http://forumfiles.ru/files/0001/31/13/25210.css
http://forumfiles.ru/files/0001/31/13/33187.css

~ Альмарен ~

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПЕРЕПУТЬЕ » VtM: New Orleans - орг.тема


VtM: New Orleans - орг.тема

Сообщений 1 страница 50 из 102

1

http://wodmmo.ru/wp-content/uploads/2013/08/WoD-online-videoart.jpg
Время и место: 2006 год, Новый Орлеан, США
Жанр: сеттинг Vampire the Masquerade, упрощенный и неканоничный.
Сюжет: Прошел год, как ураган Катрина разрушил город. Сородичи бежали из Нового Орлеана вместе с людьми, когда была объявлена эвакуация, разве что в суматохе пропала часть Старейшин... и Князь. И если часть из них появилась, то правителя никто не мог найти, и Примогены стали бороться за власть, пока Князь вдруг не явился сам (разве что мотивы правителя стали... странными), прекращая бессмысленную вражду за власть над городом, куда уже стали стекаться старожилы и гости.
Предполагаемые участники: Эреб, Морваракс, Ланалуна - рассмотрю все предложения и анкеты.


Анкета
1. Имя персонажа, прозвище

2. Раса (клан и поколение для вампиров)
Укажите, кем является ваш персонаж - человеком, гулем или вампиром.
• Если вы выбрали вампира, укажите также и поколение, если же вы выбрали гуля - укажите клан домитора.
• Для всех, кто выбрал вампира, вам стоит помнить о том, что большинство Сородичей сеттинга - десятое и одиннадцатое поколение, поэтому не стоит создавать вампира старше девятого поколения. Также напоминаю, что “последним” поколением является четырнадцатое, после которого вампиры стали “малокровными”.
• Если вы выбрали человека - в контексте квеста объясните, как вы обнаружили существование Сородичей.

3. Дата рождения (и дата Становления для вампира)
Укажите, когда родился и когда персонаж был обращен на момент 2006 года.

4. Внешность
Короткое описание внешности.

5. Человечность и архетипы
Человечность определяет моральное состояние Сородича.
С возрастом человечность большинства вампиров притупляется, и они отделяют себя от смертных. Однако, чем аморальнее вампир, тем чаще и сильнее он подвержен Безумию. Совершая грех своего показателя человечности, Сородич снижает ее, приближаясь к Зверю.
(Не советую брать человечность выше семи, - это может усложнить вам жизнь)
Показатель человечности - Грех

10 - Эгоистические мысли

9 - Небольшие эгоистические поступки

8 - Нанести моральный или физический вред
(специально или случайно)

7 - Воровство

6 - Случайное выпивание жертвы "до дна"

5 - Умышленный вред

4 - Незапланированное убийство в аффекте

3 - Запланированное убийство или садистское поведение

2 - Бессмысленные убийства, питье крови без необходимости

1 - Полное извращение

Архетип определяет поведение персонажа.
Можно сказать, это может заменить графу характера вашего персонажа. Натура является истинным поведением существа, о которой может никто не знать, Маской является показательная модель поведения - то, как существо показывает себя на людях, она может быть как похожа на Натуру, так быть и совершенно противоположной.
Прошу уделить внимание списку под спойлером.

Я знаю, что чтение всего списка займет достаточное время, - но в данной графе вам просто нужно указать архетипы вашего персонажа.

