~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Ру О'Хара


Ру О'Хара

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

квента после 29.11.2015

1. Имя:
Ру О'Хара. Откликается на прозвище Птица.

2. Возраст:
36 лет, выглядит на 33

3. Раса:
Человек
4. Профессия:

Мастер-вор. Пробовал себя во многих других занятиях: огнеглотателя, наемного убийцы, шпиона, фокусника, взломщика, пирата, музыканта, наемника, барда, китобоя.

5. Внешность:
Высокий худой мужчина средних лет. Не настолько красив, чтобы очаровать с первого взгляда, но и не отвратителен или страшен, даже можно назвать симпатичным. Узкое длинное светлое лицо с острым носом, резкие скулы и острый подбородок; губы сухие и часто растянуты в хитрой улыбке, которая не сулит ничего хорошего. Волосы О'Хары огненно-рыжие, растрепанные и нестриженые, прямые и спадающие на плечи – так что ничего удивительного, что Ру иногда можно увидеть с хвостом.
Последние несколько лет жизни выдались особенно тяжелыми: в уголках синих глаз уже виднелись морщинки, на левой щеке тянулся постепенно заживающий ожог, длинный тонкий шрам перечеркивал левую бровь. В густой рыжей шевелюре мелькают седые не от возраста волоски и целые серебристые пряди, что не очень радует мага. Под глазами запали черные круги, нередко затемненные еще сажей и пылью. Шею О'Хара старается лишний раз не показывать – там красуется след от петли, на которой как-то хотели вздернуть вора. В ухе блестит серебряная серьга с рубином – памятный приз с одного дела. Носит на шее магический амулет в виде птичьей черепушки с огоньками в глазницах, а также черный камешек на шнурке с нацарапанной-нарисованной белой вороной – подарок на удачу.
Ростом чуть выше среднего, слишком худой, с острыми локтями и коленями, длинными ногами, большими ладонями с длинными, но изящными пальцами – удобная комплекция для вора. Если О'Хара снимет рубашку, то прекрасно видны выпирающие ребра, синяки, кровоподтеки, старые следы от боев и длинный рваный белый шрам, пересекающий и уродующий спину от правого плеча до поясницы. На правой ноге видны шрамы от старых поединков: несколько лет назад Ру чуть не расстался с ногой, сражаясь в бойцовых ямах. Хотя под одеждой скрыты и приятные стороны фигуры: сильные, хотя узкие плечи, мускулистые руки и гибкая спина – мышцы, кожа и кости. Татуировок нет.
Если воры должны быть неприметными и незапоминающимися, то Ру как-то не вписывается образ вора. Но здесь у О'Хары своя тактика: ведь никто не заподозрит вора в человеке, который не слишком пытается быть неприметным и прятать свое лицо, верно? Самая заметная деталь во внешности Ру, которая не дает О'Харе слиться с толпой, это протез вместо правой руки: костяная кисть, выполненная на заказ у одного из мастеров. Держится вещица в первую очередь с помощью чар, наложенных мастером, но на всякий случай приделана еще на множество оплетающих руку ремешков, застегивающихся на уровне локтя. Длинные ловкие белые костяные пальцы тащат все, что блестит и дорого стоит. Правда, иногда Ру прячет изувеченную руку в перчатку, хотя не очень любит – перчатки мешают работе с замками и тайниками. Пальцы левой руки же покрыты мозолями и ожогами, зато рука цела…
Что касается одежды, то здесь Ру О'Хара тоже не похож на вора или же комедианта: старая кожаная темная куртка китобоя – она настолько пропиталась в крови и жиру, что вода просто стекает по старой стершейся коже; капюшон, чтобы спрятать волосы; мягкие сапоги, чтобы неслышно шагать, больше похожие на грубые кожаные носки – мужчина специально убирает каблуки и подошвы; и перчатки с открытыми пальцами; длинный белый шарф или намотан поверх, или покоится в сумке. На поясе в ножнах клинок, под курткой - фляжка, мини-арбалет, "порошок тьмы" и отдельный карман для особо понравившихся драгоценных вещиц.

6. Характер:
Ру не из тех людей, которые свято верят, что "добро победит зло", "справедливость восторжествует" и "наши мысли материальны". О'Хара снисходительно улыбается тем людям, которые верят в добрые сказки про жизнь. Хитрый лис, который не прочь залезть в курятник. Однорукий вор знает, что ему платят не за риск, поэтому вряд ли не сунется на дело, если не готов, не знает мельчайших деталей или сомневается. Только если приз, который вор получит в конце, будет редким и дорогим, то Ру просто не сможет удержаться и рискнет, импровизируя на ходу. Как бы Ру и не потрепала жизнь, но расставаться с ней он явно не в настроении и не прочь пожить еще пару десятков лет. А чтобы жить, он будет пользоваться всем: чужими именами, репутацией других, купленными или же влюбленными в него людьми.
Будучи человеком далеко не с внешностью прекрасного принца, Ру отлично использует всю красоту сладких эпитетов, доверительный спокойный тон, чтобы люди (и не только) не обращали внимание на хитрый взгляд, на внешний вид старого лиса и улыбку а-ля "эй, даже не думай мне доверять". Ру не тот человек, который будет грабить богатых, чтобы раздать золото бедным - его он себе оставит, украшения выменяет на деньги и будет наслаждаться чувством сладкого удовлетворения, что он опять оставил кого-то в дураках. Ру умеет быть приятным человеком, с которым и в карты сыграть можно, и в разведку пойти, и напиться - но как только приходят неприятности, О'Хара исчезает, прихватив все, что плохо лежит.
Клептоман, "сорока", не может удержаться, чтобы не стащить какую-нибудь блестяшку - еще одна причина столь странного прозвища "Птица". Особо редкие и памятные трофеи оставляет себе на память, остальные продает. С трепетом влюбленного юноши может рассматривать ювелирные украшения и с любовью касаться холодной огранки камней.
Держится в стороне от политики и всяческих интриг, Ру просто приходит в чужой дом и присваивает себе чужие вещи. Любые попытки привлечь Ру к политике разбиваются о стену сарказма и циничных замечаний. Привык во всём рассчитывать исключительно на себя, почти никому не доверяет, не питает иллюзий относительно человеческой природы, особо сильно проклинал свою юношескую наивность веры в доброту и милость людей - пока руку не отрубили, что послужило хорошим уроком на будущее. Но не все так ужасно. Ру знакомо чувство ответственности за людей, чувство вины перед некоторыми, стыд за кое-какие свои ошибки и промахи, понимание, что некоторым он обязан жизнью. Любит заводить новые знакомства, чтобы: а) с интересом и пользой провести время; б) ему нужна эта блестяшка. 
Самовлюбленный тип, хотя и не считает гордыню грехом. Поэтому, желая оставить "свой след в истории", легко может представиться: "Здравствуйте, я вор" и даже перечислить еще список бывших занятий. Приносит удовольствие знать, что его имя сверкает на стенах в некоторых городах, а под его портретом с надписью "ЖИВЫМ ИЛИ МЕРТВЫМ" красуется кругленькая сумма - это так приятно осознавать, что он сухим вышел из всех бед и даже смог насолить кому-то. А после этого "знакомства" исчезнет в темноте, как только почувствует угрозу или опасность.
Знает, что в этом мире все покупается и продается, а украсть можно что угодно: сердце, память, душу, жизнь, но не манеру думать и говорить. Считает себя мастером в воровском деле - и не без оснований: ведь не мастера кормят своей плотью ворон, болтаясь в петле. А он еще жив.
В компании Ру О'Хара пребывает в состоянии скорее мрачного веселья, периодически отпуская ехидные замечания, иногда может флиртовать с представителями всех рас лишь от банальной скуки или ради личной рабочей выгоды - женщинами (как и мужчинами) О'Хара не интересуется, плотские отношения вызывают у него только замечания, в которых иронию можно кружками черпать, а упоминания серьезных отношений - наигранно-ошеломленное лицо и полный того же наигранного суверенного ужаса взгляд. Он просто не понимает этого, асексуален.  Хотя в самые светлые дни может стать душой компании, веселить окружающих историями (даже совсем не веселыми) и фокусами, шуметь и веселиться по полной.
Терпеть не может, когда кто-то оказывает ему услугу – материальную или просто дружескую, воспринимает помощь в штыки, всячески не желает видеть себя в рядах «нуждающихся в помощи и поддержке». Но вот напомнить, что кто-то ему что-то должен - это да, легко.
Что касается друзей, даже настоящих, которых по пальцам одной руки пересчитать можно, то ценность настоящей дружбы для О'Хары неоспорима. Ради друзей Ру, не задумываясь, ринется в самое пекло - и не забудет стащить все, что блестит и плохо лежит, а также то, что очень хорошо спрятано и охраняется по всей строгости. Это азарт, получение наслаждения от процесса планирования и совершения кражи, а не только от дальнейшего вознаграждения.

