, длиной до середины бедра. Глаза светло-серые, на солнце почти белые, границу 
радужки обозначает только темно-серый контур. Довольно светлая кожа.
Достаточного для девушки роста, но высокой не назовешь.
Двигается слаженно, но только когда сама не следит за движениями.  Стоит обратить внимание, и 
превращается в немного неуклюжего ребенка.
Шаг бесшумный, особенно по земле, в лесу практически сливается с окружением, состояние при этом похоже на некий транс - плохо соображает, что вообще делает.
Одевается так, чтобы одежда не стесняла движений. Свободная шелковая рубашка, туго 
перетянутая на талии, плотные темные штаны заправлены в высокие сапоги из мягкой кожи, каблука 
нет. В тон штанам темная куртка с капюшоном. В большой вместительной сумке сидит черный котик с желтоватыми глазами.

6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в 
мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего 
перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие 
отвращение (если такие, конечно, есть).]
+ Довольно миролюбива.
+ Щедра.
+ Быстро забывает обиды, не носится с идеями мщения, быстро остывает.
+ Имеет врожденной чувство справедливости.

- Если обвинить в трусости, кинется на обидчика, будь он даже сильнее ее. (Безрассудство?)
- Спокойна, терпелива, но свойствены очень частые перепадны настроения. Так что шаткое спокойствие легко сменяется хаосом.
- Давить на совесть нельзя. Она воспаленная.
- Бесцеремонна. Нелюбит долго раскланиваться, немного прямолинейна.
Любит/ненавидит:
Любит
Много чего любит. Все сразу не вспомнить....
Ненавидит
Смазливых людей со смазливыми мордашками.
Подлиз и подхалимов.
Высокомерие. Ложь.
Пауков.
7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! 
Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, 
произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. 
Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше 
одобрения вы получите от администрации.]
Во время рождения Саги, ее мать умерла, и девочка осталась у старухи, принимавшей роды, благо та была добрейшей души человек. Человек - ключевое слово - когда девочка начала подрастать, и потихоньку проявлять способности, Ллирна никак не могла понять, что происходит.  Саге просто нравились новые возможности, и практически все свободное время она проводила на улице, или в лесу, забавляя друзей цветочками, и прочими радостями.... Видимо, кто-то из них "похвастался" маме с папой, и вскоре детям деревушки было запрещено даже подходить к Соулу. Ее сторонились и взрослые, раньше так любившие непоседу. Непоседа погрустнела, посерьезнела, стала более спокойная и усидчивая. А благодаря насмешкам, научилась вообще не обижаться ни на что. Зато отлично дружила с животными,  лесом. Травы иногда сами подсказывают ей, что именно нужно для того или иного зелья, нужно только назвать цель.
Но Ллирна упокоилась. И оставила единственной "родной" душе свой полуразвалившийся домик. Так что, быстренько собрав манатки, Сага ушла.

Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших 
героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в 
совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, 
администрация все равно не пропустит.]
Из унаследованных от матери – только красивый голос.
Отцовская магия Земли.
В принципе, кроме магии, да пения, ничего не умеет. Только зелья из травок хорошо варит.

9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Помимо обычного оружия допускается иметь:
1 защитный артефакт (защита от магических и ментальных атак, либо артефактные доспехи или 
одежда);
1 артефактное оружие;
или только 2 артефакта защиты или только 2 артефактных оружия или только 2 артефакта любого 
другого вида, дающих персу преимущества (либо сочетание одного такого артефакта с 1 оружием 
или защитой).
Различные "бездонные" хозяйственные сумки, магические расчески, от которых растут волосы и 
подобные вещи могут идти дополнительно.

http://pipesland.ru/wp-content/uploads/ … gp2667.jpg
флейта из темного дерева.
Если сыграть калинку-малинку, вызывается кошмар(вот он).
Просто, когда Сага ночевала первую ночь в родном лесу, когда ушла из дома, папа видимо решил сделать прощальный подарок.... Какое внимание к моей скромной персоне... Но как бы то ни было, первой мелодией была калинка-малинка, вышедшая из флейты с утра - Сага будила храпящего кота. Теперь кошмар только на калинку и реагирует.
http://cs1207.vkontakte.ru/u4609190/870 … eed3d0.jpg
кинжал с тонким острым лезвием...не всегда можно полагаться на магию. Да и что-то режущее иметь 
- само по себе приятно.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сама.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
раз в два дня - точно. Если рола не застоится. По выходным - хоть круглосуточно.
~  Опыт игры на ролевых?
Странный вопрос. Думаю, достаточный. Но судить все же вам.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
425653988
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
.:Furor arma ministrat:.
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых 
предложений)
Итак, выберите одну из трех ситуаций - и вперед!

Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, 
в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде 
скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно, не бесплатно) с напастью. Ваши 
действия?

Оу...деревня.....о Господи.....УРА!
По центру поселения был довольно высокий колодец, к которому и привалилась благодарная путница.
Кот недовольно закопошился в сумке, и высунул наружу голову, прислушиваясь. Соулу тоже 
прислушалась к странным вскрикам, какому-то треску, и топоту ног внизу.
Опустившись у колодца, по центру деревни, путница поймала за ухо пробегающего мимо пацаненка 
с испуганными глазами.
Чего орешь? Что случилось?
Пацаненок, лет восемь наверное, молча со страхом указал в сторону большого здания амбара, из 
которого время от времени доносился громоподобный рев. Ого.....по-моему, меня сегодня накормят.
   Дар, видимо офигевая, поцарапал за руку. Размечталась... Может, это у них скот такой особенный 
тут? Вот теперь точно размечталась. Не пойду к старосте - помру здесь, упав с недосыпа в 
колодец. Нелепая смерть.....И так идти придется, как я чувствую одним местом. Хоть бы животное, 
а не какой-нибудь тролль... Хотя, если бы это был тролль, то от этой груды гнилых досок, гордо 
именующей себя амбаром уже ничего бы не осталось......Где бы свое зверье оставить?
Скинув из 
сумки кота на руки мгновенно посчастливевшему пацаненку, все еще стоявшему рядом, 
осмотрелась. В деревне все так же царила какая-то суматоха, все бегали, незнали за что хвататься, 
женщины рыдали, визжали, и вообще издавали все раздражающие звуки разом, какие только умели. 
Вроде, мужики похватались на вилы, и опасливо посматривали в сторону амбара, но увидев Сагу в 
запыленной дорожной  одежде и с вязью защитных боевых рун, радостно побросали на землю 
"оружие", и отправились к семьям. Храбрецы, блин. Я же слабая девушка! Соул состроила 
ангельские глаза в сторону мужчин, но те даже не остановились. Не так уж вы мне и нужны! Трусы! 
Так....где тут староста?

Староста нашелся посредством все того же мальчишки, назвавшегося Тором.
Старостой оказался невысокий сухонький старичок, с водянистыми глазками и небольшим пузиком. 
Вы ведь к нам пришли? Вы уж знайте, мы много платить неможем, никак не можем....
Конееечно, специально для вас приехала.....И кто же там?
Кабы мы знали, кабы мы знали......Говорят, кошка какая-то. Большая, и хвост странный. Весь скот 
пережрет! И что с нами будет, что будет?
Тут староста перестал причитать, понимая, что своими причитаниями только набавляет цену за 
работу. Сага была просто счастлива его молчанию, ибо постоянные повторы и трескотня жутко 
раздражали.
Ну, так что? О цене договариваемся сейчас. Я бы и просто так попыталась помочь, но ведь вы - то меня просто так не накормите....
Да-да-да. Да-да-да!
Взбешено закатив глаза, Соулу назвала сравнительно небольшую цену:
Ужин, ночлег, плотный завтрак, запас еды на 5 суток. Я ем немного, вы ничего не подумайте. Просто 
уже завтра Дар сожрет трехдневный запас.
Горько так вздохнувший старичок пошевелил губами, и 
грустно так посмотрел на Сагу. Совесть решила смолчать - видимо тоже была голодна, а маска 
равнодушия пока не собиралась падать с лица. Так что, убрав фальшивый горький взгляд, староста 
деловито кивнул, и отправился к порогу своего дома, важно кивая пролетающим мимо 
односельчанам, будто это он сейчас соберется, и пойдет драть эту кошку из амбара.

Девушка подошла к дверям-воротам амбара, и активируя защитные руны сотворила крупный фаерболл. Ффух, Господи пронеси…..И вошла внутрь. Внутри в самом углу лежала в луже крови огромная мантикора, и даже не 
ревела, а гнусаво орала от боли. Весь ее бок был разодран, виднелись пульсирующие внутренности, 
стало гадко, и вообще удивительно, как она еще живет......
    Сага просто остановилась перед входом, и ее глаза встретились с глазами мгновенно замолчавшей кошки....

Отредактировано Сага (05-10-2008 19:45:54)

0

4

1. Имя:
Аолрункуара Лемегелит Селена Граурвандинсил

2. Возраст:
227 лет, выглядит на 27

3. Раса
Вампир

4. Профессия
Надзиратель в пыточных камерах и палач по совместительству у темного властелина.

5. Внешность:
Соблазнительная блондинка с алыми губами и размерами 90-60-90. Из обуви обязательно шпильки, из одежды необходимый минимум.. Если Графиня и будет кусать девушку, то только такую. Сама же Селена среднего роста, вполне мила собой, но на любителя. Бледная кожа и  аристократичные черты лица, чем-то неуловимо смахивающего на мужское, почему-то навевают мысли о трупе. Тонкие полоски губ, вечно изогнутые в ироничной полуулыбке, бесцветные глаза, подобно зеркалу не позволяющие дотянуться до души.  Длинные музыкальные пальцы по обыкновению покрыты мелкими царапинами и обтянуты тонкой черной кожей перчаток. Сама же девушка обтянута плотной тканью мужского костюма, скрывающего и так не богатые прелести- небольшую высокую грудь, талию и узковатые бедра. Из внешнего вида ее волнуют лишь волосы, всегда идеально уложенные длинные платиновые вьющиеся пряди. В остальном же- девушка в первую очередь хочет чувствовать себя комфортно, не задумываясь о мыслях других. Так что на торжественных мероприятиях, на коих она, как не странно, частый гость, ее вид не раз повергал в шок чопорных дам. Голос глубокий и бархатный, моментами, правда, срывающийся на ор, но не так уж и часто.. всего пять- семь раз в день. На теле имеет из опознавательных знаков пару рубцов (плечо и коленка), а так же татуировку змеи во всю спину.

6. Особенности характера:
Стерва, гадина, сука.. не будем переходить на мат и далее цитировать ее «посетителей», хорошо?..
Упряма и не лишена гордости, только последнее несколько исковеркала в своем понимании. Жестокая, не с кем не церемонится и предпочитает сразу после приветствия переходить на «ты».  Природой избавлена от тактичности, зато наделена не малым количеством хамства, но это уже не природа, а характер.  Орет не со зла и от нервов, а от любви к процессу. Вечный скептик, честно видящий в каждом прохожем врага.  Собственница и консерватор. Себя почти полностью посвятила своему делу, что, опять же, откладывает определенный отпечаток. Взять опять же ее практичность.. что?.. а, точно, беременные и дети.. ладно, практичность отложим на потом.  Но если уж кого-то и отправили в подземелья, то известно- оттуда только выносят. При самом минимуме несчастный недосчитается пары пальцев, месяц не сможет сидеть и будет нуждаться в срочном переливании крови, если не пересадке органов. Правда современная медицина не успевает за Селеной, так что мученика лучше сразу убить, дабы не страдал больше.  Обожает играть на нервах, говорить пафосными фразами и так и не избавилась от желания иногда ввернуть пару матросских ругательств. Нетерпима к глупцам и часто судит по внешнему виду, впрочем, не без логики.   Уперта, как сотня мулов и не приемлет посягательств на свои права, пусть и вымышленные. Является заслуженным  тихим психом, вполне милым и почти лишенным нервов, а с ними сострадания, жалости и далее по списку.

7. Биография:
Вампир- казалось бы- чего нового?.. вот и юное порождение тьмы когда-то каждый день думало: «это ведь все проживают.. и я смогу..» каково быть старшей сестрой? Трудоемкая работа.. а если дело происходит в семье дочерей какофонии и после тебя, о ужас, все столь же прекрасные и порочные сестры, а по совместительству еще и певицы? Тут уже взвоешь, ведь даже вампиры не рождаются взрослыми.. какие споры на счет платьев, о чем вы? Не проходило недели, что бы в «семье» не случалось драки из-за того, что двум прелестницам понравилась одна и та же жертва, а переспать с ним успела младшая.. вы видели дочь какофонии в бешенстве? А обиженную? Поверьте на слово- уши потом еще долго болят.. а их ведь еще нужно было и разнимать, а то кто кого прибьет ненароком.. не жалко конечно, но отец потом еще уши надерет- на кой надо? Селене «посчастливилось» родиться старшей, и, после скоропостижной смерти матери после родов четвертой дочери, заменять в семействе няньку, а по совместительству и визажиста с психологом. Так она продержалась около ста лет, затем наплевав на графа тирана отца, уплыла вместе с первым попавшимся кораблем. По воле случая, эта посудина уже на третий день плавала обломками, а сама горе путешественница договаривалась с пиратами. Как не странно- вышло, видимо не без помощи природных способностей. Дальнейшие десятилетия по праву считает лучшими в жизни, непростительно прерванными властью. Дурой юная обладательница дара серены никогда не была, так что прикинуться похищенной труда не составило. Жаль правда немного было улыбчивого капитана «Веселого скелета», ну да забыть его не составило труда. Ее возвращение на сушу пришлось ровно на дележку наследства умершего отца, по которому ей оставался неплохой маленький особнячок. Там она уже занялась непосредственно так давно ее интересовавшим делом- анатомией разумных существ. Правда эта анатомия вскоре вылилась в нечто другое..

8. Способности:
вампирьи способности и слабости + принадлежность к дочерям какофонии
Дочери Какофонии — потрясающие певицы, наделённые сверхъестественно прекрасными (или ужасными) голосами. Однако их голоса прославились ещё кое-чем, помимо своего мистического очарования. С помощью пения Дочь Какофонии может разрушать сознание своих слушателей. Более мрачные истории повествуют о Дочерях, способных крушить предметы — и индивидуумов — своими голосами, подобно тому, как человеческие певицы разбивают стекло.
Пение, игра на скрипке. Этикет, верховая езда, холодное оружие (шпага, кинжалы (так же и метательные)).
Знание многих видов пыток и умение оные осуществлять.

9. Оружие и артефакты:
Эээм… подвалы. Вам все, что там находится перечислять?

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сама

~  Частота посещения игры?
Max- каждый день

~  Опыт игры на ролевых?
Есть

~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
если примут- скину по лс, только кому скажите

~  Статус (или личное звание).
- память крови -

11. Ну, и последнее - пробный пост.

Ситуация третья (через двое суток после «светской беседы»)

Дрожащее пламя свечи всерьез задумалось погаснуть под дуновением воздуха, но в последний момент решило сжалиться над связанным пленником. Ветер от закрывшейся двери так же не изменил решения будто сочувствующего ему света. С минуту больше не было ни звука, создавая обманчивое впечатление  отдыхающего времени.
-Полюбоваться пришла?- еле слышный голос со стороны пленника искренне хотел казаться ироничным и сильным, но уж больно он был уставшим.
-Куда-то спешишь?- ответом было задумчивое мурлыканье, будто бы произнесенное с улыбкой, но бледные тонкие губы были надменно поджаты.
Молодой человек лишь презрительно сплюнул кровью. Раны, под действием мази послушно отказывались заживать.
Что есть игра? Жизнь- игра, как ответят многие. Но для Селены игрой в первую очередь была смерть. А сейчас игра, как ни жаль, но затягивалась. Уже третье сутки этот человек сидит тут, и надсмотрщику пора было прекращать веселье.
-У тебя есть родные?- на ближайшем к ней столе тускло блистали кинжалы самых разнообразные форм и размеров, а так же ее любовь- груша.
-Тебе-то какое дело?..
Испугался?..
В глазах, полных холодного огня, на миг явственно проскользнула обида. Обида почти детская, такая бывает, когда ребенок вдруг узнает, что Санты нет, а тот дяденька, оказывается, был твоим собственным отцом.
Короткая оплеуха и у него во рту уже было орудие пытки. Поворот винтового механизма и металлические полости раскрылись на максимальную апертуру. «Страх», «боль», «ужас»- эти слова слишком бледны по сравнению с тем, что отразилось в его прекрасных голубых глазах.
- El monstruo..
Сплюнув, вышла из камеры, так и оставив свою любовь в его горле.
- Hijo de puta, где ты шляешься?!..- подбежавший парень испуганно вылупился на явно взбешенную вампиршу,- быстро убери во второй камере!..
Не стоило тебе тогда мне так глупо попадаться..

0

5

1. Имя:
Самуил де'Тверси, он же Веселый Сэмми, он же Ифрит, он же Старик Ахмед (сценические псевдонимы)

2. Возраст:
137 лет

3. Раса
Генази огня

4. Профессия
Профессия у парня специфическая - акробат, канатоходец, жонглер, шпаго- и пламеглотатель, метатель ножей, заклинатель змей, танцующий с огнями - в трех словах, циркач широкого профиля

5. Внешность:
Внешность генази еще более колоритна чем его работа, ибо кровь жителя иных планов оказалась необычно сильна. Опытный маг при взгляде на Самуила сразу скажет, что среди его предков явно затесался кто-то из духов огня, ибо все приметы налицо - пылающие каким-то внутренним пламенем глаза, темные волосы, которые с середины вдруг становятся цвета пламени, необычно теплая кожа. В остальном же все не так плохо - черты лица Самуила резковаты, но по-своему приятны, роста он среднего, что при его работе только на пользу, к тому же Самуил очень жилист, благодаря чему тяжело оценить, насколько он силен на самом деле. На сцену выходит в необычно ярком костюме, будто сшитым из разных одежд. Дополняет его сценический "образ" шутовской колпак, скрывающий пылающие волосы, а также маска и грим, благодаря которым его можно принять за простого человека. Но есть и исключения, когда Самуил выходит в своем настоящем облике - это танцы с огнями, глотание шпаг и огня, где его настоящий облик куда эффектнее, нежели шутовской костюм. Стоит также отметить, что если Самуила сильно разозлить, то его глаза начнут натурально "пылать", показывая собеседнику/противнику, что ему сейчас будет очень-очень плохо.

6. Особенности характера:

Как и все генази огня, Самуил довольно-таки вспыльчив, особенно, если его вздумают оскорблять малознакомые личности, да и вообще в опасных ситуациях Самуил не всегда может держать себя в руках. Впрочем, де'Тверси отходчив, и довольно часто сам может попросить прощение за сказанные недавно слова. Крайне любопытен и умом не обижен (что, в-общем, характерно для огненных генази). Детство, проведенное в цирковой труппе, также сказывается: Самуил обожает путешествовать, и ему неприятна сама мысль о том, чтобы "пустить корни", ведь впереди еще столько мест, где он еще не побывал!

7. Биография:
Самуил никогда не знал той семьи, в которой он родился. Причиной тому было то, что его сверхестественная натура практически сразу проявила себя, и семья, приняв его за полудемона и не желая огласки (ибо такой ребеночек породил бы вполне определенные пересуды), ночью отнесли его в лес. Так бы маленький младенец с необычно теплой кожей и мерцающими глазами стал бы очередным обедом для стаи волков, если бы не наткнулся на него некий горбун в изношенном шутовском костюме, от которого сильно несло перегаром. Точнее, он даже не наткнулся, а свалился на землю в полушаге от свертка и уснул. Когда же он проснулся на следующее утро и увидел рядом с собой сверток с младенцем, которого не увидел ночью, ибо перед глазами прыгали лишь чертики, то был немало удивлен. Горбун прекрасно понимал, что если он пройдет мимо, ребенок обречен. Поэтому он поднял сверток и вместе с ним вернулся в лагерь, который накануне разбила проезжавшая мимо труппа бродячего цирка, путешествующая по стране. Горбуна звали Жак де'Тверси, и он был в этой труппе арлекином. Нельзя сказать, чтобы хозяин цирка был очень рад новому рту, да еще и с сомнительной родословной, но все же разрешил оставить мальчика. Мальчик рос, окруженный членами труппы, их радостями и невзгодами. Жак стал мальчику приемным отцом, и звал его не иначе как Сэмми. Так к нему прилипло имя Самуил. Впрочем, детство Самуила нельзя было назвать счастливым: не все члены труппы хорошо принимали "демоненка", и ему часто приходилось выполнять грязную работу - мыть котлы, помогать ухаживать за конями, и вообще всячески "отрабатывать свою похлебку", как говорил Жером, хозяин цирка. Находилась для него работа и на сцене - как объект шуток для Жана, мишень для ножей Пумы, которая, кроме того, была еще и жонглеркой; ассистировал Сэмми и таинственному гиганту с кожей цвета бронзы, который великолепно умел глотать пламя и танцевать с огнем, чем покорил юного генази. В оставшееся свободное время Самуил учился своей будущей профессии. Жан учил его, как надо веселить толпу, а также акробатике (старик оказался необычайно ловким и без видимого труда совершал сложные прыжки и ходил по канату), Пума научила метать ножи и потихоньку тренировала глотать шпаги, а гигант, которого звали забавным именем Абу, стал тренировать его своему искусству обращения с огнем, а также заклинанию змей.
Прошли годы, Самуил рос, и из мальчика-ассистента превращался в полноценного артиста сцены. Но появилась у него и своя тайна. Во время одной из тренировок с факелами де'Тверси обнаружил, что он может подчинять себе огонь, подчас сильно изменяя его свойства. Это открытие сначала напугало его, но вскоре юный генази решил тайно развивать в себе этот талант. Обычно он тренировался, когда остальные члены труппы уже спали. Обычно он незаметно брал в руку язычок пламени и долго играл с ним. Сначала это были несложные манипуляции, но пламенная натура Самуила требовала большего. Злясь на себя, когда ему случалось потерять контроль и дать пламени погаснуть, Самуил через усталость заставлял себя повторять все снова и снова. Сначала труппа не замечала изменений в Сэмми, но со временем всем стало казаться, что он обычно какой-то недоспавший и раздражительный. Так продолжалось до того дня, как однажды ночью, когда Самуил уже мог с помощью огня составлять небольшие миниатюрные спектакли для себя, его застал Абу. Вначале Самуил испугался, что Абу все расскажет хозяина, и его выгонят или, хуже того, сожгут как демона. Страх и ярость превратили тонко составленную на ладонях парня сцену в огненный шар, но Абу лишь сел рядом и попросил показать эту сценку еще раз. Удивленный, Самуил заставил себя сосредоточиться и снова заставить огненные фигуры танцевать на огненной сцене. Абу лишь молча наблюдал за огненными акробатами и арлекинами, рыцарями и драконами, принцессами и королями. А когда Самуил начал уставать и спектакль начал терять формы, Абу заговорил. Он рассказал Самуилу о тех, кого на его родине зовут Детьми Ифритов, обладающих редким даром подчинять себе пламя и использовать его по своему желанию, и быть в родстве с таким человеком - большая честь для соратников Абу. Так Самуил в первый раз услышал об огненных генази. Он обрел уверенность, что его Дар - не демоническое проклятие, а нечто иное, и с большим усердием взялся за тренировки, но на этот раз его тренировки контролировал Абу, который или убеждал Самуила сгонять с себя семь потов, или отправлял его спать до того, как он успевал даже вспотеть. Так Самуил достиг больших высот, особенно в тонком управлении пламенем.
Став полноправным циркачом, Самуил полностью впрягся в работу на сцене, выступая вместе с Жаком в качестве "Веселого Сэмми", Пумой и Абу в качестве Ифрита или сольно - в облике Старика Ахмеда, заклинателя змей. Но не забывал Самуил и развивать свои способности управления огнем. Со временем он научился вызывать истинный огонь, а не превращать в него обычный огонь. С годами его навыки росли все сильнее. С Пумой отношения у Самуила переросли в нечто более близкое, нежели дружба.
Но тихое счастье в труппе не могло длиться вечно. Прошли годы, и Самуил увидел, что его друзья стареют и умирают. Умер от старости Жак, остепенилась и покинула труппу Пума, порвав с Самуилом, Абу отправился на родину, и Самуил решил, что настало его время покинуть труппу. Он стал путешествовать самостоятельно, зарабатывая в городах и деревнях сольными выступлениями, и заработанного вполне хватало на еду и крышу над головой, но для странствующего этого было недостаточно. Поэтому Самуил кроме выступлений начал пробовать себя в качестве наемника, выполняя разнообразные задания, в том числе и опасные. Здесь нашло выход все его искусство Огненной Магии, в которой он немало преуспел. Самуил упел хорошо себя зарекомендовать как в качестве актера, так и в качестве наемника. Чтобы не смущать людей, Самуил старался каждые лет тридцать менять свой облик, скрываясь за одним из старых псевдонимов. Сейчас он известен как Самуил де'Тверси, хотя некоторые старики еще помнят Ахмеда ибн Абу, которым был тот же Самуил пятнадцать лет назад.

8. Способности:

Как и всякий генази, Самуила отличает немалая смекалка. С головой у парня определенно все хорошо.
Долгие тренировки до самоизмождения напару с тем, что практиковался Самуил в основном с малым количеством "материала", сделали его сильным огненным магом, который берет не количеством, но качеством. К сожалению, у медали есть и обратная сторона - Самуилу непривычно контролировать большие объемы истинного пламени, зато его "огненная ленточка" толщиной с палец способна пройти сквозь металлический доспех как сквозь масло, да и магическую защиту пробивает с большим успехом, нежели "пошлые фаерболы".
Благодаря долгой выучке и акробатическим и иным способностям Самуил - очень неплохой фехтовальщик, особенно когда дело касается рапиры. Впрочем, сосредоточиться только на его клинке было бы большой ошибкой.
В остальном же Самуил - типичный путник-одиночка с широким спектром навыков циркача, который и сам лагерь устроит, и дров нарубит, и костер разведет, и что-нибудь съедобное приготовит.

9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Рапира, набор метательных ножей (13 ножей на специальном поясе) - не магическое
Флейта Умиротворения - ее Самуилу перед уходом подарил Абу. Обычно он с ее помощью успокаивал змей. Впрочем, на разумных существ она действует не хуже, сладкой музыкой подавляя в них всяческую агрессию и желание нападать на кого бы то ни было. Но если что-то будет угрожать жизни "успокоенного", чары тут же развеются.
Султан - обруч, который, согласно легендам, был знаком элиты Ифритов. Обладающий сильной связью с огненным планом, он может придать сил заклинаниям Огня, "если сочтет носителя достойным"; но на деле Султан действует тогда, когда в его носителе сильна кровь огненного плана, и чем чище кровь - тем сильнее эффект. Самуил получил этот без сомнения могущественный подарок от дракона, которому очень понравились его "огненные спектакли".
Не совсем артефакт и совсем не подарок - мул по кличке Фок, почетный член династии Фоков, которые путешествовали с Самуилом до него (не родственники). Обладает огромным аппетитом, выносливой спиной и жутким характером.

10. Все самое важное:
~  Аватар в доработке
~  Раз в день-два, по возможности буду появляться чаще
~  4 года
~  474014444
~  А мы такие зажигаем!

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Дождь лил как из ведра уже который час, и дорога стала больше напоминать грязевую реку, так что мало кто мог пройти, не замарав штаны по самый пояс. К счастью для Самуила де'Тверси, или же Ахмеда-ибн-Абу, Фок не носил штанов. Мул со свойственным его породе упрямством месил грязь, таща немалую поклажу и седока впридачу. Оба горе-путешественника успели промокнуть насквозь, а до ближайшей деревни был не один час пути.
- Ну что, дружок, на этот раз мы точно попали... - буркнул себе под нос Самуил, скользя взглядом по серому монолиту отвесных скал,что молча стояли, будто приговаривая путника к путешествию под дождем...
Но внезапно Самуил увидел пещеру. Видимо, боги или кто-то еще решили смилостивиться над странником, который ощущал себя вымоченным цыпленком. Дернув поводья, Сэмми направил верного скакуна к спасительной расщелине в скалах. У самого входа генази соскочит с мула и, заведя его внутрь, распряг.
Не прошло и минуты, как ливень превратился в настоящую стену воды. Самуил-Ахмед вздрогнул, представив себя под этим водопадом. Фок понимающе ткнул мордой в плечо генази, выражая полную солидарность.
- Ну что же, дружок, очевидно, мы тут надолго... - пробормотал парень и, посмотрев на промокший насквозь факел, засунул бесполезную деревяшку в походную сумку. После этого он раскрыл ладонь, и над ней в воздухе повис небольшой огненный шарик, освещавший путь. Генази и его верный мул направились вглубь пещеры, надеясь найти что-либо, подходящее для сна...
Через несколько минут стены внезапно пропали, и слабого света от огня хватало лишь на то, чтобы видеть лишь стену вокруг хода.
- Черт подери... - ругнулся Самуил.
- Черт подери... подери... дери... - ответило ему со всех сторон.
- Эй! - удивился генази.
- Эй...эй...эй... - был ему ответ.
- Просто эхо... - тихо сказал себе странник, наполняя огненный шар энергией, чтобы увидеть больше...
От увиденного глаза Самуила полезли на лоб, затормозив где-то на макушке.
Перед ним, будто на ладони, лежали горы золота и разного добра. Таких богатств Самуил-Ахмед за свою не такую уж и малую жизнь еще не видел. Горы золотых монет, Сундуки из странных пород дерева, клинки и доспехи... Этого Самуилу хватило бы на пару столетий роскошной жизни. Но генази даже не протянул руки, чтобы взять даже монетку. Страшное осознание, куда он попал, привело генази в ужас. Он попал в пещеру дракона.
- Ядрить твою... - только и успел он сказать, как пол под его ногами начал странным образом подкидывать генази в воздух. Хозяин пещеры шел домой.
С трудом встав на ноги, Самуил осмотрелся и понял, что бежать куда-либо уже поздно. В другом конце пещеры над ним, как скала над долиной, возвышался дракон.
Генази никогда не жаловался на трусость, но даже у него в этот момент душа ушла в пятки. Он понимал, что сейчас скорее всего просто станет десертом для этого гиганта. Мелькнула стрнная мысль, что кроме Фока его смерть вряд ли кого-то опечалит...
Пока Самуил-Ахмед стоял, выпучив глаза и разинув рот, дракон повернул к нему глаза, и в них заискрилось пламя...
- Кто ты и как посмел проникнуть в мое убежище, жалкий смертный?! - рявкнул он трубным голосом... точнее, этот голос зазвучал в его голове, и от этого голоса голова генази была готова расколоться надвое.
- Я... - Самуил заставил себя сглотнуть ком, после чего поклонился в пояс, судорожно соображая, что же он мог сказать, чтобы иметь хотя бы призрачный шанс уйти живым. пока его видно не было... И все же генази рискнул, - я случайный странник, о Хозяин Неба, и не имел и мысли о том, чтобы побеспокоить ваш дом...
- Да ну? - насмешлив прозвучало в его голове, и дракон приблизил морду вплотную к генази, разглядывая его, - Знай, смертный, я почую даже попытку соврать мне, и тогда в моем животе найдется место и тебе, и твоей скотине... Зачем и как ты нашел мое убежище?!
Первым порывом генази было драпать со всех ног, но он заставил себя стоять недвижно - состязаться в скорости с дыханием дракона ему совершенно не хотелось.
- Тысяча извинений, о Древний, - Самуил-Ахмед заставил себя поклониться в пояс, - Мы лишь искали убежище, чтобы переждать непогоду, и с-с-собирались уйти, лишь только пройдет дождь. Я и в мыслях не держал...
- Ты не врешь... - дракону, очевидно, было наплевать, что там мямлит "жалкий смертный", - Что же, это даже интересно... - туша Хозяина неба улеглась на пол, отчего генази чуть не упал, чудом устояв на ногах, - Удиви меня, смертный, и я награжу тебя. Если же провалишься - станешь моей закуской перед сном...
Самуил с трудом проглотил подкативший к горлу ком. У него было несколько секунд, чтобы что-то придумать, и эти секунды тянулись, будто старый мед. И правда, ЧТО генази мог показать такого, что удивило бы не обычного зеваку, а ДРАКОНА? Эх, не развлекать ему толпу, не кормить на ночь Фока, не играть на ночь глядя свои спектакли... стоп!
Мысль осенила раскаленным железом. Его огненные спектакли! Детская забава, с помщью которой он скрашивал одинокие вечера, тренировался управлять пламенем из самых глубин своей души. И сейчас они могли спасти ему жизнь!
Самуил-Ахмед посмотрел в лицо дракону и... вежливо поклонился. Да, он покажет ему то, что умеет. Соединив руки "чашей", Самуил сосредоточился, и в его руки спустился огненный шар, до сих пор освещавший пещеру. Сейчас генази будет как никогда нужна вся его сила.
Огненный шар стал изменяться, превращаясь в сложный узор. В кромешной темноте пещеры были видны лишь их очертания и огромные глаза единственного зрителя. Самуил не жалел сил, он показывал дракону все, чему научился за десятилетия своей практики...
Арлекины и менестрели, герои и злодей, простые смертные и боги - все они были участниками спектаклей Самуила-Ахмеда. И сейчас он выкладывался по полной, проявляя чудеса самоконтроля, не давая сложному, но единому рисунку распасться, развалиться. Нет, только не перед этим зрителем. Он должен остаться доволен...
Генази сам не заметил, как вошел в раж. С каждым часом сцены становились все сложнее, все реалистичнее, но удивительно - силы огненной магии и не думали прекращаться. Самуил ощущал себя так, будто в жаркий день оказался под потоком прохладной воды - энергия текла в него, наполняла его. Была ли это кровь, переполненная адреналином... или что-то еще? Но Самуил-Ахмед отодвинул эти мысли, полностью сосредоточившись на игре...
- Достаточно...- Самуил, казалось, услышал этот голос откуда-то издалека - настолько он был упоен тем, что творил, - Ты меня удивил, смертный. Немногим из вашего рода дано узеть истинную красоту стихии. Но ты генази, сын смертной и стихийного духа. Впрочем, даже среди вас немногие видят, сколь прекрасна чистая стихия. Я удивлен, не буду скрывать. Возможно, вы, смертные, не столь безнадежны, как я полагал. Ты можешь идти. Дождь уже давно прошел. Но сначала...
Дракон внезапно повернул головой вбок и скинул с очередной груды золота какой-то сундук, который упал перед ногами Самуила.
- Это мой дар тебе. Забирай и уходи, смертный. Немногим из вас я даровал честь уйти от меня живым.
Самуил-Ахмед, подняв ящик и подозвав Фока, направился к выходу, но тут...
- Как имя твое, генази? Но помни, назови свое имя, которым именуешь себя для себя, а не для других, ибо кем помнит тебя дракон - тем помнит тебя вечность...
Генази развернулся и, подумав, ответил:
- У меня немало имен, но самые близкие из самых близких зовут меня Сэмми...
- Иди же, Сэмми, сын Архандора, Великого Ифрита...

Глаза Сэма округлились.
- Сын кого? - только и смог произнести он.
- Иди, смертный, пока я не передумал.
Самуил решил не настаивать и спешно покинул пещеру.
Дракон не соврал. Когда Самуил вышел из пещеры, сияло солнце, только-только поднявшееся над восточным горизонтом и еще не разогнавшее утренний туман. Самуил запряг Фока, которому теперь пришлось нести еще и ящик, правда, без содержимого. В руках у Самуила был истинный подарок дракона - старинный обруч, от которого веяло силой. Недолго думая, де"Тверси одел его и вместе с Фоком направился навстречу своей судьбе, которая столь же переменчива и страстна, как Пламя...

0

6

1. Имя:
Айра(фамилии нет, но если без неё совсем никак, то придумаю что- нибудь.)

2. Возраст:
1000 лет

3. Раса
Чёрный дракон(цветные)

4. Профессия
Путник, хотя может, заключив выгодную для себя сделку, сотрудничать с кем- либо: стать защитником, воином, убийцей и т.д.

5. Внешность:
Айра довольно часто бывает в людных местах, а для этого необходим облик человека, а то представьте себе, что будет, когда на одной из улиц города или деревни появится огромный дракон. Безопасность- превыше всего. Не все драконы способны самостоятельно изменить облик, поэтому девушка пользуется магическим кольцом(см. пункт Артефакты).
Внешность дракона: Так как Айра- взрослый дракон, то длина её туловища, вместе с хвостом, шеей и головой около 95-97 футов. Всё тело покрыто чёрной толстой чешуёй, которая служит для дракона прекрасной броней. Однако эту броню пробить можно, если сильно постараться, к примеру, заряд катапульты или же сильная магия способны нанести вред. У дракона очень сильные крылья- способны не только поднять в воздух эту огромную массу, но и без остановки преодолевать большие расстояния. Если посмотреть на строение крыла, то видно, что крыло дракона — это удлиненная версия руки. Две толстые кости, растущие из тела, к ним крепятся основные, и самые мощные, управляющие крылом. Четыре мощные лапы, длинная и очень гибкая шея, на голове два острых рога. Сверху, начиная от макушки, заканчивая кончиком хвоста, по всей длине тела- что- то вроде треугольных гребней. У Дракона прочный и сильный хвост, которым так же может воспользоваться в бою. На всех четырёх лапах имеются очень крепкие и острые когти, с помощью которых может карабкаться по скалам. Также есть клыки.

Внешность человека: С помощью кольца Айра способна принимать только один единственный облик. Идеальных созданий, даже «масок», не бывает. Девушка лет двадцати с длинными светло- русыми волосами и серо- зелёными глазами. Кожа бледнее, чем надо, именно это Айре и не нравится, но, увы, она не в силах изменить что- либо во внешности. Высокого роста с прямой осанкой. Улыбку увидеть на лице не надейтесь. Чаще всего выражение лица либо безразличное и задумчивое, либо издевательски- ухмыляющееся.

6. Особенности характера:
Все черные драконы- злые и жестокие, Айра не исключение. Она не знает, что такое дружба и сочувствие, не знает, что такое любовь и понимание. Не знает, потому что никогда не испытывала этих чувств. Зато дракону прекрасно известны такие вещи как алчность, жестокость, жадность и лицемерие. Айра очень вспыльчива, а когда дело касается безопасности её сокровищ, то просто звереет. Это, пожалуй, единственное, что она  любит и бережёт как зеницу ока. Хитрая… Прежде, чем совершать что- то, сто раз подумает. Правила и порядки дракона не волнуют, совести у неё никогда не было. Напасть на жертву или врага может со спины и даже мысль не посетит, что это нечестно. Эгоистична, именно поэтому всегда одна. Хотя нет, не совсем, она готова поддерживать хорошие отношения, но только с такими же, как она. С ними хотя бы поговорить есть о чём… Мало кто знает о том, что миловидная девушка со светлым взглядом- жестокий дракон. Благодаря своей хитрости и артистичности, Айра может создать о себе впечатление доброй и понимающей девушки или же серьёзной и деловой… Всё зависит от того, с кем она имеет дело. Ведь каждому нужен свой подход, чтобы в дальнейшем, можно было извлечь выгоду из знакомства. Так что жестокое, озлобленное существо показывает себя только тогда, когда может расправить свои могучие крылья…Помимо сокровищ, любит приносить вред людям и прочим существам. Ей нравится наблюдать за тем, как другим плохо.

7. Биография:
Леса Леммина- родина Айры. Этот огромный лес прекрасно подходил для таких драконов, как она и её родители. Они обитали в самой тёмной и болотистой части леса, куда даже жарким днём не проникали солнечные лучи. Родители многому научили Айру: как маскироваться, чтобы тебя не заметили; как правильно поступать со своими жертвами и в разных ситуациях; как обустроить своё логово, чтобы оно было удобным и труднодоступным для окружающих. Айра покинула их подростком, так как чувствовала, что скоро они сами могут её оставить. И к тому же, она хотела побыстрее найти себе подходящее логово, её собственное, в котором она сможет хранить свои сокровища. Свои и только свои. Родители ничуть не огорчились, когда молодой дракон покинул их, а даже наоборот. Они расстались, и каждый улетел в своём направлении. Несколько лет она путешествовала по материку, подыскивая подходящее место, и нашла. В Скалистых Горах. В одной из горных пещер, которая находилась достаточно глубоко, Айра и увидела свой дом. В события окружающих городов и народов Айра редко вмешивалась. Ей было не до того, тем более, не всегда выгодно. Её больше интересовало собственное состояние, целиком и полностью зависящее от сокровищ. Айра понимала, что она могла бы иметь больше богатств, если бы могла перевоплощаться в человека. Ведь так можно появляться в населенных пунктах, грабить, хитростью выманивать различные артефакты и реликвии- а девушка была большой любительницей редких вещей, единственных, в своём роде. Конечно, можно было бы просто ворваться в город, разгромит там всё, забрать то, что надо, и улететь со спокойной душой, однако… Не бывает лёгких путей. Рано или поздно её бы поймали, несмотря на то, что она не слабая птичка, и тогда было бы худо. К счастью, среди тех немногочисленных друзей… Нет, точнее будет сказать, связей Айры, оказался один маг, у которого имелось необычное кольцо, способное придать любому, кто его оденет, желаемую внешность, но только одну. Дракон не стал уговаривать мага отдать этот артефакт, Айра просто его украла. И до сих пор кольцо помогает ей скрывать свою сущность, девушка никогда не снимает магического украшения. Обретя возможность становится человеком, Айре пришлось многому научиться. К примеру, обращаться с холодным оружием и стрельбе из лука, письму. Ведь драконам не нужны мечи или стрелы, чтобы защищаться и нападать…Уже говорилось, что дракон редко вмешивался в события и историю Альмарена. Да, но в последнее время ей захотелось власти. Она спит и видит, как все существа находятся под её властью… Пока никаких координальных мер она не принимала, однако в голове созревает план.

8. Способности:
Как и все чёрные драконы, Айра имеет кислотное дыхание, поражающее на расстояние около пяти футов в ширину и шестидесяти в длину от головы дракона. Врождённая устойчивость к кислоте и дыхание под водой(чёрные драконы- отличные пловцы).
Магия огня. Ментальная магия(телекинез и телепатия). Излучение ауры страха.
Обострённые зрение, слух, обоняние.

9. Оружие и артефакты:
1. Магическое кольцо, позволяющее принимать облик молодой девушки(облик только один). Артефакт украден у знакомого мага(см. био). Описание: золотое кольцо, змея полностью обвивает его.(змея здесь как символ хитрости. Изменить внешность- обмануть всех.)
2. Кинжал из чистого серебра. Никаких волшебных свойств не имеет. Обычное оружие.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?- картинка есть, но вот авик сама сделать не смогу
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)- каждый день
~  Опыт игры на ролевых?- два года
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!- скину номер аськи в личку тому, кто примет.
~  Статус (или личное звание).- ~Чёрная душа~

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Высокая фигура в тёмном плаще осторожно пробиралась между деревьев. Холодные порывы ветра даже здесь, в лесу, не оставляли в покое девушку. Несмотря на то, что Айра любила холод и пасмурную погоду, а дело шло к дождю, всё- таки сейчас она была вовсе не рада такому повороту событий. Огромный минус в сущности человека- это его чувствительность к холоду или жаре. Вот, например, сейчас Айра уже начинала дрожать от холода, а кожа покрылась мурашками. Превратиться обратно в дракона девушка, конечно же, могла, однако не спешила. Этому было несколько причин… Во- первых, в таком густом лесу это было делать не очень- то и удобно, а во- вторых… Девушка вдруг остановилась. Прямо напротив неё была небольшая пещера.
Тупик?- раздражённо подумала она, ибо не хотелось обходить.- А хотя… Возможно что- то вроде тоннеля.
И, успокоив себя мыслью, что через эту пещеру возможно пройти на другую сторону, Айра смело вошла в тёмное пространство. Но пройдя всего ничего, девушка увидела то, от чего сердце бешено забилось и по телу вновь пробежали мурашки. Однако, теперь не от холода, а от возбуждения и нахлынувшей радости. Пещера была длинная и совершенно пустая, за исключением места у самой дальней стены. В глазах девушки загорелись алчные огоньки, а внутри словно пускали фейерверки. Если бы не прекрасное зрение, то Айра бы и не заметила ту гору золота и драгоценных камней, что была в конце пещеры.
Значит, здесь у нас обитает дракон…- догадалась Айра.- Прекрасно! Просто замечательно, что он такой неосторожный.
Уголки губ чуть приподнялись. Девушка уже видела насколько пополнится её «казна». Но Айра не станет забирать всё сразу. Она теперь знает местонахождение этой пещеры, поэтому без труда сможет отыскать её потом.
Если я сейчас всё заберу, тогда тот оболтус уж точно поймёт, что его ограбили. А так… Я буду действовать медленно, но верно.- окинув взглядом всю груду сокровищ, Айра, весьма довольная собой, взяла наиболее понравившиеся вещи.
Хотя, честно сказать, ей нравилось всё, но нужно было держать себя в руках. Тем более, хозяин пещеры мог нагрянуть в любую минуту. Бросив печальный взгляд на сие богатство, девушка поспешила прочь…

Отредактировано Айра (19-10-2008 18:41:51)

0

7

1. Имя:
Рэйвен Артуа. По прозвищу Ворон

2. Возраст:
Всего-ничего 27 лет

3. Раса
получеловек (см. био)

4. Профессия
Боевой маг

5. Внешность:
Светло-рыжие волосы, которые можно сравнить с холодной медью – вроде бы и рыжие, но в тоже время отдают слегка шоколадным оттенком. Персикового цвета кожа, глаза словно жидкий янтарь, сочные алые губки. Невысокого росточка, хрупка в телосложении, изящна. Черты лица чуть вытянуты, высокие скулы, слегка раскосые глаза, как у лисы, обрамленные на редкость черными, как сама ночь ресницами.
Украшений девушка не носит, лишь неприметный золотой кулон матери, в виде шестиугольной звезды, с рунообразной гравировкой с обоих сторон.

6. Особенности характера:
Упрямая, решительная и слегка язвительная. Если ее достать, то может стать очень мстительной и тогда обидчику не поздоровится. А в целом же, такая же как и ее мать – мечтает всем и каждому помочь и сделать жизнь лучше. В некоторых случаях это стремление оказывается фатальным, но Рэй это не сильно волнует. Если она наметила цель, то уже не отступится от нее, как бы тяжело не было ее достижение.
После обучения у Мастера меча стала более выдержанной и спокойной. В хорошей компании не упустит случая отпустить пару шуточек, в деле необычайно серьезна.

7. Биография:
Родилась Рэйвен в столице Рузьяновского герцогства на западе Альмарена в простой, но довольно состоятельно семье. Хотя, простой ее можно было назвать только косвенно. Мать девушки, Лифраэнна Сиртуа де Нокс, была высококвалифицированным магом Воздуха, получившим высшее образование с Школе Чародейства и Магии, там же, в столице. Да еще и богатой наследнице знатного рода. После окончания обучения, как и все маги, отправилась на практику в разные города страны, в одном из которых повстречала отца Рэйвен – Ллойда Артуа дель Мэнор. Парень был обычным воином из знатной, но далеко не богатой семьи, последним сыном, к тому же… Однако они сразу полюбили друг друга и ничего и слышать не хотели о несогласии родителей на брак. В итоге, родителем невесты пришлось смириться, потому что она была их единственной дочерью и наследницей. Спустя полгода сыграли свадьбу, а еще спустя несколько месяцев, молодая жена поняла, что она беременна. Семья молодоженов переезжает в столицу, в дом, который подарили им родители Лифренны. Ллойд поступает на служку в войско герцога и долуживается до капитана личной гвардии герцога, Лифренна успешно строит карьеру сильного и сведущего боевого мага. Не смотря на беременность, она с радостью первооткрывателя выполняла любые поручения и тем самым зарабатывала себе хорошую репутацию. И вот, когда молодая маг была уже на последнем месяце беременности, она отважилась на последнее задание. Как не отговаривали ее родители и муж, она все-равно стояла на своем. Нужно было очистить дом одной милой дамы от призраков – работа простая и нетрудоемкая, поэтому магичка согласилась. Как отец семейства не умолял ее передать поручение кому-нибудь другому, ведь ей рожать надо было через пару дней, Лифрена отказывалась. Тем более, что дом престарелой леди находился всего в квартале от их дома. В конце концов, Ллойд согласился.
Отправившись на задание, девушка с легкостью расправилась с призраками, и счастливая отправилась домой. Однако дойти до дома так и не успела. Дорогу молодой особе преградил человек в черном плаще и просил, не знает ли она, как пройти до ближайшего постоялого двора. Лиф ответила и указала направление рукой, после чего, зябко кутаясь в шаль, попыталась обойти незнакомца. Однако, ей это не удалось. Незнакомцем оказался вампир, который не заметил сначала, что девушка была беременна, а когда заметил, было слишком поздно. Да и кто бы обратил внимание на двойное биение сердец в одном теле и выпирающий живот, когда это самое тело с прытью молодой лани гасает по улице и плюются всевозможными заклинаниями. Кровь вампира наполнилась адреналином в предвкушении победы над столь бойкой особой. И он, не долго думая, решил, что она станет его спутницей… на века. После первого же укуса она понял, что совершил ошибку, однако жажда, которая была сильнее его, не дала ему остановиться. Он понял, что девушка беременная и что обращение может подействовать и на ребенка, если он, конечно не умрет.
Не понятно, что стало бы с Рэйвен или Лифренной, если бы не одинокая путница, возвращавшаяся домой. Она спугнула вампира, а позже увидела молодую девушку, лежащую у обочины дороги. Девушка что-то без устали шептала, и наклонившись, путница смогла разобрать лишь «Ребенок…. Рэйвен… Найди… Ллойд Артуа… ребенок… ему…». Сначала старая путница ничего не поняла, пока не увидела лужу крови, расползающуюся под девушкой и надутый живот… Девушка была беременна и у нее начались роды, хотя сама молодая уже умерла. Старушка быстро позвала сына, который был в доме, всего в метре от того места, где лежала Лифрена. Парень занес мертвую в дом, и старушка принялась бороться за жизнь ребенка. Т.к. мать умерла, она не могла уже родить самостоятельно, поэтому старуха распорола живот молодице и достала ребенка. Минуту ничего не происходило, малышка не дышала. Старуха уж было подумала, что и дите не спасла. Когда девочка вдруг заорала во всю силу своих легких. Женщина быстро закончила все необходимые процедуры и запеленала младенца.
- А что с ней делать? – спросил сын старухи.
- Сожги ее, Матфей. Она умерла при родах, да еще и рожала ночью… Не мне тебе рассказывать, кем становятся такие роженицы.
Считалось, что женщина, которая рожает ребенка ночью, должна  пройти потом искупление у святого отца, ибо в этот момент над дитем преобладает темная сторона его души и черти, обитающие ночью на улицах города, могут оставить на новорожденном свой след. А женщин, которые умирали во время род, надлежало сжечь, иначе потом они вставали из своих могил и превращались в умертви или некоторые в баньши, одних из самых кровожадных демонов ночи.
На следующий день, встревоженный отсутствием жены, Ллойд пошел в Школу, где она иногда оставалась ночеватьпосле заданий, но там ее не оказалось, потом навестил пару подруг и ее родителей, но Лифренны не было и там. Когда же отец семейства и болью на сердце вернулся домой, его ждал сюрприз. На крыльце дома сидела старуха с корзинкой в руках, из которой доносился плач ребенка. Женщина спросила, не он ли Ллойд Артуа,  и получив подтверждение, попросила впустить ее в дом. Там она поведала всю историю убитому горем мужу и отдала прах жены и корзинку с новорожденной дочкой.
- На вашей жене был амулет, явно из оберегов, али чего еще подобного, его я повесила на шейку малышки, - сказала женщина и встала из-за стола. – Да и еще, роженица постоянно повторяла им Рэйвен. Может это вам что-нибудь, да скажет.
- Да, так звали ее бабушку и так она, я думаю, хотела назвать нашу дочь.
Ллойд поблагодарил женщину за дочь и прах жены и пошел известить ее родню… Шли годы, девочка росла. Никакими особыми талантами не отличалась, ликом в мать пошла. Такая же хрупкая, рыжеволосая, невысокого росточка с аристократичными чертами лица. Родители Лифренны видели в ней свою дочь, а потому души не чаяли во внучке. К десяти годам, в ней проснулся магический дар и отец, не раздумывая, отдал девчушку на обучение в туже школу магии, где обучалась и ее мать. С этих пор ее считали точной копией своей матери. Даже стихию она выбрала ту же – Огонь. О специальности Рэйвен даже не стала и задумываться. С самых пеленок, когда ей рассказывали о матери, девочка мечтала стать боевым магом. Как ее не отговаривали, она и слушать ничего не хотела. Училась она превосходно и была едва ли не лучшей ученицей в своей группе. А когда дошли по уровня превращений, которые в Школе изучали лишь как факультативы, показала себя с завидной прилежностью – уже на втором месяце обучения превращениям, она впервыя узнала свою ипостась – черный ворон. Более того, превращение давалось ей не с тем трудом, который описывали преподаватели, и которое отнимало едва ли не весь магический резерв, наоборот – она прыгала из ипостаси в ипостась как через лужу… Профессора только руки разводили, а ничего вразумительного сказать не могли. Лишь однажды, магистр по теории превращений, в шутку сказала, что такой завидной способности к превращению могу даже вампиры позавидовать. Молодую студентку крайне заинтересовала эта информации и она углубилась в изучение. Как оказалось, профессор была почти права – вампиры действительно сменяли ипостаси очень легко и неэнергоемко. Предпочитали летучих мышей, воронов и волков, хотя и крайне редко. Однако вот в чем странность – вампиры не могли иметь детей, а потому Рэй никак не могла быть дочерью одного из них; они боялись солнечного света, она его обожала, у них был широко развиты ментальные способности, а ей ментальная магия давалась с таким трудом, что она не то, что прочесть чужие мысли не могла, она даже свои не была в состоянии открыть дл другого мага – набор бессвязных потоков и ничего белее. Единственное, что ей более или менее удавалось, так это телекинез, и то, даже простое заклинание взятое из ментальной магии отбирало у нее столько энергии, что девушка до конца дня ходила опустошенная и сонная.
Однако сомнения ее не покидали. Да и свое очарование подобные мыли все же имели. Как бы не были страшны вампиры и как бы опасны они не казались, ученики всегда говорили о них с каким-то трепетом. Особенно молодые девушки, мечтавшие, что однажды они встретят красавца вампира и смогут его переубедить стать хорошим. Как – это их не особо волновало, главное – это мечты.
Однажды Рэй спросила отца, как именно умерла ее мать. Девушка знала, что во время родов, но хотела знать подробности. Ничего толком не знающий отец предложил сходить к той женщине, которая принимала роды у Лифренны. Женщина с радостью встретила девушку, едва услышав ее имя, потому как та ночь на века отложилась в памяти старухи. Она и рассказала девчушке, что перед тем как обнаружить мать, увидела как от нее отделилась какая-то тень. Больше она ничего не заметила, лишь спустя какое-то время сын признался старухе, что когда снимал кулон с шеи увидел глубокую царапину, похожую на рваную рану. Девушка поблагодарила старуху за информацию и пообещала навещать ее время от времени. Ответы она получила на некоторые вопросы, но как и раньше, сочла их не особо важными.
Первая странность случилась уже на 8 курсе, когда ей исполнилось 18 лет. Она шла по коридору Школы, когда вдруг услышала странный разговор – очень быстрых и хаотичных. Хотя общий смысл и был понятен Рэй, она никак не могла понять, кто способен так разговаривать. За поворотом она встретила молодого паренька, который сидел на подоконнике и читал книгу, параллельно что-то записывая в брокноте. Он молчал, а девушка отчетливо слышала все его … мыли. Но ведь она никогда не была сильна в ментальной магии! Ничего не понимая, она пошла к Магистру теории и рассказала о случившемся, профессор предложила испробывать дар на ней, сказав, что откроет сознание так, что Рэй, будь е нее хоть капля ментальных способностей, без труда прочтет хотя бы отблески мыслей. Но как на зло, она ничего не услышала, а лишь опустошила свой резерв на полную.
Вторая странность произошла на 9 курсе в день зимнего равноденствия. Она веселилась вместе со своими однокурсниками у зимнего костра, когда вдруг почувствовала сладковатый запах какого-то напитка. Повертев головой в поисках источника прекрасного запаха, Рэйвен едва ли не захлебнулась от ужаса – вместо привычного облика друзей она видела всю их кровеносную систему, видела как пульсирует кровь по их телам, и как сладко бьются их сердца. В ужасе тряхнув головой, она пришла в себя, а ее подружка в шутку сказала, что у Рэй только что глаза превратились в бледно-серые и глубоки, вместо привычных янтарных. Дальше молодой магичке было уже не до веселья и она отправилась домой.
А на последнем курсе ее стали посещать ночные кошмары, где она видела свою битву с кем-то страшным, желающим ее убить. И каждый раз она проигрывала, а когда оборачивалась к злу, то видела, что ее мать лежит на земле у обочины дороги, а над ней склонился человек в черном плаще… На этих моментах Рэйвен всегда просыпалась с холодном поту, но отказывалась верить в такое, считая все эти сны – шоковым состоянием в преддверии выпускных экзаменов.
Однако экзамены закончились, школа осталась позади, а кошмары остались. Она уже начала догадываться, что все части головоломки неизменно приводят ее к утверждению, что в ней течет кровь вампира. Но девушка до последнего отказывалась в это верить. Хотя и ненавидела уже всех представителей этой расы. Она ведь боевой маг, та которая обязана бороться с представителями этой расы, если они наносят вред живым людям.
Однажды, при выполнении очередного задания, она повстречала слепого старца, который без особого труда завалил ее на обе лопатки и сказал, что той, у которой течет столь благородная кровь, не стоит растрачивать свой дар на пустые задания. И предложил пойти к нему в ученики, но только при условии, что она откажется от всего – от семьи, работы, друзей. Только так, он сможет сделать из нее достойного воина. Девушка долго сомневалась, думала, взвешивала все «за» и «против», но в конце концов согласилась. Шесть лет она была на обучении у Мастера меча, который постепенно, но лепил из нее профессионального воина. Он оказался сыном орочьего шамана и простой деревенской человеческой девушки, но этот союз наделил его способностью разговариваться с кровью, предками и духами. Видеть будущее, а лик матери – позволил жить среди людей, не боясь, что однажды на него спустят свору собак. Он долго скитался по миру, пока не стал тем, кем был сейчас. И он рассказал Рэйвен все, что стало с ней и ее матерью в ту роковую ночь. Трансформация ребенка в утробе отличается по своей сути от обычной трансформации в вампира, поскольку вирус проникает не напрямую, а через кровь матери. Это дало возможность Рэй родиться нормальной. Основные гены, которые в первую очередь подвластны перестройке – это гены магической силы, ведь они по сути своей и так являются чем-то вроде вируса, отвечающего за магическую силу у магов, и отсутствует у обычных людей. Генетическая аномалия. И именно поэтому она первой подвергается изменениям. В случае с Рэй воздействие было на настолько сильно и продолжительно, а потом способности вампира просыпались в ней очень и очень долго. Какие-то сразу, как в случае с превращением, а какие-то только в особых случаях – стрессовом состоянии, как телепатия, или же в момент, когда сознание находится в расслабленном состоянии, позволяя активироваться другим способностям, как например ее кошмары, которые были на самом деле видениями из прошлого.
Вторым геном подвергается изменению, ген жизни. Он отвечает за долголетие магов и других существ и тоже является чем-то вроде изъяна. После полного превращения, человек становится бессмертным, как и все вампиры, но для поддержания этого гена ему нужна жизненная энергия, которая содержится в крови любого живого существа. Но наиболее сильная она у человекообразных особей. Поэтому вампиры и питаются кровью, получая силу, способности и долголетие. Но у Рэй, как уже раньше говорилось, было непрямое воздействие, а оттого, кровь она могла пить только тогда, когда ей нужна была сверх сила вампира: его нюх, его слух, бесшумное передвижение, моментальная реакция, нечеловеческая сила. Однако при трансформации, ее ген все же получил некие отклонения, такие как быстрая регенерация неглубоких ран и усиленная реакция. У магов уже вложенная эта способность в генетический код, но благодаря трансформации после укуса, эта способность у Рэй увеличилась вдвое.
Ну и последнее, это побочные трансформации, которые также происходят одними из первых – это боязнь солнечного света, серьезность ран, нанесенных серебром, бледность кожи. Хотя раньше Рэй и не замечала ничего подобного, со временем она поняла, что с самого детства любила дождливую погоду, в жаркие дни сталась не выходить на улицу, а на пикниках с однокурсниками предпочитала отсиживаться в тенечках. К серебру она всегда была равнодушно, но инстинктивно предпочитала золотые украшения и обычные мечи, наговоренные с помощью магии и действующие не хуже серебряных. А кожа ее всегда отличалась персиковым оттенком, которому вечно завидовали молодые отпрыски аристократов – естественная аристократичная бледность с персиковым отливом – высший эталон красоты у знати. Рэй же на это не обращала внимание.
И вот теперь, когда Мастер открыл ей на все глаза и научился контролировать свою силу, она стала хорошим воином. Юркой, быстрой и незаметной. Однако это было ничто по сравнению с настоящим вампиром или настоящим воином. Она ведь была хрупкой девушкой, которая выигрывала за счет умения вести бой, Ане за счет силы. И против прямых ударов она бы просто не выстояла. Никогда. Только, если бы напилась чье-либо крови. Но от этого Рэй отказалась сразу же, решив, что справится как-нибудь и так.
И вот, обучение закончено. Рэй на пороге новой жизни. Но цели у нее как и не было, так и нет. Она не стремилась найти того вампира, который убил ее мать и жестоко отомстить – она была в здравом уме. Нет, она решила, что лучше послужит делу, если будет работать на какого-нибудь человека, выполняя задания и поручения. А вообще, всегда мечтала встретиться с таинственными шефанго. В народе ходили легенды, что если хотя бы раз сразиться рука об руку с шефанго, то вернее друга себе не найти.  Но это лишь легенды… Однако таинственное всегда притягивало девушку.

