http://forumfiles.ru/files/0001/31/13/25210.css
http://forumfiles.ru/files/0001/31/13/33187.css

~ Альмарен ~

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПЕРЕПУТЬЕ » Набор в организацию E.N.D.


Набор в организацию E.N.D.

Сообщений 51 страница 68 из 68

1

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/52/0/4n9pdygosxembwf74nhpbp6osdeapwfa4g81ytjqjazremo.png
http://sd.uploads.ru/t/Cze9t.png

"Мы долгое время жили во тьме.
Мы привыкали к ней, и в конце концов тьма стала нашим миром."

Название: организация «E.N.D» / Esga'sl Nubles Dei'ms' перевод с древн.яз: "Дети проклятого Бога"
Ареал действий: материк Альмарен
Расположение укрытий организации: Миссаэст / Сгирд / Лайнидор / Кельмир / Аменд / Золотая пустыня /Темные земли / Ледяная Империя.
Укрытии организации представляют собой неприметные штаб квартиры, которые служат в виде «схрона» благодаря которому люди из организации могут пополнять свои «запасы» и тому подобное.
Укрытия вне города, такие как на территориях Ледяной Империи, Темных землях, Золотой пустыни большую часть представляют забытые храмы или пещеры, куда не вступает нога человека, но помимо «схрона» эти места служат для встреч всех членов организации, хотя такое бывает очень редко.
Цель:
- Негласное противостояние по всем «фронтам» Свету на Альмарене.
- С помощью «третьих»  рук оказывать поддержку криминальному миру.
- Подрыв репутации властей, которые поддерживают детей Имира и Игросиль
- Помощь распространению культу Рилдиру и другим темным Богам.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/48/0/4ncpbpqtodembwcy4gn7bqgtthopbqby4no7dystodea8wf44gbpdy6todemy.png


Структура

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4np7bqgosuemmwcyrbn1hutqeozy.png
http://s7.uploads.ru/t/N5bX7.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/32/0/4no7bxsosmemmwcnrdej9wcx4gbpbqy.png
http://sg.uploads.ru/t/GJ4SW.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4nppdy6todembwcn4n9pdybyewzrhm1rfa.png
http://s9.uploads.ru/t/SdsMU.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4nt7bcqozdemuwcg4nanytjqjazremo.pnghttp://sg.uploads.ru/t/hLF1o.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4nppbcgozzemjwfa4n4pbcgozzear.pnghttp://sg.uploads.ru/t/mxYbM.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4n1pbcgozzeafwf64n6y.pnghttp://s9.uploads.ru/t/U83Sm.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4nx7dygoz5emfwf64n4pbxqozdemw.pnghttp://s5.uploads.ru/t/8GVgh.png

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/30/0/4ncpbp6os8eabwfo4n67bxqttxem1.pnghttp://s5.uploads.ru/t/Z01ej.png

Иерархия

Как в любой организации или же гильдии имеется свой лидер, который ведет своих людей к той или иной цели, которую они преследуют так и здесь. Лидер Е.N.D. является сильнейшим среди остальных, потому что помимо всех качеств, которыми должен обладать лидер, нужно иметь еще силу с помощью, которой будешь управлять другими «темными», заставлять их тебя бояться и уважать.

Совет Пяти – это условное название, потому что члены организации, которые входят в этот совет отвечают каждый за свое направление сферы деятельности которое он возглавляет. На данный момент сейчас имеется пять направлений: Политика. Торговые пути. Криминальный мир. Вероисповедание. Поставка оружия и артефактов  Совет Пяти это некий головной центр в котором обрабатывается и анализируется поступающая информация в этих направлениях и соответственно оттуда и происходит распределение сил и средств на ту или иную сферу. Эти пять членов организации являются приближенными лидера E.N.D. а их сила уступает лишь ему.
Отвечать за направление подразумевается, что член организации должен владеть всей возможной информации, если это политика, то он должен знать, к примеру, кто с кем ведет на данный момент переговоры. Заговоры. Союзы и т.д. Соответственно в случаи чего направить силы для вмешательства. К примеру, если известно, что через пять дней отправиться ганец из Таллинора в Арисфей, то E.N.D. направляют Проводника и Избранного на его устранение и завладением посланием. Информацию совет Пяти в основном получают от Кураторов E.N.D. , но и от пар, которые странствуют по миру.

Убийца E.N.D. – это те члены организации, которые являются орудием возмездием, которым поручают ответственные задания.  Они в какой-то степени элита в этой организации, которые смогли пройти путь от Избранного до Убийцы, преодолевая различные испытания. Заслужили уважение у совета Пяти и Лидера E.N.D., а их силу признали остальные. Обычно убийцы ходят в паре с кандидатами, но так же им позволено выполнять задание в одиночку, а все благодаря силе, которую они имеют. Следующая ступень это место в совете Пяти, но туда попадает сильнейший среди убийц.

Куратор E.N.D. – он находится практически в каждом населенном пункте и соответственно контролирует обстановкой в городе, сам он не действует, потому что если убийцы являются орудием для организации, то кураторы это глаза и уши. Куратор снабжает всем необходимым Проводника и Избранного для той или иной задачи, так же  куратор предоставляет нужную информацию. В городах кураторы никак не выделяются среди остальных, обычно они похожи на среднестатистических жителей, но большинство случаях они владеют простой таверной. У каждого куратора есть свой Фантом. Быть куратором значит отвечать за организационные моменты, но недооценивать их нельзя, ибо эти люди прошли путь почти такой же, как и убийцы. Просто когда настал момент выбора, по какому пути пойти они выбрали путь куратора. Кураторы так же как и убийцы могли занять место в совете Пяти.