Натуры и Маски

Авантюрист
Авантюрист живет ради азарта, который дает опасность. В отличие от якобы нормальных людей, Авантюрист сам активно ищет рискованных и опасных ситуаций. Авантюрист не обязательно является самоубийцей, его просто заводит близость опасности. Члены банд, экстремалы и эксгибиционисты могут являться примерами Архетипа Авантюрист.
Авангардист
Вы должны всегда быть впереди - вы должны первым узнавать все последние новости, новые течения в моде, танцах, искусстве. Ничто так не ранит вас, как получение новостей из "вторых рук". Открытие нового является целью вашего существования, и все свое время усилия вы посвящаете для этого. Если вы не впереди, вы никто.
Автократ
Автократ хочет быть при деле. Он ищет известности для собственной выгоды, и не потому, что он лучше всего может осуществить чьи-то интересы или у него лучшие идеи (хотя он так может думать). Он может искренне верить в то, что другие некомпетентны, и что лишь он достоин власти и контроля. Диктаторы, лидеры банд, корпоративные налетчики и т. д. подходят для Архетипа Автократ.
Асоциал
Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными «непризнанными гениями», они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.
Алхимик
"Что наверху, то и внизу..." - гласит алхимическая аксиома, и вы в нее верите. В мире куда больше можно узнать из книг, или в лаборатории, нежели чем путем экспериментов. Вы увлечены тайнами магического мира, пусть сами вы и дилетант в этом, но все равно древняя история и позабытые знания вдохновляют вас на их изучение.  Более того, вы считаете что ответы на большинство повседневных проблем стоит искать в магии, потому что она способна ответить как на вопросы о мире смертных, так и на вопросы о его эзотерической части. Вы рациональны и методичны, полагаетесь на свою внимательность и на свой незаурядный ум. Так же вы предпочитаете видеть во всем скрытый смысл и искать двойное дно.
Аспирант
Жизнь - это постоянный опыт, и вы всегда стремитесь к совершенству. Каждое препятствие является потенциальной возможностью, и вы редко почиваете на лаврах предыдущих достижений. Это означает, что вы тратите много времени, чтобы достичь определенных целей. В отличии от виртуозов, вы стремитесь освоить все, нежели расширить знания одного конкретного поля деятельности. Ваши взгляды на цель так же важны, как и ее достижение. Как результат, многие могут воспринимать вас как мастера на все руки, но в то же время не как настоящего виртуоза - то бишь того, кто отказывается своих проектов, как только они ему наскучат. Проблема в изучении нового - то, что должно по-настоящему интересовать вас, так что ваши достижения, вероятно, будут многообразны, но не всегда заслужат внимание.
Аутист
Вы прячете свои секреты от других. Что более важно, вы прячете правду о себе. Любой, кто понимает вас, может сделать вам больно, поэтому никто не должен видеть, какой вы на самом деле и сблизиться с вами. Рассказывайте о себе, как можно меньше, насколько это возможно. Будьте уверены, что никто не узнает правды о вас. Знание это сила. Тот, кто много знает о вас, может сделать с вами все, что угодно.
Артист
Артист живет искусством ради самого искусства. Именно способность творить поднимает людей над животными. Маэстро знают об этом и обладают не просто славой в мире смертных, но даром экспрессии. Пусть бессмертный не сможет создать чего-то действительно нового, но он может стремится к этому и из раза в раз пытаться, в чем и заключается суть Артиста. Артист расцветает от того, что кто-то воспринимает его творчество и соглашается с ним – и принимает его. Поэты, драматурги, художники, композиторы и прочие столь же романтические, импульсивные натуры принадлежат к архетипу Артистов. Их легко найти в кофейнях и абсентных кафе, университетских дворах и разрушенных борделях или гостиницах, в общем там, где можно найти вдохновение.
Архитектор
Архитектор преследует цель, которая гораздо важнее, чем о сам. Он счастлив лишь тогда, когда создает что-то, что имеет ценность для других. Людям всегда необходимы различные вещи, и Архитектор прилагает все усилия, чтобы создать хотя бы одну необходимую вещь. Изобретатели, пионеры, основатели городов, предприниматели и т. д. подходят для Архетипа Архитектор.
Балагур
Мир такое забавное место, но все постоянно расстраиваются из-за своих неудач. Вы здесь для того, чтобы не дать этому случиться, отвлекая людей от проблем, пока они снова не станут счастливыми. Вы извечный наперсник, помогающий окружающим понять, что их проблемы, в сущности, не так уж и важны. Вы готовы выставить себя дураком, если это заставит улыбнуться хотя бы одного человека. Вы сделаете все возможное, чтобы привести окружающих в восторг. Вы переживаете о невинных людях, попавших в опасную ситуацию, более того, вы готовы спровоцировать тех, кто доставляет вашим друзьями проблемы, и до последнего будете защищать их интересы.
Бон Вивант
Бон Вивант знает, что жизнь (и не-жизнь) мелка и бессмысленна. Поэтому он предпочитает наслаждаться временем, которое проводит на Земле. Бон Вивант не обязательно должен быть безответственным. Он просто любит хорошо проводить время. У большинства Бон Вивантов низкий Самоконтроль, так как они предпочитают излишества. Гедонисты, сибариты и любители подходят для Архетипа Бон Вивант.
Браво
Браво жесток и задирист, и часто получает извращенное наслаждение от того, что издевается над слабыми. По мнению Браво, сила делает правым, она все, что имеет значение, и лишь сильных уважают. Лучше всего подходит физическая сила, но сойдет и любая другая. Браво будет сотрудничать с кем-то лишь в случае явной угрозы. Браво не является неспособным на сострадание или доброту, он просто предпочитает идти своим путем. Воры, изуверы, бандиты и прочие опасные люди подходят для Архетипа Браво.
Брюзга
Брюзга резок и циничен, он во всем ищет недостатки и видит мало веселого в жизни или не-жизни. Он часто фаталистичен или пессимистичен и крайне мало уважает других. Для Брюзги стакан всегда наполовину пуст, а касательно некоторых людей он и вовсе может быть практически пуст. Многие старые вампиры и представители поколения Икс являются Брюзгами.
Бунтарь
Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.
Варвар
Цивилизация – выдумка для слабаков. Интриги – занятие трусов. Вы знаете, что в этом мире имеет значение – это сила, честь и мужество, и вы живете, подчиняясь строгому кодексу. Тот, кто не может постоять за себя в честном поединке, не заслуживает вашего уважения. Слабые годятся только на то, чтобы служить сильным.
Это не значит, что вы признаете только физическое насилие; вы можете быть  насколько угодно умным, заботливым и милосердным, но при этом вы терпеть не можете слабаков и негодных ублюдков, которые прячутся за красивыми словами и масками. Титул ничего не значит, если он не был получен за личную доблесть или мудрость; клятва не имеет значения, если клянущийся не готов умереть ради ее исполнения. Что же касается соблазнов цивилизации, то вы считаете их пустой тратой времени. Что было хорошо для ваших предков, хорошо и для вас. В конце концов, человек всегда должен стойко переносить трудности и с честью смотреть в лицо враг, что уж говорить о вампирах?
Глаз бури
Несмотря на ваш спокойный утонченный внешний вид кажется, что хаос и опустошение следуют за вами. Пылающие города и стихийных бунты, смерть и разрушение окружают вас подобно вестника бури. Для вас не-жизнь – это бесконечные испытания неизвестностью, ожидающей вас за каждым углом. Главари банд, политические лидеры и другие влиятельные фигуры являются примером Архетипа Глаз бури.
Грубиян
Вы раздражительны и грубы, всё воспринимаете всерьёз и находите мало чего смешного в жизни (хотя сами вы можете тяготеть к черному юмору). Цинизм - это ваше второе имя, это инструмент, мерило всего. У вас есть очень чёткое понимание того, как всё работает, особенно когда дело касается цирка человеческих стремлений. Глупые действия других давным-давно перестали удивлять вас.
Гуру
Ваша просветленность привлекает к вам окружающих. Вы можете быть наставником особенного Пути Просветления, церковным священником или просто идеалистом в своей стае. Как бы то ни было, ваше присутствие мотивирует и подвигает других заинтересовываться духовным или идеологическим поиском. Ваше окружение рассматривает вас как спокойного, сосредоточенного и разбирающегося во всем человека, даже когда вы проповедуете насилие, как средство достижения цели. Лидеры культов, мастера Дзена и священники стаи – примеры Гуру.
Дилетант
Дилетант – это тот, кто интересуется всем, но ни на чем не сосредоточивает своего внимания. Он мечется от идеи к идее, от увлечения к увлечению, от проекта к проекту, фактически не доводя ничего до конца. Другие Дилетанты могут устремиться к чему-то в порыве энтузиазма, а затем бросить, не добившись результата, без предупреждения обратив свои интересы к чему-нибудь еще. Большинство Дилетантов обладают высокими показателями интеллекта, обаяния и манипулирования и не могут похвастаться тем же в сообразительности или выносливости. Члены клана Тореадор особенно часто бывают Дилетантами, особенно те, кого награждают презрительным прозвищем "позер".
Дипломат
Мир полон тех людей, которые хотят быть правыми, нежели мирно сосуществовать, смутьянов, что рассуждают своим горячим нравом, нежели разумом. Кому-то нужно попытаться вовлечь обе стороны в разумную беседу, а кто с этим справится лучше вас? Вы терпеливы, сострадательны, и видите все стороны проблемы. Даже после тех, кто устанет от дипломатии, вы будете оставаться честным арбитром, нейтральным к требованиям остальных, готовым наладить мирные отношения, но не за счет правоты других. Вы можете быть спокойным, надоедливым, умоляющим или даже суровым, для того чтобы использовать ту тактику, которая подойдет вашим целям, но в любом случае вы донесете главную мысль до людей, чтобы она было услышана.
Вы существуете не столько для того, чтобы угождать остальным; скорее, у вас есть чувство того, что правильно, и именно это и движет вами, так что вы не удовлетворитесь тем соглашением, в котором одна сторона будет доминировать над другой.
Директор
Для Директора нет ничего хуже хаоса и беспорядка. Директор всегда должен быть при деле, адаптируя все решения под «собственный путь». Директор больше заинтересован в том, чтобы отдавать приказы которые не встречают сопротивления, им не нужно действительно «контролировать» группу, чтобы направлять ее. Инструкторы, учителя и многие политические деятели могут быть примером Архетипа Директор.
Естествоиспытатель
Для естествоиспытателя, жизнь – это загадка, для разгадки которой он сделает все возможное. Он логично и систематически анализирует каждое происшествие и ситуацию, ища логический результат и систематизированную структуру. Нельзя сказать, что естествоиспытатель ищет всему только научное или рациональное объяснение, скорее он строго научно и критично изучает окружающую его среду. Система, которой естествоиспытатель хочет подчинить весь мир, может быть совершенно нелепой, но это система и поэтому он всегда будет ей верен. У естествоиспытателей всегда высокие ментальные атрибуты, и они зачастую занимают должности низкого уровня в местных органах управления Камарильи.
Изгой
Вы - одиночка, бродяга на окраине общества и, в конечном счёте, вы всегда можете полагаться только на себя. Вы видели как другие, "цивилизованные" создания предают и плетут интриги друг против друга, и вы не хотите в этом участвовать. Друзья - это те, кто вскоре используют вас, а любая любовь в конечном итоге угасает, оставляя вас ещё более опустошённым. Вы горький пессимист, который чувствует себя преданным другими и, как следствие, ретируется от общества.
Загадка
Ваши поступки неестественны, приводят в замешательство и необъяснимы для всех кроме вас. Ваши странности могут быть остаточным эффектом Ритуала создания или самым эффективным для вас способом осуществлять работу Шабаша – видеть действия Патриархов и противостоять им. Однако остальной мир ваши неадекватные действия наталкивают на мысль, что вы эксцентричны, если не совсем сумасшедший. Сторонники теории заговора, агенты в глубоком подполье и фанатики Джихада – все живут согласно принципам Архетипа Загадка.
Защитник
Не все могут быть воинами. Вы – можете, и какое бы поле битвы вы ни выбрали – война, юриспруденция, медицина, религия, все, что угодно, - вы будете стремиться защищать тех, кто того достоин. Вы можете защищать некое уязвимое нововведение или надежду на прогресс в будущем. Какой бы ни была ваша биография, ваша задача в жизни – защищать своих подопечных. Кто-то защищает слабых, кто-то – трон. Вы реализуете себя, защищая тот объект, или то дело, которому отдали свою преданность.
Идеалист
Идеалист искренне, исступленно и глубоко верит в некоторые возвышенные цели и этические принципы. Предметом его идеалистических устремлений может быть таким прагматичным, как окончательная победа Камарильи, или же таким аморфным как всеобщее благо, но главное – это вера в него. Идеалисты зачастую представители или очень молодой крови или наоборот очень старой, и многие из них ищут Голконду как наивысшее проявление их идеалистических убеждений. Идеалисты пытаются примерить свои убеждения с требованиями своей вампирской сущности, зачастую, ради этого, действуя вопреки своим интересам.
Интриган
Все, что вы делаете, все запланировано. Вы чрезвычайно редко действуете спонтанно. Ваши планы зачастую длинные и сложные, зачастую время их реализации превышает продолжительность жизни смертных, замешанных в них. Детали должны быть точны, т.к. вы считаете, что любые отклонения могут привести к краху задуманного. Вы стараетесь планировать все в своей жизни, чтобы вы не делали, все это части одной большой схемы. Вы не псих, вы просто хорошо организованы. Вы стараетесь быть аккуратным и пунктуальным, во всем, что вы делаете.
Искатель похвалы
Ваше самомнение базируется исключительно на мнении окружающих о вас. Вы страстно желаете одобрения и похвалы, и вы пойдете на все, чтобы добиться их, даже если это будет связано с риском для вас. В отличие от подхалима, вы не думаете о том как вы можете использовать хорошее отношение окружающих к вам, оно просто приносит вам удовлетворение.
Исследователь
Как можем мы утверждать, что понимаем мир, когда столь многое в нем остается неописанным? Исследователь желает превзойти самого себя в полнейшем понимании своего окружения. Он зачастую быстро соскучивается, и видит мало пользы в больших скоплениях вещей. Исследователь не обязательно мечтает о настоящем путешествии вокруг земного шара. Он может удовлетворить свою страсть к странствиям, пересекая вплавь пруд в Америке, или просто отведав иностранной кухни (или иностранной витэ…), послушав чужую музыку. Непрофессионалы, солдаты, торговцы, актеры, ученые и первооткрыватели воплощают в себе архетип Исследователя.
Калейдоскоп ужасов
Вы стремитесь шокировать и внушать отвращение окружающим не имеющими оправдания поступками и демонстрацией «дурных» манер. Конечно, вы осознаете, что это только шоу и способ запугать и руководить другими. Зато окружающие считают вас исчадием ада, а вы упиваетесь такой репутацией. Шок-рокеры, бунтующие подростки и жаждущие внимания служат примерами Архетипа Калейдоскоп ужасов.
Капиталист
Зачем отдавать что-то бесплатно, когда вы можете это продать? Вы законченный торгаш, который понимает, что торговля существовала всегда, и она будет развиваться – товаром может быть все, что угодно. У вас есть прекрасное понимание того, как манипулировать и людьми, и Каинитами, понимая, что они нуждаются в специфических товарах и услугах. Внешний вид и влиятельность – это все что нужно, когда дело доходит до больших продаж, хотя вы будете использовать что угодно в своих интересах. Торговцы, солдаты удачи и подхалимы придерживаются Архетипа Капиталист.
Кающийся грешник
Кающийся грешник существует для того, чтобы покается в серьезном грехе, которым является сам факт его существования. У Кающихся грешников обычно низкая самооценка или весьма травмирующий прошлый опыт, и они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно придерживается религиозных взглядов, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.
Квестор