8. Способности:
Более быстрая регенерация, чем у обычного мага, владение одноручным мечом, который был выкован специально по ее заказу и зачарован гномом.
Ипостась – ворон
Телепатия, хотя и непостоянна. Требует концентрации.
Чуть повышенные физические силы, если сравнивать с боевым магом. Благодаря крови вампира.
В магии способности к Воздушной стихии.

9. Оружие и артефакты:
1. Одноручный меч из прочной дамасской стали. Зачарован громьим шаманом, который при ковке лезвия вплетал в него не только стандартные заклинания самозаточки, но и специальные руны, которые использовались в борьбе против нежити.
2. Метательные ножи, которые спрятаны в нарукавниках. Тонкие, но опасные.
3. Медальон матери. Золотой, оказался сильным накопителем энергии.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
сама
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
через день, или чаще. Как университет позволит.
~  Опыт игры на ролевых?
Огромный  сама являюсь хозяйкой не одного проекта.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)

337750802
anaelina@mail.ru – это и мыло и агент.
~  Статус (или личное звание).
Покоренная ветрами

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!

Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?
- Вот попала, так попала! – в сердцах воскликнула девушка, скидывая насквозь мокрый плащ. Осмотревшись, она нашла уютный закуточек, где и решила дождаться возвращения хозяина горы – все-равно дергаться не было никакого смысла. Драконы обладают по истине сильным обонянием и смогут разыскать вторгнувшегося в их пещеру даже в другом королевстве, не говоря уже о какой-то версте… Рэйвен зажгла магический огонь на полу, в виде костра – особой пользы от него в повседневной жизни не было. Еду не приготовишь, зверей не отпугнешь, зато немного согреешься и не будешь сидеть в темноте. Не долго думая, девушка решила пройтись по пещере – запах так или иначе уже проник сюда, а потому, почему бы не осмотреть сокровище дракона? Тем более, что не каждый раз сможешь побывать в пещере у дракона и выбраться оттуда живым. Рэй, правда, не особо надеялась на такой исход, но все же надеялась. Сокровища поражали своим количеством и редкостью. Здесь присутствовали даже пару очень редких артефактов, за обладание которыми ни одни маг продал бы душу.
Спустя час исследовательской деятельности, в пещеру вернулся законный хозяин. Хотя нет, хозяйка. И весьма недружелюбно настроенная, раз уже дым из пасти выходит. В пещере она атаковать не осмелится – побережет сокровища. Ни один метал не выдержит драконьего пламени и она это прекрасно знала. Как и Рэйвен.
- Здравствуйте, многоуважаемая. Извините, что вторглась в вашу пещеру – я не знала, что он уже кем-то занята, а в такую погоду особо разбираться не приходилось, - проговорила девушка, оказываясь перед драконихой. руки молодой магички слегка подрагивали от страха...
- Да ты никак из-с-сдеваеш-ш-шьс-ся?! – зашипела она. – Как ты осмелилас-с-сь з-саговорить с-со мной, ничтож-шная человечеш-ш-шка?!
- А ничего другого и не оставалось – либо смерть, либо разговор. Так отчего же не рискнуть? Вдруг, да удастся уговорить вас отпустить меня? Можете осмотреть все мои вещи – сокровищ ваших я не брала, а дорогу сюда при всем желании не найду – из-за дождя я сбилась с пути и не знаю, где нахожусь.
-  А ты наглая,
- прорычала недовольно дракониха.
- Есть немного, - с улыбкой проговорила я. Страх как-то малодушно отказывался себя проявлять, что несказанно удивляла. Раньше Рэй думала, что стоит ей повстречать дракона или василиска, как она с дикими воплями кинется наутек – и не вспомнит, что она все-таки боевой маг.
- Ты мне нравиш-ш-шся. Так и быть, не с-с-съем я тебя. Но к утру, чтобы духу твоего здесь не было! – пробурчала рептилия, усаживаясь на кучу золота.
- Да нет проблем, хозяйка. За дарованную жизнь, я вам теперь обязана.
- Я знаю. Оттого и щажу тебя. Коли понадобишься, то долг свой исполнишь,
- довольно проговорила дракониха, взмахнув хвостом.
- А как называть обладательницу моей жизни?
- Зови Торремой.
- Рэйвен, приятно познакомиться.

Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...
--- отыгрыш не связан с персом, это ведь что-то вроде экзамена? Имена взяты просто так, так что если вдруг чье-то взяла – не обижайтесь ---
Я осторожно оседлала слишком уж нетерпеливую кобылку, боясь свалиться с седла. Еще не хватало так оплошать перед глазами королевских фрейлин. Да и новый костюм для верховой езды, пошитый по самой последней моде такого просто не выдержит. Кобыла нетерпеливо приплясывала на песте, желая лишь одного – немедленно сорваться на быстрый галоп и вкусить опьяняющий вкус скорости и почти безграничной свободы. Я тоже любила скорость, но только не в таких нарядах и не на виду у всех.
Поправив кокетливо опущенную на бок шляпку, я улыбнулась Энри – сыну графа де Фокс.
- Говорят, он один из самых искусных наездников, - раздалось справа от меня. Едва уловимо вздрогнув и с трудом подавив рвущийся наружу вскрик (воспитанной леди не пристало кричать от страха), я с улыбкой обернулась к незнакомцу.
- Да, так говорят, - согласилась я. Простите, сэр, мы знакомы?
- Не имел чести быть представленным вам, мисс Артуа. Позвольте отрекомендовать себя – граф Лоренс де Брук,
- мужчина учтиво поклонился.
- Весьма рада знакомству, граф. Мое имя вы уже знаете, но правила приличия обязывают меня представить себя вновь. Баронесса Рэйвен Артуа, - представилась я и протянула руку, затянутую с белоснежную перчатку, графу. Тот с изяществом, свойственным только аристократам, взял ее в свою руку и поцеловал.
- Как думаете, баронесса, охота сегодня будет удачна? Или как обычно королева настоит на том, чтобы бедное животное отпустили на волю? – завел он светствий разговор.
- Даже не знаю, граф. Признаться, я была бы крайне благодарна Ее Величеству за такую просьбу.
- Но тем не менее вы участвуете в охоте и не просто, а на собственном коне,
- с иронией произнес граф де Брук. – Неужели ни один из этих джентльменов не оказался достойным быть вашим напарником?
Он обвел всех присутствующих во дворе замка. Я, стараясь скрыть румянец, легко засмеялась.
- Что вы, граф! Достойных много, но я и сама в состоянии удержаться на лошади, а обременять кого-либо собой мне не хотелось. В таком случае насладиться охотой нам обоим не удалось бы. А я люблю охоту. Сам процесс, а не результат – никогда не выносила жалобного визга животного. Поэтому весьма солидарна с королевой.
- И наездница вы, судя по осанке, очень даже неплохая, - констатировал Лоренс, оценивающе окидывая меня взглядом.
Чтобы скрыть неловкость данной ситуации – граф позволял себе вольности, недопустимые в приличном обществе – я кашлянула и чуть отъехала от него. Но не стала указывать на его ошибки – это было бесполезно. Он и так знал, что своим поведением то и дело вгоняет меня в краску.
- Я с детства в седле, сэр.
- Тогда я смею надеяться на небольшую гонку?
– спросил он, лукаво сверкая глазами.
- Вполне возможно, граф, но не забывайте – мы на королевской охоте, а не на прогулке.
Ответить Лоренс ничего не успел – раздался сигнал о начале охоты и все дворянство устремилось вслед за королевской четой.

Уважаемые игроки, если у вас есть какие-либо идея относительно моего участи я в игре (мало ли? вдруг кому-то нужен маг?) то я с радостью выслушаю все предложения. Если же нет, то и сама неплохо найду себе чем заняться :)
Заранее спасибо,
Рэйвен.

Отредактировано Рэйвен Артуа (10-11-2008 21:45:58)

0

8

1. Имя:
Калианара Эйрис, для близких друзей - Кали

2. Возраст:
Около 450

3. Раса
Вивенди

4. Профессия
Путник

5. Внешность:
Среднего роста, приблизительно 165 см, немного худощавого телосложения, от природы весьма гибкая, очень бледная кожа. Очень длинные, почти до колена волосы непонятного цвета (в зависимости от освещения могут принимать от серо-голубого до чёрного цвета) - главная гордость Калианары. Волосы девушки очень прямые, и жёсткие. Чаще всего она заплетает их в косу или высокий хвост, и  только иногда, когда хочет произвести впечатление на кого-либо оставляет их распущенными.
Второе, на что обращают внимание при встрече с Калианарой, после волос, это глаза. Они достаточно большие, и и в связи с расовой принадлежностью девушки периодически меняют цвет. Но привлекает внимание вовсе не это, а то, как она смотрит на окружающий мир. У неё очень цепкий взгляд, подмечающий любые мелочи, порой незаметные для глаза других, иногда кажется что она видит насквозь тех, на кого смотрит. Достаточно часто те, кто попадают в поле её зрения чувствуют себя неуютно, и пытаются поскорее разорвать контакт, ответить же ей прямым взглядом отваживаются очень немногие. Все прочие черты лица девушки вполне обычны и не производят особенного впечатления. Когда Кали сильно разозлена, то её лицо становится как будто каменным и на нём появляется язвительная усмешка. Никакие другие эмоции, кроме неконтролируемой злости на лице её обычно не отражаются. В одежде предпочитает удобный стиль, но при этом не лишённый женственности. При любой возможности старается ходить босиком, объясняя это тем, что старается не потерять связь с природой. Очень любит различные украшения за исключением серёжек. Длинные пальцы Калианары обыкновенно украшены множеством колец, а запястья и предплечья браслетами. так же очень любит различные ожерелья и диадемы. Но все эти украшения она надевает только когда находится в каких-либо городах, в остальное же время одевается в обычную одежду для путешествий, по возможности старается закрывать волосы каким-либо платком, или носит плащ с капюшоном, что бы не привлекать внимания.

6. Особенности характера:
У Калианары очень двойственный характер. С одной стороны она может быть злой и даже жестокой с теми, кто ей неприятен, с другой же она совершенно не может обидеть, сказать грубость тем, кто не может за себя постоять. Заслужить доверие и хорошее отношение к себе Калианары очень сложно, но те, кому это удалось могут считать себя счастливчиками. Своих друзей девушка всегда берёт под покровительство, и низачто не даст в обиду. Очень тонко чувствует эмоции других людей, и, кстати, именно по этой причине не может обижать беззащитных людей. Все их эмоции и обиду она будет чувствовать как свои, что порой весьма неприятно. Очень любит природу и животных, так как считает что только им можно довериться по настоящему, ведь они никогда не предадут. У неё есть одна не очень хорошая привычка говорить малознакомым людям то, что думает (пусть даже это и не самые приятные вещи). С друзьями она себе такого не позволяет, всегда чётко фильтруя то, что говорит, однако тем, кто с ней только познакомился иногда бывает очень непросто.
Калианара не верит в любовь. Абсолютно. Она придерживается точки зрения, что сначала надо что-то увидеть, почувствовать, и только тогда можно сказать что это что-то существует. Однако, несмотря на свой относительно не маленький возраст чувства влюблённости девушка не испытывала, и потому к этому чувству относится весьма скептически.
Ещё одна не очень хорошая черта состоит в том, что Калианара не может контролировать себя в гневе. Стоит её вывести из себя, и вы тут же услышите все, по её мнению, ваши проступки, даже если она их и простила.
Будучи весьма щедрой девушкой Калианара ненавидит жадных людей, если вы в её присутствии проявите данную черту, то можете смело считать, что она о вас резко отрицательного мнения.

7. Биография:
Калианара родилась на полуострове Вернади в графстве Рузьян, где и прожила бОльшую часть своей жизни. Отца, моряка, девочка почти никогда не видела дома, а её воспитанием занималась мать. Калианара росла очень замкнутым ребёнком и в детстве у неё небыло друзей. Вместо общения со сверстниками девочка проводила почти всё время одна. Между тем Калианара росла очень любопытным ребёнком, и постоянно лазала по различным чердакам и т.п. Мама девочки была просто в ужасе, когда узнала, чем её дочь занимается, и пыталась всячески её оградить от столь опасного для ребёнка времяпровождения. Вскоре Кали успокоилась и завела друзей. Правда довериться до конца так никому и не смогла. Когда Калианаре было примерно 50 лет рядом с ними поселилась старушка, в последствии оказалось, что она была не так проста и в некоторой степени обладала магией воздуха. Однажды с девочкой произошёл очень неприятный случай, она убегала от явно негативно настроенных мальчишек, и упала в момент, когда они уже почти вплотную к ней приблизились сильный порыв ветра сбил их с ног. Чего-то испугавшись они убежали. Когда Калианара встала, то обнаружила рядом с собой ту старушку, которой по случайности пришлось наблюдать эту сцену. Именно тогда девочка и узнала, что старушка владеет магией и углядела в ней небольшие задатки к тому, что бы этой магией овладеть. Девочка, всегда с увлечением слушающая рассказы про колдунов и волшебниц несказанно обрадовалось. С тех пор и началось её обучение. Каждый день она приходила к старушке, имени которой так и не узнала, потому что та отказалась его называть, Калианара начала постигать таинство магии воздуха. Когда девочка только овладела азами её учительница внезапно умерла. Для девочки это был шок, ведь она и не подозревала что бойкая, энергичная волшебница находится на грани. Но несмотря на смерть своей наставницы Калианара не бросила занятия, и продолжила совершенствовать свои умения самостоятельно.
Когда Калианаре исполнилось 230 лет она решила, что пора покинуть любимый дом, в котором она жила столько лет. Главной причиной этого было то, что она хотела и дальше совершенствовать свои навыки и ей надоело каждый раз чуть ли не на коленях умолять потренировать её более опытных заезжих магов. К этому времени она уже доилась весьма не маленьких результатов и решила, что вполне в состоянии путешествовать самостоятельно.
Однажды в таверне Каридвена девушка услышала историю о камнях стихий, которые могли дать своему обладателю огромную силу. Узнав, что один из камней покровительствует стихи воздуха девушка заболела мыслью завладеть им.  Долгое время она думала об этом, не в состоянии заснуть ночами и в конце концов решила, что не сможет жить спокойно зная, что  где-то существует камень, который может сделать её мастером в области магии воздуха. В последующие годы девушка перемещалась с места на место в поисках камня стихии воздуха , хватаясь за малейшую ниточку, ведущую к чудо-камню. Побывав, казалось бы во всех краях Альмарена и перепроверив все самые невероятные версии о местонахождении камня девушка совсем отчаялась. Неужели существование Камней стихий - просто красивая сказка?

8. Способности:
Неплохо орудует метательным ножом
Хорошо владеет различными атакующими/защитными приёмами магии воздуха

9. Оружие и артефакты:
Оружие не любит, предпочитая пользоваться магией, потому при себе всегда держит только метательный нож, подаренный отцом.
Из артефактов только небольшая на вид сумка, вмещающая в себя практически всё, что угодно (в разумных пределах)

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Подумаю. Если понадобится помощь - обращусь
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
По возможности каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
чуть больше 3 лет
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
275514901
~  Статус (или личное звание).
~Дитя природы~

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

День, словно неохотно уступал место вечеру и на лес медленно опускались сумерки. Калианара подняла голову и посмотрела на небо, уже некоторое время закрытое плотными тучами.
Кажется, сейчас будет дождь... надо бы поискать какое-нибудь укрытие Сориентировавшись девушка убедилась, что никакого населённого пункта поблизости нет.
Видимо, придётся искать место для того, что бы сделать укрытие Внимательно оглядывая местность на предмет места, подходящего для того, что бы отдохнуть, переждать дождь и при этом остаться относительно сухой.
Калианара уже отчаялась найти хоть сколько-нибудь подходящее место, когда вдали внезапно углядела пещеру. Вот это повезло! ускорив шаг под начавшим накрапывать дождём девушка зашла в пещеру и, переведя дух, осмотрелась. Мда... Повезло... У дальней стены радовали глаз сокровища. И всё было бы замечательно, если бы не одна маааленькая деталь. У этой же дальней стены лежали три симпатичных таких яйца размером с кресло... Девушка решила переждать дождь в логове дракона. И не просто дракона, а самки, которая, очевидно, вот вот должна была вернуться и броситься на защиту своего потомства. Остаётся только надеяться, что я уйду отсюда достаточно далеко до того, как дракониха вернётся. Быстро собравшись девушка выскользнула из пещеры и пошла искать другое, более подходящее для ночёвки место.

Отредактировано Калианара (20-11-2008 19:58:33)

0

9

1. Имя:
Ри Мор
По стечению обстоятельств по нормальному называющихся глухотой отдельных, но крайней часто встречающихся субъектов стала себя называть Римор, что вскоре перешло в Реймор и пока на этом остановилось.

2. Возраст:
23 года

3. Раса
Человек с дальней примесью эльфийской крови.

4. Профессия
Странница

5. Внешность:
Из зеркала на Диану смотрела незнакомка. У незнакомки были неспокойные кошачьи глаза, которые ни один даже самый отчаянный льстец не сравнил бы с изумрудом. Не хватало им безмятежной глубины, чистоты и прозрачности драгоценного камня. На дне этих глаз притаилась горечь, как кофейная гуща на дне чашки. Губы печально поджаты, так что в уголках рта залегли морщинки. Видно, незнакомка не слишком часто улыбалась в последнее время, да и размышляла все больше о невеселых вещах. Волосы, прежде цвета ртути, отдавали банальной медью. Все верно – незнакомка красила волосы, чего графиня Мортис не делала никогда. Но хуже всего шрамы, избороздившие правую щеку... словно бы морские волны застыли, скованные морозом, если вообще возможно вообразить такой мороз, при котором замерзает море... словно бы плуг пьяного пахаря перепахал половину лица. Она больше не носит серьги, эта незнакомка, чтобы не привлекать внимания к изуродованной мочке правого уха. А еще, незнакомка редко снимает свои черные перчатки из тонкой кожи, то ли боясь дать повод вечно мерзнущим рукам, то ли не стремясь показывать изуродованную левую руку. Именно на нее когда-то упало горящее бревно, и огонь радостно и страстно облизнул нежную кожу.  То ли шрамы виноваты, то ли суровый взгляд, но незнакомка выглядит старше Дианы лет на пять.
Эта незнакомка- она сама.
Высокая (176 см) девушка в мужском дорожном костюме. Длинные сильные ноги, плоский живот, небольшая высокая грудь и достаточно широкие плечи, что бы привлекать внимание. В целом она была схожа с дикой кошкой, пластичная и гибкая, но стремящаяся заранее внушить собеседнику свою неспособность оказать сопротивление.

6. Особенности характера:
Диана.. милая девушка с добрым сердцем, где же ты прячешься? Нашла ли свой уголок в новом характере Ри или же сгинула, испугавшись?
Реймор владелица сильного характера, но он все так же подобен воде. Она все так же порой упряма и любопытна, но уже не мечтает о любви и сбывающихся мечтах. Теперь она вообще редко мечтает, стараясь жить одним днем, не смотря вперед и уж тем более страшась заглянуть за плечо. Она и вправду теперь не часто улыбается, но от былого оптимизма так и не смогла отказаться, хоть и прячем его под семью покрывалами в собственной спальне разума. Не боится помощи, не боится помогать, но вот равную связь предложить, пожалуй, боится, заранее ожидая подвоха, а то и вовсе поражения. Ради друзей пойдет и в огонь и в воду, но вот просто так- навряд ли. Девушка уже не сможет прыгнуть, пока не будет полностью уверена, что там, внизу ее подхватят.

7. Биография:

                                                                                                В один перекресток земные пути
                                                                                                Сольются, как реки. Ты это знал,
                                                                                                Когда, покидая себя, шептал:
                                                                                                "Как просто - Остаться, как трудно - Уйти..." (с)

[ Говорят, вода хранит память. Но так же ее хранят и многие другие проявления нашей с вами реальности. Нужно только уметь видеть. Например, заброшенная усадьба. Чем не напоминание о былых чьих-то приключениях? Полуразрушенная стена, раньше служившая защитой, и поныне несет в себе смысл, хоть и для укрытия нищих от ветра. Вот только ворота обветшали окончательно, и теперь запоздалого гостя встречает лишь зияющий проем, ждущий.. Чего? Былых хозяев, возжелавших вспомнить и извиниться перед заброшенным прошлым? Но тут только мы.. Так давайте же войдем, авось и нам тут будут рады.. ]

Летний ветер доносил горьковатый запах полыни и шумел в ушах.
- Летиция, прошу, помедленнее!..
- Диана, нужно спешить!
Золотокудрая девушка поймала руку свой сестры и потянула вперед, еще сильнее ускоряя шаг, выбегая из поместья.
- Но зачем так быстро?
- Не сбивай дыхание!
Совсем немного повысив голос, Летиция тем не менее добилась сосредоточенного перебирания ногами от высокой девочки лет девяти. Та разительно отличалась от спутницы. Если Лета была невысокой, хрупкой красавицей с тонкими чертами лица и небесно голубыми глазами, то Ди, напротив, была хоть и стройной, но широка в кости, что создавало обманчивое впечатление о ее весе. В смоляные волосы, заканчивающиеся на уровне плеч вновь попали травинки, да и колтуны, что уж таить, тоже уже появились, что пророчило скорую стрижку. Серо- зеленые глаза взирали на мир из-под недлинных ресниц чуть испуганно, но доверчиво, а черты лица были подобны выструганной кукле- низкие скулы, прямой нос,  сильный подбородок, плоские щеки, пухлые губы. Похожих заботливые отцы- дровосеки дарят любимым дочерям- без изысков, но что бы по одному лицу все же можно было определить пол. Тем сильнее на простом лице выделялись тонкие брови с каким-то аристократическим разлетом..

[ Мортис.. Как вам такая фамилия? Носить ее- открыто бросать вызов самой судьбе, а она этого не любит.. если не обставить все красиво.  Вот они и обставляли с помощью природы- в семействе уже какое поколение были лишь дочери, причем все как одна гордые. Видели ли вы, что бы жена наотрез отказалась брать фамилию мужа, да еще и свою ему навязывать? Возьмите любую из рода Мортис- в этом они схожи.
Ну да мы уже вошли на территорию усадьбы и одновременно отдалились от темы. А тут даже еще осталась тропинка ведущая к парадному входу- некоторые камни почти полностью ушли под землю, но дорожка все равно угадывается. Вокруг- засохшие кустарники, а чуть подальше, как в насмешку, разросшийся шиповник. Семья отличалась редкой красотой и хотела вокруг так же видеть прекрасное. Если сейчас свернуть направо- увидите сад яблоневый сад. Некоторые деревья даже еще живы и плодоносят ровно в срок, как им и заповедовали слуги- садоводы. ]

Зеленые глаза с любопытством смотрели вниз, туда, где сейчас отчаянно дралась на деревянных мечах пара мальчишек. Их движения были столь стремительны, а лица решительны, что создавалось впечатление поединка не на жизнь, а на смерть. Ди почти даже забыла игровую основу их действий.
Закон подлости, забавная штука, появляется именно тогда, когда про него совершенно забываешь. Ему не важно- нужен он вам мили как, ждете ли, тоскуете по нему. Пожалуй, это самое преданное существо на свете, хоть даже и не имеет формы.
Совершенно неожиданным образом вроде бы толстый с виду сук треснул под не такой уж и большой девичьей тяжестью. Диана упала, не проронив ни слова, хотя то было скорей от шока, нежели храбрости. Мальчишки же замерли немыми памятниками, не зная что делать.
- Я не расскажу отцу о ваших делах в саду, если вы меня научите..
Ди быстрее них нашла слова, уже поднимаясь с земли и потирая многочисленные ушибы.  Судя по разгладившимся морщинкам на их лбах, парнишки нашли предложение младшей дочери господина вполне приемлемым.

[ Диана.. что можно сказать о второй дочери Джона Мортиса? Девочка увидела свет одновременно со смертью матери. Лизелота прекрасно знала от врачей, что шансы ее выжить при повторных родах составляют всего 30 процентов, но от ребенка отказываться даже и не думала, что нельзя сказать о ее супруге. Но все же Диану, как хотела назвать ее мать, семья любила и старалась не напоминать о печальном дне ее рождения. Да и самого праздника не было, что казалось вполне закономерным. Девочка росла в меру подвижной и смышленой, но все же была больше серой мышкой, стоя в тени прекрасной сестры. Та была талантлива, мила и имело то чудесное свойство, что помогает всегда появляться в нужное время в нужном месте.
Кстати, давайте уже войдем в дом, а то ветер окончательно обнаглел и уже лезет своими холодными пальцами мне под куртку. Итак.. Да, совершенно верно, прихожей у них в доме не было, так что мы в холле, куда сразу и выходили комнаты дочерей графа.. ]

- Мерзавка!
На выходе из своей комнаты ее встретила хлесткая оплеуха. Прижав ладонь к щеке, Диана недоуменно и испуганно посмотрела на сестру.
- Лета, что случилось?
- Это у тебя нужно спрашивать! Как за полчаса ты умудрилась добиться того, что у меня не вышло за неделю?! Что ты ему наплела, дрянь?!
Если бы все люди были бы психологами, причем наблюдательными, то одни широко распахнутые изумрудные глаза многое бы могли сказать.. Впрочем, если бы все люди были психологами, жизнь стала бы наискучнейшим занятием.
- Я совершенно не понимаю о чем ты, можешь нормально объяснить?
Глубоко вздохнув и заправив выбившуюся золотистую прядь за ухо тонкими дрожащими пальцами, Летиция все же взяла себя в руки.
- Что ты сказала герцогу, когда была в его комнате? Что ты там вообще делала?
- Сестра, ты решила, что я..
- А какой ты еще вариант предложишь, если он во время ужина с темя глаз не спускал? Чем ты его приворожила?!
Чуть нахмурившись, Ди молча смотрела на сестру, ожидая когда та выдохнется. В последнее время старшая дочь Мортис все чаще срывалась, что происходило, вероятно, из-за скорой свадьбы Дианы. Младшая сестренка уступала в красоте, не обладала природной хитростью, да и вообще во многом напоминала невинную овечку не из лучших, потому отец и был так рад отдать ее за сына своего доброго, но небогатого друга, ожидая от Летиции партии подороже. Только вот сама дочь была уязвлена своим вторым местом во времени свадьбы.
- Успокойся пожалуйста, зачем мне это? Я же завтра выхожу замуж, ты забыла? А в комнате я лишь занималась его лечением, восхвалением мужа и словами восхищения в адрес прекрасной сестры.
С нежной улыбкой пальцы аккуратно коснулись щеки собеседницы. Пожалуй единственное, что Ди досталось от матери, как и сестре- тонкие музыкальные пальцы. В остальном же внешностью матери обладала старшая.
- Прости.. Просто я боюсь.. Ведь план был идеален, но он не работает.. Чем я ему не нравлюсь, что во мне не так?
- Все так, он просто пока не разглядел.. Но герцог скоро исправится и припадет к твоим ногам..
Со все той же улыбкой Ди прижала к себе сестру в стремлении успокоить, а может и защитить.

[ Совершенно разные во внешности, они и по характерам были противоположностями. Золотоволосый ангел с наимилейшими чертами лица с годами становился все капризней и избалованней. Но даже при все возрастающей гордыне нельзя говорить о злости, а тем более уж о глупости. О нет, Лета была смышленой не по годам, все схватывая на лету. Обладала она и порядочной долей эгоизма. Девушка без раздумий была готова отдать себя в обмен на безбедное будущее, что уж и говорить о детских мечтах Дианы о любви.. Впрочем, черноволосая девушка безропотно пошла под венец с почти незнакомым мужчиной, ведь так сказал отец. Ди так же была не из слабых характером, но если оный у старшей напоминал всепоглощающий огонь, то младшая сестра была подобна воде- никогда не шла напролом, всегда старалась всех понять. Так же была неглупа, но не умела и не любила врать, даже в пользу себе.  ]

- Лживая шлюха!
- Сестра!
- Не приближайся ко мне!
- Но я люблю его!
- Он мой! Мой! Я его первая нашла! А ты.. Куда ты лезешь?! Да он забудет тебя после первой же ночи! Ты же ничего не умеешь! Любовь мужчины- ничто, но ты мешаешь мне! Как ты вообще посмела?! Ты, убившая нашу матушку, ты должна сидеть в своем уголке и молить богов о прощении!

[ Но все же мир может измениться в одночасье, а реальность встать на дыбы, если в сердце закралась любовь.. Но еще страшнее, если эта любовь обоюдна или хотя бы создает иллюзию таковой.. А вы говорите, что это простые руины. Что? Не говорили такого? Ну и ладно, не вы, так другие.. ]

Тень от горящей тени исполняла причудливый танец на стене. Изгибаясь подобно змее, она под неслышную музыку выполняла одно па за другим, даже не отрываясь от пола. Но совсем не танцы теней занимали сейчас восемнадцатилетнюю девушку. Изумрудные глаза без суеты и торопливости разглядывали собранные в походный мешок вещи.
Побег от реальности, любви, отца, сестры, дома.. Как она могла решиться на это? Но решилась и вполне быстро.
- Деньги есть, драться умею, а планы.. найдутся.
Тихий вибрирующий от скрываемых эмоций голос разорвал тишину, неожиданно оглушая. Призванный успокоить нервы, он производил эффект совершенно обратный и Ди поспешила замолкнуть и не вслушиваться в дрожащие нотки.

[Вроде бы взрослые мысли, а побуждения еще совсем ребенка. Слепая уверенность в своих силах и убежденное решение спасти мир, совсем оный не зная. ]

Лезвие ее же кинжала, неуловимым для глаз в ночи движением оказавшимся в руке мужчины, прижалось к бешено бьющейся на шее жилке.
- Спрашиваю еще раз, цени доброту..
- Да пошел ты..
Заранее зажмурившись, девушка тут же получила ожидаемый удар в живот и даже прижимающие к стене чужие руки не смогли не дать ей согнуться пополам от боли. Кинжал от кожи был на несколько мгновений предусмотрительно убран.
- Не правильный ответ, красавица..
- Уверен? А по мне, так вполне подходит.
Сильный и довольный жизнью голос привлек всех, включая и согнувшуюся. На сцену вышло еще одно действующее лицо- невысокое, коренастое и, судя по нахмурившемуся лицу ее недавнего собеседника, представляющее реальную угрозу.
Потенциальный насильник не стал уговаривать идти своей дорогой и не мешать, как и предлагать чем-либо делиться, просто молча еще раз одарил девушку ударом  и.. А дальше у нее потемнело в глазах, и безвольное уже тело осело на каменный ковер мостовой.

[ Что за дикое стечение обстоятельств ей помогло? Каковы проценты были такой вероятности развития событий? Почему ее не нашли в первый же день побега, почему не убили в первой подворотне, почему не успел изнасиловать этот небритый тип? Ответить сложно, если не сказать категоричней. Но должно же на этом свете хоть кому-нибудь везти? Вот и повезло одной особе, а оной оказалась Ди.]

- Научи.
Глубокий и с незаметной хрипотцой голос был полон слепой решимости.
- Нет.
Ответ же прозвучал удивительно лаконично, неся в себе некую насмешку, иронию в интонации.
- Но почему?
- Рано.
- Долго собираешься говорить загадками?
- Даже и не начинал.
На тонких мужских губах появилась усмешка, а серые глаза вновь вернулись к мелким строчкам в книге. Диана бессильно и зло ударила по неповинному дереву дверного проема.
- А будешь мне дом крушить,- расплавленное серебро обожгло своей безэмоциональностью,- сниму штаны и выдеру.
Возмущенно фыркнув, девушка вышла из комнаты, скрестив руки и гневно сведя соболиные брови. Сжав губы, она, после пары секунд раздумий, сняла со стены одну из рапир и, быстрым шагом вернувшись к человеку, кто спас ее месяц назад и оказался добрым другом ее покойной матери, напала.

[ Нет, не спешите уходить из дома, история его ведь еще не закончена. Мы так и не вошли ни в одну из спален. Какую выберете? О, спальня Дианы- наиболее пострадавшая часть дома.. Конечно, ведь именно здесь и начался пожар.  ]

- Как ты вообще посмела вернуться?!
Крохотные кулачки не больно ударили по плечу, обидней сейчас Ри Мор было другое- неужели так же ужасно когда-то могла выглядеть ее мать? Неужели та, о ком она сколько узнала за последние годы все же могла так позорно проигрывать?..
- Выметайся! Уходи, как тогда! Я думала, младшая сестренка наконец поумнела, но вижу, ошибалась!
- Что, тот скандал все же сказался на твоей репутации?
Изумрудные глаза задумчиво разглядывали взбесившуюся Лету. Не было в них ничего кроме скупого интереса и какой-то тихой и безысходной грусти.
- Да как ты смеешь?! Забыла свое место?!
- О да, конечно.. Темный угол и моление о прощении.. Только вот не за что мне молить. Она любила меня еще даже до рождения, а ты просто бесишься.. И знаешь почему? Тебе досталось ее тело, а мне душа. Каждый раз, видя меня ты..
- Замолчи!
С визгом ногти впились в щеку, стараясь вонзиться как можно глубже, оставляя желанные борозды, быстро наполняющиеся кровью..

[ Пожар, произошедший то ночью, действительно взял начало с этой комнаты, с поставленной здесь свечи, ровно под тканью штор. Только унес жизнь он не Риморе, как планировала старшая сестра, а той, кто его породил. До сих пор неясно, что побудило девушку остаться- желание проверить кто спит в кровати, где были подложены под одеяло подушки или же стремление что-то найти в вещах поменявшей имя сестры.  ]

- Не говори ничего.
Дрожащий голос, точно пламя свечи не сдающееся сквозняку, был наполнен слезами, но тверд.
- И не собирался.
Сероглазый мужчина, больше не проронив ни слова, пропустил ее на лестницу.
Поднявшись в свою комнату, черноволосая девушка ускорив и без того быстрый шаг подошла к окну и прижалась лбом к холодному стеклу. Там, за окном, кружились снежинки в новогоднем вальсе. Они стремительно взлетали вверх, что бы в следующее же мгновенье полететь вниз и, кто знает, может быть растаять навсегда в человеческом дыхании или же на теплой ладони.  Там, за окном, был иной мир, с радующимися приближающемуся празднику детьми и спешащими по своим делам родителями.  И этому миру было совершенно наплевать на огонь, смерть и какую-то девчонку, что не смогла спасти сестру.
Не успела.. А могла ли?..
С гулким эхом звона в ушах стекло отозвалось на удар об него лбом. Оно так и не увидело женских слез, но трещинка у основания долго потом еще помнила потемневшие изумруды когда-то сверкавших глаз и побледневшие губы, что-то бессмысленно шепчущие в тишине.

8. Способности:
Помимо старых навыков, полученных еще в детстве (этикет, танцы, игра на скрипке и другое по мелочи), девушка неплохо управляется с парными клинками (так же и кинжалы) и прекрасно ездит верхом.
Магия воды на среднем уровне (шторм, даже не большой, вызовет вряд ли, себя так же не умеет лечить. но вот прочесть эмоции человека, державшего какой-либо предмет содержащий воду пару минут назад сможет по этому же самому предмету. степень точности зависит от количества содержащейся воды и времени, прошедшего от момента прикосновения).

9. Оружие и артефакты:
Парные клинки и длинный кинжал.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Есть

~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
каждый день

~  Опыт игры на ролевых?
около года

~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
352- 487- 847

~  Статус (или личное звание).
горький ветер полыни

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация третья.
Реймор немного раздражённо повела плечом. Её раздражала охота, но на ней было её присутствие обязательным. Собаки как всегда вились вокруг щедрой на мясо девушки, поминутно подставляя морды под тонкую руку, обтянутую перчаткой. Гладить их каждый раз приходилось, ведь неудовлетворённые они могли опять начать скулить, как было уже неоднократно и вызывало подозрительные взгляды придворных, коим было вовсе не обязательно знать, куда делась добрая треть обеда.
-Миледи, ваш конь..
Посмотрев на юношу, услужливо протягивающего поводья, девушка коротко качнула головой.
-Свободен.
-Моя госпожа..
Поклонившись, тот убежал стремглав. Несмотря на юный возраст об грфине ходили не самые приятные слухи и нарваться на её характер не хотел никто.
Привязав копытное к какому-то деревцу, Ри направилась к группе девушек, о чём-то живо перешёптывающихся. Впрочем даже подходить к ним не пришлось, что бы понять причину их оживлённости- охоту посетил молодой эльф. Во владениях графа, на сколько она помнила, ещё ни разу не было гостя этой расы. Заметив взгляд Мор, эльф скосил на неё презрительно оценивающий взгляд.
Ну конечно же, его здесь наверное уже замучили вниманием и улыбками.. только ты кое-чего не учёл мой хороший, ты далеко не первый виденный мною эльф и скажу прямо- не самый распрекрасный..
Реймор искренне рассмеялась: ушастый явно решил, что она очарована его неземной красотой и собирается его клеить. Такой реакции эльф не ожидал. Он бросил неуверенный взгляд на свою одежду, ища непорядок, и поднял растерянные глаза. Покачав головой и не желая что-либо объяснять, графиня повернулась спиной к изумлённому листоухому и направилась обратно в сторону коня, ведь был уже подан знак начала.
Отвязав коня и развернувшись, девушка уткнулась носом в светло-зелёный вышитый шелк. Подняв недовольный взгляд, встретилась с сине-зелёными очами эльфа.
Вот зараза!..
Невольно поморщившись своей невнимательности, она иронично приподняла бровь.
-Леди, говорят вы недолюбливаете охоту? Тогда..
-Люди много чего говорят. – отрезав, как ей показалось прямым намеком, попыталась обойти надоедливую особу.
Собеседник плавным движением заступил дорогу и склонил голову набок:
-Я вам не нравлюсь?- похоже с подобной её реакцией он еще не встречался.
-Уважаемый, я от вас в восторге, только умоляю, пропустите меня, в конце-то концов! Герцог наверное уже отъехал на приличное расстояние, а я так и не осведомилась о цели.
-Позвольте указать дорогу и составить компанию.
И что с ним делать?.. сущий ребенок.. прямо как я..
Тяжко вздохнув и одним плавным движением оказавшись в седле, Реймор покровительственно кивнула:
-Ну что же.. показывайте. Надеюсь у вас есть конь?

Отредактировано Реймор (04-12-2008 15:17:05)

0

10

1. Имя:
Эмбрейс Тервуэль

2. Возраст:
19 лет
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]

3. Раса
наполовину эльф наполовину человек

4. Профессия
странствующий музыкант (играет на флейте и поет)

5. Внешность:
Эмбер с виду хрупкая и может даже тщедушная девушка, которая совершенно не выглядит на свои 19 лет. Однако это совершенно не так, от отца эльфа ей переделись ловкость, гибкость и невероятная сила. Ее длинные русые волосы ниспадают ниже талии, чаще они заплетены в косу или собраны в хвост перетянутый яркими лентами. Глаза цвета молодой травы будто уводят в эльфийские леса наполненные утренней влагой. Курносый нос в веснушках конечно в маму, этот дерзкий вздернутый носик говорит о вспыльчивом характере. Чуть пухлые губки чаще всего пребывают в мечтательной улыбке. Ну о чем может мечтать молодая девушка, ну конечно о приключениях, танцах и...любви. Эмбрейс сравнительно не высокого роста около 170 см аккуратная и ладная фигура, хоть и скрыта под несвойственным девушке мужским одеянием всадника в плаще. А ее тонкие изящные пальчики будто созданы для игры на флейте, они пархают словно бабочки в ясный солнечный день...а из флейты льется божественная музыка...

6. Особенности характера:
"У тебя несносный характер!" - ворчала старуха Трампл которая обучала девушку домоводству в школе светских девиц.
"Ты просто талант! И тебе ни занимать усердия, мой друг!" - Пер Пибоди учитель по флейте просто закатывал глаза от восторга.
"Вот же мелкая пакостница!" - грозила в след убегающим девочкам Терри кухарка из школы светских девиц.
"Ты гордость моей семьи, дочь! Пример доброты и чести!" - мерным тоном говорил отец на семейном торжестве.
"Ты половинка моего сердца, дочка!" - в слезах восклицала мама на первом балу дочери.
"Ну какая хамка, вы посмотрите, а еще светская девица!" - грозила пальцем тетка Алиэль сестра-вредина отца.
На самом деле характер Эмбрейс менялся постоянно, то она была спокойна и даже покорна, то будто взбесившись выдавала такие кардебалеты, что отец статный эльф просто вздевал глаза к небу моля богов усмирить несносную девчонку. С матерью Эмбер была ласкова а вот некоторым доставалось от нее ой как!
Но в целом Эмбрейс была доброй, отзывчивой и веселой.

7. Биография:
Союз эльфа и человека не всегда приветствовался, но казалось союз Алтея и Жизель был сотверен где то на небесах. Небольшое войско короля Эльфов отправилось в поход на племя орков, к сожалению эльфы были малочисленны и битву проиграли, и многих из них ждала бы смерть, если бы не люди из ближайшей деревеньки, смелые жители поддержали эльфов и оттеснили орков.  Отважный командир эльфийского войска, раненный в бою с орками был почти при смерти, поэтому его и еще нескольких воинов оставили в деревне на некоторое время. Алтея выходила девушкой по имени Жизель, она  влюбилась в стройного и красивого эльфа, но как и присуще эльфам он в начале был весьма холоден и cдержан, держался на расстоянии и даже уехал не попращавшись, однако и он влюбился в Жизель и никак не мог ее забыть, шли недели и месяцы а какая то невидимая сила тянула Алтея в деревню. И вот выдался момент, когда после очередной грандиозной победы небольшой отряд переходил через ту самую деревню, где жила Жизель, люди были рады эльфам и даже устроили их всех на ночлег щедро угостив. (Дело в том, что в тот год эльфы избавили людскую деревню от давней напасти поселения орков, которые то и делы набегали на деревню грабить.)
Алтей разыскал Жизель и ту уже не мог сдерживать чувств, он увез ее с собой к своей семье, что были очень почитаемы в королевстве эльфов. Он понимал, что ему придется бороться за их союз, но к счастью все обошлось. Через некоторое время появилась Эмбрейс...так ее назвал Алтей..."горячие обьятия" так переводилось ее имя...
Все свое детсво Эмбер провела среди эльфов и во всем всегда старалась походить на них, она тренировалась в стрельбе, метанию дротиков и ножей, скакала на лошадях и занималась в эльфийской школе. Не все давалось легко, но Эмбер трудилась, ее упорству мог бы позовидовать каждый. Когда ей исполнилось 11 лет ее отдали в школу свецких девиц. В 17 она окончила ее и стала брать уроки флейты и пения.  Но вскоре произошло несчастье и ее отец погиб в бою. Мать была безутешна и вскоре умерла не пережив смерти любимого. Эмбрейс осталась одна, вот тут то и начались трудности, сестра отца совершенно ненавидела "людское отродье" и при любом случае пыталась извести девушку.
"Смешение крови! Ты позоришь род наш!"
Терпеть ее издевки не было сил, да и к тому же после смерти отца некому было более за нее заступиться и Эмбрейс решила оставить королевство эльфов. Она грезила путешествиями и приключениями, собрав свои немногочисленные вещи девушка оседлала любимую лошадь и отправилась в путь...она знала что еще вернется...но не знала когда...

8. Способности:
Отлично владеет луком, метательными ножами и дротиками, может вступить в рукопашную схватку но с противником в ее весовой категории. Верховая езда. Игра на флейте. Чтение, письмо на двух языках: людской, эльфийский.

9. Оружие и артефакты:
Меч подаренный отцом с инициалами Эмбрейс и печатью ее семейства, что свидетельствует о том к какому роду она пренадлежит. Брошь с рубином подарок матери. Некий камень отданный в подарок няней Эмбер, по преданию камень был из слез единорога и мог залечивать легкие раны, пока еще не применялся. Метательные ножи 6 штук. Заплечный мешок.
10. Все самое важное:
~  сама
~  посмотрю по игре
~  год
~233027828
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус
"Горячие объятия"

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...

Охоту Эмбер всегда любила, тем более что охота была чисто симовлическая и животные при этом не страдали ибо эта охота была от части тренировка нежеле добыча пропитания.
Остановив коня Эмбер спустилась к ручью. День был жарким и даже душным, девушку мучала жажда. Но не пройдя и двух шагов Эмбрейс услышала чьи то всхлипывания. она насторожилась.
"Кто бы это мог быть?"
- Кто здесь? - она пошла на звук. - Эй!
В кустах она увидела косматую зеленую голову. Это оказался Лешак, сын Хранителя леса.
- Ты чего тут сидишь? Только не говори что ты потерялся.
- нееет, не потеряялся...я тут от обиииды сижууу... - завыл протяжно Лешак. - Меня нимфы играть не берут говорят я страшный и корявый! - он зарыдал еще пуще.
- Вот велика потеря! Чего тебе эти нимфы, глупые прозрачные создания. Пойдем лучше со мной я тебя на конеч прокачу и вкусной булкой угощу.
Лешак потер свои глазища и замигал улыбаясь.
- Пойдем. булки я люблю!

Отредактировано Эмбрейс (08-12-2008 13:27:19)

0

11

1. Имя:
Йозеф Кёниг
2. Возраст:
35
3. Раса
Человек
4. Профессия
Стратег
5. Внешность:
http://i039.radikal.ru/0812/34/90b788d66bd6.jpg
http://s58.radikal.ru/i161/0812/e5/8f1e188f07d0.jpg
Волосы цвета воронова крыла, стрижены коротко – сказывается тот факт, что Йозеф не любит уделять много внимания своей внешности. Бреется сам, но редко и на скорую руку. Цирюльникам не доверяет. Кожа бледна, поскольку редко видит солнце: то в замке, то в доспехах, то ещё где-нибудь. У Йозефа выработалось стойкое неприятие солнца. Отсюда синяки, бледность губ, болезненность вида.

Грузный мужчина, обладающий могучими торсом и руками. Высок (рост 1 метр 97 см). От постоянного ношения доспехов движения стали резковатыми и неуклюжими (вполне может что-нибудь сломать случайно).
Богатая мимика. По лицу стратега легко прочитать все его эмоции (это ещё одна из причин, почему он носит шлем или, хотя бы, маску, а вовсе не уродливость, как говорят злые языки). Ходят слухи, что Йозеф носит только доспехи, но это не так: он носит доспехи на людях, а в замках и поместьях предпочитает маску и лёгкую одёжу с кожаными штанами и кожаной же туникой – как лёгкие доспехи. На левой части груди туники металлическая пластинка.
6. Особенности характера:
Плюсы в том, что персонаж является сильным человек (во всех смыслах), который может противостоять группам людей и толпе в целом. Так же он уважает дисциплину, находчивый , временами дерзкий. Общается со всеми на равных, независимо от чина (кроме как на войне, так как нельзя ломать воинский социальный институт с его законами).Независимый ,справедливый и объективный.
7. Биография:
Родился в семье аристократов. Отец был воином и математиком, а мама умела только болтать. Отец был человеком строгих правил (что было неудивительно для потомственного военного) и считал, что его сын должен всего достичь сам. Уже в детстве он заявил сыну «после 16 лет я тебя даже не кормлю». Сын воспринял это предупреждение серьёзно и начал впитывать все знания, которые дарили ему учителя: столяр, плотник, кузнец, звездочёт, мастер изящной словесности (впрочем, этот старик вызывал лишь желание спать, потому Йозеф усвоил предмет чётко настолько, чтобы понимать, о чём речь в изящной словесной вязи, но недостаточно, чтобы самому говорить изящно). Но главным преподавателем был отец, лично обучавший Йозефа фехтованию, тактике, стратегии дипломатии.
Как Йозефу стукнуло 16 лет, он оказался без крова, с десятью золотыми в кармане. Недолго думая юноша пошёл в армию, где состоит по сей день. Его навыки и знаменитая фамилия дали ему быстрый карьерный рост, из-за чего к своим тридцати пяти он стал генералом армии барона де Шоте. Когда герою было двадцать шесть лет, от болезни скончался его отец. Старый барон де Кёниг дождался своего сына у своего ложа и, прежде чем умереть, сообщил Йозефу, что гордится своим сыном, после чего передал ему бумагу, в которой были все права на имущество рода.

8. Способности:
Мастер меча , молота и хорошо сидит в седле.
9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
http://i063.radikal.ru/0812/bb/f9c35899ae82.jpg
Стальной молот, меч и пика. Так же имеет броню, защищающую от магии на 70 процентов.
А в целом, у меня дома огромнейшая коллекция оружия
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
сам
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
2-3-4-5
~  Опыт игры на ролевых?
5 лет
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Лс
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
Генерал!
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Йозеф шел с войсками через лес и вдруг наткнулся на пещеру.Он велел войскам оставаться а сам с несколькими рыцарями зашел в неё.
-Сир !Смотрите сколько золота!
-Вижу…надо загрузить его в тележки и отвезти нашему народу.
-а как же граф?
-у него и так его столько, что он его в суп добавляет.
Я думаю ,что здесь живет дракон поэтому надо сделать все это быстро .Он дал приказ войскам, чтобы лучники с требушетами спрятались в лесу, пикейщики зашли в пещеру, конница тоже спряталась в лесу неподалеку, а мечники стали грузить сокровища на повозки.
Оставалась золота еще на одну повозку(10  было забито, солдаты взяли что-то себе.),как вдруг прилетел хозяин-двухсотлетний дракон.
В фалангу !!!-закричал Йозеф и войска пикейщиков выстроилось войско по 8—16 человек в глубину. При фаланге, состоявшей из 8 рядов, пики имели в длину около 7—10 метров; пики переднего ряда выставлялись на 6—7.5 метров перед линией войска, пики заднего ряда доходили до уровня этой линии ,и велел им бежать большой щели в пещере, куда дракон не мог протиснуться. Так Йозеф вместе с фалангой стали держать оборону .Как дракон не старался в щель что-нибудь засунуть он не смог.
Мечники в это время все побежали в лес, предупредить лучников и так же поскакал конник предупредить конницу.
Йозеф дунул в рог, что означало, что надо наступать лучникам и требушетчикам .Те  выбежали из леса  стали стрелять огненными стрелами и пулять камни в крылья  голову дракона. Тот по замыслу Йозефа полетел на них, тогда он уже по другому дунул в рог, и в дракона ударила тяжелая конница, сломав ему ноги. Дракон упал и завыл.
Йозеф с копейщиками и уже со всей армией стали докалывать дракона ,но он стал молить о пощаде.
-Хорошо ,но тогда ты будешь отныне служить Ариману и людям и все сокровища отдавать бедным.
На том и договорились

Отредактировано Йозеф (12-12-2008 22:17:38)

0

12

Хотел зарегистрироваться завтра. но мучался бессонницей. Вот накатал побырому, уж извините, если что не так. Говорите, подправим.
(два часа спустя) Мдя... Бессонница - страшная вещь.