Кандидат – это некая развилка, а члену организации предстоит выбрать путь, по какому ему придется дальше продолжить идти. Куратор E.N.D. или Убийца E.N.D. С этого момента, когда кто-то становится кандидатом, то к его персоне проявляют особое внимание. За ним следят и оценивают не только силу, но и другие качества, ибо стать кандидатом это заявить о себе, что ты достоин, встать в один ряд с теми, кто был на вершине организации. Кандидаты путешествуют парами или с Убийцами. Если кандидат недотягивал до нужного уровня, но его понижали на обратный ранг, а именно Фантом или Проводник, тем самым давая ему время чтобы стать сильнее или же заставить задуматься, а стоит ли прыгать выше своей головы?

Фантом – это помощник, который работает в паре с Куратором, которому он собирает информацию в городе, а так же занимаясь шпионажем и внедряясь в преступные банды, городскую стражу, гильдии. Для них показатель силы стоит на втором месте, а на первом месте стоит ум и хитрость. Фантомы очень ценные единицы, ведь каждое задание начинается с информации, которую они заполучают и передают куратору. Когда Фантом достигает высот, то он вправе стать Кандидатом, но в отличии от Проводников они весьма редки в Кандидатах

Проводник – является неким наставником для новых членов организации. Его основная задача натаскать Избранного, чтобы тот стал сильнее, потому что Проводник и Избранный это основная боевая единица организации и именно им приходится выполнять большинство заданий, потому что специальных заданий для Убийц и Кандидатом не так уж часто бывает. Чем сильнее пара, тем больше шансов выполнить успешно задание и остаться в живых, но помимо этого он готовит Избранного к тому, чтобы тот однажды смог стать Проводником и взять своего Избранного или стать Фантомом, чтобы работать с Куратором. Когда Проводник достигает высот, то он вправе стать Кандидатом.

Избранный – это самая низкая ступень в иерархии E.N.D. и это начала пути новых членов организации. Избранные это ученики, которые выполняют в паре с Проводником задания и соответственно получает оттого необходимые знания, но это не значит, что Проводник будет нянчиться с новым членом организации. Избранными становится после прохождение вступительного теста, в котором новоприбывшего оценивают и если тот достоин, то его принимают в E.N.D. Входи совместной работы одновременно обучения Избранный вправе стать Проводником или Фантомом, если ему хватит сил.
     
         Ранги в организации зарабатывают путем выполнением заданий и прохождений определенных испытаний, но если Избранный не достигал уровня Проводника или Фантома, то ему не удавалось пройти все испытания и в результате он погибал на них. Это гарантирует, что место сильного занимает еще более сильный, а время и силы тратятся не на постоянную борьбу между собой, а на благо организации. Поэтому создано правило двух, которое гласит: « Их всегда только двое. Наставник и ученик». Наставник, воплощавший силу, должен обучить напарника всему, что знает сам, а когда все знания переданы, ученик проходит испытание, чтобы встать на одну ступень с тем, кто был его наставником.
       Члены организации вправе жить повседневной своей жизнью, но запрещалось, как-то упоминать про их сообщество и тем более разглашать какие-либо сведения про организацию, иначе последует наказание с летальным исходом.  Члены организации имели татуировку в виде кобры, она же символизирует принадлежность к организации, но помимо этого она имела специальные свойства. Первое - татуировки носителей невидимы для посторонних глаз, только для членов организации. Второе - она скрывает темную ауру, что позволяет проникать на территории Света, если этому не мешает какие либо внешние признаки расы.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/50/0/4ncpdyqtomem7wcy4nhpdda.png


- Наше время пришло…  За многие сотен лет. Мы готовились. Становились сильней, а Вы купались в своем величии власти и верили, что ваши люди защищены и находятся в безопасности. Вам доверили управлять городами, но Вы были обмануты вашим превосходством над нами, которое затуманило Вам разум. Вы полагали, что нет силы, способной противостоять Вам, но сейчас, наконец-то «Мы» вернулись. Ваш Свет погаснет , - холодно произнесла девушка надавливая своей ногой на грудь айрес, который лежал на земле и истекал кровью. Позади нее стоял мужчина в темном плаще держа свой окровавленный топор.

Обрывки летописей

http://s9.uploads.ru/t/pmS7T.png
Все началось с культа, в котором поклонялись Проклятому Богу и приносили ему жертвоприношения, чтобы задобрить своего покровителя. В то время там собрались самые, что есть настоящие безумцы и фанатики Рилдира, которые за его имя готовы проливать море крови. К сожалению, так оно  и было, темный культ искал знания и древние артефакты, чтобы возвыситься над своими заклятыми врагами. Эта группа фанатиков находилась в тени и наблюдала, как жалкие приспешники Имира и Игросиль брали значимые города Альмарена все больше под свой контроль проповедуя в них свой жалкий Свет и все больше убивали темных созданий. Это только еще больше вызывало гнева у культа Рилдира и поэтому они решили просить помощи у первых созданий, которым дал жизнь их Проклятый Бог. Демоны. Да, культ периодически начал проводить ритуалы для призыва этих созданий, чтобы чаша весов перевесила в их сторону.
Время постепенно шло, а фанатики все больше стали находить единомышленников и тогда их лидер сообщил, что ночью их Создатель показал сон, в котором их культ должен переродиться во что-то более значимое.