Квестор стремится найти один достойный ответ на все происходящее в мире. С тем, как много страданий и хаоса окружает его, Квестор пытается просто понять. Такой персонаж стремится свести все трудности и дилеммы к их первопричине и упростить все взаимоотношения до чего-то понятного, разрешаемого и преодолимого. Квестор редко ощущает покой и в глубине души может верить, что счастье приходит только с полным пониманием мира. Священники, ученые, созерцатели и медиумы воплощают архетип Квестора.
Конформист
Конформист – это последователь, тот, кто следует за другими и считает безопасным повиноваться решением других. Он предпочитает не брать ответственность на себя, вместо этого он лучше предложит свою помощь остальной группе. Конформист следует за наиболее динамичной личностью или за индивидуумом, которого он считает «лучшим». Быть Конформистом не обязательно плохо - в каждой группе должны быть последователи, которые стабильно следуют ее целям. Члены группировок, партийные избиратели и представители «масс» являются примерами Архетипа Конформист.
Критик
Ничто в мире нельзя принимать без внимательного изучения и проверки. Ничто не совершенно и недостатки необходимо выявлять для всеобщего блага. Ваши стандарты очень высоки и вы настаиваете, чтобы окружающие следовали и соответствовали им. Вы пытаетесь поддерживать эти идеи в других, но неряшливость и низкие стандарты снижают качество жизни для всех. Вы находите и выставляете на показ любые недостатки всех личностей или вещей, которые вам встречаются. Вам никогда не понравится что-то, если оно не совершенно, однако сами вы обычно далеки от идеала и не делаете ничего, чтобы улучшить мир, вы только критикуете, не замечая собственных недостатков.
Ловкач
Зачем работать, если вы можете заставить кого-то другого выполнить за себя работу? Ловкач всегда пытается найти легкий выход, быстрый путь и успеху и богатству. Некоторые люди называют его вором, жуликом или еще менее приятными терминами, но он-то знает, что каждый в мире поступал бы так же, как и он, если бы мог. Он просто делает это быстрее и лучше. Бандиты, жулики, продавцы, пострелы и предприниматели могут быть Ловкачами.
Мазохист
Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли. Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами Архетипа Мазохист.
Мастер выживания
Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.
Мечтатель
Мечтатель может взглянуть за мирскую суете и увидеть что-то действительно чудесное. Мечтатели испытывают общественные пределы и ищут тех немногих, кто так же имеет смелость мечтать. Мечтатели редко получают удовлетворение от того, что может предложить им общество, они предпочитают вдохновлять общество на что-то большее. Обычно общество слабо реагирует на Мечтателей, однако они являются теми, кто способен принести прогресс и изменения. Философы, изобретатели и наиболее вдохновенные художники часто имеют Архетип мечтатель.
Монстр
Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.
Мученик
Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то, что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа Мученик.
Наперсник
Вы понимаете людей и, что более важно, вы им нравитесь. Вы тот, кто всегда выслушает и даст совет. Люди признательны вам и они опять возвращаются к вам за советами, большинство из которых полезны (хотя иногда ваши советы приносят больше пользы вам, чем тому, кому вы их даете). Вы всегда и очень интересуетесь другими людьми, всегда зная, что представляют собой окружающие.
Новатор
Всегда есть лучший способ достичь цели, и вы этот способ найдете. Изобретатели, торговцы, философы и стратеги – вот примеры людей вашего типа. Вы – первооткрыватель, провидец, критик, который никогда не бывает полностью доволен, даже в тех случаях, когда все кажется совершенным. Традиции для вас – это узда, сдерживающая воображение. Что бы вы ни делали, вы стремитесь к лучшему, к новому и неизведанному.
Одиночка
Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.
Опекун
Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.
Оптимист
"Все что не случается, все к лучшему". Это девиз вашей жизни, и вы знаете, что если вы не станете унывать и перестанете беспокоиться, ваши проблемы долго с вами не останутся. Некоторые называют это глупостью, но вынуждены согласится, что вы счастливее их. Конечно, вы сталкиваетесь с трудностями время от времени, но это не значит, что это вызывает в вас смертельное беспокойство. Don't worry, be happy, and have a nice day.
Педагог
Педагог знает все и отчаянно хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание будет услышано, даже на расстоянии, если это необходимо. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и «полевые ветераны» являются примерами Архетипа Педагог.
Перфекционист
Перфекционист просто требует лучшего. Наполовину сделанная работа не приносит Перфекционисту удовольствия, и он ожидает того же совершенства и внимания к деталям, которого он требует от себя. Перфекционист может быть строгим и требовательным, и его больше всего стимулирует достижение конечной цели, часто тех, для кого он это делает. Примадонны, артисты и концептуальные дизайнеры являются примерами Архетипами Перфекционист.
Плут
Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.
Победитель
Победителя возбуждает погоня за победой. Для Победителя каждое новое задание – это новый вызов и новое испытание, которое нужно пройти. Поэтому Победитель рассматривает все взаимодействия как способ показать себя с лучшей стороны – как лучшего лидера, как самого производительного, самого ценного и т. д. Корпоративные налетчики, профессиональные атлеты и страстные исследователи подходят для Архетипа Победитель.
Подхалим
В великой схеме происходящего вокруг вас вы лишь маленькая и слабая деталь, совершенно не приспособленная для выживания. Единственная надежда для вас это найти кого-то более сильного, чем вы и уговорить его позаботится о вас. На заботу вы ответите службой, почитанием и восхищением. Вы будете делать все, что вам скажут, если конечно это не будет слишком рискованно для вас. В любой ненадежной ситуации вы присоединитесь к тому, кто покажется вам наиболее сильным, стараясь снискать его расположение, оказанием различных услуг. Таким образом, вы надеетесь найти какую-либо защиту.
Посредник
Мир полон людей, которым что-то нужно, иногда что-то особенное. Многие люди имеют, то что нужно другим, и им нужно то, что есть у других, и они могли бы договориться, но они просто не знают как. Некоторые просто испытывают громадные трудности общения друг с другом. Вот тогда-то и появляетесь вы. Вы становитесь посредником между людьми - удовлетворяете потребности, сглаживаете споры, и вообще помогаете людям общаться. Вы дипломат и всегда находитесь по середине.
Правдолюбец
У вас умеренный темперамент и вы всеми силами воздерживаетесь от того, чтобы говорить ложь и совершать кражи. Вы воспитаны жить честно, открыто и хорошо относится к окружающим, и в своей жизни (и не-жизни) вы руководствуетесь этими простыми истинами. Вы не догматичны и не настаиваете, чтобы другие следовали вашему примеру. Вы гибки в своем поведении, но всегда руководствуетесь в поступках своими убеждениями.
Претендент
Претендент существует, чтобы проверять на прочность окружающих, особенно так называемых "лучших".  Вы понимаете, что люди большую часть жизни выдают себя за тех, кем не являются, чтобы получить желаемое. Точно так же, они не используют весь свой потенциал потому, что не готовы бросить вызов самим себе и проверить свои силы. Вот здесь и появляетесь вы, оказывая обществу неоценимую услугу -  заставив людей осознать свои истинные силы и возможности. Важно сбить спесь с позеров – это также шанс выяснить,  где на самом деле ваше место в иерархии. Вы не готовы принять все за чистую монету  - неявно, но вы всегда ищете возможности превзойти остальных.
Никогда не упускайте возможности превзойти кого-либо. Никогда не верьте тому, в чьей храбрости не убедились лично.
Проповедник
Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Проповедник следует своей страсти не потому, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.
Пугало
Вы настоящий шутник и вам плевать кто пострадает до тех пор, пока вы можете хорошенько посмеяться над этим. Злые, подлые проделки - ваши любимые, хотя иногда вы можете использовать и более невинные розыгрыши. Результат ваших шуток обычно варьируется от просто грубых до фатальных. Ваши шутки могут быть разными, но мотивация склоняется больше в сторону злобы и мести.
Ребенок
Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем не повзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.
Рыцарь
Вы дерзки, смелы, отважны и бесстрашны, когда вам нужно выполнить свой долг. Вы герой, живущий по идеалам доблести и кодексу справедливости. Защищая добро, вы пытаетесь защитить общество, которое сделало вас таким, каким вы есть. Вы, вероятно, ненавидите асоциалов, хотя конечно не всегда можете распознать их.
Садист
Вы существуете, чтобы причинять боль и страдания другим. Убийство – это слишком легко, пытка – это лучший способ по-настоящему причинить вред человеку, и вы ищите самый медленный, самый болезненный способ подтолкнуть другого к последнему пределу. Боль – боль других – доставляет вам огромное удовольствие. Сержанты-инструкторы по строевой подготовке, брошенные экс-возлюбленными и любой находящийся на краю помешательства – рано или поздно все они могут продемонстрировать Архетип Садиста; садизм достаточно редок, и поэтому появляется только в случаях отклонения от нормы, а не как-то связан с тем или иным типом личности.
Сибарит
Наслаждение – вот то единственное, к чему стоит стремиться в жизни (или после смерти). Вас постоянно тянет испытать некое непревзойденное удовольствие. В зависимости от вашей личности, это может быть молитвенный экстаз, жестокая лихорадка битвы, легчайшие прикосновения тонкой ткани… почти все способно подарить чувственную радость. Что бы это ни было, вы сделаете все необходимое для того, чтобы защитить источник удовольствия и насладиться им. Возможно, вы охотно делитесь своей радостью с окружающими – или же приберегаете ее только для себя.
Солдат
Солдат – это не тот, кто в слепую предан чему-то. Хотя он и живет по приказу, он не придерживается их беспрекословно. Он более независим, чем Конформист, и не слишком тяготится приказаниями, как Одиночка, Солдат применяет свои собственные методы к целям других. Хотя он когда-нибудь и может начать искать должности командующего для себя, его устремления лежат в рамках сложившейся иерархии и структуры. Солдат не испытывает раскаяния используя любые средства в достижении поставленной перед ним цели, пока приказы исходят из правильного места.
Социопат
Все низшие существа: и живые, и мертвые должны быть уничтожены ради обеспечения гармонии жизни. Скорее всего вы не испытываете угрызений совести, когда убиваете (в зависимости от вашей Человечности или Пути). Напротив, вы делаете важное для общества дело. Некоторые члены Шабаша не одобряют вашу бесчеловечную натуру, но вам иногда удается поколебать их такими аргументами, как: «Дарвин согласился бы с тем, что я делаю только лучше природе» и «Только Шабаш должен выжить».
Стоик
Не важно в какую передрягу он попадет и какие шансы у него будут. Стоик всегда находит способ прорваться. Не важно в одиночку, или с группой, Стоик никогда не согласится признать свое поражение, особенно если это грозит провалом своего задания, или целой операции. Стоики разочарованы тем, что большинство ждет того, что судьба им уготовила, вместо того чтобы сражаться на пределе своих возможностей. Изгой, Хулиган или Идеалист могут быть архетипами Стоика. Сородичи-стоики могут быть отступниками, на которых объявлена Кровавая охота, бывшим епископом, отстраненным от власти, или новообращенным Носферату, выживающим от охоте к охоте, непризнанным своим кланом.
Судья
Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.
Товарищ
Вы ставите дружбу превыше всего остального и стараетесь доказать себе то, что вы заслуживаете оказанного вам доверия. У вас, конечно, есть и другие ценности, но ваши личные отношения для вас превыше всего прочего. Вы готовы попасть в любую передрягу, чтобы помочь своим друзьям, попавшим в беду, даже если вы ничего не получите в замен.
Традиционалист
Ортодоксальные пути удовлетворяют Традиционалиста, который предпочитает осуществлять свои пути проверенными временем методами. Зачем менять свой путь, если достаточно того, что срабатывало и в прошлом? Традиционалисты находят статус кво приемлемым, даже предпочтительным переменам, которые могут привести к непредсказуемым результатам. Консерваторы, судьи и авторитетные фигуры могут быть примером Архетипа Традиционалист.
Трус
Встречать опасности лицом к лицу это тактика глупцов и оптимистов. Самое благоразумный метод решения проблемы это убраться от нее подальше. Вы никогда не вступаете в конфликт, если можете ускользнуть. Смелость это не самая сильная ваша добродетель, и в ваших глазах разницы между смелостью и самоубийственной глупостью почти не существует.
Фанатик
У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.
Фаталист
Фаталист верит в неизбежную силу судьбы. Оптимистичный Фаталист считает, что жизнь нужно прожить, даже если конец всегда одинаков. Нет смысла прятаться от собственного существования, поскольку то, что должно случиться, случится. Пессимистичный Фаталист ощущает сокрушительную тяжесть Вселенной на своих плечах и знает, что выхода нет. Все современные технологии, социальные реформы и художественные противоборства бессмысленны. Вокруг себя Фаталист видит лишь ничем не ограниченный простор неизбежной тюрьмы. Фаталисты часто переживают величайшие тяготы, усвоенные от других или пережитые самостоятельно.
Футурист
Футурист наслаждается величественным неведомым. Человечество находится на пороге чудесного, восхитительного нового века. Грядущее должно быть познано. Футурист может находить радость в удивительных достижениях технологий и людских стремлений, или приняться создавать новые теории, принципы и методики, зачастую в той же манере, что и Проповедники. Футуризм развился из веры в божественный промысел и приходится родичем писательскому жанру научной фантастики, также родившемуся в эту эпоху. Ученые, меценаты, писатели, наставники и все, кто заглядывает далеко вперед, принадлежат к архетипу Футуриста.
Хамелеон
Вы независимый и уверенный в себе, вам удается подстраиваться под любую ситуацию. Вы внимательно изучаете поведение и манеры всех тех с кем соприкасаетесь, поэтому вы можете выдавать себя за кого угодно. Вы тратите так много времени на изменение вашего внешнего вида и манер, что ваши собственные родители могут вас не узнать. Шпионы, мошенники, трансвеститы и самозванцы лучше всего олицетворяют этот Архетип.
Хищник
Вы разделяете мир на охотников и жертв. И вы считаете себя одним из тех, кто выслеживает и убивает. Охота является для вас нормой - иногда вы можете взять заказ на слабую жертву, лишь бы ваши навыки оставались отточенными. Но настоящим удовольствием для вас является охота на умного, хитрого и быстрого противника. Вы можете охотиться на животных ради еды, но все же предпочитаете видеть в качестве добычи более разумное существо. Вы необязательно убьете свою жертву, вы можете оставить ее в живых, чтобы показать свое превосходство над другими охотниками, захватив добычу живьем. Вы порицаете современную цивилизацию, считая что она не нужна и рано или поздно, что-то покажет другим преимущества вашего "охотничьего" мировоззрения. Вы не являетесь дикарем, само собой; вы скорее будете использовать технологии, чтобы другие увидели вашу доблесть, но вы никогда не позволите машине сделать все за вас, или встать на вашем пути.
Щеголь
Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того, чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Щеголь.
Шутник
Шутник все находит абсурдным. Не важно, насколько мрачной может стать жизнь (или не-жизнь), Шутник никогда не теряет чувства юмора. Шутники не выносят печали и боли, и поэтому они пытаются поднять настроение тем, кто находится вокруг них. Некоторые Шутники имеют еще более высокие идеалы, бросая вызов устоявшимся догмам высмеивая их. Комедианты, сатирики и социальные критики являются примерами Архетипа Шутник.