7. Биография:
Детство и юность:
Родился в Аримане в большой и достаточно знатной семье, где воспитывался сперва по всем правилам и условностям светского общества вместе со своими старшими братьями. Отец, мать и семеро мальчишек. Роберт О'Хара – глава семьи, переплетчик книг со страстью к путешествиям, но его предки когда-то занимались разведением охотничьих соколов – только Роберт избрал другое занятие. Мать – Октавия, носившая в девичестве гордую фамилию Шекк, чистокровная аристократка. Благодаря происхождению матери семья получила облагороженный чудесным садом и впечатляющих размеров особняк в окрестностях Аримана.
Самый младший из всех семерых – мать очень хотела хотя бы одну дочь в семье, а отец был только рад растущему мужскому поколению. Когда мальчик родился, Роберт был увлечен лечением старой книги, поэтому мать почти каждый день писала мужу письма с вопросом, как назвать сына , но каждый раз получала разные варианты имен. Когда отец вернулся, то махнул рукой со словами: "Да зачем ему вообще имя?". Потому самый младший О'Хара теперь звался только по фамилии.
Быть самым младшим в семье не так уж весело, как сперва может показаться: О'Хара, допустив какую-нибудь оплошность, бегал от своих шести братьев, чтобы только не словить шесть тумаков. Но в этом были и свои плюсы: О'Хару, с братьями за спиной, если они отправлялись в Ариман по делам, никто в городе из других мальчишек-хулиганов и трогать не смел. Но если младший выходил на улицу один, отстав от старших, то приходилось бежать. Поэтому до десяти лет О'Хара бегал от братьев, с братьями, для братьев и за братьями - последнее, если попадал в большие неприятности. 
В десять лет мальчик обнаружил талант к магии огня: решив поскорее узнать о своем подарке на день рождения, приготовленным Робертом и спрятанном в мастерской, О'Хара чуть не спалил книгу, над которой трудился переплетчик не одну ночь. Поэтому многодетный Роберт был вынужден отправить своего сына в Гвиону к своему другу детства - магу Гаррету, когда-то обучавшемуся в Гресе. Сама Школа Магии была не по карману семье, в которой проживает семеро парней, поэтому пришлось забыть об академическом обучении младшего и отдать его в руки одиночки.
Несколько лет прошли спокойно. О'Хара быстро схватывал все, что давал Гаррет, хотя иногда и пугал мага своим "горячим стремлением" и "огненным потенциалом". Это были и бесконечные часы скучной теории, и дни веселой практики; Гаррет не щадил мальчишку и не боялся использовать розги в воспитательных целях, если юный маг огня слишком зазнавался или же сбегал в город прочь с занятий. Но когда О'Харе, поистине одаренному и расцветающему в тонком искусстве огня, исполнилось шестнадцать, Гаррет скончался, оставив парня одного, с горячей головой, нереализованными до смерти мага планами и особым талантом к магии. Гвиона, жаркий город на юге, была любима О'Харой, но теперь здесь ему нечего было делать без дома, а возвращаться в Ариман тоже не вариант: любящая мать умерла три года назад, отец занимался свитками и книгами, двое старших братьев – Карстен и Франсис - обзавелись своими семьями; да младшему О'Харе ничего не досталось бы от наследства семьи. Но чтобы не пропасть и выжить, парень присоединился к бродячей труппе - там его хотя бы накормят... Там выяснилось, что звать не фамилии не очень удобно, поэтому огненно-рыжего мальчишку назвали Ру - мол, коротко и ясно. Правда, Ру О'Хара, став юным огнеглотателем, недолго продержался в труппе циркачей и сбежал в Агарду. И позже пожалел о таком выборе холодного места – магу огня не место в городе снега и льда. Честно проработав "мальчиком на побегушках" у одного из богачей, Ру махнул на это дело рукой и, поднакопив немного монет, уехал туда, где потеплее.
Комедианты и Роксана.
В восемнадцать Ру О'Хара стал гонцом и с великим удовольствием путешествовал, доставляя письма, записки, свитки по всем городам. Несколько месяцев все шло гладко, но когда на О'Хару в дороге напали наемники, посланные любой ценой добыть одно из посланий, магу огня пришлось защищаться. Ценой двух трупов и сгоревшей сумки со всеми письмами, но Ру все же пережил эту встречу. Кое-как добравшись до Рузьяна, О'Хара попал в сезон холодных дожей, а окровавленное плечо требовало тщательного ухода, которого в дороге нельзя было позволить. Именно в момент, когда молодой рыжий маг был слаб и жалок, судьба свела его с одной невероятной очаровательной магессой - Роксаной Марьям, тоже магом огня. Девушка, обучавшаяся когда-то в Гресе, но после смерти родных вернувшаяся домой и ставшая портнихой, нашла окровавленного замерзающего О'Хару на улицах и все же уломала молодого человека переждать холодную ночь в ее доме, обработала и перевязала плечо, а также узнала много интересного о другой стороне жизни, за пределами родного безопасного дома: рассказы о комедиантах, путешествиях, балаганных выступлениях захватили Роксану. Быстро вспыхнувшая теплая дружба между двумя магами заставила молодых людей держаться вместе: смеющуюся счастливую парочку узнавали уже на улицах. Только вот родня Марьям и слушать ничего не желала, ведь их Роксана своей странной связью с каким-то рыжим проходимцем позорит всю семью – и попробуй их убедить, что у девушки и молодого мага только дружба, ничего более. Роксана, обучавшаяся в Гресе, давала уроки Ру, который знал только азы магического искусства. Он же учил девушку полезным навыкам: как разжечь походный костер, как обращаться с оружием, рассказывал о других расах и традициях, с которыми успел познакомиться за короткую жизнь вне дома.
А потом они сбежали. Рванули прочь из города: родня Роксаны настолько замучила Марьям со своими придирками к Ру, к их дружбе, к братско-сестринским отношениям, ко всему, что связывало девушку с О'Харой. Ру похлопотал и смог пристроить их к одной труппе, держащей курс на юг.  Ру снова стал огнеглотателем, а Роксана - гимнасткой с любовью к самодельным шляпкам. Очаровательная и безумно красивая девушка сразу стала любимицей бродячей труппы: черноволосая, статная, с осиной талией, высокой грудью и округлыми бедрами, с глазами-изумрудами и тем непокорным нравом – о, она покоряла сердца мужчин одним взглядом. Марьям училась всему быстро – и всего за пару месяцев из домашней неженки превратились в ловкую гибкую гимнастку, шьющую в свободные от выступлений часы очаровательные шляпки с цветочными украшениями, лентами, бусами или перьями. Именно благодаря шляпам Роксана получила вторая имя – Шляпница, а потом к прозвищу добавилось еще и Роза-в-Шляпе – алые бутоны, коими девушка щедро украшала свои творения, стали изюминкой шляпок.
Шляпница, одетая в пестрые длинные юбки и яркие кофты, кружева, пояса и бусы, высокие шляпы сразу привлекла внимание не самой приятной личности в труппе циркачей: силач Леон пытался завоевать пламенное сердце девушки, но был отвергнут. Раз за разом, но Роксана ясно давала понять, что не заинтересована мужчиной ни в каких отношениях. И в один из таких отказов Леон сорвался. Когда труппа остановилась в каком-то городишке и вечером пировала, празднуя удачные балаганные развлечения и чествуя щедрость местных жителей, Леон ворвался в шатер Шляпницы, сбив девушку на матрасы и желая взять ее силой. Веселье, шум и музыка заглушили крики о помощи, Марьям отчаянно отбивалась, царапалась и вырывалась, но что может сделать девушка перед силачом, поднимающим лошадь одним махом?.. Только вот Леон не подумал, что не стоит бросаться на девушку, друг которой – опасный маг огня. Ру, встревоженный внезапным исчезновением Шляпницы, любившей быть в самом центре веселья, ушел искать ее и, заглянув в шатер, понял, как вовремя забил тревогу. Сцепившись с силачом и оттаскивая его от избитой девушки в порванной одежде, рыжий маг сжег Леона заживо, испытав безумную ненависть к кому-то, что только усилило дикое пламя. Но все угасло так же быстро, стоило Ру взглянуть на трясущуюся от страха и стыда Марьям и притянуть девушку к себе в утешающих объятиях, глядя на почерневший труп силача. Утром О'Хара покинул труппу, ведь остальные не простят магу смерть Леона, какой бы та ни была и даже если он ее заслужил. Этот маршрут стал ошибкой для мага: остановившись в одной из таверн и сняв комнату, ночью Ру попался в руки работорговцев, которые отбыли со связанным и напоенным зельями О'Харой на восток. Ру, понимая, что он обречен, если не выберется, сладкими речами отвлек одного из работорговцев, что тот забыл дать магу зелье. На следующее утро О'Хара сбежал, спалив державшие его веревки.
Гвиона-Кельмир. Нилин.
Ру О'Хара находил иронию в том, что вернулся в Гвиону, где и начал свой путь как мага. Только если в самом начале это был неопытный мальчишка, то теперь в городе появился молодой человек, способный сжигать все, что движется, умевший ладить с огнем, огненными шоу развлекать толпу, в любую погоду раскуривать трубку и так сладко говоривший всякие речи, что невольно начинаешь верить каждому слову.
Но и это не устраивало амбициозного и полного сил мага, Ру О'Хара в двадцать перешел к наемным убийцам. Но по своей глупости провалился: начав охоту за одним графом, О'Хара, пробравшись в дом жертвы, обнаружил тайник, до отказа набитый монетами, золотыми слитками и украшениями. Время поджимало, пришлось взять лишь деньги и украшения и напрочь забыть о первоначальной цели своего визита. Теперь встал вопрос: кому продать эти украшения? И тут О'Хара совершил самую большую глупость за все свои двадцать лет - он отправился к городскому ювелиру. Старик-ювелир, чья лавка находилась на грани разорения, забрал украшения и сдал вора страже. Ру пытался вырваться из тюрьмы, очаровывал стражу обещаниями поделиться добычей, включил все свое лисье обаяние и умение красиво говорить, но с ворами разговор не долгий: руки окунали в кипящую смолу (оттуда и "чернорукий народ") и отрубали. Но еще на самом начале Ру вырвался на свободу: уже в пыточной камере, лишившись сперва ногтей, а потом и правой кисти, маг ударил огнем в лицо палача и с боем вырвался из тюрьмы, но уже на выходе кто-то полоснул вора по спине мечом - и Ру еще легко отделался, что вообще выжил и смог добраться до дома целителя. После этой сокрушительной неудачи остался только длинный безобразный шрам, пересекающий спину от плеча до поясницы и время от времени не дающий покоя.
И только еще несколько месяцев спустя Ру смог обратиться к мастеру редких вещиц с заказом: изготовить протез потерянной руки и зачаровать его. Содрав с О'Хары все деньги, мастер отдал магу костяной протез правой кисти, которая под действие чар была точно такой же ловкой, как и нормальная рука, еще и соорудив хитросплетение ремешков для надежности.
Лишившись правой руки, но не лишившись языка, Ру, хорошенько польстив капитану корабля "Черная чайка" Мордготу, гному, попал на пиратское судно, где путем хитрых уловок и парочки подстав сам стал "правой рукой" капитана. Маг сбежал через год в Кельмир, прихватив толстый тяжелый кошелек капитана, вскрыв его личный тайник, и ненадолго скрылся от обезумевшего от гнева грозы морей. Но как только пираты вернулись к своим прямым обязанностям - "йо-хо-хо и корабль на абордаж!" - Ру продолжил работу вора, хватая все, что блестит.
Тогда О'Хара и обрел свою самую надежную союзницу и переданную подругу - Нилин. Получив заказ наведаться в лавку артефактов и амулетов, вор наткнулся на один крайне интересный талисман - подвеску с черепом птицы. Недолго думая, Ру прибрал находку в свой карман, чтобы изучить ее в более спокойной обстановке. Что сразу заинтересовало О'Хару, так это огоньки, пляшущие в пустых черных глазницах черепа - магия. Повинуясь интуиции и "вау, это магический огонь, я тоже могу!", Ру попытался что-то сделать с пламенем, но вместо огня получил... стаю воронов, появившуюся из воздуха, и головную боль из-за амулета, к силе которого вор не был готов. О'Хара сразу же сдернул с шеи артефакт, птицы исчезли, ощущение, что из него выкачивают силы, тоже пропало. И только через несколько месяцев тренировок и постоянных головных болей, бессонницы, галлюцинаций и депрессии, маг "подружился" с амулетом - в критический момент Ру мог призвать на помощь себе стаю воронов, нападающую на неприятеля. И самое интересное - один ворон, с белым оперением, так и не собирался исчезать, когда остальная стая пропадала. Птица преданно следовала за хозяином, сидя на плече, и не по-птичьи умными глазами вглядывалась в лицо мага. Назвав белого ворона Нилин, Ру провел с ней остальные пятнадцать лет жизни (т.е до настоящего момента) и привязался к ней. Знакомые и друзья, видевшие О'Хару с перьями в волосах, белым вороном на плече и птичьим черепом на шее, сразу же окрестили мага Птицей. Ру не возражал.
Магия, конечно, это хорошо, но даже сильному и талантливому магу огня будет тяжело выжить без денег - поэтому Ру вступил в ряды наемников. За скромную, но все же какую-то плату, Птица вместе с отрядом нападали на такие же банды, убивали монстров и диких зверей, охраняли караваны торговцев. Вечерами Ру развлекал песнями народ в таверне, чтобы только продержаться еще какое-то время, а ночами оттачивал воровские навыки, в чем преуспел.
Балор. Бойцовые ямы.