http://sg.uploads.ru/t/s5hQ9.png
Культ Рилдира перерос в Темный орден. Основной задачей ордена была противостоять светлым созданиям Альмарена, но чтобы это сделать они должны были стать сильней. Они организовали обучение членов ордена, жесткое, но оно было необходимым, чтобы выявить сильных, а слабых отсеять. Обучение длилось около пятидесяти лет, именно столько времени заняло, чтобы члены ордена смогли подняться на ступень выше, а за это время отсеялось очень много кандидатов и так же слабых членов ордена. За пятьдесят лет внутри ордена выстроилась структура и иерархия, но они все это время не действовали. Они подготавливались, а вот когда время пришло, то силы Света дрогнули, потому что по Альмарену начали расходиться слухи о том, что кто-то целенаправленно убивает светлых существ и тех, кто несет слово Имира. В то время активизировались орден Паладинов на востоке, эльфы из Арисфея, гильдии и организации на западе. Все они узнали, что на материке появился Темный орден, которых давно уже не было и конечно же, началась охота на них, ибо силы Света понимали, что такое объединения темных было опасно. Началась негласная война.
http://s9.uploads.ru/t/C95tY.png
В то время Темный орден искал поддержку в других темных культах и в криминальном мире. Кровь проливалась и светлых и темных, а сражения напоминали некую игру, в которой обе стороны охотились друг на друга и кто окажется хитрее, тот и победит. Негласная война между орденом и силами Света длилось около трех лет, и закончилась она в землях ледяной империи неподалеку от Эреш Ниор ближе к морю сияющего льда, ибо там находилось логово ордена в одной из ледяных пещер, внутри которой был древний полуразрушенный храм Рилдиру окутанный льдом. Паладины и их союзники собрали силы и нанесли удар первыми.
http://sd.uploads.ru/t/g1oTl.png
Ожесточенный бой затянулся, но все же Свету удалось одержать победу. Основной костяк Темного ордена был повержен, как и их лидер, это было действительно поражением, ибо ущерб был огромным и после такого орден, скорее всего, распался бы сам, но паладины жаждали полного уничтожения детей Проклятого Бога и поэтому продолжили вылавливать оставшийся. Они убили всех, кроме одного, а тот в свою очередь ушел в тень, ибо знал, что это еще не конец.
http://s9.uploads.ru/t/sB1kM.png
Пришло время темным возродиться, но уже в новом обличии, как и тогда ордену нужно было стать чем-нибудь более значимым, и он стал тайной организацией E.N.D. которая сохранила лучшее со времен ордена и приобрела кое-что новое. Уцелевший член ордена взял ученика, чтобы тот мог продолжить начатое дело темных, ибо пока жив хоть один, то их сообщество будет возрождаться из пепла. Основатель организации учел предыдущие ошибки своих братьев и понял, что нельзя вести пока что открытую войну против сил Света. Нужно быть хитрее и умнее своих врагов, поэтому начались партизанские действия.  Так же в этой организации нет постоянного место дислокации, да есть места для пополнения своих запасов, но не больше, а самое главное, было создано правило двух, а значит что встретить более двух членов организации было практически невозможно. Кто-то путешествовал по миру, а кто-то находился среди врагов и наблюдал за обстановкой. Организация с помощью третий рук проникала в криминальный мир и следила за обстановкой и где надо оказывало содействия информацией или материальными средствами. Информация стала на этот период времени очень ценным ресурсом, потому что с помощью информации можно было портить репутации правителей светлых городов, а тайны есть у каждого. Организация постепенно начинает набирать обороты, но пока что для серьезных действий сил еще не хватает. Сейчас идет фаза подготовки
http://s9.uploads.ru/t/xb6Un.png


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/50/0/4nppbcsoszeadwcn4gf1bwf64gypbc6osdem5wfa4n57bcgto5emtwfa.png


Захватить любой ценой

http://sh.uploads.ru/t/o3yAz.png
http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicscript/0052/000000/46/0/4nm7bcgtozemfwfo4gbpbqgtomeaaegozxea7wft4n9pbqjy4gdpbpqozzem7wf3.png
Время: Прошлое / Настоящие
Место действия: Зеленое море
Предыстория: Чего бояться моряки больше всего? Шторма неописуемых сил? Морских жителей, которые способны своим укусом поделить корабль на две части? Может мертвый штиль? Голод? Бунт? Может они бояться потеряться в морских просторах? Так, что они бояться больше всего? Ответ прост. Они бояться все перечисленное, но больше всего они опасаются встретить негласных хозяев морей. Флот какого-нибудь герцогства? Нет, тех, кто ходит в море под черным флагом, а называют их пиратами. Морские волки, которые блуждают в поисках своей добычи и не щадят никого. Они хитры и умны, поэтому всегда на несколько шагов впереди, а появляются там, где их не ждут. Организация E.N.D. распространяла свои нити в разные сферы Альмарена, а криминальный мир был для них очень ценен, поэтому они снабжали информацией, денежными средствами и т.д. некоторых банд городов, в том числе и пиратов.
Поступила информация о том, что силы Света обнаружили таинственный артефакт на безымянном острове неподалеку от Пальмового архипелага. Этот артефакт оказался очень важным для них, поэтому было принято решение перевести его в Гульрам. Организация же не может допустить этого, тем более, когда они сами заинтересовались им, но чтобы забрать артефакт им придется попотеть, ведь этот морской караван не так просто разгромить. Они решаются использовать одно проверенного пирата, чье имя было известно многим, но мало кто знает, что без своего тайного покровителя этот пират был бы никем. А этот тайный покровитель была организацией E.N.D.