1. Имя:
Корнас Кори.
Псевдоним:
Безымянный.

2. Возраст:
68 лет.

3. Раса:
Человек. Правда, не чистокровный – в роду чёрт знает в каком колене был эльф. Поэтому он смог совладать с когтями дракона.

4. Профессия:
Страж света. Но поскольку за эту работу почти не платят (за зарплатой в Арисфей мотаться приходится), приходится постоянно подрабатывать, кем придётся. В общем, бродяга без рода и племени.

5. Внешность:
http://s40.radikal.ru/i087/0812/ce/06e020fbb92e.jpg
Несмотря на весьма приличны возраст Корнас выглядит, как молодой человек лет двадцати с хвостиком. Чувствует себя точно так же. Пожалуй, единственное, что выдаёт настоящий возраст Безымянного, это его глаза и волосы, которые поседели к этому времени, как им и положено. Хорошо хоть, остались густыми. Мужчина сильный, атлетичный, хорошо сложен, широк в плечах. Рост: 1 метр 85 сантиметров. Вес: 83 килограмма. Глаза карие, лицо моложавое, ещё юношески округлое. Подбородок островатый. Нос прямой, угловатый. В общем, молоденьким девицам нравится. Есть одна отличительная особенность внешности: когтистая лапа-артефакт вместо правой руки.

6. Особенности характера:
Если вы приедете в деревню, наверняка вы найдёте старика, который будет намного более активен, чем вы, будет много разговаривать, а так же часто впоминать былые годы и свято верить, что в городах все больные из-за загазованности (я говорю про современный мир. В анкете, думаю, можно, чтобы было понятнее). Так вот, Корнас – это точно такой же старикан, только с телом молодого парня. Он очень подозрительно относится ко всему новому, свято верит, что раньше и деревья были выше и трава зеленее, а вояки были – не чета нынешним. Конечно, ему легко говорить – более сорока лет боевой практики, сохраняя ловкость и реакцию молодого юноши, да ещё и когти дракона в помощь (так артефакт-лапа называется). Пренебрежительно относится к легкомысленным женщинам (уже нагулялся за свою холостятскую жизнь), ищет себе серьёзную женщину, которая сможет принять его образ жизни и его самого. А ещё выискивает человека, которому можно будет отдать артефакт и свою должность, чтобы после поселиться в деревеньке с жёнушкой, нарожать тучу ребятишек и спокойно состариться.
(поиск приемника – это один из квестов, которые я планирую с самого начала. Артефакт собираюсь передать тому из игроков, чей персонаж покажется моему персонажу достойным).

7. Биография:
Биография стража света – это сплошной поток баек, которые с каждой пинтой выпитого пива становятся всё невероятнее и невероятнее. Ну да, не такой благочестивый этот страж света, что поделать? Вот потому последователи Рилдира ещё ходят по миру. Но это моё, авторское ворчание.
Было дело так: служил наш Корнас Кори десятником в войсках Аримана. До этого был сыном купца в одной из деревенек, часто путешествовал, совершая закупки, иногда даже до Аль-Барада доезжал с отцом, но всегда с радостью возвращался домой. Но это отступление…
Служил Корнас Кори десятником в ариманских войсках (его туда отец отправил на пару лет, чтобы сын мужчиной стал), да однажды (не буду мучать вас воинской рутиной и байками) во время патруля наткнулся он на эльфа, у которого была рука, как когтистая лапа. Сам эльф был тяжело ранен. Само собой, солдатня быстро начала действовать – лекарь начал рану осматривать, десятник – выяснять, кто же такой напал, а рядовые – позиции держать. Не прошло и пары минут, как появилось чудовище, что ни в сказке сказать (дети спать не будут), ни пером описать (рисовать не умеет Безымянный). Но по рассказам это было похоже на огромного паука с несколькими оторванными лапами и пробитым панцирем. В жестокой схватке полегло пять человек, двое ранены, а оставшиеся трое упали без сил на землю. Эльф тогда рассказал всем троим, что он страж света, что эта когтистая лапа – это артефакт, наделяющий владельца силой и ответственностью. И вот, страж света умирает и ему надо передать артефакт достойному человеку, иначе его потом с трупа могут снять и те, кто не достойны артефакта. Он просил отправиться в Арисфей и передать артефакт жрецам. Корнас кивнул и заверил умирающего, что так и сделает, но только эльф умер, а десятник ободряюще коснулся когтистой руки, артефакт «отозвался» на прикосновение и вспыхнул. Когда глаза перестали болеть от ослепительного сияния, все увидели, что теперь у молодого Кори была такая же лапа, как совсем недавно у эльфа. Корнаса такой расклад не устраивал, потому он вернулся к начальству, объяснил ситуацию, написал отчёт о битве и инциденте с артефактом (бумажки-бумажки-бумажки!!! Как же они всегда раздражали Корнаса), после чего получил приказ (хотя, он и сам планировал) отправиться в Арисфей и отдать лапу эльфам.
В Арисфей Корнаса пустили без проблем – стражи, только завидев лапу, сразу расступались, лишь косясь на человеческую рожу нового стража света. Один из эльфийских магов, который заведовал такими лапами (как выяснилось, их было штук пятьдесят, но потом десять сломали, двадцать потеряли, а пять у тёмных и те бьются над тем, чтобы активизировать их) рассказал какую-то легенду (Корнасу было всё равно, он набивал брюхо и кивал, когда от него требовалось) о драконе, который посвятил себя битве с тьмой и ла-ла-ла. В конце истории Корнасу предложили оставить артефакт у себя, поскольку человек, который вырос среди себеподобных и остался достаточно честен, чтобы вернуть такую могучую вещь, достоин доверия. Корнас уже приготовился отказаться, но поймал взгляд молодой эльфийки, которая смотрела на него, как на героя. Вот с дурру и согласился, считая, что всегда сможет отдать лапу назад.
После, постепенно взрослея умом и духом, Корнас начал понимать, насколько важно то, что он делает, и насколько сложно найти достойного. Поэтому он не торопился сдавать артефакт, считая своим долгом найти достойного приемника. А всё остальное – байки.
С семьёй Корнас не расстался. Отец был крайне не доволен выбором "профессии" сына, но был вынужден смириться. У Корнаса так же есть младшая сестра, которая теперь выглядит намного старше Безымянного. У сестры уже внучата завелись. Всю эту братию Корнас регулярно навещает, но никому не говорит, кто он на самом деле: о родственных узах знает только сестра. Своё имя Корнас скрывает, чтобы тёмные не решили на него давить с помощью семьи - это ведь самое слабое место бывалого война.

8. Способности:
Боец со стажем в 49 лет. Хорошо сражается в рукопашную, умет сам починить свой меч (специально доучивался у кузнеца), торговаться (это семейное) и починить одежду (деньги – вещь ценная). Так же наловчился работать со своей когтистой лапой. Весьма сносно стреляет из лука и великолепно сражается в рукопашную. Любит хлысты и цейпы, но это больше хобби. Хорошо бегает и прыгает, так как много учавствовал в погонях. Сносно держится в седле. Постоянно лихачит.

9. Оружие и артефакты:
Оружие: лук, меч сабельного типа с нарочисто длинной рукояткой, какие пользуют в Золотой пустыне, два ножа: широкий зазубренный на поясе и длинный гладкий – за голенищем.

Артефакт: когти дракона. Этот артефакт способен создавать простые заклинания телекинетического свойства, скажем, «захват»: удалённый объект хватает призрачная рука, далее объект будет двигаться так, будто находится в руке стража света. Притом размер предмета, теоретически, не важен, так как вес делится на силу заклинания (каждый раз разная). Или, например, «щит»: создаётся призрачный щит, который позволяет блокировать удары (крепится к артефакту). Опять же: сила удара делится на силу щита (тоже выборочно для владельца артефакта). И, наконец, «кулак»: наносится удар призрачным кулаком с теми же правилами деления и умножения на силу заклинания. За свою «карьеру» Корнас понял, что всё это красиво выглядит на бумаге, а на практике всё гораздо более скучно.
Во-первых, сила артефакта не безгранична. Она разряжается. Полный цикл зарядки – сутки.
Во-вторых, чем дольше держится заклинание, тем быстрее разряжается артефакт, потому приходится подгадывать с реакцией и выдавать заклинание на секунду, где-то, чтобы экономить.
В-третьих, чем мощнее заклинание, тем быстрее разряжается артефакт. Достаточно десять раз швырнуть заряд требушета, и вы уже с нуликом в заряде.
В-четвёртых, нельзя формировать два заклинания одновременно. Чтобы нанести «удар», вы должны рсформировать «щит».
В-пятых, сильный маг может на время «выключить» артефакт, но поплатится за это тем, что артефакт в "выключеном" состоянии заряжается в десять раз быстрее.
В-шестых, артефакт требует тем больше энергии, чем дальше формирует заклинание.
Потому Корнас старается без нужды артефакт не использовать, но в умелых руках артефакт поёт, как лютня, а бой становится захватывающей пляской смерти. Начинает казаться, что страж бессмертен, но это не так – после каждой серьёзной схватки страж становится слабее в разы – он становится обычным человеком, просто с огромным опытом.
Ну и ещё два свойства артефакта:
Во-первых, он «замораживает» возраст своего обладателя.
Во-вторых, он очень и очень прочный. Чтобы сломать его, нужно артефактное оружие достойной когтей дракона мощи, однако Корнаса это не утешает: если попытаться лапой без заклинаний остановить тот же молот, лапа останется цела, а вот рука – сломается.

По поводу скорости заклинания: заклинание срабатывает почти мгновенно, но требует жеста, да и "летит" на расстояние. С очень большой скоростью (сравнимо со скростью стрелы), но, всё же, летит, потому другой игрок вполне может увернуться. Если захват пущен на большое расстояние, но ничего не поймал (и не только захват), то он "выпивает" где-то 10% от того, сколько "выпил" бы в случае, если бы поймал цель. Если вы почитаете мой пробный пост, вы увидите, что расходуется энергия очень быстро. Где-то два часа выпил захват мантикоры (она же очень тяжёлая), около часа выпил захват за дерево. Щит выпил где-то полчаса (из-за того, что Корвин держал щит пару секунд вместо мгновения, как следует), а затем полтора часа (где-то) выпил удар (просто Корвин боялся ошибиться, а потому вложил в удар как можно больше энергии, зная, что потом сможет отдохнуть. Поэтому голову мантикоры просто разнесло). А в сражении с другим игроком (а тут попросту множество магов), можно остаться без зарядов запросто.
Этот артефакт - то, на чём держится биография персонажа, потому, если вам он покажется слишком мощным, можно его откорректировать, но убрать я его не могу. Тогда мне просто другого персонажа брать придётся.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже подобрал.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Да каждый день, только на выходных, скорее всего, буду появляться только ближе к ночи, если появлюсь вообще. Но постараюсь, чтобы без провисов. Если что, я разрешаю Номаду отписываться за меня.
~  Опыт игры на ролевых?
Небольшой: полгода, где-то. Я просто рассказы пишу.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
Вот обидно, что у вас мейловский ящик не принимается. Специально для вас зарегил новый ящик на яндексе: kornas-kori@yandex.ru
~  Статус (или личное звание).:
Страж света

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Никогда Корнас не отказывался от заработка, тем более, что этот заработок был напрямую связан с его основной работой. Страж света стоял перед амбаром, держа в левой руке специально для этого случая выкованное деревенским кузнецом копьё. Седовласый воин мысленно готовился к схватке. Вот уже полвека в боях, а до сих пор немеют мизинцы на ногах от волнения. Это понимание, что одна ошибка, и ты труп. Он прикрыл глаза, в последний раз глубоко вздохнул, размял шею и коротко скомандовал.
-Открывайте!
Двое самых смелых взялись за верёвки, привязанные к дверям, после чего резко дёрнули в стороны, но только после того, как один из них, дёрнув за другую верёвку, снял доску, блокирующую двери. Когда двери были нараспашку… ничего не произошло. Огромный хищник показался минутой позже, медленно и величественно выходя из амбара, щурясь от яркого света, к которому не привыкли глаза. Толпа молчала. Безымянный крепко сжал копьё, готовясь к броску.
Зверь повернул морду в одну сторону. Затем в другую. Недовольно рыкнул. Из толпы донеслось хныканье ребёнка. Зверь мгновенно подобрался, и прыгнул в ту сторону. Этого момента и ждал страж…
В одну секунду когтистая лапа поднялась вверх, формируя заклинание звахвата. Призрачная рука схватила мантикору за шую, как котёнка, после чего швырнула на стража. Он уже стоял на одном колене, упирая копё пяткой в землю, направив острие так, чтобы хищник упал прямиком на него. В тот момент, когда зверь уже должен был упасть на война своей тушей, артефакт уже устремился в сторону, формируя очередной захват, но уже с обратным действием: в секунду призрачная рука схватилась за дерево и подтянула Корнаса на десяток метров, в то время, как он отпустил копьё, ведь оно не успеет упасть – животное упадёт раньше. Толпа ахнула – не у каждого хватило времени понять, что случилось, ведь прошла всего пара секунд. Безымянный уже бежал к животному, которое было ранено, но ещё живо. Величественное чудовище слепо било хвостом, поэтому страж света, чтобы не рисковать, понял над головой артефакт, формируя щит на ту секунду, что он будет в зоне поражения жала. Однако, щит не столкнулся с опасным оружием зверя. Оказавшись за спиной животного, которое лежало на боку, Корнас расформировал щит и нанёс один решающий удар в голову животному, используя артефакт. На его одежду брызнула кровь, а череп зверя треснул, как спелый восточный арбуз, упавший на землю. Мантикора в последний раз дёрнулась и затихла, оставив молчаливую перепуганную толпу зевак (Корнаса всегда забавляло, что эти люди боятся сразиться с животным, но всегда приходят посмотреть, как это делают другие) и Безымянного, который тяжело дышал и до сих пор был наготове, боясь, что зверь вот-вот оживёт (и такое на практике бывало). Лишь когда раздались аплодисменты, воин понял, что можно расслабиться. Впереди были пять часов перезарядки артефакта и сытный ужин.

Отредактировано Безымянный (26-12-2008 16:42:26)

0

13

1. Рийна эт Сесерис
2. 350 лет
3. Дроу
4. Маг
5. Женщина чуть ниже человеческого роста (весьма высокая по меркам дроу), изящная, элегантная. Тёмная кожа и белёсые слепые глаза. Волосы длинные, серебристо-белые. Из-за своей слепоты эльфийка часто «смотрит» мимо того, с кем говорит, из-за чего у него возникает неприятное чувство. Очень любит всевозможные красивые наряды, но подбирает их на ощупь. Из-за такого способа выбора она совсем не уверена в том, насколько красив наряд. Поэтому, если она пройдёт в этом наряде по улицам и не услышит комплимента, то при первой же возможности наряд выбросит. Короче, картинка скажет больше:
http://i032.radikal.ru/0812/eb/281347c86424.jpg
6. Характер куда более приятный, чем у большинства дроу. Рийна слишком долго общалась с людьми, а потому научилась сдерживаться, вести себя мягко и дипломатично. Поговоривший с ней часто потом начинает защищать дроу, типа «враки про них говорят, что они все невыносимые».Говорит мягко, медленно, любит ставить людей в затруднительное положение вопросами «а что вы хотели сказать этой фразой?» и всевозможными уточнениями. Однако, она жестока, не ценит чужих жизней. Часто строит козни, мстительна, бьёт в спину без вопросов.
7. Родилась Рийна в довольно богатом и знатном дроувийском роде, благодаря чему смогла заняться изучением магии: тёмной и некромагии. Она была хорошей студенткой, училась внимательно, быстро усваивала уроки. Но вот с другими дроу она сходилась плохо, потому вместо того, чтобы общаться с другими ровесниками, она потела над книгами. Именно из-за этого, когда вдруг началась грызня за место главы рода, она стояла в стороне. Конечно, это никому не понравилось и её просто вышвырнули из дома. Среди других дроу она не прижилась, поэтому решила, что наверху, где её никто не знает, жить будет лучше. Но вот лучше не было – выйдя наверх, она неосторожно резко подняла глаза к солнцу, испугано дёрнулась в сторону от ожёга глаз и не рассчитала – напоролась глазами на ветку. Она бы не ослепла, если бы был кто-то, кто смог бы заняться её глазами, но глаза воспалились, а после она вовсе потеряла зрение. Но, благодаря своему знанию некромагии она смогла научиться более-менее сносно ориентироваться в пространстве, чувствуя живые существа, когда они достаточно близко. С тех пор живёт, надеясь найти дом и вернуть себе зрение.
8. Некромагия и магия тьмы. Некромагию знает лучше.
9. Нет оружия и артефактов.
10.
1. Сама
2. Каждый день
3. Полтора года.
4. ri1n-abb@rambler.ru
5. «Сладкая полумгла»
11. Ситуация третья:
Рийна чуть наклонила голову, прислушиваясь к ощущениям. Незнакомец, поприветствовавший её приятным тягучим баритоном терпеливо ждал, не зная, как она отреагирует на замаскированный комплимент. Дроувийка же пыталась понять, что из себя представляет незнакомец: она даже не знала, как он выглядит – не могла же она просто взять и начать щупать его лицо, это же некультурно. Однако, она поняла, что незнакомец довольно силён и молод: у него была довольно большая жизненная сила в сочитании с бодрым голосом. А ещё, он не был трусом. Это приободрило тёмную и она мягко улыбнулась и ответила:
-Моё почтение. Я – Рийна эт Сесерис. С кем имею честь разговаривать?
-Жан де Морль,- ответил молодой человек,- Я хотел узнать, не найдётся ли у вас свободной минутки для меня на неделе.
Дроувийка чуть улыбнулась уголком губ, "глядя" перед собой.
-А почему только на неделе?- спросила она. рийна любила задавать вопросы там, где их не ждут.
-Ну...- она не видела Жана, но была готова поспорить, что он сейчас покраснел - так резко выспыхнула его жизненная сила,- Я, просто, через неделю уезжаю в Ариман, буду там сотником. Ещё полтора года не вернусь, вот...
Жан замолчал, видно, понимая, что разговор зашёл не туда, куда он планировал. Дроувийка натянула поводья - как бы, резко остановилась.
-Ты хотел напоследок провести время с красивой женщиной?- наверное. он квинул с открывшейся челюстью. Ей было не важно,- В воскресенье у фонтана в полдень. Я дам тебе шанс.
Она чуть подстегнула лошадёнку и вырвалась вперёд.

Отредактировано Рийна (28-12-2008 22:44:41)

0

14

1. Имя.
Акаи, урожденный Аннах (по собственному утверждению).

2. Возраст.
21 год.

3. Раса.
Тифлинг в весьма слабом проявлении. Не смотря на то, что почитается человеком каждым встречным и поперечным, наивно полагает – в происхождении таится корень любой проблемы.

4. Профессия.
Бывший студент.

5. Внешность.
Поразительно нескладен: довольно высокий рост в 1.8 метра компенсируется, приобретенной в ученичестве, сутулостью, узкими плечами, впалой грудью и невнятно распределенной мускулатурой. Руки и пальцы весьма и весьма длинны (и, как не странно, ловки чрезвычайно, что не распространяется на все прочие части тела, обладающие феноменальной способностью неудачно цепляться за предметы обстановки). В общем и в целом – тощ.
Кожа Акаи светлая, с явным желтовато-сероватым оттенком, выдающим нечистокровную особь. Не обезображена оспою или проказой, чего не скажешь о царапинах. Черты лица обладают характерной (под стать телу) щуплостью и весьма напоминают маску лисичьей заинтересованности: узкие скулы, острый подбородок, чуть приподнятый нос и полное отсутствие видимой совести. Картинку завершают глаза с радужками вишневого цвета – именно на них приходится примерно 70% выражения «мне всё по боку», сопровождающего тифлинга в течении всей разумной жизни (что не исключает периодического появления «возвышенного соображения о судьбах мира» или «осенило: пора удирать») - и довольно короткие волосы серо-коричневого оттенка (более напоминающие нестриженое месиво).
Отсутствие сменных гардеробов является необходимой и достаточной силой для того, чтобы бывший студент всюду шлялся в, потертом до серого цвета, ученическом плаще-мантии (знак академии на левом плече сменила, популярная среди гресской молодежи нашивка-надпись***), а таже: немного широковатых брюках шитья «бюргеры сэкономят», иногда меняемой белой рубахе со шнуровкой и, до крайности заношенных, сапогах с подошвой, тонкость которой позволяет мгновенно измерить уровень влажности на любой улице. Бедность одеяние компенсируется немалым количеством дешевого металла, в виде серег, клипс и цепочек, собранных, в основном, на ушах, шее и запястьях.

*** - Данная надпись выгдялит как "Born to ruLne", что имеет значение на невнятном диалекте одного из варварских племен севера, обозначая "рожден, чтобы рунить" (или, согласно мнению ученых скептиков, - рунировать). Символ L, по всей видимости, является своеобразным аналогом апострофа.
Мы можем только гадать, кто решил нажиться на распространении таких штуковин.

6. Характер.
Акаи де(?) Аннах, конечно, мог бы стать философом, поэтом или великим магом, но увы – его недокормили, так что на настоящее время мы имеем только выдающегося прагматика, пофигиста и стилягу, всё внимание которого сосредоточено на скорейшем улучшении своей, сугубо плотской, жизни. И в самом деле – что вы хотели видеть в существе, в числе интересов которого до недавнего времени водились лишь женщины, выпивка, женщины и иногда магические искусства? Разумная осторожность на трезвую голову, шестое и седьмое чувства бесплатного сыра, быстрый язык... быть может, еще и смекалка, помноженная на веские основания бояться многих вещей, а также поделенная на природные едкость и пофигизм. Во всяком случае, стоит признать – Акаи скорый и, быть может, даже слишком скорый тифлинг, который может быть склонен к романтическим озарением исключительно женщинами, вином и сессией, принятыми в должной пропорции.

7. Биография.
Примерно два дня назад, личность по имени Акаи де(?) Аннах с треском вылетела из гресской магической академии, получив характеристику крайней злобности... 
«Ну, знаете ли, такое и за медичку...», почти хладнокровно заметила центральная фигура происшествия.
«Предлагаешь попробовать?» - Поинтересовалась тяжкая, напоминавшая нахохлившегося голубя, гаргулья, старательно изображавшая последнего на карнизе. - «Бле-еф...»
Такова мораль всех случаев исключения по причине пьянства и разврата – одно, стоит ему лишь прийти в мир, непременно производит к жизни второе и даёт ему бурное развитие...
Надо сказать, что до своего бурного исключения, никаких великих свершений в жизни нашего протагониста замечено не было. У него, вне сомнения, имеются и отец (подозрительно поглядывавший на  красноглазое чадо), и мать (проявлявшая совершенно материнскую любовь), однако все они были и являются ариманскими бюргерами, что делает их достаточно незначительной деталью, в своё время оплатившей возможность развития магического «таланта» одного из своих чад (отправить дитё в Грес один раз и изредка вносить взносы, представлялось чете куда более лакомой альтернативой, нежели выкармливать сытое будущее еще лет 10). Разумеется, чадолюбивые родители обратили достаточно мало внимания на тот факт, что формирование личности в стенах академии рождает множество пороков, но разве мы можем судить их за это упущение?
Процесс обучения Акаи начался без происшествий – обладая необходимым минимумом способностей, конкурсанту было не сложно выдержать вступительные испытания и, вскоре, получить специализацию в области водной магии. Со временем, юношеский азарт ушел, хлопнув дверью, однако статус академического лица, съёмная квартирка и случайные приработки на стороне неизменно позволяли баловню судьбы вести сладкую жизнь без особых обязанностей и стремлений.
Всё хорошее иногда заканчивается, оставляя своих героев посреди широкой улицы с полупустым кошельком и желанием отправиться в питейный дом... не так ли? В те дни, когда, облюбованный чумой кусачих насекомых, Грес с неожиданным пылом бросился защищать свои шкурные интересы, закончилась и эта.
Несостоявшийся гений магии был помещен на улицы Греса в теплой компании правомерной обиды и совершенной (хотя и не совсем трезвой) уверенности в собственном желании сделать карьеру великого чернокнижника.

8. Способности.
Не смотря на некоторые домыслы, главной и любимой способностью Акаи является не водная магия (в которой он достиг весьма и весьма посредственных результатов)... истинная сила экс-студента кроется в его феноменальном умении чесать языком,  тянуть пальцы к чужому добру и удирать в относительной целости. Разболтанные вином и пофигизмом, рефлексы собираются в кулак при виде любой непосредственной опасности, рождая гения собственного спасения.
Никто и никогда не слышал об оружейных навыках, имеющихся у Акаи из Аримана, однако его разрозненные высказывания вроде «о-оружие? Я? Э... если вы не против, я бы выбрал канделябры...» позволяют предполагать мастерское владение этим смертоносным оружием.

9. Оружие и артефакты:
Никакого оружия, кроме скривленного ножа с односторонней заточкой (используемого более всего для обтачивания колышков) у экс-студента никогда не водилось.
Владеет серьгой, определяющей наличие яда в жидкости или более скученной материи. Может сработать, как антидот, что потребует перезарядки в любой магической лавке.

10.
- Самолично
- Примерно каждый день... с редкими паузами.
- Порядка года.
- Shirru@mail.ru
- Ну очень ученый муж.

11. Пробный пост. Ситуация №1.

- Оу... - Тифлинг вскочил, как ужаленный кот, заставив мокрую шевелюру на мгновение воспарить к небесам и опасть на лицо с наставительным шлепком. Быстрый взгляд озадаченно упал на суму, из полуоткрытого зева которой уже провокационно торчал серебристый носик какого-то образчика драгоценной посуды. Богатство... да-да-да – конечно же... Он сам напихал его в этот ветхий мешочек. Терся здесь битый час, клал-перекладывал в экстазе быстрого обогащения...
«И что если...» - Пронеслось в голове. - «Что если..»
Теплая почва пещеры укоризненно ткнулась под, торопливо согнутые колени. Пальцы тифлинга потянули за носик с крайним недоверием, отразившимся в почти грозном изгибе густых бровей.
«Все драконы хранят проклятые сокровища...»
Посудина хранила недоброе молчание, и гость поспешил полностью выудить графинчик наружу. Грани, как грани. Царапины, как царапины...
«И всякий, кто рискнет их коснуться, начнет немедленно гореть в аду...»
Графинчик промолчал, потея каплями, сорвавшимися с мокрых прядей, нависающих надо лбом настырного мага.
«И даже не говори мне, сколько раз в день...» - Промелькнула подозрительная мысль... ич то это было? Да, это... шорох? Или, быть может, монетка скользнула где-то в недрах глубокой россыпи?
Он с резкостью оглянулся по сторонам, непроизвольно выпуская жертву из рук: звяк... дзынь... В углу невнятно шоркнуло, и с тифлинга мгновенно слетела пелена задумчивоcти: длинное тело спружинило назад, цепляя сумку кончиками пальцев и едва не переворачиваясь в полете... приземляясь на бок, отталкиваясь в сторону...
Что делают драконы? А демоны в аду? Пикантные подробности? Страшные сказки? Нет-нет-нет... если в жизни Акаи Аннаха и оставались какие-то цели, то они с легкостью умещались в одном удобном положении: «бегу и, следовательно, существую».

Отредактировано Акаи (28-12-2008 22:35:14)

0

15

1. Имя: Вирвинд Лаэли (Вира)

2. Возраст: 51 дюжина лун

3. Раса: вивенди

4. Профессия: наемник

5. Внешность: Невысокая худощавая женщина, которую, впрочем, иначе как за юную девушку и не примешь. Смоляные волосы оттеняют бледную кожу, делая облик Виры еще более хрупким. Разве что легкий персиковый румянец, подаренный свежим утренним бризом отличал ее лицо от мертвенной белизны нежити. Глаза, как и у всех представителей ее расы, менялись от поведения родной стихии. Одевается в струящиеся платья цвета неба и удобные легкие туфли. Длинные волосы, обрамив лицо, спадают плащом, закрывая уши и характерные виски. На шее на тонких цепочках 2 кулона: один на серебристой цепочке в виде маленького смерча из такого же металла, второй – на цепочке из темного металла – обработанная капля горного мутного темно-синего хрусталя.

6. Особенности характера: Как ветер гибкая, и как он же неутомимая. Идя к цели, может затихнуть, залечь, отступить, но, улучив момент, напористо двинется вперед. Окружающие сочтут ее непостоянной – но кто виноват, что ветер не может сидеть в одном положении, что он обязательно утечет, если его не удержать? Остро нуждается в клетке, потому что иначе не откуда будет выбираться, некуда будет приложить душу, рвущуюся к свободе.

7. Биография: Родившись в селении на окраине графства Грес, где оно угрожает врезаться в лес Арисфей, Вира беззаботно носилась по окрестным полям и лесам, защищаемая родителями и тайной магией леса. Свое истинное имя  Вирвинд получила в день совершеннолетия, когда, посмотрев в ее глаза,  родители увидели ее сущности и помогли встать на крыло. С тех пор она начала впитывать в себя силу ветра и учиться магии воздуха. Все дальше и все чаще уходила она от родного дома, но вылететь из гнезда ей помог случайный странник. Высокий незнакомец с бледным лицом, вышедший из леса, был первым сородичем (кроме родителей, конечно), встреченным Вирой.  И не удивительно, что ветреная натура легко подарила ему свое сердце, и, едва сообщив родителям о своем решении, собралась следовать за Бризом. Несколько абсолютно счастливых лет, открывающихся новыми фокусами с ветром, новыми городами и встречами промелькнули в калейдоскопе жизни. Надо отметить одну особенность вивенди – они всегда ценили свободу, а потому даже возлюбленные не всегда знали все о партнерах. Так, бриз стал пропадать все чаще. И однажды, иссякающий ветер донес до нее стоны любимого. Метнувшись по развеивающемуся следу, она впервые вместо привычного, но малоэффективного вихря, обратилась в легкую чайку. Но, открывшаяся ей картина недавней битвы не оставляла надежд. Любимый угасал, и спасти его, пожалуй не смог бы даже сам Фээлерай. Вира конечно могла бы попытаться исцелить его ценой своей жизни, но испугалась (чем корила себя все последующие годы). Бриз прошептал лишь одно слово: «шефанго» и сорвал с шеи амулет, протянув его девушке. На том его искра и угасла. Вира призвала воздух и выведала у него облик убийцы. Она поклялась отомстить. С тех пор она бродит по стране, ища проклятое существо. Нанимается в охранницы к знати (благо, многие верят в защитную силу воздуха), исследует каждый уголок страны, ища след убийцы.

8. Способности: Как истинный представитель своей расы, Вира была на короткой ноге с магией воздуха. Хотя ей проще было одеть воздушные крылья и унестись от опасности, она так же умела скрывать предметы. Работать с родственной электрической энергией она только училась, поэтому враг мог скорее ждать, что она превратит воздух в его легких в вакуум, или развеет обезумевшим порывом. Целительство, которым так же славились вивенди, скорее значилось в списке ее профессиональных возможностях. На деле же она могла лишь залечить перелом или убрать небольшое воспаление, да и к тому не прибегала из страха, что напастье перекинется на не (как не раз бывало при обучении полезному искусству). С совершеннолетия обращается в вихрь (ветреный облик). С недавних пор может ненадолго (часа на 3) принимать обличие чайки.
9. Оружие и артефакты: Оружие не носит, так как совершенно обосновано считает, что если уж подведут крылья, то руки не помогут точно. Но обладает двумя артефактных амулета. Первый – «Дыхание Лещии», представлял собой маленький смерч, был надет на шею родителями в день ее совершеннолетия, когда Вира первый раз встала на крыло. Он усиливал ветер, рождаемый хрупкой рукой – ветер поддерживающий или карающий. Второй – «Слеза Фээлерая», порожденный горными ручьями, защищал от ментальных воздействий. Его женщина взяла из руки мертвого возлюбленного.

10. Все самое важное:
~  Аватар сделала
~  Частота посещения игры – раз 5 в неделю должна быть
~  Опыт игры на ролевых - есть
~  Контакты - 229395848
~  Статус – ветер в решете
11. Пробный пост.
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...
Вира спокойно улыбалась. Еще бы… это теперь входило в ее обязанности. Если уж держишь телохранителя, и при этом с тобой ничего не случается, можно хотя бы заставить его, а в данном случае ее, любезничать со всеми встречными. А раз уж пригласили в кои-то веки на королевскую охоту… Сидела теперь Вира на лошади и поминала почем зря лорда. Столько важных особ того и гляди притянут за уши неприятность, а как углядеть за «подопечным» в такой пестрой толчее? Оставалось ездить хвостиком, в душе негодовать и улыбаться.
- Леди Вирвинд, - прозвенел назойливый женский голосок. Обернувшись на зов, наездница увидела, что почти рядом с ней на вороной лошади восседает роскошная, а глядя на ее наряды другого слова и не подберешь, рыжеволосая дамочка.
- Леди Вирвинд, - проговорила та, поравнявшись с Вирой, - сэр Бат сказал, что вы умеете делать чудные трюки. Может вы покажите что-то нам после охоты?
Вивенди вспыхнула! «Вот уж эти наглые, зазнавшиеся, холеные, ленивые.. – тут она запнулась в мыслях, поскольку ругаться Фээлерай ее так и не научил, - особы! Если они платят мне деньги, то разве я должна исполнять их любую прихоть?» Она была уже готова вспылить, но, натолкнувшись на взгляд лорда, уныло ответила:
- Да, миледи. Как только закончится охота.
«Ох, только бы эта охота никогда не заканчивалась!».
Протрубил рог. Собаки и всадники сорвались с места.

Отредактировано Вира (06-01-2009 11:19:11)

0

16

1. Имя:

Элизабет Гресская.

2. Возраст:

19 лет.

3. Раса

Человек.

4. Профессия

Герцогиня Гресская. По совместительству карточный шулер и фокусник.

5. Внешность:

Лиззи одета дорого и со вкусом. А точнее будет даже сказать так: во что бы она не была одета, это всегда со вкусом. Даже не обязательно дорого. Девушка предпочитает длинные изысканные платья с тугими корсетами и глубокими, порой даже слишком, декольте, либо она носит длинные и изысканные юбки, но конечно не всегда, а вот от корсетов, девушка отказывается редко. Аккуратно забранные волосы, но зачастую она распускает их концы, что бы локоны могли развиваться по плечам.  Длинные белоснежные перчатки, надменный взгляд карих глаз. Бледные тонкие губы лишены всяких признаков улыбки, рот, как всегда, чуть приоткрыт. Ее тонкие, изящные брови, слишком выделенные скулы и прямой , маленький носик, придают Эли собственный шарм.  Бледная кожа и миниатюрная, можно даже сказать несколько худощавая, фигура создает впечатление брутальной и пафосной дамочки. Конечно каждая леди в ее возрасте мечтает о большой и пышной груди, но увы, это не так, по крайне мере, так думает Элизабет, окружающих ее формы вполне устраивают, ибо те подходят к ее телу. Томные взгляды, скупые жесты, трогательные вздохи – как ни крути, это все про Лиззи.

6. Особенности характера:

Характер у дочери герцога многогранный. Все же какой бы она не была в душе, но отрицать очевидное бессмысленно – молодая герцогиня Гресская избалованная и капризная до безобразия. Привыкшая, что папочка исполнит любой каприз и простит любые грехи, Лиззи, склонная к эпатажу, порой выкидывает невероятные номера. Словом, на общественное мнение ей, мягко сказать, плевать. Эли особа крайне эгоистичная, любвеобильная и порой даже мстительная. Она предпочитает ужалить по тихому, нежели высказывать неприязнь в открытую. Эта "милая" леди мечтает стать не придворной дамой, а актрисой. Она лицемерка и хамка, ей нравиться ставить людей «на место» и оставлять последнее слово за собой. Лиззи по натуре боевая девушка, но всегда перед первым ударом обычно затихает и как змея, готовит что-нибудь подлое, а потом жалит. Герцогиня Гресская никогда не лезет на рожон первой. А если такое и случается, то потом помнит противника очень долго. 

7. Биография:

Росла Элизабет вполне милым ребенком, каким, в принципе, где-то глубоко в душе и осталась. Мелкие пакости и проказы последовали после того, как она осознала, что опека нянь, горничных и служанок ей изрядно поднадоела. Когда ей было 12 лет отец решил отправить ненаглядную дочурку в заморскую академию “благородных девиц”, куда принимали туда не только молодых аристократов, но и самых обычных простолюдинов. Приехав в школу, Лиззи с необычным, казалось, для неё рвением принялась за изучение предлагаемых наук, как магических, так и всех прочих. Гресской полюбилась магия, она даже наняла учителя по магическим искусствам, пропадая из академии по выходным на протяжении двух лет. Как ни странно, отлучения были замечены лишь в год окончания академии. Естественно, был намечен неплохой скандал, который, в принципе, состоялся. Все было доложено герцогу Гресскому, лишь только без причин “побегов”. Стоит ли говорить, что и на сей раз Элизабет все сошло с рук.
С горем пополам, но обучение было закончено. Вместо того, чтобы отправляться домой, дочь герцога устроила небольшое путешествие, в процессе которого девушка и обучилась карточной игре, а точнее приемам к игре непосредственно не относящимся и вполне безобидным фокусам. Герцогиня продолжала тренироваться в магии и после академии, а вот остальные науки полетели в форточку, вместе с книгами. Как ни странно, но девушке это совершенно не мешало. Она так же иногда упражнялась и в фехтовании, ну и конечно, не упускала случая играючи, по ее методам, разорить какого-нибудь богатенького своей карточной игрой. На данный момент, это самое путешествие продолжается и по сей день…

8. Способности:

Ментальная магия начального уровня: несложные иллюзии, телекинез некрупных предметов, гипноз.

9. Оружие и артефакты:

Оружие: Кавалерийская шпага, спрятанная в чехол из красного дерева, с виду представляет собой обычную трость с необычной рукояткой в форме рукоятки шпаги.
Артефакты: С виду обычная колода карт, отличающаяся от таковых повышенной заколдованностью (она зачаровала карты, на случай напаения врагов, вычитав заклинание из давно теперь потеряной книги) и наточенными краями, способными если не убить, то очень серьезно ранить (т.е. когда она бросает их во врага, они летят как кинжалы, с небольшим прицелом).Тонкий кинжал Крис, светящийся голубым при приближении врага или агрессивно настроенного субъекта. ©

10. Все самое важное:

~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? - свой
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) - каждый день
~  Опыт игры на ролевых? - есть
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься! - 462548243
~  Статус (или личное звание) - Попробуйте поймать!

11.

Подробный пост – ситуация вторая:
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

- Герцогиня?
- Отстаньте сударь! Да будет Вам известно, что леди иногда хотят и помолчать. – обрубив советника отца, Эли вновь перевела взгляд в окно. Красиво, живописно, ох быстрее бы принять ванну! И этот старый хмырь уже надоел по горло. Казалось, настроение ухудшалось с каждым мгновением, проходившим за  все ненавистные часы  в пути. Атмосфера в карете накалялась, казалось, что советник сейчас выпрыгнет со своего места. Понаблюдав и посмеявшись в тихую за его мучениями,  Гресская решила сжалиться над беднягой, но больше конечно же над собой. Всю дорогу один лишь лес, даже обед производили на поляне в лесу. Фиии… Неужели наш мир настолько велик, что не может разбросать поселения ближе друг к другу?  Наверное все же следовало брать лошадь и ехать самой. Нет же… Навязал папочка этих…этих… Слов на них у меня не хватает! Слегка повернув голову, девушка открыла окошечко внутри кареты и слегка нервным тоном приказала:
- Эдмунд! В ближайшую деревню, живо! – а затем вновь уставилась в окно, слегка надув губки от скуки. Леди не заметила, как задремала. Ей было так хорошо, снился какой-то легкий сон, но вдруг легкие подергивания за руку, от которых девушка едва не вскочила прямо в карете, быстренько привели ее в чувства.
-Герцогиня, экипаж прибыл, - тихим и каким-то металлическим, впрочем, как и всегда, тоном проговорил советник ее отца.
Еще не пришедшая в себя, после дремоты девушка, на это лишь кивнула и слегка поправив платье и прическу, приготовилась выходить. Дверь открылась тут же, первым вылез советник, а сразу за ним и Лиззи.  Осмотрев  территорию местонахождения, леди краем сознания отметила для себя, что что-то не так. Селяне как-то странно себя ввели. Несколько групп людей, стояли в отдалении от домов и построек, ближе к забору и шептались, остальные же, кто бегал, кто просто быстро старался пройти к воротам. Эли ничего не понимала. К леди подошла одна их женщин, местная и бедная, сразу определила для себя Лиззи. Но посчитав это отличной возможностью разузнать, что, же здесь твориться, Герцогиня рискнула и подпустила ее к себе, ибо та отказывалась говорить громко. Как только информация была услышана и переварена, у леди округлились глаза. Она тут же подозвала двух, сопровождавших ее по наставлениям папочки солдат и велела им очистить самый дальний амбар. Сказав при этом, что там лишь нежить, и они должны легко с ней справиться. Пока гвардейцы из личной охраны Герцогини доходили до того самого злощастного амбара, Лиззи уже во всю представляли главу этого поселения, с которым они даже начали обсуждать сумму награду, которую получат Герцогиня, вместе с ее людьми. Тут с конца дороги послышались крики, а дверь хранилища сена и остальной деревенской дребедени, разлетелась к чертям собачим, как бы сказал ее отец -  в щепки! В деревне тут же началась паника, а из пустого проема показалась улыбающаяся морда той самой твари, из-за которой случилась и вся суматоха. Оттолкнув от себя лидера селения и советника, Лиззи направилась прямиком к чудовищу. На нее налетали, видимо уже сошедшие с ума люди, в конце концов, довели леди до белого каления. Она смачно выругалась, используя всего половину того, чему научилась за время своей поездки, но это по видимому произвело хоть и слабый, но все, же эффект. Ее тали попросту оббегать стороной, а советник и глава, остались стоять подле кареты с открытыми, толи от шока, толи от удивления, ртами.
Подойдя на расстояние дома к объекту ее бед и отсутствия ванной по прибытию, она решила не церемониться с чудовищем, которое издало такой вопль ужаса, что невольно у леди задрожали колени, но благодаря юбке, этого никто не заметил. Не долго думая, девушка, сосредоточившись на паре щепок, подняла их в воздух и пригвоздила тело уродца к земле. Затем развернулась и пошла к карете. Ее, слегка потрепанные солдаты, порубили тварь, у которой теперь не осталось ни хвоста, ни головы, ни тела.
Глава долго раскланивался и признавался в верности Герцогству, пока, наконец, сама Герцогиня не рявкнула на него, дабы он уже в пятый раз, наконец, послал за доктором, проверил, как идет подготовка ванной, для госпожи и сменной одежды для советника, что он и сделал. Хотя Лиззи и догадывалась, почему советник так странно ерзал в карете и просил побыстрее доехать до какой-нибудь ближайшей деревни, после того как девушка подошла к ним, она заметила на штанах, большое, просто огромное темное пятно. Эли стало так смешно, что слухов у деревни этой будет на целый год вперед. Чему они так же были благодарны Герцогине. Ведь новости в таких глухих местах, большая редкость, что уж и о гостях-то говорить. 
На утро, Элизабет уехала, как только получила награду. Девушка еще долго будет подшучивать над советником, а он краснеть и отводить взгляды в сторону.

Отредактировано Элизабет (13-01-2009 00:16:56)

0

17

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Сиана Девиан

2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
23

3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]
Человек

4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Лейтенант гресской городской стражи/паладин

5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно добавить картинку.]
http://s61.radikal.ru/i174/0901/65/9bc59d13ba3a.jpg
Сероглазая блондинка. Рост: 169 см. Никто не сказал бы, что она воин, бросив на неё один взгляд, но лишь потому, что её образ ассоциируется с профессиями мирными. Быстрая, стремительная, но, конечно, уступающая в силе мужчине. Почти никто не видел Сиану с распущенными волосами. Кажется, что единственная причёска, которую знает паладинша – это простой пучок на голове. Специально под не были выкованы облегчённые доспехи, защищающие торс, частично, ноги и руки. Шлем не носит принципиально.

6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]
Невероятно строга к себе и другим. Упряма настолько, что сопроводительное письмо о её принятии в гресскую городскую стражу содержало следующие слова: «… и в довершении, спешу вам сообщить, что эта дама на протяжении двух с половиной месяцев исправно являлась каждый день в казармы с требованиями принять её в стражу. Рекомендую не противиться: нам проще немного потеснить наших молодцов, чем каждый день говорить «нет» этой редкостно упрямой овце». Дисциплинирована, требовательна, хладнокровна.

7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]
Сиана Девиан – дочь (а так же старший ребёнок) Агнуса Девиана. Агнус Девиан был прославленным войном, героем сражений. Нет ничего удивительного в том, что девочка всегда гордилась своим отцом, даже после того, как он получил ранение и был вынужден покинуть поля сражений, скатившись на административную должность, не приносящую большого дохода. Поэтому, когда Агнус был убит по дороге от конторы домой неизвестным, она была в отчаянии. Ведь её отец – великий воин. Слухи о том, что убийцей был пьяный бродяга-воин, только ещё больше злили малышку. Она в свои десять лет поклялась, что отомстит. Обязательно найдёт убийцу отца. Мать надеялась, что дурь из головы ребёнка выветрится – ведь нужно кормить семью: у Сианы были ещё два полуторогодовалых брата-близнеца. Но Сиана с тех пор замкнулась, стала хмурой, неразговорчивой, хотя работу выполняла исправно. Она очень быстро переняла мужскую часть работы по дому и уже в двенадцать лет довольно лихо расправлялась с колкой дров.
В четырнадцать лет она ушла из дома на поиски Рамиреса – ученика своего отца, который иногда высылал деньги семье бывшего учителя. Мать протестовала, но Сиана реагировала на протесты с незамутнённостью каменной стены – никак. По дороге девушка подрабатывала и часть денег высылала домой, оставляя себе только самое нужное. Рамирес, который ушёл из армии и стал священником, не хотел обучать девушку, но через месяц сдался. Он научил её не только обращению с мечом, но и светлой магии, которая могла компенсировать физическую слабость Сианы. В Двадцать лет  она покинула монастырь, полная решимости найти убийцу своего отца, но за полгода поисков не добилась ничего. Тогда она решила устроиться в гресскую стражу в надежде получить доступ к архивам и найти убийцу с помощью них. Два с лишним месяца ушли на убеждение полковника в том, что женщина тоже может служить. А далее выяснилось, что хмурая, немногословная паладинша является неплохим лидером, в итоге за два года Сиана стала лейтенантом стражи. Мама была недовольна таким выбором профессии, но это было лучше, ведь теперь дочь была рядом.

8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
Рукопашный бой и фехтование, обращение с копьём.
Светлая магия на уровне немного выше начального (благодаря хорошей практике).

9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Помимо обычного оружия допускается иметь:
1 защитный артефакт (защита от магических и ментальных атак, либо артефактные доспехи или одежда);
1 артефактное оружие;
или только 2 артефакта защиты или только 2 артефактных оружия или только 2 артефакта любого другого вида, дающих персу преимущества (либо сочетание одного такого артефакта с 1 оружием или защитой).
Различные "бездонные" хозяйственные сумки, магические расчески, от которых растут волосы и подобные вещи могут идти дополнительно.
Доспехи и облегчённый полуторный меч.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сама
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Семь раз в неделю минимум.
~  Опыт игры на ролевых?
Чуть больше года.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
seemelonely@rambler.ru
~  Статус (или личное звание).
Железная леди.

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...

-Мы с вами не встречались?
Сиана легко распознала в этих словах всем известный способ познакомиться с девушкой. Она начала раздражаться на пустом месте, словно бы был повод злиться на человека, которому она понравилась.
Разве не понятно, что меня не интересуют мужчины?
Она не собиралась взрываться бурей брани, вместо этого предпочитая использовать проверенную тактику «кубик льда». Серые глаза изучающее окинули молодого человека на гнедом коне, который отбился от основной группы охотников. Высокий, статный, но чересчур молодой: лет пятнадцать, не больше. Хотя, это был кто-то из рода де Фортекскью, а этот род славится внешней молодостью. Даниэлю де Фортекскью уже сорок лет, а выглядит всего на тридцать, если не на двадцать с хвостиком. Но тяжело оценить не большее юношу с растрёпаными светлыми волосами, небрежно расстёгнутой на пять пуговиц рубахе и плаще, держащемся по молодёжной моде всего на одной застёжке. Да и взгляд ясных голубых глаз не придавал серьёзности. Миловидная улыбка… Такие нравятся девушкам. Наверняка он уже соблазнил всех служанок у себя в поместье.
-Нет, сэр, я бы запомнила,- отчеканила она, чётко показывая, что он для неё лишь охраняемый объект, а не потенциальный кавалер.
В ответ, юноша лишь жизнерадостно улыбнулся.
-У вас будет такой шанс,- бросил он и пришпорил коня, нагоняя своих приятелей.
Что-то говорило Сиане, что ей предстоит встретиться с человеком, чьё упорство выше её упрямости…

0

18

1. Имя:
Амел Карр
2. Возраст:
21 год.
3. Раса
Человек.
4. Профессия
Отчаянный путник, ищущий приключений на свою пятую точку.
5. Внешность:
Слегка смуглый цвет кожи. Голову покрывают коротко-стриженные пепельно-русые, прямые волосы. В основном стандартные черты лица, на носу небольшая горбинка. Глаза болотно-зелёного цвета. Все зубы на месте. Рост почти 6 футов. Вес около 143 фунтов. Предпочитает свободную, удобную одежду: Чёрные плотные льняные штаны; из нетолстой кожи тёмно коричневая, почти чёрная, рубаха, перетянутая крепким ремнём с медной бляшкой; в области шеи заметна тоненькая белая рубашка; на ногах плотные, кожаные, до середины голени, коричневые сапоги, в которые заправлены штаны. Плащ… был.
6. Особенности характера:
Частенько меланхолик-экстраверт (о0) – иначе говоря, если кто-то заденет в такой момент, то шашки наголо – голова с плеч, без объяснений.. Редко сангвиник. Часто отчаянный. Бывают случаи взрыва эмоций, как светлых, так и тёмных, так что с ним стоит быть в этих ситуациях поосторожнее. Если рядом свой человек – в беде тот не останется. В общении старается быть деликатным и интеллигентным. Ко всем, кроме своих, относится одинаково - параллельно. Если что-то угрожает жизни, стоит до последней капли крови, ну, бывает, сделает попытку спрятаться или скрыться.
7. Биография:
Рос Амел в семье кожевника. Был третьим ребёнком, третьим сыном и предпоследним членом семьи, самым младшим была его сестра. Так как он был младшим из мужской части семьи, чаще всего Амелу доставалась самая грязная работа, он часто протестовал, ведь к ремеслу его не всегда подпускали. Хотя когда это случалось, Амел делал своими руками очень хорошие вещи, в которые он вкладывал всю свою душу, от которых он не мог отказаться. Почти всё, что он делал, он прятал, так как не хотел, чтобы это досталось кому-то непонятно кому. Старшие братья и отец подозревали за Амелом этот небольшой, по их мнению, грех. Мать с сестрой наоборот держались ближе стороны младшего брата. Амелу доставалось всё – и тумаки и пряники, но больше было тумаков, особенно от старших братьев. В этих моментах с ним часто была младшая сестра и всячески его поддерживала.
Когда Амелу вот-вот ударил 15 год, сестра подарила ему серебряную фибулу, которая досталось ей от бабки. Этой небольшой вещички Амел был безумно рад. Но не прошло и месяца, как сестра сильно заболела, попав под сильный холодный дождь. Ни у кого не получилось помочь ей, всё это время Амел провёл с ней, не отходя ни на час. Но, к сожалению, это не спасло её. Вскоре она умерла. Горю и печали Амела не было конца и края. Он не мог прийти в себя очень долгое время, не мог вести свою работу, что совершенно не сулило ему хорошего, возможно и наоборот. Глава семейства этого долго терпеть не мог. Амела решили отправить обучаться воинскому ремеслу, дабы в нём воспитался более жёсткий характер. Собрав всё своё самое дорогое, - и все те вещи, что он сделал в том числе. Всё это помещалось в небольшой мешок, Амел со своим отцом отправились в Грес с Равнин. В городе же отец хотел продать свой товар. На вырученные деньги отец помог Амелу, но как, сын ещё не знал. Записавшись на службу и попрощавшись с отцом Амел начал своё новое ремесло.
Приближался конец шестого года обучения и службы. Всё шло не плохо, в чём-то Амел преуспевал, - в поединках частенько мог дать фору каждому из сослуживцев. Бывало, награждался похвалой своего капитана. Близилась осень, приближался день, в который был рождён Амел - 10 октября. Но память об этом дне ушла из его головы. Вечером, когда Амел уже вернулся в казарму, обнаружил у себя на кровати странный большой тканный свёрток. В нём лежал хорошего качества стальной одноручный меч. Тот как родной лёг в руку Амела. Мгновение спустя в казарму вошёл капитан и протянул Амелу кожаные ножны, сказав слова поздравления. Сын сразу узнал работу своего отца. Поблагодарив капитана, Амел уселся на своё место, вспоминая те далёкие дни, когда он был 15 летним ребёнком. Все те моменты Амел словно заново пережил.
Служба продолжалась. Через несколько дней Амел обнаружил пропажу нескольких своих вещей из коллекции, и, поняв, кто совершил кражу, в одном из тренировочных боёв, поддавшись сильным эмоциям, нанёс сильные увечия тому вору, оставив его инвалидом. За совершённое Амел подвергся сильному наказанию и был отстранён от службы.
Всё, что осталось Амелу, так это следовать своим глазам в странствиях. Так как отец не смог принят сына обратно в семью. Ведь тот не смог, по мнению отца, воспитать в себе то, что требовалось. Для Амела это был позор. Имея в кармане пару десятков золотых монет, меч на поясе и сестринский подарок Амел начал свой путь, путь странствий и приключений.