В двадцать шесть жизнь мага подверглась серьезному испытанию, имя которого Балор. Тифлинг, чье имя означало дословно "ночной кошмар", искусно вертел в своих руках чужое сознания, играючи проникая в мысли и чувства – полукровка родился с особым даром к ментальной магии и магии иллюзий. Отравлять разум кошмарами, насылать иллюзии, сводить с ума голосами в голове – о да, Балор в этом мастер. Особое удовольствие приносило проникать в чужие сны и повелевать ими, внушать и манипулировать марионетками или же менять воспоминания по своему усмотрению – и все это частенько заканчивалось если не красочным самоубийством сломавшейся жертвы, то пожизненным кошмаром, за которым так интересно наблюдать. О Балоре известно немного. Родился от случайной связи двух полукровок а у тех самих в происхождении целый букет рас, но особо преобладала эльфийская кровь. Воспитывался в Сгирде в чем-то похожем на приют, но позже сбежал. Что было дальше? Знает только Балор, у которого можно вытянуть лишь крупицы информации. Зарабатывал на жизнь тем, что торговал всяческими ядами, галлюциногенами, редкими сортами «волшебного табака», «чудо-грибами» и травил крыс. Иногда плавал на китобойном судне, втирая свои товары в приморских корчмах, или же на пиратском корабле.
О'Хара встретил Балора не в самых приятных обстоятельствах. Молодого рыжего вора, чья горячая кровь требовала риска и которому море по колено, сумели поймать прямо на месте преступления и упечь в темницу, чтобы на утро повесить. И иметь жизни Ру конец до нелепости глупый и простой, но… Но все случилось иначе. История умалчивает, как стража смогла схватить черноволосого полукровку живым, но факт остается фактом – Балора поймали и все шло к красочной казни: ослабевшего от защитных заклятий и насильно впиханных зелий сопротивляющегося тифлинга вытолкали на главную площадь с заботливо приготовленной виселицей. И в тот же день на казнь вели попавшегося на горячем вора – Птицу, которому подрезали крылышки. Но долгожданное зрелище кончилось потасовкой: двое осужденных с боем вырвались с эшафота и помчались вперед, куда глаза глядят. Добравшись до какого-то переулка, беглецы все же познакомились друг с другом. Неудавшаяся казнь закинула Ру и Балора в одну лодку и заставила их сотрудничать, сбежав из взволнованного случившимся города к морю и примкнув ненадолго к маленькому отряду наемников – а потом сотрудничество вошло просто в привычку.
Нужно все же отдать Балору должное: за месяцы совместной работы с О'Харой полукровка вел себя достаточно сдержанно и не вторгался в чужое сознание без разрешения. А когда Ру в подарок принес Балору амулет, отражающий атаки огня и не дающего хозяину сгореть заживо от руки какого-нибудь агрессивного мага, полукровка и вовсе растрогался и обучил вора парочке простых трюков с ментальной магией, ознакомив с азами защиты мыслей. Конечно, О'Хара, не одаренный с рождения особым потенциалом в этой области, и тягаться не мог с могущественным ментальщиком-иллюзионистом, но теперь хотя бы мог быть спокоен за свою жизнь и знать, что никто не сделает так просто из него свою марионетку. А через некоторые время странный дуэт даже сработался: у вора нет никого лучше сообщника, владеющего в совершенстве ментальной магией и иллюзиями и умеющего прокрадываться в чужой разум. Во все время сотрудничества они чуть ли не купались в золоте, празднуя почти каждый вечер победы на воровском фронте – и это золото пропадало так же быстро, как и появлялась, монеты тратились в невероятной скоростью: они жили как короли в роскошных постоялых домах, заказывали только самые дорогие блюда, лучшие вина и упивались своей молодостью, находчивостью и ловкостью, а одним вечером, будучи чуть-чуть не в трезвом состоянии, выкупили сомнительное заведение с забавным названием "Сладкая тыковка", но после избавилась от внезапно приобретенного счастья почти сразу, стоило только алкоголю выветриться из головы.
Но светлая сторона двух воров, ликующих и обожающих жить, тянулась недолго: во время одной из вылазок Балора серьезно ранили отравленной стрелой – и только такой букет разнообразных рас спас полукровку от преждевременной кончины. Ру, дотащив товарища до таверны, нанял лучшего лекаря в городе, но именно в тот момент под рукой у них не было ни гроша: все ушло на развлечения. Воровство, коем Птица зарабатывал на жизнь все эти годы, требовало тщательной подготовки и массу времени, которого теперь у Ру ну было, Балор мог умереть в любую минуту. Магу огня нужен был быстрый заработок – и О'Хара почти продал себя в бойцовые ямы Кельмира. Днем сражаясь на арене, а ночью проникая в чужие дома, рыжий маг практически не спал и впервые поседел в двадцать пять, но спустя какое-то время Балор все же начал поправляться. Приглашенный Птицей лекарь требовал слишком большие суммы, но выбирать не приходится – Ру, стиснув зубы, мирился с такими запросами и выплачивал целителю все до копейки, подрывая теперь уже свое здоровье. Когда полукровка достаточно окреп, чтобы можно было не присматривать за ним днем и ночью, наглеца-целителя выставили за дверь и Ру сам занялся здоровьем Балора. Как-то, почти проиграв поединок и чуть не лишившись ноги, Ру под утро завалился в таверну – и теперь уже Балор начал выхаживать раненого мага. Но через какое-то время все вернулось на круги своя: ночные похождения за драгоценностями, безумные авантюры и хитрые планирования; каждодневные подколы и насмешки - Балор даже позволял Ру подшучивать над собой и своей милой девчачьей мордашкой.
Осенью Ру и Балор расстались у приморского городка. Тифлинг, уставший от слишком вспыльчивого мага, предложил О'Харе идею поработать в рядах китобоев когда-нибудь – достаточно было найти капитана «Серебряной акулы», знакомого ментальщика, и назвать имя Балора; полукровка также подарил магу огня клинок китобоев. Ру воспользовался этим советом только спустя несколько лет – и не пожалел. Когда-нибудь судьба, может, и сведет старых друзей снова, но пока Балор спокойно торгует в городах и развлекается с чужими мыслями, тенью проникая в ночные кошмары и наслаждаясь жизнью.
Пируэт.
Итак, Ру двадцать семь, на смену девизу "Воровать, чтобы жить" пришел новый - "Жить, чтобы воровать". Вор, сделавший себе имя Птицы, вел себя всегда крайне осторожно и не ввязывался в дело, в котором хотя бы немного сомневался - но в некоторые дни душа требовала риска, а потом тело получило пару синяков... О'Хара прекрасно разбирался в драгоценностях, мастерски вскрывал замки, ловко обчищал карманы и неслышно крался по чужим домам в поисках добычи. Все изменилось, когда летом город, в котором довольствовался жизнью мастер-вор Ру, приехала труппа циркачей и среди них О'Хара узнал бывшую Роксану, нынешнюю Розу-В-Шляпе. Поддавшись порыву вновь слышать восхищенные выкрики, бурю аплодисментов, да и просто найти на время пристанище, пусть это и будет шатер, Птица присоединился к циркачам и уже вместе они двинулись на север. Что касается Шляпницы и мага, то та дружба стала еще крепче. Воровское ремесло однорукий огнеглотатель не бросил, поэтому еще два года прошли между выступлениями и ночными прогулками по домам. Труппа приютила немало бродяг, среди которых оказалась семилетняя девочка Пируэт, которая стала для О'Хары дочерью. Комедианты нашли сироту, когда проезжали мимо деревеньки в окрестностях Леммина и хотели пополнить припасы. Но вместо уютных домишек бродяг встретили пепелище и разруха: отряд дроу смертью прошелся тогда по деревушке, либо убив жителей, либо угнав в рабство под землю. Выжить в этом ночном нашествии удалось лишь одной девочке Кэткин – и то по чистой случайности: еще днем ребятня играла в прятки и девочка решила спрятаться в колодце, спустившись по веревке вниз. Веревка оборвалась, дети искали подругу, но без результатов. Ночь, проведенная в колодце, когда началась резня в деревне, спасла Кэткин жизнь. Через четыре дня ее вытащили комедианты и приютили в своих рядах. Та самая Роксана, уже давно вышедшая замуж за мужчину по имени Микаэль Фараго и имеющая двоих детей, Арью и Витора, настояла на участии Ру в воспитании сироты – и маг согласился. Кэткин, не говорящая после случившегося в деревне и принятая труппой за немую, сперва боялась рыжего однорукого огнеглотателя – ну а кто бы не боялся? Шаг за шагом, но О'Хара смог стать другом для малышки. Называя ее ласково Маленькой Незнакомкой, огнеглотатель, в котором внезапно вспыхнули отцовские чувства, принял на себя новую роль: рассказывал сказки на ночь, воспитывал, учил читать и считать, обучал цирковым трюкам, водил в город на рынок, учил различать голоса птиц, возился с рыжими кудрями «дочери», пытаясь заплести косу, и цветочными венками, баловал и обожал. Нилин таскала блестяшки и безделушки – странная белая ворона вызывала у Кэткин восторг и восхищение. Неразговорчивую рыжую кудрявую девочку, теперь улыбчивую и следовавшую везде за Ру, подарившую магу камешек на шнурке с нацарапанной белой вороной, комедианты назвали Пируэт – имя Кэткин ушло вместе с той деревней, где случилось несчастье.
Все было слишком хорошо… Через три года разбушевавшаяся в городе оспа, в котором остановились циркачи, унесла жизни многих, в том числе и Пируэт. Вор в то время работал вне города, поэтому избежал болезни, но, получив весточку Роксаны о болезни, сразу же примчался в город – но было поздно. Пируэт умерла на руках Ру. Это стало серьезным ударом для О'Хары и сильно подкосило мага. Бесконечная депрессия, бессонные ночи, потеря аппетита, апатия внезапно сменялись вспышками гнева и желанием сжечь все дотла, ненавидеть всех и в особенности себя; в один из таких приступов ярости Ру сорвался на Роксану, но та понимала его состояние и пыталась хотя бы как-то утешить – бесполезно. Дни приносили магу только боль. Вскоре Птица, у которого все шло из рук вон плохо: потеря контроля над огнем, ожоги, неудачные ночные ограбления, постоянные ссоры с другими комедиантами - уехал как можно скорее на запад со своей единственной спутницей Нилин.
Китобои и дальнейшая судьба.
Найдя приют у приморского городка, Ру, по совету Балора, вступил в ряды китобоев, в отряд из девяти магов, дюжины людей и еще с десяток нелюдей. Маги воздуха гнали корабль порывами ветра, маги воды устраивали засады китам, маги огня сражались с животными и охраняли корабль от пиратов вместе с остальными китобоями. Иногда приходилось сражаться с морскими эльфами, не терпящими такое отношение к огромным животным. Отработав честно год среди китобоев, Ру покинул их ряды, прихватив оттуда хорошую кожаную куртку, и снова начал скитаться, быть вором.
Следующий год прошел тяжело: одной ночью Птицу все же удалось поймать (в который раз, в который раз...) - проклятая спина не дала Ру сбежать с места преступления. На утро Птицу хотели повесить и даже уже вздернули на петле, как вмешалась Нилин - отвлекла палача, а выигранных секунд Ру хватило, чтобы подпалить веревку и та порвалась, оставив только шрам на шее как напоминание, что нет нигде безопасного места. Еще чуть позже Ру не смог отбиться от банды бродяг, избивших его до потери сознания, а когда очнулся, то его, предварительно вытащив все ценное из карманов, уже хотели сжечь - им это казалось забавной шуткой сжечь мага огня. О'Хара посмеялся последним, заработав, правда, ожог на лице, но сумев спасти свою жизнь и вернуть отобранный кошелек. Маг готов был поспорить, что и Нилин тоже насмешливо каркала на плече, наблюдая за сожжением - пугающе умная птица. Но зная, что в городе оставаться теперь не так безопасно, ведь все ищут сбежавшего с казни вора, Ру подался на северо-восток и остановился в другом городе, чтобы дать себе передышку и снова вернуться к темным воровским делам.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Воровские навыки на высшем уровне, заслуженное звание "мастера-вора": прекрасно орудует набором отмычек; с легкостью, пришедшей с опытом, вскрывает сложные замки; на ощупь находит скрытые кнопки в рамках картин, служащих прикрытием к тайникам.
Хорошо владеет двумя руками, хотя все же предпочитает сражаться настоящей левой, а костяная права для воровских дел, т.к не оставляет следов и отпечатков, за которые могут схватиться маги. На уровне "хуже среднего, уберите от него оружие, это бесполезно" владеет молотом, топором или другим неудобным оружием, но компенсирует это владением коротким клинком китобоев. К грубой силе прибегает крайне редко, предпочитая оставаться в тени, но если приходится, то чаще уповает на магию.
Умеет быстро читать, писать, считать, разбирается в украшениях и их ценности, может отличить подделку от подлинной версии ювелирной работы.
Скрытность, умение быть незаметным и бесшумным - плавные движения, тихие шаги, неслышные в мягких сапогах без подошв. Может долгое время находиться без единого движения, согнувшись в три погибели в каком-нибудь темном углу.
Научился разбираться в самых элементарных ядах и противоядиях к ним, носит два флакончика антидота от легких ядов: один пить или мазать на раны, чтобы очистить кровь, второй тоже пить, чтобы быстро промыть желудок. На этом знания в алхимии заканчиваются. 
Очень обаятельный, умеет завлекать людей, делать роскошные комплименты, заговаривать зубы, вливаться в доверие и всячески очаровывать сладкими речами. Льстец, каких еще поискать надо.
Физически ловок, но может отбиться вручную (без магии) от максимум трех противников. Так же отлично держит равновесие, уклоняется от ударов, тихо и мягко приземляется с небольшой высоты. Быстро бегает, хорошо ориентируется в темноте, от рождения очень гибок. Ловкие пальцы знают, как быстро вскрыть замок, как украсть цепочку, отвязать или сразу обокрасть кошелек.
Хорошо плавает, завязывает канатные узлы, кашеварит в морских условиях, драит палубы, может почти полторы минуты находиться под водой, делает рыболовные снасти, не испытывает "морской болезни" - но теперь воду предпочитает избегать.
Когда денег нет совсем, то неплохо поет, сочиняет песни, играет на лютне и флейте, даже танцует - до последнего, правда, дело редко доходит, это редкое зрелище, за которое Ру бывает ох как стыдно...
Еще один навык, который как-то не очень может пригодиться в повседневной жизни вора: знает об охоте на китов в море, о китовом жире и мясе, умеет срезать толстую китовую кожу.