Скажи им, кто ты... "Я. Вор"

http://s5.uploads.ru/t/N2HRx.png
http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicscript/0052/000000/40/0/4no7bqsosdempwfardemtwfhfoopbqstomemhegtomeazawywaznboim4nz1hego1mem7wcyak7o.png
Время: Прошлое / Настоящие
Место действия: Сгирд
Предыстория: Сгирд великий город. Самый крупный портовый город на севере западного побережья и соответственно он весьма населенный. Здесь можно встретить много разных народов, кто-то сюда прибывает на кораблях через Грозовое море, а кто-то на караванах по известным всем дорогам. Большинство, кто сюда прибывал, преследовал лишь одну цель. Торговля. Пушнина, топленый китовый жир, кожи и изделия из костей морских зверей, драгоценные камни. Покупка, продажа, отправка грузов по торговым путям в другие города Альмарена. Сгирд это золотое дно и здесь можно обеспечить себя на всю свою жизнь, главное знать как.
Эта история приоткроет завесу криминального мира в Сгирде, ту жизнь города, которую скрывают от остальных и не хотят замечать. Город негласно поделен на территории банд, которые являются для них их домом и в тоже время источником их заработка, потому что они имели прибыль от налогов тех, кто работал на их земле. Отношения между бандами всегда напряженны, ведь друг для друга они являются конкурентами, врагами, союзниками. Они пытались обмануть друга, чтобы получить больше денег, они устраивали заговоры против друг дуга, подставляли, пытались расширить свою территорию. Интриги, которые происходили в криминальном мире во много раз, превосходили тех интриг в элитном обществе города. Здесь царило главное правило: «Никто нельзя верить, иначе получишь нож в спину»
Но, что же произошло такого, что все главари банд собрались в одном месте? Для чего? Что их беспокоит? Что они хотят обсудить? Неизвестно, ведь такие встречи происходят очень редко и повод для такой встречи должен быть очень весомый, потому что они являются самыми уважаемыми людьми в «преступном Сгирд».
На этой сходке оказались и те, кого не приглашали и чем же все это закончится?

Аукцион Душ

http://s8.uploads.ru/t/vluG9.png
http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicscript/0052/000000/40/0/4nepdy6ozmeapwfa4n9pbxjy4nkpdy6tty.png
Время: Прошлое / Настоящие
Место: Лайнидор
Предыстория: Многие слышали такое слово как «раб» и все знают, что оно означает. Насколько тяжелая судьба у того, кого клеймили им. У тебя нет имени, прошлого, будущего, а все что есть у раба, так это воля его хозяина. Твоя жизнь нечего не стоит, если тебе скажут жить ты будешь жить, а скажут умереть так умрешь, потому что ты никто, всего лишь вещь в которой бьется сердце. Многие, наверное, слышали, как ведутся сделки насчет покупок рабов? Обычно это выглядит вроде небольшого рынка, а вместо прилавка стоят железные клетки, внутри которых в оковах сидит товар. Грязный, немытый, в лохмотьях, покалеченные. Вот проходишь мимо них, заглядываешь им в глаза и понимаешь, что многие из них выбрали б смерть нежели такую жизнь. Нечего удивительного скажите, но знали Вы, что есть одно место, которое называется «Аукцион Душ»? Нет? Конечно же, ведь про этот аукцион известно не многим и только влиятельным темным, а чтобы посетить подобное место необходимо получить специальное пригласительное. Этот «Аукцион Душ» можно назвать неким сообществом, на котором ведутся торги за существ, которых выставляют. Вы скажите, что это обычное работорговля и будите правы в какой-то степени. Здесь «товар» имеет экзотическую внешность, приводят в порядок, красиво одевают и выставляют. На этом аукционе продают разные расы начиная от нимф заканчивая айрес, но больше всего почему-то в цене тифлинги и полукровки. ведь экзотика всегда привлекала и будет привлекать. Кто-то желает приобрести девушку с редкой внешностью для плотских утех, а кто-то просто собирает коллекцию и так далее. Покупка товара этого хорошо, но, помимо этого, сюда приходят чтобы обсудить деловые вопросы, ибо тут собираются подпольные сливки общества, та самая «голубая» кровь криминала. Однажды на этот аукцион прибывают и из организации E.N.D., чтобы обсудить кое с кем один вопрос.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/50/0/4no7bxsto8eafwfo4n3y.png


Лэанкаре

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/34/0/4np7ddqosdem5wf44napdygosw.png
http://sd.uploads.ru/t/hc0JD.png

1. Имя: Лэанкаре (истинное имя) / Кара (представляется) / Пашка (кем еще себя ощущает)
2. Возраст: 22 года в старом теле. 1 день - в новом, демону 122 года
3. Раса: классический демон
4. Магия: Магия огня - новичок. Пользуется на инстинктивном уровне.
Ментальная магия - новичок. Пользуется на инстинктивном уровне
Полная температурная невосприимчивость - не боиться ни огня, ни холода, хотя и чувствует изменения окружающей среды.

Милена

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/34/0/4nqpbqgozxemmwf74nay.png
http://s3.uploads.ru/t/pqF2y.png

1. Имя: Милена Кушнер, в девичестве Ашен. Свою звериную ипостась Лена называет "Хель".
2. Возраст: 8250 лет. Выглядит в зависимости от состояния и самочувствия от двадцати семи до сорока.
3. Раса: оборотень-волк.
4. Магия: Жречество (высокий уровень), но поскольку Милена является жрицей Спящего, сейчас её бог не отвечает на молитвы. Способность будет доступна только после пробуждения Рилдира. Магия крови (средний уровень), рунная магия (средний уровень), артефакторика (средний уровень).

