1. Имя: Альтон Ло’Шантель
2. Возраст: 132
3. Раса: дроу
4. Профессия: воин
5. Внешность:
Типичный дроу: темная кожа, острые уши, алые глаза. Рост 160 см, а вес 50 кг. Худощавый, тонкий в кости и идеально сложенный для фехтования – одни мышцы и сухожилия. Он гибок и ловок, как хорек, что неоднократно спасало ему жизнь, наравне с завидной выносливостью. Волосы этого субъекта характерно белесые и острижены до линии подбородка. Спина покрыта шрамами от плети. Имеются отметки и от былых боевых ранений, но их сравнительно мало. Взгляд илитиири (особенно в присутствии женщин) чаще всего опущен к земле, что не мешает ему подмечать происходящее отлично развитым боковым зрением.
В одежде предпочитает комуфлирующе-темные цвета. Доспех носит кожаный, способствующий большей маневренности и легкости. Особым предметом гордости является кожаный шлем со съемной маской, плотно закрывающей все лицо. В районе носа и рта у маски имеются прорези, похожие на жаберные щели, за которыми скрыт тканевый фильтр, наполненный лишайником и специально обработанной угольной крошкой; глаза же защищают широкие стеклянные вставки, не ограничивающие обзор. Вся это затейливая конструкция придает ее хозяину вид этакого глазастого насекомого, но надежно защищает его от собственных же алхимических эффектов, пыли и дыма в целом.
Плащ Альтон предпочитает носить укороченный, который скрывал бы движение рук и малое оружие, но не путался бы в ногах.
Собственный запах у илитиири очень слабый. Волосы, одежда и инвентарь пропитаны едким запахом дыма.
6. Характер:
«Хочешь жить – умей вертеться» - это выражение вполне можно сделать девизом Альтона. Если перед ним встанет необходимость предать, убить, оболгать к собственной выгоде, то он непременно это сделает и «ничего личного». В своих поступках он более руководствуется расчетом, а не эмоциями, относясь к тем личностям, которые полагают, что даже месть стоит подавать холодной. Оттого бой для него – это не схватка ярости и силы, но противостояние ума и хитрости. Этот илитиири не посчитает ущемлением гордости удрать, если будет видеть явный перевес в возможностях врага, и легко ударит в спину. Эффективность для него важнее норм и какой-либо морали, отсюда берет исток любовь Альтона к ядам и боевой алхимии.
В быту он немногословен и сдержан, однако не против поговорить о том, что ему действительно интересно. При общении нейтрально вежлив, но не утруждает себя попытками встать на место собеседника и запоминанием имен (если только ему не кажется, что это знание пригодиться в будущем). При этом высокомерное отношение к другим расам в нем отчасти умеренно опытом воина, сталкивавшегося в бою с достойными представителями иных народов.
Боится женского гнева более разъяренного дракона и скорее шагнет к нему в пасть, выбирая между этих двух зол. При этом Альтон никогда не желал выйти из-под женской руки, если только не подвернулась бы возможность более выгодного протектората. Окажись он абсолютно свободен, то просто не знал бы что делать с этим сомнительным приобретением.
Старается держаться подальше от широко открытых пространств – они его угнетают отсутствием возможного укрытия.
7. Биография:
Младший брат Алетры. Родился в Доме Ло’Шантель третьим ребёнком матроны. Возиться с мальчишкой та не желала, и Альтон был поручен своей старшей сестре, вернувшейся из Академии. Мягким характером и терпеливостью в воспитании Алетра не отличалась. Юный илитиири неизменно был бит за всякий, даже мелкий проступок, а временами перепадало ему и без вины, в силу одного только дурного настроения воспитательницы. Это во многом определило характер Альтона, приучило прогибаться и безотказно угодничать перед женщинами Дома. Не имея возможности познать что-то другое, юный илитиири воспринимал такое отношение, как данность, но вместе с этим ненависть к собственной сестре копилась и зрела в нем. Мысль о том, что однажды он сможет убить свою мучительницу, делала его сильнее и толкала совершенствоваться впоследствии. Этот же опыт общения Альтон переносил на тех, кто был подчинен ему самому.
По исполнении пятнадцати лет, он был снят с попечения сестры и передан оружейнику, ибо никакого таланта к магии не имел. А в двадцать илитиири отправился в Академию, где занимался с прилежным старанием, и которую в итоге успешно окончил. Почти столетие после он верно служил Дому: патрулировал подземелья, сражался с сумеречными эльфам и участвовал в грабительских рейдах на поверхности. Воинское служение было делом его жизни и дабы сделать оное боле эффективным, Альтон занялся изучением алхимии – наукой подхваченной у врага. Это устремление со временем поспособствовало развитию гибкости ума, и многие вещи перестали видится ему столь однозначно.
Когда же сестра затеяла свой глупый переворот, Альтону следовало сдать ее. На его взгляд ей во многом еще не доставало опыта, по сравнению с матроной. Слишком самоуверенная, слишком импульсивная, слишком упрямая… Алетра путала желаемое влияние с истинным положением дел. Но илитиири не стал обличать сестру, посчитав, что для него эти обстоятельства станут подходящей возможностью приблизиться к ней и самолично свершить месть. Это стало его просчетом. Пусть он свел свое участие в перевороте к минимуму, дабы потом с головой Алетры в руках выбелить себя перед матроной, но заговор был разоблачен. Предсказуемо, но слишком быстро. Альтон раболепно прогнулся перед матерью, заверяя в своей верности и единственном желании проникнуть в тыл врага. Он легко назвал имена всех участников заговора, и это чуть наклонило чашу весов в его пользу. Матрона оставила глупому сыну жизнь, но лишила его привилегий, сделав рабом, и велела обрезать волосы. Исход был не лучший, но и не самый худший. Илитиири надеялся, что через какое-то время мать успокоиться и его воинские заслуги перед Домом сыграют в его пользу. Так и вышло. Спустя несколько месяцев Альтону выпал шанс доказать свою верность Дому и поучаствовать в незначительном рейде.