Слабые места:
Внезапные боли в раненой спине могут выбить из колеи и на несколько секунд не давать подняться с ног.
Правая рука, кисть которой пришлось заменить костяным протезом, иногда не слушается - между суставами "костяшки" попадает грязь, а иногда простые нитки становятся серьезной проблемой для правой руки.
Ночной образ жизни сказался на глазах и коже: в особенно яркие дни солнечные лучи заставляют глаза слезиться, а кожа легко обгорает на солнце. Благо, от таких неприятностей спасают шарф и капюшон, а также закрытая одежда.
Вечно голодный и невыспавшийся, уставший, побитый, а птичий амулет при частом использовании дарит ночные кошмары или галлюцинации.

- магия:
Магия огня - высший уровень.
Сперва шесть лет обучался у опытного наставника, сильный и талантливый боевой маг огня. Но из-за смерти наставника, а потом обучения самостоятельно по принципу "как получится" в теории проигрывает - сейчас с трудом вспомнит мельчайшие детали и мелочи магии, которые знает ученик в Школе Магии: спроси у него имя такого-то мага или долгое и нудное заклинание - не ответит же. Но двадцати лет суровой жестокой практики не по книгам вполне хватило, чтобы в совершенстве овладеть разрушительной стихией. Правда, из-за таких "дыр" в теории откат после долгих и сильных заклинаний соответствующий: устроить масштабный пожар вполне по силам, только вот дальнейший процесс восстановления энергии будет проходить долго и болезненно.
Владеет азами магического искусства: учитывать свои силы, контролировать температуру пламени, его форму и цвет. Может перекраивать магию огня под себя: боевые заклинания становятся безобидными рыночными фокусами, а рыночные фокусы вполне могут нанести противнику серьезные и даже смертельные повреждения и ожоги.
Ментальная магия -  низкий уровень.
Скромные познания в этой области: лишь ментальный блок - защитный механизм, не дающий противнику проникнуть так просто в мысли, воспоминания и сны.