6. Биография
Небольшая биография, включающая в себя примерно 5 основных фактов из жизни/не-жизни, например, где и когда родился персонаж, важные события, детали обращения, взаимоотношения с Сиром и т.д.

7. Дисциплины
Данный пункт предназначен только для вампиров и, по меньшей мере, гулей.
• У вампира может быть три дисциплины своего клана, между которыми распределяются очки. Количество очков, доступных для распределения подсчитываются из учета времени после Становления:

Птенец: 0-5 лет - 3 точки
Неонат: 5-50 лет - 5 точек
Анцилла: 51-200 лет - до 9 точек к достижению 200 лет (не больше 4 точек в одной дисциплине)


• Гули, в зависимости от времени, проведенного с вампиром, могут взять от одной до трех точек клановых дисциплин своего домитора и ставят ей первый уровень.
Кланы
“Как рассказывают сиры своим детям, в первые ночи 13 внуков Каина, которые пережили разрушение Первого Города создали потомство по свое подобию, передав ему свои мистические силы и магические проклятья. Так были основаны 13 великих кланов Сородичей, которые существуют в мире в эти ночи.”

Для упрощения системы мы пойдем по примеру игры и возьмем Кланы, классически принадлежащие Камарилье
Бруха
Бунтари, оппозиционеры и нон-конформисты - этот клан объединяет стремление и любовь к переменам. Члены клана – самые свирепые из вампиров, даже незначительный признак неуважения или мелкая неприятность может вызвать у них приступ безумия, в этом состоит проклятье их линии крови - нрав Брух делает их более уязвимыми к вспышкам неконтролируемой ярости, только если Сородич не соблюдает свою Человечность всеми силами. Несмотря на свою непокорность, Бруха считаются лучшими бойцами, и являются, пожалуй, самыми опасными противниками в схватке один на один.
Бруха печально известны своей вспыльчивостью и во гневе забывают о самосохранении.
Дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие.

Гангрел
Это бродяги и нелюдимы, отвергающие общественные ограничения и предпочитающие им дикую природу. Они редко надолго задерживаются на одном и том же месте, и в этом они сильно отличаются от прочих вампиров, которые стремятся найти для себя спокойное местечко и обосноваться на нем. Многие гангрелы предпочитают жить за чертой городов, однако, неизвестно, как им удается выживать на территориях оборотней, впрочем так поступают чаще анциллы.
Когда смертные говорят о том, что вампиры могут превращаться в волков или летучих мышей, речь, как правило, идет именно об этом клане. У этих Сородичей нет примогенов или старейшин, подобные вещи их не заботят. Но не следует думать, что Гангрел презирают цивилизацию и общество Сородичей или смертных – они просто не нуждаются во всем этом.
Подобно Бруха, Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруха свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов.
Среди остальных кланов Гангрел наиболее понимают Зверя, живущего в их душе, и принимают свою природу, предпочитая проводить ночи в обществе животных, на которых они похожи.
В 1999г. клан Гангрел вышел из состава Камарильи. Причиной стало бездоказательное заявление одного из старейшин о нападении некоего Патриарха на балтиморский конклав клана. Клан Гангрел стал независимым, хотя некоторые его члены остались в Камарилье, а многие присоединились к Шабашу – бороться с Патриархом.
Гангрел отлично ладят со своим Внутренним Зверем, поэтому в состоянии Безумия эти вампиры получают бонус к физическим атрибутам, а также реже впадают в Безумие.
Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.

Малкавиан
На первый взгляд клан Малкавиан похож не на клан, а на беспорядочное сборище представителей всех рас, слоев общества и возрастов. Однако у всех них есть одна общая черта - безумие. Эти вампиры либо уже являются сумасшедшими, либо сходят с ума в момент Обращения. Точно неизвестно, что является тому причиной - сами претенденты, особенности Обращения или кровь клана. Самая распространенная легенда гласит, что основатель клана - Малкав - был проклят Каином, и это проклятие обрекло на безумие как самого Малкава, так и его потомков. Безумие Малкавианов может принимать самые разные формы – от маниакального стремления к убийствам до параноидальной осторожности.
Сумасшествие является не только их проклятием, но и благословением, - оно дает бонус к наблюдательности и проницательности, а также доступ к уникальной клановой дисциплине Помешательства. Однако безумие накладывает свой отпечаток, и многие Малкавиане испытывают сложности в общении из-за измененного восприятия и его воздействия на разум Сородича - собеседники часто просто не могут их понять.
Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.

Носферату
В то время, как другие вампиры выглядят так же, как люди, и могут пребывать в обществе смертных, тела и лица Носферату изуродованы проклятьем вампиризма. Говорят, что основатель клана отличался потрясающей внешностью и столь же потрясающе вспыльчивым нравом, который и навлек на него проклятие Каина, изуродовавшее его лицо и тело.
Уродства этого клана могут варьироваться от длинных конечностей до кровоточащих фурункулов, коросты и рядов “акульих” зубов… Нет ничего невозможного, поэтому любая аномалия или уродство, которое можно себе представить, являются чертой одного или другого Сородича.
Носферату стараются выбирать кандидатов на Обращение среди изгоев общества. Они обращают в вампиров обычно лишь тех смертных, которые каким-либо образом уже покалечены - физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Обращение слишком ужасным, чтобы его получали полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в жизни, превратив его в вампира.
Они не могут существовать среди людей и должны скрываться в канализации, заброшенных зданиях и подземных катакомбах. Сородичи этого клана ценят собственный клан больше сект и их верховных фигур. Другие вампиры презирают Носферату, считая их омерзительными, и общаются с ними только при крайней необходимости. Тем не менее, Носферату - прославленные информаторы, и другие вампиры нуждаются в связи с Крысами.
Дисциплины: Анимализм, Могущество, Затемнение.

Тореадор
Тореадоры являются полной противоположностью Носферату. Возможно, из-за этого отношения именно этих двух кланов являются наиболее натянутыми.
Члены этого клана имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений, обращая человеческие таланты, тем самым, по своей логике, спасая их от неизбежного процесса старения и самой смерти. Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями.
Тореадор - самый образованный и культурный  клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которую простой смертный понять не может. Забавно, но отступники Тореадоров видят прекрасное в самых отвратительных и ужасных вещах, будь то картинно-развешенные внутренности на люстре или предсмертные крики оперной певицы. Остальные Сородичи презирают эту черту Тореадоров и считают их выроженцами, но с уважением признают их умение воздействовать на смертных.
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.

