https://forumstatic.ru/files/0001/31/13/25210.css
https://forumstatic.ru/files/0001/31/13/33187.css

~ Альмарен ~

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Эсимуру


Эсимуру

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1. Имя: Эсимуру (за время скитаний успел получить прозвище Красный Кот)(настоящее имя никому не открывал)

2. Возраст: 25

3. Раса Оборотень

4. Профессия Странник/Наёмник

5. Внешность: Юноша. Мускулистое телосложение, но довольно худощавый. Рост метр семьдесят пяти. Весы около шестидесяти пяти килограмм. Из-за непонятных врожденных особенностей имеет кошачьи уши и хвост, с кроваво-красным мехом. На лице вдоль глаза шрам полученный в давнем бою. Острый нос и тонкие губы. Глаза изумрудно-зеленого цвета. Волосы пепельные, густые, длинной по шею.
Носит черные плащ с капюшоном, и маску закрывающую нос и рот. А так же под плащом кожаную броню.
В зверином обличье это Рысь. Мех красноватого оттенка, схожий на цвет крови. Вес около пятидесяти килограмм, в холке достигает около метра. На ушах кисточки. Хвост длинный около метра и очень пушистый, в каком-то там поколении родич оборотень-барс.
В промежуточной форме первая фаза. Волосы и глаза меняют цвет на красный, на руках и ногах появляются когти, а так же увеличиваться клыки.
В промежуточной форме вторая фаза. Это кошкоподобный оборотень. Вес и рост соответствуют человеческой форме. На руках и задних лапах имеются огромные когти, а в пасти длинные клыки.

Вторая промежуточная форма

http://cs543101.vk.me/v543101481/1affb/Dgi0ws0E848.jpg

6. Характер: Скрытный, недоверчивый, тактичный, саркастичен, иногда ленив. По сути флегматик. Не любит крупные города, в разговор встревает редко. Работу делает только так, как он это захочет. Не терпит лжи от других, хотя сам хитрит. Как любой убийца ,пытается узнать о жертве как можно больше. Друзей у него нету, по большей мере из-за того что лаконичен и остр на язык. Если все же он найдет друга,его преданность не знает границ. Любит психологию, и даже если кому-то удалось достучаться до него и начал разговор, пытается докопаться до самой глубины души собеседника. В свои двадцать довольно начитан.
И все же воспитан быть гордым и смелым, не боится открытых боев. Но в любой ситуации пытается хранить нейтралитет и уходить от боя , если не видит в них смысла. В самом же бою хоть он довольно спокоен, ярость иногда окутывает его, и бывают моменты когда им овладевает жажда крови. Из-за жажды крови впадает в безумие(как берсерк), а единственная цель это больше крови. Но в большинстве случаев быстро угасает.