8. Способности:
Хорошее владение одноручным мечом. Из любого материала, поддающегося ножу, может сделать красивую вещичку, иногда и полезную. О магии знает лишь то, что она существует. Удачлив.
9. Оружие и артефакты:
Одноручный меч в кожаных ножнах (см. биографию). Серебряная Фибула (см. биографию), «интуитивно» показывающая истинные намерения любого существа.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Пока ещё ищу. Подберу
~  Частота посещения игры? Раз 5 в неделю. Несколько раз на дню
~  Опыт игры. Примерно год.
~  Контакты ICQ – 464-812-825. Никакие ЛС не будут приниматься!
~  Статус (или личное звание). Странствующий.
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Амел подошёл ближе к груде сокровищ, с любопытством осматривая, какое добро хранится у дракона. Море артефактов, золота, драгоценностей… Эта красота потихоньку начала затмевать разум… Простояв так недолгое время, Амел услышал, как в пещеру спустилось нечто крупное, никто иной, как хозяин – дракон. Разум сразу вернулся на свои места, но было немного поздно, дракон обнаружил незваного гостя… И обратился к Амелу, говоря низким, утробным голосом:
-Назовись, незнакомец! Скажи, зачем ты появился в моём логове и, возможно, ты останешься жив.
-Я Амел Карр, странник и путешественник, попал сюда я волею судьбы, мне было необходимо спрятаться от непогоды, ведь я человек, и могу погибнуть от простого переохлаждения. Мне не было ведомо, что здесь твоё жилище, мне не было известно, что здесь хранится это богатство.
– Ответил с лёгкой дрожью в голосе Амел. Кошмар, что же теперь будет…?
-Назад пути у тебя нет, могу ли я тебе поверить, Амел Карр? Могу ли я быть уверен, что ты не украл у меня? Все, кто приходили в мою пещеру, не возвращались назад, ведь все жаждали того, что имею я, - этого сокровища, что у тебя за спиной.
Наверное, дракон был сыт, ведь выбирается он из своей пещеры не для прогулок, иначе бы без всяких разговоров Амел превратился в тлеющую головешку.
Страх и восхищение заполнили Амела, когда дракон показался перед Амелом. Если бы не угроза жизни и не полное безрассудство, то Амел так и остался бы стоять с разинутым ртом и дрожащими коленями:
-Есть ли у меня возможность уйти отсюда живым и невредимым? Я не желаю того, что есть у тебя. Я даже не смогу унести это всё. Да, это богатство восхищает, всё бы это могло бы мне помочь в моих странствиях, но и риск будет велик, как для меня, так и для тебя. Ведь, узнав, откуда я взял эти сокровища, сюда могут прийти и другие, дабы наживиться золотом и славой… Дракон не дал договорить Амелу:
-Но ты можешь привести за собой других, я не могу тебе поверить!!!!
Амел понял, что нельзя больше стоять на месте и разговаривать, было очевидно, что всё, что он мог сделать, он сделал. И тут же ринулся вглубь пещеры. Вслед ему ринулся поток пламени, поедающий всё на своём пути. Амел успел прыгнуть за кучу золота и схватить круглый щит, дабы в последней надежде защититься от ужасного пламени… Огонь ударил в щит со страшной силой, что Амела откинуло на несколько метров назад, но щит остался в руках, правда почти сразу стал никчёмным. Минутой позже было понятно, что весь ужас уже закончился, и бояться, стало уже некого. – В пещеру, когда дракон начал изрыгать своё пламя вошли несколько воинов, судя по виду – охотники на драконов… Волею удачи они сумели справиться с драконом, пока тот их не заметил. Как это случилось, Амел не увидел и не знал. - От пережитого напряжения он упал в беспамятство. Очнувшись с мыслями «Я в Аду?», он обнаружил, что находится около костра в компании трёх людей, тех, которые спасли ему жизнь. Те долго не медлили:
-А-а, очнулся. Мы уж думали что не вернёшься больше. Благодарим тебя, если бы не ты, возможно, мы не выжили бы. Считай, что ты нам друг, поэтому можешь прихватить из этой груды сокровищ и себе что-нибудь…
-Я жив? Спасибо вам за это... - Поднимаясь на ноги, сказал Амел…
Остаток дня все провели перед костром, восхищаясь самыми интересными артефактами из клада дракона…

0

19

1. Имя:
Атлис эр Алатар

2. Возраст:
570 лет, на вид – 27 лет

3. Раса
Сумеречный эльф (Авари)

4. Профессия
На данный момент  - преподаватель Магии Земли в школе Гресс.

5. Внешность:
Подобно большинству сумеречных эльфов, Атлис не отличается высоким ростом и заметно ниже других эльфов, как, например, Морских или Лесных, а так же гораздо худее, и впечатление существа с недюжинной силой явно не производит.
Несмотря на свой возраст, на вид выглядит молодо, опять же, как и большинство эльфов. Волосы светлые, прямые, длиной примерно до плеч, кожа очень светлая, и в целом эльф не производит такого яркого впечатления, как эльфы высшие и морские, разве что черные глаза, в которых отражается большинство чувств, тщательно скрываемых равнодушным, нейтральным выражением лица, пожалуй, единственная яркая «изюминка» во внешности.

6. Особенности характера:
Атлиса нельзя назвать ни жестоким, ни добрым. По выражению его лица мало что удается понять, сам он разговаривает мало, слова приходится тянуть из него с трудом, если он не заинтересован в разговоре. Вероятнее всего, он вообще прекратит нежелательную беседу. Атлис словно олицетворяет равнодушие, но только до тех пор, пока дело не доходит до работы, или каких-либо заданий, ему порученных. К ним маг подходит со всей серьезностью, и в решающие моменты его, обычно «неживое» выражение лица и равнодушный взгляд исчезают без следа. Правда, таких моментов за всю его долгую жизнь можно пересчитать по пальцам.
Однако, несмотря на то, что эльфы сумеречные – народ, гораздо более привыкший к трудностям, чем остальные их собратья, иногда в Атлисе пробуждается некая инфантильность и отрешенность от «дел земных», которые характерны для Высших эльфов.

7. Биография:
Мать Атлиса была стихийным магом, отец – военным, защищавшим границы государства немногочисленного народа сумеречных эльфов, поэтому неудивительно, что сам Атлис пошел по стопам родителей. Еще  в те времена их народ не ладил с дроу, поэтому, по достижении совершеннолетия (по эльфийским меркам), Атлис начал осваивать военное ремесло, и поначалу был простым воином-мечником в отряде отца. Однако вскоре пришла пора столкнуться с магией, и Атлис вступил на тернистый путь ее изучения. Показав довольно незаурядные успехи при изучении именно стихийной магии, эльф, тем не менее, продолжил участвовать в боях против дроу, теперь уже используя не только мечи.
Война развивалась стремительно, погибали не только рядовые, но и командующие; погиб и отец эльфа, после чего Атлису ничего не оставалось, кроме как возглавить уже немалый к тому времени отряд. Побегав с отрядом еще две с лишним сотни лет, дослужившись даже до какого-то чина то ли военного советника, то ли стратега, эльф понял, что война эта может тянуться до бесконечности. Ну, или до тех пор, пока сумеречных эльфов не останется с десяток – их ярость на дроу была сильна, но ярость дроу была еще сильнее. Никому не хотелось расставаться с драгоценными территориями, а если еще вспомнить, что оба народа относились друг к другу достаточно пренебрежительно. Победу брала то одна сторона, то другая, и так продолжалось уже не одно столетие, о примирении были только разговоры, но дроу начисто отвергали все договоры, выдвигая какие-то свои абсурдные требования, а эльфы были слишком горды.
Уходу с военной службы никто не препятствовал, когда Атлис смог подыскать себе замену, и уже не обремененный долгом перед родиной, эльф углубился в совершенствование своей магической техники, иногда учавствуя  в сражениях других народов, в роли наемника.
Атлис сильно удивился, когда один из его знакомых предложил ему найти более постоянную работу - быть преподавателем в школе Гресса, которая и обеспечивала лучше, и была, на его взгляд, более спокойной. Нельзя сказать, что эльф был в восторге от такого предложения, но последнее время частота сражений заметно снизилась, и услуги наемников не пользовались популярностью. Не желая просто сидеть без дела, Атлис в конце концов согласился, и прибыл в Гресс.


8. Способности:

Основная специализация Атлиса, как мага – это стихийная магия, «призвание всей его жизни».
Способен на много заклинаний различной силы и мощности, способные поразить и с два десятка противников, и кого-то одного выборочно, ну и, естественно, защитить себя.
Как сумеречный эльф, Атлис был изначально расположен к магии Земли, и именно заклинаниями этой стихии чаще всего пользуется.
Магией телепатии и светлой магией пользуется редко – максимум, на что способен – даже не прочитать, а скорее почувствовать намерения собеседника, поставить ментальный блок, ну и исцелить раны средней тяжести.
Представление о холодном оружии имеет, и, хотя с настоящим воином ему в этом деле не тягаться, обращаться с клинками умеет.


9. Оружие и артефакты:

1 артефакт: кулон стихий, доставшийся от матери. Обеспечивает среднюю защиту от атак стихий Огня, Воды и Воздуха, и мощную защиту от атак стихии Земли.
1 оружие: два изогнутых меча с кривыми лезвиями, изготовлены специально для него после того, как стал руководить военным отрядом.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже есть
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Хоть каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
года 3-4 оО
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
В ЛС админу
~ Статус
Honey Blade

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация первая.

Несколько капель начинающегося дождя упали на лицо эльфа, уже слышался шум воды, которая ударялась о широкие листья деревьев – пора было искать укрытие. Не долго думая, Атлис решил заглянуть в первую попавшуюся безлюдную пещеру. Причем пещеру явно прятали, надежно укрыв листьями папоротника, и тот факт, что она пуста, еще ничего не гарантирует.  В такой местности можно напороться на кого угодно, и, главное, их может быть сколько угодно, и если в одиночку против десятка-двух дроу он еще справится, то вот наживать себе головную боль в лице каких-нибудь шефанго не очень-то хотелось. Эльф  не любил пользоваться чужим добром, но выхода, похоже, не оставалось – дождь шел стеной, лужи на земле превратились в порядочные озерца.
Решив лишний раз удостовериться в безопасности пещерки, которая оказалась к тому же еще и просторной, Атлис подумал, что ему сегодня явно не везет – огромная куча сокровищ у стены, да еще несколько почти незаметных ловушек… Ясное дело – Дракон! Самое время было хвататься за голову. Вот и сиди теперь, гадай, какой он там – сапфировый, аль серебряный… Будет голоден, или не очень, съест сразу или оставит на потом? Вздохнув, Атлис уселся недалеко от входа. Оставалось надеяться, что эльф почувствует приближение дракона раньше, чем тот почувствует добычу.

Отредактировано Атлис (24-01-2009 23:59:54)

0

20

1. Имя:
Хэйдс Вайлет

2. Возраст:
24

3. Раса
Оборотень-волк

4. Профессия
Телохранитель\подарок

5. Внешность:
Самое неприметное в образе Хэйдса это его одежда. Удобная и практичная, не выделяющаяся, не напыщенная и не яркая. Обычно этого юношу можно увидеть в кожаных штанах, сапогах с высоким голенищем и мягкой подошвой, льняной кофте и тёмно-сером плаще.
Довольно высокий (187см), со спортивным телосложением, приобрёл которое благодаря путешествиям и происхождению. Движения осторожные, но плавные, даже ленивые, ходит чуть опустив плечи и подбородок. Почти постоянно смотрит исподлобья, из чего можно сделать выводы о его происхождении или характере.
Черты лица для юноши довольно красивые. Высокие скулы, узкий подбородок, прямой нос, широкий разрез глаз. Волосы ярко-каштановые, средней длинны спереди, а сзади собранные в длинный хвост длинной почти до пояса. Глаза светло-карие, вокруг зрачка чёрный тонкий ободок. Можно было бы считать красивым, но остановимся на определении "привлекательный", поскольку постоянно хмурится, отчего между бровей образовалась небольшая морщинка. Почти всегда на лице выражение полного недовольства ситуацией, жизнью, чем угодно.
На руках и ногах магические браслеты, а если быть точнее, то кандалы. С виду они спокойно болтаются и их без проблем можно снять.

6. Особенности характера:
Как и было уже сказано, Хэйдс вечно всем недоволен. Однако, такой взгляд на жизнь легко оправдывается его социальным статусом и отсутствием свободы, по поводу чего он дико комплексует. Считая себя свободным, но проклятым, он надаёт по лицу любому, кто назовёт его рабом. Почти что беспринципен, поэтому ударить девушку или ребёнка тоже может, но без уважительной причины этого делать не будет.
Язвителен до невозможности и иногда в этом деле сам себя не контролирует, но по этому поводу особо не переживает. Людей не любит вообще, особенно магов, но и на это есть свои причины.
Любит исключительно природу, леса, зверей и сородичей. Терпимо и с уважением относится к наземным эльфам. Ненавидит нежить.

7. Биография:
Произошёл на свет от оборотня, однако был забран у матери в возрасте трёх лет. Конечно, Хэйдс ничего не помнит об этом, да и не пытается вспомнить или узнать. С трёх лет жил в клетке и не видел окружающего мира, а поэтому друзей у него не было, и с людьми он не общался. Почти. Был один человек,  чьё лицо он наблюдал на протяжении всего своего заточения. Тот, кто его и посадил в клетку, кто учил его говорить и общаться, кто его воспитывал.
До тринадцати лет он почти не видел солнечного света и проводил всё время в изучениях истории мира, рас и прочего. Его тюремщик с великой скорбью обнаружил что юноша-оборотень абсолютно не способен использовать магию.
Вскоре его заточитель сделал ему сюрприз.

"Снова прутья клетки, которая уже осточертела. Он проводил в ней каждую минуту, каждую секунду своей никчёмной жизни, мечтая о том, что бы отправится в путешествие, как и те герои из книг.
- Уже проснулся? - Голос, который был противнее осознания заточения, однако это единственный голос, помимо своего, который Хэйдс когда-либо слышал.
- Да. - Он поднялся в полный рост и почти упёрся головой в низкий потолок его железной тюрьмы.
- Ты вырос, эта клетка для тебя уже слишком маленькая. Пойдём, я отведу тебя в другую. Она больше... намного...
Выбора у Хэйдса не было, да и он сам был рад покинуть это место. Пускай ненадолго, пускай на несколько минут почувствовать свободу, пройтись босиком по каменному полу, дотронуться до деревянного стола, провести по нему рукой.
Дрожь прокатилась по всему телу, когда он сделал шаг из клетки. Ребёнок, на чью долю выпало столь тяжкое испытание, не сдержал улыбку и слёзы...
- Пойдём. - Снова раздался голос. Хэйдс почувствовал, что его потянуло за его мучителем, будто какой-то невидимый поводок.
Небольшая прогулка по дому казалась Хэйдсу кругосветным путешествием. Картины, цветы, статуи. Яркий свет чуть было не ослепил юношу, когда его вывели на улицу. Панический страх сковал его, когда он увидел вживую всю широту окружающего мира, высокое бесконечное небо и огромный шар солнца, который слепил глаза. Хэйдсу захотелось убежать, забиться обратно в клетку, ведь там безопасно, там спокойно, там только он и его голос.
- Боишься.- Заточитель усмехнулся. - Ничего. Привыкнешь. Теперь это твоя клетка. Да-да, и не смотри на меня так. И я тебя просто так отсюда не выпущу, иначе ты и дня не проживёшь. Для начала дай руки сюда." - Из-за слёз юноша не видел, что делает его заточитель, но он почувствовал как сначала на запястьях, а потом на щиколотках сомкнулось что-то холодное и тяжёлое.
- Это не позволит тебе меня ослушаться. А теперь вытирай слёзы и иди за мной, тебе надо подобающе одеться. И запомни. Ты Вайлет Хэйдс, теперь это твоё имя, мальчик."

На протяжении следующих десяти лет Хэйдса тренировали физически, хоть он никогда не отличался хилостью, будучи даже в заточении. О том, что он оборотень, Хэйдс знал давно, однако его хозяин помогал перенести обращение без проблем или вообще предотвратить его. Хозяин пояснил, что эта сила понадобиться, но позже.
И вот хозяин дал Хэйдсу приказ, найти девушку по имени Элизабет и помогать ей и беспрекословно ей подчиняться. Юноша видел эту девушку рядом с хозяином и знал как она выглядит. И хоть ему не нравилась это, отказаться и воспротивиться он не мог.
Собрав свои вещи, которых оказалось очень мало, он двинулся в путь.
8. Способности:
Специализация Хэйдса - битва на ножах.
Ловкий и быстрый. Благодаря происхождению обладает хорошей регенерацией.
9. Оружие и артефакты:
Два магических ножа, чья сила заключается лишь в том, что они не могут затупиться.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? - уже
~  Частота посещения игры? - Постараюсь каждый день.
~  Опыт игры на ролевых? - 6 лет.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). - 265498937
~  Статус (или личное звание). - Рыжий

11. Пробный пост.

Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно, не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Свобода оказалась не столь сладкой, какой она изначально грезилась. Даже вид деревьев и дороги может надоедать. А почти что сутки верхом на лошади выдержит не каждый. Въезжая в деревеньку, Хэйдс проверил наличие денег в кошельке.
"Три монеты... не густо."
Тяжело вздохнув, он пришпорил лошадь и тут же оказался посреди бедлама. Он не любил людей, а шумных людей он не любил ещё больше. Люди в панике бегали, что-то кричали, тыкали куда-то пальцем. Это не входило в планы Хэйдса на сегодняшний вечер. С обречённым видом, он слез с лошади и обратился к первому попавшемуся деревенщине, который был более или менее спокоен.
- У вас тут праздник что ли? - Манера общаться у Хэйдса была своеобразная, но ничего с этим поделать он не мог. Мужичёк отреагировал в принципе как и все, он кинул недобрый взгляд на парня и хотел было сказать что-то не культурное, но что-то его остановило.
- Ну дык. Зверюка в амбаре невесть откуда взялась, что б её. - Селянин оценивающе окинул взглядом Хэйдса. - А ты я вижу крепкий, да и в бою знать не промах, коль один по дорогам шастаешь. - Оборотень лишь пожал плечами. - Ну я это. Тут вроде всем заправляю, староста по-нашенски. Я тебе денег отвалю, коль усмиришь тварюгу эту поганую, а то ещё порвёт кого-нибудь. И отдохнёшь за так, и коня твоего напоим и накормим.
Как обычно на лице Хэйдса было недовольное выражение, однако с примесью задумчивости, о чём говорили слегка приподнятые брови и взгляд куда-то в небо. "За так... халява, значит. Ну почему бы не помочь... "
- Чёрт с тобой, деревенщина. Согласен. За конём последи. - Хэйдс передал поводья и не спеша отправился в сторону, которую ему указали. Заброшенный амбар, где по заверениям селян и появилась зверюга, располагался почти на самом краю деревушки.
Он подошёл уже вплотную к деревянной двери и толкнул её. Такого удивления он ещё никогда не испытывал. "Мантикора?!" Хэйдс чувствовал себя обманутым, кинутым и подставленным. О таком обычно предупреждают. И он бы мог убраться отсюда и переночевать где-нибудь в лесу, но страшная тварь уже заметила его. Однако, видимо почувствовав запах Хэйдса, он не спешила атаковать. Хотя Хэйдс сейчас и выглядел как человек, запах оборотня не скрыть.
- Почувствовала. - Юноша ухмыльнулся и достал ножи. Как только он это сделал, мантикора сорвалась с места. Пока тварь сокращала расстояние, Хэйдс приготовился и в последний момент отпрыгнул, наотмашь полоснув ножом. Рык мантикоры говорил о том, что уловка удалась. Но так просто с таким противником не справиться и Хэйдс это осознавал.
Тварь не дала времени на передышку и ударила хвостом. Юноша с трудом увернулся и понял, что он попался в ловушку. В момент, когда он уклонился, тварь резко прыгнула на него. Вся тяжёлая туша навалилась на Хэйдса и прижала его к земле. От сильного удара у него спёрло дыхание. В глазах начало темнеть. "Нельзя нарушать приказ... смерть - нарушение."
Чудом, ему удалось высвободить одну руку. Он крепко сжал рукоять и начал бить по твари. Удар за ударом, резкие и сильные. Хэйдс не знал, что вторым ударом он попал в артерию и мантикора умерла. Он продолжал бить и бить, пока не потерял сознание.

Он пришёл в себя на утро следующего дня. От ссадин и ушибов не осталось ни следа. Хэйдс оглядел комнату. Кровать, на которой он и лежит, столик, на котором стоит кувшин, миска с чем-то съедобным и лежит кошелёк. Не теряя времени, он расправился с оставленным ему угощением и вышел из комнаты, оставив деньги.
"Только люди могут убивать за деньги..."

0

21

1. Имя:
Ньёрд Хеймдалль

2. Возраст:
23

3. Раса
человек

4. Профессия
Северный воин

5. Внешность:
Высокий, человек 180 см. С широкими плечами и очень развитой, массивной грудной клеткой. Длинные и мощные руки, строгие черты лица. Глаза выдают мощьный боевой дух. Глаза голубые, волосы светлые, длинные. Связанны в косы по старинному обычаю. На теле носит синюю рубаху, утеплённую адаптированную к низким температурам в горах. Поверх рубахи кольчугу, закалённую в боях и морозах. И поаерх кольчуги меховой плащ. На поясе меч выкованный специально для него. На ногах меховые штаны и сапоги из шкуры диких кабанов. За спиной часто носит круглый, большой щит.

6. Особенности характера:
Ньёрд, физически сильный человек, что делает его уверенным во многих шагах, которые он предпринимает. Однако он ещё молод, поэтому не все его шаги правильные. Духом, Ньёрд силён как и всякий из его клана и народа. Очень почитает и уважает старших из своего клана. И, как и многие северяне относится с подозрением к "народу повелителю" Шефанго . Жителям не знающим трудностей жизни на крайнем севере, Ньёрд может показатся грубым и озлобленным, ещё ни один южанин не поймёт шуток северного воина и его игр со смертью.  Так же, Ньёрд честен как его учили старшие, немногословен но если что-то пообещал, то обязательно это выполняет. Иногда наглый, но только с представителями чужих народов или кланов. К смерти относится весьма спицефически.

7. Биография:
Родился Ньёрд сын Тора на севере, в клане Хеймдалль. Этот клан всегда считался самым непокорным, из всех кланов севера. Вообще на севере проживало не так много людей из-за особенностей климата. И все разделены на кланы. Главный и самый большой клан это Холганы, они по сравнению с остальными властолюбивы и они единственные кто покорно признают власть шефанго, второй по численности клан Норд. Это самый закрытый и отшельнеческий клан. И третий по численности клан Хеймдаль. Люди которого дальше выше всех, чуть ли не на краю мира. Ньёрд, является племянником коннуга (вождя) клана Хеймдалля. С раннего детства, на равне с остальными парнями клана тренировался выживать в самых трудных условиях и побеждать в самых безнадёжных ситуациях. Когда новому поколению, вместе с Ньёрдом исполнилось по 10-11 лет, они уже могли самостоятельно пересеч любые по сложности маршруты. Позже их учили владению мечом, топором и сулицей (копьё). В 14 лет, Ньёрда и его друзей стали брать на охоту, им давали самим брать морских тварей и диких тварей с суши. Во многом Ньёрд был лучшим среди своих сверстников, даже лучше сына коннуга. Ньёрд первый чувствовал присутствие зверя и его сулица первей пронзала сердце зверя. А в случае опастности, Ньёрд первей всех мог отпрыгнуть с пути разьярившегося хищника. В 18 ему выковали свой собственный меч, потому что в клане Хеймдаль не принято было передавать меч по наследству. Меч как и всё нажитое отправлялось в мир иной вместе с хозяином. Приняв меч, Хеймдаль уже имел право голоса на совете клана. И как то раз, когда Ньёрду исполнилось 23 года, собрался новый совет клана, по причине смерти коннуга. И Ньёрд предложил своего отца на роль нового коннуга, как родного брата покойного. Но большинство, стояло на стороне наследника. И вот когда коннугом стал сын прежнего коннуга, он изгнал Ньёрда, так как видел в нём угрозу. В его отце Торе угрозы он не видел, так как он был стар. Ньёрд, погоревал погоревал и ушёл. У Хеймдаллей не было в традициях горевать долго. Так Ньёрд сын Тора из клана Хеймдалль отправился в путь в поисках новой жизни...

8. Способности:
Хорошо владеет мечом, в северном стиле (размашестые удары, ставка на физическую силу), так же имеет невероятную для несеверян выносливость в любых условиях. И владеет исскуством выживания в дикой природе, на крепких морозах. Отлично умеет плавать в холодной воде.
9. Оружие и артефакты:
Меч - был выкован специально для Ньёрда. Меч заострён с двух сторон, широк и длинен.
Помимо обычного оружия допускается иметь:
Синяя рубаха, штаны их меха, большой круглый щит. Шлем, кольчуга, накидка из меха. Пояс из кожи и меховые рукавицы. На поясе мебольшая сумка, в которой лежит маленький деревянный идол.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?                         Подберу сам, спасибо
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)         Примерно около 6 раз в неделю, о долгих отлучках буду сообщать
~  Опыт игры на ролевых?                                                                                   меньше года
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!          ася 384578787
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).                                                                           Духи севера, не оставьте меня!       

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Ньёрд, шёл потихоньку по мирной дороге и воруг был только лес.  Северянин оглядывался, и только диву давался Да уж, еслиб вырос я здесь был бы ни к чему не пригоден. Как же тут хорошо, а леса полны зверья... В этот момент, повернув по дороге, Ньёрд наткнулся на деревушку. Проходя по ней, Нёрд ни как не мог незаметить странного поведения селян. Схватив за руку мимо пробегающего мальчика, Ньёрд спросил.
- Паря, что тут происходит? внятного ответа так и не последовало. И тут его заметил один из трёх стариков, которые старались успокоить население и помогали с эвакуацией. Старик подошёл к Ньёрду и закричал ...
- Ты! Ты же воин! Помоги нам прошу...монтикора она пришла недавно и засела в амбаре. Если ты поможешь нам можешь взять всё что захочешь. Ньёрд улыбнулся и молвил
- Я помогу уж не знаю, что это за манти  кора... Северянин подошёл к амбару и мечом аккуратно открыл дверь. Из неё мигом выскочила тварь с телом льва и большим хвостом скорпиона.
О боги, тут медлить нельзя промелькнуло в голове у Ньёрда и он выставив вперёд щит, другой рукой начал наносить мощный удар сверху вниз. Мантикора, тоже не стояла и ринулась на воина. Ткнувшись головой в щит, мантикора была ошарашена, она ещё не видела в деревне таких физически развитых людей и не расчитала силу, и в этот момент её голова треснула на две части от удара мечом. Люди воскликнули, но заметили страшное хвост мантикоры в предсмертный час коснулся  Ньёрда и отравил его. Позже, Ньёрд лежал у местного лекаря и на удивление местных, организм Ньёрда боролся с ядом черезвычайно быстро. Потому что густота крови северянина быстрее растворяла яд.

0

22

1. Полное имя:
Руби (Элеонора Ханта) Данмар.

2. Возраст:
69 лет

3. Раса:
Лесной (Высший) эльф.

4. Профессия:
Ювелир. Имеет свой магазин "Алый Камень".

5. Внешность:
Перед вами стройная девушка лет двадцати, среднего роста.
Густые  волосы цвета охры изящно обрамляют хрупкие плечи. Карие глаза, подернутые влагой.
Время от времени кажется, что они сверкают озорным огоньком, но между тем в них
чувствуется необычайная глубина, и если долго смотреть в них, испугаешься утонуть в
этой неведомой бездне. Алебастровая кожа, только один небольшой изъян на правой руке, это
шрам, который она получила в детстве, играя со сверстниками, упав и оцарапав себе до крови ладонь.
Несмотря на свой возраст, вид и манеры девушки напоминают маленькую наивную девочку, но...
внешность обманчива. Смех похож на журчание ручейка. Когда она смущается, ее длинные ушки
краснеют и она облизывает нижнюю губу. Она имеет забавную привычку потирать сзади правую ногу о
левую голень. При этом она обязательно снимает сандалии и ее розовые трогательные ножки
производят неизгладимое впечатление на всякого, кто их видел.
У нее свой особый стиль, моду она никогда не признавала и не ценила, а носила то, что ей нравилось.
Обожает серебрянные украшения, а особенно кольца. В одежде предпочитает коричневые, зеленые,
серые, иногда красные цвета. Любимый цвет платьев - белый. На ноги всегда одевает самое простое,
это позволяет ей ловко перемещаться в пространстве, при этом пачкая то, что не очень-то и жалко.
Любит сплетать и носить в волосах цветочные венки.
РубиЭлеонораХанта

6. Особенности характера:
С виду озорная и очаровательная, но нелепая девчонка бывает, однако, очень серьезной.
Руби мудра не по возрасту и относится к тем существам, которых называют "свободными душами".
Живет в своем мире и никого туда не пускает. Разговорить ее очень сложно.
Стойкая, сильная духом, верная, ставящая свои принципы превыше всего, любящая и добрая,
она сложнее, чем кажется на первый взгляд. Иногда она ведет себя очень сдержанно, холодно
и покровительственно, придерживается редких взглядов равенства Светлых эльфов и
Темных эльфов, ненавидит расизм.  Порой знакомые называют ее саркастичной особой,
хотя с первого взгляда представить себе это трудно. Она очень пряма с окружающими и зачастую
сама не понимает, что правдой наносит себе вред. Очень обидчива и так же отходчива.
Руби трудно сильно разозлить, но если рассердил, то в ближайшее время пощады можно не ждать.
Эльфийку можно вывести из себя. Сложно, но можно, а когда она впадает в ярость, то крушит все
на своем пути, но невинных не трогает, даже если они сами лезут в драку.
Очень религиозна.

7. Биография:
Наверное, следует начать с самого рождения.
Руби родилась в одной из знатнейших семей Айна Нумиторы, великолепной столицы эльфов.
Девочку назвали Руби, а родители Адриэль и Квэндэн по старому семейному обычаю дали новорожденной
спустя несколько лет 2 имени. Мать нарекла ее Элеонорой, отец -  Хантой.
С детства девочка  мечтала путешествовать, изучать камни и все, что растет на земле, изрекала
фразы, на которые не могли надивиться ее родители. Однажды мать, гуляя с девочкой по саду
натолкнулась на древнюю сморщенную старуху, которая тихо произнесла, прикрывая черным
одеянием  свое лицо, "Хрупкая, как тростник, вольная, как орёл. Не охраняй орла долго в дому своем..."
Адриэль сразу поняла предсказание колдуньи, которая исчезла также внезапно, как и появилась.
Мать и отец решили дать ей образование, достойное ученого мужа. Ее серьезно обучали заклинаниям
магии Земли, изучению целебных трав, музыке и многочисленным языкам, из которых общий и
эльфийские диалекты она узнала еще в детстве.
Придворному этикету, сколько не пытались родители, научить ее на получилось.
"Вольный орёл" не признавал никаких правил и делал то, что ему вздумается.
Руби испытывала тягу к наукам, так что с учебой проблем у нее не было, и родословную
толщиной в целую книгу она выучила за 2 дня. Так проходило детство...   

Однако уже в 24 года Руби постигла беда. Она влюбилась и влюбилась безумно.
Ее избранником был человек по имени Альберт, охотник, с которым она познакомилась, тайком убегая
из дома в лесную чащу Арисфея. Отец был против такого возмутительного брака (Образованная девушка
из знатной семьи и неотесанный лесничий со скверной репутацией бездельника), но она любила
его, а он отвечал взаимностью. Влюбленные наслаждались своим счастьем и с предвкушением готовили
побег. Но длилось это не долго. Через полтора года после их знакомства, счастье оборвалось.
Обстоятельства смерти Альберта были таковы, что все говорили о самоубийстве, но
подкосившую горем Руби это не смутило. Она говорила обратное, что якобы его убили, и втайне
затаила злобу на искусных убийц.
Проходило время.
Ее стали тяготить горестные воспоминания, душевная боль не давала покоя. Ей надо было сменить
обстановку, забыть прекрасные места, в которых когда-то жила, где все напоминало о том, чего уже
не вернешь. Мать Адриэль решила, что время настало, и не смотря на все возмущения и протесты отца,
который и был главой семьи, тайно отпустила Руби на Восток к Гвиону, предварительно отдав ей
Кольцо своих предков и  наставив быть осторожной и вести себя "как взрослая".

8. Способности:
Превосходная память, ходит почти бесшумно и легко, хорошо видит в темноте,
отлично умеет ориентироваться на местности, воспринимает чужие эмоции и может управлять ими,
умеет приручать животных, очень хорошо знает растения, немного знает целительство и превосходно играет на скрипке. Изучала (в основном теоретически) Светлую Магию, но пока по неопытности способна лишь на небольшие фокусы, не имеющие никакой пользы ни в лечении, ни в бою.

Стихийная Магия.  (Надо сказать, что Руби еще очень молода и пока только учиться своей Силе.)
Сила земли:
каменная кожа ~ на время делает кожу персонажа непробиваемой;
сверкающая пыль ~ создает облако мерцающей пыли, которое временно ослепляет попавших в него персонажей;
окаменение  ~ на время превращает выбранного персонажа в каменную статую, запрещая ему двигаться и читать заклинания, при этом повышается уровень брони указанного персонажа;
магические корни ~ если действие происходит в лесу или вблизи деревьев, из земли появляются корни, крепко оплетающие и удерживающие цель.

Ментальная Магия.
Телекинез:
~ Может перемещать предметы

9.Оружие и артефакты:
Новехонький лук и колчан со стрелами.
Дорожная сумка, в которой лежит золотой гребень, эльфийские лепешки на дорогу, несколько книг о
исцелении критических ран и приготовлениях лечебных снадобий

Кольцо Мэмбра (Мэмбр - первый из рода Данмар) - Это очень древнее Кольцо рода Данмар, которое обладает магической силой, Руби носит на левой руке. Оно передавалось из поколения в поколение , пока Руби не ушла из дома своих предков странствовать. Потеряв Кольцо, Руби потеряет свое бессмертие. (Проклятие старухи,которая пленилась Кольцом Руби и потребовала Его ей отдать. Руби отказала. Огромная вспышка
поразила эльфийку. Та потеряла сознание, а затем очнулась, будто ничего не случилось и эльфийка до сих пор не знает, что с ней произошло.)

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?  -   Все сама =)
~ Частота посещения игры?  - Каждый день
~  Опыт игры на ролевых? - Большой)
~  Контакты - e-mail: tomilana@yandex.ru

~  Статус (или личное звание) - Дикий цветок

11. Пробный пост:
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо
было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру,
отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете
туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости -
хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы
похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Руби шла по извилистой тропинке в лесу и тревожно смотрела на серые тучи, сгустившиеся на потускневшем голубоватом небе, и тут - какое счастье, сухая пещера, в которой можно укрыться и переждать дождь!
Оказавшись в пещере и увидев гору сокровищ, глаза расширились от ужаса не потому, что Руби в жизни не видела
золота, а от того, что она никогда не видела, чтобы над грудой золота стоял огнедышащий дракон, да еще такой странной окраски. Дракон был ростом с человеческий рост, из его ноздрей выходил пар, а огромные доброжелательные глаза недоверчиво и даже как-то неприлично глазели на эльфийку.
Руби улыбнулась и подняла указательный палец и сделала вращающее движение рукой. По ее мышцам прошел энергетический заряд, вокруг пальца появился белый огонек, разбрасывающий свои лучики, подобно бенгальским огням. Это один из самых простых фокусов Светлой Магии. Зрачки удивленного дракона с удовольствием следили за белыми лучами.
В следующую минуту Руби трепала голову дракоши, а он тихо урчал, прикрывая глаза и положив голову на колена эльфийки.

Отредактировано Руби Данмар (03-02-2009 19:55:26)

0

23

1. Имя:
Антуанетта Гресская.
2. Возраст:
19 лет.
3. Раса
Человек.
4. Профессия
Герцогиня Гресская. По совместительству карточный шулер и фокусник.
5. Внешность:
Анна одета дорого и со вкусом. А точнее будет даже сказать так: во что бы она не была одета, это всегда со вкусом. Даже не обязательно дорого. Антуанетта Гресская предпочитает длинные изысканные платья с тугими корсетами и глубокими, порой даже слишком, декольте. Аккуратно забранные волосы, длинные белоснежные перчатки, надменный взгляд карих глаз. Бледные тонкие губы лишены всяких признаков улыбки, рот, как всегда, чуть приоткрыт. Бледная кожа и миниатюрная, можно даже сказать несколько худощавая, фигура создает впечатление брутальной и пафосной дамочки. Томные взгляды, скупые жесты, трогательные вздохи – как ни крути, это все про Анну.

6. Особенности характера:
Характер у дочери герцога многогранный. Все же какой бы она не была в душе, но отрицать очевидное бессмысленно – молодая герцогиня Гресская избалованная и капризная до безобразия. Привыкшая, что папочка исполнит любой каприз и простит любые грехи, Анна, склонная к эпатажу, порой выкидывает невероятные номера. Словом, на общественное мнение ей, мягко сказать, плевать. Нетта особа крайне эгоистичная, любвеобильная и порой даже мстительная. Она предпочитает ужалить по тихому, нежели высказывать неприязнь в открытую. Эта "милая" леди мечтает стать не придворной дамой, а актрисой.
7. Биография:
Росла Антуанетта вполне милым ребенком, каким, в принципе, где-то глубоко в душе и осталась. Мелкие пакости и проказы последовали после того, как она осознала, что опека нянь, горничных и служанок ей изрядно поднадоела. Когда ей было 12 лет отец решил отправить ненаглядную дочурку в заморскую академию “благородных девиц”, куда принимали туда не только молодых аристократов, но и самых обычных простолюдинов. Приехав в школу, Анна с необычным, казалось, для неё рвением принялась за изучение предлагаемых наук, как магических, так и всех прочих. Гресской полюбилась магия, она даже наняла учителя по магическим искусствам, пропадая из академии по выходным на протяжении двух лет. Как ни странно, отлучения были замечены лишь в год окончания академии. Естественно, был намечен неплохой скандал, который, в принципе, состоялся. Все было доложено герцогу Гресскому, лишь только без причин “побегов”. Стоит ли говорить, что и на сей раз Антуанетте все сошло с рук.
С горем пополам, но обучение было закончено. Вместо того, чтобы отправляться домой, дочь герцога устроила небольшое путешествие, в процессе которого девушка и обучилась карточной игре, а точнее приемам к игре непосредственно не относящимся и вполне безобидным фокусам. Словом, это самое путешествие продолжается и по сей день…
8. Способности:
Левитация, фехтование, фокусы, карточное мошенничество, управление предметами.
9. Оружие и артефакты:
Оружие: С виду обычная колода карт, отличающаяся от таковых повышенной заколдованностью и наточенными краями, способными если не убить, то очень серьезно ранить. Кавалерийская шпага, спрятанная в чехол из красного дерева, с виду представляет собой обычную трость с необычной рукояткой в форме рукоятки шпаги.
Артефакты: Тонкий кинжал Крис, светящийся голубым при приближении врага или агрессивно настроенного субъекта. ©
10.
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? сопру вместе с анкетой)
~  Частота посещения игры? каждый день
~  Опыт игры на ролевых? года 2
~  Контакты (icq, агент или e-mail). natura_elena@Mail.ru
~  Статус (или личное звание). "Лицо под маской"
11.Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?
Небо было ясное и светило солнце. Антуанетта шла по тропинке в лесу и наслаждалась свободой. Неожиданно, как это обычно перед грозой бывает, все потемнело, небо заволокло тучами, и начал накрапывать дождик. Нетта недовольно поморщилась. Этого еще не хватало. Девушка стала оглядываться в поисках убежеща, на глаза попалась небольшая пещера, туда она и направилась. Дождик постепенно преврптился в ливень, Нетта добралась до пещеры, там было темно..темно и холодно, но снаружи не намного светлее и мокро. Утешив себя этим она осталась внутри, тм более глаза уже привыкли к темноте. Нетта огляделась, у дальгей стены лежала какая-та бесформенная куча. Подойдя по ближе, она опняла, что это драгоценности. Фу, как дома, у папочки мысленно на кучу "добра" плюнула. Пещера оказалась логовом дракона. Пойду ка я лучше, не эльф все-таки, что бы драконов убалтывать девушка выскользнула из пещеры и вернулась на тропинку, сквозь шуршание ливня она услышала шум крыльев, дракон вернулся, Нетта прислушалась, ее присутствие явно не осталось незамеченнымПочему он меня не ищет? устал или ранен? Рассуждала Нетта, удаляясь от пещеры..

0

24

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
С именами совсем не в ладах: память дырявая, приходится  постоянно придумывать новое. Так что однозначного мнения по поводу того, какое имя носит наш подопечный, можно спорить сколько угодно. Однако, в последнее время он известен под именем «Зафани».
Было, так же, замечено, что при разговоре с некой Марлиной Бейтс, которую он навещает раз в полгода, откликается на «Олух», «Балбес», «Неудачник» и «Имануил». Комментировать этот факт не согласились ни миссис Бейтс, ни сам Зафани, однако ходят слухи, что Зафани – внебрачный сын почтенной госпожи Бейтс, хотя это не более чем слухи.

2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
При плохой памяти на собственные имена, у нашего героя хорошая память на числа – 29 лет.

3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]
Ни у кого не было сомнений, что Зафани – дитя человеческое.

4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Пожалуй, самый нелюбимый обывателями тип людей: бродяга без постоянных места жительства, места работы и с отточенным клинком на боку. Подрабатывает где угодно и кем угодно. А иногда вовсе не работает, заставляя удивляться, откуда у него в карманах деньги.

5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно добавить картинку.]
Видевшие Зафани описывают его, как мужчину сильного и высокого, ростом, примерно, шесть футов и три дюйма. Имеет грубые черты лица, покрытого многодневной щетиной, которая позволяет сделать вывод о нелюбви героя как к бритве, так и к бородам. Глаза имеет карие (по иным сведениям – тёмно-зелёные). Из особых примет люди указывают зигзагообразный шрам под правым глазом и двуцветный (синий с оранжевым) шарф, который повязан вокруг головы и шеи, оставляя оба конца свисать за спиной. По поводу волос свидетели говорят, что они явно никогда не причёсывались и не мылись: из-под шарфа торчат грубо стриженные (словно тупым топором) сальные чёрные волосы, находящиеся в постоянном беспорядке. Если бы не огромный (как говорят) клинок и цветастый шарф, никто бы не обратил на Зафани внимания – ибо в остальном он выглядит вполне соответствующе для своей братии: в общем и в целом, грязно и серо. Безрукавка с крепко пришитым к ней плащом из волчьей шкуры гармонирует с коричневыми полотняными штанами и сапогами на мягкой подошве, которым кто-то варварски обрубил мыски. Последний писк моды бродяг и ренегатов.
Однако при всём при этом люди, которым довелось общаться с Зафани характеризовали его, как личность располагающую, хотя и грубоватую. Причиной этому называют жизнерадостный взгляд и широкую улыбку, которая в той или иной степени присутствует на его лице почти всегда. Не злая усмешка, а именно улыбка человека, который очень любит жизнь.

6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]
По разрозненным сведениям удалось установить, что Зафани – романтик, который любит жизнь, пыль дорог, а так же живёт исключительно сегодняшним днём, не вспоминая о прошлом и не думая о будущем. Вероятно, он сам избрал для себя свой нынешний образ жизни, не желая привязываться к определённому месту. Наверное, по той же причине он не привязывается и к какой-то одной женщине, предпочитая беспорядочные случайные связи. Несмотря на мнение недалёких людей, Зафани ни разу не был уличён в грабеже или каком-либо явном грубом нарушении закона. Судя по всему, так и не научился читать. Не был так же замечен в чём-либо особо героичном, вроде безвозмездного спасения деревни (хотя от спасения деревни за награду не отказывался). Такие, как Зафани не редкость среди странствующих трубадуров, актёров и бардов. Видимо, какой-то непонятный финт судьбы-злодейки отрезал нашего героя от судьбы вольного певца. Финт судьбы звался медведем, который наступил Зафани на оба уха и хорошенько на них попрыгал.

7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]
Тяжело восстанавливать биографию того, кто по бумагам даже не существует, однако если кто-то попытается, он может заметить некоторую закономерность. Как говорилось в начале этого текста, Зафани регулярно посещает некую миссис Бейтс, которая называет его (помимо обидных прозвищ), Имануилом. В архивах канцелярии действительно имеется запись о том, что некая мисс Кортанг (девичья фамилия миссис Бейтс) имела сына по имени Имануил, что вполне совпадает со слухами о том, что герой нашей истории и есть внебрачный сын этой женщины. По бумагам видно, что после того, как мисс Кортанг вышла замуж за мистера Бейтса (по профессии мельника), у неё родилось ещё четверо детей: три мальчика и девочка. По свидетельствам архива в возрасте девяти лет Имануил сбежал из дома и не был найден. Расследование причин спустя столько лет оказывается делом весьма хлопотным и даёт весьма косвенные результаты. Версий причин побега ребёнка из дома несколько, но наиболее вероятной принято считать ту, в которой ребёнок недополучил материнской любви из-за того, что она уделяла недостаточно внимания своему внебрачному ребёнку, считая его своим позором.
Впервые Зафани навестил госпожу Бейтс в возрасте отрока (Имануилу тоже должно было быть в это время пятнадцать лет). Он погостил около трёх дней и снова уехал. С тех пор он возвращался каждые полгода, позволяя отследить эволюцию собственного образа и делать предположения о своих странствиях. Причину возвращения назвать оказалось проще, чем казалось сначала – Зафани привозил женщине (к тому моменту потерявшую мужа и старшего, после Имануила, сына во время пожара на мельнице) деньги. Это, в купе с другими фактами и слухами, позволяет сделать вывод о том, что Зафани сбежал из дома потому что желал превзойти всех своих братьев и сестёр и доказать матери. Что он может быть не только позором для неё, но и поводом для гордости. Пока ему это не удалось.
Как говорят свидетели, клинок на поясе у героя нашей истории висел уже во время первого посещения предполагаемой матери. В его образе с каждым новым посещением миссис Бейтс менялось немного, но чёткая линия прослеживалась: он, что называется, матерел. Медленно, но верно из мальчишки-бродяжки он превращался в бывалого бродягу с большим мечом и щетиной на лице. Говорят, что шарф появился на нём около полутора лет назад.
Несмотря на то, что сам Зафани родом из Аримана, в его поведении прослеживаются нотки восточных городов: Гульрама, Аль-Барада и Каридвена, которые он посетил впервые в возрасте 22 лет. Считается, что именно там его мастерство обращения с мечом достигло тех высот, на которых его действительно можно было называть мастерством (а не просто навыком), и именно там открылась его любовь к изогнутому оружию.
Клинку наш герой обучался в великой школе фехтования "то там, то тут", перехватывая все уроки, которые ему давала судьба. До сих пор, встретив того, кого Зафани сочтёт мастером клинка, он набивается к нему в ученики, а выучив всё, что считал нужным - исчезает из поля зрения. Его стиль фехтования - дикая смесь существующих фехтовальных стилей, что позволяет ему быть непредсказуемым для противника. Конечно, немалую роль в победах Зафани играет и тот факт, что сам бродяга не держится рыцарских традиций и способен в бою на те трюки, которые любой рыцарь счёл бы подлостью.
В возрасте семнадцати лет Зафани видели на границах Аисфея. Он стремился попасть в эльфийские леса, но потерпел поражение. Больше попыток не было.
К сожалению, биография нашего героя не пышет яркими или общеизвестными событиями, которые выделили бы его из толпы себеподобных, однвко Зафани ещё надеется, что судьба даст ему шанс.

8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
О способностях судить оказалось сложнее, так как определённого места работы Зафани не имеет. Однако, говорят что этот бродяга отменно обращается со своим мечом и лазает по деревьям и скалам, как кошка. Ещё его называют неплохим следопытом. Магических способностей замечено не было.

9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Помимо обычного оружия допускается иметь:
1 защитный артефакт (защита от магических и ментальных атак, либо артефактные доспехи или одежда);
1 артефактное оружие;
или только 2 артефакта защиты или только 2 артефактных оружия или только 2 артефакта любого другого вида, дающих персу преимущества (либо сочетание одного такого артефакта с 1 оружием или защитой).
Различные "бездонные" хозяйственные сумки, магические расчески, от которых растут волосы и подобные вещи могут идти дополнительно.

Огромная сабля с зазубринами на обратной стороне клинка. Шипастая перчатка (левая). Двуцветный шарф Зафани называет приносящим удачу, но это, скорее всего, лишь поверье бродяги.
При себе имеется осёл по кличке «Осёл» (говорилось уже про то, что Зафани не в ладах с именами).

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже подобрал.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
5-7 раз в неделю.
~  Опыт игры на ролевых?
Год.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
564037282
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
Вольный ветер.

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...

Ситуация первая:
-Да ну, к чёрту!,- сказал в пустоту Зафани, вваливаясь в пещеру. Быстрыми и резкими движениями, полными недовольства от погоды, он начал отряхивать свою одёжку. Очевидно было, что это совершенно бесполезное занятие. Ровно как и попытки угрожать погоде.
-Треклятый дождь. Думаешь, тебе это с рук сойдёт? Я точно знаю, что где-то на небе сидит такая вошь, которая только и делает, что поливает из ведра невинных путников,- он забросил бесполезные попытки отряхнуть вымокшую и заляпанную капельками грязи одёжку и развёл руками, обращаясь, по всей видимости, к куче золота в пещере,- Ну, конечно, будь я мелкой вошью, сидящей на небе, я бы тоже поливал из ведра невинных путников…
Он резко осёкся, уставившись на золото. Такой груды ему было в жизни не заработать. Он быстро боязливо огляделся и, когда понял, что вокруг никого нет, на его лице появилась широчайшая довольная улыбка, сделавшая его чем-то похожим на жабу.
-Осёл, похоже, нам с тобой сегодня дико повезло,- Зафани взялся за конец шарфика и чмокнул его со словами,- Это всё ты мне удачу приносишь.
Продолжая воздавать похвалы шарфу, бродяга торопливо забил золотом все седельные сумки и карманы и схватил рукой в котичстой перчатке осла под уздцы, правой рукой поправляя съехавший на глаза шарф.
- Мама будет довольна.

Ситуация вторая:
-Мантикора говоришь?
Пальцы Зафани танцевали на гарде сабли. Зверь серьёзный. Даже слишком. Говорят, он ударом лапы перешибает позвоночник коню. Да и со скоростью у него проблем не было: хищник, как-никак. Да ещё и тело кошачье. Грация, сила... Даже завидно как-то.
-Да-да, самая настоящая.
Бродяга никак не отреагировал на кивание старосты. Ему просто надо было немного потянуть время, что бы подумать.
-В Амбаре, говоришь?
-Да-да, в амбаре. Заперли мы её там.
-И сжечь его нельзя,- констатировал Зафани, уже зная, каков будет ответ. А жаль - это бы сильно облегчило задачу.
-Чур тебя, воин, там же зерна запасы во какие,- староста развёл руками, словно попытался обхватить слона.
-Тогда мне потребуется помощь ваших людей,- ответил воин, нагибаясь за камнем на земле. Он ловко подкинул его в небо, а затем поймал, не глядя. Бродяга не мог скрыть лёгкой улыбки, заметив, как на него смотрят местные девицы. В их глазах он был почти что героем. А ведь ещё делать даже ничего не начал.
-Э-э-э... Помощь?- староста, казалось, был удивлён.
-А ты ожидал, что я с саблей брошусь на тварь, о которой легенды слагают? Нет. это конечно можно, но не за те крохи, что вы предлагаете, уж точно. Я своей шкурой дорожу. В общем, не бойся, твои люди будут подвергаться куда меньшей опасности, чем я: им надо будет сплести крепкую сеть, заготовить колья и выкопать яму для ловушки, а я приманкой буду. Зови самых умелых,- Зафани похлопал свободной рукой старосту по плечу,- Я расскажу им подробнее, что надо делать. Если постараются, к следующему утру коврик из мантикоры будет украшать твой дом.

Ситуация третья:
Оглядевшись вокруг Зафани осмотрел себя.
-Камзол? С бронзовыми пуговицами? Белая крахмаленная рубаха?
Удивлению бродяги не было предела. Он не обращал на окружающих ни малейшего внимания, лишь оттянув от пуза рубаху глазел на высококачественную ткань. В это трудно было поверить - тем более, что он не помнил, в какой это момент ему удалось взлететь так высоко, что его приглашают на королевскую охоту. На всякий случай бродяга (лорд?) ущипнул себя. Боли не было. Облегчённо улыбнувшись, он проснулся и сел на своей лежанки из сена. Ещё была ночь, петухи и не думали кричать. Старательно потирая виски он улыбался - лучше потерять то, что было во сне: женщин, золото, статус - чем осознать, что у тебя провалы в памяти.

Отредактировано Зафани (23-02-2009 22:51:08)

0

25

1.Имя:
Юна Ревейн
2. Возраст:
17
3. Раса:
Человек.
4. Профессия:
Путник
5. Внешность:
Кареглазая, С длинными темными волосами… Большие ресницы, аккуратный носик, немного пухлые, розоватые губы. Кожа бледноватая. Тело сложение: она худая, можно даже сказать очень худая, не обладает большой женской долей, попа, как попа, руки, ноги, уши, пальцы и т.д. как у человека. Она носит темную одежду и черный плащ поверх, с большим капюшоном, которым скрывает лицо, не любит, когда смотрят ей прямо в глаза, потому что взгляд холодный и серьезный.  С собой она носит маленький складной ножечек с узорами. Краснеет, когда её смущают.
http://i068.radikal.ru/0902/39/ad009da9f8d0.jpg
Плащ как на этой картинки у девушки:
http://i042.radikal.ru/0902/fe/a21bdf4097c3.jpg
6. Особенности характера:
Сдержанная, умная, довольно разумная, самостоятельная.  Она любопытна , но скромна. Иногда её разум подводит её. Не любит сидеть на месте и часто лезет туда, куда не надо. Навлекая на себя, таким образом, кучу неприятностей. Скорее пацанка, терпелива , но в меру!!! Она недружелюбна, поэтому старается не разговаривать ни с кем. Доверяет,  но проверяет. Не любит ныть и,  когда ноют. Не жалуется… Терпеть не может слабаков.  Духовное состояние чаще спокойное. Невозмутима, но это не значит, что её нельзя вывести из себя…Это к сожалению можно сделать.Не любит когда многолюдно. В основном передвигается ночью.
7. Биография:
Где как и почему её произвели на свете, никто не знает, но она знает что родители её любили, ей не редко передавали через путников красивые подарки, например так у неё появился складной ножик. Дети боялись её, маленькую девочку с взъерошенными волосами и темными глазками, поверьте странностей у неё хватало. Не теряла веру в окружающих. Была оптимистична по натуре, но разочаровалась и замкнулась. В 15 лет стала путником, весело скакала на черном коне от одного населенного пункта, до другого. Собирала информацию и о себе, набиралась уму и мудрости. Скитается по населенным пунктам в поисках, да впрочем она сама не знает чего. Скорее ищет тех с кем можно пообщаться, сейчас она в пути…В лесу, очень ценит целителей и мудрецов. У неё не очень много друзей, единицы, но они все же есть.
8. Способности:
Она умеет ездить верхом на лошади, в основном это единственный способ передвижения. Неплохо справляется с ножичком, который ей подарили.
9. Оружие и артефакты:
У  неё маленький складной ножи, с узорами на нем и её инициалами. Появился у неё где-то в возрасте 10 лет, примерно 10 см в развернутом виде, появился он у неё в подарок, на день её рождение, оно весной у неё.
10. Все самое важное:
Аватор подобрала
Стараться буду каждый день
Играла в них активно 3 месяца назад, потом по личным обстоятельствам не могла и снова вернулась.
fedyul@ramler.ru 476123513.
Путник
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация третья.

Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...
Обещаю, что буду описывать посты подробнее и красочнее, словарный запас больше, просто темы не вдохновили.
(А)- Хм…..страно у нас давно не было никаких гостей, каким ветром вас сюда занесло?
Это проговорил один из всадников, который явно собирался на охоту.
(Б) – Попутным! Я не на долго и хотела бы узнать, где  можно остановится и отдохнуть с дороги. Она не смотрела на собеседника, а прислушалась к тому что затрубили в охотничьей рожок.
(А) – Не хотите принять участие в охоте. Думаю вам понравится
(Б) – Я не против, но после вы просто обязаны будите показать мне, что, где и как тут у вас.
(А) что ж по рукам….Меня Эндисом звать.
(Б) – Юна…
Это было сказано бесчувственно, потому что она не хотела заводить новых друзей и более подробная информация незнакомцу не нужна.

Не мало времени ушло на это достаточно увлекательное занятие и она устала… Возвращаясь она чувствовала что испытывает приятную усталость.

Отредактировано Юна (01-03-2009 18:10:19)

0

26

1. Имя:

Корэл Рид.

2. Возраст:

Корэл прожила на белом свете больше трехсот лет, но ведет себя как подросток.

3. Раса

вампир

4. Профессия

писательница

5. Внешность:

Очень красивая, молодая (внешне) девушка (из-за ее красоты пострадало много невинных душ), не высокого роста (167 см). Худая, даже слишком. Как будто много голодала. Красные  зрачки, бледная кожа, на спине парочка шрамов. Получила их очень давно, но раны не заживают, лишь покрылись розовой кожей. Почему так непонятно… На правом плече татуировка. Как она там появилась Корэл не помнит. Губы тонкие, ярко-красные. Очень сильно выделяются на фоне общей бледности. Пальцы длинные и тонкие. Ногти всегда ухоженные и аккуратно пострижены. Волосы ярко-рыжие достают до поясницы. Но писательница не любит когда они распущены. Всегда собирает их в пучок. Нос у Корэл острый и маленький, глаза постоянно щурит, тонкие брови как будто изогнуты в удивление. Когда писательница улыбается можно увидеть небольшие, но острые клыки.
Иногда Корэл просто помешана на своей внешности и пытается быть красивой всегда, а иногда забывает обо всем и превращается в неухоженную ведьму. В одежде предпочитает строгий, классический стиль. Основные цвета - белый и черный. Правда иногда может и разнообразить свой стиль, одев что-нибудь яркое и сексуальное. Но в каком бы состояние писательница не была бы, она всегда держит осанку.