Тремер
Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремеры, и это породило множество слухов и предположений. Точно известно одно - они не дети Каина, а самостоятельно обратившиеся в вампиров смертные. Согласно одной из версий, Тремеры - бывшие колдуны и алхимики, достигшие таких высот в черной магии, что смогли стать бессмертными и обрести способности вампиров. Согласно другой - основателем клана был некий колдун, который захватил в плен одного из Сородичей и высосал его сущность, превратившись в сильного вампира и поделившись своим Проклятием с другими магами.
Маги - наиболее подходящее слово для описания этого клана, он обладает уникальной дисциплиной - Тауматургией, которая, грубо говоря, является магией крови.
Другие кланы не доверяют Тремерам и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты своего клана, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний прежде, чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин. Тем не менее, клан Тремер занял высокое положение в Камарилье, благодаря действиям в борьбе с Инквизицией в Средние века и помощи в поддержании Маскарада. Тремеры доказали, что они опасные враги и могущественные союзники.
Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Вентру
Этот клан является основой Камарильи, и, по мнению клана, - основателями секты. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и основательно работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело подобающе. Вентру считают себя очень современным кланом и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них не могут забыть обычаи и стиль одежды того времени, когда были обращены.
Они старомодны (каждый соответствующе своему возрасту), требуют порядка и даже немного помешаны на нем, предпочитая планы и бюрократию.
Люди, которых выбирают для Обращения вампиры этого клана, чаще всего при жизни являлись успешными предпринимателями, политиками, “деловыми акулами” - успешность, власть и статус являются основными критериями Вентру.
Вентру практически никогда не отступают от своих прижизненных убеждений и привычек и очень неохотно меняют свои взгляды. Как правило, они носят довольно старомодную одежду - фраки, цилиндры, строгие костюмы. Впрочем, юные Вентру одеваются современно и модно.
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.


Я потом напишу подробный сюжет. Кроме анкет приму критику касательно кланов, отсутствия психозов, графы лояльности секте и так далее...
Более опытным игрокам могу дам играть неуказанными кланами. А еще необязательно быть верным Камарилье.

Отредактировано Луа'тлар Ренор (11-05-2018 11:01:03)

+9

2

Сюжет
float:leftУраган «Катрина» — самый разрушительный ураган в истории США. Это был ураган 5 категории по шкале ураганов Саффира-Симпсона, шестой по силе ураган Атлантического бассейна за всю историю наблюдений. Произошёл в конце августа 2005 года.
Наиболее тяжёлый ущерб был причинён Новому Орлеану в Луизиане, где под водой оказалось около 80 процентов площади города.
В результате стихийного бедствия погибли 1836 жителей, экономический ущерб составил 125 миллиардов долларов (по оценке 2007 года).

70 процентов Нового Орлеана лежит ниже уровня моря, город с трёх сторон окружён водой: Мексиканский залив, река Миссисипи и озеро Пончартрейн.

29 августа 2005 года дамбы, которыми был защищён Новый Орлеан, оказались прорванными в нескольких местах. Началось затопление города и побережья. Крыша «Супердоума» была повреждена сильнейшим ветром. Спасение людей из затопленных районов проводилось с помощью лодок и вертолётов.

На восстановление пострадавших районов Конгресс США выделил 110 миллиардов долларов.
По состоянию на август 2006 года, более 100 тысяч семей проживали в трейлерах в связи с утратой жилища.
Источник

•••

Прошел год с тех пор, как Новый Орлеан пал жертвой чудовищного урагана. Смертные пострадали в катастрофичном масштабе - сотни погибших, затопленные до крыш дома, разоренные город, погрязший в разорении и преступности...

И, несмотря на то, что часть криминальной сводки была преувеличена, она скрывала жестокую правду о Сородичах, которые пострадали из-за Катрины ничуть не меньше. Многие из вампиров пострадали ничуть не меньше людей. Может гангрелы, кто пребывал в этот миг с животными и поддался спасительному инстинкту, присущему Зверю, с кем они столь близки. Остальные же не были столь удачливы - Сородичи, как и люди, были заперты в своих убежищах, становясь такими же жертвами наводнения, пожаров и обвалов.
Учитывая, что вампирам не нужно дышать, потоп сам по себе не был бы большой бедой, но вот электричество, пронизывающее воду (пока ток не отключился плавно по всему городу квартал за кварталом). Те, кто пытались бежать, и не успевали найти новое укрытие к рассвету, оказывались смытыми потоком и присоединялись к плавающим останкам налетом влажного пепла.
Но настоящий хаос начался, когда вода ушла из города - пожары, разгромы, нашествие голодных вредителей, питавшихся плотью всплывших трупов, и, конечно же, голодные Сородичи, лишенные своих домов, как и множество людей...
Все Сородичи, сумевшие выжить возвращались в Орлеан или просто выходили на улицы с каждой ночью все охотнее. Обезумевшие от голода, многие забывали о Маскараде, в то время, как Шабаш не особо волновался о нем с самых первых ночей после потопа. Кто будет волноваться о иссушенных жертвах в горах утопленников?
Из-за всего этого бедлама власть Камарильи в пошатнулась. Иерархия Сородичей пошатнулась, ведь многие из старейших вампиров пропали из города на ряду со многими другими жертвами Катрины.
И один из пропавших Сородичей - Князь Нового Орлеана.

Катрин де Салво - тореадор седьмого поколения - по общедоступной информации была выходцем из семьи итальянских иммигрантов, последовавших в новый, лишь недавно построенный город.
Семья актеров и музыкантов обеспечила девочку культурным багажом с рождения, поэтому вся ее осознанная жизнь и не-жизнь были окружены карнавалами, театрами и выступлениями. Она стала меценатом Французского квартала и именно она в первых рядах боролась за то, чтобы ее "родной" квартал стал культурной достопримечательностью.
[AVA]https://orig00.deviantart.net/7d21/f/2018/134/d/1/katr_by_ayrinsiverna-dcbirk4.jpg[/AVA][NIC]Катрин де Салво[/NIC][STA]Cain bless the Queen[/STA]
•••

Когда Сородичи Камарильи уже отчаялись искать своего Князя, погрязнув в битве с другими котериями, одичавшим Шабашем и друг с другом в попытке захватить власть над возрождающимся городом, но вдруг... верным последователям Катрины пришли письма, требующие Сородичей явиться в свой Элизиум, "Hermann-Grima House", в ночь следующего вторника, когда город будет праздновать Марди Гра.

Катрин встретила гостей, неожиданно, лишь в своем кабинете. Она выглядела мрачнее и более скрытно, чем обычно. Рядом с ней стоял носферату, которому, по меркам своего клана, весьма повезло с его личностью. Что бросалось в глаза - женщина была одета скромно и мрачно, а обычное спокойное торжество и обилие гулей и незнающих людей и вовсе отсутствовало.
Что-то переменилось в Князе, возможно, это длительное отсутствие и ее путь, что она прошла сама, сильно повлиял на тореадора:
- Я рада видеть вас и счастлива знать, что вы смогли выжить в этом аде на земле. Право, это ли не знак Геены..? Но... Предлагаю почтить наших павших братьев и сестер минутой молчания...
Город погрузился в Хаос. И мне нужна ваша помощь избавиться от псов Шабаша, чтобы они не забывали, кому принадлежит этот город.

Отредактировано Луа'тлар Ренор (15-05-2018 12:45:22)

+4

3

1. Имя: Валерио "Вал" Коста
2. Клан: Ласомбра 9 поколения, по игре ласомбра-антитрибу
3. Даты:Дата рождения -1836. Дата становления - 1870 
4. Внешность:

Внешность, не заставляйте её расписывать пазязя

https://cdn.discordapp.com/attachments/437871684813455366/445682704562782213/the_incarnation_of_the_wolf_by_deswitath-d5f7wav.jpg

