В верх страницы В низ страницы

~ Альмарен ~

Объявление

Самые уважаемые
    НАВИГАЦИЯ







    САМЫЕ АКТИВНЫЕ
    ЛУЧШИЕ ИГРЫ И ИГРОВЫЕ ХОДЫ
    АКЦИИ И НУЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ




    Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Palantir photoshop: Renaissance LYL

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ~ Альмарен ~ » СТАРИННАЯ БИБЛИОТЕКА » Vivarium (бестиарий)†r¤


    Vivarium (бестиарий)†r¤

    Сообщений 1 страница 28 из 28

    1

    http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/660000/32/0/k3wzcam1pf4s4.png


    Вивариум открыт для пополнения всеми жителями. Для того, чтобы ваше существо было внесено в реестр, следует оставить заявку в виде:

    1. Раздел
    2. Название
    3. Картинка размером 260х400
    4. Краткое описание

    Код:
    [b]1. Раздел
    2. Название
    3. Картинка размером 260х400
    4. Краткое описание[/b]
    Магические и не очень существа Альмарена

    А
    Б

    Баньши

    Бес

    float:leftБес, он же чёрт, он же иногда «нечистый дух», на вину которого приписывают всё: от бытовых трагедий вроде сбежавшего молока до необдуманных поступков, мол, сбил честного человека с пути праведного и попутал все мысли.  Точно неизвестно, что представляет из себя данное создание: не то странный тифлинг-пакостник, не то какой-то демон низших рангов.
    Видели черта немногие, описывают его по-разному: у кого-то он мохнатый, со свиным пятачком и бусинками-глазками, нахальной улыбочкой, маленькими копытцами, аккуратными рожками и хвостиком-пружинкой; а кто-то видел черта сгустком тьмы с пронзительным взглядом и утверждал, что передвигается он прыжками, сопровождая каждый скачок пакостным смешком; третьим же виделось и вовсе нечто иное. Очевидцев таких встреч достаточно, но достоверность их слов вызывает сомнения, ибо основная масса свидетелей была далеко не в трезвом виде.
    Согласно статистике напрашиваются выводы, что черт этот отличается невероятным гостеприимством - каждого в жизни так или иначе, но отправляют к нему в гости. А еще, согласно той же статистике, создание это невероятно мудрое и знает практически всё.
    Есть теория, что изначально беса не существовало, однако людям (и нелюдям в том числе) был необходим «козел отпущения», на которого можно ссылаться в собственных оплошностях и проклинать за насланные беды, и таким образом всеобщая вера в существование подобной нечисти помогла ей появиться в мире. Как следствие, продолжительность жизни черта и непосредственно сама жизнь напрямую зависят от количества верящих в его существование... Или хотя бы поминающих его имя.
    Говорят, что имеется где-то в записях и архивах особый ритуал, позволяющий призвать черта и договориться с ним: душа призывателя в обмен на три любых желания. Однако не стоит забывать, что черт - явно темное создание, и такие шутки с ним выйдут боком.

    Бехолдер

    В
    Варг

    float:leftВарги – огромные – до 2х метров в холке – лохматые волки. Варги достаточно массивны, сильны, ловки и выносливы, чтобы загнать хоть шерстистого оленя или кабана (легкая добыча), хоть перегрызть горло такому опасному существу, как горный носорог.
    Варги обитают в северных районах Альмарена и являются верными спутниками расы орков. Их длинные клыки отличаются от обычных волчьих своими размерами и прочностью, а мощь челюстей не раз демонстрировалась в раздроблении лёгких доспехов за пару укусов. Их стайный образ жизни не позволяет особям бродить в одиночку. Потому, если тебе повстречался на пути одинокий варг, знай – в это время за тобой следит с десяток желтых голодных глаз. И договориться с этими существам скорее всего удастся только методом силы.
    В окрасах преобладают светлые тона, чаще всего можно встретить белых и серых варгов, реже – черных и бурых. Живут до 30 лет включительно, а из возраста щенка выходят уже на 3й год после рождения.
    Варги отличаются острым умом и сообразительностью, сочетая их с природными инстинктами. Именно поэтому эти хищники смогли добровольно и осознанно стать союзниками зеленокожих воителей, получив в их лице надежную опору и поддержку путем окончания бессмысленной грызни друг с другом. Орки же получили единственное средство быстрого передвижения и боевую единицу.
    Никакую амуницию варги не переносят в силу волчьей гордости и все той же разумности. Использовать их в качестве тяговой силы для перевозки грузов практически не реально, исключая случаи редких договоров.
    В орочьих городах и поселениях варги передвигаются без запретов. Они не брезгуют костями со стола, но никогда не забывают о самостоятельной охоте, будучи дикими и никогда никем не прирученными разумными хищниками.