7. Биография: Мать, будучи обычным человеком в один прекрасный момент нашла в себе способности к магии крови, после чего ей пришлось расстаться с обычной жизнью и покинуть родные края. Потихоньку, вдали от людей Тиссая развивала свои способности, что ей не раз пригодилось в её долгом путешествии. В один прекрасный момент это превратилось в манию. В Гресской библиотеке ей удалось даже стащить пару книг о древней магии демонов, именно в Гресе она и встретилась с Отцом Кота. В прочем знакомство было не из самых приятных.
В то время как юная магичка проводила в глубине леса свои ритуалы, Регис  (так звали отца) охотился на оленя. В поисках дичи он ушел слишком глубоко. Каково было его удивление, когда он наткнулся на девушку, которая стояла в центре непонятного круга из камней, а в руках держала окровавленный нож, с ладони другой руки у неё медленно стекала струйка крови, а сама она читала заклинание на неизвестном для оборотня языке. Если быть точнее, то Регис уже видел подобное, пока жил в стае. Друиды, часто владели магией крови, так что подобные ритуалы были не редкостью. Но сейчас оборотень был вне стаи, и встретить подобное никак не ожидал. Единственной проблемой было то, что Тиссая его  заметила, при том в как раз в тот момент, когда с уст девушки скользнуло последнее слово заклинания. Магический круг засиял красным и тут Регис понял, что он теряет контроль. Зверь внутри начал пробуждаться и буквально через пару секунд, перед магичкой стоял на двух лапах огромный оборотень-рысь. Он тут же набросился на Тиссаю и повалил её на землю, готовясь впиться в шею жертвы. Но видимо заклинание девушки было не настолько сильно, и эффект от него быстро спал. Регис остановился и вновь вернулся в человеческую форму. Только вот при превращении вся одежда порвалась в клочья…
Вот так оборотень и познакомился с магом крови. Как развивались их отношения дальше, они никогда не рассказывали, да и Эси это особо не интересовало. Главное, что через пять лет совместных скитаний у них родился сын и тогда они обосновались недалеко от озера Арпар, подальше от людей. Во первых там им было легче существовать. Тиссая могла практиковать дальше свою магию, а Регис не боялся, что кто-то узнает, что он оборотень. Во вторых, их сын родился с весьма интересной внешностью. На его голове красовались два кошачьих мохнатых ушка с кроваво-красным мехом, а из-за спины юрко вилял длинный хвост с тем же окрасом. При этом мальчик очень рано начал ходить и говорить. Буквально в два месяца он уже ползал, а в шесть начал ходить. Родители само собой не могли понять причины, такого быстрого развития и подобной внешности. Единственное, что было понятно, так это длинный хвост, ведь Регис был не чистокровной рысью и какой-то там предок был барсом.
Тем временем Эсимуру рос, к пяти годам, его непонятная активность в развитии пришла в норму. В прочем, к тому моменту с подачи матери, он научился кое-как читать, а отец потихоньку развивал в нем способность к управлению проклятой кровью. В восемь лет он впервые пошел на охоту с отцом, и в первый же день подстрелил с лука оленя, правда потом Регису пришлось бегать полдня по лесу, что бы найти испуганное, побитое животное и закончить его страдания, ведь Эси услышал крик раненого зверя. Причем крик в прямом смысле, он звучал звонко, молил не убивать. Это надолго засело в голове юнца. Тогда-то отцу и пришлось учить мальчика разговаривать с животными и понимать их, а так же дать ему понять, что убивать для выживания вполне нормально. Когда же юный оборотень усвоил этот урок и начал охотится сам, как в звериной форме, так и с помощью лука, в нем пробудилась сила, которая была дана ему от матери. Да, тогда Тиссая и заметила в нем задатки к магии крови, ей очень захотелось передать все знания своему сыну. Поэтому начались уморительные уроки и тренировки. При этом на охоту теперь не было времени, ведь помимо практики магии, мать учила его правописанию и кулинарии.
Десятилетие для Эсимуру очень запомнилось, ведь именно в это возрасте мать впервые взяла его в город. По сути это было обычным явлением, Тиссая часто ходила продавать шкуры и рыбу, да и купить для хозяйства надо было что-то. Но для того кто всю свою жизнь пробыл в лесу, это было грандиозное событие. Парень долго не мог понять, зачем ему скрывать уши и хвост и вообще закутываться в одежды, но когда он попал в город, все стало на свои места. Там не было никого похожего на него. В какой-то степени это радовало оборотня, он такой единственный и неповторимый, а с другой стороны, Эси начал чувствовать себя беловой вороной, будто бы он один такой в этом мире и из-за этого в будущем будет одинок. В остальном же город оказался не тем сказочным местом, которое представлял себе мальчик. То множество звуков, которое впивалось в его чувствительные уши, прямо таки сводило его с ума. Так это осталось для него ужасным воспоминанием и с того момента парень очень не любит крупные города.
Второе событие, которое стало запоминающимся, это то, что Регис начал тренировать его обращаться с мечом. Для Эсимуру это стало прямо таки отдушиной, после мучительных уроков магии с матерью. Конечно, первое время было много ссадин и синяков, но парень быстро учился и многого достиг.