5. Путь/Архетип: Путь Катари - 5, Натура - Претендент. Маска - Гуру.
6. Биография:
Кто такой Валерио Коста? Вопрос, который для многих останется такой же загадкой, как и этот человек. Изучить его нельзя. А понять? Боюсь, второй вариант уж слишком долгий и тернистый, усеянный шипами, частыми падениями и нерушимыми стенами на вашем пути. Однако у любого существа есть история, есть она и у Валерио. Этот мужчина родился в холодном и дождливом сентябре 1836 года в Неаполе, в семье разорившихся мелкопоместных дворян. Будучи единственным ребёнком в семье, Валерио повезло получить достойное по тем временам образование и продолжить обучение в том ремесле, в котором он посчитает нужным.
Вот только планам отца не суждено было сбыться. С детства Валерио был терзаем внутренними демонами. Те никогда не покидали его и постоянно шептали на ухо, что-то страшное, не правильное и пугающее ребенка до мозга костей. Демоны шептали тёмные вещи, в то время как Валерио рос и находил утешение в боге. Мужчина надеялся, что его уход в религию и священный сан в будущем помогут ему обрести покой. Всё должно было вылиться в прекрасную сказку с хорошим концом, если бы только всё пошло так, как и правда могло бы пойти. Что ж, этим планам не суждено было сбыться.
Никто среди друзей и знакомых Валерио не мог найти нужных слов, и подобрать правильных ответов на вопросы интересующие мужчину. С годами вера в бога пошатнулась, и мужчина всё чаще задумывался о том, что возможно все эти годы он искал ответы не там, где было нужно. Ведь никто из его окружения не сказал ему, что демонов нужно кормить, хотя бы изредка и небольшими порциями иначе, когда они вырвутся на свободу, тьма захлестнёт Валерио и он уже никогда не станет прежним.
Так оно и произошло, получив сан священника в Риме, мужчина решил переехать во Флоренцию, чтобы нести слово божье в наиболее порочном и свободомыслящем городе Италии. Корни порока имели здесь богатую историю и задуманное мужчиной и правда имело благие цели, которые впоследствии вылились в то, что мужчина годами сдерживал в себе. Все демоны, что томились в нём все эти годы, наконец-то сломали свою темницу и вырвались наружу. И мужчина вместо того чтобы искоренить грех, начал его поощрять.
Всё началось с небольшой паствы, но чем дальше это продолжалось, тем больше мужчина жаждал контроля. Человеческие души, некогда видевшиеся ему чем-то чистым и абсолютным, сейчас были напрочь порочными и испорченными. Грех скрывался в каждом из людей и в заботливых руках Валерио, он словно юное семя рос и зрел в людских душах, получая необходимую пищу для своего развития. Совершивший ошибку некогда в юности сам, сейчас он направлял других по иному пути. Тому, что нёс в себе свободу. Тому, где любое желание стоило поощрять. Однако к удивлению Валерио, далеко не все смогли совладать со своими пороками и взять их под контроль. Ступив на слизкую дорожку, они ушли по ней словно в прорубь, с головой и безвозвратно. Именно по ходу того как Валерио замечал эти странные изменения в своей пастве, он и познакомился с Марио. Старый вампир счёл Косту любопытным экземпляром, и в то время как Валерио считал что несёт своё слово в уши Марио. Старый, и без нравоучений Валерио познавший всю низменность человеческой души, Марио изучал самого Валерио. И так уж вышло, что чем-то Валерио снискал его расположение, и в жаркую летнюю ночь 1870 года, в небольшой церквушке на юге земель Флоренции Валерио умер, лишь затем чтобы снова вернуться в этот порочный мир.
Валерио до сих пор помнит своё пробуждение, под несколькими слоями утоптанной земли. Страх мог взять верх и мужчина бы закончил свою новую жизнь, так толком и не начав её. Однако Коста взял себя в руки, впервые выпустив наружу того Зверя, что все эти годы жил в нём. Выбравшись из собственной могилы, он набросился на заботливо приведенного его создателем человека, первый раз в жизни вкусив свежей человеческой крови. Так началась его новая жизнь и продолжается по эту самую ночь.
Время шло. Одна ночь сменяла другую, и вместе с ходом времени менялся и рос и сам Валерио. Начав свой путь рядовым членом стаи, он с первых лет после своего обращения показал здоровые амбиции, хладнокровность и рассудительность. Качества имевшиеся внутри молодого ласомбры при жизни, после становления лишь продолжили развиваться, помогая ему шаг за шагом достигать новых высот. Принципы Шабаша вполне устраивали его, как и тот жестокий отбор, что должен был пройти каждый из неонатов. В конечном итоге, всё это шло лишь на благо секты и их общего дела. Джихад начался задолго до него и продолжался по сей день, всё чего хотел Валерио - это нести в мир искушение и испытывать им других. Интересы же Камарильи выступали в несколько ином русле, и молодому ласомбре оказалось достаточно этого, чтобы раз и навсегда решить для себя, чьи интересы он будет поддерживать. Меж тем время неумолимо двигалось вперёд. Вал из рядового члена секты дорос до дуктуса стаи и пускай путь до этого звания был сложен и он потерял в великой войне многих товарищей, Джихад так и не думал заканчиваться. На одной из сходок Шабаша, руководство секты решало что делать дальше и куда им двигаться в следующие ночи. Именно на этом собрании одному из старейших дуктусов пришла в голову идея, внедрить в Камарилью якобы перебежчиков из Шабаша. Те словно семена должны были прорастать в рядах Камарильи, по возможности добывая нужную информацию и разрушая башню из слоновой кости изнутри. Валу это идея понравилась и он вызвался добровольцем, заранее зная чем грозит разоблачение и что придётся пачкать руки, проливая кровь своих низших собратьев. Однако какова же была его цена, если испытывая на прочность других, он не мог испытать на прочность самого себя?
С той ночи прошло двадцать пять лет и двадцать три года, как он присягнул на верность Камарилье, осев в Новом Орлеане. По началу к нему относились с опаской и недоверием, и мужчина понимал почему. В отличии от других внедрённых, он не спешил доказывать свою полезность, стремясь как можно быстрее выслужится. Наоборот, вампир вёл тихую ничем не примечательную жизнь, развивая свой малый бизнес. И в то время как другие совершали ошибки, он доказывал свою полезность Камарилье, выполняя и помогая информацией, которая была куда важнее, чем десятки мелких поручений, что доверяли власти города другим вампирам из башни.
В 1998 году Валерио начал строить клуб, что по его задумке должен был служить ширмой для одних и оплотом тайных желаний для других. Два этажа над землёй и два этажа подвальных помещений для искушённых клиентов, где они в безопасности могли осуществлять свои самые смелые желания. В ходе строительства мужчина привлекает одну из местных фирм специализирующихся на охране и безопасности помещений, где он и знакомится с Лиандрой Де-Сен Лонгрэн. (этот кусок более подробно будет расписан или у Лиандры, или я распишу сам по необходимости, на момент потопа уезжали из города, по возвращению занимались восстановлением клуба)
7. Дисциплины Могущество - 1, Власть над тенью - 4, Доминирование - 3, Прорицание - 1

Отредактировано Эреб (15-05-2018 16:55:48)

+3

4

1.Имя персонажа, прозвище
Настоящее имя – Натали «Нэт» Морозофф. По определенным причинам терпеть его не может. После становления и вовсе перешла на псевдоним – Трикс. Имеет прозвище Псина.

2.Раса
Вампир десятого поколения клана гангрел.

3.Дата рождения/дата Становления
1981/1999гг.

4.Внешность

псинка

https://orig00.deviantart.net/a3fe/f/2011/123/8/b/_vace__by_justbast-d3fhgel.jpg

5.Человечность и архетипы
Человечность – 6
Натура – Хищник
Маска – Одиночка

6.Биография
таки fem!гангрел
Обыкновенная история. Жила девочка – не красавица, но вроде бы умница. Активный такой ребенок с разбитыми коленками и друзьями-мальчишками. Пока была мелкой особых проблем не наблюдалось. Потом пришел переходный возраст и к мальчишескому поведению прибавилась подростковая агрессия, поиски «правильного», пробы вредного и нарушение семейных запретов. Что надо знать о Трикс:
- может быть умной, когда не прикидывается тупой скотиной;
- всячески отрицала и отрицает женственность (все что красится и ходит на каблуках относит к разновидности пестрых говорящих птиц);
- благодаря попыткам родни направить энергию в мирное русло сильна и вынослива – активные виды отдыха сделали свое дело;
- активный борец за права животных;
- не любит политиков, тупые законы и живодеров;
- чаще делает, потом думает… или не думает вовсе;
В какой-то момент самовольно свалила в Лос-Анжелес. Официально – чтоб найти подработку. Менее официально – чтоб позлить родню. Собственно в этом городе и сгинула, связавшись не с тем парнем, который сделал не то, что надо, за что получил, но основную кучу оставил для разгребания Трикс. В один момент красивая ширма рухнула, показывая, что мир – та еще выгребная яма.
- оказалась втянута в историю с Саркофагом;
- многие сородичи попользовали в своих интересах, умело дергая за ниточки (в какие-то моменты Трикс понимала, что ее тупо натравливают, но раз это помогало выпустить пар, то и… с ними… да и знания о новом мире капают – тоже не дурно);
- выжила во всех заварушках – то ли дикая удача, то ли чудовищная выносливость;
- искренним уважением прониклась лишь к двум сородичам: Джеку (за то, что помог) и Беккету (историк вызывал какой-то щенячий восторг, да и помог не слабо так)
- люто возненавидела зомби;
- и «кальмаров» с востока;
- и вообще всех, кто хотел оборвать ее не-жизнь;
- после того как «большой БУМ» изрядно испортил внешний вид города, превратив одно из высоких зданий в пылающую свечку, свалила подальше от разборок местных (иные поговаривают, что псина сгорела вместе с тамошним Князем);
- покинула Орлеан (в который перебралась после бурных приключений своих первых ночей) незадолго до больших неприятностей, вернулась только когда ситуация относительно устаканилась;
- всерьез подумывала искать новое убежище, когда наверху началась грызня за власть, так как по своему опыту знала, что это может больно аукнуться;
- была рада возвращению изрядно потемневшей «розочки»;
- погрызть уродцев из Шабаша рада, перспективе работать в команде – нет, но, оценивая свои способности, склоняется к тому, что крупной удачи ждать не стоит и лучше таки потерпеть чужое присутствие;
P.S. предполагается, что «основную сюжетную линию» и некоторые побочки выполняла, работая в группе (иначе такая удача для птенца – шибко жирно будет)

7.Дисциплины
Превращение – 4 точки.
Глаза зверя | Когти зверя | Слияние с землей | Облик зверя
В настоящий момент имеется только «наступательная форма» - волк. Данный серый зверь выглядит крупнее и массивнее диких животных, с бродячей городской собакой спутает разве что слепой. Над «отступательной формой» усердно работает. После столкновения с оборотнем всерьез уперлась в желание заиметь крылья.