6. Особенности характера:

Корэл противоречивая натура. Наверно, превращение в вампиршу повлияло на нее сильнее, чем на других. Она просто чокнулась. Башню ей снесло окончательно, из-за чего у нее бывают провалы в памяти, разные заскоки, часто вампирша совершает необдуманные и непредсказуемые и просто ужасные поступки. Из-за этого сильно страдают окружающие. Страдают, потому что первое впечатление у них о ней вполне нормальное. Думают, что перед ними красивая, добрая, умная девушка, а потом понимают, что ей место в психушке и пытаются сбежать. И сбегают почти всегда, только перед этим она их кусает. Пьет кровь, но никогда не убивает. Она в этом отношение гуманна.
Из прошлой жизни у нее остались аристократичные замашки. Она очень вежлива, умеет красиво говорить. Любит веселье, посмеяться. Но у самой шутки дурацкие и смеется над ними лишь она одна.
Привычки: любит в задумчивости грызть перья. Если не пишет в момент раздумий, покусывает губы. Обожает переделывать чужие имена.

7. Биография:

Корэл Рид родилась и росла в богатой дворянской семье в Гресе. Еще до рождения ее жизнь была определена. Родители Корэл решили отдать свою первою дочь за муж за сына их друзей. Те давно мечтали породниться, но Корэл не была с этим согласна и сбежала перед свадьбой. И отправилась туда, куда глаза глядят. Когда она попа в Леммен, писательница встретила молодого человека,, который ее почти сразу очаровал. Рид уже готова бы отправиться с ним на край света, но это не входило в планы ее «возлюбленного». Однажды Корэл проснулась и почувствовала боль в районе шеи. Когда девушка подошла к зеркалу, она увидела следы от укуса. Вот так она стала вампиром. А тот парень сбежал. Превратил ее в вампира и бросил. Оставил одну на произвол судьбы. Поначалу было трудно. Непонятно. И каким-то непонятным образом она смогла выжить, хотя Корэл была «низшим» вампиром, и многие вампиры, стоявшие на более высокой ступени иерархии, охотились на нее. Видимо Корэл была удачлива и смогла прожить до пятисот лет.
Чем только она не занималась в своей жизни. Попробовала себя во многих профессиях. И по душе ей пришлось писательское дело. Богатая всё-таки у вампирши фантазия. Сейчас ни о чем не мечтает, просто живет. Постоянно попадает в неприятные ситуации, но это Корэл нравится. Вампиры очень быстро теряют интерес к жизни, а она этого не хочет. И поэтому постоянно участвует в авантюрах, проводит разнообразные аферы. Короче говоря, делает всё, чтоб пощекотать себе нервы. Вот такая вот экстрималка.

8. Способности:

1) Хорошая память
2) ловкость
3) регенерация
4) придумывает и записывает разные истории

9. Оружие и артефакты:

Походная сумка. В ней бумага, перья и чернила. Так же разные мелочи, которые женщины считают предметами первой необходимости: расческа, зеркало и т. д.

10. Все самое важное:

~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Подберу.
~  Частота посещения игры?  Думаю что часто, но иногда могу на долго пропасть.
~  Опыт игры на ролевых? Полтора года
~  Контакты: Скажу админу
~  Статус: Авантюристка

11. Пробный пост.

Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться.

Долгие ночные прогулки по лесу никогда не нравились Корэл. Особенно во время дождя. Но вампирша искала вдохновение для новой книги. А что может быть лучше ночной прогулки? Но дождь всё испортил, и теперь писательница, совершенно забыв о цели своей прогулки, искала где бы переждать дождь. Побродив немного под дождем, она всё-таки нашла какую-то пещеру. Корэл облегченно вздохнула и, отодвинув листья папоротника, из-за которых не сразу заметила пещерку, вошла внутрь. Но радость не была долгой. На каменном полу валялись обглоданные кости то ли животных, то ли человека. Вампирша замерла у входа.
- Что же это за пещера такая?.. – прошептала Корэл.
Вдруг девушка вспомнила рассказы хозяина таверны, где она остановилась. Он что-то говорил про то, что в этих местах живет дракон. «Неужели это его пещера? Но я никого не вижу… Тут только кости и золото…»
- Золото??? – от удивления вампирша аж подскочила на месте. Да, в центре пещеры лежали драгоценности. – Ой… - Испуг быть съеденной сменился желанием собрать всё золото и бежать отсюда, но мечтам не суждено было сбыться. Корэл услышала грохот, и в пещере появился дракон. Вампирша завизжала как ненормальная и, тут же забыв о сокровищах, бегом покинула пещеру.

Отредактировано Корэл (04-03-2009 22:44:43)

0

27

1. Имя:
Откуда у волка имя?
2. Возраст:
На вид, около 5-ти лет. Настоящий возраст неизвестен.
3. Раса
Волк-оборотень.
4. Профессия
Лесной хищник.
5. Внешность:
В окрасе шерсти преобладают два цвета – черный и темно серый. Темно серый цвет можно увидеть на шее, подбородке,  животе, двух передних ступнях и кончике хвоста. Все верхняя честь тела – полностью черная. Длинна от кончика хвоста до носа – около 175 см. Высота в холке около метра. Весит он примерно 60-65 кг. В общем, довольно таки большой представитель. Шерсть довольно длинная и прекрасно греет в зимнее время года. Летом же – подшерсток довольно сильно уменьшается, но все же бывает довольно жарко. Довольно таки мускулистое телосложение – это не сыграло положительной роли на скорости и ловкости  –  но сыграло на выносливости и силе.
6. Особенности характера:
Очень умен для волка, этому способствовало то, что все же небольшая частичка его человеческого характера, все же сохранилась. Обычно он является одиночкой, не любящий быть в стае, или еще с кем-либо. Одному гораздо проще и удобнее. Для того, что бы он начал путешествовать или охотиться в компании – нужна очень веская причина. Довольно агрессивно относится к чужакам, но если он кого то посчитает своим другом, то будет верен своему другу до самой смерти. Чего, правда еще не когда не происходило. Во время боя практически теряет над собой контроль, на союзников (если такие, конечно, окажутся по близости) не кинется, но врага не выпустит из своих клыков, пока полностью не убедится, что он уже мертв. Очень мстителен, за себя или за друга, отомстить в случае чего, просто обязан. Так же обладает честью – но у него довольно, своеобразное понимание этого слова. При виде чужака, на своей территории, он не станет к нему тепло относится, а просто выгонит, или убьет если тот не захочет уходить... если он не на своей территории, то просто не подпустит к себе близко, если чужак приблизится – нападет. Вообще к чужакам, будь то человек или зверь, он относится довольно холодно и резко, не о каком спокойном отношении, не может быть и речи. Любит охотиться, ведь охота - его жизнь. Спокойные пробежки по ночному лесу в одиночестве или отдых в тени деревьев. Он слишком любит спокойствие, поэтому большое количество существ, его сильно раздражает, т.к. он очень не любит вмешательство на свое личное пространство. Если его там ничего не держит - то смоется сразу же, если же ему необходимо находиться там, то будет лежать в одиночестве, не обращая внимания на остальных и скалиться, если они подойдут слишком близко

7. Биография:
Раньше он был человеком, у него было имя, он знал свой возраст, у него были друзья… Но теперь ничего этого нет. Будучи человеком – он родился в довольно бедной семье, денег на еду практически не было. Как только он немного повзрослел – родители заставили его зарабатывать самостоятельно. Он подворовывал, просил милостыню, в общем, крутился как только мог что бы выжить. Уличная жизнь неплохо закалила парня, оружием конечно он владел плохо, ну разве что умел обращаться с кинжалом, который был у него для самозащиты. Но в рукопашном бое – достиг очень хороших результатов. Примерно к 16 годам, напросился в ученики к охотнику и попрощался с семьей. Охотник научил его стрелять из лука, разделывать зверей. Через некоторое время, он уже охотился в одиночку, а лес стал его новым домом. Со временем, стал разбираться в лечебных травах. Он не когда не любил эту жизнь, и людей, которые его окружали, поэтому он и начал жить в лесу, подальше от этих людей. Однажды, во время охоты, он напал на след огромного волка. Он шел по его следу не один час, но так и не смог настичь. Волк сам настиг охотника, и напал на него, обойдя сбоку, пока охотник шел по следу. Во время боя, человек получил множество ран, но все же убил волка. К счастью в сумке лежало множество лечебных трав. Вместе с ранами, охотник так же получил дар, или проклятие, смотря как на это смотреть…. Он получил возможность превращаться в волка и с радостью ей воспользовался, так и оставшись в звериной форме, не собираясь возвращаться к человеческой жизни. Будучи волком, он так и продолжил жить в лесу и добывать пищу охотой. Но все же, какая то часть сознания, принадлежит человеку – очень и очень небольшая, но все же. Например, человеческую речь он «практически понимает», т.е. не понимает самих слов, но где-то, в глубине души, все же улавливает смысл сказанного.
8. Способности:
Высокая регенерация. Огромная физическая сила. Выносливость, способен делать переходы до 100 км за ночь. К сожалению это сказалось на ловкости и скорости.
9. Оружие и артефакты:
Главное оружие –  это его зубы, которыми он разделывает добычу и с легкостью перекусывает кости.
Артефактов, естественно нет.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? сам
~  Частота посещения игры? Каждый день, если примите
~  Опыт игры на ролевых? Около года
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Аська есть у всех админов.
~  Статус (или личное звание). Лесной охотник
11. Ну, и последнее - пробный пост.
Ситуация первая.
Погода потихоньку портилась, начал накрапывать дождь. Лапы несли волка уже не один десяток километров, поэтому передохнуть не мешало. Рядом, показалась какая то пещера, в которой вполне можно было вздремнуть часок другой. Зверь направился туда. Войдя вглубь, в нос сразу же ударил запах хозяина этой пещеры. В далеком углу виднелись сокровища дракона, золото блестело даже в темноте. Но зачем волку сокровища?
«Пора сматываться отсюда, подобру-поздорову. Пока не объявился хозяин пещеры» - Мелькнула мысль в голове.
Развернувшись, оборотень  потрусил подальше от этой пещеры. Нормальное место для отдыха, найти не проблема, тем более, что он способен пройти еще не один десяток километров.

Отредактировано Волк (16-03-2009 07:50:49)

0

28

1. Имя: Кассий фон Гот
Прозвище - Похимист

2. Возраст: выглядит лет на 25

3. Раса: Полудроу

4. Профессия: Самогонщик

5. Внешность:

Невысокий, не лишенный некоторой женственности эльф фиг знает какой подрасы. Иссиня-черные волосы, подведенные черным глаза (результат магического эксперимента) цвета сапфира. В слегка заостренных ушах сережки в виде кинжалов и кольца - в хряще. Отличительные особенности - необычно острые зубы-клыки и кошачьи когти, обычно покрашенные в черный цвет, вместо ногтей. Бледная гладкая кожа, стройная фигура, гордая походка. Взгляд сумасшедший, может быть подкупающе мягким или холодно-готическим, в зависимости от настроения, как и голос, высокий, четкий. Движения нервные, руки дрожат, когда совсем теряет контроль над собой.
В одежде предпочитает черную кожу со множеством ремешков и заклепок, а так же шипов и цепей из стали или серебра, несущие, впрочем, скорее декоративную функцию, в отличае от парных клинков в ножнах за спиной. Небольшой рюкзак с зельями и всякой мелочью. Обувь - высокие тяжелые сапоги на толстой подошве.

6. Характер:

Нервный, склонный к перепадам настроения, часто курит, не может спать без наркотиков - мучают кошмары. Часто напивается, но в силу особенности организма пьянеет медленно и с трудом, а трезвеет быстро и без похмелья. Мечтает вывести напиток или заклинание Перманентного Опьянения. Поведение зависит от настроения, а оно норовит меняться каждый час. Беспричинно радуется жизни или грузится по поводу и без, однако по сути своей способен к сочувствию, имеет чувство юмора и любит им пользоваться. Жаждет много уметь, но быстро переключается на другое, при этом желает быть во всем, что ему близко, первым и лучшим, но добившись своего, теряет интерес. Ненавидит скуку, хотя бывает ленив до бесприличия. В принципе несмотря на всю нервозность, не умеет испытывать настоящих чувств и стремиться их создать искусственно, путем самообмана. В общем и целом - сущность двойственная, сложнопостижимая даже для себя, и местами невыносимая, даже вперед ногами.

7. Биография:

Отца Кассий никогда его не видел, впрочем, не особо и горел желанием. Мать - чистокровная дроу, тоже не распространялась об этом вопросе. Ее сын только научился говорить, когда она покинула город своих родичей, переехав к людям, так же не пояснив причин, побудивших ее на этот поступок. Кассия она взяла с собой, чего он так никогда и не смог понять - эльфка не проявляла ни материнской любви, ни заботы, совершенно равнодушная к единственному сыну. Богатая наследница, она не отказывала ему ни в чем материальном. Они редко виделись, мать постоянно запиралась в своей комнате в огромном особняке. Не особенно Кассий тянулся и к сверстникам, которые казались не такими, как он, и слишком "правильными", предпочитал плутать по собственным мирам и мыслям, что позволяло как-то развлечься. Тогда же попробовал алкоголь. Очень любил кошек, иногда даже думал, что он сам большая кошка.
Будучи в возрасте примерно пятнадцати лет (по человеческим меркам) Кассий явился случайным свидетелем самоубийства матери, которая спрыгнула с крыши особняка. Хотя дроу не пресыщала сына вниманием, он был глубоко потрясен, поскольку все-таки мать оставалась для него самым близким и единственным на то время разумным существом. Оставшись совсем один в огромном доме, наедине с жгучим одиночеством, понял, что сойдет с ума от отчаяния, скуки и преследовавшего его неясного бреда и компенсировал недостаток общения тем, что связался с бандой отморозков, которые втянули его в локальную войнушку. Познакомился с великовозрастным, но молодым душой колдуном, от которого постиг некоторые жизненные истины, не все их, впрочем, сразу поняв. Годы учился магии и фехтованию, постоянно напиваясь, участвуя в стычках, не особенно размышлял о правах и моралях и попал в когти закона. Подвергался жестоким пыткам, куда как более жутким и болезненным, чем то, что совершал сам. Проявив удивительную стойкость, а скорее вредность, не ответил ни на один вопрос палачей. Судьба помогла бежать из застенок, однако даже время не могло зарубцевать уродливый шрам на душе Кассия. Он скрывался в горах, меньше всего желая снова встретить людей. Расшатанная нервная система давала о себе знать кошмарами, эльф стал употреблять наркотики. Несмотря на домогавшую скуку, страх перед людьми был сильнее, и, за не имением других занятий, кроме постоянного пьянства, что ему рано или поздно надоело, Кассий стал постигать науки чародейства и сражения. Через много лет добровольного изгнания почувствовал неодолимую тягу к приключениям и рискнул вернуться к людям.

8. Способности и навыки:

Развит помаленьку во многих творческих направлениях, рисует, поет под настроение, отличный слух, вокальными данными не обделен, владеет различными языками, особенно матерной лексикой. Как и многие эльфы, в определенной степени сущность тонкой душевной организации, ценитель красоты. Эмпат. Любитель потрепать языком, но постоянно забывает, что только что хотел сказать.
Прекрасно видит в темноте. Неплохо сражается легкими клинками, в том числе парными. Что касаемо заклинаний, преуспел в астральных чарах: получение различного рода информации, усиление эмпатии; исцеление тела. Силен в алхимии - особенно в перегонке алкоголя и создании накротиков и галлюциногенов, а так же ядях и мутагенах.

9. Оружие и артефакты:

Парные клинки, кинжал за голенищем сапога - не имеют никаких волшебных свойств; безразмерный рюкзак с зельями и ингридиентами для оных, который (рюкзак) использовать по назначению может только хозяин.

10.

Аватар есть;
Играть могу каждый день, за редким исключением;
Опыта нифига нет:);
Аська - 457125541, е-мыл - Got-Kassia@ya.ru
Cтатус - Укуренный

11. Пробный отыгрыш:

Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Увидев гору золота, Кассий остановился. Первой мыслью было - а не шутка ли это? Несколько секунд нелепо хлопая глазами, он понял, что это не глюк и не мираж, а вроде бы самое настоящее золотое золото. И серебро. И дракоценности... Драко???
Слегка успокоившись, он решил подумать - тем более погода располагала к неспешным размышлениям.
-Золото... Золото... Гм... А нафиг золото? От него весело не становится... - сунув руку в карман куртки, извлек косячок. Специально для этого изученным заклинанием подкурил, затянулся, выдохнул. Посмотрел, как изящными струйками потянулся ароматный дымок к потолку пещеры...
Пока эльф курил, размышляя, в чем же толк золота (алхимику никогда не удавалось уловить связь между ним и властью, им даруемой...), все-таки стало любопытно, а что еще здесь есть?.. Кассий осторожно приблизился к дорогой куче, а вокруг было тихо, даже шум дождя совсем не проникал под каменный свод. Только свежий аромат грозы... и жженой травы. Вдохнув поглубже и обойдя груду сокровищ, суеверно стараясь к ней не прикасаться - мало ли что тут за проклятья могут быть! - он обнаружил у дальней стены пещеры устроенную в драгоценностях лежанку, этакое гнездо, сооруженное из шкур и мехов. Его размеры предупреждали, что эта птичка эльфу не по зубам - или, по крайней мере, не по размерам - это точно. Впрочем, присмотревшись, Кассий заметил в мягком ложе два округлых серых предмета...
-Опаньки! - изрек он и решил, что, может быть, в какой-то мере и повезло, что сейчас большая мамочка на охоте, и что бы не искушать судьбу, стоит делать конечности...
Однако уходить было уже поздно. На пороге пещеры стоял дракон.
И он, конечно, очень ласково смотрел на эльфа.
А эльф смотрел на дракона, медленно пятясь. Вдохнув полной грудью витавшие остатки дыма и мысленно читая молитву, впрочем, непонятно - на спасение или за упокой, Кассий внезапно понял, что быть атеистом - не так уж и плохо.
Когда ты совсем не обращаешься к богам, а потом внезапно остро нуждаешься в помощи и взываешь к ним, они так удивляются твоему вниманию, что реагируют как раз так, как нужно.
И пришло Кассию озарение. Метнувшись в сторону, на ходу выхватывая меч, он очутился в гнезде и занес клинок над яйцом.
Глаза дракона расширились от ужаса, и эмпат с наслаждением уловил его страх. Это было так по-настоящему...
Кассий усмехнулся, прищурясь, глядя в золотые глаза, похожие на большие монеты. Может, поэтому драконы так любят золото?.. Подходит к цвету глаз...
-Ты выходишь, я выхожу, и как будто мы и не виделись... - холодно сказал эльф, насмешливо глядя на дракона. Кассий оказались хитрее... ловчее... или удачливее... И уж точно не скромнее.
Дракон понял слова и медленно кивнул. Осторожно эльф направился к выходу из пещеры, старательно надеясь на честность драконов и веря, что их слово (ну или жест) крепче, нежели у некоторых рыцарей. Затем эльф передумал, вернувшись на минуту к груде сокровищ. Выбрал себе на память камешек - сапфир. Под цвет глаз.

Отредактировано Кассий (19-03-2009 16:17:48)

0

29

1. Имя:
Вега Нэйваллус

2. Возраст:
38 полных лет

3. Раса
Тифлинг (дитя демона и человека)

4. Профессия
Авантюристка (наемница)

5. Внешность:
На первый взгляд – обычная девушка лет 20 человеческой расы с огненными вьющимися волосами, однако заостренные клыки и длинный хвост (до середины икры) со стрелочкой на конце говорят о том, что не все благополучно, и в роду явно был кто-то иной расы (демон, друзья мои, демон). Глаза голубые со странным, будто металлическим, блеском. Рост около 165-168 см. Телосложение не худое, но и не полное. На левой руке от запястья до локтя – узор с надписью на непонятном языке (судя по тому, что не смывается – татуировка, нанесенная еще в детстве..странно, что ее не покорежило – девушка все-таки росла :) )
Одежда – темно-красная рубашка с длинными рукавами, не очень туго перетянутая ремнями на поясе и под грудью (к поясу прикреплены ножны с мечом), черные штаны свободного покроя (но не мешковатые), заправленные в невысокие сапоги из кожи. На плечах – черный плащ (не путать с героем старого диснеевского мультика, пожалуйста) с капюшоном, в складках которого от посторонних глаз можно спрятать демонический хвост.

6. Особенности характера:
Как правило, спокойная и старается избегать конфликтов. Со всеми пытается держаться на равных, что, конечно же, не всегда удается. Стремится скрыть свою демоническую часть (как правило, на хвост особо внимания не обращают, а клыки… “Клыки – это у меня такой изъян. Знаете, бывают сбои в человеческих генах,” – с улыбкой парирует она вопрос собеседника, и, как правило, дальше допрос не продолжается). С другими разумными (а порой и не очень) существами сходится неохотно, предпочитая держаться немного в стороне, поэтому друзей приобретает с трудом. Однако в глубине души надеется, что сможет доверять близкому человеку как самой себе. В ее глазах внешность особой роли не играет. Однако если с ней вдруг вздумает позаигрывать какой-нибудь мужчина – в большинстве случаев краснеет, бледнеет и вообще чувствует себя не в своей тарелке.
Все меняется, если девушку удается вывести из себя. В голубых глазах угадывается легкий красноватый оттенок. Самообладание отходит на второй план, уступая место взбунтовавшейся демонической крови, что ведет к непреодолимому желанию убивать и крушить все и всех вокруг. В некоторых случаях это можно подавить, а если нет… ну, что ж, тут исход один…

И в бесконечном сражении тени сомнений терзают меня. Кто я сегодня – воин Света или Зла? (“Артерия”).

7. Биография:
Однажды в дверь приюта постучали. Открыв дверь, работники сего заведения обнаружили корзину с разными тряпками и мехами, на дне которой мирно спала девочка. Однако брать в приют тифлинга (а это было очевидно по извивающемуся хвосту и необычно ярким голубым глазам) никто не решался, пока в тряпках что-то не звякнуло. Оказалось, это приличный мешочек, доверху набитый деньгами и прилагающаяся к нему записка (там было написано что-то вроде “Эти деньги – плата за то, что вы ее возьмете и будете заботиться до совершеннолетия. В противном случае – я доберусь до вас. Имя ей – Вега Нэйваллус.”). Прочитав клочок бумаги с угрозами, люди все-таки решили оставить малышку. Кто это был, и зачем кому-то вообще заботиться о ее выживании, Вега так и не узнала. Правда, однажды поздно ночью в приют пробрался какой-то человек (а человек ли это был?), безошибочно назвавший ребенка тифлингом и обещавший когда-нибудь забрать ее из приюта, если все будет и дальше так хорошо идти. Видимо, все пошло не так хорошо, как хотел незнакомец, и Вега осталась в приюте. Пару раз сильно обжегшись, юная полукровка решила впредь относиться к дружбе и любви осторожнее. Как говорится, доверяй, но проверяй. Проблем со сверстниками у нее не было, даже несмотря на неординарную внешность. В один прекрасный день Веге все настолько надоело, что она хорошенько подготовилась и ночью (как раз перед ее совершеннолетием) покинула приют.
Что делать существу, в один миг оставшемуся в полном одиночестве в незнакомом городе, среди незнакомых существ? Кто знает, что было бы с девочкой, если бы она не набрела на полуслепого барда-авантюриста, доживающего свои последние деньки в районе зажиточных граждан. Тот обучил ее основам игры на лютне и владению мечом. Вега заменила старику давно умершую дочь, тем более, что чертами лица была похожа на нее (по словам барда, конечно). И особенности внешности, не присущие людям, его нисколько не смущали.
Так прошло два года. И все было бы нормально и дальше, если бы какой-то пьяный варвар однажды не сломал дверь и не вышиб из хозяина дух, пока тот мирно спал в кровати. Девушка, спавшая в другой комнате, услышала шум и, взяв свой тренировочный ржавый меч, пошла на звук. Увидев убитого старика и ничего не соображающего мускулистого мужика с окровавленным коротким мечом, Вега не постеснялась использовать навыки, которым обучалась у своего приемного отца. Однако, осматривая первого убитого ею человека, полукровка заметила какой-то странный знак отличия, похожий на тот, что носила стража города. Неизведанное доселе опьянение от сладковатого запаха крови не оставляло девушку, пока та искала острый клинок старого авантюриста. Найдя его и захватив на всякий случай, мешочек с деньгами (хотя, в доме их было намного больше), она покинула дом без угрызений совести. Вега решила повторить жизнь, о которой ей с таким упоением рассказывал старик – жизнь искателя приключений. На рассвете она покинула город, идя навстречу солнцу, на восток.
В ходе своего путешествия, девушка не раз убеждалась в том, что окружающим доверять порой опасно, что демоническая кровь имеет обыкновение толкать ее обладательницу на сумасшедшие поступки, стоит только почувствовать удушающий запах крови. И никогда не будет покоя – вот что поняла полукровка, размышляя о своей дальнейшей судьбе.

8. Способности:
Обладает высокой ловкостью, но, увы, небольшой силой. Неплохо владеет мечом. Умеет играть на лютне, и при желании может спеть что-нибудь из песен, почти всем из которых научилась у старика-барда (репертуар, надо сказать, невелик). Умеет вскрывать замки (легкой и иногда средней сложности, с последним как повезет).

9. Оружие и артефакты:
Острый меч длиной около метра, с небольшим количеством яда на острие. Видимо, он должен был парализовать врага, но теперь (то ли лет много прошло, то ли что) лишь вызывает легкое онемение конечностей, если все-таки попал в кровь, но в общем действует на большинство животных и редко на людей и другие расы. Также на пальце – кольцо с красным камнем, защищающее от магии.Кольцо может блокировать любой магический заряд, но только среднего уровня; либо может поглотить и сильный заряд, но только один раз, после чего в течение часа пользоваться кольцом нельзя.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Только если вам не сложно, администрация…)))
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Ну, как получится, минимум – два раза в неделю (вряд ли реже)
~  Опыт игры на ролевых?
Есть) Где-то года 3…но о большом опыте это, конечно, не говорит))
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
e-mail (есть в профиле)
~  Статус (или личное звание)
Мятежная душа

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Девушка, мягко говоря, была не в настроении сегодня. Лил неприятный дождь, дорога превратилось в сплошное бездорожье. Пытаясь выдернуть сапог из огромной грязной лужи, Вега увидела приближающегося жителя селения, что виднелось впереди.
Судя по его лицу, он меня не приветствовать бежит, - мрачно подумала тифа, закутываясь в плащ.
Полноватый мужчина средних лет с очумевшими глазами приближался на поразительно высокой скорости и, не рассчитав, растянулся прямо в луже, в которой совсем недавно увяз сапог тифы. Этот факт немного поднял настроение путешественнице.
Ну? Для начала – здравствуйте, - усмехнулась тифа, вытирая рукавом рубашки грязь с лица, которой щедро окатил ее незнакомец.
Мужчина открыл рот. Девушка поморщилась – она почти ничего не понимала из его речи, однако впоследствии ей удалось разобрать отдельные фразы. Это выглядело примерно так: “…и такое началось…а Вы, госпожа, такая молодая…думаю, это кто-то из соседей…так эти куры…”
Дослушав про кур, полукровка резко оборвала бессвязную речь.
Теперь еще раз. Покороче и поконкретней.
Мантикора. В заброшенном амбаре. Пожалуйста…
Черт возьми…я так хотела отдохнуть, - устало вздохнула Вега. – Ну, ладно, веди, куда там…
Около старого амбара собралось человек десять с вилами и топорами. На пороге дома неподалеку лежал паренек с раной в плече, и вокруг него носились женщины с бинтами, мазями и настойками.
Не выживет. Яд у них смертельный. Вряд ли они чем-нибудь помогут, - подумала тифа, но озвучивать мысли не стала и с каменным выражением лица вошла через полуоткрытую дверь.
Внутри ее ожидал неприятный сюрприз – мантикора жадно доедала чье-то мясо (из-за обилия крови невозможно было различить, кому оно принадлежало), и при виде чужака ощетинилась, приподняв хвост.
Кис-кис-кис, - улыбнулась Вега, скаля небольшие клыки и доставая из ножен меч. Мантикора с характерным рыком бросилась на потенциальную добычу, но ее отвлекла захлопывающаяся дверь амбара, и тифе удалось с легкостью уклониться от удара, вонзив меч в тело хищника. Зверь приземлился на лапы, но затем рухнул на землю – сработал яд на острие. Амбар начал стремительно наполняться дымом. Девушка вздохнула и закашлявшись, крикнула:
Вы что, спалить меня решили, уроды?! А ну, открывай эту чертову дверь!!!
Дверь открылась, и полукровка, спотыкаясь и кашляя, выбежала наружу, прямо в объятия одного из сельских жителей.
П-простите, госпожа…мы думали, Вы уже…это…того…
Ну и шуточки у вас, - огрызнулась тифа, подавляя желание вырезать половину деревни. – Теперь за это я потребую двойную цену и мягкую кровать. Мягче тех, на которых спите вы!
Ошеломленные жители переглянулись и пожали плечами – дескать, сами виноваты, заплатим.
Удивительно сговорчивые люди…надо было выше запросить цену...
Идя вслед за пожилым человеком, предложившим следовать за ним, Вега вдруг обернулась к компании и поинтересовалась:
Хммм, а позвольте спросить, как вы сумели поджечь сырой амбар? Да еще и в дождь…
Один из мужчин почесал затылок:
У нас был свиток призыва огня. Мы его использовали.
Голос его был каким-то… лишенным интеллекта, поэтому тифа лишь ухмыльнулась.
Как таких земля носит? Мозгов не хватило просто подпалить шкурку этой зверюшке, а не поджигать целый амбар со мной внутри?! Ладно, хорошо, что мозгов хватило хотя бы прочитать, что на свитке написано. Охх…я бы его размазала в грязи…ему повезло, что я устала…и правда, как я устала за сегодня…

(на самом деле, посты я обычно пишу покороче, а тут, видите ли, вдохновение посетило...)

Отредактировано Вега (18-07-2009 13:22:41)

0

30

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Гельбир Ильвиризель. Кличка? Stupefier, то есть ‘Оглушитель’ или “Ошеломитель”
2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
Около пятисот. Теоретически, бессмертен
3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]
Дроу+демон. Тифлинг.
4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Вольный наемник, убийца и просто бродяга. Больше занимается упокоением несчастных тварей и нежити.
5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног]
Взглянем на это создание сверху вниз. Пепельно-белые волосы струятся, слегка волнистыми прядями до плеч, из волос выглядывают кончики острых ушей. Цвет их, темновато-синеватый, не оставляет сомнений в расовой принадлежности обладателя сих ушей. Лицо овальной формы, несколько задумчивое, нос средней длины, глаза.. Пожалуй, слишком широко посаженные. В целом, особых впечатлений не производит и вовсе не оставляет особых воспоминаний о себе – просто очередной прохожий, которые так похожи… Только пепельные волосы, острые уши, двухметровый рост и косая сажень в плечах заставляет обернуться вслед цокоту его окованных сталью ботфорт. Под серым балахоном легким позвякиванием обнаруживает себя кольчуга фирменного дроувийского сплава. Кожаные штаны черного цвета, опоясан странный незнакомец.. цепью из странного темного сплава, в которой только очень опытный маг прочтет плетение неразрушимости и жаркое дыхание магии самого ада. Но вот к нему подходит человек, явно выпил и не в себе. Неосторожное слово, оскорбление в адрес пришельца. Кровь демона вспыхивает в жилах остроухого, хвост с темно-синей кисточкой начинает яростно хлестать воздух, злобный оскал искажает черты лица, зубы полуэльфа с громким хрустом превращаются в клыки, в его глазах полыхает синий огонь, озаряя лицо неосторожного. Балахон, поддетый изнутри мощью взбугрившихся мышц, разлетается на части. На свету прекрасно видно мускулатуру боксера-супертяжа, будь такие в мире Альмарейна… Беспечный пьяница пялится на вздутые жилы на теле полудемона, не понимая, что происходит. И лишь подавляя свои порывы, Гельбир не впечатывает несчастного в стену, а просто говорит “отвали, зараза”. И только потирает наколку на левой руке, от запястья странный узор идет через всю руку, обхватывая её и переходя на лопатку, где и истончается, сходя на нет. 
6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]
Характер тифлинга сего ужасен и непонятен одновременно. Его демоническая кровь тащит Гельбира творить зло, темноэльфийская также этому способствует и только подстегивает его буйный нрав. Но, придавленный тяжестью веков, он подавляет в себе порывы и входит в задумчивость по поводу и без. Этот полунеизвестнокто может хохотать, как безумный при виде разрушения целого города, а может опечалится от вида придавленной травинки. И снесет дом, чтобы дать растению расцвети, если вовремя не спохватится, что в доме кто-то живет. В целом личность уравновешенная, но.. Как в анекдоте, при ‘желании за*рахать можно кого угодно’. В таких случаях – лучше просто сказать ‘прими боже, мою душу’ и, не рыпаясь, ждать своей участи. Однако, в жизни он следует некоторым ‘правилам чести’, не дождаться от него удара в спину либо пыли в глаза. Очень тщательно выбирая друзей, Гельбир  лично придушит того, кто их обидит.
7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]
В самом младенчестве, ясно поняв, что родилось не просто дитя, а улика греховной связи матери с неким демоном, сие дите решили ‘сплавить’ куда подальше. Ну, тут винить некого – именитая колдунья не захотела портить репутацию.. Воспитанный семьей людей, подброшенный к ним считал тех своими родителями. Но, век человечий короток, потому теперь лишь ветер играет с землей над их прахом. А вот подкидыш, к тому времени успев разменять сорок лет, был почти примерным человеком. Разве что, его вспышки гнева любезно предоставили врагов для излития этого самого гнева. Потому, не пользуясь никакой магией, наделенный огромной силой с рождения, Гельбир легко разбрасывал всех недоброжелателей, как волкодав раскидывает свору дворняг. Задумавшись о достойном заработке, полутемныйэльф, нашёл себе работенку по душе в одном из отрядов наемников, подрабатывавших на истреблении разбойников в приграничных землях (а с чем границы -  решайте сами, я думаю, за давностью лет этот момент можно и опустить)). Продолжалось так достаточно долго и успешно, пока не был принят заказ на ‘зачистку’ логова разбойников. Несчастные местные жители, никто не хотел освободить их от засилья нежити, потому они и обманули отряд наемников. Поняли это в отряде слишком поздно, лишь окруженные полчищем зомби и умертвий. Когда все товарищи пали, а сам Гельбир был окружен сворой мертвых скелетов, когда-то бывших воинами, произошло нечто странное. В вихре адвого пламени явился демон и легко разнес остатки всего, что еще шевелилось, огнем и цепью. Не в силах понять, что происходит, Гельбир выслушал рассказ о том, кто он есть и кто его отец, явившийся демон. И поступил к нему на обучение, на долгих триста лет, в которые выучил несколько заклинаний земли и мастерству боя. И тогда был 'отпущен' смотреть мир.
8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
Итак, татуировка на левой руке усиливает таланты дроу к магии земли, позволяя использовать несложные заклинания легкими жестами этой самой руки. Например – принять вес земли, на которой стоит, стать прочнее скалы либо сдвинуть с места не самый тяжёлый булыжник, либо просто срушить слой земли с места.
Далее – колоссальная физическая мощь и превосходное владение цепью, трехсотлетние тренировки не пошли прахом.. Еще – скорость реакции опытного воина-наемника, приплюсованная к демоническо-темноэльфийскому адреналину, что позволяет ускорять восприятие во время боя в несколько раз. И, что естесственно для наемника, превосходный кулачный боец.
9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Самое мощное и единственное, что есть – демоническая неразрушимая цепь, способная принять любую необходимую длину и служащая только владельцу. Цепь, при проявлении своей сути, начинает гореть необжигающим синим пламенем, покрывая последним и владельца. Пламя – не является оружием, только указание на то, что принадлежит цепь – высшему демону, впрочем, знак этот будет ясен только очччень опытным и старым магам и, собственно, демонам.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сам, не могу лишить себя такого удовольствия)
~  Частота посещения игры?
Каждый день или через день
~  Опыт игры на ролевых?
Есть в наличии.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
В профиле все есть.
~  Статус (или личное звание).
◄¡Perfect insane!►

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Медленно бредя по пыльной дороге, не менее пыльная фигура в черном балахоне, капюшон которого полностью скрывал лицо, казалось, полностью погрузилась в раздумья. Потому, даже не заметив это, странник приблизился к какой-то деревне, из которой тут же выскочила толпа жителей, сразу же облепив двухметровую фигуру галдящей десятками голов толпой. Поморщившись от гула, верзила заорал во всю силу своих легких
- Тихо, вашу мать за ногу!, - в наступившей тишине, казалось, было слышно биение сердца каждого, - какого от меня хотели, признавайтесь, - уже тише, но все тем же суровым голосом, спросил Гельбир. Выслушав сбивчивый рассказ о мантикоре, съеденных коровах и кошке, а заодно и о награде, полукровка лениво роняет
- Ведите, - и следует к амбару за толпой. Похоже, странник решил сберечь свой костюм, оттого балахон он скинул, обнажив синеватый торс. Только успел он это сделать, как тварь, затаившаяся в сарае, выломав в стене брешь, вырвалась наружу.
“Как этой заразе в голову не пришло выскочить раньше?” пронеслось в мозгу полуэльфа, пока он разматывал цепь и как бы со стороны наблюдал за щепками, летящими от того места, где мантикора проломила стену. Чудовищное создание, не медля и секунды, ринулось со всей своей скоростью на полудемона. Последний ответил взаимностью, со всей резвостью своего тела побежав навтречу и лишь в последний момент уклоняясь от удара животного. Ради чего? Цепь уже обмотала жало создания и теперь, не замедляя движения остроухий бежит, надеясь, что тварь еще не успела остановиться. А она – не успела и затормозить. Сложенная воедино скорость обоих теперь ранула животное за жало назад, к сараю. Почувствовав, что все идет, как надо (ощутимый рывок был тому знаком) тифлинг остановился и резко развернулся, уворачиваясь от летящей туши зверя. Громкий хруст ломаемых досок стен сарая раздался в тиши. Толпа, ошеломленная мгновенной битвой, на минуту притихла. И невольно вздохнула  разом, увидев, что мантикора жива и невредима. Медленно обернувшись, полудемон подтвердил, что имеет право так зваться – зубы его с громким хрустом обратились в клыки, растянуая в руках цепь покрылась синим пламенем, покрывая им всю фигуру, по которой взбугрились мышцы и вздулись вены. Разорвав тишь жутким хохотом, Гельбир рванулся вперед, раскручивая цепь в руках. Мантикора в этот раз была умней и бежала прямо на врага, готовая к его уклонам. Десять метров, пять… Стремительный прыжок чудища прямо на грудь врага. А тот – просто метнул цепь навстречу твари и упал на землю, скользя ногами вперед по пыли. Прямо перед его лицом ужасно медленно пролетела туша с медленно развевающейся от встречного воздуха шерстью. Не отпуская одного конца цепи, темная фигура скользила в пыли под тушей летящей твари. И успевала хохотать, что повергло всех собравшихся в глубокий шок на границе с маразмом. Фигура, объятая пламенем, встала на ноги одновременно с падением мантикоры, взяв двумя руками цепь и слегка потянув, он скорчил довольную рожу, услышав металлические щелчки. Означавшие, что в цепи заметно прибавилось звеньев. Пока тварь пыталась освободить ‘лапки’ от одного конца цепи, второй, дико раскрученный, обрушился на её брюхо. Вырывая клоки шерсти вместе со шкурой зверя, цепь под дикий вой зверя и адский хохот полудемона, вернулась последнему в руки.
- Хороший враг, - сказал Гельбир, подойдя к мантикоре, - мертвый враг!
Окованная сталью пятка его сапога взметнулась до уровня плеча и обрушилась вниз, раздавливая череп несчастного создания и выплескивая его содержимое в пыль. Дикий хохот полудемона заглушил дружный вздох благоговейного ужаса крестьян.

П.С. После моего последнего посещения вашей ролевой мой уровень, как игрока, немного подрос и развилась графомания) Извиняюсь, что вам пришлось это читать) Я вернулся проведать старых знакомых)

Отредактировано Гельбир (29-04-2009 10:01:47)

0

31

1. Имя:
Кросс Роад (имя, данное при рождении), ныне Эрус (имя, которое демон дал себе после освобождения из заточения).
2. Возраст:
Выглядит на 32 года, на самом деле почти 900.
3. Раса:
Тифлинг.
4. Профессия:
Маг.
5. Внешность:
Мужчина средних лет, рост один метр восемьдесят сантиметров, с красным оттенком кожи, его глаза, поглощенные туманом, не имеют зрачков, поэтому создается впечатление, что он смотрит только на вас, если глаза это зеркало души, то у него ее нет. Его голову украшают длинные витые рога коричневого цвета, и черные, как крыло ворона волосы, зачесанные назад. Клиновидная бородка на лице, неотъемлемый атрибут демона, и, конечно же, два кожистых, как у летучих мышей крыла, истертые до дыр, за истечением времени, но не утратившие своей эффективности. Тифлинг делает все, чтобы выглядеть, как полноценный демон. Но неизменным всегда остается, его насмешливая и хитрая ухмылка, не исчезающая с его лица ни при каких обстоятельствах.
К одежде демон относится вполне спокойно, постоянный контакт с огнем превратил его некогда роскошную мантию в лохмотья. Демон облачен в пояс, подаренный ему северными племенами за помощь в убийстве одного из древних белых драконов, так же на его стиль повлияли шаманы, среди которых он жил несколько десятков лет, в поисках бессмертия, там же он проколол себе оба уха. Почти на всех его вещах имеются символы, несущие в, какой-то мере, смысл для демона. Но подлинную ценность представляет лишь одна вещь, медальон, украденный Эрусом из хранилища эльфов, медальон, когда-то принадлежащий его отцу Бэйркусу.
6. Особенности характера:
Хитрое, вероломное и непредсказуемое создание, он не остановится ни перед чем, дабы достигнуть своей цели. Аристократическое воспитание, данное магами, превратило его в педанта, который ничего не делает, не продумав заранее, еще в детстве он научился использовать людей, втираться к ним в доверие, играть на фантазиях людей, давая им, то, чего они желают более, в общем, всю свою долгую жизнь он провел, плетя заговоры и интриги. И все же в нем есть что-то маниакальное, особенно после пятисот лет заключения, то, что делает его еще более непредсказуемым и опасным врагом. Он ненавидит людей и все, что связано с ними, несмотря на то, что он наполовину человек, он всеми способами старается искоренить свою человеческую сущность. Больше всего в жизни он ценит свободу, свобода - это единственное, ради чего он живет, а чтобы быть свободным, ему нужна сила.
7. Биография:
Его отцом был древний и могущественный демон по имени Бэйркус, и самой сутью его был хаос. Обычно демоны такого уровня не могут покинуть свой родной план, но обстоятельства сложились именно так, что Бэйркус был вынужден бежать в мир людей, где его вскоре настигла любовь, сила, доселе неизвестная ни одному демону, сила, которая способна ранить даже бога. Плодом именно такой любви стал наш герой, его мать, простая крестьянка, движимая страхом, бросила его сразу после рождения. А отец снова вернулся на свой план, так никогда и не обретя покой, ведь любовь навсегда поселилась в его сердце. Ребенок же был подобран группой довольно сильных и влиятельных магов, принадлежащих к одному из древнейших, магических орденов. Они растили странного ребенка, видя его склонности к магии, особенно к магии огня и ментальной магии, они всеми способами пытались развить его способности, дабы превратить его в идеальное орудие убийства и использовать в своих корыстных целях. Но мальчик всегда был сам у себя на уме, его ненависть к людям была настолько сильна, что постепенно превращала его в кровожадное, вероломное и непредсказуемое создание, вселяющее страх в сердца даже своих создателей, постепенно он вырвался из-под их контроля, не без интриг, конечно. Это было началом его долгого и тернистого пути к восхождению, искореняя в себе все человеческое, он стремился еще сильнее углубиться в познание его любимых школ магии, слиться с ними и обрести истинное могущество. Но лишь одно отделяло его от столь желанной им силы, это был столь короткий на его взгляд срок жизни. Бессмертие, вот что стало его главной целью. Эрус - именно под этим именем демон остался в памяти жителей всего мира.
Побывав во всех частях Альмарена, проверяя каждую легенду и каждый слух, он, в конце концов, оказался так близко от долгожданной цели, что казалось, мог чувствовать ее запах. Но его воспитатели, могущественные маги, не сидели, сложа руки. Они отняли у демона то, чем он дорожил больше чем жизнь и бессмертие - Свободу. Они заключили его в межпланарную тюрьму на долгие четыреста шестьдесят лет. Проведя в заключении почти пять веков, он смог выжить лишь благодаря жажде мести и бескрайней злобе, но теперь, когда последний из семи магов, заточивших его, умер, он наконец освободился…
8. Способности:
Ментальная магия - высокий уровень.
Магия Огня - начальный уровень.
9. Оружие и артефакты:
Медальон своего отца. Ходят слухи, что в эту вещь Бэйркус заключил душу одного могущественного демона. В руках тифлинга эта вещь способна усиливать его и придавать заклинаниям демоническую сущность, например простой огонь, преобразовывать в адский. Сам Эрус не любит полагаться на какие-либо магические предметы, но этот медальон он считает своим по праву.
Посох, выполненный в виде трезубца, зачарован магией шаманов и имеет не сильное пассивное свойство - внушает спокойствие, доверие всем окружающим к тому, в чьих он руках. Возможно, если бы не он, Эрусу пришлось бы каждому второму стражнику в городе объяснять, что он - добрый и законопослушный тифлинг.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Если сможете отфотошопить этот - скажу спасибо. Изначальную картинку могу предоставить.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Скорее всего, 7/7 =)
~  Опыт игры на ролевых?
3 года точно есть...
~  Контакты (icq, агент или e-mail).
Аська 412-0910577
~  Статус (или личное звание).
Ничто не вечно, даже я
11. Пробный пост.
Опираясь на посох, Эрус все дальше и дальше отходил от дороги. Дороги нынче не безопасные, и за примером далеко ходить было не нужно. Еще перед выходом из города демон стал невинным свидетелем разговора двух торговцев, которые сплетничали на счет того, что некий Фаур, по-видимому, еще один торгаш, на днях вернулся без товара, и мало того, был напуган до смерти. Так же демон услышал и то, что этот Фаур был ювелиром, и перевозил огромную партию рубиновых колец. Услышал он писклявый завистливый смех.
В мыслях пробежала очередная мысль о том, как же ничтожны люди... Демон вздохнул, улыбнулся, а затем приостановился и поднял свой взгляд вверх. На небе виднелись хмурые тучи, да и воздух был излишне влажным - не нужно быть следопытом, чтобы понять, что в ближайший час польет дождь. Эрус опустил взгляд и побрел дальше.
Через пару минут демон набрел на склон горы. Теперь его путь лежал вдоль нее... однако время шло, и нужно было найти укрытие. Прошло совсем немного времени, прежде чем взгляд Эруса упал на пещеру, которая находилась неподалеку. Демон немного ускорил шаг, и вскоре оказался внутри.
-Мммм... как интересно - сорвалось у Эруса с губ. Его взору престали огромные груды золота, сундуки и прочие украшения. Среди этих украшений Эрус особенно приметил разбитые витрины с кольцами, в которых красовались ограненные кроваво-красные камни. Демон ухмыльнулся, и отвел взгляд, оглядев саму пещеру.
На стенах отчетливо виднелись следы когтей огромного размера, которые отчетливо давали понять, что пещера вовсе не является "сокровищницей" разбойников - это пещера дракона. Демон тяжело вздохнул, и развернувшись, вышел из пещеры и побрел дальше. Скорее всего, он туда вернется, скорее всего не один, но это неважно. Эрус ценил свою жизнь, и заканчивать ее в логове дракона никак не входило в его планы...
У него вообще не было желания ее заканчивать...

-------
По поводу способностей хотелось бы уточнить, до какого предела я смог бы развить магию примерно за 300 лет??

Отредактировано Эрус (30-04-2009 18:40:35)

0

32

1. Имя: Изабель Видес, представляется, как Мерроу.

2. Возраст: 18 лет

3. Раса: Человек

4. Профессия: Бард

5. Внешность: В ней есть изюминка, говорят люди. А сама Мерроу не видит в своей внешности ничего особенного. На первый взгляд, так оно и есть. Ее волосы рыжие, но не яркие и примечательно-густые, а коротко стриженные и как будто поблекшие. Невыразительно-рыжие - можете представить? На лице по носу - россыпь веснушек, которые Мерр постоянно выводит, упрямо сжатые бледные губы и чуть темнее, чем волосы, брови-дуги. Единственное, что может привлечь внимание, это выразительные золотисто-зеленые глаза. Сама Мерроу не очень высокая и нельзя сказать, что она стройна, как тополек. Ее фигура обладает женственными округлостями и впадинками, но она не тонкая и не совсем изящная. Мерр крепышка. Одежда девушки небогата - всего лишь туника невзрачного коричневого цвета, перехваченная черным поясом, и длинная светло-бежевая юбка. На ногах сандалии из мягкой оленьей кожи. На плечах бело-серый плащ с капюшоном и ободранным подолом.  Преображается девушка, когда ей весело и спокойно, губы складываются в очаровательную улыбку, глаза сияют золотом, она встряхивает свои светло-рыжие кудри и лукаво склоняет голову, придумывая шутку.

6. Особенности характера: Эта особа обладает твердым характером и волей, натренированными в многочисленных горестях и радостях. Но при этом она очень эмоциональна, легко гневается и прощает обиды, радуется и горюет. Мерроу отходчива, но может нанести обиду, если будет злиться. Но как только поймет, что сделала это зря, искренне попросит прощения и раскается. У Белл есть замечательная способность не зацикливаться на неприятностях, она будет ждать, когда ей улыбнется удача, даже если все хуже некуда. И обычно судьба ее не обманывает. Девушка редко задумывается о том, что могут подумать или сказать о ней окружающие, она придает значение лишь словам, сказанным друзьями. Девушка обладает повышенным чувством справедливости, но на многие вещи глядит необычно. Она не стеснена рамками приличий девушка, влюбчива и дружелюбна. Говорлива. Всегда и сразу дает отпор обидчику. Бесстрашна почти до безрассудства. И за все это ее многие любят.

7. Биография:
Отщепенка. Да, возможно именно так и следует меня называть. В конце концов, покинуть семью может лишь такая безответственная особа, но не судите слишком строго, я ведь хотела как лучше. Давным-давно моя мать польстилась на любовь и знатность одного прекрасного юноши. Она позволила себе его полюбить и родить от него ребенка вне брака, моя мать мыслила несколько странно и считала, что брак придуман теми, кто не знает, как по-другому привязать к себе мужчину. Ее же возлюбленный требовал от нее выйти замуж. Решение оказалось простым, мать вручила меня моему отцу и скрылась в неизвестном направлении. Одно могу сказать – это было направление к свободе. Во мне нет злости на нее, я ее понимаю. Ведь я осталась в семье, где кроме отца, меня почти никто не любил. Мое детство было наполнено придирками и этикетом, воспитанием, которое отвергалось мной каждодневно, и столь же каждодневно навязывалось. Убежать – эта мысль засела в моей голове еще в возрасте семи лет, но отец… Он ведь меня любил! По-настоящему. И бросить его значило для меня предать любовь. И приходилось терпеть от прочих его родственников слова «Ты бастард!» «Полукровка Видес! Позор семьи!» Отец останавливал их, призывал к порядку и уважению, но чаще всего просто обнимал и просил прощения у меня за все это. И я прощала… Когда мне исполнилось десять отец вновь женился, его жена тоже была знатной особой, которая как и все в этой ненормальной семье, стала меня ненавидеть. Нет, не из-за происхождения, тут причины были более просты. У нее были дочери, а я была старшей и до тех пор, пока она не родила сына, я считалась наследницей. Было откуда взяться ненависти… Наследница-бастард! И меня отослали в деревню «на свежий воздух». Вообще-то это считалось наказанием, но для меня было счастью подобно. Ведь именно там я встретила Лиландру – мою подругу и учителя. Она – эльфийка, которая задержалась в деревне, потому что, то ли скрывалась, то ли ждала кого-то. Мы подружились, и Лила стала меня учить тому, что знала сама – магии и стрельбе из лука. К шестнадцати годам я отправляла стрелы в мишень также метко, как и сама Лиландра, умела колдовать, правда, не столь успешно. И была абсолютно счастлива, верила, что мои горести закончены.
Но беды настигли меня, как всегда, очень неожиданно. Во-первых, пропала моя подруга. Она просто исчезла, не сказав ни слова, не оставив записки. Просто пропала. А потом умер отец… Кто станет думать о полукровке, когда единственный человек, который сдерживал ненависть, умер? Только та, что мечтает получить своим дочерям большое наследство. Жена отца не родила сына и мечтала лишить меня жизни. Выход был простым, и никто не удерживал меня там. Я взяла подаренные Лиландрой лук и гитару и отправилась в путь. Для меня впереди было много дорог, а в прошлом ничего не осталось.

8. Способности:
Владеет магией Иллюзии, умеет создавать образы, менять предметы. В принципе обманывать. Что-то вроде волшебных фокусов. На любое искажение - а Иллюзия есть искажение, уходит ровно столько сил, насколько сложна сама Иллюзия. Попробуйте создать иллюзию плывущего корабля и долгое время поддерживать ее - и после подобной попытки не останется ни магических, ни физических сил. А посему Изабель может создавать образы разные, но сложность их для нее чревата последствиями. Одной из разновидностей этой магии - полное искажение вплоть до трансформации, которой Мерроу не владеет пока. Высшая степень мастерства - Иллюзия, воплощенная в жизнь. Может быть, когда-нибудь она ей обучится.
Одно из сложностей, связанных с магией Иллюзии, то, что Мерроу не совсем держит ее под контролем. В особенности когда играет или поет. В такие моменты она особенно эмоциональна, а ее волшебные способности связаны с эмоциями.  Могут начаться изменения, а вот какие - зависит от песни. И при этом тоже тратятся силы. Мерроу быстро устает. Именно поэтому, хотя она и носит гитару, старается либо только играть, либо только петь - так она способна сохранить сосредоточенность и не выпустить наружу ничего иллюзорного. Однако с музыкой девушка способна на настоящие чудеса. Ну, и когда она гневается, она вполне может случайно обидчику приделать хвост - ненастоящий. Зато ей станет смешно.
Еще один дар - стрельба из лука. Обученная эльфийкой, Мерроу умеет стрелять чрезвычайно метко. Но это вполне обычный талант, который с магией мало связан. Только за счет самого лука, который наделен магией и иногда выдает "перлы". Опасное оружие, если ты не умеешь им пользоваться. Однако Изабель - девушка, которая любит риск, и с удовольствием учится обращаться со своенравным оружием.

9. Оружие и артефакты:
Гитара – с виду обычный музыкальный инструмент небольшого размера, который, правда, сделан очень искусно. Из светлого дерева, по грифу узор из рун. Возможно, они делают инструмент волшебным, иногда складывается впечатление, что гитара подпитывает силы девушки и выпускает наружу ее дар. Что ни говори, а с гитарой ей колдуется намного легче. К гитаре прикреплена лента черного цвета, с ее помощью Изабель вешает инструмент на плечо. Гитара была сделана для Лиландры, а эльфийка подарила ее своей талантливой ученице.
Лук – украшенное рунами оружие, легкое и удобное, сделанное для женских рук. Оно иногда ведет себя странно. Возможно, потому что принадлежит не Мерроу, а может просто юная девушка не умеет достаточно сосредотачиваться. Только иногда вместо одной стрелы во врага летит шесть, иногда вообще огненный шар, а иногда вместо смертельного выстрела неприятеля может осыпать цветами или брызгами воды. Насколько девушка сосредоточится, настолько серьезно она сможет сражаться. Но обычно ее сосредоточенности не хватает, и лук выделывает фокусы.