Третьим самым важным событием стало то, что оборотню удалось принять промежуточную форму. Это было всего несколько секунд, зато распалило в сердце мальчика желание достичь большего. Он часто уходил сам в лес и там практиковался. Мать видела все это и решила помочь своему ребенку с его целью. Тиссая взяла за базу ритуала, который делала в тот судьбоносный день, когда встретилась с Регисом, добавив немного своих знаний, у неё получилось совершенно новое заклинание. Заклинание, которое давало возможность контролировать проклятую кровь, а так же помогало удерживать промежуточную форму зверя.
Дальше же были мирные деньки, много тренировок, охота, рыбалка, отделка кожи и прочее-прочее. Все это длилось до шестнадцатилетия  Эсимуру, а потом… все рухнуло.
В один прекрасный день, отец отправил сына на другой конец озера, рассказав о некой пещере, в которой хранились два ценных артефакта. По словам Региса, это был клинок, когда-то принадлежавший ему и плащ матери. Теперь же они должны были стать подарком на день рождения Эсимуру. Конечно, парень загорелся этой идее и, взяв лодку, направился туда. На поиск ушло много сил и целый день, но он смог найти вход в пещеру.  Там оборотень нашел сундук, в котором лежал меч с темным лезвием, будто бы сама ночь и черный плащ, который был соткан с шелковистой нити и излучал прямо таки чистоту. Забрав все это, мальчишка на радостях направился домой. Он уже мечтал о том, как будет сражаться этим клинком, как будет вечно ходить в этом плаще, не снимая его, как будут радоваться родители. Эси не знал, что все его желания станут реальностью буквально через пару часов. Кроме последнего.
Еще в дали он заподозрил неладное. Непонятный запах, а потом и стол черный столб дыма, вздымающийся в небо. Оборотень налег на весла. То, что он застал по прибытью, повергло его в шок. Дом горел. Мать и отец лежали в луже крови, а рядом с ними стояли какие-то люди. В тот момент Эсимуру было все равно, крестьяне или разбойники, гнев и безумие овладели разумом, новенький клинок сверкнул, отражая в лезвии огонь. Парень не думаю, рванул на толпу. Он успел рубануть одного мужика, но тут же ему зарядили чем-то тяжелым по голове. Оборотень упал, но сознания не потерял, он попытался встать, но тут же получил ударом ноги в бок, от которого перевернулся на спину. А потом его начали избивать, просто втаптывая в грязь. Эси лишь сжимал с последних сил в руках меч и желал смерти всем, кто посмел убить его родителей. И его желание сбылось. Вдруг, удары прекратились, а боль стихла. Парень открыл глаза и увидел повсюду трупы, разорванные в клочья, и кровь, много крови. В руках он все еще сжимал меч, лезвие было чисто и все так же напоминало ночь. Единственное, что было измазанное, так это лицо Эсимуру, оно все было покрыто теплой алой жидкостью, даже волосы были вымочены в неё. Мальчик не понимал, что произошло, пока в своих мыслях не услышал чужой голос, а потом не увидел перед собой темную дымку, похожую на мордочку кота. Это был Куро, дух, живущий в этом клинке. Он рассказал, как исполнил желание и какой способностью владеет. Причем описывал все в красочных деталях, не жалея слов, а потом попрощался и исчез. Так Эсимуру познакомился с Куронеко, духом в артефакте. Так он потерял родителей и дом. Так в красочном месте возле озера Арпар появилось две могилы, с выпитыми на камне словами «Регис и Тиссая, самые лучшие и любимые родители в этом мире» Так, началась история о Красном Коте.
***
После пяти лет скитаний и работы наёмником Эсимуру получил прозвище Красный Кот. Если быть точнее, это выкрикнул один из разбойников, на которого охотился парень. Ну и как-то привязалось, да и помимо того в скорее начало быть почти родным именем. Настоящее оборотень решил открыть только тому, кто сможет завоевать его доверие.
В общем, так он и бродил по миру зарабатывая чем может. Пока в один прекрасный день не встретил Еву (Ламию). Связав с демоницей контрактом свою жизнь, он вновь начал учится магии крови, хотя особо повысить свой уровень не удалось. У самой же девушки были видимо другие планы на оборотня. Она многое скрывала и много недоговаривала. Однажды ей понадобился некий метеорит, Кот связанный контракт мог только беспрекословно подчиняться и выполнять все поручения демона. Оказалось, что об этом метеорите знал некий Синдель, только вот след его простыл. Хотя это не остановило Еву(Ламию) и каким-то магическим образом, парочка пустилась в погоню. За этим клириком, после чего была вынуждена разделиться. Эси отправился в лес в поисках разбойников, напавших на повозку. Но не смог ничего найти. В этот прекрасный момент Куро решил наконец-то проснуться после долгого сна. Став во много раз сильнее он завладел желанным телом Эсимуру, запечатав сознание парня на долгие годы. Вернется ли когда-то оборотень? Неизвестно. Что будет с контрактом в случаи возвращения? Неизвестно.
Продолжение следует…
А пока, Тьма правит этим телом.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Неплохой кулинар.
Так же умеет ловить рыбу и охотиться.
Приспособлен к выживанию в любой местности.
Умеет обращаться с мечом - выше среднего уровня
Умеет обращаться с арбалетом - средний уровень.
В человеческом облике умеет слышать, о чем говорят животные.
Немного умеет ездить верхом.
Умеет писать и читать