9. Оружие и артефакты:
Клинок китобоев. Короткое, но смертоносное острое оружие, предназначенное скорее не для открытых боев, а для нанесения скрытых ударов сзади, между ребер. Рукоятка сделана из дерева с элементами позолоченного металла, часть лезвия покрыта узором, напоминающим рыбью чешую.

"Коготь", помогающий взбираться по стенам и залезать в окна и труднодоступные места.

Набор зачарованных отмычек, вскрывающих любой замок. Если замок скрыт магической защитой, то отмычки нагреваются, предупреждая об опасности и недвусмысленно предлагая поторопиться со вскрытием замка. Если вор будет медлить, то отмычки не выдержат защиты, и это может кончиться летальным исходом.

Фляга с травяным отваром, приглушающим боль в спине и не дающая потерять сознание от внезапных болей. Часто приходится пополнять, т.к с возрастом дела становятся только хуже. Два флакона легких противоядий.

Мини-версия арбалета под остатком правой руки, заряжен дротиками с усыпляющим зельем. Легкий и бесшумный, но применяется только в чрезвычайных ситуациях: максимальный запас это 5 дротиков, на перезарядку хрупкой вещи уходит много времени.

"Порошок тьмы" - специально изготовленный порошок, который создает дымовую завесу на пару секунд, пряча вора от посторонних глаз и выигрывая время, чтобы скрыться в темноте от противников.

Сумка, которая просто подарок судьбы для любого вора - в несколько раз облегчает общий вес украденного драгоценного добра: сережки, браслеты, ожерелья, диадемы, кольца и полные комплекты столовых приборов.

Амулет в виде птичьего черепа с горящими глазами. Маг призывает в бою небольшую стаю воронов (10-15 птиц), чтобы или напасть самому, или скрыться. Откат требует сутки, чтобы потом получить 3-5 птиц, или несколько дней для целой стаи. Только одна птица не исчезает - Нилин, ворон с белоснежным оперением, уже пятнадцать лет постоянно с вором. Белая птица явно не целиком и полностью создание природы, а разумное магическое существо: помогает тушить свечи, красть ключи, отвлекать людей, носит в когтях всякие мелочи. Нилин прекрасно понимает человеческие эмоции и речь: прижмется крылом к щеке, когда у мага день не задался; будто злобно и насмешливо каркает над поверженными противниками; ревнует и хватает за нос, если Ру уделяет ей меньше внимания, чем собеседнику.

Век человеческий не такой долгий, как у представителей других рас, поэтому Ру носит кольцо, украденное три года назад – амулет «замораживает» возраст на пару десятков лет. Имеет два существенных минуса: срок рассчитан на пятьдесят-семьдесят лет и если его снимешь спустя несколько лет, то с рассветом состаришься на истинный возраст. Так что обладатель, носивший его пятьдесят лет, вполне может умереть с рассветом, став столетним стариком.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Сам, дайте только время
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)3-4 раза в неделю минимум
~  Опыт игры на ролевых? Несколько лет имеется
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом) NyxSoni@yandex.ru
~  Откуда узнали про форум: Элеонора Аморе пригласила
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст


11. Пробный пост

Отредактировано Ру О'Хара (14-09-2015 20:05:20)

+8

2

Ру О'Хара

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png" alt="http://s8.uploads.ru/1IdQh.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

.

0

3

квента до 29.11.2015

1. Имя:
Ру О'Хара. Откликается на прозвище Птица.

2. Возраст:
36 лет, выглядит на 33

3. Раса:
Человек
4. Профессия:

Мастер-вор. Пробовал себя во многих других занятиях: огнеглотателя, наемного убийцы, шпиона, фокусника, взломщика, пирата, музыканта, наемника, барда, китобоя.

5. Внешность:
Высокий худой мужчина средних лет. Не настолько красив, чтобы очаровать с первого взгляда, но и не отвратителен или страшен, даже можно назвать симпатичным. Узкое длинное светлое лицо с острым носом, резкие скулы и острый подбородок; губы сухие и часто растянуты в хитрой улыбке, которая не сулит ничего хорошего. Волосы О'Хары огненно-рыжие, растрепанные и нестриженые, прямые и спадающие на плечи – так что ничего удивительного, что Ру иногда можно увидеть с хвостом. В волосах нередко мелькают птичьи перья, что выглядит немного странно. А сидящий на плече белый ворон вовсе вызывает недоумение.
Последние несколько лет жизни выдались особенно тяжелыми: в уголках синих глаз уже виднелись морщинки, на левой щеке тянулся постепенно заживающий ожог, длинный тонкий шрам перечеркивал левую бровь. В густой ружей шевелюре мелькают седые не от возраста волоски, что не очень радует мага. Под глазами запали черные круги, нередко затемненные еще сажей и пылью. Шею О'Хара старается лишний раз не показывать – там красуется след от петли, на которой как-то хотели вздернуть вора. В ухе блестит серебряная серьга с рубином – памятный приз с одного дела. На шее болтается амулет: птичий череп с чуть заметными магическими огоньками в глазницах.
Ростом чуть выше среднего, слишком худой, с острыми локтями и коленями, длинными ногами, большими ладонями с длинными, но изящными пальцами – удобная комплекция для вора. Если О'Хара снимет рубашку, то прекрасно видны выпирающие ребра, синяки, кровоподтеки, старые следы от ударов хлыстом и длинный рваный белый шрам, пересекающий спину от правого плеча до поясницы. На правой ноге видны шрамы от старых поединков: несколько лет назад Ру чуть не расстался с ногой. Хотя под одеждой скрыты и приятные стороны фигуры: сильные, хотя узкие плечи, мускулистые руки и гибкая спина – мышцы, кожа и кости, ничего лишнего.
Если воры должны быть неприметными и незапоминающимися, то Ру как-то не подходит в такой образ вора. Но здесь у О'Хары своя тактика: ведь никто не заподозрит вора в человеке, который не слишком пытается быть неприметным и прятаться лицо, верно? Самая заметная деталь во внешности Ру (кроме ярких волос и вечными перьями в них), которая не дает О'Харе слиться с толпой, это протез вместо правой руки: костяная кисть, выполненная на заказ у одного из мастеров. Длинные ловкие белые костяные пальцы тащат все, что блестит и дорого стоит. Правда, иногда Ру прячет изувеченную руку в перчатку, хотя не очень любит – перчатки мешают работе с замками и тайниками. Пальцы левой руки же покрыты мозолями и ожогами, зато рука цела…
Что касается одежды, то здесь Ру О'Хара тоже как-то не вписывается в общий стереотипный образ вора: старая кожаная темная куртка китобоя – она настолько пропиталась в крови и жиру, что вода просто стекает по старой стершейся коже; капюшон, чтобы спрятать волосы; мягкие сапоги, чтобы неслышно шагать; и перчатки с открытыми пальцами; длинный белый шарф или намотан поверх, или покоится в сумке. Волосы спадают или же убраны в хвост, если не спрятаны под капюшоном. На поясе в ножнах короткий клинок, под курткой - фляжка, мини-арбалет, "порошок тьмы" и отдельный карман для особо понравившихся драгоценных вещиц.