10. Все самое важное:
~  Аватар – мой.
~  Частота посещения игры? Хоть каждый день.
~  Опыт игры на ролевых? Уже четыре года играю.
~  Контакты - 555393051
~  Статус  - ..::Слепой дождик::..

11. Ну, и последнее - пробный пост.

Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?
Еще когда Мерроу вошла в лес, она поняла сразу, что зря вообще не согласилась поехать с мельником, который предлагал ей прокатиться на его телеге и не идти в эту чащу. По закону подлости поспевал неслабый дождик, а пещера была так заманчива….
- Подвох, естественно, подвох, - глядя на кучу золота, тоскливо протянула Мерр, глаза от обиды налились слезами, которые сразу высохли. Плакать было не время. – Подбери сопли и готовься к встрече с чешуйчатой тварью…
Времени на подготовку почти не было, снаружи уже захлопали огромные перепончатые крылья, поднимая пыль и вгоняя в пещеру сырой воздух. Мерр откинула гитару и подняла лук, понимая, что такое оружие против дракона крайне не серьезная штука. По виску сползла капля пота, а ладонь чуть дрогнула, натягивая тетиву. И вот желтые огромные глаза увидели фигуру девушки, у которой были такие же золотистые глаза, они смотрели упрямо и отчаянно, а сильные руки натягивали лук. Первая стрела полетела в зарычавшего дракона и … разлетелась тухлыми помидорами, осыпая и раздражая чешуйчатого сильнее.
- Что? Какие еще помидоры? – в ярости не меньшей, чем драконья, закричала девушка, выхватывая новую стрелу. На выстрел было меньше секунды. С испуганным воплем Мерроу выстрелила и… перед ней предстала статуя из камня, по очертаниям напоминающая дракона. Камень был теплым… пещера быстро наполнилась теплом. Изабель подошла к тому, что ранее было мордой и погладила…
- Я не хотела… прости. Но умирать тоже не хочется, даже в пасти у такого великолепного существа.
Подобрав инструмент, девушка кое-как протиснулась мимо головы и вышла из расселины, которой стала теперь пещера, даже не оглянувшись на кучу золота. И снаружи это была выросшая гора. Шел дождь... Мерроу вздохнула. Она первый раз увидела такое красивое и сильное животное, редкое, о котором слагали немало легенд, и первый раз принесла случайно смерть. Глядя на эту пещеру, девушка в уме слагала новую песню...

Отредактировано Мерроу (03-05-2009 23:41:15)

0

33

1. Имя
Пэббэр "Каменный цветок" Даймонд дочь Хургома Боевого молота(полное имя), для друзей Пэбб, Пэбби

2. Возраст:
100 лет - красивое, круглое число^^

3. Раса
Гном, а точнее гномелла ^_^

4. Профессия
Скульптор, кузнец - мастер
Шахтер - любитель
Принцесса и посол - по совместительству)

5. Внешность:
Пэббэр по меркам гномов довольно мила, но до красавицы ей не хватает двух важных деталей - длинного носа и длинных волос. Но расскажем поподробнее:
Личико круглое. Не слишком широкие брови изогнутой формы, густые, двумя темно рыжими полумесяцами подчеркивают постоянно бегающие по сторонам большие глазенки янтарного цвета с маленькими зелеными крапинками. Маленькие губки постоянно растягиваются в широкую улыбку до ушей, становясь тонкими, а затем снова, в те редкие моменты когда улыбка пропадает, становятся пухлыми и немного капризно надутыми. Прикус у Пэббэр неправильный - то ли это у нее с рождения, то ли приобретено в одной из пьяных драк, но верхняя челюсть у нее немного выступает над нижней. Зубки-резцы заостренее чем надо и, что удивительно, жемчужно белого цвета. Небольшой нос "картошкой" идеально сочетается с остальными чертами лица и несмотря на то, что среди гномов короткие носы считаются изъяном, Пэббэр все равно он очень нравится.
С волосами у Пэбби связана целая история, не будем ее целиком рассказывать, но скажем в кратце, что когда то она была счастливой обладательницей длинных, густых локонов до пят, но после того как залезла в отсек изобретателей и случайно угодила в одну еще не доработанную машину, волосики ей отрезало. Но поскольку волосы - не голова, да и длинные вихры мешают при работе, то Пэббэр не расстроилась и сама потом довела свою прическу "до ума" - постриглась совсем коротко - под мальчишку, причем не расы гномов. Фрейлины и учительница-эльфийка по этикету были в ужасе, но Пэбби их особо не слушала. В итоге сейчас у Пэбб короткие, объемные волосы темно каштанового цвета с медными прядками. А увидев как то раз на приеме посла из Греса с бакенбардами, Пэббэр стала специально укладывать две пряди около своих маленьких и слегка заостренных ушей, чтобы они лежали как бакенбарды.
Роста Пэббэр нормального, как и положено гномам(то есть достает обычному человеку до талии). Фигура у нее пухленькая, крепкая. Под песочного цвета кожей не якобы что, а железные мускулы, накаченные во время учебных боев и уроков кузнечного мастерства.
Одевается Пэбб, когда не выполнят свои обязанности принцессы, в простое платье цвета хаки, с широкой, не стесняющей движения юбкой-куполом почти достающей до щиколоток. Поверх платья обязательно надевает темно лиловый передник, чтобы не испачкаться. На руках защитные перчатки из драконьей кожи, в роли обуви легкие, но крепкие сапожки.
Боевой одеждой служит легкая кольчуга из мифрилла, а также черный плащ до пят из драконьей кожи. На голове в моменты боя у Пэббэр неизменный атрибут - темно-фиолетовый рогатый шлем.
Во время всяких церемоний на Пэббэр таки напяливают различные платья, всегда разные и всегда непонятно каким образом одевающиеся... Только эльфийки могут разобраться во всех этих пуговичках, ленточках, зацепках и так далее)
Пожалуй следует еще упомянуть о голосе Пэббэр. Голосок принцессы это густой бас, а смех словно раскаты отдаленного грома. Даже не все мужчины гномы могут похвастаться таким чудесным голосом)))

6. Особенности характера
Пэбб, как и все представители ее народа, добродушна, проста как валенок и гостеприимна. Все что она делает, она делает от души. Трудолюбива, даже в свободное время что-нибудь мастерит, чинит, вырезает, стругает, доделывает или переделывает. Не любит пышных приемов, надменности, высокомерия, балы и прочую королевскую нудятину... Ей куда больше по душе общество простых работяг шахтеров, нежели высокопоставленных гостей. Умеет быть вежливой, но совершенно не умеет выглядеть отстраненной - Пэбби любит общаться с людьми открыто, без задних мыслей. Эмоциональна, если ей грустно - плачет, если весело - громко смеется. Не умеет скрывать своих чувств. Непослушна, не любит слушать нотации и наставления и страдает от подросткового синдрома "сделать наоборот". Обожает шумные компания, веселую музыку и крепкую выпивку.
Упряма как стадо ослов. Ответственностью не страдает, слишком легко переключается с важных вещей на более незначительные, наивна и рассеяна. Обмануть ее легко, а заслужить прощение очень сложно.
Домоседка, но от парочки веселых приключений не откажется. Очень любит своих родных и друзей, за них готова сделать все что угодно, особенно за старшую сестру и отца.
Глупенькая, иногда ведет себя как маленький ребенок, но в тоже время храбрая, выносливая и до безобразия позитивная.
Бывают у принцессы месяца запоя, в такое время из 24 часов она трезвая только 1 минуту и в эту самую минуту мучается похмельем и напивается пивом или гротом вместе со своей сестрой.

7. Биография
Родина Пэбб - подземный город в Скалистых горах - столица гномьего народа, а отец сам Хургом Боевой Молот. Мама близняшек умерла при родах, и убитый горем отец всю свою заботу отдал дочерям. У Пэбби и ее сестры были все, о чем они только могли пожелать. Хургом просто заваливал дочерей дорогими подарками, хотя стоит отметить одну странность: когда близняшки еще спали в своих колыбелях и няньки вешали над их кроватками карусельки из драгоценных камней, то Бродбэрри начинала смеяться и играть с ними, а Пэббэр плакать. И только когда одна из нянек, ради эксперимента, повесила над кроваткой Пэбби карусель из обычных камешков, малышка успокоилась и начала с ними играть. И далее по жизни Пэббэр больше любила обычные, серые камешки, нежели огоньки рубинов, сочную зелень изумрудов или идеальную чистоту горных алмазов.
В 5 годиков Пэбби сделала свою первую фигурка из камешков - цветочек. Отец был на седьмом небе от счастья, считая что его доча станет великим скульптором. Маленький невзрачный каменный цветочек нашел свое место в королевской сокровищнице на почетной красной подушечке, среди валяющихся на полу золотых монет и бриллиантов, а Пэббэр получила прозвище Каменный цветок.
Близняшки росли, начинали интересоваться окружающим миром. Хургом не ограничивал дочерей в выборе интересов: Кузнечество? Пожалуста! Танцы? Ради бога! Путешествия в шахты? Ну так и быть!
Единственное, на чем настаивал отец - уроки этикета. Специально для этих уроков Хургом нанял преподавательницу из эльфов, которая мучала Пэбби и ее сестру ни чуть не меньше, чем Пэбби и ее сестра мучали ее.
Девочки постоянно влипали во всякие приключения, пару раз пропадали на пару дней и их искал весь город..... Но вот детство закончилось. Отменный праздник в честь их совершеннолетия длился целый месяц.
После Хургом решил устроить испытание для своих дочерей. Он поручил им важную миссию - добраться своим ходом, без сопровождения до леса Арисфей и передать Эльфийскому Владыке важное послание от гномьего народа.
Как же две принцесски с этим справятся еще никто не знает....

8. Способности:
1. Хороший кузнец
2. Не менее хороший скульптор
3. Неплохо разбирается в подземельях, горных породах
4. Знакома с этикетом, но с ним она на "вы")
5. Грамотна и образованна
6. Отлично владеет боевым молотом
7. Владеет кое-какой общей информацией о магии, но весьма скудной. Три магических заклинания которыми владеет гномелла:
   - "Каменная кожа" на 10 минут намного увеличивает магическую и физическую защиту Пэбб, замедляет скорость ее передвижения, полностью подавляет различные болевые ощущения. После использования Пэббэр мается сильной головной болью и для повторного использования заклинания должна отдыхать как минимум часа 2-3
   - "Сокрушительный удар" может использоваться раз в сутки. Призывая силы Земли Пэббэр вкладывает всю энергию в оружие или в кулак и наносит один удар ужасающей силы, способный пробить чешую взрослого дракона. После использования если не теряет сознание, то еще полдня чувствует ужасную слабость и еле двигается.
   - "Гора" ударом молота по земле "выращивает" прямо перед собой не большой камень чуть выше ее ростом. Он может служить как защитной стеной, так и оружием, так как этот камень можно легко отправить ударом во врага, словно снаряд. С каждым вызывом камень становится все меньше и менее крепкий, а после 10 вызывов толка от него уже не будет никакого, головная боль от переусердства магией прилагается.

9. Оружие и артефакты
1. Боевой молот - создан лучшими мастерами-кузнецами гномов специально для Пэббэр, это подарок Хургома на ее совершеннолетие. Древко сделано из каменной березы, отделанно железными обручами в которых вплавлены березовые камушки. Сам молот ,выплавленный из темно-синего мифрилла и с краев укрепленн черным металлом, двух сторонний, весит более 70 кг, но заколдован так, что только в руках Пэббэр или ее сестры его вес не превышает вес лебединого пера. Молот зачарован магией Земли, что делает его не сокрушимым и крепким как скала.
2. Шлем - рогатый темно-фиолетовый шлем, помимо того что отлично защищает голову, обладает способностью увеличивать(немного) регенерацию и ускорять восстановление сил после заклинаний.

Это конечно не артефакт, но где то надо было указать Х)
3. Вместе с Пэббэр путешествует ее ездовой барашек - Раммштайн(потом имя еще может поменяться, но сейчас в голове пусто и только это на ум пришло X)) Роста он чуть пониже Пэбб, очень выносливый, преданный и вообще просто лапочка.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Уже есть^^
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Постараюсь каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
Хм... Год точно есть. Также есть опыт модератора и администратора.
~ Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
Пишу лс Антоэль)
~  Статус (или личное звание).
Самый веский аргумент - молот^.^

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация первая.

Равномерные движения Раммштайна и тихий цокот его копыт по мощенной мелким камушком дорожке действовал получше любой сон-травы. Уже два раза клюющая носом гномелла чуть не выпала из седла, то и дело наполовину засыпая и уже начиная видеть цветные сны.... Из домика-кареты не было слышно ни звука, похоже Бродберри смотрела седьмой по счету сон.
Подавив в зародыше легкую зависть и желание сомкнуть стотонные веки, Пэббэри специально широко распахнула глаза и стала смотреть по сторонам, даже не моргая.
- Дерево...куст....дерево...куст....куст.....дерево, - мысленно называла она то, на что падал ее взгляд.
Сон однако, так просто решил не сдавать и вновь начал бесшумно подкрадываться к принцессе.
- дерево...ку...ку...куст....пещера.....д...дерев....- и вновь веки опустились, снова темнота.....
- Стоп, пещера? - Пэбб открыла глаза и повернулась.
И правда, в стене горной породы, мимо которой ехала верхом гномелла, зияла черная дыра-вход. В глазах принцессы загорелся так знакомый исследователям огонек, но...
- Отец не велел нигде останавливаться.... - закусила нижнюю губку Пэбби, тем не менее слегка натянув поводья. Рамм послушно остановился и , пользуясь моментом, стал щипать ближайший пучок зеленой сочной травки.
Все еще в нерешительности Пэббэр смотрела на манящую, словно мед, пещеру.
- Бродберри! - позвала она сестру. Ответа не последовало.
- Бродберри!! - уже погромче крикнула Пэббэр. Тишина.
- Спит как бревно... - заворчала гномелла, вылезая из седла. Обойдя их домик на колесах и поднявшись по ступенькам, она открыла дверь и зашла внутрь.
Как и следовало ожидать Бродбэрри спала безмятежным сном....
- Пьяным и безмятежным, - заметив пустую бутылку вина, которая еще час назад была полная, константировала факт Пэбб.
Подойдя к сестре, гномелла нагнулась к ее уху и заорала так громко как только могла.
- ПРОСНИСЬ, КАЛОША!!
С ближайшего дерева взлетела стая испуганных птиц. Бродберри подскочила, метко заехав сестре кулаком в челюсть.
Схватившись рукой за онемевшую от боли нижнюю челюсть, Пэббэр ни капли не слабее стукнула сестру кулаком по голове.
- Ай! Какого Трамбора ты творишь! - рявкнула Бродберри схватившись за голову, - чего орешь?!
- Да глухая ты, не слышишь ничего, вот я и ору! - насупившись Пэбб сложила руки на груди.
- Конечно, сто лет орешь мне на ухо, вот и не слышу ничего!
Фыркнув, гномелла, села напротив сестры.
- Что случилось то? - уже более спокойным тоном спросила Бродбэрри, - где мы?
- Мы не намного отъехали от Скалистых гор. Там пещера. Незнакомая.
Недовольная моська сестры разгладилась и в ее глазах вспыхнул тот же огонек.
- Даааааа?.... - с интересом протянула она и вышла из каретки. Пэб отправилась за ней.

Стоя около черного входа в недры горы, две гномеллы с интересом смотрели внутрь.
- Как думаешь она глубокая?
- Похоже на то....
- Проверим?
- Я не уверена...
- Когда мы тут еще окажемся? Вдруг там есть сокровища?
- Твои брюлики не наглядные?
- Иди ты...
- Ну так?
- Что?
- Пойдем?
- Я думаю да...мы же не надолго...
- Да, одним глазком посмотрим!
- Подожди! Стой тут, -
неожиданно Бредбэрри направилась к каретке.
- Ты не пойдешь? - ей в след крикнула Пэббэр, но сестра не ответила и скрылась в их передвижном доме.
Гномелла пожала плечами и перевела взгляд внутрь пещеры. Холодные каменные стены, длинный темный тоннель и тьма скрывающая...что то. Ну разве может  быть что то более волнующее и заманчивое? Тайны гор, ушедших в небытье народов, странных существ мрачных подземелий все это хранят горы, их сердца, в которые не так то просто попасть и откуда почти невозможно выбраться...
- Я тут! Идем! - Бродбэрри появилась словно призрак из тумана и Пэббэри вздрогнула, надеясь что сестра не заметила.
- За чем ходила то?
Бродбэрри постучала пальцами по дорогой фиолетовой суммке на своем плече. У Пэбб глаза от удивления на лоб полезли.
- Ты упала со скалы? Если мы это потеряем нам отец мозги вышибет!
- А если здесь оставим, то ее могут украсть! - отрезала старшая сестра и направилась в пещеру.
- Нет, так дело не пойдет...- начала было Пэбб
- У кого нос длиннее? - фыркнула Бродбэрри, - вот и не спорь. Идем.
- Глупость какая...почему только из-за того что у нее нос длиннее моего я всегда должна ее слушать...- чуть не плача от обиды, Пэбб поплелась вслед за старшей сестрой, неся на плече свой любимый молот... Мало ли какие опасности могут таиться внизу...

Продолжение следует в анкете сестренки....^_~

0

34

1. Имя
Бродберри Даймонд, дочь Хургома Боевого молота. Основное прозвище – Светлячок. Для сестры – хоть Валенок.
2.Возраст
100 лет, только-только совершеннолетие.
3. Раса
Гномелла
4. Профессия
♦ Шахтер-любитель
♦ Плотник-мастер
♦ Ювелир-мастер
♦ Кузнец-любитель
♦ Сестра своей сестры
♦ Принцесса со стажем
♦ Посол-новичок
♦ Рыбак-любитель
5. Внешность
На первый взгляд может показаться, что Пэббер и Бродберри похожи как две капли воды, однако это не так. Бродберри удалось отвоевать у земли пару вершков вверх, поэтому она немного выше своей младшей сестры. Волосы у них одинакового цвета, и хотя большинство гномов ходят с длинными шевелюрами, Бродберри с Пэббер постоянно их подрезают. Все началось с того, что Пэббэр лишилась своих шикарных волосы в детстве. Глядя на сестру, длинноволосая Бродберри ей завидовала: волосы не мешали в работе, их не надо было заплетать в косички, летом с ними не было жарко и все такое прочее. В конце концов старшая не выдержала и на одном из уроков владения оружия она отрезала свои медные локоны топором, чем вызвала обморок их наставницы – изнервничавшейся за годы обучения маленьких упертых сестер эльфийки. Короткие пальчики Светлячка усеяны всякого рода самодельными кольцами, сверкающими и очень дорогими. На шее носит широкий ремень с вделанным в него огромным, идеально отшлифованным хризолитом (если присмотреться, то внутри можно заметить пигментное скопление в форме какой-то древней руны).
Платья терпеть не может, однако часто сама носит оное. Хотя изысканным его тоже не назовешь: стоящее куполом платье из грубой материи, во многих местах протертое, с грубо сшитым жилетом и широким металлическим поясом для всяких "штучек-дрючек" – зелий, фляжек с грогом, крючочков для рыбной ловли и прочих полезных вещичек.
Боевой вариант – доспехи: поножи, наручи, наплечники из металла и все в таком же духе. Две металлические чашечки для поддержания бюста, плащ, огромный ремень (обычно все "штучки-дрючки" перекладываются туда). Но больше всего в боевом костюме Бродберри любит три огромных плотных лоскута с крестами, когда-то забытых заплутавших крестоносцем-человеком, которые она прикрепляет к поясу.
Мордашкой также похожа на свою сестричку, только нос у Бродберри будет подлиннее, а глаза другого цвета – морской волны, окаймленные темно-синим. Брови густые и динамичные, поэтому у Броди всегда очень экспрессивное лицо. Свои коротенькие волосы иногда заплетает в косички, бурча, что у эльфов с их тонкими и длинными пальчиками это получилось бы лучше. Еще одна гордость Светлячка – это уши. Любя эльфов всеми фибрами своей души, она каждый день дергала себя за заостренные уши до тех пор, пока они и в самом деле не удлинились ("Впрочем, это не предел", - говорила Бродди, дергая себя за уши во время обеда). Сейчас они заметно выделяются на фоне волос. Иногда, когда бесится, выразительно дергает себя за уши и орет нечеловеческим голосом.
6. Особенности характера
Бродберри и Пэббэр совпадают характерами минимум на 80%. Бродберри тоже упертая, радушная и не любит всех этих "пафосных штуковин", как балы, приемы, обряды посвящения. Терпелива, но если довести, может психануть, так, что мало не покажется (гномы, как известно, обладают большой силой). Любит погулять с размахом в компании своей сестры, упиваться до зеленых слоников, прыгающих через  дрызги в доску. Почти всегда под шафе. Когда пьяна, добродушна и весела как никто другой, много шутит и громогласно смеется над своими же анекдотами. Любит выдумывать всякие бредовые истории и открыто замечает, что этот навык пригодится ей в будущем. В общем считает, что с сестрой дуэтом перепоет любой эльфийский хор. В отличие от Пэббэр ленива до скрежета в зубах. Очень любит спать, а потом рассказывать свои сны. Когда заснет как следует – не разбудишь и из пушки (обычно в таких ситуациях ее тормошит  любимая сестра). Обожает драгоценности и мечтает в будущем с сестрой одолеть какого-нибудь злобного дракона и забрать все его богатства. Несмотря на свою зверскую лень, очень любознательна и любит рыскать по территории. Отец говорил, что ей природой заложено быть разведчиком, однако не партизаном: гномелла болтает во сне. Искушенный лунатик. Может поддерживать разговор во сне простыми возгласами, а может и по роже заехать. Без ума от светловолосых и утонченных эльфов, любит флейты и пытается играть. Любит держать травинку во рту.

7. Биография.
Впрочем, ничего особенно ничего нового сказать не могу – биография расписана у сестры) Однако добавлю немного о своем персонаже:
С самого раннего детства Бродди увлекается драгоценными камнями. Хургом, видя это, повелел обучать ее ювелирному делу, и ребенок увлекся этим делом, достигнув к своему столетию приличного уровня.
Как-то, решив сбежать от очередного нудного урока этикета, две сестры отправились в дремучий лес прогуливать. Нагулявшись там вволю и наевшись ягод, Пэбби и Бродди решили возвращаться, как обнаружили, что забрели так глубоко, что не могут найти путь назад. Этот день стал днем открытия Бродберри своей способности ориентироваться на местности (а позже и видеть скрытые ходы под землей). Взяв в руки факел, старшая уверенно повела по направлению к дому. По торжественному прибытию старшая сестра получила хорошую взбучку от отца и прозвище "Светлячок" от сестры.
В двадцать лет нашла странное яйцо, из которого впоследствии вылупился птенец, к которому Светлячок очень привязалась, дав ему имя Пеко-Пеко.

8. Способности.
♦ Ювелирное дело
♦ Шахтерство
♦ Плотничество
♦ Кузнечное дело
Умения:
♦ Ориентация на местности.
   Может "сканировать" местность, прикоснувшись к земле, видеть скрытые ходы. Чувствует стороны света.
♦ Заряд стихией Земли.
  Умеет зарядить стихией земли любой предмет, связанный с землей (камни, глину и проч.) Бродди может зачаровать предмет на взрыв (то есть, камень взровется, если на него окажут физическое воздействие, например, если он упадет).
♦ Ускоренная регенерация.
  Пожалуй, самое трудоемкое из всех умений, отнимающее много сил. Бродберри может повлиять на рост и развитие клеток живых предметов (в основном растений), как то: вырастить из зерна деревце. Ну если очень сильно постарается, то дерево) Все время пытается перенести это умение на животные клетки, отрывая у мух лапки и пытаясь их восстановить.

9. Оружие, артефакты.
♦ Зачарованная двусторонняя секира
Гордость Даймонда. Как и молот сестры, был подарен отцом на совершеннолетие и превосходит гномеллу по размерам. Древко выполнено из массива эбенового дерева и обито темным металлом. На конце древка имеется шип, не очень большой, но острый шип на случай если нападут со спины. Широкое мощное лезвие обито посередине темно-фиолетовым мифрилом; края заточены и остры, словно бритва. Любимая часть гномеллы в этой секире – это огромное изображение глаза на середине мифриловой вставки лезвия со зрачком из огромного темно-лимонного "кошачьего глаза", который может освещать по желанию хозяйки ее путь. Весит так же 70 килограммов, однако в руках Бродберри или ее сестры становится легче пера лебедя; тоже зачарован стихией земли.
♦ Ожерелье (или что там у меня))
Черный широкий ремень на шее с зеленым хризолитом. Внутри можно видеть скопление пигментов в форме древней руны. Увеличивает защиту от огня, а также гномелла верит, что он приносит счастье и вещие сны.
♦ Пеко-Пеко
Огромная ездовая птица. Несмотря на все протесты сестры о том, что ее баран будет единственным ездовым животным, Бродберри взяла Пеко с собой.
- Ничего, пусть твой Рамм везет будку, а я лучше на Пеко поеду. Какого Квида он будет тащить и меня?
У Пеко-Пеко есть седло с походной сумкой и всем необходимым для езды. Также любящая хозяйка сковала ему металлический "наклювник", чтобы Пеко мог отбиваться от врагов.

10. Все самое важное:

♦ Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Вроде есть
♦ Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Когда как… Но в основном – каждый день.
♦ Опыт игры на ролевых?
Год как минимум. Опыт администрирования.
♦ Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
Антоэль в курсах (написала ЛС)
♦ Статус (или личное звание).
(в разработке)

11. Ну, и последнее - пробный пост.
- Глупость какая...почему только из-за того что у нее нос длиннее моего я всегда должна ее слушать...- чуть не плача от обиды, Пэбб поплелась вслед за старшей сестрой, неся на плече свой любимый молот... Мало ли какие опасности могут таиться внизу...
Бродберри бодро вышагивала по темному коридору, освещая ее своей секирой. Желтоватый свет скользил по стенам, обнаруживая черные зияющие дыры отходящих вбок проходов. Пэбб плелась сзади, бормоча что-то про потерю мозгов путем вышибания их из черепной коробки. Светляк слушала вполуха. Так, где же, где… Я же чувствую…
- Как пить дать клад! – воскликнула Бродд.
- Слушай, пошли назад уже! Нам всего-то надо эту хреновину доставить этим фифам, - фыркнула Пэбб, - и мы сможем вернуться! К тому же, если ты, такая ловкачка, ее посеешь…
Бродд вспыхнула.
- Да как ты об эльфах!.. Дочь кнаарана!
- Чтоооо?? А ты знаешь, кто тогда?! Пустынный червь! Нет! Личинка пустынного червя!
Брод не выдержала и с воинственным криком "У пустынных червей не бывает личинок!!!!" бросилась на сестру с кулаками. Рычащий и визжащий комок покатился вниз по коридору, гремя проклятьями на всю пещеру. Звенящие звуки пола заставили гномелл остановиться. Пэб уже занесла кулак на свою сташую сестру, прижатую к полу, как воскликнула:
- Смотри!!
Бродд села, скинув с себя сестру.
- Огоооо!
Весь пол был усыпал золотом, хризолитами, опалами, рубинами, изумрудами и прочим добром.
- Да подери тебя Трамбор, провалиться мне на самом этом месте! – заорала Бродд, набивая карманы золотом. – Мы нашли их!!
- Ага, и приключений на задницу… - послышался сипловатый шепот Пэбб.
Бродд подняла глаза. На нее сверху смотрели два огромных светящихся глаза. Чувствовалось тяжелое дыхание, ниже глаз вырывались маленькие синие клочки огня. Послышалось тяжелое рычание, отразившееся от стен.
- Хорооошшая яяящерка… - медленно подбираясь с пола и подбирая свою секиру пробормотала Бродд.
Повисла напряженная тишина, было только слышно позвякивание чешуи дракона и медленные шаги назад двух гномелл.
- Не бойтесь… - раздалось сверху.
- МААААААМААААААААА!!!! – спотыкаясь и падая, две сестры помчались наперегонки в первый подвернувшийся ход.
Страх быть сожранными или испепеленными взял свое. Чудом нашедшие выход гномеллы вскочили в седла и умчались с дикими воплями куда глаза глядят.
…Смеркалось. Рамм и Пеко, вывалив языки, едва плелись, а сестры уже с громогласным смехом хлопая друг друга по плечам.
- Ну ты и дала деру, сеструха!
- На себя посмотри, образина коротконосая! Я ничуть не испугалась!
- Ну конечно! Бьюсь об заклад, ты б и во второй раз обосралась бы!
Звонкий звук чокающихся кружек с грогом.
- Аххх, хорошшшоооо…
- Эй, Бро.
- Чего тебе?
- Мммм… не хочу тебя расстраивать…
- А?
- …а где сумка?
Минута молчания и испуганное хлопанье ресницами.
- ДОЧЬ ТИХОМАТРЫ! ТЫ ЕЕ ПОСЕЯЛА!!
- Это все твоя вина!!
Пэбб с ревом бросилась на сестру, отвешивая кулаками увесистые удары, и снова завязалась драка. Через десять минут, тяжело дыша, обе сестры уселись под деревом.
- Ну и что делать?
- Не знаю… - Бродд устало вытерла пот со лба и оперлась локтями о колени.
Одни, в лесу, без посылки. Сестрам предстояло пережить еще много приключений, прежде чем дражайшим эльфам было бы доставлено то, что причиталось…
- Самое обидное, что мы даже не посмотрели, что там, - проворчала Бродд, бренча награбленным золотом в кармане.

Отредактировано Бродберри (09-05-2009 22:14:57)

0

35

1.Эллион Ун Горо.Просто Эл.Черномазый.Кори(прозвище у морских эльфов)

2. Возраст:
115лет

3. Раса
Полудроу

4. Профессия
Наемник.

5. Внешность:
Черно-синяя кожа.Почти два метра ростом.Белые волсы рассыпаны на плечах.Широкоплечий седой парняга преставляет собой гору мускул.Хотя нет-холмик.Тем не менее,ловкий он,как пантнра,сильный,как лев.Одним словом-котенок.Одет в черный дорожный плащ,кожаные штаны затянуты суровым дварфским ремнем из битой кожи тролля и заправлены в сапоги ,хрен знает из чего.Торс закрывает  коричневый кожаный желет.Никогда не расстается с зубочисткой.Иногда курит.Постоянно=)

6. Особенности характера:
Умный,коварный,расчетливый,артистичный,алчный и напрочь лишенный чести наемник.Фу!
Вообще в нем сочтены самые негативные черты обеих рас-дроу и людей.Неотесаный и грубой он в тоже время хладнокровен и жесток.
Элегантность Дроу еще не совсем потеряна,так-же,как и расчетливость и ум человечишки.На самом деле Эл стыдится обеих рас,будучи невероятным циником.Нелюбит пафосных и заносчивых.А благородных любит.С ними проще играть.Ахахах.По совместительству будет кем угодно-менестрелем,юнгой,капитаном,полководцем,монахом,троллем.Мастер перевоплощения и интриг снова в деле.

7. Биография:
Кароче.Слушай сюда,умник.Сто с хреном лет назад мой батя темный эльф жестко оприходовал одну тетку.Мамой её звали,пока я её не замочил.Хах..Так вот,сдохла эта свинья значит.80лет я пинал сами знаете что и курил траву на задворках этого мира с этими укурками и дибилами людьми.Самому стыдно,что я человек-Эл хмыкнул и принялся продолжать.Пошел я полы мыть по тавернам.А на мне столько лаве сшибали.....ууууу.Цирк устроили ,уроды.Мол приходите ,посмотрите,как унижается дроу.Потом-то я их всех и прихлопнул.А бармена-жирного урода,я заставил жевать лошадиный навоз,ахаха.Дальше я плавал по морям и хренячил пиратов за бабки,вот там-то я и начал махать скабелькой,что надо.Столько дварфов покромсал с человечками.Ахахаха...достало уже смеяться.Кароче говоря,ничего нет в моей биографии интересного,а жить,как никак еще минимум 500лет.Хотя дьявол знает.Может загасят меня вообще..Вот теперь приперся сюда.Чтоб начать свою летопись отсюда.-И схохотом дерябнул кружку эля.
8. Способности:
Одноручое оружие.В нем я шикарен.Еще кидюсь неплохо.(ножи,посуда).В левой руке обычно кинжал.Или неприличный жест.

9. Оружие и артефакты:
Рапира пиратская -правая рука.Кинжал дроуский-левая.(В память от бати)
Помимо обычного оружия допускается иметь:
1 защитный артефакт-"суровая кожанка."Свиду хрень,но не пропустит удар даже топора.
"Шляпа"-делает пространство,в котором можно сныкать даже корабль.
.

10. Все самое важное:
~ сам
~ мало.
~  хрон.оверлордс
~  аська.чтоб узнать-пиши в личку.
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~ Герой.Злодей.

11. Звидев гору золота в углу пещеры,Эл нервно закурил.
-Твоюж мать.Это целое состояние.И никакие камни стихий к чертовой матери не нужны.-при этом он чуть не подавился сигаретой,услышав грохот позади пещеры.Он оттеснился к куче сокровищ и ,сняв шляпу, приготовил её к броску.Кожаная материя расссекла воздух и увеличилась до размеров кучи сокровищ.Она упала как-раз под неё.Золото посыпалось в "яму" и Эллион нервно заплясал.
-Ахахахаха.Траляляляля.Все бараны,а я умный.Траляляляля.-Опять громыхнуло,стена потрескалась.
-Стучаться надо!-хмыкнул полудроу и схватил шляпу с кучей золота.Она почти уменьшилась и Он ринулся к выходу...

0

36

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Кельминэль, Кель. (Единственное уменьшительное прозвище, за которое вы не получите, Стрелой в глаз или Глефой по жизненоважным местам.)

2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
Сколько Келю лет он точно не помнит, точнее он не помнит даже своего дня рождения. Ибо ему это не нужно помнить. Но в отметку «За пятьсот» он уже преодолел.
3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]
Кель родился из за насильственной связи Дроу и высшего эльфа, поэтому я не знаю как лучше его обозвать? Полуэльф, Полудроу или Чистокровный полудроу? (потому, что он вроде и чистокровный эльф но в крови присутствуют разные примеси вроде отца Дроу и по линии матери прадедушка сумеречный эльф.)
Итого получилось Лесной\дроу с малой толикой крови сумречного эльфа (примерно 1\8)
4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
М... какое бы лучше слово подобрать? Авантюрист?  охотник за наградой? наемник? Лучше всего конечно подходит Охотник за артефактами.
5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно добавить картинку.]
Серебряные волосы, длиной чуть ниже плеч. Лиловые глаза, смотрящие на все с презрением и вековой тоской. Кожа бледная, цвета луны (сказывается образ жизни). На лице всегда задумчивое, но как не парадоксально веселое выражение. Только глаза и выдают его истинное настроение. Само тело, стройное, упругое, нельзя сказать, что бы Кель был низким, но и высоким назвать нельзя.  На правой руке Спиралевидный шрам идущей по всей руке, от ладони до плеча.  Одет всегда в кожаный фиолетовый эльфийский доспех, не стесняющий движения. Черный плащ с капюшоном закрывающем лицо, с многочисленными кармашками, в которых можно хранить мелочи. Мелочи, которые не раз спасали Келю жизнь. На спине висит оружие, ведь на поясе его хранить сложно и верный лук.
6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]
Жуткий. Выражается в том, что он недолюбливает (а правильней сказать презирает) остальные расы. Люди - идиоты, сородичи - придурки, гномы - тупые, Оборотни - вообще полные дебилы, Вот как он относиться ко всем расам. На голову больной. Задирает всех и вся, и всегда говорит, что он думает о собеседнике. Разве, что церковь не трогает… в открытую. Единственно с кем у Келя могут сложиться нормальные отношения, так это женский пол. К ним он относиться более терпимо. Ну хоть курицами как ангелов не обзывает на право и налево. Но несмотря на это (У всех свои тараканы в голове) он честный и добрый. Хаотично. Местами. То есть видя что кто то в беде он пойдет на помощь. Но горе тому, кто был спасен, если он попытается отблагодарить или завести разговор, если он конечно не вышеупомянутый женский пол. Ведь сам же потом пожалеет, узнав о себе много нового. Но везде есть исключения. Если каким то невероятным способом вы завоевали его уважение и дружбу, то лучшего друга вам не найти. К сожалению, добиться этого почти не возможно. Также он никогда не пьет  (к роме легких вин)и не курит и не имеет вредных привычек кроме вышесказанных. А еще, ему глубоко начхать на аристократов, церкви, магов и тому подобные сборища.
7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]
Кельминэль родился в Столице эльфийского сообщества Айна Нумитора (Странно для эльфа не правда ли?). С очень странными родителями, отец, насильник, дроу и мать красавица мать аристократа. Хотя Кель пошел в мать и кожа хоть и была не как у всех эльфов, приобрела лунный оттенок, что потом списали на бледность из за переусердствия в обучении.  С детства это был мальчик со странностями. Похоже его много раз бросали, кидали с дерева в младенчестве…  А еще сказывалась кровь отца. Если бы родители были аккуратней и над его матерью на насильничали… может быть из него и вышло что то путное…
Но не будем мечтать о том что могло случиться, а будем рассказывать о том что собственно произошло. Хоть и рожденный ублюдком, от него не избавилась, его семья, а в принципе даже наоборот. Его мать, дедушка и прадедушка поклялись вырастить из ребенка, что то путное. Получилось или нет судить не Кельминэлю, хотя с его точки зрение из него ничего путно не получилось.  Маленький Кельминэль уже тогда был нелюдим, то есть неэльфим, то есть уже плохо и скептически относился к окружающему миру. Поэтому он больше брался за учебу, чем за общение. Но и тут были свои выкрутасы. Он ненавидел магию,  но с детства владел волшебством с тенью. Хотя в отношении мальчишек он также обожал хорошее оружие. Сходство с другими эльфами на этом заканчивались. Еще из того что можно упомянуть чему он в детстве научился, так это танцы. Он выучил их все, которые были известны учителям. Когда же он вырос и стал совершеннолетним он в огромном количестве начал нарушать правила.  Его за это сильно ругали. В конце концов ему это надоело и Кельминэль ушел из города, возненавидев Столицу эльфов. Начав путешествовать больше в людских графствах Гресс и Рузьян, лишь изредка его заносило обратно в земли эльфов. Дальше несколько веков жизнь протекала размеренно и спокойно (процентов так на 20). Кель нашел себе занятие по душе, лазить по всяким подземельям и склепам, в поисках артефактов. Спустя годы работы он наловчился обезвреживать ловушки и приобрел бледный оттенок кожи. Этим он и зарабатывал на жизнь. Находя и продавая артефакты. И так бы продолжалось бы до того времени, как Кель не напоролся бы на смертельную ловушку или до того как его не убил тот кого он смертельно оскорбил, но произошло одно знаменательное событие. Какой то богач, попросил достать в склепе какого то человека (а по байкам бери выше, вампира) Амулет, якобы подарить возлюбленной. Дело оказалось плевым, хотя почему то к тому Склепу никто больше не подходил за пару километров. Ловушек почти не было, а точнее вообще не было.  Войдя и забрав оттуда амулет, Кель собирался уже выйти, но все, же решил обыскать гроб на предмет чего-нибудь полезного. И нашел. Это оказалось посеребренная глефа лежащая в руках покойного. Нет, покойник не встал, он был нашпигован серебряными стрелами заранее. Вернувшись Кель отдал амулет и пошел по своим делам. Но, о ужас, он подцепил какую то простуду в подземелье, и нечаянно чихнул в лицо какому то прохожему. Это оказался какой то человеческий высший аристократ. Из за сего факта, опасаясь за свою жизнь, Кельминэлю пришлось срочно драпать из города, обратно в столь ненавистную столицу эльфов.

8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
Великолепное владение Глефой. Мастер двухклинкового боя, причем Мастер с большой буквы. Посредственное владение композитным луком, то бишь в большую цель он попадет, но вот белке в глаз.. Только по случайности и только если целился во что то другое.
Совмещение магии иллюзий и магии тьмы, но Кель самоучка хоть и с толикой начальных знаний по обоим областям, по этому уж очень сильных высот он в этом не достиг. То есть если рядом с Келем есть тень, он может спрятаться у всех на виду в ней так, что его можно отследить только по ауре. Также он может перемещаться из тени в тень если между ними не более 10-15 метров.  Только для этого он не может использовать свою тень.  Также, он может сделать такую штуку которую он сам назвал «Насмешка тени». Если рядом с существом есть тень (и его тоже) то он будет парализован, на какое то малое время.  Еще поднять перед собой теневой щит который будет способен выдержать заклинания средней силы, оружию немагическому такой щит не помеха. Требует концентрации (то бишь делать я его буду в отличие от всего другого два хода.)За такие способности его и прозвали «Теневым танцором»
Если такая магия не подойдет, исправлю.
9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Глефа – Двухклинковый боевой скимитар, Рукоять обтянута черной кожей и серебряной проволокой . На каждом лезвии выгравирован сложный узор который при взмахах оружия сияет серебряным светом. Кель знает что это оружие не простое, но сам пока не может догадаться о силах которые могут быть скрыты в мече, а магам показывать не хочется, еще отнимут. Такэе в глефу встроен хитрый механизм позволяющий мгновенно разделить глефу на два скимитара и так же соеденить их обратно. (о бишь на данном этапе это обычная хоть и практически несломаемая вещь, а по ходу игры будет преобретать различные свойства которые будут оговорены с мастером как награда за что нибудь)
Длинный композитный лук – Обычный эльфийский лук и колчан с 20 серебрянными стрелами и двадцатью обычными.
Бездонная сумка тоже иметься, в ней храниться всякие полезные вещи для спускания в подземелья как длинная веревка с кошкой и сухпаек на неделю.
Кормашки в плаще, лежит всякие полезные вещи как зелья исцеления 2 штуки, святая вода 1 штука,  обезболивающее зелье 2 штуки  (это самые «крутые» вещи, все описывать не буду ибо долго и нудно, но обещаю там все в пределах разумного)
Гибкие эльфийские доспехи незначительно повышают ловкость и уворот.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Могу и сам
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) 7 дней в неделю кроме форс мажора
~  Опыт игры на ролевых? 3 с половиной года.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
412936325
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
Теневой танцор
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?
Кель въехал после изнуряющего дня погони (а тот оскорбленный аристократик сильным оказался, погоня идет до сих пор), в одну небольшую деревушку. Шел дождь и Эльф с кряканьем потянулся, резким движением скидывая копюшен и подставляя лицо под холодные большие капли, зажмурившись от удовольствия.[/i]
Так-с, первым делом найти трактир и поесть, а то та сухомятка, что лежит у меня в сумке порядком надоела, хочу нормальной обычной еды… и вина… А потом спать!
Но Кель крупно обломался, от таких прекрасных дум и тихого блаженства под дождем его отвлекли селяне, один чуть не врезался в него, которые бежали прочь от какого то здания, как показалась эльфу раньше это было амбаром.  Хотя теперь это здание больше походило на развалины.   
Келю стало интересно, куда это все бегут и он остановив одного из бегущих, с виду побогаче, спросил у него
- Здравствуй человечишка, а куда это все бегут так резво, не уж то у вас сопритвное мероприятие проходит в такую погоду?
- М-м-м-мантикора!-
Заорал этот человек, показывая пальцем на «то, что раньше было амбаром» и попятившись опять продолжил свой бег. Ну или почти продолжил, не пробежав и метра этот Человечишка упал лицом в грязь. Совершенно случайно. Хотя в принципе этому виной могла послужить ногу Келя так неудачно выставленная перед дорогой бегущего. А тут по закону подлости кто то из деревенский, заметил лук и глефу за спиной Келя  и его сразу обступила уйма народу с просьбами:
- «Избавь дяденька-эльфийский воин от такой беды! Убей  чудовище сидящее в амбаре, а мы уж не поскупимся, отблагодарим всем миром..» -
На, что Кель ответил отборными ругательствами, причем большая часть их отвадилась тому детине который его заметил. Он узнал о себе то, что занимается нетрадиционными отношениями с мантикорами исполняя только пассивные роли. Еще немного поматерившись Эльф злобно сплюнул, вытащил лук и стрелу, а после этого подошел к амбару. И тут случилось то, что не кто не ожидал. Амбар был старый и  хлипенький, однако у него была большая и громоздкая крыша, которая похоже не выдержала своих лет и рухнула. Амбар оказался погребенный под ней. Вместе с мантикорой… Обследовав на всякий случай, то что осталась и увидев бездыханный кончик большого жала, Кель развернулся и со злобной ухмылкой не предвещающего ничего хорошего направился обратно к жителям…..

В сумке такие вещи, как веревка с кошкой на конце, обычная веревка, расческа, несколько пар одежд: Дворянская (осталась от родителей), походная, теплая. Еще с собой таскается набор алхимии котрый позволяет приготовить на основе не очень сильного и сложного яда противоядье.Маленький шлифовальный камень, в принципе глефу точить не надо, она не затупивается из за того, что магическая. Но привычка иногда "затачивать меч" при сильных раздумиях осталась. Походное одеяло, сухпаек на несколько дней, несколько факелов и масляный фонарь. Это то что в сумке.

Теперь что в кармашках:
зелья исцеления 2 штуки, Святая вода  1 штука,  обезболивающее зелье 2 штуки. Кошелек с мелкими деньгами общей суммой в 10 золотых монет. (нигде не нашел упоминание о деньгах). Кинжал в чехле для разделки животных. Письменые принадлежности. Набор отмычек. Амулет который реагирует на магические и обычные ловушки.

0

37

1. Имя:
Анодис Сорэн
Кличка "Мерцающий"

2. Возраст:
300 лет

3. Раса
полу-Дроу(отец), полу сумеречный эльф(мать)

4. Профессия
Маг

5. Внешность:
Рост примерно 175 см. Длинные белые волосы, спадающие до плеч. Кожа цвета эбенового дерева. Фигура - предположительно стройная(скрыта мантией). Походка, как и у всех эльфов, лёгкая. Фиолетовый цвет глаз, кототые видят как в инфрокрасном, так и в простом измерении, унаследованный от отца. Так же все черты лица и в целом внешности скорее от дроу, чем от сумеречных. От матери унаследовал только мировоозрение. Через лицо тянеться шрам(последсвие своего же заклиния), руки постоянно прячет в рукавах мантии. Мантия с растояния кажеться чёрной, однако, при ближайшем рассмотрении переливаеться всеми цветами.

6. Особенности характера:
В следствии того, что большую часть жизни провёл наедине со своим наставником - очень трудно сходиться с людьми, однако подружившись с кем то, смело броситься в бой, чтобы помоч товарищу. Предпочитает молчание пустому трёпу.
Постоянно находиться в поиске смысла своего практически бесконечного существования. Равнодушен практически ко всему, и заинтересовать его может лишь возможность узнать чтото новое. Вероятно, после долгих путешествий по Подземью, а так же гонений из-за своего проихождения, предпочитает ни к кому и никогда не поворачиваться спиной.
Отношение к противоположному полу веьма противоречивы: после несчастной любви, потерянной ещё в юности, на представителей женского пола смотрит лишь как на собеседников.

7. Биография:
Его детство остаёться тайной за семью печатями для всех. Известно только то, что в юности жил у сумеречных элфов. Ещё в  то время в нём были замечены задатки сильного мага, и не смотря на своё происхождение( а может и благодаря ему), был принят на обучени магом-отшельником, жившим в Подземельи.
Долго постигал все секреты магии, путешествовал вместе со своим учителем, охотились на монстров, населяющих непроглядные глубины пещер, которые были его домом. Много лет спустя, после очередного занятия, учитель предложил Анодису проверить свои знания на практике. Так как это было не первое такое предложение, Анодис не особо колеблясь, согласился. Проведя его в большую, вытянутую пещеру, учитель сказал ему:
-Дойди до конца пещеры. (учитель всегда был немногословен, и возможно от него  Анодис перенял это качество)
Не ожидая каких либо существенных препятствий, однако и не теряя осторожности, Анодис  пошёл к указанному учителем месту. Он только слегка напрягся, когда выход, оставшийся за его спиной, перечеркнула стена гоня, однако продолжил свой путь. Дойдя примерно до середины пещеры, Анодис замер, услышав
ужасный шум справо от себя. В его сторону перевалевался каменный голем. Это был огромный голем, кулак которого был как туловище Анодиса, на небольшом удалении от этого ходячего холма мерцала аура, по которой Анодис без труда понял - сопротивление к огню у это твари просто невероятное... Пока Анодис думал, что же делать, голем, проявив невероятную для его размеров прыть и ловкость, уже нависал над магом. В последний момент, когда кулак этого создания уже опускался на Анодиса, в его созгу родилось заклятье: используя принцип "природного огня", он начал разгонять моллекулы в своём теле, в результате чего, его тело стало реагировать и двигаться в десятки рас быстрее. Вызвав огненный клинок, он без особого труда просто "распилил" голема по кусочкам. В пылу боя, он не сразу осознал, что всё его тело покрыто ожжогами, так как использование "природного огня" на своём теле не даёться так просто. И когда пришла боль, он просто потерял сознание.....
Очнувшись, всё ещё морщась от страшных ожжогов, оставшихся на его теле, он обнаружил рядом с собой помимо кучи камней(это всё, что осталось от голема) небольшой конверт. В нём было написанно следущее:
Ученик, пройдя это испытание, ты можешь называться полноправным магом, я научил тебя всему, что знал сам. Теперь ты сможешь постоять за себя. Исследуй, борись, развивайся, и может, когданибуть, через 100 или через 1000 лет, когда мы вновь встретимся, уже я буду у тебя учиться...
И подпись.
Так же в конверте было два кольца.
Пряча конверт в корман, Анодис подумал, я веть так и не узнал имени своего учителя...
После этого последовали долгие путешествия, поиск приключейний, сокровищ и знаний.
И в один прекрасный момент я и зашёл сюда...

8. Способности:
Способный, возможно один из сильнейших магов огня(однако далеко не самый сильный).
В детстве увлекался фехтованием, однако для него это было скорее способом обретения контроля над своим телом. Хотя благодаря своему заклинанию "Мерцанию"(именно тоак он назвал применение природного огня на своём теле) становиться весьма опасным противником и в ближнем бою.
От отца-дроу унаследовал некоторые способности к магии тьмы, однако никогда не развивал их, и его владение тьмой осталось на уровне "спрятаться в тени так, что бы тебя не нашли"

9. Оружие и артефакты
Два кольа, подаренные учителем:
Кольцо регенерации(восстанавливает здоровье, помогает снизить наносимый себе урон от "мерцания", однако поле нескольких минут использования эффект постепенно ослабевает)
Кольцо щита тьмы(ращ в день на минуту делает его носителя неуязвимым ко всем магическим атакам)
Из обмундирования - Манитя с "бездонными корманами" позволяющая мне всегда иметь при себе необходимые предметы(буть то мелоч на пиво или же кирпич от бандитов)
На поясе подвешен меч в ножнах, украшенных рубинами. Но это сворее символ, чем оружие, в бою предпочитаю использовать вызванный меч ис чистого огня.

10. Все самое важное:
~  Аватар: пока не нашёл ничего стоящего, поэтому оставлю администрации. Возможно, найдя нечто достойное, поменяю его))
~  Частота посещения игры: В зависимости от занятости: возможно каждый день, а возможно и рас в неделю
~  "Опыт игры на ролевых?" В такого плана проэктах, как это не учавствовал. А так - летом собираемся с компанией в лесу помахать железками)
~   icq 488273972,   ddzirtt@mail.ru
~  Ищущий знания.

Ситуация первая.
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?

Ну примерно так:
Вспомнив то прекрасное, гордое существо которое парило над лесом, вы понимаете, что это поистине кладезь знаний. Посмешно налагая на себя защитные заклятья, вы ждёте появления Дракона.
Буквально через несколько минут вы выдите, как в пешеру вползает огромный золотой дракон. Заметив вас, это величественное создание без предисловия выплёвывает в вас шар огня. Вжиих. Пол под вами начинает плавиться. Хотя вернее сазать под вашей иллюзией. Вы сами же просто стояли слегка в стороне, утирая пот после этого магического действия. Дааа. Нелегко используя огонь, изобразить пригодную иллюзию. Чувствуя, что разговор не получился, вы решаете потихонечку, пока дракон созерцает разрушения, причинённые им же его пещере, зделать ноги, и возможно зайти какнибуть попозже и с какимнибуть подарком, подходящим этому повелителю небес. Веть такие знания, которые дракон копил тысячилетиями, не могут просто так отаться без моего внимания!

0

38

1. Имя:
Сайрус Найтшейд

2. Возраст:
17

3. Раса
Тифлинг (восславим neverwinter nights, или даже лучше D&D, кстати, может, сделаете описание расы читабельным, а не то, что там, через автоперевозчик пропущенное?)

4. Профессия
На практике путешественник, наемник, сам себя считает клириком(!), а вот окружающие его называют, цитирую, “мерзкий попрошайка”

5. Внешность:
Довольно милый малец, и на человека вполне похож. Лицо, как бы сказать, треугольного типа, высокие скулы, острая челюсть. Правда, общий видок несколько бандитский. Сай часто улыбается, точнее это скорее можно назвать ухмылкой, во время которой обнажаются небольшие клыки. Они не вампирские, ибо не имеют желобков. Нижние клыки на вид совсем не острые, несколько сточились из-за особенностей прикуса. Глаза имеют коричневый оттенок, даже скажем так они цвета молочного шоколада, зрачок вполне обычный, человеческий, но что-то «золотой середины» в размере редко достигает. Он либо очень расширен, либо слишком узок, что могу сказать, не стоит увлекаться кофе. Единственное, чем вправе может «гордиться» парень – это его нос, который вроде по всем признакам дотягивает до эталона. Он прямой, не слишком длинный, без горбинок, не широкий и не узкий. Волосы, как и полагается короткие, несколько растрепанные, ну нету времени причесываться. Он худой, но телосложение атлетическое, осанка прямая, а движения уверенные и свободные.
А теперь перейдем к одежде. Сайрус упорно считает, что он странствующий клирик, поэтому старается одеваться подобающе. Плащи без рукавов с высокими воротниками, пиджаки с так называемым roman collar. Только вот обычно это в обработке парня смотрится не так, как должно быть. Я уже говорил, что он больше похож на бандита с широкой дороги. Брюки обычно клеш, или же подобие рваных джинс. Всегда при себе ремешок, на котором висит куча небольших мешков, кошелей. Перчатки с кожаными накладками, для защиты, сапоги с высоким голенищем. И, конечно же, шапка, точнее фуражка. Понимаете ли, Сайрус все-таки тифлинг, поэтому у него имеются небольшие рожки, которые, он с должным усердием спиливает(поверьте, это чертовски больно и относительно кроваво), но чертова регенерация дает о себе знать (за неделю спокойно отрастают, если не быстрее), поэтому, на всякий случай, фуражечку он носит, стараясь скрыть любыми способами свою принадлежность к расе (вот лучше б еще о клыках позаботился, право слово).   

6. Особенности характера:
Сайруса, наверное, в детстве роняли не раз, видимо в жарких спорах по поводу того, стоит ли сохранить ему жизнь. Ибо, несмотря на то, что Найт является слабым, но отголоском демонической расы, он твердо вбил в свою ненормальную рыжую голову, что он станет клириком, что он будет нести свет и все такое. Видимо, он просто решил попробовать сломать стереотипы. Сайрус очень оптимистичен, нет, он, конечно, вполне признает так называемые законы Мэрфи, но все равно верит, что все более или менее получится. В любом случае, как иначе он может продолжать пытаться заняться светлой магией (что само по себе безуспешно). Юная душа жаждет приключений и странствий, главное, чтобы приключения поинтересней, а сражения поярче. В любом случае, если у него не получится стать клириком, как он говорил, то станет, либо пиратом, либо бандитом. Железная логика, ага. Благородством он не обделен, так же очень любит порою поиграть на толпу, что неплохо выходит, но часто выбешивает его спутников. Склонен к излишнему пафосу, любит цитировать наиболее интересные отрывки прочитанных книг, притом не важно, в тему или нет. Порою несет откровенный бред, обычно, когда ему сказать нечего. С девушками галантен до немогу (ну вы что, мы ж по совместительству благородные бандиты). И при всем при этом он ловко маневрирует своими идеалами в нужных ему моментах. Короче, в итоге получается, что он скорее ближе по своим идеалам к вагантам, чем к клирикам или бандитам, принял, так сказать, золотую середину.
Очень трепетно относится к еде, так как любит хорошо поесть, конечно, это не главная цель в его жизни, но совесть в этом плане у него не работает.
Избегает по возможности разговоров о семье, родных, старается быстро перевести эту тему. Где-то в глубине души сильно мучается комплексом, что недостоин быть членом общества из-за принадлежности к своей расе. Так же любит поныть и понудеть, но это больше для фона.
Есть привычка говорить с закрытыми глазами, и, если уж он решил хранить какую-то тайну(а тайны он может сделать из любого бреда), то ее не выпытать каленым железом, тут нужен лишь плотный ужин, и то, если тайна не важная.