    Василиск

    float:leftВасили́ск – крылатое создание с головой петуха, телом дракона и хвостом змеи, обладающее ядовитыми клыками, когтями и дыханием; еще они способны убивать лишь одним своим взглядом, превращая всех посмотревших на них живых, в камень.

    Василиски обитают в безлюдных тёплых и сухих местах (преимущественно в пустынных местностях) и поодиночке, так как не любят абсолютно никакое общество. В месте, где поселился василиск, умирает всё: птицы и животные превращаются в камень от его взгляда, растения чернеют и гниют из-за его ядовитого дыхания, вода источников, в которых василиск утоляет свою жажду, становится отравленной.
    Логовом Василисков являются пещеры, они же — его источник питания, наравне с каменными статуями.

    Существа достаточно редкие, но приносят много бед в места, где поселяются, ведь убить крылатую тварь очень не просто и ни каждый наемник согласится иметь дело с ужасным василиском даже за большие деньги.
    Может вырасти до двух метров в высоту, живут до пятисот лет.

    Виверна
    Водяной

    Г

    Гаргулья
    Гарпия
    Гидра
    Гиппогриф
    Гиппокамп
    Голем
    Грифон

    Грим

    float:leftГрим - тёмный дух, который считается предвестником смерти наравне с баньши. Предстает в облике призрачного волка или огромной собаки. Увидеть Грима - очень плохая примета, и считается, что он, избрав себе жертву, рано или поздно заберет ее душу, преследуя хоть целую вечность. Это просто легенда, на самом деле Грим во многом родственен призракам - он обитает в темных, лишенных солнечного света или богатых негативной энергетикой местах: густые и мрачные леса, поля, где проходили кровопролитные битвы или множество казней, древние руины и прочее. Бывали случаи, когда дух поселялся поближе к людским жилищам, чтобы всегда иметь доступ к «пище». В целом, встречается на Альмарене достаточно редко.
    Но в отличие от вышеназванной нежити, Грим не привязан к одному месту, хотя избранную территорию считает своей и не любит нарушителей границ, воспринимая их как добычу; редко он и сам покидает пределы своей земли даже во время охоты. Появляется только в ночное время после полуночи и исчезает с первыми лучами солнца, вечный одиночка. Уничтожить его реально светлой магией, магией света и зачарованным на поражение нематериального оружием, а отпугнуть возможно ярким огнем. Есть еще один способ изгнать пришедшего Грима: провести 3 ночи на «его территории» и остаться в живых - в таком исходе уязвленный гордостью дух покинет место навсегда.
    Грим бесплотен, питается негативными эмоциями, воплощением которых является - в частности, страхом своей жертвы. Его стратегия охоты всегда проста - леденящим кровь воем он подгоняет свою добычу или преследует напрямую, загоняя в ловушку или тупик, а так же нередко пытается взять измором, не давая перевести дыхание ни на секунду. Прикосновение Грима лишает существо жизненной энергии, а приблизившийся близко дух вызывает неконтролируемую панику, ужас и может довести до разрыва сердца. Избегает встреч с могущественными и светлыми аурой созданиями, предпочитая более легкую добычу. Договориться или вообще поговорить с ним невозможно, равно как и подчинить себе. Особый трепет от его приближения испытывают животные, всячески пытаясь убежать как можно дальше.