- магия:
Магия крови на среднем уровне
Специально заклинание магии крови, для двух фаз промежуточной формы (придумано матерью, применяется до превращения)
Заклинание помогает контролировать проклятую кровь и удерживать себя в первой промежуточной форме и  второй промежуточной форме, все таки Кот слишком молод для полного контроля своих форм, так что мать создала заклинание, которое помогает контролировать это все.

9. Оружие и артефакты:
Оружие: в арсенале с собой носит пару кинжалов, арбалет и колчан со стрелами.

Артефакты:
1. Одноручный меч, в котором обитает дух с именем Куронеко
(перевод Черный Кот) Активируется, самим Котом, а если Кот потерял сознание, или очень тяжело ранен дух сам активируется. При активации хозяина окутывает темная энергия, которая  превращается в темные доспехи (без шлема). Доспехи действуют как обычные, защищая от атак, а также увеличивают регенерацию. Также доспехи пожирают кровь врага, за счет чего усиливается регенерация хозяина и доспехов.
Поскольку дух овладевает телом, то, как он себя поведет, зависит от состояния и последних мыслей хозяина. Если в момент призыва хозяин был одержим жаждой крови и убийства, дух будет усиливать эти эмоции, начнет убивать и пожирать все, что попадется на пути. Если же появился, когда Кот потерял сознание или мысли были в спокойствии, то имеет свою личность. Сам Кот активирует артефакт редко. Для отмены нужно испытать сильное чувство или же прийти в сознание. Главное перебороть дух внутри себя.
Поскольку дух живет внутри парня, он хочет завладеть телом, и когда кто-то другой тоже пытается завладеть телом, появляется перед захватчиком в виде кошмарного огромного кота.

Куронеко

1. Имя: Куронеко
2. Возраст: - неизвестно (после того как Эсимуру подобрал прошло 4 года)
3. Раса: - Дух Артефакта
4. Профессия: - Артефакт
5. Внешность:
После первой встрече материально больше не появлялся.
Внутри разума Эсимуру, как правило темная дымка в виде мордочки кота, а так дымка может принимать любые формы.
Когда кто-то пытается завладеть телом, в таком случаи появляется перед захватчиком в виде кошмарного огромного кота

6. Особенности характера:
Заносчив, властен, самовлюбленный, гордый, грубый, хитрый, прожорлив и до жути любит кровь(отсюда способность доспехов), ненавидит когда его оскорбляют, или пытаются разозлить, за это может и убить. Считает себя самым сильным и ничего не боится. Немного похотлив. Но при всем этом всегда сдерживает слово. После того, как смог заполучить тело Эсимуру, стал более осторожным, чаще всего пытается придерживаться характера самого Кота. Так же зовет себя его именем.
7. Биография:
Долгое время спал и проснулся только после того как Эсимуру нашел меч, то что было с ним в прошлом не помнит. По рассказам его самого, помнит только то, что когда-то его использовал отец Эсимуру, но эти воспоминания всего небольшие фрагменты. За время же проведенное с парнем большую часть времени тоже проспал и разговаривал с ним всего два-три раза. При этом не появляясь перед самим Эсимуру, а внутри него. Да и разговор был коротким, он рассказывал про свои способности и то, что хочет свое тело.
После встречи с Евой (Ламией) и заключенного контракта Эсимуру с ней, начал подпитываться демонической силой, поэтому обрел мощь и в один момент смог завладеть телом Кота. И само собой отвязаться от надоедливого демона. При этом приобрёл парочку новых способностей.
8. Способности:
Описано в строке артефактов хозяина.
+ может преображать темную дымку в любую форму, при этом дымка не теряет магические свойства доспехов.(Пример: кресло или стол)
После встречи с Ламией:
- Управляет телом Эсимуру и может пользоваться его способностями (Магия крови, Оборотничество, Слышать животных и т.д.).
- Теперь темная дымка подчиняется ему. Он может сделать с неё клинки, или стрелы, дать ей любую форму и задать некоторые дополнительные свойства, сделать так, что бы она исчезла или появилась. Но максимальное расстояние, на котором дымка может находиться десять метров. При этом, чем дальше, тем слабее её концентрация и тем сильнее теряются свойства. А так же не увеличивается объем, сделать что-то больше, чем доспехи нельзя. (Пример: Клинок в руках, будет как обычный железный меч, Клинок на расстоянии десяти метров может быть развеян обычным взмахом руки, не нанеся никакого вреда.)

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сам,та впрочем уже.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Хоть каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
Впервые
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
Skype: zahardrago .если что пишите в скайп, там я почти всегда.
~  Статус (или личное звание).
Красный Кот
~  Откуда узнали про форум
в топе нашел top.roleplay.ru

Отредактировано Эсимуру (17-01-2015 06:29:59)

+1

2

Эсимуру

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png" alt="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="https://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0

3

Квента до 19.04.2015

1. Имя: Эсимуру (за время скитаний успел получить прозвище Красный Кот)(настоящее имя никому не открывал)

2. Возраст: 20

3. Раса Оборотень

4. Профессия Странник/Охотник за головами

5. Внешность: Юноша. Мускулистое телосложение, но довольно худощавый. Рост метр семьдесят пяти. Весы около шестидесяти пяти килограмм. По скольку отец был оборотнем, имеет кошачьи уши, хвост и не большие клыки. На лице вдоль глаза шрам, острый нос, и тонкие губы. Глаза зеленого цвета. Волосы пепельные, густые, длинной по шею.
Носит черные плащ с капюшоном, и маску закрывающую нос и рот. А так же под плащом кожаную броню.
В зверином обличье это Рысь. Мех красноватого оттенка, схожий на цвет крови.