8. Способности:
Расовые:
- левитация, умение создать сферу тьмы и призрачный огонь.
Воинские:
- Обоюдорукость
- Фехтование – прекрасно выучен вести бой на тяжелой шпаге и шпага+кинжал.
- Отлично знаком с техникой боя на одноручном мече и кукри.
- Метко стреляет из лёгкого и тяжёлого арбалета.
- Сносно владеет копейной техникой.
Прочие:
- Грамотность и язык жестов дроу.
- Алхимия - в это умение входят азы алхимических знаний. Илитиири способен изготавливать несложные зелья при помощи готовых рецептов, а также знаком с большинством веществ и их свойствами. Но основной специализацией, которой он владеет отменно и постоянно совершенствует, являются яды и противоядия, горючие и дымные смеси.
- Акробатика – развитый навык, который позволяет Альтону ловко перекатываться, мягко приземляться при падении с высоты, кувыркаться, удерживать равновесие и пр. Без экзотических трюков.
- Высвобождение - это умение поможет выскользнуть из пут или оков, протиснуться через тесные проходы или высвободится из железной хватки противника. Прирожденная ловкость и развитая гибкость, позволяют илитиири выгодно практиковать это умение в различных ситуациях.
- Скрытность - это умение прятаться, так же оно позволяет двигаться столь тихо, что никто не услышит или незаметно проследовать за кем-то. Чтобы преуспеть в подобном деле одной эльфийской ловкости не достаточно, нужно еще и иметь определенный опыт, особенно если твои противники такие же чуткие эльфы. И опыт у Альтона за годы службы накопился отменный.
- Бытовые умения – походные условия весьма способствуют развитию самостоятельности. Илитиири способен чинить одежду и мелкие поломки инвентаря, разыскивать воду, ловить рыбу и готовить (особенно удачно ему удаются блюда из грибочков).
- Знание подземелий – прекрасно ориентируется в пещерах, способен найти пропитание.
- Плавание – отлично плавает, глубоко ныряет и способен задерживать дыхание до 5-6 минут, ибо иначе иные проходы в пещерах и не преодолеть.
- Способен оказать первую медицинскую помощь при ранениях и распознать признаки отравления тем или иным ядом.
9. Оружие и артефакты:
- Тяжелая шпага со сложной гардой. Длина клинка 1 м, и на протяжении этой длины тянется дол для яда. Какие-либо украшения на оружии отсутствуют, ножен тоже нет. Шпага свободно висит на уровне пояса, удерживаемая нехитрой портупеей, одеваемой на плечо.
- Кинжал – длинный кинжал больше похожий на уменьшенную копию меча, общей длинной 50 см, сохранивший рубящие качества, а также с чуть волнистым клинком, для нанесения полосующего удара. Перекрестье и навершие имеют вид небольших толстых дисков. Покоится в ножнах на перевязи за спиной.
- Нож – обычный небольшой нож для бытовых нужд. Находится в ножнах за голенищем левого сапога.
- Легкий арбалет. Болты к нему наполовину количества имеют белое оперение, а на другую половину черное. Наконечники первых смазаны парализующим ядом (требует попадания в кровь), а вторых - змеиным ядом (при попадании в кровь вызывает жгучую боль в ране, отек, головокружение тошноту и смерть в течении 15-30 мин.).
- Поясная сумка, разделенная внутри плотными тканевыми перегородками, похожими на соты. Несет в себе небольшие крепкие пузырьки, содержащие:
- Вспыхивающий порошок (При попадании в огонь происходит яркая вспышка. Если не применять защитных средств, есть вероятность ослепнуть на время).
- Горючее масло (Легковозгораемая маслянистая жидкость. Сама не возгорается, необходимы дополнительные шаги).
- Дымообразующая смесь (Жидкость, при контакте с воздухом даёт клуб удушливого дыма, в котором мало что видно (дистанция видимости — 1 м), а все, находящиеся в области досягаемости, начинают чихать и кашлять.
- Масло скольжения (Использование этого масла делает невозможными захват, схватывание или сковывание персонажа/предмета в месте нанесения. Если масло вылить на пол или ступеньки, есть 95% шанс, что существо, вставшее на ступеньку, поскользнется и упадет. Масло действует в течении восьми часов, или пока не будет смыто раствором алкоголя).
- Сушеная кобра (Этот порошок бросается в глаза и ослепляет жертву. Слепота немагическая и может быть излечена).
- Противоядия к собственным ядам и сами яды к арбалетным болтам.
Все пузырьки держаться на своих местах достаточно плотно, а вот сама сумка может быть легко отстегнута вместе с отдельным ремнем в случае чрезвычайной ситуации.
10. Прочее:
~ Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сам с усам
~ Частота посещения игры?
Заходить на форум – каждый день. Отписываться в среднем раз в два дня; когда чуть реже, когда и почаще.
~ Опыт игры на ролевых?
Кхм. Имеется.
~ Контакты (icq, агент или e-mail).
~ Откуда узнали про форум
RPGtop
~ Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста).
11. Пробный пост
Если необходим - сваяю.