+3

5

1. Имя персонажа, прозвище
Лиандра Де-Сен Лонгрэн
2. Раса (клан и поколение для вампиров)
Вампир клана Ласомбра 10 поколения
3. Дата рождения (и дата Становления для вампира)
1975 - рождение, 2000 год - становление
4. Внешность

Внешность

http://sg.uploads.ru/oTSZu.jpg
http://s5.uploads.ru/MYfqy.jpg

Лиандра выглядит на 25 человеческих лет. Высокого роста – 170 см, имеет среднее телосложение. Выдающимися женскими прелестями она не обладает, да и не стремилась. Внимание к своей персоне она может привлечь своей небольшой грудью не хуже, чем представительницы прекрасного пола с размерами, которые и двумя руками не обхватить. Важно то, во что будут сии прелести обрамлены. Кожа довольно бледная, что сильно подчеркивается предпочтениями темным цветам в одежде.
Лицо девушки выдает её происхождение. Широкие, подчеркнутые худобой скулы, низкие черные брови, которые создают впечатление вечной угрюмости.  В макияже она сдержана, использует неброское подчёркивание глаз и губ. У Лиандры длинные (до пояса) темно-русые, практически чёрные волосы.
Лиандра двигается плавно, складно, редко когда может позволить себе нелепо споткнуться, обронить что-либо или упасть. В одежде девушка отдает предпочтение тому, что удобно и практично. По цветовой гамме её вещи довольно скудны. Преобладают черные, бордовые цвета. Реже светлые. Она не станет навешивать на себя гору украшений или до одури вычурные наряды, в которых не только двигаться сложно, но и стоять. В её гардеробе преобладают классические, из хороших дорогих материалов строгие костюмы, блузы. Лиандра всегда одевается просто и со вкусом, чтобы выглядеть солидно в соответствии со своим положением в обществе.
5. Человечность и архетипы
Путь Катари - 4, Натура – Глаз бури. Маска - Мазохист.
6. Биография
Семья Лиандры – коренные итальянцы. Однако они покинули свою Родину задолго до рождения единственной дочери. Лиандра же родилась в Новом Орлеане, где провела почти всю свою жизнь. Не сказать, что девушка росла в хорошей образцовой семье. Хоть материальный достаток был на приличном уровне, девочку не баловали. Родители были довольно сложными по характеру, потому и дочь выросла не паинькой, а умеющей идти по головам других.
Будучи подростком и пожиная плоды бурного переходного возраста, Лиандра получила жесткий урок от родителей, которые полностью лишили её финансирования, вынудив быстро понять цену деньгам. Лиандра не растерялась, в свободное от учебы время работала от простой официантки до помощника менеджера в одной из небольших подрядных фирм у своих родителей. Девчонка урок усвоила, потому родители Лиа обеспечили ей получение достойного и хорошего образования: девушка прошла обучение в престижном ВУЗе Италии, после чего вернулась к родителям, которые к тому времени расширили сеть охранного бизнеса, оставив филиал в Новом Орлеане на новоиспечённого специалиста в лице дочери, сами же уехали налаживать бизнес в другие точки страны. Не объясняя, не наставляя. Лишь предупредив, что за провал фирмы она будет отвечать своей головой. Вызов дочь приняла, взяв в свои еще юные, но жесткие руки бразды правления.  С ошибками, но она быстро стала «своей» в сфере бизнеса, сменив специфику охранной системы своего подразделения больше в компьютерную сферу, так как она набирала обороты и была перспективной. Если же родители были консерваторами, то их дочь была новатором. Фактически Лиандра стала в этой сфере монополистом Нового Орлеана за четыре года управления семейным бизнесом. Помимо этого девушка с 15 лет обучалась стрельбе из пистолета, считая, что лучшей защитой она для себя может быть лишь сама.  С ранних лет она питала любовь к огнестрелу, что было связано с тем, что часто имела дело с подчинёнными отца.
В работе в 1998 году она столкнулась с Валерио Коста, который не захотел заключать договор организации охраны своего объекта через посредников в лице подчинённых Де-Сен Лонгрэн. Лиандра участвовала лично. И это стало переломным моментом в её жизни. То, что она увидела в клубе мужчины, заинтересовало её, отчего карьеристка до мозга костей пустилась во все тяжкие. И спустя два года, в  2000 году Валерио Коста посвятил её в другую  сторону жизни Нового Орлеана.  Пробуждение здорово повлияло на Лиандру. Имея довольно несгибаемый характер,  она была вынуждена внимать наставлениям вампира. Первые дни после пробуждения она ненавидела своего наставника, но быстро вошла во вкус, за что получила возможность связать себя прочными кровными узами с создателем. Вал же заботливо обучал своего «птенчика» всем премудростям жизни вампира, создавая достойного представителя Ласомбра. Лиандра быстро оценила новые возможности, впитывая новые знания как губка. Будучи вампиром, девушка получила возможность в этом русле выпускать «пар», накопившийся за довольно трудный подростковый период.
В преддверии катастрофы, настигнувшей Новый Орлеан, Лиандра со своим наставником покинули город для заключения очередного соглашения с другим штатом, так как даже став вампиром девушка не отошла от дел фирмы. Валерио же не отпустил далеко от себя новоявленного вампира, сопровождая её. По возвращению же после урагана им пришлось заново восстанавливать клуб, который был символическим местом для Лонгрэн. У неё же дела пошли в гору, так как по мере восстановления город все чаще обращался к услугам её фирмы, чтобы обеспечить охрану от грабителей и не только.
7. Дисциплины
Прорицание 2, Власть над тенью 2, Могущество 1

Отредактировано Лиандра Де-Сен Лонгрэн (18-05-2018 21:51:06)

+3

6

1. Имя персонажа, прозвище
Лилиан Айсли
2. Раса (клан и поколение для вампиров)
Вампир клана Тореадор 10 поколения
3. Дата рождения (и дата Становления для вампира)
1970 - рождение, 1994 год - становление
4. Внешность

буп

https://giffiles.alphacoders.com/431/4311.gif

5. Человечность и архетипы
Человечность - 6, архетипы: маска - артист, натура - дипломат.
6. Биография
Родилась в богемной семье  (мать художница, отец актер), с детства привыкла к постоянным переменам и переездам. Родители пустили ее воспитание на самотек, поскольку им было немного не до нее, но все равно получала все желаемое.
Рано начала рисовать, оказалась талантливее матери и решила стать профессиональным художником, что вполне успешно реализовалась. Рисует в основном памятники архитектуры, реже людей, и в 18 лет уходит в "свободное плавание" из дому. Организуется несколько ее выставок, но особо безуспешно.
На одной из выставок познакомилась с странной дамой, которая очень тепло отнеслась к девушке и стала ей покровительствовать. Почему-то просто так. Лили часто рисовала ее и ее семью, невольно удивляясь тому, с какой легкостью та согласилась помогать ей, но вопросов не задавала. Благодаря ей талант девушки раскрылся сильнее и ее выставки и картины были популярны.
Когда с Лилиан случился несчастный случай (точнее, отчасти по вине Лили, которая была в депрессии по вине творческого кризиса) и она была при смерти, правда вскрылась - ее покровительница оказалась вампиром и без сожалений или колебаний обратила ее.
Обращение прошло не очень гладко, поскольку сама Лили была готова к смерти. Она долгое время не могла привыкнуть к новой сущности, впадая в истерики и то и дело пытаясь покончить с собой, и потому ее заперли на какое-то время в доме у покровительницы, насильно отпаивая кровью. После, когда ее психика чуть устоялась, женщина поведала ей о вампирах, кланах и о причине ее обращения - она не хотела, чтобы такой талант пропадал,  потому решила подарить ей вечную жизнь. О том, что такого дар Лилиан не желала, та умолчала.
Со временем, хоть и для всех она будто умерла, ей позволили поездить по миру с целью вдохновения и успокоения, и, оказавшись в Новом Орлеане, почти смирившаяся со своей своей участью вампира но с трудом все еще питающаяся кровью Лили просто поселилась во Французском квартале, наслаждаясь атмосферой и аурой этого непростого города, и постепенно пытаясь влиться в мир таких же, как и она. Наводнение почему-то совсем наче повлияло на нее. Оно почти не затронуло квартал, где она жила, но проснувшееся вдохновение и совсем иное восприятие катастрофы, чем если бы она была человеком, заставило ее начать активно рисовать. Картины ее стали чуть иными. Более мрачными, более тягостными.
7. Дисциплины
Прорицание 3, Стремительность 1, Присутствие 1.

Отредактировано Ланалуна (19-05-2018 15:16:15)

+2

7

офф.топ
я писала пост и случайно закрыла вкладку с постом... время 4:44, и у меня нет сил.
поэтому вы можете написать о своем прибыти в город, получении посылки и прибитию к князю.
буп - Dia de los Muertos

0

8

Луа'тлар Ренор если вы и остальные не против, можно мне тоже поучаствовать? Когда-то давно играл по миру тьмы, а на игроков у основного персонажа пока что туго, так что если разрешите, могу набросать по быстрому персонажа.

0

9

Адам Шоу
го

0

10

1. Имя персонажа, прозвище
Адам Шоу
2. Раса (клан и поколение для вампиров)
Вампир клана Бруха 10 поколения
3. Дата рождения (и дата Становления для вампира)
1945 - рождение, 1985 год - становление
4. Внешность
Думаю как на аватарке вполне сойдёт, плюсы реалистичной человеческой авки))
5. Человечность и архетипы
Человечность - 7, архетипы: маска - квестер, натура - защитник.
6. Биография
Адам Шоу родился и вырос в семье обычных рабочих в далеком 1945 году. Совсем недавно отгремела вторая мировая война, и тогда ещё совсем младенец вместе с матерью и отцом наблюдал за парадами по телевизору. Наложило это отпечаток на его сознание или же было просто совпадением, но в дальнейшем Адаму доведётся поучаствовать в ещё одной войне.
Парень рос, учился в школе, где ему прививалась любовь к богу и американским ценностям. Крепкий и хорошо сложенный, он был ещё и смышленым. Каждый в классе знал, что Адам хороший парень. Знал это и сам Адам, планировавший поступить в колледж и стать учителем. Однако учителем он так и не стал, где-то на третьем курсе обучения. Неожиданно заболела и умерла мать. Это ударило по отцу, и он подсел на бутылку. Адам был вынужден забрать документы и пойти грузчиком в порт на место отца, чтобы платить за дом и по счетам. В один из вечеров, парень вернулся домой и увидел красную стенку. Отец застрелился, оставив записку, что больше не может так жить и просит у Адама прощения.
Жизнь определённо приобретала негативный оттенок. Адам больше не мог находиться в доме, что ассоциировался у него лишь со смертью. Решив отдалиться от всего этого и сбежать, он в возрасте 20 лет вступил добровольцем во вьетнамскую компанию. Именно там он увидел все прелести войны, раскрыв себя в полной мере. Война вызывала в нём чувство отвращения, но вместе с тем его не покидало и чувство долга. В его подчинении были люди, за которых он нёс ответственность. Он не мог всё бросить и подставить их под удар. Шоу терпел до последнего, пока в одном из боёв он не получил смертельную рану. Из-за неё, его вернули обратно в штаты, где его в течении года продержали в военном госпитале. Через два года война закончилась, но Адама среди солдат уже не было. Он ушёл раньше, поддав в отставку. Война осталась позади, а мужчина вернулся в Новый Орлеан. В родном городе спустя несколько лет, он стал святым отцом. Разговоры о боге и оказываемая прихожанам поддержка помогала не только другим людям, но и самому Адаму. И всё же сны о войне, ещё долго не покидали мужчину, заставляя его просыпаться в поту.
В одну из вечерних служб, церковь посетил заезжий байкер. Вампир просто искал свежий пакет с кровью на первую ночь в городе, а произошедший между ними разговор о боге вылился в незапланированное становление. Джона обратил Адама насильно и первыми словами, который услышал молодой очнувшийся птенец были Ну что? Проснулся Святоша! Интонация и тон Джоны наложили у Адама на это слово страшный бзик и он впервые за много лет бросился на обидчика как с цепи. Ту схватку он проиграл и на протяжении нескольких ночей вынужден был принять свою новую природу. Быть может, в словах Джоны и была частичка правды, но прощения ему не было. Будучи молодым вампиром, Адам просыпался по ночам раньше Джоны. В одну из таких ночей молодой вампир заколол своего сира, а чуть позже и обезглавил лопатой, наблюдая как его тело превращается в пепел.
Мир изменился и Адам вместе с ним. Около трёх лет он жил в одиночестве, подстраиваясь под свой новый образ жизни. Свыкаясь с той мыслью, что теперь он иной. Спустя три года его нашла одна из камарильских ищеек, которая привела его на поклон к князю. Катрин де Салво великодушно оставила ему его нежизнь, разглядев в нём что-то полезное для себя и Камарильи. Когда произошёл потоп, Адам был в городе. После пробуждения он искал выживших людей и собирал их в церкви, приносил им еду и медикаменты. В одну из таких сходок он и столкнулся с тремя юнцами из Шабаша. Завязался бой и Адам с трудом, но вышел из схватки победителем. Осознав, что просто помогать людям недостаточно, в следующий свой поход мужчина прихватил с собой дробовик и мачете, уничтожая ночных монстров из шабаша и избавляя мир от ещё одной заразы. Если в этом городе и происходило слишком много зла, то отец Адам прилагал все усилия, чтобы в его смену зло знало что и у добра есть кулаки.
7. Дисциплины
Могущество 1, Стремительность 2, Присутствие 2.