6. Характер: Скрытный, недоверчивый, тактичный, саркастичен, иногда ленив. По сути флегматик. Не любит крупные города, в разговор встревает редко. Работу делает только так, как он это захочет. Не терпит лжи от других, хотя сам хитрит. Как любой убийца ,пытается узнать о жертве как можно больше. Друзей у него нету, по большей мере из-за того что лаконичен и остр на язык. Если все же он найдет друга,его преданность не знает границ. Любит психологию, и даже если кому-то удалось достучаться до него и начал разговор, пытается докопаться до самой глубины души собеседника. В свои двадцать довольно начитан.
И все же воспитан быть гордым и смелым, не боится открытых боев. Но в любой ситуации пытается хранить нейтралитет и уходить от боя , если не видит в них смысла. В самом же бою хоть он довольно спокоен, ярость иногда окутывает его, и бывают моменты когда им овладевает жажда крови. Из-за жажды крови впадает в безумие(как берсерк), а единственная цель это больше крови. Но в большинстве случаев быстро угасает.

7. Биография: Эсимуру родился в семьи отшельников, в лесу недалеко от озера Арпар. Проживали они в домике построенным отцом ,не далеко от опушки леса. Жили за счет рыбной ловли, охоты, и небольшого хозяйства. Отца звали Регис, а мать Тиссая . Они никогда не рассказывали кто они такие и почему живут в дали от других. Единственное что он знал о них,что отце был оборотнем с корнями от людской расы, а мать магом в десятом поколении(по скольку она это часто вспоминала(тоже с людской расы)).
Отец обучал мальчика сдерживать проклятую кровь, учил драться на мечах,а так же охотиться. Со временем он научил сына понимать животных и отвечать им. Так же отец знал много легенд,мифов и сказок. Самые любимые мифы мальчика были о двух мечах Эскалибур и Мурамаса. Ведь именно с названий этих двух легендарных мечей пошло его имя.
Поскольку именно отец был оборотнем, Эсимуру мог превращаться в зверя, а за счет магии крови сдерживал себя в полнолуние.
Мать же будучи магом сначала учила сына чтению, правописанию и кулинарии. Когда мальчик подрос она начала учить его магии. По скольку её класс был магией крови ,именно этому классу она обучила сына. У юного мага не плохо получалось, и со временем именно благодаря урокам матери он получил способность контролировать свои силы и Перевоплощаться наполовину в зверя.
Магия крови в сочетании с кровью оборотня , дала Эсимуру невероятную силу. В форме полу зверя у него нарастали когти, глаза меняли цвет на ярко красные, а ритм сердца мог меняться как он этого пожелает.
Иногда мать брала сына и они выбирались в город. Как правило продавали шкуры которые добывали на охоте, а покупали одежду. В городе был ужасно громко ,а с усиленными ощущениями просто не выносимо. Плюс ко всему этому надо было вечно прятать свои уши и хвост. Ведь для людей это было в диковинку. Отсюда и пошла неприязнь к городам.
Но в шестнадцать лет мирной жизни подошел конец. Когда парень был на охоте на отца с матерью напали, а дом сожгли. Вернувшись он увидел пепелище на месте которого раньше был любимый дом, а возле него убитую мать и полу живого отца. Отец продержался три дня, но его ранили в сердце серебряной стрелой и в конце-концов он умер. Последними его словами были "Возле озера есть пещера,в ней ты найдешь два артефакта. Пусть они помогут тебе сын мой в дальнейшем..."
тими артефактами был одноручный меч "Куронеко" и Черный плащ.". Когда парень взял в руки меч, его сила активировалась и появился меленький дух. Дух был похож на черное облачко с кошачьей головой. Тогда же дух и рассказал ему о свойствах и названиях артефактов.
После этого Эсимуру начал скитаться по просторам Альмарена. Что бы было на что жить, брался сначала за убийство монстров. В потом начал браться за роботу по уничтожению банд разбойников. Иногда приходилось применять силу, тогда-то за его внешность к нему прицепилось прозвище Красный Кот. Его же настоящее имя ни кто не знал.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Не плохой кулинар.
Так же умеет Ловить рыбу и Охотится.
Приспособлен к выживанию в любой местности.
Умеет обращаться с мечом и арбалетом на уровне мастера