    Гуль
    Гремлин
    Гоблин

    Д

    Джинн
    Девона ? http://www.bestiary.us/devona
    Драйдер ?  http://www.bestiary.us/drajder

    Драккусы

    float:leftДраккусы относятся к разряду травоядных ящеров. Обычно взрослые особи достигают роста в два метра, длина от хвоста до головы включительно - семь метров. Покрыт плотно подогнанными чешуями размером с большую мужскую ладонь. Круглая чешуя покрывает спину, хвост и череп существа. Четыре конечности, живот, морда и нижняя челюсть защищены толстой шкурой. Клыков у громадины нет, обладает широкими рядами зубов, приспособленными для разгрызания древесины и земли (помогает пищеварению драккусов). Питается древесиной. Вместе с органической пищей употребляет особыми камни и металлы, после они преобразуются в органическую металлическую чешую. На месте постоянно проживания драккусов можно обнаружить большие залежи сброшенных некогда чешуинок. При столь сравнительно небольших габаритах (сравнительно не с людьми) вес животного колоссален. Драккус имеет сложную костную систему, множество парных органов, способен около четырех часов выживать под водой без воздуха. Так, драккусы умеют выпускать изо рта пламя для того, чтобы термически обрабатывать свою неорганическую пищу перед употреблением, и приучены природой к тому, чтобы тушить любые подобные костры, предотвращая пожароопасные ситуации. Не имеют разума, боятся людей, их психология весьма сложна. При отравлениях наркотическими средствами могут проявлять сильную агрессию, гнаться за человеком с одной целью - убить. Со своими габаритами и мышечной массой способны ломать деревья и выворачивать их из земли собственным весом. Строение лап не способствует быстрому перемещению, но со спуском и подъемом по пологим склонам холмов драккусы не имеют проблем. Потомство дают редко, как правило, в яичной кладке может быть до трех твердых яиц массой в сорок килограмм. Максимальный срок жизни - три сотни лет.
    Места обитания: ареал ограничен лишь лесистыми территориями, удаленными от людских поселений. Встретить можно в холмистых чащах, в гористых территориях с густым лесом. Логово свое обустраивают достаточно странным образом. Как правило, словно повторяя за драконами - устраивают гнездовище из круглых чешуек собственного тела. С каждым годом металлическое гнездо становится шире и выше. Если животные живут парно для размножения, то гнездятся в непосредственной близости друг от друга. В своих местах обитания кроме разумных существ, как правило, иных естественных врагов не имеют.
    Магичность: существа, ценность которых могут постичь только алхимики и кузнецы. Так, органические структуры, которые помогают драккусам преобразовывать магию в пламя можно условно назвать соплом драккуса. Так как убийство драконов представляется некоторым алхимикам неэтичным действием, изучение явления огненного дыхания осуществляется на драккусовых соплах. Из этих сопл, разложив их на составляющие, можно изготовить многие полезные зелья, эликсиры, артефакты. Магия также помогает массивному существу преобразовывать неорганические вещества в обогащенную магией органическую металлическую чешую. Она ценится на открытых рынках и покупается алхимиками и кузнецами. При этом жизнь драккусов в неволе не представляется возможной, так как места обитания себе драккусы выбирают согласно пищевым потребностям, которые часто меняются.
    Ниша в пищевой цепочке: кроме охотников не имеют иных противников и долго разлагаются. К умершему недавно драккусу лучше не подносить отрытого пламени, достоверно известно, что возможно внутренне возгорание и взрыв.