6. Характер:
Ру не из тех людей, которые свято верят, что "добро победит зло", "справедливость восторжествует" и "наши мысли материальны". О'Хара снисходительно улыбается тем людям, которые верят в добрые сказки про жизнь. Хитрый лис, который не прочь залезть в курятник. Однорукий вор знает, что ему платят не за риск, поэтому вряд ли не сунется на дело, если не готов, не знает мельчайших деталей или сомневается. Только если приз, который вор получит в конце, будет редким и дорогим, то Ру просто не сможет удержаться и рискнет, импровизируя на ходу. Как бы Ру и не потрепала жизнь, но расставаться с ней он явно не в настроении и не прочь пожить еще пару десятков лет. А чтобы жить, он будет пользоваться всем: чужими именами, репутацией других, купленными или же влюбленными в него людьми.
Будучи человеком далеко не с внешностью прекрасного принца, Ру отлично использует всю красоту сладких эпитетов, доверительный спокойный тон, чтобы люди (и не только) не обращали внимание на хитрый взгляд, на внешний вид старого лиса и улыбку а-ля "эй, даже не думай мне доверять". Ру не тот человек, который будет грабить богатых, чтобы раздать золото бедным - его он себе оставит, украшения выменяет на деньги и будет наслаждаться чувством сладкого удовлетворения, что он опять оставил кого-то в дураках. Ру умеет быть приятным человеком, с которым и в карты сыграть можно, и в разведку пойти, и напиться - но как только приходят неприятности, О'Хара исчезает, прихватив все, что плохо лежит.
Клептоман, "сорока", не может удержаться, чтобы не стащить какую-нибудь блестяшку - еще одна причина столь странного прозвища "Птица". Особо редкие и памятные трофеи оставляет себе на память, остальные продает. С трепетом влюбленного юноши может рассматривать ювелирные украшения и с любовью касаться холодной огранки камней.
Держится в стороне от политики и всяческих интриг, Ру просто приходит в чужой дом и присваивает себе чужие вещи. Любые попытки привлечь Ру к политике разбиваются о стену сарказма и циничных замечаний. Привык во всём рассчитывать исключительно на себя, почти никому не доверяет, не питает иллюзий относительно человеческой природы, особо сильно проклинал свою юношескую наивность веры в доброту и милость людей - пока руку не отрубили, что послужило хорошим уроком на будущее. Но не все так ужасно. Ру знакомо чувство ответственности за людей, чувство вины перед некоторыми, стыд за кое-какие свои ошибки и промахи, понимание, что некоторым он обязан жизнью. Любит заводить новые знакомства, чтобы: а) с интересом и пользой провести время; б) ему нужна эта блестяшка. 
Самовлюбленный тип, хотя и не считает гордыню грехом. Поэтому, желая оставить "свой след в истории", легко может представиться: "Здравствуйте, я вор" и даже перечислить еще список бывших занятий. Приносит удовольствие знать, что его имя сверкает на стенах в некоторых городах, а под его портретом с надписью "ЖИВЫМ ИЛИ МЕРТВЫМ" красуется кругленькая сумма - это так приятно осознавать, что он сухим вышел из всех бед и даже смог насолить кому-то. А после этого "знакомства" исчезнет в темноте, как только почувствует угрозу или опасность.
Знает, что в этом мире все покупается и продается, а украсть можно что угодно: сердце, память, душу, жизнь, но не манеру думать и говорить. Считает себя мастером в воровском деле - и не без оснований: ведь не мастера кормят своей плотью ворон, болтаясь в петле. А он еще жив.
В компании Ру О'Хара пребывает в состоянии скорее мрачного веселья, периодически отпуская ехидные замечания, иногда может флиртовать с представителями всех рас лишь от банальной скуки или ради личной рабочей выгоды - женщинами (как и мужчинами) О'Хара не интересуется, плотские отношения вызывают у него только замечания, в которых иронию можно кружками черпать, а упоминания серьезных отношений - наигранно-ошеломленное лицо и полный того же наигранного суверенного ужаса взгляд. Он просто не понимает этого, асексуален.  Хотя в самые светлые дни может стать душой компании, веселить окружающих историями (даже совсем не веселыми) и фокусами, шуметь и веселиться по полной.
Терпеть не может, когда кто-то оказывает ему услугу – материальную или просто дружескую, воспринимает помощь в штыки, всячески не желает видеть себя в рядах «нуждающихся в помощи и поддержке». Но вот напомнить, что кто-то ему что-то должен - это да, легко.
Что касается друзей, даже настоящих, которых по пальцам одной руки пересчитать можно, то ценность настоящей дружбы для О'Хары неоспорима. Ради друзей Ру, не задумываясь, ринется в самое пекло - и не забудет стащить все, что блестит и плохо лежит, а также то, что очень хорошо спрятано и охраняется по всей строгости. Это азарт, получение наслаждения от процесса планирования и совершения кражи, а не только от дальнейшего вознаграждения.