- магия:
Магия крови на среднем уровне
Перевоплощения в Рысь или же полуперевоплощение
9. Оружие и артефакты:
Оружие: в арсенале с собой носит пару кинжалов, арбалет и колчан со стрелами.
Артефакты: Одноручный меч "Куронеко"(перевод Черный Кот). При активации хозяина окутывает темная энергия, которая  превращается в темные доспехи (без шлема). Доспехи действуют как обычные, защищая от атак, а также увеличивают регенерацию. Также доспехи пожирают кровь врага, за счет чего усиливается регенерация хозяина и доспехов. Но при всем этом личность хозяина изменяется, темная энергия усиливает жажду крови и, пока не отменишь способность артефакта, не подавляется и только возрастает. Поскольку доспехи - это по сути темная энергия, то у них нет веса, это позволяет свободно двигаться. Уязвимым местом остается голова. Способность артефакта используется редко, только в крайнем случаи на грани смерти, поскольку не контролируется. В общем, если не сможет перебороть доспехи, то сойдет с ума, и меч поглотит личность хозяина и в конце-концов будет использовать его тело. Все же имеет перезарядку, каждое полнолуние.
Черный плащ: Глушит магический след заклинания, то есть скрывает почти любое заклинание владельца. Сильные маги, у которых магия развита выше среднего, могут обнаружить заклинание, но с затруднением.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сам,та впрочем уже.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Хоть каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
Впервые
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
Skype: zahardrago .если что пишите в скайп, там я почти всегда.
~  Статус (или личное звание).
Красный Кот
~  Откуда узнали про форум
в топе нашел top.roleplay.ru

11. Пробный пост
Ситуация вторая
Был солнечный день,вечерело. Я потихоньку ехал на лошади в своих скитаниях. По пути должна была быть деревушка,в ней то я и думал заночевать. Но еще не доехав до ворот я услышал бурные голоса, чутье мне позволяло понят что дело тут не ладное. Заехав в деревушку меня сразу же остановила толпа селян. "Ну вот я и влип" - сразу же подумал я.
- Смотри,смотрите вроде бы парень при оружии ! - закричал один
- Может он нам поможет - подхватил сразу же другой
Я молчал. Мне было интересно что же будет дальше. Хотя я уже догадывался, очередной монстр влез в деревню и бедокурит тут. "Работать лень, та и деньжат еще достаточно. Ладно,послушаем что тут стряслось,а потом сделаем выводы."- промелькнуло у меня в мыслях.
- Эй путник, у нас тут монстр завелся. Не подсобишь? - сказал тот что стоял ближе всех ко мне.
- Зовите главного, обсудим суму и прочие детали. - ответил я с неохотой.
Тут же ко мне с толпы подскочил старичок.
- Я тут старейшина. Не бойся путник заплатим и в долгу не останемся. - ответил старичок . С такой скоростью ,будто бы на него вот-вот что-то упадет.
- Что хотя бы за монстр? - все с той же неохотой в голосе.
- Да не знаем мы путник. Мы в таком не очень разбираемся. Само вот только похожу на льва, а хвост как у скорпиона. - опять протараторил старейшина.
- Мантикора значит. Уж простите люди но тут я вам не помощник. Там за мной вроде рыцарь ехал, вот его и попросите. - сказал я и ушел к ближайшей таверне. Сзади было слышно вздохи.
Когда я вошел в таверну, все в ней выглядело как и во всех тавернах. Деревянное здание довольно чистое, в углу как всегда сидело пару пьяниц. Посетителей было не видать. За столиком заказов стояла девушка на вид молоденькая и довольно красивая. С кухни веяло ароматом жареного мяса. В животе заурчало.
"Надо бы подкрепится" - подумал я. Снял маску и капюшон... И тут я понял какую я сотворил глупость. Девушка взвизгнула, мужики попятились.
- Ой! Вы тот самый наемный убийца - сказала девушка.
- Точно, точно он Ик... Уши видишь,та еще и красные. Как же там его. Красный Кот Ик.. - подтвердил один с пьяниц.
- Да,я - ответил все еще грызя себя за эту грубую ошибку.
- Прошу помогите нам, там этот зверь завелся в амбаре, мы его закрыли. Но лезть к нему боимся. - умоляюще просила девушка
- А мы вас и накормим и напоим,и если хотите... - с робостью в голосе сказала девушка
- Нет не хочу. - и умолк, стояла тишина.
- Ладно, коль меня просит такая красивая девушка, так и быть.Что бы к моему возвращению, здесь было самое вкусное что вы можете предложить - сказал я через минуту. Накинул капюшон и маску и пошел к амбару.
В Амбаре я вошел через крышу, там было довольно тихо. Но я слышал что монстр здесь. Достал с ножен меч, легко спрыгнул с крыши в амбар. Делал все как можно тише, но тут с угла голос подала овца. Мантикора проснулась. Увидев меня она метнулась в мою сторону, пару секунд и её жало вонзилось бы мне в живот, но я был быстрее. Проделав финт в бок я ушел от жала. Сделал выпад, но тоже промазал. Вертя мечем в руке я пытался не выдать следующую атаку. Монстр ждал, ждал когда же я ошибусь. Но ошибся он. Мантикор прыгнул меч свистнул в воздухе и.
Туша монстра отлетела в сторону и упала на ящики, шум был ужасным. Я быстро собрал яд с хвоста, посмотрел на морду которую после столкновения с клинком было не узнать. И вышел оттуда ,откуда и зашел. С крыши я увидел подъезжающего рыцаря ,и толпу которая собралась на грохот. В тот день я пировал, так еще и бесплатно жилье дали. Хотя все лавры все равно получил рыцарь, я особо не расстраивался.
А на следующий день с утра по раньше. Отправился дальше скитаться по просторам Альмарена.
P.S. Надеюсь ничего что я взял, кусочек истории с анкеты Аспида Азус, уж больно мне хотелось открыть кто этот незнакомец :)