    Е

    Единорог

    Ё
    Ж
    З
    Звероцарь

    float:left Звероцарь, чаще известный как «лже-царь» представляет из себя очень редкую, но неприятную аномалию, причиной появления которой считаются итоги магической катастрофы несколько тысяч назад или же череда колдовских экспериментов над природой той же давности.
    Звероцарь появляется в облике привычного нам и лишенного каких-либо магических особенностей животного, - гораздо реже бывает птицей или ползучим гадом - но оказывается в несколько раз крупнее обычной особи и, как следствие, более быстрый, выносливый, сильный и умный - смекалки его хватает, чтобы с легкостью избегать ловушек и капканов, а поселения людей воспринимать как источник дармовой пищи, куда можно отвести свою стаю или стадо. Очень редко, кроме размеров и повышенных физических параметров, его отличием являются или иной узором и цветом окрас шкуры, или наличие всевозможных аксессуаров - удлиненные клыки, наличие рогов или небольших шипов и прочее, однако никакими сверхвозможностями, кроме одной, звероцарь не располагает.
    Его уникальная особенность заключается в странном воздействии на собратьев по виду - каждый подобный ему зверь видит в нем лидера и беспрекословно подчиняется такому вожаку, спеша примкнуть к его обществу, даже если привычный образ жизни непосредственно связан с одиночеством - зову лже-царя невозможно воспротивиться его «младшему» собрату. Будучи лидером, своих подопечных звероцарь опекает и заботится о них, всячески оберегая и защищая.
    Звероцарю-волку, к примеру, под силу объединить несколько волчьих стай, выступая единственным старшим по рангу среди всех. И главная угроза такого союза - атака на сёла, деревеньки и даже небольшие города, куда занесет огромную толпу хищников с их матерым и хитрым лидером во главе. Звероцарь-олень же приведет свое стадо кормиться на полях с пшеницей и иными посевами, где всё будет съедено или растоптано. Звероцарь в облике дикого коня угонит за собой всех домашних лошадей, уводя животных прочь огромным табуном.
    Подобная аномалия считается паразитом и вредителем, а так же огромной дисгармонией в природном балансе, поэтому убить лже-царя спешат сразу же, как обнаружат первые следы гигантских лап - приручению он не поддается, а гибель его возвращает «младших» собратьев к их обычному образу жизни.
    Охотники обожают похвастать трофейной шкурой или хотя бы какой-то частью туши убитого звероцаря - такая добыча действительно восхваляет уровень мастерства. Приготовленное по особому рецепту сердце лже-царя может исцелить самый тяжелый недуг, а растолченные в порошок кости используются алхимиками для создания разных снадобий.

    Золотые львы

    float:leftОсобо стоит сказать о любимых питомцах и помощниках воительниц: это золотые львы, названные так за особый цвет шкуры: они словно рождены из золотого песка пустыни. Каждая знатная амазонка, едва научившись ходить и говорить, получает своего льва. Хотя "получает" - это сказано неверно, выбор происходит обоюдно, когда маленькую девчушку отводят к одной из львиц, уже подпускающей к котятам. С тех пор ребенок и зверь растут вместе. Вместе учатся охотиться, выживать и воевать. Да, эти звери - отличные защитники и помощники в бою, учитывая, что они полуразумны и понимают речь. Со временем между хозяйкой и ее питомцем устанавливается особая связь, позволяющая зверю не только ощущать настроение своей хозяйки, но и знать, где она находится и отыскать ее даже на большом расстоянии.
    Размером золотые львы гораздо крупнее своих обычных собратьев и позволяют своим хозяйкам ездить на них. И лев - это то, что никогда и ни при каких обстоятельствах не может быть продано. Сотвори такое любая из амазонок, она будет предана смерти: ее отдадут на растерзание тем же львам, которые за такое предательство расправятся с ней без жалости. Если питомец погибает раньше своей хозяйки, нового она уже не берет.