Янте

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/34/0/4nz7bxqtomemk.png
http://sg.uploads.ru/t/kcA82.png

1. Имя: Янте. При жизни звали Аунаэ Мелрахел.
2. Возраст: 566 лет
3. Раса: Лич, до перерождения дроу
4. Магия: Мастер Некромантии. Янте потратила множество лет, что бы добиться таких успехов в данном ремесле.
Познания в темной магии на среднем уровне.

Кадди

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/34/0/4nppbcgosuemjwfa.png
http://s5.uploads.ru/t/biljR.png

1. Имя: Кадди
2. Возраст: 3000 лет
3. Раса: Классический демон
4.Магия:

+

Магия – сильная сторона каждой расы, населяющей мир. Демоны, конечно же, не исключение.
Кадди на среднем уровне обладает магией воздуха. Её мало привлекают способности, которые большинство использует лишь как оружие против врага. У девчушки же их нет , ровным счётом как и друзей, и поэтому совершенствуется в знаниях такого рода медленно, и только по желанию.
К магическим умениям, сочетающимся с магией воздуха, следует отнести телепортацию на расстояние до 10-15 метров от исходной точки, и не более 5 раз в день (игровой). Данная способность используется исключительно редко ввиду скудных познаний в данной области, и посему радиус действия не превышает заданного расстояния в настоящий промежуток времени (не исключено, что демон будет обучаться и совершенствоваться в процессе игры)

- На данный момент магия недоступна


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/50/0/4no7bxstomeabwcd4n4pbxqozdeaxwfi4gy7dysosmemh.png


Астртэса

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/34/0/4nepdyqtomembwcy4gbpddqtor.png
http://s5.uploads.ru/t/Hj6g9.png

1.Имя: Астртэс
2.Раса: Классический демон.
3.Возраст: 1156 лет.
4.Профессия: Убийца. Искатель знаний.
5.Цель сотрудничества с организацией: Информация.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/50/0/4nppbxqozdem8wforbn1hutqeozy.png
Нажми и узнаешь с чего все началось
http://s1.radikale.ru/uploads/2018/7/11/5988b60de902a2f09bcd8d5fd0bf1811-full.png


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/000000/50/0/4nm7bcgtt9emfwf44nhy.png


Шаблон на сотрудничество с организацией E.N.D. :
Код:
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Возраст:[/b]
[b]4.Профессия:[/b]
[b]5.Цель сотрудничества с организацией:[/b]
[b]6.Что можете предложить организации:[/b]
Шаблон на вступление в организацию E.N.D. :
Код:
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Возраст:[/b]
[b]4.Профессия:[/b]
[b]5.Время вступления в организацию:[/b]
[b]6.Цель вступления в организацию:[/b]
Код для вставки в профиль
Код:
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=5816" target="_blank"><img src="http://funkyimg.com/i/2Jj2n.png" title="E.N.D." alt="E.N.D."></a>

Отредактировано Призрак (11-01-2020 14:53:46)

+3

51

Милена
Да, хочу попробовать. Может получится создать сюжетную линейку гильдии.
Конечно такие детали будут учитываться)

0

52

708464,2214 написал(а):

Этот орден на темных ориентировочно и зарожден где нибудь в Таллиноре.

Только не в Таллиноре. Это хотя и абсолютно светлый город, в котором даже базируется Альянс Светлых Сил, все-таки там настолько сильна власть архонта, который является и религиозным главой одновременно, что возникновение каких-то тайных сект там невозможно, пусть и светлых. Скорее, это может быть какое-то из подразделений того же Альянса, недовольное его пассивностью и решившее взять дело в свои руки.

+1

53

Призрак, хм, квест конечно эпичный, однако, мне кажется что это не самая удачная идея. Может, обдумаем серию не столь глобальных, но оттого не менее интересных квестов?
Например, отыграть распространение END от Сгирда в иные города. Также было бы неплохо отыграть, если ближе к настоящему, укрепление позиций организации в каком то городе, например, захват реальной власти в Сгирде и превращение его в противоположность Таллинора. Или проникновение в новый город.
Квесты с распространением организации можно в ФБ отыграть. А захват новых владений уже ближе, или в, РТ. Укрепление позиций можно играть как в ФБ, так и РТ.

И, вопрос по структуре. Сейчас у нас система, фактически, должностей. Член организации переходит от одной должности к другой, изменяется и круг его обязанностей.
А я предлагаю ввести систему званий. То есть, член получает всё более и более высокое звание в организации. И это не связано с тем, что он обязан делать. То есть, вместо Куратора и Убийцы, будет одна ступень иерархии - звание. Достигнув которого, член может быть как главой отделения в городе, так и выполнять особые поручения.
Звания, поскольку не дают чёткого круга обязанностей, а дают именно варианты того, чем член может заниматься, более гибкие. И поэтому, как мне кажется, будут удобнее и интереснее. Да и реалистичнее, хотя это уже аргумент на любителя.

0

54

708838,2261 написал(а):

захват реальной власти в Сгирде и превращение его в противоположность Таллинора.