0

4

Квента до 02.02.2016
1. Имя: Эсимуру (за время скитаний успел получить прозвище Красный Кот)(настоящее имя никому не открывал)

2. Возраст: 20

3. Раса Оборотень

4. Профессия Странник/Охотник за головами

5. Внешность: Юноша. Мускулистое телосложение, но довольно худощавый. Рост метр семьдесят пяти. Весы около шестидесяти пяти килограмм. По скольку отец был оборотнем, имеет кошачьи уши, хвост и не большие клыки. На лице вдоль глаза шрам, острый нос, и тонкие губы. Глаза зеленого цвета. Волосы пепельные, густые, длинной по шею.
Носит черные плащ с капюшоном, и маску закрывающую нос и рот. А так же под плащом кожаную броню.
В зверином обличье это Рысь. Мех красноватого оттенка, схожий на цвет крови.

6. Характер: Скрытный, недоверчивый, тактичный, саркастичен, иногда ленив. По сути флегматик. Не любит крупные города, в разговор встревает редко. Работу делает только так, как он это захочет. Не терпит лжи от других, хотя сам хитрит. Как любой убийца ,пытается узнать о жертве как можно больше. Друзей у него нету, по большей мере из-за того что лаконичен и остр на язык. Если все же он найдет друга,его преданность не знает границ. Любит психологию, и даже если кому-то удалось достучаться до него и начал разговор, пытается докопаться до самой глубины души собеседника. В свои двадцать довольно начитан.
И все же воспитан быть гордым и смелым, не боится открытых боев. Но в любой ситуации пытается хранить нейтралитет и уходить от боя , если не видит в них смысла. В самом же бою хоть он довольно спокоен, ярость иногда окутывает его, и бывают моменты когда им овладевает жажда крови. Из-за жажды крови впадает в безумие(как берсерк), а единственная цель это больше крови. Но в большинстве случаев быстро угасает.

7. Биография: Эсимуру родился в семьи отшельников, в лесу недалеко от озера Арпар. Проживали они в домике построенным отцом ,не далеко от опушки леса. Жили за счет рыбной ловли, охоты, и небольшого хозяйства. Отца звали Регис, а мать Тиссая . Они никогда не рассказывали кто они такие и почему живут в дали от других. Единственное что он знал о них,что отце был оборотнем с корнями от людской расы, а мать магом в десятом поколении(по скольку она это часто вспоминала(тоже с людской расы)).
Отец обучал мальчика сдерживать проклятую кровь, учил драться на мечах,а так же охотиться. Со временем он научил сына понимать животных и отвечать им. Так же отец знал много легенд,мифов и сказок. Самые любимые мифы мальчика были о двух мечах Эскалибур и Мурамаса. Ведь именно с названий этих двух легендарных мечей пошло его имя.
Поскольку именно отец был оборотнем, Эсимуру мог превращаться в зверя, а за счет магии крови сдерживал себя в полнолуние.
Мать же будучи магом сначала учила сына чтению, правописанию и кулинарии. Когда мальчик подрос она начала учить его магии. По скольку её класс был магией крови ,именно этому классу она обучила сына. У юного мага не плохо получалось, и со временем именно благодаря урокам матери он получил способность контролировать свои силы и Перевоплощаться наполовину в зверя.
Магия крови в сочетании с кровью оборотня , дала Эсимуру невероятную силу. В форме полу зверя у него нарастали когти, глаза меняли цвет на ярко красные, а ритм сердца мог меняться как он этого пожелает.
Иногда мать брала сына и они выбирались в город. Как правило продавали шкуры которые добывали на охоте, а покупали одежду. В городе был ужасно громко ,а с усиленными ощущениями просто не выносимо. Плюс ко всему этому надо было вечно прятать свои уши и хвост. Ведь для людей это было в диковинку. Отсюда и пошла неприязнь к городам.
Но в шестнадцать лет мирной жизни подошел конец. Когда парень был на охоте на отца с матерью напали, а дом сожгли. Вернувшись он увидел пепелище на месте которого раньше был любимый дом, а возле него убитую мать и полу живого отца. Отец продержался три дня, но его ранили в сердце серебряной стрелой и в конце-концов он умер. Последними его словами были "Возле озера есть пещера,в ней ты найдешь два артефакта. Пусть они помогут тебе сын мой в дальнейшем..."
тими артефактами был одноручный меч "Куронеко" и Черный плащ.". Когда парень взял в руки меч, его сила активировалась и появился меленький дух. Дух был похож на черное облачко с кошачьей головой. Тогда же дух и рассказал ему о свойствах и названиях артефактов.
После этого Эсимуру начал скитаться по просторам Альмарена. Что бы было на что жить, брался сначала за убийство монстров. В потом начал браться за роботу по уничтожению банд разбойников. Иногда приходилось применять силу, тогда-то за его внешность к нему прицепилось прозвище Красный Кот. Его же настоящее имя ни кто не знал.