    Зомби

    И
    Й
    К
    Кобольды

    float:leftКобольд - примитивное, однако достаточно распространенное существо. Будучи маленьким полуящером, едва ли достигающим более ста сантиметров ростом, кобольды известны своей находчивостью, жаждой утащить в логово куропатку, котика, в редких случаях - корову или даже ребенка.
    Места обитания: пещеры. Кобольды всегда сидят в самых разных пещерах. Чуть реже, особо-смелые банды, заручившись поддержкой других, подобных им рас, например людей-ящеров, троллей или гоблинов, захватывают маленькие деревушки.
    Развитие: кобольды известны своей жестокостью. Сожрать они могут практически все мясное, а голод их силен, как ни у каких других существ. В качестве орудий труда кобольды пользуются украденными у людей инструментами - лопатами, кирками, факелами. Чуть реже кобольды воруют оружие, предпочитая изготавливать деревянные мечи и арбалеты. Однако особо-крупные племена, как правило, союзничающие с дикими орками или другими расами, могут устраивать хитроумные ловушки, делать качественное оружие, например арбалеты и луки, ковать мечи. Еще реже - зачаровывать предметы.
    Магия: кобольды, как и орки, предпочитают использовать шаманскую магию, хоть и намного, намного более слабую. Как такового пантеона богов у кобольдов нет, однако встречаются кобольды-клерики Имира. Рилдиру и другим Темным богам кобольды не подчиняются. Как правило, более мягких и добрых собратьев кобольды попросту сжирают, однако те, кому удается улизнуть, могут подселяться к другим, разумным расам (если те справятся с предрассудками о маленьких ящерах), либо жить неподалеку от людских поселений в землянке, промышляя рыбалкой и охотой.
    Друзья: диким оркам, великанам (в качестве слуг), троллям, гоблинам. Чуть реже - волшебникам, или даже диким (!) драконам, которым могут понадобиться впечатлительные, но туповатые слуги.
    Враги: предрассудкам, здравому смыслу, всему съедобному. Не смотря на то, что в мире есть и известные кобольды-барды, писатели, оружейники и охотники, как правило, к ним относятся как к хищным вредителям, предпочитая выгонять или убивать на месте. Отдельно стоит упомянуть любовь кобольдов к мясу морлоков... Но и те, впрочем, любят кобольдов.
    Отдельные виды
    Красный кобольд: рослый (до 1.5м в высоту) представитель своей расы. Как правило выполняет роль вождя, переговорщика, либо шамана. Красные кобольды выделяются интеллектом, способностью применять магию, а также, как ни странно, цветом кожи - теплого оттенка, варьирующимся от ярко-красного, до бордового и мягко-оранжевого. Только красные кобольды могут говорить на языке людей и других рас. Очень часто красные кобольды не уступают по интеллекту другим расам, а иногда, например, в случае людей или гномов, красные кобольды бывают хитрее и находчивее.
    Серый кобольд: самый распространенный вид кобольдов. Могут достигать до 1.2м ростом. Не обладают должным интеллектом для создания ловушек или изучения магии, но могут трудиться. Долго и упорно. В отличии от голубых - жестоких кобольдов и красных - разумных, серые, как правило, занимаются разработкой и улучшением жизни в пещерах, копанием шахт. В общем-то серый кобольд - самое безвредное существо Альмарена. После белки.
    Голубой кобольд: тупой. Но с его тупостью сравнится только его жестокость. Голубой кобольд с детства пытается сожрать своих братьев. Все, что он умеет делать - это либо махать коротким клинковым оружием, либо стрелять из примитивного арбалета. Редко(!) могут пользоваться мелкой огненной магией, например, заклинанием огненных рук. Впрочем, магия голубых кобольдов настолько слаба, что даже будучи малышами до 1.0м ростом, нож в их руке будет опаснее магии. Собственно, голубой кобольд-маг, скорее всего, будущий самоубийца.