Подобное слишком круто, даже для E.N.D. так сказать на пике своих возможностей (в моей голове) и не выгодное. Объясню почему. Сотворение из Сгирда нового Темного города повлечет за собой прибытие того же Альянса Светлых Сил и накажет E.N.D.
Думаю со мной согласится модеры, гмы, админы. E.N.D. может проворачивать свои делишки в городах, я думаю даже найти компромат на какого-нибудь из совета Сгирда (вроде у них решает совет) и шантажировать. Но, реальный захват власти это равносильно подписать смертных приговор организации. E.N.D. это не Вампирский Анклав в Темных землях у них никогда не будет такого количество.

708838,2261 написал(а):

Квесты с распространением организации можно в ФБ отыграть. А захват новых владений уже ближе, или в, РТ. Укрепление позиций можно играть как в ФБ, так и РТ.

И, вопрос по структуре. Сейчас у нас система, фактически, должностей. Член организации переходит от одной должности к другой, изменяется и круг его обязанностей.
А я предлагаю ввести систему званий. То есть, член получает всё более и более высокое звание в организации. И это не связано с тем, что он обязан делать. То есть, вместо Куратора и Убийцы, будет одна ступень иерархии - звание. Достигнув которого, член может быть как главой отделения в городе, так и выполнять особые поручения.
Звания, поскольку не дают чёткого круга обязанностей, а дают именно варианты того, чем член может заниматься, более гибкие. И поэтому, как мне кажется, будут удобнее и интереснее. Да и реалистичнее, хотя это уже аргумент на любителя.

Объясню свою мысль именно почему я предлагаю тот квест.
Тот эпизод подразумевает то, что организация разгромлена, враг слишком силен. Их осталось 7 членов и соответственно, как таковая структура должностей больше не функционирует. Они собираются вместе и решают в этом эпизоде что делать дальше?
Моя задумка такова, что им предстоит восстановить организацию таким способом, чтобы одолеть врага. Это может быть перестройка внутренней структуры в целом и т.д. Что касаемо распространений своих связей, то тут аналогично: "Обескровленная организация восстанавливает свое влияние в какой-то степени с нуля" , но все будет конечно же через отыгрыши.
И еще, я не хочу заглядывать настолько вперед так как для начала надо отыграть хоть один эпизод нормально, затем второй, третий и т.д.  Толку заглядывать вперед, если завтра кто-нибудь пропадет и все, планы придется меняться. Поэтому принцип таков, что от меньшему к большему

0

55

708896,2214 написал(а):

Но, реальный захват власти это равносильно подписать смертных приговор организации. E.N.D.


Я тут на карту глянул. Сгирд и Таллинор - на разных концах карты. Так что мне не понятно, как Таллинор, собирается Сгирд уничтожать?
И если нет сил, то лучше отыграть накопление этих самых сил. Подготовить захват, а затем уже его осуществить. Это целая серия квестов будет.

708896,2214 написал(а):

Объясню свою мысль именно почему я предлагаю тот квест.


Объясню, почему против подобного разворота.
Играть усиление имеющейся организации, её развитие, гораздо интереснее и логичнее, чем играть её полный рестарт. Эоган и Милена уже идут искать Реликвии, для Пробуждения Рилдира. Уже отличный квест для организации, что называет себя его Детьми. Кстати.
Тут мы как раз не идём от меньшего к большему. Мы сигаем с места в карьер. Потому что данный квест - глобален в размерах организации. Если кто то выпадет, можно просто сказать, что он выполняет какие то сторонние задания. Или где то в тылах. Или ещё чего. В развитой структуре найдётся место, где члена не будет видно. И в тоже время он сможет вернуться, если захочет как бы "вернувшись в поле". А при уничтожении, всё сразу на виду. И член либо мёртв, либо покинул ряды.

708896,2214 написал(а):

если завтра кто-нибудь пропадет


От этого мы не застрахованы. Но от этого не застрахуешься никак. Возьмём обратную ситуацию, вдруг кто то захочет вступить? А у нас тут весь ЭНД порезан. Я лучше буду оптимистом.

В общем, сейчас я не вижу ни смысла делать кровавый рестарт, ни логики в этом рестарте. Ведь если его делать, то надо устраивать эпизод, со встречей 7-х, СЕМЕРЫХ, игроков. А это однозначно будет долгий эпизод, который, возможно, и убьёт весь запал. Пока мы там по семеро на круг будет тащиться, тут Рилдир сам проснуться успеет.

0

56

709248,2261 написал(а):

Я тут на карту глянул. Сгирд и Таллинор - на разных концах карты. Так что мне не понятно, как Таллинор, собирается Сгирд уничтожать?

Таллинор - не самое опасное, что может ждать тёмных плохишей в этом мире. Насколько я помню, севернее Сгирда всё ещё располагается Северная Академия, пока существует такое явление как... я *смотрит очень пристально* А близ самого Сгирда резиденция служащих Академии наёмников братства Адемар. Не уверен, что статус-кво тьмы и света в Сгирде стоит нарушать. Иначе очень скоро повторятся сюжеты Аримана и Греса.

0

57

709321,1761 написал(а):

Иначе очень скоро повторятся сюжеты Аримана и Греса.

Впрочем, это мои ангажированные пророчества. А так как я не пророк... *подмигнул темнышам* Да и вообще, чего это молодёжи слушать старых пердунов? Ломайте систему, будьте храбрее - никто *хохотнул* за вас ваш Сгирд не захватит!

0

58

Во! Лучше, если не Рилдира будить, конфликт с Адемаром разыграть!