8. Способности:
- немагические умения и способности:
Не плохой кулинар.
Так же умеет Ловить рыбу и Охотится.
Приспособлен к выживанию в любой местности.
Умеет обращаться с мечом и арбалетом на уровне мастера

- магия:
Магия крови на среднем уровне
Перевоплощения в Рысь или же полуперевоплощение
9. Оружие и артефакты:
Оружие: в арсенале с собой носит пару кинжалов, арбалет и колчан со стрелами.

Артефакты:
1. Одноручный меч, в котором обитает дух с именем Куронеко (перевод Черный Кот) Активируется, самим Котом, а если Кот потерял сознание, или очень тяжело ранен дух сам активируется. При активации хозяина окутывает темная энергия, которая  превращается в темные доспехи (без шлема). Доспехи действуют как обычные, защищая от атак, а также увеличивают регенерацию. Также доспехи пожирают кровь врага, за счет чего усиливается регенерация хозяина и доспехов.
Поскольку дух овладевает телом, то, как он себя поведет, зависит от состояния и последних мыслей хозяина. Если в момент призыва хозяин был одержим жаждой крови и убийства, дух будет усиливать эти эмоции, начнет убивать и пожирать все, что попадется на пути. Если же появился, когда Кот потерял сознание или мысли были в спокойствии, то имеет свою личность. Сам Кот активирует артефакт редко. Для отмены нужно испытать сильное чувство или же прийти в сознание. Главное перебороть дух внутри себя.
Поскольку дух живет внутри парня, он хочет завладеть телом, и когда кто-то другой тоже пытается завладеть телом, появляется перед захватчиком в виде кошмарного огромного кота.

Куронеко

1. Имя: Куронеко
2. Возраст: - неизвестно (после того как Эсимуру подобрал прошло 4 года)
3. Раса: - Дух Артефакта
4. Профессия: - Артефакт
5. Внешность:
После первой встрече материально больше не появлялся.
Внутри разума Эсимуру, как правило темная дымка в виде мордочки кота, а так дымка может принимать любые формы.
Когда кто-то пытается завладеть телом, в таком случаи появляется перед захватчиком в виде кошмарного огромного кота

6. Особенности характера:
Заносчив, властен, самовлюбленный, гордый, грубый, хитрый, прожорлив и до жути любит кровь(отсюда способность доспехов), ненавидит когда его оскорбляют, или пытаются разозлить, за это может и убить. Считает себя самым сильным и ничего не боится. Немного похотлив. Но при всем этом всегда сдерживает слово.
7. Биография:
Долгое время спал и проснулся только после того как Эсимуру нашел меч, то что было с ним в прошлом не помнит. По рассказам его самого, помнит только то, что когда-то его использовал отец Эсимуру, но эти воспоминания всего небольшие фрагменты. За время же проведенное с парнем большую часть времени тоже проспал и разговаривал с ним всего два-три раза. При этом не появляясь перед самим Эсимуру, а внутри него. Да и разговор был коротким, он рассказывал про свои способности и то что хочет свое тело.
8. Способности:
Описано в строке артефактов хозяина.
+ может преображать темную дымку в любую форму, при этом дымка не теряет магические свойства доспехов.(Пример: кресло или стол)

2. Черный плащ: Глушит магический след заклинания, то есть скрывает почти любое заклинание владельца. Сильные маги, у которых магия развита выше среднего, могут обнаружить заклинание, но с затруднением.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Сам,та впрочем уже.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
Хоть каждый день
~  Опыт игры на ролевых?
Впервые
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
(если не хотите, чтобы об этом знал весь форум, скидывайте в ЛС админа)
Skype: zahardrago .если что пишите в скайп, там я почти всегда.
~  Статус (или личное звание).
Красный Кот
~  Откуда узнали про форум
в топе нашел top.roleplay.ru

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Эсимуру