    Кракены

    float:leftКраткое описание: с чем ассоциируется слово «тайна» у разных жителей мира? Кто-то скажет: «с сокровищами, ведомо»! Кто-то пошутит про цвет нижнего белья недоступной пышногрудой трактирщицы. Варианты могут быть разные, но не у мореходов. Любой капитан, с повязкой на глазу, да трубкой в зубах, задумчиво почешет бороду, выдохнет колечко из белого дыма и задумчиво, величественно скажет лишь одно слово: «кракен».
    Места обитания: неизвестно. Считается, что кракены обитают в особенно-глубоких водоемах. Имеются в виду океаны и моря. Вряд ли вы выловите что-то, кроме пьяного соседа по поместью в своем пруду. Однако поговаривают, что если долго вглядываться в серую морскую пучину, то оттуда может в ответ посмотреть загадочный круглый глаз... Совсем не голубого кита, скажу я вам. Кракенов видят настолько редко, что нет повода думать, будто бы их несколько. Вероятно, только одна команда «везунчиков» за целое поколение может встретить такое существо. И то, скорее всего, выдумки. Ведь они все еще живы и рассказывают это, а в волосах их нет и намека не седину.
    Развитие: доподлинно неизвестно. Что, впрочем, можно сказать о кракенах? То, что он них ничего нельзя сказать. Однако, очевидно, вряд ли гигантский осьминог оплетет корабль везучих (или не очень) мореплавателей своими многометровыми щупальцами чтобы обнять. Скорее всего, он их съест. Или сделает что-то более страшное? Пусть кто-нибудь, из тех, кто сталкивался с кракеном, расскажет нам, а я обязательно занесу это в свою книгу. Впрочем, ходят слухи, что кракены бывают разные. Многие описывают их по-разному и на последствия испуга это совсем не похоже. Кто-то говорит, что их щупальца простираются до небес, а кто-то говорит, что едва оплетают борт корабля. Кто-то верит в то, что кракен — гигантский красный осьминог, а кто-то, в то, что он — мудрый старец с человеческой головой и гигантскими змеями вместо щупалец.
    Магия: каким-то образом кракен способен перемещаться по морскому дну, причем очень быстро. Зачастую разные выжившие говорят, что видели одного из того же кракена в разных концах Альмарена, куда сам по себе он бы добраться просто не успел. Возможно, он владеет некими способностями к внушению. Возможно, он умеет каким-то образом телепортироваться Но это уже совсем за гранью фантастики, не так ли?
    Друзья: соленая вода и загадочность. Неизвестно, как эти существа относятся друг к другу, но, скорее всего, у каждого из них своя территория, за которую они готовы сражаться.
    Враги: равно как и о друзьях, о врагах кракенов ничего нельзя сказать. Они — самое большие морские существа Альмарена. Их боятся все мореходы и жители побережий. Иногда они показывает себя, топя случайные корабли. С чем связана их избирательность — неизвестно.

    Карлики
    Келпи
    Кентавры

    Л

    Левиафан

    М
    Мантикора

    float:left Мантикора - страшное чудовище с телом и лапами льва, хвостом громадного скорпиона, огромными кожистыми крыльями и лицом, похожим на человеческое.
    Это безжалостный, жестокий и быстрый людоед, от которого человеку невозможно спастись бегством. Он не питается животными, он питает интерес к человеческой плоти и подобному мясу. Своих жертв он убивает острыми когтями и зубами, а также пронзает жалом на конце своего хвоста. Сильный яд вызывает паралич и многие расы не могут ему сопротивляться, впадая в оцепенение на долгие часы (при условии, если мантикора не убьет жертву раньше).
    Обитает хищник предпочтительно в горах, устраивая логова в пещерах, и ведет одиночный образ жизни. Эти хищники не отличаются умом и лишены возможности говорить, а услышать из пасти можно только лишь глухое львиное рычание.
    Яд мантикоры ценен для магов и алхимиков, но добыть его не так-то просто, зато при удачной охоте можно неплохо поживиться за счет тех, кто хорошо заплатит за необходимый и редкий ингредиент.
    Мантикоры живут достаточно долго (200-400 лет), но имеют малую популяцию, встретить этого хищника довольно сложно.