+2

11

отпишусь не раньше вторника-среды, надеюсь кое-кто не будет собираться снова аж до пятницы http://s5.uploads.ru/ha41x.gif

0

12

отписываюсь последней, так что пинайте других)

0

13

539668,2034 написал(а):

отписываюсь последней, так что пинайте других)

не в этот раз http://sa.uploads.ru/YGsvD.gif

0

14

539552,1419 написал(а):

тпишусь не раньше вторника-среды, надеюсь кое-кто не будет собираться снова аж до пятницы

котик, специально для тебя отпишусь аж до среды!

0

15

Эреб
Ланалуна
http://s7.uploads.ru/YEAes.gif

0

16

Адам Шоу
Не переживай, у нас тут свои разборки ^_^

0

17

Ланалуна я и не переживаю, над вами двоими так и кружат купидончики) http://s7.uploads.ru/vr4qj.gif

0

18

Адам Шоу
вы все издеваетесь? >.>

0

19

Морваракс ты Хэнкока смотрел? Сегодня тот самый день, когда ...

0

20

*машет белым флагом* может кто-нибудь включит взрослого и отпишется первым?

0

21

Отпишу вечером

0

22

Лиандра Де-Сен Лонгрэн упс, у нас же ещё один игрок есть. Прошу прощения.  Будем знакомы, Адам Шоу совладелец трактира в Гресе.

0

23

Адам Шоу
какой Грес в Орлеане? х)

0

24

Ланалуна Орлеан дело временное, а Грес постоянное)

0

25

533120,1419 написал(а):

С той ночи прошло двадцать пять лет и двадцать три года, как он присягнул на верность Камарилье, осев в Новом Орлеане. По началу к нему относились с опаской и недоверием, и мужчина понимал почему. В отличии от других внедрённых, он не спешил доказывать свою полезность, стремясь как можно быстрее выслужится. Наоборот, вампир вёл тихую ничем не примечательную жизнь, развивая свой малый бизнес. И в то время как другие совершали ошибки, он доказывал свою полезность Камарилье, выполняя и помогая информацией, которая была куда важнее, чем десятки мелких поручений, что доверяли власти города другим вампирам из башни.

дратути Ласомбра в городе 23 года с соблюдением всех формальностей, а его птенчик был создан также с одобрения Князя, непосредственно в самом Орлеане. 23 года как Вал член Камарильи, Лиандра так и вообще истинных шабашитов в глаза не видела. Какого х князь города отчитывается неонату носферу в своих размышлениях?xD Неонату вообще такой инфы знать не положено.

Потом мне интересно как она спалила использование Прорицания, не используя дисциплины сама? Стремительность, Затемнение, Власть над Тенью, Превращение - это палится и нарушает маскарад, Прорицание - маскарад никак не нарушает и отследить его невозможно.

0

26

Эреб
можешь об этом в посте возразить. это намеренно сделано) я же обещала плоттвист)
плюс спрашивающий может вас не знать)
с дисциплинами ок, да, уберу. была упрт.

но таки да:
Адам Шоу
Ланалуна
Лиандра Де-Сен Лонгрэн
Морваракс

544580,1735 написал(а):

напишите мне в личку о том, что ваш персонаж решит сделать и я скажу, с чем вы столкнетесь.
и - интерактивность.

Отредактировано Луа'тлар Ренор (06-06-2018 02:41:57)

0

27

545364,1735 написал(а):

Эреб
можешь об этом в посте возразить. это намеренно сделано) я же обещала плоттвист)


ну в посте как я понял, нас распустили, возражение затянет диалог, а по ходу его может и ещё захочет кто-то вступить со своими вопросами, маловероятно, но всё же.

0

28

задания на посты раздала всем, кроме братца,...
Эреб ...так что жду только тебя,
остальные могут писать)

0

29

546251,1735 написал(а):

остальные могут писать)

прям аж пар пошёл от клавиатур, так активно они бросились писать.

0

30

отписыавемся в порядке установившейся очереди?

0

31

546331,2034 написал(а):

отписыавемся в порядке установившейся очереди?

ты пишешь 1 2 или 3 ибо Ласомбры могут начать ласомбрить и тебя явно будет неуютно между нами, ататата.

0

32

два долга раздал, а вам отпишу завтра. Не серчайте http://s2.uploads.ru/ZcXlB.gif

0

33

Адам Шоу http://s3.uploads.ru/lNWxg.gif

0

34

Адам Шоу
пошел третий день)

0

35

549686,1735 написал(а):

Адам Шоу
пошел третий день)


уже? О_о как быстро летит время http://se.uploads.ru/jrM8d.gif

пост готов и выложен, простите за задержку http://s003.radikal.ru/i202/1304/6d/c8de971d65b4.gif

0

36

Я с Морковкой Морваракс поменялась местами. Морковка пишет после Луни, а я после неё

0

37

Эреб
Лиандра Де-Сен Лонгрэн
вы в одну пару постов уложитесь или в две? от этого мой пост будет зависеть.

0

38

Луа'тлар Ренор
В пару

0

39

Адам Шоу
Ланалуна
Морваракс
Лиандра Де-Сен Лонгрэн
Эреб
простите, котанчики, что так долго. тем не менее - жду вас.
учитывая сегодняшние беседы - если вы не хотите продолжать более - напишите, чтобы ваш персонаж был выпилен органично, а соигроки не ждали неделями и в итоге вышел еще один трип-кибер.

0

40

Луа'тлар Ренор
а ко решил выпилиться? Я щас ему выпилю что-то, чтобы все работало исправно

0

41

559138,1735 написал(а):

Адам Шоу
Ланалуна
Морваракс
Лиандра Де-Сен Лонгрэн
Эреб
простите, котанчики, что так долго. тем не менее - жду вас.
учитывая сегодняшние беседы - если вы не хотите продолжать более - напишите, чтобы ваш персонаж был выпилен органично, а соигроки не ждали неделями и в итоге вышел еще один трип-кибер.


вы о чём? я чуть реже чем был в начале, но всё ещё тут и игра мне нравится, только что в посте писать? первый ход вылез мне боком наконец))

0

42

Адам Шоу
раскрой информацию, поведанную гулями, выскажи свои предположения и предложи, что можно сделать в данной ситуации - изи)

0

43

Я ввпиливаться не собираюсь. Если уж вам надоест вампир с кризисом малого возрасте - сам меня выпиливацте :D

0

44

560299,1735 написал(а):

Адам Шоу
раскрой информацию, поведанную гулями, выскажи свои предположения и предложи, что можно сделать в данной ситуации - изи)

1) инфу Адам князю вроде как доложил, предположений и предложений нет, вот правда ничего в голову не приходит. Он не разведчик, так что в голове у меня пусто.

0

45

Адам Шоу
договорись с кем-то из дам, обсудите события и придите вместе, не? Познакомитесь

0

46

560338,2246 написал(а):

Адам Шоу
договорись с кем-то из дам, обсудите события и придите вместе, не? Познакомитесь

как вариант да, но Адам отшельник и с вампирами общается довольно редко

0

47

Адам Шоу
как вариант, вы в этом с Ланалуной Лилиан похожи. тем более у нее была выставка на благо города, почему бы не посетить)
плюс, те убийства похожи на проделки шабаша, да еще и слухи о снафф-видео в сети от журналиста, которого посадила на узы художница, и новость от гангрела о "стае" - связь очевидна)

0

48

560428,1735 написал(а):

плюс, те убийства похожи на проделки шабаша, да еще и слухи о снафф-видео в сети от журналиста, которого посадила на узы художница, и новость от гангрела о "стае" - связь очевидна)

сказал Шерлок первоклашкам http://sa.uploads.ru/YGsvD.gif

0

49

Адам Шоу
Ланалуна
Морваракс
Лиандра Де-Сен Лонгрэн
Эреб
раз адам не знает, что писать, даю добро на смену очереди. обладающие идеями - пишите первыми)

0

50

*пошла пинать Эреба*

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПЕРЕПУТЬЕ » VtM: New Orleans - орг.тема