+3

59

709248,2261 написал(а):

Я тут на карту глянул. Сгирд и Таллинор - на разных концах карты. Так что мне не понятно, как Таллинор, собирается Сгирд уничтожать?
И если нет сил, то лучше отыграть накопление этих самых сил. Подготовить захват, а затем уже его осуществить. Это целая серия квестов будет.

Таллинор был лишь простым примером. Я просто хочу, чтобы Вы поняли одну вещь. Захват чего-то особенно  населенного пункта деревни/города не совсем просто. И те же светлые или местная власть этому не даст сделать + подобное надо отыгрывать в рт и с одобрением админов/ГМов/модеров, ибо такое действие будет влиять на других игроков тоже.
Что касаемо "накопление сил" - так там же тоже самое. END придется накапливать свои силы искать те же новые союзы и партнерства, для начало чтобы выжить, а затем нанести ответный удар. Это как банальный пример.

709248,2261 написал(а):

Играть усиление имеющейся организации, её развитие, гораздо интереснее и логичнее, чем играть её полный рестарт.

Но, дело в том, что ты играешь не с самого начало существование организации, а просто выбираешь отправную точку в истории существование END и начинаешь играть с этого момента. Да, я согласен, что ФБ
в таком варианте более гибче для игры, но в прошлом организации много дыр. Я же с так называемого "рестарта" хочу заполнить их с помощью игр.

709248,2261 написал(а):

Эоган и Милена уже идут искать Реликвии, для Пробуждения Рилдира. Уже отличный квест для организации, что называет себя его Детьми. Кстати.

Не спорю, но все сколько вы отыграли, вы отыграли не находясь в END, в ваших постах ничего о подобном не упоминалось и тут, БАЦ в игры впихивается что-то вроде это "оказывается это был хитрый план END".

709248,2261 написал(а):

Потому что данный квест - глобален в размерах организации.

Пробуждение Рилдира не глобален ли? Глобален. То, что я написал про то, что END разгромили это было общие. Где сюжет первого эпизода начинается со сбора и  заканчивается принятием решение, что делать дальше.

709248,2261 написал(а):

Если кто то выпадет, можно просто сказать, что он выполняет какие то сторонние задания. Или где то в тылах. Или ещё чего.

Я тебе скажу, что и в подобном варианте тоже можно так ссылаться

709248,2261 написал(а):

Возьмём обратную ситуацию, вдруг кто то захочет вступить?

Отыгрываешь в играх его присоединение как говоришь "здесь и сейчас" Не вижу проблем.

709248,2261 написал(а):

Ведь если его делать, то надо устраивать эпизод, со встречей 7-х, СЕМЕРЫХ, игроков

А, я тебе о чем говорил раньше? О.о Будь внимательней) Не 7-х игроков, а меньше.
Ты
Дум
Линдо
Милена
Трое NPC

709248,2261 написал(а):

А это однозначно будет долгий эпизод, который, возможно, и убьёт весь запал. Пока мы там по семеро на круг будет тащиться, тут Рилдир сам проснуться успеет.

К сожалению, но нет.
Ибо для подобного будет специальная очередь
Ты
Милена
Линдо/Дум + Призрак(отыгрыш за NPC) - было обговорено с ними делать совместные посты, дабы не тянуть всемирную очередь в месяца.

709321,1761 написал(а):

Таллинор - не самое опасное, что может ждать тёмных плохишей в этом мире. Насколько я помню, севернее Сгирда всё ещё располагается Северная Академия, пока существует такое явление как... я *смотрит очень пристально* А близ самого Сгирда резиденция служащих Академии наёмников братства Адемар. Не уверен, что статус-кво тьмы и света в Сгирде стоит нарушать. Иначе очень скоро повторятся сюжеты Аримана и Греса.

Я тоже это прекрасно понимаю.
Я не против кофликтов, захватов и т.д. Но я хочу отыграть это постепенно. А не играть от "условности" "Типа END собрался силами 200 голов, а откуда эти 200? Да, организация же старая по любому там есть эти 200 голов воинов"

Я не против конфликтов и т.д. , но надо же к нему подвести играми
Спор будет идти долго и я понимаю, что взгляды на данный момент у нас с Эоган расходятся. Поэтому тут или принять мое предложение или проще придумать что-то свое в плане гильдии)  Потому что споры меня начинают утомлять.

Отредактировано Призрак (14-01-2020 17:47:32)

+3

60

Призрак, ладно, давай попробуем этот вариант. Если всё пойдёт по красной звезде, я капслоком напишу "а я ведь предепреждал!"

Итак, раз бывшие ранги уже значения не имеют, может мой персонаж быть частью совета 5, Вероисповедание? Как раз моя тема)

0

61

710053,2261 написал(а):

Итак, раз бывшие ранги уже значения не имеют, может мой персонаж быть частью совета 5, Вероисповедание? Как раз моя тема)

Вообще-то я это хотел предложить именно Милене, ибо как я понимаю она последовательница Темного Бога с древних времен, во вторых для ее возраста это отлично подходит, а Эоган слишком молод, но он мог стремится к этому посту.
Хочешь выбирать из ниже стоящих, кого хочешь.

Учтите ещё и то, что именно в Гресе, только весной 606-го мы познакомились с Эоганом.

Трудности вносят еще и ваша хронология, но буду подстраиваться.

710053,2261 написал(а):

ладно, давай попробуем этот вариант. Если всё пойдёт по красной звезде, я капслоком напишу "а я ведь предепреждал!"