7. Биография:
Родился в Аримане в семье Роберта О'Хары, переплетчика со страстью к путешествиям, и дочки местных аристократов Октавии Шекк. Самый младший из семи братьев. Когда мальчик родился, отец был увлечен "лечением" старой книги, поэтому мать почти каждый день писала Роберту письма с вопросом, как назвать мальчика, но каждый раз получала разные варианты имен. Когда отец вернулся, то махнул рукой со словами: "Да зачем ему вообще имя?". Потому самый младший О'Хара теперь звался только по фамилии.
Быть самым младшим в семье не так уж весело, как сперва может показаться: О'Хара, допустив какую-нибудь оплошность, бегал от своих шести братьев, чтобы только не словить шесть тумаков. Но в этом были и свои плюсы: О'Хару, с братьями за спиной, никто в городе из других мальчишек-хулиганов и трогать не смел. Но если младший выходил на улицу один, то приходилось бежать. Поэтому до десяти лет О'Хара бегал от братьев, с братьями, для братьев и за братьями - последнее, если попадал в большие неприятности.
В десять лет мальчик обнаружил талант к магии огня - чуть не спалил книгу, над которой трудился отец не одну ночь. Поэтому многодетный переплетчик Роберт был вынужден отправить своего сына в Гвиону к своему другу детства - магу Гаррету.
Несколько лет прошли спокойно. О'Хара быстро схватывал все, что давал Гаррет, хотя иногда и пугал мага своим "горячим стремлением" и "огненным потенциалом". Но когда О'Харе исполнилось шестнадцать, Гаррет скончался, оставив парня одного, с горячей головой, нереализованными до смерти мага планами и особым талантом к магии. Гвиона, жаркий город на юге, была любима О'Харой, но теперь здесь ему нечего было делать без дома, а возвращаться в Ариман тоже не вариант: любящая мать умерла три года назад, отец занимался свитками и книгами, двое старших братьев обзавелись своими семьями - младшему О'Харе ничего не досталось бы от наследства семьи. Но чтобы не пропасть и выжить, парень присоединился к бродячей труппе - там его хотя бы накормят... Там выяснилось, что звать не фамилии не очень удобно, поэтому огненно-рыжего мальчишку назвали Ру - мол, коротко и ясно. Правда, Ру О'Хара, став юным огнеглотателем, не долго продержался в труппе циркачей и сбежал в Агарду. И позже пожалел о таком выборе холодного места. Честно проработав "мальчиком на побегушках" у одного из богачей, Ру махнул на это дело рукой и уехал туда, где потеплее.
В восемнадцать Ру О'Хара стал гонцом и с великим удовольствием путешествовал, доставляя письма, записки, свитки по всем городам. Несколько месяцев все шло гладко, но когда на О'Хару в дороге напали наемники, пришлось защищаться. Ценой двух трупов и сгоревшей сумки со всеми письмами, но маг огня все же пережил эту встречу. Кое-как добравшись до Рузьяна, О'Хара на какое-то время осел там.
Прожив в городе тихо-мирно года полтора, Ру познакомился с одной невероятной очаровательной магессой Роксаной Марьям, тоже магом огня. Крепкая дружба связала молодых людей на пару месяцев, и за это время Роксана, более опытная в магических делах, давала Ру те знания, которые он не успел получить. Через пару недель молодые люди примкнули к одной труппе. Ру снова стал огнеглотателем, а Роксана - гимнасткой с любовью к самодельным шляпкам. Позже Роксана Марьям сменила имя на Шляпницу, а за цветочные украшения в головном уборе стала откликаться и на Розу-Шляпницу и Розу-В-Шляпе. Через какое-то время О'Хара уехал на юг, поссорившись с силачом Леоном из-за Шляпницы и убив его - Леон, попытавшийся изнасиловать Роксану, нарвался не на того человека, О'Хара защитил подругу, но зная, как Леон был любим остальными комедиантами и как они обозлятся, обнаружив обгоревшее тело, в спешке покинул город, чтобы скрыться на юге.
Этот маршрут стал ошибкой для мага: остановившись в одной из таверн и сняв комнату, ночью Ру попался в руки работорговцев, которые отбыли со связанным и напоенным зельями О'Харой на восток. Ру, понимая, что он обречен, если не выберется, сладкими речами отвлек одного из работорговцев, что тот забыл дать магу зелье. На следующее утро О'Хара сбежал, спалив державшие его веревки.
Ру О'Хара находил иронию в том, что вернулся в Гвиону, где и начал свой путь как мага. Только если в самом начале это был неопытный мальчишка, то теперь в городе появился молодой человек, способный сжигать все, что движется, умевший ладить с огнем, огненными шоу развлекать толпу, в любую погоду раскуривать трубку и так сладко говоривший всякие речи, что невольно начинаешь верить каждому слову.
Но и это не устраивало амбициозного и полного сил мага, Ру О'Хара в двадцать перешел к наемным убийцам. Но по своей глупости провалился: начав охоту за одним графом, О'Хара, пробравшись в дом жертвы, обнаружил тайник, до отказа набитый монетами, золотыми слитками и украшениями. Время поджимало, пришлось взять лишь деньги и украшения. Теперь встал вопрос: кому продать эти украшения? И тут О'Хара совершил самую большую глупость за все свои двадцать лет - он отправился к городскому ювелиру. Старик-ювелир, чья лавка находилась на грани разорения, забрал украшения и сдал вора страже. Ру пытался вырваться из тюрьмы, очаровывал стражу обещаниями поделиться добычей, включил все свое лисье обаяние и умение красиво говорить, но с ворами разговор не долгий: руки окунали в кипящую смолу (оттуда и "чернорукий народ") и отрубали. Когда выяснилось, что О'Хара был наемным убийцей, то наказание должно было быть не таким милостивым, а палач и вовсе оказался человеком, обожающим свою профессию: сначала отрубить кисти, потом стопы, дальше руки и ноги, а только потом голову. Но еще на самом начале Ру вырвался на свободу: уже в пыточной камере, лишившись сперва ногтей, а потом и правой кисти, маг ударил огнем в лицо палача и с боем вырвался из тюрьмы, но уже на выходе кто-то полоснул мага по спине мечом - и Ру еще легко отделался, что вообще выжил и смог добраться до дома целителя. После этой сокрушительной неудачи остался только длинный безобразный шрам, пересекающий спину от плеча до поясницы и время от времени не дающий покоя.
И только еще несколько месяцев спустя Ру смог обратиться к мастеру редких вещиц с заказом: изготовить протез потерянной руки и зачаровать его. Содрав с О'Хары все деньги, мастер отдал магу костяной протез правой кисти, которая под действие чар была точно такой же ловкой, как и нормальная рука.
Лишившись правой руки, но не лишившись языка, Ру, хорошенько польстив капитану корабля "Черная чайка" Мордготу, гному, попал на пиратское судно, где путем хитрых уловок и парочки подстав сам стал "правой рукой" капитана. Маг сбежал через год в Кельмир, прихватив толстый тяжелый кошелек капитана, вскрыв его личный тайник, и ненадолго скрылся от обезумевшего от гнева грозы морей. Но как только пираты вернулись к своим прямым обязанностям - "йо-хо-хо и корабль на абордаж!" - Ру продолжил работу вора, хватая все, что блестит.
Тогда О'Хара и обрел свою самую надежную союзницу и переданную подругу - Нилин. Получив заказ наведаться в лавку артефактов и амулетов, вор наткнулся на один крайне интересный талисман - подвеску с черепом птицы. Не долго думая, Ру прибрал находку в свой карман, чтобы изучить ее в более спокойной обстановке. Что сразу заинтересовало О'Хару, так это огоньки, пляшущие в пустых черных глазницах черепа - магия. Повинуясь интуиции и "вау, это магический огонь, я тоже могу!", Ру попытался что-то сделать с пламенем, но вместо огня получил... стаю воронов, появившуюся из воздуха, и головную боль из-за амулета, к силе которого вор не был готов. О'Хара сразу же сдернул с шеи артефакт, птицы исчезли, ощущение, что из него выкачивают силы, тоже пропало. И только через несколько месяцев тренировок и постоянных головных болей, бессонницы, галлюцинаций и депрессии, маг "подружился" с амулетом - в критический момент Ру мог призвать на помощь себе стаю воронов, нападающую на неприятеля. И самое интересное - один ворон, с белым оперением,так и не собирался исчезать, когда остальная стая пропадала. Птица преданно следовала на хозяином, сидя на плече, и не по-птичьи умными глазами вглядывалась в лицо мага. Назвав белого ворона Нилин, Ру провел с ней остальные пятнадцать лет жизни (т.е до настоящего момента) и привязался к ней. Знакомые и друзья, видевшие О'Хару с перьями в волосах, белым вороном на плече и птичьим черепом на шее, сразу же окрестили мага Птицей. Ру не возражал.
Магия, конечно, это хорошо, но даже сильному и талантливому магу огня будет тяжело выжить без денег - поэтому Ру вступил в ряды наемников. За скромную, но все же какую-то плату, Птица вместе с отрядом нападали на такие же банды, убивали монстров и диких зверей, охраняли караваны торговцев. Вечерами Ру развлекал песнями народ в таверне, чтобы только продержаться еще какое-то время, а ночами оттачивал воровские навыки, в чем преуспел.
Тогда началась жизнь мастера-вора, умевшего украсть все. Девизу "Воровать, чтобы жить" пришел на смену новый - "Жить, чтобы воровать". Ру вел себя всегда крайне осторожно и не ввязывался в дело, в котором хотя бы немного сомневался - но в некоторые дни душа требовала риска, а потом тело получило пару синяков... О'Хара прекрасно разбирался в драгоценностях, мастерски вскрывал замки, ловко обчищал карманы и неслышно крался по чужим домам в поисках добычи. Все изменилось, когда летом город, в котором довольствовался жизнью мастер-вор Ру, приехала труппа циркачей и среди них О'Хара узнал бывшую Роксану, нынешнюю Розу-В-Шляпе. Поддавшись порыву вновь слышать восхищенные выкрики, бурю аплодисментов, да и просто найти на время пристанище, пусть это и будет шатер, Птица присоединился к циркачам и уже вместе они двинулись на север. Что касается Шляпницы и мага, то та дружба стала еще крепче. Воровское ремесло однорукий огнеглотатель не бросил, поэтому еще несколько лет прошли между выступлениями и ночными прогулками по домам. Труппа приютила немало бродяг, среди которых оказалась девочка Пируэт, которая стала для О'Хары как дочь. Через несколько лет разбушевавшаяся в городе оспа, в котором остановились циркачи, унесла жизни многих, в том числе и Пируэт. Вор в то время работал вне города, поэтому избежал болезни, но жалел о потери приемной дочери всю жизнь и никогда не прощал себе эту ошибку - смерть Пируэт тяжелым грузом легла на сердце. Ру О'Хара, Птица, уехал как можно скорее на запад со своей единственной спутницей Нилин.
Найдя приют у приморского городка, Ру О'Хара по совету старого знакомого полуэльфа вступил в ряды китобоев, в отряд из девяти магов, дюжины людей и еще с десяток нелюдей. Маги воздуха гнали корабль порывами ветра, маги воды устраивали засады китам, маги огня сражались с животными и охраняли корабль от пиратов вместе с остальными китобоями. Иногда приходилось сражаться с морскими эльфами, не терпящими такое отношение к огромным морским животным. Отработав честно год среди китобоев, Ру покинул ряды китобоев, прихватив оттуда хорошую кожаную куртку и острый клинок, и снова начал скитаться, быть вором.
Следующий год прошел тяжело: одной ночью Птицу все же удалось поймать (в который раз, в который раз...) - проклятая спина не дала Ру сбежать с места преступления. На утро Птицу хотели повесить и даже уже вздернули на петле, как вмешалась Нилин - отвлекла палача, а выигранных секунд Ру хватило, чтобы подпалить веревку и та порвалась, оставив только шрам на шее как напоминание, что нет нигде безопасного места. Еще чуть позже Ру не смог отбиться от банды бродяг, избивших его до потери сознания, а когда очнулся, то его, предварительно вытащив все ценное из карманов, уже хотели сжечь - им это казалось забавной шуткой сжечь мага огня. О'Хара посмеялся последним, заработав, правда, ожог на лице, но сумев спасти свою жизнь и вернуть отобранный кошелек. Маг готов был поспорить, что и Нилин тоже насмешливо каркала на плече, наблюдая за сожжением - пугающе умная птица. Но зная, что в городе оставаться теперь не так безопасно, ведь все ищут сбежавшего с казни вора, Ру подался на северо-восток и остановился в другом городе, чтобы дать себе передышку и снова вернуться к темным воровским делам.
Последние годы выдались тяжелым испытанием для вора: дали о себе знать старые шрамы, особенно спина - от резких болей О'Хара иногда в самый неподходящий момент мог упасть от боли. Старый шрам на всю спину уже было не вылечить с помощью трав и мазей, а показываться на глаза какому-нибудь хорошему магу-целителю вору не желательно - Ру очень хорошо помнил, чем все кончилось, когда он обратился в открытую к людям. Поэтому с тех пор у вора на каждой вылазке есть фляга, полная отвара, притупляющего боль.
Не гнушался в последние десять лет жизни "скакать" с одной профессии на другую: вор, наемник, пират, участник бойцовских ям, наемный убийца, снова пират, снова наемник, иногда рыбак, китобой - и всегда вор, который умудрялся сбежать с эшафота.
Ныне Ру скрывался в одном городе, выходя на охоту ночью, прячась в темноте, отточив навыки вора до совершенства и став мастером своего дела.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Воровские навыки на высшем уровне, заслуженное звание "мастера-вора": прекрасно орудует набором отмычек; с легкостью, пришедшей с опытом, вскрывает сложные замки; на ощупь находит скрытые кнопки в рамках картин, служащих прикрытием к тайникам.
Хорошо владеет двумя руками, хотя все же предпочитает сражаться настоящей левой, а костяная права для воровских дел, т.к не оставляет следов и отпечатков, за которые могут схватиться маги. На уровне "хуже среднего, уберите от него оружие, это бесполезно" владеет молотом, топором или другим неудобным оружием, но компенсирует это владением коротким клинком китобоев. К грубой силе прибегает крайне редко, предпочитая оставаться в тени, но если приходится, то чаще уповает на магию.
Умеет быстро читать, писать, считать, разбирается в украшениях и их ценности, может отличить подделку от подлинной версии ювелирной работы.
Скрытность, умение быть незаметным и бесшумным - плавные движения, тихие шаги, неслышные в мягких сапогах без подошв. Может долгое время находиться без единого движения, согнувшись в три погибели в каком-нибудь темном углу.
Научился разбираться в самых элементарных ядах и противоядиях к ним, носит два флакончика антидота от легких ядов: один пить или мазать на раны, чтобы очистить кровь, второй тоже пить, чтобы быстро промыть желудок. На этом знания в алхимии заканчиваются. 
Очень обаятельный, умеет завлекать людей, делать роскошные комплименты, заговаривать зубы, вливаться в доверие и всячески очаровывать сладкими речами. Льстец, каких еще поискать надо.
Физически ловок, но может отбиться вручную (без магии) от максимум трех противников. Так же отлично держит равновесие, уклоняется от ударов, тихо и мягко приземляется с небольшой высоты. Быстро бегает, хорошо ориентируется в темноте, от рождения очень гибок. Ловкие пальцы знают, как быстро вскрыть замок, как украсть цепочку, отвязать или сразу обокрасть кошелек.
Хорошо плавает, завязывает канатные узлы, кашеварит в морских условиях, драит палубы, может почти полторы минуты находиться под водой, делает рыболовные снасти, не испытывает "морской болезни" - но теперь воду предпочитает избегать.
Когда денег нет совсем, то неплохо поет, сочиняет песни, играет на лютне и флейте, даже танцует - до последнего, правда, дело редко доходит, это редкое зрелище, за которое Ру бывает ох как стыдно...
Еще один навык, который как-то не очень может пригодиться в повседневной жизни вора: знает об охоте на китов в море, о китовом жире и мясе, умеет срезать толстую китовую кожу.