7. Биография:
Начиналось все как обычно. Мать долго колебалась, стоит ли оставлять эту орущую бестию в живых. В итоге, все же, решилась подарить ему жизнь, но, воспитывать отказалась. Кто-то там его приютил, первое время даже добродушно растил, только вот этого великодушного Сай не знает, ибо с четырех лет считался чуть ли не «сыном полка», только в обществе воров и нищих. Сиротой он не был, что самое интересное, мало того, он даже прекрасно знал, кто его мать, знал, что она живет в этом же городе, даже часто видел ее. Только та, даже не удосуживалась говорить с ним, гордо игнорируя бедолагу. Это довольно сильно отпечаталось в сознании юноши, зародив немало переживаний и комплексов. Может, из-за этого парень твердо решил идти наперекор своей природе, пытаясь постигнуть тайны светлой магии, что, конечно же, для него невозможно. Хотя, в теории он все неплохо знает, но толку? Итак, устав каждый день видеть свою мать и понимать, что он ей не нужен, парень в 10 лет умудрился перебраться в другой город. Удачно замаскировавшись под простого человека (что не составило труда, именно тогда он в первый раз подпилил себе свои злосчастные рога, а клыков, как таковых еще и не было) устроился в приют при церкви. Специально и с умыслом. Там он прослыл совершенно неспособным к магии, но добрым и крепким мальцом. Ах да, еще упорным и странным, ибо парень редко когда снимал свою фуражку, которая, сползала порою, чуть ли не до глаз. Стоит отдать должно Найтшейду – он не плохой аферист, ибо продержался так целых шесть лет. Вы только представьте, какова была реакция, когда выяснилось, кто он на самом деле. В итоге, его пинком под пятую точку выставили на улицу. Не сильно надо, на самом деле. Парень уже и сам мог прожить в этом жестоком мире.
Он с тех пор бродил бесцельно, приобрел много знакомых, немало друзей, характер у него довольно легкий, и договориться с Сайрусом легко, он не имеет предрассудков. Конечно же, всем встречным он представлялся странствующим клириком. И все охотно верили(если Сай фуражку не снимал, ибо рога он больше не спиливал), но недолго. Когда же выяснялась правда (а обычно это было под утро, после буйной ночки), многим было наплевать на то, что сказал юноша до этого и для чего ему врать, главное, как говорится, «человек хороший.»

8. Способности:
Итак, Сайрус магией не владеет совершенно, зато все-таки лихой пират с саблей наперевес из него получился бы отменный. Ибо это оружие за годы тренировок стало для него продолжением руки. Сайрус ловок и быстр, особенно преуспел в убегании от врагов. Как вы поняли, он отличный акробат и спринтер, но несколько невнимателен, поэтому травмы случаются часто. Тут уж помогает неплохая регенерация. На самом деле не такая уж она и неплохая, чуть-чуть выше человеческой. Но все равно плюс, да и к тому же, не каждый же день парень себе ноги ломает. Так же он отличный медик и травник, должен же он как-то помогать людям (ну, он так считает). Хорошо ориентируется на местности, легко приспосабливается к любым условиям и, обладая каким-то странным везением, живуч, как таракан. Дуракам везет. Так же у него ловкие пальцы, не такие кристально честные, как сам Сайрус, так что кошелек у прохожего могут тихонько вытащить.

9. Оружие и артефакты:
Невзрачная на вид абордажная сабелька на самом деле магически зачарованна. Ее лезвие не тупится, так же ее крайне сложно сломать. Непонятно как, но кровь это оружие впитывает, черпая из него силу. Так Сайрусу сказали, когда он забирал ее в качестве оплаты. Кровь эта штуковина и правда впитывает, но вот на какие нужды? Может, просто крепче становится? Хотя, если бы Сай научился хотя бы одному заклинанию любой школы, он узнал бы, что если направить его на эту саблю, то она, впитывая энергию и образуя что-то навроде призрачного клинка, вокруг самого лезвия, наносит дополнительный урон. Но на нет и суда нет. Называет Сай это оружие ласково, по имени, которое, немного банально: Кровопийца
Так же, парень не обошел стороной свою фуражку. Она защищает его от ментального воздействия, так что мысли парня его частное пространство.
В его суме валяется куча бинтов, карт, медикаментов, чего там только не валяется, если хорошенько поискать. Вроде бы сумка не волшебная, но что-то влезает в нее подозрительно много…

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? :Да есть уже)
~  Частота посещения игры? :Каждый день, если будет с кем играть
~  Опыт игры на ролевых? :2 года
~  Контакты :355-920-498
~  Статус : Будь упорен и тверд

11. Ну, и последнее - пробный пост.
- Жуткий день, жуткий мир, а я такой бедный и несчастный. – Сай уныло плелся под дождем, он промок весь до нитки, а дождь даже не думал прекращаться. Парень стянул с себя фуражку, пытаясь выжать ее. Струи дождевой воды суетливо бежали по лицу, мешая обзору. Теперь и голова промокла, до конца. Тяжело вздохнув, Сай напялил на себя обратно этот уже не нужный головной убор. Все равно вокруг ни души – все нормальные люди и нелюди сидят по домам и пещеркам, даже шифроваться не от кого.
Взгляд парня упал на вход в пещеру, недолго взвешивая все за и против, он ввалился туда, не удосужившись подумать, о том, что там может быть хозяин. Глаза недолго привыкали к мраку в помещении. Тут было несколько сыро, хотя все же лучше, чем на улице. Гробовую тишину нарушали лишь несмелые шаги тифлинга и капающая со сталактитов вода.
- Жуткое местечко, - пробубнил Сай, закрывая глаза и прислоняясь к довольно толстому сталагнату. Глаз что-то ослепило, при дальнейшем рассмотрении это довольно крупный драгоценный камень.
-Так-так, - парень опустился на колени, поднимая находку, после он фактически прополз пару метров, до поворота, и обнаружил чуть ли не груды драгоценных камней и золота. Хозяина почему-то рядом не было, что ж, его проблемы. Но Найтшейд честен, поэтому возьмет немного, быть может, дракон и не заметит.
Пока парень выбирал более крупные камни, перебирал золото с довольной миной, хозяин уже начал подумывать о возвращении в пещеру. Когда дракон вернулся в пещеру, то обнаружил мирно дремлющего Сайруса в обнимку с грудой богатств. Камни то, парень выбрал, но вот собрать в сумку решил попозже, так что, кражи то и не было. Вообще дракон мог поступить по меньшей мерее двумя способами. Первый, это сделать из тифлинга десерт, а второй, ну, хотя бы разбудить его для начала. Но, тяжелое и теплое дыхание ящера итак уже пробудило незадачливого воришку, Сай перебрался ползком за груду золота, опасливо выглядывая из-за нее.
Как же все это кончилось? Ну, решив все-таки помиловать дурачка, дракон лишь мило выставил Сая наружу. Сидя в луже, парень еще долго сетовал на судьбу, но, заслышав грозный рык, быстренько смылся делать это где-нибудь в другом месте. А ведь кто знал, если бы он не уснул и спокойно ушел, то вскоре бы сидел в собственном доме и ел деликатесы.

0

39

1. Имя:
Армэсс фон Розен. Дева Розена.
2. Возраст:
453 года. Выглядит на 7 лет или же на 18 лет.
3. Раса
Высшая эльфийка.
4. Профессия
Целительница (врачеватель и т.п., ибо у это благородной профессии есть много названий, а смысл один), бард, танцовщица (не распутные танцы, этого Армэсс себе не простит).
5. Внешность:
У этой Девы есть 2 облика: облик девочки и облик девушки. В облике девочки Армэсс бывает часто (так как это экономит энергию и она лучше накапливается). Ростом мала, всего 120-130 см. Телом не сформировалась (да что еще можно ждать от семилетней девочки). Лицо маленькое и аккуратное, серебристые, словно снег, волосы, чуть длинее средней длины (тофтологично звучит, но по-другому не могу это описать). Также имеется небольшая челка. Глаза большие, миндалевидной формы, глубокого темно-голубого цвета (именно темно-голубого, а не синего). Кожа чуть бледноватого, но благородного оттенка. Думаете все эльфы, особенно высшие, обожают только светлые и пастельные тона? Ошибаетесь. Армэсс преспокойно может одеть черное платье, или темно-синее. Так же не отказывается от воздушных и легких платьиц.  В общем соотвествует своему «возрасту». Маленькая «кукла» без изъянов.
Другая же сторона Армэсс – это высокая и стройная эльфийка, но совсем не с эльфийскими формами, а именно тонкая талия и немалый бюст (обычно все эльфийки хрупкие, но она не из их числа). И это ен смотря на то, что Армэсс чистокровная высшая эльфийка. Волосы могут быть короткими и длинными (смотря сколько осталось у нее магической энергии, чем ее меньше, тем короче волосы, но это не значит, что при полном истощении энергией она становится лысой), но все также серебристого, словно снег, лед, цвета, немного с голубоватым отливом. Обычная прямая челка, чуть ли не закрывающая глаза. Лицо овальной формы, кожа бледного оттенка, глаза большие, все также глубокого темного голубого цвета. Губы, как и носик, маленькие и аккуратные. Уши хоть и эльфийские, но на правом ухе страшный шрам (получение этого шрама – см. био), поэтому Армэсс предпочитает его скрывать. В одежде, ка и прежде, любит все цвета, темные и светлые, но в особенности любит украшать одежду зелеными камнями. Просто в диком восторге от ожерелий и всяческих украшений зеленого цвета. Уже за многие скитания в облике девушки, привыкла скрывать лицо полупрозрачной материей (не помню как называется этот материал).
6. Особенности характера:
Внешность Армэсс вполне соответствует ее характеру. Порою, даже сложно понять, что она принадлежит к древнему и богатому роду аристократов. Она добра и улыбчива, всегда очень сердечно относится к простому народу. Как уже говорилось, ее ласковая улыбка согревает даже в самый ненастный день. Она отзывчива и готова помочь любому. Никогда не пройдет мимо нуждающегося или раненого, подаст милостыню нищему, протянет руку помощи другу. Никаких грязных слухов об этой девушке не ходит, общая любимица. Но не бывает идеальных во всем, «в тихом омуте черти водятся». Глубоко в душе таится злость и гнев, что не очень-то свойственно эльфам, да и тем более высшим. Порою, она становится расчетлива и коварна. Она прекрасная артистка, что часто помогает ей. Быть может, «добрая девушка» это лишь прикрытие. ). Но внешне максимум показывает лишь детскую вредность, упертость и тому подобное. Обожает цветы, а также и все сладкое (шоколад, конфеты..). Ненавидит лицемерие, надменность, презирает отношение богатых к нищим. Именно последние качества в окружающих выводят ее из себя, заставляя проявляться ее плохую сторону.
7. Биография:
Родилась в богатой и знатной семье (древний род Розен). Но, как и положено, у богатых родителей всегда было работы невпроворот, и на дочку было мало времени. Обучалась в элитных школах, с 8 лет обучалась игре на фортепиано, скрипке и клавесине (загружали девочку, как могли), с 18 же лет подарили фамильный лук с изображением розы и инициалами Армэсс Розен. Вот и погрузилась девушка в мир светских вечеринок и балов, но не по душе ей было это, не по душе вся эта жизнь. Однажды Армэсс сбежала из фамильного дворца на обычный рынок, где был простой народ. Простой людской характер пришелся по нраву Армэсс намного больше, нежели изысканный этикет и чересчурная вычурность аристократии. Именно раненый солдат пробудил в Армэсс желание помогать людям своей светлой магией… На особое удивление, АЗАМИ магии восстановления девушка овладела быстро и качественно, всего за пару лет." Но учитывая возраст, добавляем: Впоследствии еще долгие доучивалась у разных целителей, пока не выучилась этому искусству в совершенстве. Обучал ее жрец из одного храма, на окраине того городишки. Но вот, пришли бандиты и разрушили маленький городок, разрушили храм и жрец чудом сумел спрятать свою любимую ученицу, а сам учитель Армэсс погиб… Очнувшись от этого кошмара, заметив в луже отражение ребенка, Армэсс подумала, что кто-то еще спасся, но увы, это была она. Стоп. Она девушка, а не ребенок! Все же жрец сумел что-то передать малышке (по всей видимости подарил ей знание, которое чего-то наподобие иллюзии)…
8. Способности:
- Специализируется на светлой магии лечения, регенерации и восстановления (синонимы, смысл один). Лечит слабые, средней тяжести раны, переломы. Может вылечить смертельную рану, но при этом тут же потеряет сознание и будет негодна к использованию магии как минимум на сутки.
- Магия управления ветром. Магия слабая, но если ее совместить с колющими и режущими предметами, но не плохое оружие. (Возд. Массы быстро несут те же кунаи, сюрикены на врага).
- Неплохое владение луком, зато совершенно не способна на ближний бой.
- Превращение из девочки в девушку и наоборот. Иллюзия. Может держаться эта иллюзия несколько суток, при этом требует небольшое количество энергии.
9. Оружие и артефакты:
- Обычный лук с инициалами семьи Розен. (подарили на 18-летие).
- Скрипка, подаренная Армэсс на 8-летие. (Умеет играть также на клавесине и фортепиано, ибо без этих навыков в высшее общество не пускают особо).
- Брошь в виде зеленой розы, сделанная из особого и редкого изумруда. Действует как защита физическая и магическая (в виде небольшого зеленого купола), но не долго и только когда Армэсс без сознания.
- 2 комплекта одежды. На все 2 облика.
- Серьга в виде зеленого листа. На вид обыкновенная, но... Это мощный источник силы, особенно вольготно использовать иллюзию и эту серьгу (энергия самой эльфийки почти не тратится)

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Да нашла уже… Хотя могу попросить найти и похожие)
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Каждый день.
~  Опыт игры на ролевых?
2 года.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
430679101
~  Статус (или личное звание).
₪†Дева Розена†₪♫
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация третья.
Армэсс милейше улыбаясь всему живому шла по тропинке. Девушка подняла голову к небу. Впереди собиралась черная громада грозовых туч.
-Ню, надо бы скорее найти укрытие, платье промокнет, - пожала плечами девушка. Чуть приподнимая полы платья.
Долго искать не пришлось, видимо, как по заказу, вдали появились очертания пещеры. Девушка довольно улыбнулась и уверенно зашагала к ней.
«Если там будет хозяин, то, надеюсь, смогу договориться, мне всего лишь приют нужен…»
С неба упала первая капля, и приземлилась она как раз на макушку Армэсс, отчего та поморщилась, и приподняв подол платья пустилась бегом к пещере.
- Ух ты, красота, - любовалась она обширностью пещеры. Тихое эхо отозвалось по причудливым коридорам помещения.
- Золото?! Наверное, тут живет дракон, - с долей восторга сказала девушка, она уселась на камень и просто стала мирно дожидаться окончания дождя.
Хозяин так и не возвращался, а гроза подходила к концу. Армэсс стала собираться к выходу, и вот, когда она покинула пещеру, туда явился ее хозяин.
- Добрый день господин дракон, - помахала рукой девушка, по привычке мило улыбаясь.
- Прошу прощения, что ворвалась к вам в дом, но мне надо было переждать грозу, я ничего не взяла, честно-честно, с этими словами девчушка продемонстрировала, что ее карманы и сумка пусты. Дракон лишь смерил ее задумчивым взглядом и разрешил уйти живой.
-Спасибо, господин дракон, - Армэсс сделала реверанс и побежала к дороге, ведущей в город.

0

40

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Лилит Эль Мирим. Частенько представляется как Лита.
2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
285 лет. Выглядит лет на 20 наверно…
3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]
Морская эльфийка
4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Дочь советницы морских эльфов… если это конечно можно назвать профессией…
5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно добавить картинку.]
Внешностью Лилит пошла в мать: шикарная копна черных тугих локонов, при ярком свете переливающихся, как черных жемчуг; статная фигура, безупречная осанка (а иначе как двинут между лопатками…), плавность и легкость походки крадущейся пантеры, безупречные манеры, четко отмеренная доза превосходства во взгляде ярко-синих глаз. Красивейшие наряды, дорогие украшения, дорогая косметика… Это то, что молодая эльфийка выставляет на обзор. На самом деле… Стоит заглянуть в личные покои и образ надменной, как зимние воды океана, Лилит эль Мирим просто рассыплется. Вы увидите веселую девушку в легком домашнем платье, а то и в брюках, с ногами сидящую на кровати и погрузившуюся в книгу, или замышляющую очередную пакость, чтобы нянькам не скучно жить было. Черные волосы, обычно так тщательно уложенные, рассыпаны по плечам и спине непослушными прядями, большие синие и чуть раскосые глаза блестят азартом и весельем, искрятся добротой и любовью к окружающему миру. Пушистые черные ресницы прекрасно это оттеняют, а обычно надменный изгиб бровей вдруг становится чуть насмешливым. Улыбка на чуть пухлых, розовых, как кораллы, губах согревает душу теплым южным течением. Плечи расслаблены, спина тоже. Длинные и тонкие музыкальные пальцы перелистывают страницы. Под рубашкой на ключице змеится тонкий шрам, который остался после неудачного падения. Еще один шрам чуть выше поясницы – остался после неудачных игр с ножами.
В одежде Лилит предпочитает синие или пастельные цвета, оттеняющие цвет глаз или кожи. Души не чает в просторных брюках, простых удобных платьях и удобных мягких сапогах до середины икры. Но, к сожалению, статус не позволяет ей носить такое, так что приходиться натягивать эти жутко неудобные, местами стискивающие наряды, со множеством ненужных деталей, среди которых можно и запутаться.
6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]
Хоть внешностью Лилит и похожа на мать, по характеру она чуть ли не ее противоположность. Эльфийка общительна, весела и очень дружелюбно. Она как солнечный лучик – играет, переливается… Частенько звучит ее смех – рассмешить ее иногда может даже какая-то случайная фраза. Хотя на лю… точнее на публике она этого себе не позволяет. Люди видят сдержанную, хладнокровную эльфийку – истинную дочь своей матери, хотя иногда во взгляде нет-нет, да и промелькнет золотая искорка смеха, а губы изогнуться в невольной улыбке. Те же, кто знает ее поближе уже испытывали на себе авантюризм девушки, ее жажду приключений, легкую заботу и доброту. Но это если Лилит в хорошем настроении. Иногда она может обидеться или разозлиться на непонятные для других вещи. В частности это происходит тогда, когда тот или иной эльф из ее окружения начнет говорить как ей повезло с матерью. Или как ей повезло что она дочь советницы. Ну или начинает ей завидовать. Просто девушка ощущает себя как в золотой клетке. Пускай в золотой, но клетке. Да, ей предоставлена некоторая свобода, но она не может покидать Алькоату. Так она обещала Лорейн эль Мирим, своей матери, которую не только уважала, но еще и любила. Хотя знала, что показывать это нельзя. Лилит не любит церемонии, они ей скучны, и чувствует себя среди дворцовых интриг как посередь поля морозной ночью в одном исподнем.
До жути боиться пауков.
7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]
Детство Лилит было довольно приятным – ей потакали во многих прихотях, но многое же и запрещали. Например с самого раннего детства ей начали прививать манеры, правила поведения. Маленькое недоразумение по имени Лилит упорно не хотела ничего понимать, усваивать и вообще старалась многое делать наперекор. Просто ее очень сильно раздражало то, что мать обращает на дочь не шибко много внимания, а отца девочка вообще не помнит. Хотя няньки и пытались всячески заменить их, но разве это возможно? В совсем юном возрасте (около 10 лет) Лилит поняла, что ждать родительской любви ей явно нельзя. Хотя бы потому что показывать ее не будут. И еще она поняла, что совсем не хочет быть похожей на свою маму. То есть, на Советницу. Решено – сделано. Буквально за несколько дней относительно спокойная и иногда даже робкая девочка-эльфенок стала неуправляемой. Она стала капризной, нарушала запреты. Ее за это наказывали, а девочка в ответ все больше и больше проказничал (что весьма и весьма мягко сказано). Но это не принесло особых результатов – до нее все равно никому не было дела окромя нянек. В 20 лет она смирилась с этим и начала читать книги. Ее манили описанные в них загадочные пейзажи, шумные людские города, улицы такие шумные и яркие. Вполне естественно, что эльфийка загорелась идеей путешествий. Было несколько попыток из дома. Все неудачные – слишком хорошо няньки за ней следили. Чтоб хоть как-то усмирить девушку увеличили объем знаний, которые давали ей все возможные учителя. Ей подарили кинжалы, чтобы она тренировалась в их метании. Несмотря на то, что у Лилит есть брат – Анарион, она с ним виделась очень редко, хотя всегда восхищалась им. За его выдержку, вежливость, умение держать себя в руках. Ведь именно этого девушке и не хватало тогда – в долгие годы юности. Однажды, во время очередной тренировки с кинжалами, девушка начала танцевать с кинжалами в руках, крутя их вокруг своей талии. Это было весьма опасно – кинжалы были остро отточены. Девушка была очень аккуратна, но неожиданно поскользнулась по весьма непонятной причине. Чтобы удержать равновесие она взмахнула руками, забыв что одна из них, сжимая кинжал, находиться чуть выше поясницы и прижата к телу. Девушка все-таки упала. Но не потому что поскользнулась, а потому что почувствовала резкую боль. Она сама себя ранила кинжалами. Крови было много – рана оказалась глубокой. Края смогли срастить, рана затянулась, но шрам остался. В результате этого кинжалы у девушки хотели забрать, но она поклялась быть более осторожной и ей их оставили. Второй шрам она получали в 150 лет – в результате несчастного случая (а некоторые говорили, что покушения), когда девушку чуть не сбила лошадь и Лилит, пытаясь отскочить, упала на прилавок торговца оружием. К счастью, девушка отделалась лишь кучей порезов да глубокой рваной раной на ключице. На этом ее приключения закончились. Увеличили количество уже не нянек, а так называемых «подруг». Да и Лилит поняла, что жизнь во дворце не так уж и плохо. Правда, ощущение клетки так и осталось. Поэтому эльфийка до сих пор лелеет планы, как оттуда сделать ноги и нормально посмотреть на мир, а не в свите своей матери. Попутно совершенствует магию воды и практикуется в метании кинжалов. Настоящих друзей у девушки как таковых нет - слишком многие видят в ней прежде всего дочь Советницы и только потом эльфийку.
8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
Весьма и весьма сильна в магии Воды, правда после очень сильных заклинаний может упасть в обморок, а если произойдет совсем перерасход сил, то может впасть в кому.
Отлично метает кинжалы – любимое оружие и может нанести существенные раны тонким серповидным мечом.
Ну и то, что обязана уметь девушка из Высшего Света – прекрасно танцует, неплохо поет, в совершенстве знает этикет.
9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Помимо обычного оружия допускается иметь:
Простой тонкий ободок кольца на безымянном пальце левой руки – неплохая защита от ментальной магии.
Тонкий серповидный меч эльфийской работы – подарок матери.
Восемь  метательных кинжалов размером с ладонь – при контакте с кожей обжигают холодом, вызывают онемение конечности примерно на час.
Шесть кинжалов из гномьей стали – обычное оружие. И «бездонный» рюкзачок, уменьшающий вес предметов, поэтому всегда весит два-три килограмма.
10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? сама
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю) могу каждый день.
~  Опыт игры на ролевых? есть, вроде неплохой.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа) 428206013
~  Статус (или личное звание).  …песня моря…
11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...
Лилит медленно ехала позади всей этой своры придворных, что увивались рядом с Советницей, рассчитывая привлечь к себе ее внимание, чтобы дальше завести какую-либо беседу и получить для себя выгоду. Собаки уже унеслись вперед. Как же девушке хотелось сейчас умчаться вперед, туда, за собаками! Но нельзя, приличия прежде всего! Как же это глупо…  Неожиданно сзади раздалось мягкое шуршание листьев под копытами чьей-то лошади. Странно, я думала, что еду одна в самом конце! Лилит резко обернулась, рука интуитивно сжала рукоять кинжала, спрятанного в просторном рукаве охотничьего костюма.
- Простите, леди Лилит, кажется, я напугал Вас… - мягкий и приятный баритон незнакомца чуть успокоил эльфийку и она расслабила полечи, хотя рукоять кинжала так и не выпустила.
- Да, Вы испугали меня… - девушка посмотрела на мужчину в упор, ожидая ответа.
- Барон Лейран, к Вашим услугам! – мужчина чуть нагнул голову, - Я приношу свои глубочайшие извинения! – а вот по голосу и не скажешь! Невольно подумала Лилит, рассматривая неожиданного спутника. Постепенно между ними завязался ничего незначащий разговор, которым в Высшем Свете принято убивать время, в результате которого у Лилит сложилось негативное мнение о бароне, который, как оказалось, хотел женится на дочери советницы.

0

41

1. Имя:
[Обязательное наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.]
Натаниэль

2. Возраст:
[Персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможете качественно их отыграть.]
58 лет

3. Раса
[Прочитайте ~Список рас~. Свои расы больше не принимаются.]
Тифлинг

4. Профессия
[То есть кто вы есть: путник, воитель, маг, целитель, бард...]
Воитель

5. Внешность:
[Не скупитесь на слова. Раскрывайте внешность вашего перса, так сказать, с головы, до ног. Не думайте, что можно ограничиться только несколькими словами типа "Зеленоглазая блондинка с длинными ногами". Опишите, как ваш перс выглядит в той или иной ситуации (как краснеет, бледнеет и, если хотите, синеет). Так же предпочтения в одежде (стиль, цвет...). Также можно добавить картинку.]
Женщина довольно высоко роста, около 180 см. Кожа такого же цвета, как и у обычных людей. Правда, от людей отличается кошачьими глазами и острыми, длинными клыками. Тонкий прямой нос, алые губы. Волосы женщины (которые обычно заплетены в тугую косу) доходят ей почти до колен и являют собой нечто серебристого цвета. несмотря на свой возраст, выгляд Ната довольно молодо. Длинные пальцы, сильные руки.
В одежде предпочитает высокие сапоги на абсолютно плоской подошве, рубашки и брюки темно-синего или черного цветов.

6. Особенности характера:
[Буквально никто не может быть идеален. К сожалению, мы состоим из противоречий, как и все в мире. Правда, у кого-то одни качества пересиливают другие. Опишите плюсы и минусы вашего перса. Манеру его поведения, общения. Что он/она любит. Какие люди вызывают симпатию, а какие отвращение (если такие, конечно, есть).]
Итак.. Хотелось бы, конечно, написать, чт Натаниэль сущий ангел, но это (к счастья или к сожалению) не так. Скорее даже наоборот. Если учесть то, в роду у нее были демоны и ведьмы, то из этого следует, что женщина любит убивать, жестоко и безпощадно убивать. Эгоистичная. Спокойная, или лучше сказать, холодная. На лице практически никогда не отражаются ее эмоции и мысли. К Людям относится снисходительно, так как считает их низжей рассой. Хоть и является изгоем в мире Людей, ей все же удалось преобрести несколько очень преданных друзей.
Наиболее высоко ценит преданность и верность. Не прощает предательства. Никогда и никому.
При желании Натаниэль может казаться настолько доброй и милой, что никому и в голову не придет, что перед ним - жестокая воительница из расы тифлингов.

7. Биография:
[Самый важный пункт во всей анкете вашего перса. Прошу всех обратить на него особое внимание! Биография вашего персонажа должна в полной мере содержать и раскрывать не только события, произошедшие с ним, но и в какой-то мере его характер. Привычки, количество друзей и родных. Чем полнее ваша биография, тем легче будет другим найти с вами общий язык и тем больше одобрения вы получите от администрации.]
С родителями Нате повезло - родилась девочка достаточно симпатичной, чтобы ее не убили сразу же. Росла в семье одна, далеко от каких-либо проявлений цивилизации. Однако, это не помешало ей далеко вырости очень развитой и умной. Хоть обычно и сложно определить двух настоящих родителей тифлинга, но Натаниэль точно их знает - это демон, самый обыкновенный такой демон, и ночная ведьма. Сочетание, конечно, не из лучших, но, что есть, то есть.
Так вот, росла девочка набиралась опыта в боевых искусствах. Когда ей исполнилось 7 лет, отец впервые вложил в ее руку меч. Поднять она его смогла лишь через несколько недель, а до это пришлось заниматься с обычным деревянным мечом. Зато к 10-летию отец подарил ей прекрастные кожанныые ножны, в который девочка вложила свой первый меч. Настоящий, острый, который рубил дерево с одного удара. Ната носит этот меч при себе по сей день.
Когда девушка достигла совершеннолетия, она покинула отчий дом и отправилась путишествовать. В подарок мать ей подарила плащ темно-синего цвета, который служил Натаниэль защитным артефактом.
Путишествия воительницы были долгими и полными приключений. Опасных приключенийи препятствий, которые она с удовольствием преодолевала, оттачивая свое мастерство.
Напутишествовавшись до 58 лет, Ната решила остановится в Темных землях. Вечный холод и мрак этих земель особенно радовали ее сердце. Также радовало практически полное отсутствие поселений людей. Вот уже полгода она жила в пещере, каждый день стоновясь все более искуссным мастером, благодаря ежедневным тренировкам.

8. Способности:
[Будьте благоразумны. Всесильных не бывает. Если ваш перс является одним из сильнейших героев, не забывайте указывать его слабые места. 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит.]
В совершенстве владеет боевыми искусствами и практически всеми видами холодного оружия. Владеет магией предсказания и заклинаниями призывания. Конечно, не в совершенстве, но достаточно хорошо.

9. Оружие и артефакты:
[Описываем подробно, желательно с указанием того, откуда у вас взялась та или иная вещь.]
Помимо обычного оружия допускается иметь:
1 защитный артефакт (защита от магических и ментальных атак, либо артефактные доспехи или одежда);
1 артефактное оружие;
или только 2 артефакта защиты или только 2 артефактных оружия или только 2 артефакта любого другого вида, дающих персу преимущества (либо сочетание одного такого артефакта с 1 оружием или защитой).
Различные "бездонные" хозяйственные сумки, магические расчески, от которых растут волосы и подобные вещи могут идти дополнительно.
Защитный артефакт - темно-синий плащ, который никогда не изнашевается и не требует чистки (защита от магических атак - от магии стихий. Естественно, не защитит от сильного мага, но от способностей развивающегося колдуна способен защитить).

Меч не артефактный. Также имеет "бездонную" сумку, в который всегда "лишь самые нужные вещи".

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Администрации) Позаботтесь, если не трудно)
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
около 3-х лет
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
367-817-795
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
~  Статус (или личное звание).
Кто к нам, клептоманам, с мечом придет, тот без него и уйдет.

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Итак выберите одну из трех ситуаций - и вперед!

Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?
На горизонте виднелся лиловый бочок заходящего солнца, что не могла не радовать. Эта звезда нещадно жгла женщину весь день и вот, наконец, она от него избавилась. недалеко показалась деревня. Вздохнув, Натаниэль направилась к ней. Несмотря на свою выносливость, она учень устала от долгой дороги и срочно нужен был отдых. Не важно где, главное - чтобы не трогали. А то что может быть хуже злого воина? Правильно, два злых воина.
Так, вот въехала воительница в деревушку. И, о чудо! люди не стали от нее шарахаться и убегать с душераздирающими криками, а как-то наоборот. Казалось, ее здесь ждали. Ну, может, не совсем ее, но кого-то да ждали. Толпа взволнованно гудела, когда Ната бесшумно соскользнула с лошади и пошла к каму-то старику. Он поднял на нее испуганные и полные мольбы глаза и попросил оо помощи. В кратце выведав, что же произошло, женщина направилась к амбару.
Какого дьявола меня именно сюда занесло?
гневно подумала Ната и вытащила из-за спины меч, отцовский дар. Открыв дверь ударом ноги, она не сразу приметилда у дальней стены мантикору. Брезгливо поморщившись, она вошла во внутрь и закрыла за собой дверь.
Опять эти твари..
Женщина покрепче схватила меч в руке и сделала еще несколько шагов. Мантикора, завидев незванную гостью, встрепенулась и медленно пошла навстречу, бесшумно ступая своими большими лапами. Ната сузила глаза и сделала резкий выпад, тем самым пронзив этому сещуству лапу. И вследующую секунду еле увернулась от устремившегося на нее жала. Еще несколько взмахом мечом - и разные части мантикоры валялись по углам амбара. Вытерев меч, она вложила его обратно в ножны и вышла из амбара.
Толпа притихла. Женщина подошла к тому самому старику и, не дав ему открыть рта, холодно произнесла:
- Я могу здесь заночевать?
Кажется, вопрос был риторическим..

0

42

1. Имя:
Айри. Вообще полное имя Айрис, но она предпочитает, что бы её звали Айри

2. Возраст :
70 лет

3. Раса :
Лесной Эльф

4. Профессия
Воительница.

5. Внешность:
У Айри нетрадиционна внешность, для Лесного Эльфа. Она высокая, с длинными каштановыми волосами. Кожа светлая, глаза - ярко зеленые. Манера держаться - дружеская, можно сказать даже доверчивая. На голове венок из лесных цветов. Рост 185 см. Кожа светлая, но легко покрывается загаром. Однако у неё есть свои недостатки. Например, когда Айри нервничает, то её щеки покрывает розовый румянец. А так у нее типичная фигура Лесного эльфа. Волосы, лицо как у матери.

6. Особенности характера:
Айри добра и доверчива, иногда бывает даже несколько наивной. Весьма доброжелательно относится к окружающим, но если ей что-то не нравится в
человеке, будет подкалывать и отпускать по его поводу злые шуточки. Высоко ценит чувство юмора, верность и вежливость, к нарушившим
священные узы дружбы или любви относится крайне холодно, если вообще еще не прекращает общение. За друзей - в огонь и в воду, горы свернет и
море переплывет.
Не терпит подхалимских и трусливых людей, за что часто расплачивается конфликтами в обществе. В любовь не верит, так как пока не встретила того,
кто бы ее в этом разубедил.

7. Биография:
Айри - дочь двух обычных Лесных Эльфов. Мать Айри была простой Эльфийкой, однако очень красивой. Однажды она была сильно ранена и оказалась посреди леса, неподалеку от чужого поселения поселения Лесных Эльфов. Стража эльфов нашла ее и принесла к  заместителю предводителя, который в дальнейшем и стал отцом Айри. Он влюбился к красавицу эльфийку и оставив у себя выходил и спас от смерти. В благодарность за это она осталась с ним и подарила главе ему ребенка, маленькую Айри. Но к сожалению ей не суждено было выжить, как ни старался уберечь ее любимый...её мать умерла при родах и предводитель Эльфов не смог ее спасти еще раз...Зато у него осталась маленькая чудо-дочка, которая была так похожа на мать. Только юная Айри превратилась в подростка, как ее начал обучать её. Недаром он был одним из лучших воителей поселения. И полностью передал свое умение дочери за долгие годы, что учил ее. Когда ей стало тридцать лет Джин уже владела клинком лучше чем любой Эльф в поселении, за исключением ее отца. Но она продолжала обучения совершенствуя свое мастерство. Еще через несколько лет отец отвел ее к магу в городе и приказал обучать наследницу. Когда девушке исполнилось пятьдесят лет она знала основные заклинания и раскрыла свои магические способности, но по мнению самой Айри мага - человека было недостаточно, чтобы научить ее всему тому, чего она хотела знать. И она сбежала и провела много лет в странствиях. Она изучала растения, находила лечебные и даже вылечила куницу, которую потом назвала Гвин (оказалось это мальчик). Куница привязалась к Айри и с тех пор находила повсюду, даже если бы девушка захотела, то не потеряла бы зверька. После 15 лет бродяжной жизни она наткнулась на пещеру, где жил старец-маг. По закону парных случаев этим магом оказался человек. Как выяснилось он был уже многие годы отшельником, и магическая сила его была огромна. Он поведал Айри, что если он не найдет кому передать свою силу до смерти, то даже после будет мучится вечно. Так же он поведал Айрис, что чувствует будто до смерти более кроме нее никого не встретит и по - этому передаст свою силу ей. Поначалу девушка была напугана, но с началом обучения смирилась. Последние несколько лет своей жизни маг только и занимался, что обучал магии свою новую ученицу. И перед смертью передал ей свои силы, будто в благодарность за избавление и не одинокую старость. Уже на следующий день после смерти старика Айри почувствовала всю силу, но её не хотелось её иметь. Ведь только недавно она поняла, что целительство, волшебство это не её... Ей больше по душе военное дело. Она долгое время старалась не замечать силу, и вскоре она почти перестала ощущать её. Он продолжила тренировки в битве на клинках...

8. Способности:
Владеет битвой на клинках

9. Оружие и артефакты:
При себе имеется старинный клинок, украшенный переплетающимися ветвями деревьев, на которых сидят диковинные птицы, маленький кинжал, доставшийся по наследству ( но она им не пользуется. Он просто напоминает её о доме. ). На шее висит амулет, который сберегает от сглаза. И еще мешочек с травами, прикрепленный на поясе.

На девушке легкое розоватое платье, не стесняющее её движения. На руках несколько браслетов - оберегов.

10. Все самое важное:
~  Есть.
~  По выходным не смогу приходить, а так каждый будний день.
~  2, 5 года.
~  e-mail

~  Статус : ~На вольной волне~

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые вьются на месте и потявкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный незнакомец, и заводит светскую беседу...

Айри недоуменно посмотрела на подошедшего Тот топтался рядом и пытался ей что - то втолковать насчет какой - то школы военного дела, носившей название "Серебряный Клинок"
Послушай, я не знаю кто ты, не понимаю что ты от меня хочешь! Может объяснишь по нормальному!
Айрис не нравился этот тип.
Ну давай по порядку. Как я понял ты - Айрис, так?
Он испытывающие поглядел на девушку
Ну да, это я... И что?
А то. Помнишь школу военного дела? Ну, "Серебряный Клинок"??!
Он поглядел на девушку
Вроде помню... А ты... А кто ты?
Айрис вглядывалась в его лицо. Оно ей что - то напоминало... Но, к сожалению как она не старалась, вспомнить не получалась
Незнакомец засмеялся
Неужели ты не помнишь меня?! Я Кел, помнишь мы учились вместе?!
Минута не узнавания, но потом её озарило
КЕЛ?! ТЫ?! Бог мой!
Айри повисла на шее у старинного друга
Сколько лет.... Боже мой, прости, что сразу не узнала... Ты так изменился!
Он засмеялся
Ладно, ладно, успокойся. Это я, но я здесь проездом, поэтому как только увидел тебя сразу подошел! А ты здесь какими судьбами?[/color]
Я? Да так... Понимаешь, мне уже хочется обзавестись знакомыми, выбиться в люди, наконец!
Айрис вздохнула
Понимаю... Ну ладно, солнце уже в зените, мне пора. Удачи тебе, Айри!
Кел махнув рукой направился по пыльной дороге на запад
Пока!
Айрис еще долго смотрела в след другу, пока тот совсем не исчез вдали...

0

43

Имя
Альфа Нойзи (Alfa Noizi)
Возраст
20 лет
Раса
Оборотень (обыкновенный). Белая волчица.
Профессия
Путешествиница, искатель новых земель.
Внешность
Среднего роста девушка с бледной, чуть желтоватой кожей. Приятные черты лица, острый потбородок. С виду выглядит моложе своих лет, миниатюрна, худа. В чёрных, как уголь, глазах трудно различить где радужная оболочка, а где зрачок. Часто держится в тени, из-за этого глаза кажутся матовыми и искусственными. Ярко белые волосы, но присутствует одна чёрная прядь около левого уха. В одежде довольно привередлива. Не оденет что попало! К своему стилю подходит с умом и фантазией. Одежду изготавливает из подручных материалов (шкур мелкий, пойманных на охоте, животных, также собранных растений), но иногда удача бывает на её стороне и в небольшом поселение на местном рынке удаётся что-нибуть стянуть...Предпочитает носить длинные, но удобные платья, плащи, манто и прочие роскошные вещи. Но и от короткой одежды тоже не отказывается. Брюки, пояса, шерстяные свитера тоже удачно потходят для непредсказуемой жизни. А вот обувь вообще не воспринемает всерьёз. От ботинок шарахается, а туфли обходит за несколько километров. Часто ходит босиком, но в крупных городах всё таки перевяжет запачканные и изодранные ступни какой-нибудь тряпкой (для приличия). Из украшений предпочитает только кулоны или медальоны. Обожает белый мех.
Особенности характера
Почти всегда задумчива. Личные переживания, проблемы и прочие внутренние неурядицы тчательно скрывает под натянутой улыбкой и чуть прикрытыми без ярких бликов глазами. Почти не смеётся, но иногда можно встретиль лучезарную улыбку. К окружающим относится с опаской и недоверием, но если собеседник по её мнению безопасен может без труда выложить все секреты и раскрыть все карты происходящего в душе. Не любит смотреть в глаза говорящего с ней человека, а при откровенном разговоре вообще может развернуться спиной. Это часто обижает людей и они либо пытаются обойти её, либо развернуть и заглянуть в лицо силой. Альфа сразу покидает таких людей больше не проронив ни слова. В критических ситуациях ведёт себя совершенно спокойно, может логически думать и непотдаваться панике. Редко влезает в драки (только если сами не напросятся). Любит решать головоломки и разгадывать, а также состовлять шифры.
Биография
Родилась в полне благополочной и любящей семье. Отец являлся оборотнем, мать была обычным человеком. Альфа была вторям ребёнкок. Первым родился её брат, на десять лет раньше её. Его звали Орис. Пока родители добывали пропитание, заботливый брат развлекал маленькую Альфу, а поздже учил её различным бытовым делам.Так продолжалось пока девушка не достигла пятнадцати лет. В это время на маленький посёлок, в котором расположилось счастливое семейство, напал непонятный вирус. Болезнь была не смертельна, но у отца Альфы была проблема с лёгкими, а вирус как на зло поражал именно эту часть организма. Вскоре он умирает. Орис, как единственный мужчина в семье, возложил на себя всю заботу о семье, но после разгрома посёлка охотниками, стало ястно, что придётся отделится от семьи в целях выживания. Орис пошёл с матерью искать более безопасное место, а Альфа начала своё путешествие к самостоятельной жизни.
Прошло два года. В одном из лесов Альфа натыкается на стаю волков, которые чувствуя родственную душу, приняли её в стаю. Долгое время девушка жила за счёт стаи, кормясь тем, что они приносили, а в лунные ночи она могла сама насладится охотой, что у неё неплохо получалось. Так постепенно из новичка превратилась в вожака. За такое важное место всё время приходилось сражаться с другими членами стаи. Вскоре, устав от такой жизни, оставила стаю и продолжила поиски себя. Потянулась у людям.
Способности
Враждённые навыки охоты. Обострённые все органы чувств. В стороне от людей любит играть на самодельной флейте. Мало владеет магией и считает что она ей ни к чему.
Способность призыва если захочет может призвать здешних волков, охотившихся неподалёку, с помощью специального ультрозвука, который она ловко создаёт своими голосовыми связками, настраивая их на нужный лад.
Оружие и артефакты
Небольшой ножик с резной рукаятью. Перешёл по наследству от отца.
Особой защиты не имеется, только стальные нарукавники, плотно сжимающие руку от кисти до локтя. Ими можно успешно отбивать и блокировать атаки врага с мечём или другим холодным оружием. Подарок брата.
Талисман с драгоценными камнями. Достался Альфе от матери, которая сказала что в нём содержится сильная магическая сила и когда девушка станет достаточно сильной чтобы ей владеть, медальон сам наградит Альфу этой силой. Магическая сила заключается в полном подчинении себе подобных, т.е. оборотней. В связи с этим, можно добиться создания довольно приличной и сильной армии, которая в сможет принести глобальные потери. Но пока этого не произошло и медальон служит девушке как память о матери.
Всё самое важное
1. Сама
2. Каждый день
3. Маленький
4. e-mail: alfa-noizi@yandex.ru  Также можете найти меня вконтакте)) потписана так: Alfa*чёрно-белая радуга*Noizi
Статус-  Чёрно-белая радуга
Пробный пост
Душно...Первая капля дождя уныло приземлилась на большой лист лопуха, изящно торчащего из-за камня. Корни вековых деревьев торчали из земли, будто тянулись наверх к собирающимусю дождю и жадно глотали влагу. Вся природа никак не могла дождаться воды.
Девушка, перепрыгивая через повалившиеся деревья и заросшие плесенью пни, почти бегом приблежалась к показавшейся за кустом пещере. Очутившись в долгожданном месте Альфа тяжело вздохнула и опустилась на холодную землю. В пещере пахло гнилью, сыростью и чем-то ещё....чем-то незнакомым, тем что лучше не трогать и просто уйти. Присмотревшись, девушка замечает аккуратно сложанные драгоценности, камни и золото. Несмотря на многочисленные крики интуиции, любопытство оказалось сильнее и Альфа потянулась за ярко переливающимся камешком.
Красивый...но я не привыкла брать чужое....к тому же золото лишь портит людей и коверкает души! Но даже пусть так, кто охраняет это всё, а самое главное где это нечто сейчас?...
Девушка положила ладонь на землю, чуть подальше от сокровища. Поверхность была чуть теплее, чем около золота и пахла подругому.
Ага...тёплая....значит оно находится поблизости...
Неожиданно за спиной Альфы раздался хорох и громкое фырканье. Девушка в ужасе отползла в глубину пещеры и вжалась в стенку.
Чёрт!...Похоже из-за дождя оно решило вернуться
Дракон в это время уже успел войти в пещеру и сейчас отряхивался от воды и прилипшей к шкуре грязи. После этой процедуры он презрительно обнюхал место около сокровища где только что сидела Альфа и направился в её сторону. Девушка, уже приготовившись к нападению, бесшумно вынула нож из ножин и встала в стойку для атаки. Даже зная что шансы равны нулю, она продолжала оставаться спокойной и смотрела в приблежающиеся к ней жёлтые глаза.
Дракон с ленивым видом, будто говоря "вот достали!" обнюхал гостью и сильно фыркнув ей в лицо развернулся и улёгся на своё законное место. Альфа даже не успела понять её пощидили или просто не восприняли всерьёз?! Но поблагодарив судьбу она не слышно проскальзнула мимо уже спящего дракона и, выйдя из пещеры, побежали искать другое убежеще.
Мда....не я онда не люблю дождь!

0

44

1. Имя:
1.1 Истинное: Асура Кишеро
1.2 Используемое: Абу аль Кишин

2. Возраст:
75 лет.

3. Раса:
Человек.

4. Профессия:
Врач.

5. Внешность:
Абу аль Кишина можно подозревать в открытии эликсира бессмертия или формулы вечной молодости. В свои 75 лет он выглядит на 30 с небольшим хвостиком. Разумеется, не без заслуг той тёмной магии, которую покоряет. Встретивший Абу аль Кишина сможет узнать его по вполне южной внешности, не свойственной уроженцу Греса, коим Асура Кишеро является на самом деле. Смуглая кожа и чёрные, как уголь волосы, в своём обычном состоянии достигающие подбородка некромага, появились в следствии долгого проживания в Аль-Бараде, где проходили последние несколько перерождений упрямого учёного. Новаые кожа и волосы обретали пигментацию, свойственную местным жителям и климату. Меж тем, несмотря на смену имени и подданства, гардероб аль Кишина составляет дикую смесь северного с южным. Так можно заметить его во вполне северных по покрою штанах, аналогичных, по стилю, сапогах или ботинках, но при этом в южном халате и в тюрбане, который аль Кишин повязывает на голову весьма экзотично: прямо поверх глаз. Упрекнуть в излишнем умении носить этот головной убор Асуру Кишеро не возьмётся никто: повязка ложится неровно, сквозь тюрбан топорщатся волосы, а концы свисают за спиной длинным шарформ. Фигура Абу заметна: долговязый тонкий тип, которого иные назовут изящным, а иные – нескладным (в Аль-Бараде популярен последний вариант, но ближе к Арисфею преобладает сравнение его телосложения с эльфийским).

http://s57.radikal.ru/i157/0907/38/946b753ed226.jpg
http://s45.radikal.ru/i109/0907/60/c7dcfc901555.jpg

6. Особенности характера:
Кредо «цель оправдывает средство» проявляется во всём. Некромаг избрал целью своей жизни «познание всего и сразу» и потому начал изучение мира с познания некромагии: науки, которая способна отдалять смерть, предположительно, сколь угодно долго. И на достигнутом аль Кишин решил не останавливать – по сей день он ищет учителей, которые смогут научить его новому, будь то войны, маги или просто знатоки природы. К данному моменту имеет весьма циничный взгляд на вещи, благодаря которому способен пойти на всё, что угодно, ради познания нового. Убийство, шантаж, угрозы, подкуп. Ничто не будет преступным, кроме одного – потери знаний. А помимо этой благородной цели: ленив во всём, кроме обучения, извечный гедонист, сластолюб, очень склочный тип, терпеть которого берутся только слуги и клиенты, которым обещается продление молодости.

7. Биография:
Асура Кишеро родился в Гресе, в семье лекаря и с детства интересовался окружающим миром. Глядя за тем, как отец лечит болезни, а, главное, проводит несложные операции, Асура взрастил в себе идею познания мира. По сути, именно тот первый раз, когда Асура увидел, что на самом деле находится у человека внутри, он возжелал знать всё. Знать, как устроены люди, как всё это работает, как происходит колдовство, как происходит принятие решений, как устроено делопроизводство… Но суровый мир поставил мальчишку на место: если ты желаешь знать всё, тебе надо прожить не одну тысячу лет в обучении. И молодой Кишеро пожелал найти средство для вечной жизни. Он уже не раз слышал о людях и волшебных существах, чей возраст насчитывал несколько сотен, и пожелал узнать, почему это происходит. Свой ответ он видел в лекарском деле, которому учился у отца, а после – в хирургии, которой он учился уже у одного Гресского известного врача, у которого устроился работать подмастерьем. К двадцати пяти годам Асура осознал, что прожил уже четверть века, но так и не разгадал секрета долголетия, и тогда он собрал свои немногочисленные пожитки и отправился по свету, в поисках некромага, который согласится взять его на обучение. Такой нашёлся в Аль-Баране. Сидусу аль Нукводу приглянулся парень, который не боялся испачкать руки, ковыряясь в трупах, и он стал ему открывать секреты своего мастерства... Однако, по мнению Асуры, к тому моменту взявшему себе имя Абу аль Кишина, знания оказались слишком скудны. Некромаг слишком долго топтался на месте и его знания не развивались. Тогда названный Абу подстроил несчастный случай учителю, забрав всё его состояние себе. Но, главный секрет был найден – ключ к долголетию. Умение обманывать смерть оказалось не слишком уж сложным, и это умение аль Кишин использовал для возможности дальнейшего самосовершенствования.

8. Способности:
Абу аль Кишин, в первую очередь учёный и монах, копящий знания, и уже во вторую – некромаг и воин. Причём, если судить в этих областях, то он куда больше воин, чем некромаг, хотя, по большому счёту, оба умения идут рядом. Асуре было бы никогда не сравниться с могучими войнами в искусстве фехтования, если бы не его умение усиливать своё тело при помощи комбинирования знаний некромагии и хирургии. Однако, непосредственного знания магии смерти распространяются на одну очень узкую область: изучение тела. Эти знания в купе со знаниями хирургии и врачебного дела позволяют ему поднимать трупы, усиливать себя и окружающих, вызывать у других прикосновением простые, но действенные язвы, а так же отдалять приход смерти и сохранять молодость. По сути, последнее и есть основной источник дохода аль Кишина: многие богатые люди не поскупятся приплатить за лишние 10 лет молодости. Именно эти доходы позволяют содержать приличный штат слуг аль Кишина и его самого в моменты погружения в изыскания.

9. Оружие и артефакты:
Излюбленным оружием Асуры является двуручный гибридный ятаган, который помогает в случаях, в которых бессильны руки некромага. Из артефактов только тюрбан, защищающий от любых мозгодёров (как их называет аль Кишин. Попросту – от телепатов). Разорившись хорошенько на такую полезную штуку, он так же доплатил за полезнейшее свойство: тюрбан прозрачен для того, кто его носит. Это позволяет не быть слепым, когда эта ткань в очередной раз съезжает на глаза, или просто, в порыве лени, парой небрежных витков повязывается прямо поперёк головы.

10. Всё самое важное:
-Сам
-Через день или чаще.
-Пять лет
-Пользуйте почту в профиле. Проверяю редко, но проверяю. Рекумендуется, конечно, ЛС – оперативнее дойдёт.
-Личное звание: Хранитель знаний.

11. Пробный пост:
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный (ная) незнакомец (ка), и заводит светсткую беседу...
-Погода сегодня прекрасная, не правда ли?
Абу задумчиво взглянул на незнакомку, пытаясь понять, какого вообще чёрта она тут делает? Впрочем, долго думать не приходилось: аль Кишин в силу своих привычек не был способен понять всю прелесть активного отдыха, предпочитая питие чая в окружении трёх, а то и четырёх наложниц, только и ждущих, когда же их господин соблаговолит их взять. Именно поэтому он, в случае когда клиент желал присутствия своего некромага на охоте, всегда плёлся в хвосте, где и располагались иные личности, чуждые этой мельтешащей беготни.
-Ужасная, скажу я вам. Жарко, влажно, да ещё и эта толпа прибавляет мигрени. Знал бы заранее, что утренний холодок сгинет в десятом часу, охладил бы кровь, да теперь уже поздно – пока заклинание подействует, этот бедлам уже закончится.
Незнакомка поняла слова суррогатного южанина по-своему и, к вящему раздражению некромага, рассмеялась звонким смехом, столь свойственным беззаботной юности.
-А вы, сударь аль Кишин, совсем не такой, как о вас говорят.
Асура знал, что о нём говорят: противный склочный человечишка, который презирает весь окружающий мир. Впрочем, ему было откровенно плевать, что там о нём говорят, особенно в такую жару… Тьфу! Почему здесь не может быть как в родном Аль-Баране? Чтобы было жарко, но сухо, и закутавшись в плотный халат и тюрбан, можно было наслаждаться приятной изолированностью от сурового внешнего мира… Кроме того, дома никто не гоняет на охоты.
-А какой же я?- без заинтересованности буркнул учёный.
Незнакомка мило улыбнулась, поправляя рукой моднявую шляпку с пушистым хвостиком белки.
-Вы настоящий. Знали бы вы, как мне надоели все эти придворные уродцы,- она забавно наморщила носик и подала подбородок вперёд, изображая высокомерную мину,- Ах, вы так прррелестны. Позвольте поцеловать вашу ручку… А погода нынче отменная. Кстати, слышали, эльфы на юг полетели… Фи!
Вопреки своим ожиданиям, некромаг весело и совершенно искренне рассмеялся.
-А у вас талант, моя милая. В вашем обществе я даже о жаре начал потихоньку забывать… Кстати, до конца этого стихийного бедствия ещё много времени, так почему бы его не провести в обоюдоприятном обществе? Как ваше имя, дорогая?

0

45

1. Имя:
Сериана (можно просто Сейри) Комиэс

2. Возраст:
19 лет

3. Раса
Человек

4. Профессия
Сумбурно. Если говорить грубо – странница.