Если ничего не получится, то я снесу организацию в топку)

0

62

И так, начнем пробовать.
Так как Милена с Эоганом познакомились лишь 10606 году, то встретиться в 10605 они не могли. Поэтому предлагаю сделать так, как мне предложила Милена. А, именно Вам буду отправлены сообщение образно говоря, что все печально и т.д. (об этом напишу свою идею позже)
Дум, Линдо и Я (Трое NPC) - все таки соберутся вместе и примут решение найти Милену и Эогана как оставшийся живых, дабы сообщить им все детали.
Таким образом для начала нас ждет три эпизода
Эпизод встречи Дума/Линдо/Призрак
Эпизод встречи Дума/Милены
Эпизод встречи NPC или Линдо/ Эогана
Время игр будет в в начале 10605 года (это время вроде у всех свободно).

0

63

10605-ый я практически полностью провела в Гресе. С начала весны точно. А до этого зимовала вне города, где-то между Гресом и Элл-Тейном. Место в играх не уточнялось. Надеюсь, господину Думу это удобно.

0

64

710688,2214 написал(а):

Вообще-то я это хотел предложить именно Милене


А она согласна?
Милена, вы согласны быть членом совета 5 по вероисповеданию?)

И если да, тогда я хочу быть другим из Совета! Отлично подойдут: Криминальный мир, ибо Эоган был вором в Элл Тейне. Да и в Гресе у меня был эпизод со связью с криминалом. Политика, ибо Эоган жрец, я даже политическую ситуацию готов читать. Благо она достаточно размыта и меняется НЕ ЧАСТО. Или Поставки. Тут тоже всё круто, именно по такой специальности Эоган работал на Школу Тёмных искусств. Значит для END подобную работу также мог проделать.
Кстати, если есть проблема с возрастом, я всё равно буду переделывать биографию персонажа, так что могу его состарить до нужного.

710688,2214 написал(а):

Если ничего не получится, то я снесу организацию в топку)


После того как я напишу!)

710694,2214 написал(а):

Эпизод встречи NPC или Линдо/ Эогана


Лучше с NPC. И когда начинаем эпизод? Когда у меня хоть одно РТ закончиться *истерический смех и слёзы*

0

65

Первый мини эпизод завершен

Эоган
Структура, как и сама Иерархия будет меняться.
Что касаемо совет 5, то изначально не планировалось засовывать в него игроков, ибо этой в пятерке слишком важные фигуры. И я сделал исключение для Милены лишь из-за возраста ее персонажа, уж слишком древний оборотень, так как в нижестоящие должностя засовывать ее было бы не логично *пожал плечами*
Опять же не могу понять, чего тебя не устраивает нижестоящие должностя, тем более все меняется и по сути все станут равны? О.о. Сразу же скажу что мой ответ останется отрицательным.

712434,2261 написал(а):

А она согласна?
Милена, вы согласны быть членом совета 5 по вероисповеданию?)

Я надеюсь на это.

712434,2261 написал(а):

Лучше с NPC. И когда начинаем эпизод? Когда у меня хоть одно РТ закончиться *истерический смех и слёзы*

Хорошо будет NPC. Скоро, наберитесь терпения. Есть некие обстоятельства из-за которых нельзя повысить темп игр. Тише едешь дальше будешь))

Отредактировано Призрак (22-01-2020 13:46:28)

0

66

Эоган
Я своё уже отруководила и отвоевала очень давно. Сейчас я всего лишь странствующий лекарь с парой необычных татуировок. Меня взяли на правах осведомиться, пусть так и останется.

0

67

712520,2214 написал(а):

Я надеюсь на это.

712704,2090 написал(а):

Я своё уже отруководила и отвоевала очень давно.


Надежда умирает последней)

712520,2214 написал(а):

Что касаемо совет 5, то изначально не планировалось засовывать в него игроков, ибо этой в пятерке слишком важные фигуры.


Изначально и ЭНД вырезать не планировалось. Да и чего, игрок не может быть важной фигурой? Это ведь даже интереснее играть.

712520,2214 написал(а):

Опять же не могу понять, чего тебя не устраивает нижестоящие должностя, тем более все меняется и по сути все станут равны? О.о. Сразу же скажу что мой ответ останется отрицательным.


Потому что имея власть одного из совета, я могу устроить себе более интересные отыгрыши в ФБ, когда ЭНД ещё живой и здоровый. Вот тебе и вся мотивация, играть большого начальника интереснее.
Будучи исполнителем, просто исполнителем, не такого разнообразия. Я могу придумывать сюжеты, когда именно Эоган проворачивает операции, отдаёт приказы и выбирает направление.
Отчасти, играет первоначальная мотивация. Я запихивал перса в ЭНД, что бы он стал значительной фигурой, а не просто одиночкой, что бегает по Альму. Что бы он обладал властью.
Из за рестарта, в РТ я этой возможности лишён. Поэтому хочу так сделать хотя бы в ФБ. Тем более, что мой персонаж, планируется,  603 - 604/5 проведёт в Рузьяне, участвуя в Гражданской войне. Опять же, будучи одним из Совета, мне будет проще его туда встроить и влиять на события.

Раз сейчас все равны и прошлое положение Эогана значение не имеет, так дай место в Совете? Чего тебе, разбитого (в РТ) кресла жалко?

0

68

Призрак и по эпизоду, мы его когда играем? В РТ?

Если в нём, то РТ у меня персонаж достаточно активно проводит. Даже умереть успел. И встретиться, думаю, лучше после гибели Эогана и его возрождения в виде призрака.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПЕРЕПУТЬЕ » Набор в организацию E.N.D.