Слабые места:
Внезапные боли в раненой спине могут выбить из колеи и на несколько секунд не давать подняться с ног.
Правая рука, кисть которой пришлось заменить костяным протезом, иногда не слушается - между суставами "костяшки" попадает грязь, а иногда простые нитки становятся серьезной проблемой для правой руки.
Ночной образ жизни сказался на глазах и коже: в особенно яркие дни солнечные лучи заставляют глаза слезиться, а кожа легко обгорает на солнце. Благо, от таких неприятностей спасают шарф и капюшон, а также закрытая одежда.
Вечно голодный и невыспавшийся, уставший, побитый, а птичий амулет при частом использовании дарит ночные кошмары или галлюцинации.

- магия:
Сильный и талантливый маг огня. Т.к шесть лет обучался магии у хорошего наставника, а потом еще год у опытной магессы, то владеет азами магического искусства: контролировать свои силы, не давать внешним раздражителям отвлекать себя, умением создавать свет, небольшие, но сильные огненные шары, огненная вспышка. Но до профессионалов, прошедших полное обучение и знающих каждую деталь в магии, Ру далеко. Магию чаще использует в своих собственных целях, а не в целях нападения: это всякие балаганные фокусы с огнем, освещение в непроглядной темноте, способность расплавить и потом разбить старые ржавые замки, защита от неприятелей, умение погасить факел или свечу на расстояние, чтобы незамечено прокрасться в тень. Если дело доходит до боя, то пускает вход все свои знания и умения.
Может недолго выдержать воздействие на разум ментальной магии, не дать проникнуть в свои мысли – но только не долго и при условии, что его противник не профессионал.

9. Оружие и артефакты:
Клинок китобоев. Короткое, но смертоносное острое оружие, предназначенное скорее не для открытых боев, а для нанесения скрытых ударов сзади, между ребер. Рукоятка сделана из дерева с элементами позолоченного металла, часть лезвия покрыта узором, напоминающим рыбью чешую.

"Коготь", помогающий взбираться по стенам и залезать в окна и труднодоступные места.

Набор зачарованных отмычек, вскрывающих любой замок. Если замок скрыт магической защитой, то отмычки нагреваются, предупреждая об опасности и недвусмысленно предлагая поторопиться со вскрытием замка. Если вор будет медлить, то отмычки не выдержат защиты, и это может кончиться летальным исходом.

Фляга с травяным отваром, приглушающим боль в спине и не дающая потерять сознание от внезапных болей. Часто приходится пополнять, т.к с возрастом дела становятся только хуже. Два флакона легких противоядий.

Мини-версия арбалета под остатком правой руки, заряжен дротиками с усыпляющим зельем. Легкий и бесшумный, но применяется только в чрезвычайных ситуациях: максимальный запас это 5 дротиков, на перезарядку хрупкой вещи уходит много времени.

"Порошок тьмы" - специально изготовленный порошок, который создает дымовую завесу на пару секунд, пряча вора от посторонних глаз и выигрывая время, чтобы скрыться в темноте от противников.

Сумка, которая просто подарок судьбы для любого вора - в несколько раз облегчает общий вес украденного драгоценного добра: сережки, браслеты, ожерелья, диадемы, кольца и полные комплекты столовых приборов.

Амулет в виде птичьего черепа с горящими глазами. Маг призывает в бою небольшую стаю воронов (10-15 птиц), чтобы или напасть самому, или скрыться. Откат требует сутки, чтобы потом получить 3-5 птиц, или несколько дней для целой стаи. Только одна птица не исчезает - Нилин, ворон с белоснежным оперением, уже пятнадцать лет постоянно с вором. Белая птица явно не целиком и полностью создание природы, а разумное магическое существо: помогает тушить свечи, красть ключи, отвлекать людей, носит в когтях всякие мелочи. Нилин прекрасно понимает человеческие эмоции и речь: прижмется крылом к щеке, когда у мага день не задался; будто злобно и насмешливо каркает над поверженными противниками; ревнует и хватает за нос, если Ру уделяет ей меньше внимания, чем собеседнику.

Век человеческий не такой долгий, как у представителей других рас, поэтому Ру носит кольцо, украденное три года назад – амулет «замораживает» возраст на пару десятков лет. Имеет два существенных минуса: срок рассчитан на пятьдесят-семьдесят лет и если его снимешь спустя несколько лет, то с рассветом состаришься на истинный возраст. Так что обладатель, носивший его пятьдесят лет, вполне может умереть с рассветом, став столетним стариком.

24.02.2016 приобретен в лавке мага за 3000 рейнов перстень-телепортатор: если повернуть его камнем внутрь, происходит мгновенное перемещение в любую точку, где хозяин уже был. Для этого достаточно при активации назвать это место. Переместиться туда, где не был, нельзя

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации? Сам, дайте только время
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)3-4 раза в неделю минимум
~  Опыт игры на ролевых? Несколько лет имеется
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом) NyxSoni@yandex.ru
~  Откуда узнали про форум: Элеонора Аморе пригласила
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Писать под скрытый текст


11. Пробный пост

0

4

С 22.01.2016 детализировано описание магии

0

5

18.10.2016
Изменена часть биографии по  запросу

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Ру О'Хара