5. Внешность:
Длинные, до пояса, темно-русые волосы с золотисто- огненным отливом, загорелая (в разумных пределах) кожа, серо-зеленые ледяные глаза, хотя в зависимости от настроения могут меняться от темно-серого, почти черного (когда злится совсем уж) до изумрудно-зеленого (при эмоциях сильных). Лицо овала не совсем правильного, подбородок остренький, губы пухленькие, но чуть-чуть. Брови черные, с изгибом сильным в серединке где-то. Лицо меняется почти постоянно, мимолетно изменяя изгибы бровей, губ, игра мимики скрадывает недостатки. Росту небольшого, всего-то 165 см, с виду хрупкая, изящная, хотя внешность обманчива. Фигурка аккуратная, хоть и далеко не идеальная. Девушка стройная, но для роста всего 165 бедра чуть широки, небольшой животик (а сладкое любит, ой как любит..). Пальцы длинные изящные, благодаря занятиям музыкой. Обычно одета в корсет черный поверх рубашки, штаны шелковые свободные, заправленные в сапожки из мягкой кожи, черные, без каблука, чуть ниже икры. Сверху темно-серый плащ, отороченный лисьим мехом. На поясе кожаном кинжал обсидиановый обычно висит, кошелек да меч из легкого сплава, в ножнах.

6. Особенности характера:
В большинстве случаев спокойно-безразлична, чувства скрывает, но почти всегда насмешлива и холодна. В дружбу, как и в любовь, не верит, поэтому естественно и друзей нет. Хотя кокетничает, почти со всеми, в манере своей насмешливой, но при большом желании может быть "белой и пушистой". А так общаться с ней трудно, по натуре она - одиночка. Так как до сильной дружбы обычно не доходит, девушка предать может легко, как и высмеять. Настроение часто и резко меняется (кстати вместе с цветом глаз соответственно), периодически бывает неадекватна. Эгоистка, гордая, свободолюбивая, безжалостная и очень вспыльчивая, что видимо связано с ее магическими способностями. Еще как это ни странно, но с животными ладит хорошо, приручить кого угодно может при желании, ну кроме магических. Петь обожает, но для себя, под гитару, если найдет у кого…  Ах, да, еще кровь любит. Пристрастие у нее такое странное, может специально палец порезать, а потом кровушку свою поглощать. Другим боль причинять тоже  любит, но редко, когда получается, не всех же подряд калечить.

7. Биография:
Родилась в богатой семье, росла вместе с братом. Родители умерли, когда ей было 15, а брату 16. Они пытались продолжать жить вместе, но после смерти родителей у Серианы начали проявляться магические способности. Она просыпалась по ночам от того, что загорались шторы и мебель в комнате. Томас злился, потому что в круги высшего света, куда он с трудом пробился, начала добираться слухи о том, что его сестра – подкидыш, ведь в их семье не было ни одного мага. Они договорились, что Сейри уйдет и забудет о своем происхождении. С тех пор она не видела и его...За пару лет путешествий она привыкла к жизни в одиночестве, хотя аристократические манеры и привычки, усвоенные с детства, не способствовали незаметности ее жизни.
Недостатка в средствах у нее не было, она продолжала перемещаться по свету. С детства ее обучили петь, играть на скрипке и фортепьяно, танцевать и ездить верхом. Правда магией никто в семье девушки не занимался, и это оставалось почти закрытой областью для ее исследований. Она много училась, читала книги. Также научилась обращаться с холодным оружием, что часто помогало ей справиться с неприятностями в дороге да и на жизнь зарабатывать убийствами было очень удобно.
Так, нанимаясь на разные работы, от наемной убийцы до официантки в таверне или менестреля, путешествуя на протяжении 4 лет, она добралась до этих краев.

8. Способности:
Владеет магией огня, но на начинающем уровне. То есть создать огненный шар, зажечь костер даже из отсыревших веток да поиграть с огоньком в руках, придавая ему различные формы, девушка конечно может. Но не более того, ибо самоучка. Но развить эти способности очень хочет, только учителя найти не может.
Из оружия довольно хорошо владеет мечом и кинжалом, предпочитает сражаться используя оба орудия. Но несмотря на характер в открытый бой не рвется, осознавая, что против опытного противника ей не выстоять. Зато обладает бесшумной, выработанной за годы работы наемницей, походкой и хладнокровием.

9. Оружие и артефакты:
Из оружия – легкий меч из сплава стали, вывезенный еще из дома для самозащиты.
Также обсидиановый кинжал, около 30 см длиной, подаренный одним знакомым, с которым она находилась в вполне близких отношениях.

Артефакты:
Есть кулончик в виде синего камушка на черной веревочке, всегда на шее девушки висит. Он охраняет от побочных эффектов заклинания и от внешней магии, если она направлена не на Сериану. В общем от чужеродной энергии, не прямо воздействующей на девушку.

10. Все самое важное:
~  Аватар:
есть
~  Частота посещения игры?
Вообще практически каждый день, начиная с сентября. Вопрос…можно я играть начну позже, через 2 недели или с сентября? Уезжаю.. Понимаю, что не вовремя регистрируюсь, но…в общем на ваше усмотрение.
~  Опыт игры на ролевых?
Около 4 лет.
~  Контакты
ICQ: 468265393
~  Статус
.:Цветок с запахом ветра:.

11. Ну, и последнее - пробный пост.
Ситуация первая.

С мрачным видом продираясь сквозь лесные трущобы, Сейри нелестными словами поминала жителя последней деревушки, который сказал ей, что дорога хоть и разбитая, но является кратчайшим путем до нужного ей города. А наглая дорога сначала превратилась в петляющую по лесу тропку, а затем и вовсе исчезла. Поворачивать назад смысла не было, она шла по дороге на протяжении нескольких часов и к тому же не сразу заметила исчезновение тропинки. Да и погода портилась. Несмотря на светившее с утра по-летнему веселое солнце, уже к 3 часам дня собрались такие тучи, что создавалось впечатление, будто дождь собирается лить неделю, если не больше.
Что-то делать, что-то делать…надо найти убежище.. Но подобные мысли посещали ее уже довольно давно, а никакой смены в окружающей среде в ближайшем будущем похоже не намечалось.
Тут, вопреки ее пессимистичным мыслям, глухая чаща закончилась и девушка, споткнувшись о корни деревьев, в буквальном смысле слова выпала из леса на лесную поляну.
Этот относительно большой участок свободной от деревьев земли с одной стороны примыкал к отвесной скале, а со всех остальных сторон был окружен глухим лесом, из которого девушка только что выбралась.
Дыра в скале, на которую упал устало – раздраженный взгляд девушки, сулила возможность не промокнуть до нитки под начинающим накрывать дождиком, а посему, не раздумывая, Сериана забралась в пещерку и, сделав всего несколько шагов вглубь, блаженно опустилась на пол, прислонившись спиной к холодному камню стены.
Снаружи вовсю зашумел дождь и, радостная от того, что спаслась от сей безумной стихии, девушка встала, с твердым намерением собрать веток для костра, которые просто обязаны были здесь валяться.
Создав в ладошках теплый, излучающий мягкий свет, огненный шарик, Сейри двинулась вглубь пещеры. Буквально через несколько шагов она остановилась, как вкопанная, расширившимися от удивления и страха глазами глядя на гору сокровищ у дальней стены пещерки.
-Дьявол…- она сама не узнала свой сдавленный голос. Даже дураку было понятно, что она оказалась в логове дракона, отнюдь не самого гостеприимного создания этого мира. И что-то надо было делать.
Еще несколько мгновений девушка бездумно разглядывала сокровища, но слава Богам ей хватило ума, не трогать их. Она слышала много рассказов про драконов и их богатства, однако не думала, что когда-нибудь сама столкнется с похожей проблемой.
На нее навалилась усталость, накопленная за долгую плохую дорогу и слишком маленькое количество сна за последние сутки. Собственно варианта у нее было всего два – один глупый и один безумный. Первый заключался в том, что надо было как можно быстрее уходить отсюда. Но под дождем да уставшая она просто свалится под каким-нибудь кустом и ее найдут дикие звери. Оставался второй…но он действительно был безумен: остаться здесь, лелея робкую надежду на то, что дракон в ближайшие сутки не вернется, выспаться, переждать дождь и только потом уйти.
Но где взять гарантии, что пока она будет спать, дракон не вернется и не сожрет ее тепленькую и не рыпающуюся? Этого Сейри, увы, не знала. Но видимо своей полной безумностью вторая идея привлекала ее больше, чем первая.
«Дура! Он вернется и съест тебя!»
«А вот и нет. Раз его нет – значит он охотится и прилетит уже сытый, а значит не будет меня есть.»
«Ага, он тебя просто убьет и оставит на ужин.»
«Все, заткнись, может он вообще в ближайшее время не вернется!»
Эта короткая перепалка самой с собой только еще больше убедило девушку в том, что надо остаться. Выбрав местечко недалеко от сокровищ, в самом темном углу пещерки, и лишь надеясь, что не выбрала любимое место для сна дракона, Сейри свернулась клубочком на каменном полу, закутавшись в свой плащ и подложив под голову дорожную сумку, и быстро заснула, искренне надеясь, что местный дракон окажется милым и добрым. При этом она настоятельно старалась не думать, откуда у «милого и доброго» дракона могла появися такая гора сокровищ. Вряд ли их ему дарили за красивые глаза…

Подпись автора

    "In the game of seduction
    There is only one rule,
    Never fall in love"
    Cruel Intentions

0

46

1. Имя:
Элесар

2. Возраст:
500

3. Раса
Айрес

4. Профессия
Боевой маг

5. Внешность:
Внешне похож на человека. Худощавого телосложения. Русые волосы, серые глаза. Обычно носит мантию песочного цвета с красными вставками на рукавах и воротнике. На поясе висит магическая сумка с продовольствием, деньгами и прочими вещами, необходимыми в путешествиях, и меч в богато украшенных ножнах. На руках перчатки из тонкой кожи. Во время боя облачается в магическую броню, выкованную специально для него гномами.

6. Особенности характера:
Вспыльчивый. Верный друг и лютый враг. Готов многим пожертвовать ради друга, однако предательство не прощает, достанет врага даже из-под земли. Из-за своих специфических понятиях о чести, даже не смотря на своё превосходное владение магией, часто вступает с противником не-магов в рукопашную схватку. Всегда готов узнать что-то новое, и рад будет потратить на это достаточно много времени.

7. Биография:
Рождённый в племени, жившем высоко в горах, Элесар жил и учился также, как и все айрес, однако ещё в детстве в нем проявилась магия огня. Очень давно не рождался не один из их расы, наделённый этим даром. И эта новость быстро облетела(причём буквально) все их поселения. За обучения Элесара взялся один из немногих Первейших, доживший да этих дней. Он исчисляет свою жизнь тысячелетиями, помнит, как айрес спустились на землю, помнит, как они ввязывались во все войны, и как в наказание за свою гордыню были лишены благословения солнца, когда перестали рождаться дети, наделённые властью над огнём ,а души их стали обречены вечно скитаться в бесконечности. Он исчислял свою жизнь тысячелетиями, и не так уж и много в мире существ, которые были старше его. Когда Первейший узнал, что вновь родился айрес с даром власти над огнём, в нём проснулась надежда на то, что солнце вновь вспомнило о своих детях, и у них есть шанс вновь обрести его благословение. И Первейший вложил в Элесара все свои знания, накопленный за тысячелетия.
Люди-маги учатся по десять-дватцать лет до того, как назвать себя полноправными магами, эльфы - могут и сотню. Элесара же учился не сто, и даже не двести лет. Три столетия он обучался власти над стихией огня, и только тогда, когда даже самые могущественное волшебство он творил лишь силой мысли, когда он стал составлять свои собственные заклятья, только тогда Первейший объявил, что Элесар стал полноправным магом. После этого последовали десятки лет путешествий, в процессе которых он совершенствовал и оттачивал своё искусство.

8. Способности:
Наделён возможностью в любой момент вырастить за спиной крылья(расовая)
Не смотря на худощавое телосложение очень силён физически(расовая)
Как и все айрес, с детства обучался фехтованию и отлично владеет длинным мечём.

9. Оружие и артефакты:
Магический доспех из адамантия, выкованный специально под него гномами, в благодарность за оказанные им услуги. Просто так такие доспехи не купить. Они покрыты рунами и Словами Силы, известными только самим гномам. Так как доспех ковался под айрес, гномы добавили необычное усовершенствование к доспеху: на спине находится подвижная пластина, которая при необходимости опускается вниз, давая свободу крыльям. В целом благодаря рунам и Словам Силы доспех практически невозможно пробить, однако для сохранения проворности айреса в них много сочленений и просто не защищённых мест.
Кольцо регенерации. Снято с трупа одного их врагов в процессе путешествий.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сам
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
5+ раз в неделю
~  Опыт игры на ролевых?
пол года
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
ddzitt@mail.ru
~  Статус (или личное звание).
Можно потом в личку администрации прислать?)

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)

Ситуация вторая.

Едва Элесар вошёл в деревню, как к нему подбежал упитанный мужчина, и сразу затороторил:
-Здрав будь, добрый человек. Я староста этой деревни. По вам сразу видать, вы человек военный, с мечом ходите, держитесь важно. Не поможете ли вы бедным крестьянам?
Оглядев упитанный живот старосты, айрес спросил:
-Ну и что же надо бедным  селянам от уставшего путника?
-Да тут на краю деревни, в старом амбаре нечисть какая-то завелась. Мужики ужо собрались, да только страшно им. А по вам сразу видать, вы человек отважный. Мо…
Не дав  старосте договорить, Элесар зашагал в сторону, на которую во время разговора указывал крестьянин. И тому ничего не оставалось делать, кроме как засеменить следом за айрес.
-А что за нечисть у вас завелась то?
-Да никто толком и не знает. Янэк пошёл в тот сарай, бес его знает, что он там забыл, а потом только крики его мы и слышали. Сразу все собрались, а смелости начать ни у кого не хватает.
-Ясно. А вам этот амбар нужен?
-Нет, он уже обветшалый, прогнивший, а мы тем летом уже новый поставили, вот им никто и не пользуется.
К этому моменту они уже дошли до старого амбара.
-Староста,  скажи своим мужикам, чтобы они расходились. Ах, ну ещё предупреди, чтобы воду несли.
-А воду то зачем?
-Просто делай!
После того, как староста пошёл собирать народ и уводить от сарая, Элесар ещё рас осмотрел амбар. После этого айрес метнул несколько огненных шаров старое здание, и стал ожидать появления этой самой нечисти. И она не заставила себя долго ждать…
Пробив обветшалую крышу, мантикора взлетела над огнём, который стремительно обволакивал здание, и заметив Элесара, бросилась на него. Однако долететь до айреса ей было не суждено. Заходящее солнце, последний раз мигнув над кромкой леса, послало копьё света, которое ещё в полёте разрубило мантикору на две части.
Не прошло и минуты, как селяне принялись тушить амбар, а  староста, выбежав из-за соседнего дома, направился к Элесару, стоявшему над трупом мантикоры.
-Эх, как ловко вы её, милсдарь, уделали то! Мы вам вовек теперь благодарны будем!
-Одной благодарностью жив не будешь, хотя если благодарность выразить в чём ни буть вкусном, то это будет просто замечательно.

увеличить

0

47

1. Имя:
Сарл Вега (Айнудин)

2. Возраст:
440 лет

3. Раса
Лесной эльф

4. Профессия
Маг, учёный, практикует эксперементальную магию, ранее никем не употреблявшуюся, пытается творить новую.(Примечание: "новая" магия не обязательно очень сильная или Великая. Просто это могут быть какие-то хитроумные фишки, никем ранее не употреблявшиеся, скажем "обратная перемотка" действие какой-нибудь животинки или энегетический смерчь, видимый и чувственный только какой-то определённой расе и т.д.)
5. Внешность:
Высокий эльф, волосы серые с проседью, разной длины: с правой стороны заплетены в косу с вплетёными листиками, слева - до середины шеи, прямые. Ушки, понятное дело. Глаза тёмно-карие, со светлым ободком вокруг зрачка (подобие сияния). Лицо по большей степени ничем не примечательно, черты прямые. Глаза с поволокой. Во время использования магии цвет кожи с телесного меняется на очень бледный, порой(при особо сильных чарах) переходит в слегка фосфорецирующе-голубой. Одет в просторную белую рубаху, сверху сдавлемую узким коричневым кожанным жилетом. На ногах такого же цвета довольно просторные штаны, с виднеющимися из-под них остроносой обувью. Во время ненахождения у себы дома поверх всего одевает серый плащ-балахон с копюшоном, расшитый золотистой вязью по окаймлению, глухо застёгивющийся под горло. На пальцах кольца и печатки. Имеет на шее кулон эльфийским глазом(нарисованный и зачарованный).

6. Особенности характера:
Характер противоречивый. Любит одних, не жалует других, хотя показывает к ним радушное отношение. КЭксперементатор. Всё зависит о настроения - может быть вспыльчив, несдержан, но даже в таком состоянии если он видит, что кому-то хуже - он отбрасывает себя на второй план(как кажется) и старается помочь дроугому словом или делом. Практически не имеет желаний, точнее - знает, чего не хочет. Настоящих друзей имеет всего несколько, но круг товарищей велик и обширен, потому как мало кто может устоять перед ним. Дипломат. Никогда не лезет в бой, если можно всё решить мирным путём и посредством Слова. Но ежели драки не исбежать, использует свои методы проведения. (это не значит, что мне вздумалось менять правила боёвки. Просто в идеологии перса можно просто куда-нибудь заныкаться от противника, если на то есть причины, или использовать хитрости/как магические так и нет/)

7. Биография:
Лесная эльфийка-целительница Лаириэль и светлый Нолмирион из Айна Нумитора были ему родителями. Как-то раз Лаириэль ушла в лес и просто не вернулась. Отец воспитывал Айнудина, Друга Ангелов, Сарла Вегу, как назвал его друг-человек Гимрен, в одиночестве, пока рука наёмника не пустила ему в шею стрелу. "Стрелами ты рушил врагов, от стрелы и сам погибни"-услышал тогда Вега слова наёмника. Но он уже был достаточно взрослым, чтобы стать Хранителем святилища Играсиль. По природе своей юный Вега был учёным - он старался найти новые новые тропинки в магии... Услышанная от своего отца легенда о Четырёх Камнях сирон побудила в нём желание отыскать сапфир - порядок и созидание. Он считал его наиглавнейшим и самым могущественным и долгие годы посвятил его поискам. Его знакомые относились к нему кто недоверчиво, кто с подозрением, кто-то  -пытался поддерживать в его изощрениях, но помощь ограничивалась лишь словом... Но однажды, вернувшись из дальнего странствия в Скалистых горах, он доказал, что был прав - он принёс оттуда Сапфир и явил его своему народу. Вегой восхищались, его прославляли. Он стал приближённым высшего света. Но десятки мудрецов изучали Сапфир, пытались раскрыть все его свойство - но у них ничего не получалось. Один из них пришёл к Айнудину и со словами "Наших сил не хватает, чтобы снять с него всю ту защиту, что дали ему сироны и само Время. Мы видим, что он слишком силён, а мы слишком слабы." отдал сапфир. Но Сарлу Веге уже тогда были подвластны тайные знания, добытые им там же, в Скалистых горах, и он смог снять с него все барьеры и всю защиту. И тогда он увидел, что это сапфир, найденный им, прославивший его - всего лишь обычный камень, и тот Велий, что был оставлен сирон... Он был замаскирован под него - но не обладал никакой Силой. С сумасшедшими глазами и сияющеё от напряжения кожей Айнудин неделями пытался вызвать Мощь из камня - но у него ничего не получалась. Невозможно было извлечь что-то из того, в чём нет ничего. Но Сарл Вега не смог сказать всем правду, что он ошибся, он не смел, он боялся, чего -он не знал сам. И с тех пор, когда кто-то при виде его раздавался радостным возгласом, заговорщески подмигивал или трепал его по плечу - тогда Друг Ангелов съёживался и груз невольной лжи наваливался на него всей своей тяжестью...

8. Способности:
Можно сказать так: может лечить переломы, рваные раны и тяжёлый повреждения; но не может царапины, головную и другие боли. Неумение (пришедшее, впрочем, оттого, что желание обучиться сразу сильной магией, а слабой "как-нибудь попозже", захлестнуло его) обращаться с малым - его слабое место, потому как в жизни эльфа это часто играет большую роль. В совершенстве владеет магией Воды, на начальном уровне - Воздуха. Из Иллюзорной магии влвадеет лишь не очень сильными миражами и фантомами. Постоянно эксперементирует, ошибается, опять эксперементирует (по большей части - всегда достигает желаеого) и постоянно заглядывается туда, вдаль магических простор, скрытых туманом ("Для меня лишь - времени.")...

9. Оружие и артефакты:
В качестве проводником использует серебрянные кольца, деревянные (можжевеловые) бусины. Иногда творит новые артефакты, преимущественно аккумулятивные (для себя самого). В качестве Защиты - использует псевдо-Сапфир сирон, которому он вернул всю его силу Барьеров и преград (впрочем, это единственное свойство псевдо-сапфира, во всём остальном это - обычный камень).
Из оружия. Обычно носит собой небольшой клинок эльфиской работы:слишком длинный для кинжала, но слишком короткий для меча. Свойствами артефакта он его не наделяет. Во время путешествий испульзует магию Хранилища - вытягивает необходимое оружие(то есть - лук, стрелы, меч) посредством чар из особого места у себя дома.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберу сам.
~  Частота посещения игры - как можно чаще. Взависимости от степени нагруженности меня самого. Также могу посещать Альмарен с КПК.
~  Опыт игры на ролевых - отсутствует, но опыт написания рассказов - имеется))
~  Контакты - ох... veg.apl@mail.ru, там агент вроде стоит(да вон он мигает,зелёный). Если что то оч срочно, то можно и мобильно - 89132074285.
~  Статус - "За поворотом, в глубине
                  Лесного лога,
                  Готово будущее мне
                  Верней залога"

11. Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

"Видя суматоху, граничащюю практически с паникой, он вздохнул: Ну что же такое... . Но уже через секунду собрался и осознал, что люди боятся - а страх он не бывает просто так... Он вздохнул:Собрался...наконец отдохнуть...эх, нелёгкая, что же тут...
Не успел он домыслить, как из сарая через пару домов от него полыхнуло таким сильным пламенем, что огонь перекинулся на всё вокруг. Недолго думая, Вега схватил за локоть пробегающую мимо женщину с курицей на рука.
- Что здесь происходит?!
- Мант...там мантикора!- пролепетала она, срываясь на визг, но вдруг её бегающие от ужаса глаза сфокусировались на заострённых ушах пришельца и амулете на шее. Зрачки женщины расширились ещё больше.
- В... вы эльф?!.. Милостивая Играсиль, сжалься над нами, светлый эльф, помоги нам изб..избавиться от этой тв..твари!Это..это..она...
Вега уже не слушал. Он оставил женщину с трепыхавшейся курицей бормотать что-то на дороге, а сам поспешил к горящему сараю. Люди смотрели на него кто с опаской, кто с надеждой.
- Эльф...
- Светлый эль...
- Быть может из самого Айна Нумитора...
- Эльф...

Сарл Вега вошёл в пылающюю постройку не боясь огня. Нет, у него не было (сейчас) против него никаких чар, просто он старался обходить его. В дальнем конце ревела мантикора, загнанная в угол. Впрочем, источником огня была отнюдь не она - в её когтях трепыхалась огненная саламандра, плюющаяся от страха огнём. Видать, кто-то из жителей баловался-таки мантикорой как домашней зверюшкой, а саламандру притащил по ошибки, приняв за обычную.
Прекрасно, - подумал Вега медленно вращая на пальце серебрянное кольцо с цветком. -Прекрасно. Будь на вашем месте какая-нибудь белка, я не справился бы... а так...
- Celpetro fino! - Кольцо, направленное на саламандру заставило её потухнуть. Мантикора от неожиданности изумлённо заворчала.
Ещё одна несложная магическая формула заставило скорпи-льва замереть и не двигаться. Вега улыбнулся краем губ и вышел из сарая. На него смотрели десятки лиц. Поискав кого-то глазами он крикнул мужчине в спальных одеждах:
-Ты! Одевайся и забирай свою мантикору. Очень советую увезт её куда-нибудь подальше из этих мест. И я устал, я странник и у меня была дальня дорога. Я был бы очень вам признателен, если бы вы смогли дать мне какую-нибудь комнату...

Отредактировано Сарл Вега (04-09-2009 14:34:34)

0

48

1. Имя:
Ирланд Интарио

2. Возраст:
197 лет

3. Раса
Полукровка – шефанго – айрес.

4. Профессия
Маг.

5. Внешность:
Высокая статная девушка, выглядит достаточно молодо. Черные прямые волосы обрамляют лицо и спускаются до колен, обычно заплетены в обычную косу или распущены по плечам. Также при свете свеч они отливают красным. Пронзительно синие глаза смотрят свысока на всех.
В одежде предпочитает синие тона, но не чуждается и красных оттенков. Прихрамывает на правую ногу, чтобы не было заметно каблук левой туфли ниже правой.

6. Особенности характера:
Обладает безупречными манерами и стальными нервами. Добра к друзьям, всегда способна помочь. Уважает и ценит одиночество. Любит путешествия, приключения, свободу.
Ненавидит ложь. Ирланд буквально кипятится (её температура резко повышается, а глаза метают молнии) когда слышит неправду, а когда ей врут, девушка определяет с ювелирной точностью.

7. Биография:
Ирланд родилась в пещере в изгнанном союзе шефанго и айрес. Её мать – Лаурта древнего рода Интарио, по расе айрес. Дочь Рузьенского маркиза. Отец – Олег, странствующий шефанго. Встретились её родители случайно и влюбились. Лаурта хотела выйти замуж за Олега, но отец строго отказал, и более – он приказал оставить и забыть мужчину. «Ему не место в моем доме», - такие слова ранили девушку в самое сердце, она сбежала вместе с возлюбленным далеко за пределы Рузьяны, и остановилась в одной из пещер в очень живописном месте – лес выходит к реке, а она в свою очередь держит путь через скалы, там водопад. В такой горе родители Ирланд и нашли себе пещеру, оборудовав её под дом, они жили крепкой семьей…
Темной морозной ночью в сильный снегопад родилась сама девочка. От шефанго – высокий рост, белоснежные клыки, может менять пол, но редко этим пользуется. Не переняла от отца врожденного дара – «Боевого оскала», но имеет сильный потенциал к магии, от матери. От айрес – красивый могучий голос, вполне может заменить охотничий рог, крылья не может выращивать. Девушка родилась зимой в пору сильных морозов, поэтому первое, что она увидела – белый чистый снег… Ирланд очень полюбила снег, и зима была её любимым временем года.
В пещере она выросла. Мать обучала девушку классификации трав и приготовлению различной пищи. Отец же частенько брал дочку с собой на охоту, так Ирланд научилась стрелять из лука, метать ножи и кинжалы, а также стала мастером меча.
В своих путешествиях по лесам девушка лишь один раз ошиблась – она пустила стрелу в рысь, а нужно было кинжал – стрела отлетела из-за ураганного ветра, а нож бы нашел свою цель в теле животного… Рысь же, недолго думая, напала на девушку и повредила ногу. С тех пор правая нога Ирланд чуть короче левой.
Через 50 лет жизни девушки в пещере, к Лаурте, матери, пришло мысленно послание от её отца, деда Ирланд. Он просил прощения и умолял дочь вернуться.
Сразу после переезда Ирланд начали воспитывать – прививали ей светские манеры, учили танцевать, говорить, играть на различных музыкальных инструментах. Также в окрестностях был древний маг – он обучил юную маркизу Магии Огня.
Вскоре у Лаурты и Олега родился сын – истинный шефанго. От айресов лишь предрасположенность к магии Воздуха и крылья. Его назвали Чарльдом. Дед принял внука. Хоть Чарльд и родился почти на сто лет позже Ирланд, но внешне он выглядел старше своей сестры. Мальчик вырос, жил сам по себе – много путешествовал, был мудрым и холодным, что было не свойственно ни айрес, ни шефанго. С сестрой был добр и ласков. Внешне он выглядел на 35 лет, одевался в белые просторные одежды, умело владел мечом, изучил Магию Воздуха.
Девушку выдали замуж за герцога. Он её любил, уважал, не ограничивал в свободе. И девушка полюбила своего мужа, но в очередном путешествии, корабль герцога попал в шторм… Ирланд осталась вдовой. Брат как мог, отвлекал девушку – звал с собой на охоту, часто они просто уходили в леса – гуляли, а в последнее время они часто дрались на мечах – Ирланд оттачивала свое мастерство. Также именно в это время на территории их замка был построен дополнительный павильон – в огромном почти круглом светлом зале с огромными окнами стоял рояль – девушка часто здесь уединялась и играла любые мелодии.

8. Способности:
В совершенстве владеет Магией Огня. В последнее время увлеклась рунной магией. Отличная всадница, стреляет из лука, метает ножа. Благодаря отцу стала мастером меча. Но как светская дама редко прибегает к холодному оружию. Больше любит сидеть в одиночестве за роялем. Также играет на арфе и скрипке.

9. Оружие и артефакты:
Имеет тягу к высоким сапогам – зимой утепленные мехом, летом продуваемые кружевные. В голенищах сапог два кинжала – один с рубином в рукояти – никакой магической силы, другой с черным камнем в основании лезвия – для рисования рун. Рубиновый кинжал выковал дед специально для внучки. А  рунный – подарил муж.
В волосах Ирланд маленькая диадема, она защищает девушку от ментальных атак.

10. Все самое важное:
~  есть
~  каждый день
~  чуть больше года
~  436-309-534
~  Рожденная свободной…

11. Ну, и последнее - пробный пост. (помните, он должен быть не менее ПЯТИ развернутых предложений)
Ситуация третья.
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въються на месте и потяфкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха, и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно, к вам присоединяется таинственный незнакомец, и заводит светсткую беседу...
О, Дьявол как я от всего этого устала, – утомленно думает Ирланд, но поворачивается к собеседнику с широчайшей улыбкой до ушей.
- Приветствую. Как вам погода? Не правда ли отличное время чтобы провести его в уединенной охоте? – с легким намеком приветствует незнакомца девушка.
- Да вы правы – погода отличная, только вот… шумно здесь, а у меня есть к вам предложение… Как вы относитесь к рунной магии? – глаза незнакомца полыхнули небесным огнем.
Конь, на котором сидела Ирланд, заиграл, ему не терпелось понести наездницу в стремительной скачке, за свободой.
- Руны говорите… - теперь уже и всадница загорелось идеей – Что может предложить этот незнакомец… девушка посмотрела в сторону уже собравшихся охотников и, решившись, подъехала к ним. – Прошу меня простить, но дела, понимаете, ни на минуту не могу оставить. Надеюсь, в следующий раз смогу с вами выбраться. До свиданья.
И пришпорив коня, Ирланд понеслась за незнакомцем…

увеличить

Отредактировано Ирланд (01-09-2009 18:35:13)

0

49

1. Имя:
Уриэль Вентрис (фамилия приемного отца. Настоящую свою фамилию не знает(Даже не знает что его отец не его кровный родственник)).

2. Возраст:
23

3. Раса
Полу-оборотень.

4. Профессия
Путник, наемник.

5. Внешность:
Молодой, не очень широкий в плечах ловкий парень.
Черные волосы. Голубые глаза. Повязка, на шее скрывающая несколько тонких шрамов от ножа. Синяя безрукавка обычно наполовину расстегнутая, с высоким горлом. Синие из такой же ткани как безрукавка штаны. Ремень с белой пряжкой. Белая перчатка на левой руке, скрывающая шрам от ножа.  Постоянная улыбка на лице и хитроватые и веселые глаза. Жилистый, накаченный, но худой. Татуировка на правой руке, наколотая почти сразу после побега из дома. Крупная металлическая цепочка на правой руке у кисти. Главная запоминающаяся черта это черные кошачьи ушки и кошачий хвостик.

6. Особенности характера:
Уриэль веселый, общительный, любит и умеет внимательно слушать других людей. Но не любит рассказывать о себе и вообще не очень любит вопросы. Редко чего-то смущается, достаточно ленив, но если ему дадут задание постарается сделать его побыстрее, чтобы потом снова уделить внимание ленивому валянию. Очень похож на кота. Редко привязывается к людям, но если привязался, значит это уже навсегда. Любит одиночество, но при этом всегда старается не оставаться наедине с собой. Мечтает найти человека, с которым он сможет просто быть рядом и помолчать, который будет любить, но не ограничивать его. Непостоянный, может например, ночью сорваться с места и пойти, куда глаза глядят, поэтому привык спать, где получится и есть, что дадут. Любит сидеть на солнце и около воды. Почти не кому не доверяет, а доверенные тайны старается сохранить, если не забывает на следующий же день. Немного эгоистичен. Боится когда касаются его шеи.

7. Биография:
Уриэль родился в роде оборотней, гордившихся своей чистой кровью и корнями рода, и успешно скрывавших свое присутствие. Семья жила разрозненно редко встречаясь все вместе. Их семья сменила уже не один десяток поколений. Все в семье умелее перевертываться, но перевертывались только в кошачьих. От тигров и львов до домашнего кота. Главная ветвь родословной уже пять лет была без наследника, это породило скандалы в семействе, не было ясно, кто займет место главы семьи. И вот сырость хмурого зимнего утра прорезал крик младенца. Все радовались, поскольку не придется решать спорами и кровопролитием сложный вопрос наследования. Но радость быстро омрачилась. Мальчик был здоров крепок, но у него на голове были кошачьи ушки и маленький хвостик. Отец испугался. Значит, что мальчик не сможет стать полноценно не оборотнем, не человеком, и даже неизвестно как он будет себе вести, как кот или как человек. Вдруг раздались новые крики. У Уриэль родился брат, крепкий здоровый, нормальный. Улыбка снова озарила отца. А маленького неугодного ребенка вскоре отдали на воспитание одному наемнику, пользующимся уважением коллег. Наемник в основном принимал заказы на убийства и охрану. Так что как только мальчик научился ходить и понимать, что происходит вокруг, его приемный отец стал брать с собой на задания. Мальчик не боялся крови и был необычайно ловким. Он очень любил названого отца, которого звали Райдан. Тот тоже любил мальчика как родного сына. Уриэль не понимал, почему у других нет ушек и хвостика, но редко задумывался об этом. Его никто не обзывал, а даже наоборот лезли потрогать мягкие ушки, так что мальчик быстро свыкся с ними. От Райдона перенял привычку никому ничего не рассказывать и внимательно слушать. В возрасте десяти лет увлекся рукопашным боем, отец, заметив эту пристрастность, стал учить мальчика. Во время одного из уроков, мальчик ненарочно врезался спиной в стенд с оружием. Стенд сразу рухнул. Райдан кинулся посмотреть как там Уриэль. Тот сидел, окликнул отца из противоположенного конца комнаты. Парень сидел на корточках, прижавшись к стене, не понимая, что случилось. Райдан же сразу понял, что случилось, и научил сына контролировать эту способность.  Уриэль не знал о своих корнях и до сих пор не знал, что принадлежит к богатому и известному роду.
Однажды Уриэль ушел гулять в лес один и напоролся на неизвестного ему человека. Хотя это был не человек, как быстро понял парень, это был тифлинг, который сверкнув злым взглядом, быстро подошел к нему. Уриэль не успел раскрыть рта, как получил удар в челюсть и упал. Тифлинг мгновенно сел парню на грудную клетку, прижав его руки ногами. Уриэль молчал без страха, скорее с удивлением смотря на врага, который маниакально улыбался. Тифлинг ловко достал кинжал и провел лезвием по шее парня.
- Кричи…
- Н-нет.
Незнакомец размашистым сильным движением ранил кожу на шее Уриэль. Тот айкнул и сжал зубы. По шее побежала липкая кровь. Тифлинг еще несколько раз ударил парня по шее ножом, стараясь не убить его. Уриэль застонал от боли, сильно закусывая губу и пытаясь вырваться. Тифлинг припал губами к горячей крови. Недалеко раздался стук копыт. Полу демон подскочил и, обронив нож, побежал в чащу леса. На поляну выехал мужчина на коне. На полянке лежал пятнадцатилетний парень и стонал. Из раны на шее хлестала кровь. Уриэль не помнит, как оказался дома, и кто его спас. Лишь взволнованный незнакомый и одновременно знакомый голос, и красные жуткие глаза с вертикальным зрачком врага. Он впервые встретился с кровным родственником, но не запомнил его и даже не узнал. Шрамы до сих пор остались на шее, не исчезая, чтобы избежать ненужных вопросов Уриэль ходит с бинтом на шее. И до сих пор содрогается, вспоминая ощущение прикосновения чужих и горячих губ и языка к шее, жадно собирающих кровь. Поэтому любые прикосновения к шее вызывают в нем страх.
В восемнадцать лет ушел из дому, пустившись в путь сам не зная зачем. Его тянуло из дому навстречу неизвестности, все невыносимее становилось сидеть без действий дома. Отец не хотел его пускать, боясь, что с его драгоценным хулиганом что-нибудь случится. Уриэль по юношеской глупости не остался с отцом, а лишь разозлился и ночью, осторожно одевшись, взяв немного денег, вылез из комнаты через окно. Отойдя от дома на несколько шагов, он прошептал:
- Прощай, когда-нибудь я вернусь уже взрослым.
И свернул на другую улицу города…
Много произошло за два года, Уриэль и вправду сильно окреп, получил шрам на левой руке ножом, который обычно был закрыт перчаткой. Двадцатилетний парень замер на пороге родного дома, который за это время не изменился. Все здесь было знакомо до боли. Уриэль поднял руку не решаясь постучать в дверь. Глубоко вздохнув, с замирающим сердцем парень постучал в дверь. Из глубины домика послышался до боли знакомый, мужской голос.
- Иду-иду.
Парень, обычно ничего не боящийся и не смущающийся чуть не дрожал и сжимал-разжимал кулаки. Руки его были пусты. Дверь открылась, Райдан замер на пороге, не веря своим глазам. Уриэль хотел поздороваться, но в горле встал противный мерзкий ком, который он не мог никак проглотить. Отец сильно постарел. В волосы вкралась седина, а осанка испортилась, в ней уже нельзя было углядеть той силы и того величия с благородством. Отец первый нарушил тишину, его голос прозвучал чуть хрипловато.
- Сын?
Уриэль сглотнул ком в горле.
- Да, папа.
На глазах отца выступили слезы, он обнял сына, который обнял отца в ответ. Несколько минут так простоявши, они вошли в дом. Уриэль осматривался. Здесь ничего не изменилось, с той самой ночи…
Через неделю Уриэль снова отправился в путь, но уже не ночью, а при свете дня. И попрощавшись с отцом…

8. Способности:
Боевые:
Навыки рукопашного боя на высшем уровне.
Навык владения кинжалом – средний.
Телепортация на небольшие расстояния (до пяти метров, сквозь стены телепортироваться не может). Требует сосредоточения, используется для сближения с жертвой и внезапного нападения.
Мирные:
Играет на лютне – любитель.
Шьет (XD) – на уровне зашить пятку на носке)

9. Оружие и артефакты:
Острый кинжал (который обронил тифлинг, который располосовал горло Уриэль).
Одежда и разные мелочи, распиханные по карманам.

10. Все самое важное:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Уже есть^^
~  Частота посещения игры? Постараюсь каждый день, кроме выходных и на каникулах реже (буду предупреждать)
~  Опыт игры на ролевых? Почти три года)).
~  Контакты (icq, агент или e-mail) Кому в ЛС кинуть номер моей аськи?).
~  Статус – .:Ушастое недоразумение:.
11. Ну, и последнее - пробный пост.
Итак, выберите одну из трех ситуаций - и вперед!
Ситуация вторая.
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно, не бесплатно) с напастью. Ваши действия?

Уриэль на телеге добрался до небольшой деревни. Идя по деревушке, наемник искал, где бы остановится. Внезапно он увидел суматоху у какого-то амбара. В глазах загорелся огонек, новое приключение, новая история, в которую можно влипнуть. Парень подошел к стоящему в толпе мужчине и вежливо поинтересовался:
- Что тут происходит?
- Там в амбаре что-то страшное… - К счастью наемника мужчина оказался старостой деревни и, заметив в молодом юноше, воина сразу быстро заговорил – Парень, ты же воин, помоги с бедой с нашей, иди, посмотри что там внутри? Наши-то все боятся, никто биться-то толком не умеет. А вдруг там что опасное?
Уриэль только хотел заикнуться о том, что он наемник, и без денег не работает, староста звякнул мешочком, висящим у него на поясе.
- Естественно ты тебе денег дадим, накормим да спать уложим, если подсобишь с проблемой.
Уриэль вздохнул и, вытащив из-за пояса острый кинжал, который оставил раны скрытые на шее повязкой, осторожно приоткрыл дверь. За спиной слышались голоса. В амбаре была небольшая мантикора, которой гость не понравился. Уриэль посмотрел на нее и аккуратно перехватил кинжал, медленно подходя к мантикоре, напряженно следя за хвостом мантикоры. Парень напряженно помахал кошачьим хвостом и, сконцентрировавшись, телепортировался над мантикорой и упал ей на спину. Зверь заревел и попытался ужалить противника. Уриэль ловко увернулся от жала и воткнул кинжал жертве в горло. От раны в горле и ядовитой раны в спине, которую мантикора сама себе сделала, животное ослабло и, покачавшись, упало на колени, потом с ненавистью глядя на Уриэль, упала, и взор стал стеклянным. Уриэль вытер кинжал об шерсть животного и, убрав кинжал, вышел из амбара.
- Мантикора. С ней уже покончено.
Раздались одобрительные возгласы, а Уриэль подошел к старосте, который вручил тому пару монеток и указал, где его бесплатно покормят и дадут комнату.

0

50

1. Имя
Иторру-Дана, также Итре, в прошлом - Итем Зуль-Хашин

2. Возраст
624 года

3. Раса
Дитя демона и львицы-оборотня с далеких окраин Золотой пустыни, тифлинг-оборотень

4. Профессия
Бродяга, убийца, маг

5. Внешность
…Как и у любого другого оборотня, у Итре два лица, однако он не похож на своих предков-кошек, родство с демоном дало о себе знать, исказив его звериное обличье и сделав в глазах соплеменников жалким уродом; этого не может сгладить даже то, что он альбинос, как и один из легендарных правителей народа кошек-оборотней седой древности. В случае со славным предком это была чистая случайность, цвет же его шкуры – не более чем результат смешения крови оборотня и нечистой твари.
Превращаясь, Итре не может принять личину зверя до конца, это нечто среднее между человеком и львом, двигаться при этом он может и на всех четырех лапах, и только на задних, но предпочитает второе. От своего отца с той стороны он унаследовал изогнутые рога и ряд мелких шипов, тянущихся поперек лба наподобие диадемы, а еще широкие пернатые крылья, которые, как кажется, вполне способны выдержать его вес, но которыми он никогда не пользуется, потому как слеп от самого рождения. Ростом он гораздо выше среднего человеческого роста, но из-за того, что он сильно горбится, когда стоит, ему можно смотреть в глаза, почти не задирая голову вверх. Его руки – это не лапы животного, хотя и покрыты шерстью и оснащены острыми слегка изогнутыми когтями, ими он вполне может держать оружие. Голову, полностью подобную львиной, украшает длинная, доходящая до лопаток мягкая грива, белоснежная, как и вся его шкура, покрытая мелкой бархатистой шерстью; картину несколько портят только желтоватые клыки и мутные красноватые глаза, затянутые бельмами.
В человеческом обличья Итре выглядит гораздо скромнее. Среднего роста человек с белыми длинными волосами до середины спины, с невыразительным узким лицом и глазами, обычно скрытыми под темной повязкой. В отличие от иных выходцев из края пустынь, его кожа светлая, почти белая, не поддающаяся загару. Возраст определить сложно, как полудемон, он кажется вечно юным, груз лет отчетливо виден только когда оборотень устает. В этом облике его также преследуют признаки нечистой крови – удлиненные клыки и небольшие заостренные когти. Также Итре не отражается в зеркале, хотя сам об этом и не знает.
В одежде полудемон не имеет каких-либо предпочтений, но лицо и волосы всегда скрывает под капюшоном, шарфом или шляпой.

6. Характер
Всю свою жизнь Иторру-Дана был изгоем, и это сильно повлияло на его характер. Он замкнут и себялюбив, он отторгает любую человеческую мораль, хотя, случается, и следует согласно ей. Несмотря на наследие неукротимых оборотней, он обычно уравновешен, терпелив и спокоен, его очень сложно вывести из себя; гнев полудемона – редкостная привилегия, которой бывали достойны немногие из его врагов. Тем не менее Итре очень злопамятен, последовательно-упрям и не умеет прощать. Характерной чертой является высокомерное отношение к иным расам, хотя иногда ситуация и вынуждала его втаптывать в грязь свою гордость. Единственными, кого он считает за ровню, являются маги, остальные же для него – не более чем неудачники и слуги. Это убеждение, однако, с давних пор неплохо уживается у него с его любимым образом жизни в качестве советника и придворного мага при властителях и военачальниках. Эти покровители в его мировоззрении не относились к высшим существам, которыми являлись владеющие чародейской силой, включая его самого, но и не были теми, к кому полудемон относился как к грязи под ногами. Часто они становились для него просто хорошими друзьями, особенно если ему удавалось не вызвать в них страх своими умениями и талантами.
Иногда Итре совершает довольно странные поступки, хотя, если присмотреться, за экстравагантностью стоит холодный и дальний расчет. Он любит все новое и необычное, ему скучно сидеть на одном месте и придерживаться одних и тех же привычек, и поэтому бывает совершенно непредсказуем.
Итре – полудемон и всегда ставил упор именно на этом, всю жизнь стараясь приблизиться именно к сородичам своего отца, в то время как люди и соплеменники отторгали и ненавидели его. Вопреки всему этому, его нельзя назвать злым. Жестоким – да, озлобленным – да, но не злым. Целью жизни слепого тифлинга всегда был поиск и разгадка тайн этого мира, но не месть всем живым за свою несчастную судьбу.

7. Биография
Все началось чуть больше шести веков назад, в маленькой странной деревеньке, Аль-Шаннру, что когда-то находилась на границе леса и пустыни северо-восточнее шумного Карида. Жители ее были прекрасными и диковатыми воинами, живущими в согласии с природой и охотящимися на диких зверей в окрестностях своего селения. Их было немного и они держались замкнуто и не допускали в свой круг чужаков, потому как каждый из них был львом-оборотнем, а люди не терпят того, чего боятся. У них была своя самобытная магия, способная призывать в мир тварей иных планов, и однажды у одной из колдуний этого народа родился необычный ребенок. Мальчик с белой кожей и незрячими красными глазами, дитя демона. Его не убили и не принесли в жертву, как это часто бывает в семьях и более просвещенных народов; бледный заморыш не был ее любимым сыном, от остальных же он знал только брюзгливое любопытство. Так первые четырнадцать лет своей жизни Итем остался наедине со своим проклятьем слепоты и даром читать в сердцах других их мысли и желания. Потом мальчик пропал. Вскоре после того, как перекинулся в свой первый раз и племя увидело его жутко искаженную звериную ипостась. Тогда посчитали, что он заблудился в пустыне и погиб, но, отчаявшись от насмешек и презрения, он только попытался совершить свое первое колдовство, которому случайно научился у матери и которое он изменил, для того, чтобы самому уйти на ту сторону.
Тогда ему повезло, его не убили сразу, а он проявил, когда это понадобилось, почтение и покорность. Так у него появился первый хозяин и покровитель, и тот без труда рассмотрел в полукровке зачатки управления ментальной магией, которая могла бы заменить ему зрение и, заодно, пригодиться старшему демону. Многие из тварей с той стороны сами владеют магией мысли, но получивший новое имя Иторру-Дана, проигрывавший им во всем, мог взламывать даже самые неподатливые щиты и внушать все, что ему хотелось. Он давно превзошел своего наставника и совершенствовал свое мастерство сам, но по-прежнему оставался не более чем игрушкой, удобным инструментом в руках своих повелителей. Там он пробудил до конца свою природу, которую теперь считает истинной и научился, подобно демону, пожирать души живых, хотя в обмен на это лишился собственной. Как-то, потехи ради,  его выгнали на бой с отчаянным магом, пришедшим сражаться с демонами их же оружием; и так он получил свое копье, с которым не расставался с тех пор уже никогда.
Все эти интриги и войны грозили тянуться веками до самой его смерти, но в конце концов, хозяин белого оборотня погиб и Итре, спасаясь от гнева его врагов, вынужден был бежать и долго безумным бродягой скитался по мирам, чтобы в конце концов вернуться в родной, отвергший его когда-то Альмарен.
Вместо своей деревни он нашел только остовы хижин и песок – все его племя погибло от распространившегося во время засухи мора; так полудемон остался совершенно один. В мир пришли шефанго, и он ходил к дальним ледяным пределам, чтобы узнать их, и вновь вернулся к краю своей прокаленной пустыни, и служил халифу Джетару, а после его смерти – его детям и внукам, и еще три века протекли в скитаниях, служении разным повелителям и магам и просто путешествиях с места на место.

8. Способности
Оборотничество – отточенная веками и тысячами превращений способность за несколько секунд переходить в свою звериную ипостась и обратно. Повышенная регенерация и живучесть. Реакция, в разы более быстрая, чем человеческая. Огромная физическая сила в зверином облике (кот как-никак). Также способен постепенно восстанавливать свое тело до исходного состояния, т.е. заново отращивать конечности, выбитые зубы и т.п., поэтому на его шкуре нет ни единого шрама.
Ментальная магия – способность слышать и считывать чужие мысли, желания, настроение, чувства и эмоции, а также внушать их, для этого ему нужно просто находиться поблизости, но до уже знакомого существа Итре может дотянуться направленно за десятки миль. Способен чувствовать разум других существ и определять так их возраст, пол, состояние, расу; создавать реалистичные иллюзии, за исключением, конечно, зрительных. Внушением может на время лишить существо зрения, вторгшись в сознание существа - прочесть его память и даже стереть ее. Нанесение мощнейших ментальных ударов с высокой вероятностью проломить чужой щит от ментальной магии (если таковой имеется). Мыслеречь, а также ее перехват.
Усиленная чувствительность – очень тонкий слух, но следует заметить, в своем зверином облике Итре совершенно невосприимчив к очень громким звукам, как у любой кошки, у него избирательный слух и он может спать даже в гномьей шахте во время добычи руды. Ладонями и пальцами умеет считывать с предметов хранимое ими прошлое и вложенные в них мысли и чувства, что, впрочем, почти бесполезно для слепого, абсолютно не воспринимающего зрительные образы, но именно благодаря этому Итре может читать рукописные книги и надписи на любых языках, включая те, которые он сам не знает.
Поглощение душ – способность сожрать отлетающую душу убитого или умершего существа, похитив все его воспоминания; таким образом полудемон может частично восстановить свои силы или сделать это просто удовольствия ради.
Также, получив в бою свое теперь уже любимое и неизменное оружие, за несколько десятков лет тренировок научился очень точно бить им, ориентируясь на слух, хотя в ближнем бою Итре, мягко говоря, уязвим и, если до того доходит, вынужден полагаться только на удачу и на свою магию.

9. Оружие и артефакты
Оружие, оно же артефакт – черное копье-кустиль шести футов длиной, из которых два приходятся на широкий, с ладонь и довольно толстый, ромбический в сечении клинок с двусторонней заточкой и боевым острием. У основания клинка выступают вперед два толстых шипа; древко усилено металлическими полосами, обратный конец подбит металлом и несильно заострен. Чаще всего вороненое полированное лезвие укрыто кожаным чехлом, а копье используется в качестве посоха, но в деле это оружие страшно, колющий удар наносит практически незаживающие широкие раны. Внушительный вес кустиля, созданного когда-то не под человеческую руку, делает его практически бесполезным для всех, кроме оборотня, превосходящего по силе существо практически любой другой расы, кроме, конечно, троллей и иных громадин.
Итре когда-то добыл это оружие в бою с напавшим на него магом, имя которого так и осталось неизвестным, и живым ему позволила выйти из этой схватки только воля существа, похожего на духа, вложенного в этот непростой кусок стали, созданный демонами и для демонов.
Как таковых, боевых магических свойств копье не имеет, но всегда возвращается к своему хозяину, потому что способно существовать не только в материальном, но и астральном мире – там оно имеет вид небольшой рогатой демоницы-суккубы с антрацитово-черной кожей. Некоторые маги, кошки и волшебные существа способны увидеть ее, всегда стоящую за правым плечом Иторру-Даны.
Примечание: копье не рассчитано на метание, это оружие ближнего боя.

Второй артефакт - платиновая серьга с крупным рубином в левом ухе, рубин защищает хозяина от магии огня и от просто огня, подарена его хозяином-демоном, чтобы оборотень мог спокойней чувствовать себя в напоенном огнем мире демонов.

10. Остальное
~  Аватар сами
~  На ролевочке бываю ежедневно, изредка могу на 5-10 дней внезапно пропадать
~  Опыт игры на ролевых есть
~  Пишите дровке Калесс ;)
~  Статус: я вижу большее

11. Пробный пост про дракона
…Как ни посмотри, они были нелепой парой – странное, замызганное грязью существо, когда-то, вероятно, белое и сидящая на его плече девчонка, в легких сандалиях на босу ногу и стареньком посеревшем от стирок платьице, которое уже год как следовало бы отдать младшей сестренке. Как кот, Итре шел на всех четырех лапах, помахивая из стороны в сторону замызганной и вымокшей кисточкой на кончике хвоста и про себя ругая последними словами эту погоду, и это небо, и снова собирающийся дождь, первые капли которого уже посыпались ему на рога и уши. Они тащились, вернее, он тащился по заросшей лесной тропке в полном молчании, только девчонка еще иногда по привычке шевелила губами, мысленно отвечая ему.
- Куда теперь, Дайна? – Вслух спросил он, задев рогом куст папоротника и обрушив себе на голову целый водопад дождевых капель, - Посмотри, где можно переждать.
Девушка заозиралась по сторонам и неожиданно через несколько шагов соскочила со спины своего спутника, прихватив с собой дорожный заплечный мешок, который все это время держала на коленях, а потом раздался ее усиленный гулким эхо голос:
- Иди сюда, Итре! Тут пещера и она вполне сухая!
- Это пещера дракона. – Негромко заметил оборотень, усевшись возле стены у самого входа и коснувшись ладонью ровного пола. - Только не ходи далеко и ничего здесь не трогай, мы не воры.
- Но тогда… - Кажется, Дайна всерьез испугалась; как бы ни был силен ее хозяин, с драконом в одиночку ему не справиться.
- Успокойся, все хорошо. Подождем его…

…Он появился только в поздних сумерках, хрустальный дракон, сверкающий, точно огромный мокрый алмаз, прошел сквозь заросли к своему логову и остановился, завидев незваных гостей.

…Никто не знает. о чем они говорили, усталый полудемон и дракон в поношенном сером плаще и чешуйчатой кольчуге тускло поблескивающей в ночном свете. Они только сидели на пороге пещеры, под самым скальным козырьком, укрывающем их от дождя, и о чем-то безмолвно разговаривали, а Дайна спала, положив голову на колени своему хозяину.

- У меня редко бывают гости. – Негромко заметил Эаррен, не сводя серебристых глаз со своего собеседника, - Тем более таких… Итре, я могу надеяться, что ты никому не расскажешь, что видел мое логово?
- Не шути так. – Негромко отозвался полудемон и, откинув драный капюшон куртки, все это время скрывавший его лицо, с укором уставился своими незрячими глазами на дракона… Неловкость, растерянность силы, привыкшей знать все на свете, - Я никогда никому ничего не расскажу.
- Прости…
- Брось, владыка не должен извиняться. Благодарю за то, что поделился со мной своей мудростью, дракон. Прощай.
- Прощай, белый.

…Дракон знал, что что-то изменилось в ночь их встречи, и потому, когда этот странный тифлинг навсегда уходил, положив ладонь па плечо своей проводницы, ящер чувствовал, что вместе с ним уходит что-то еще, чего не хочется лишаться, без чего тишина логова будет особенно гулкой и пустой… Эаррен ничуть не удивился бы. если б знал, что полудемона терзает то же самое ощущение… только тот знал, что это. Его первый достойный собеседник за века одиночества.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Анкеты, не выделенные в отдельные темы.