    Минотавр
    Мелиады ? http://www.bestiary.us/meliady

    Н

    Нага

    О

    Огр

    П

    Пегас

    Р

    Русалка

    С

    Саламандра
    Сфинкс

    Т
    У
    Ф

    Фавн
    Феникс
    Фея

    Х

    Харникс
    Химера

    Ц
    Ч

    Червь пустынный

    Ш
    Щ
    Э

    Элементаль

    Ю
    Я
    Ездовые животные

    Лошади

    Эльфийские скакуны

    float:left Эльфийские лошади известны благодаря своей красоте и скорости.
    Все поколения лошадей, рождённые в стойлах людей, берут своё начало из эльфийских конюшен, хотя постоянные смешения с местными дикими лошадьми привели к ухудшению породы у людских лошадей.
    Никто не может оспорить древнейшее благородство этих лошадей. Эти лошади — самых чистых кровей во всем мире. Обычно эльфийские лошади имеют тёмный или серый окрас, и изредка попадаются лошади светло-серой (белоснежной), а так же рыжей и гнедых мастей.
    Быстрые и грациозные кони лесных эльфов также сохранили чистокровность своих предков, и с их скоростью бега не могут сравниться лошади, используемые другими расами. Так, если боевых коней разводят ради силы, выносливости и собачьей преданности, то лесных скакунов с рождения приучают быть резвыми, стремительными и сноровистыми, работать вместе со своими всадниками, а не просто объезжают их. Между выращенным таким образом скакуном и всадником возникают прочные узы, перерастающие в молниеносность и опасную грацию, которой немногие наездники могут соответствовать. В мирное время такие скакуны пасутся на потаённых полянах, пока всадник вновь не призовет их. Редкие чужаки, видевшие их играющими на просеках, часто отказываются поверить, что эти кони действительно смертные существа, вместо этого полагая, что им повстречалось некое необыкновенное волшебное создание. По правде говоря, в них волшебства не больше, чем в любом другом лесном жителе, всего лишь безмерная радость существа, рождённого на свободе, а не в неволе.


    Гульрамская чистокровная

    float:right Трудно найти породу лошадей, история возникновения которой более окутана легендами и сказаниями, чем гульрамская. Легкие как ветер, порывистые как пламя, прекрасные как мираж, они словно ожили из древнего восточного предания и являются единственной достойной конкуренцией эльфийским лошадям. Жемчужины востока отличаются неприхотливостью, приспособляемостью к суровым условиям пустыни и ярким породным экстерьером. Отличительными чертами породы являются широколобая голова с узким коротким храпом, часто имеющая вогнутый профиль, большие выразительные глаза, широкие ноздри, и высоко приставленный хвост, эффектно развивающийся на быстрых аллюрах. Эта порода лошадей славится своей выносливостью на весь мир, обладая способностью преодолевать не одну сотню миль, причем несколько дней подряд. Далеко не каждый может позволить обзавестись такой роскошью, но верный сердцем своему хозяину скакун оправдывает потраченные горы золота.
    Легконогие гульрамские скакуны всегда были желанным трофеем, а получить такой подарок - проявление высшей благосклонности.
    Ростом дивные создания похвастать не могут - самые крупные из них достигают всего лишь 165 см в холке, но всё компенсируют скорость, удивительная выносливость, зачастую покладистый нрав и их природная красота. Масти встречаются разные, но наиболее распространены серые и рыжие. Самой редкой является вороная, и родившегося жеребенка с таким окрасом ждет печальная участь - суеверные жители востока верят, что черный цвет делает животное уязвимым к силам Тьмы, и убивают его в первые часы жизни.

    Иные расы, народы и племена Альмарена
    (NPC)

    А



    Б



    В



    Г
    Гноллы

    float:leftКраткое описание:
    Гноллы – большие гиеноподобные существа, которые свободно странствуют организованными группами. Во главе стоит самый сильный член клана, командуя существами через страх, угрозы и жестокость. Гноллы всегда хорошо вооружены. По возможности они нападают на другие расы с целью расширения собственных владений или грабежа. Гноллы редко собираются в одно большое племя и конфликты между их племенами  не редкость. Но порой происходят чудеса, и орда гноллов уже осаждает или грабит чьи-то земли. Вожаки гноллов, как правило, долго не живут, потому как рядовые гноллы то и дело пытаются подняться по иерархической лестнице. Строением тела гноллы напоминают человека: они так же ходят на двух ногах, имеют человекоподобные руки, которыми могут делать всё тоже, что и любой человек. Но остальные части тела - голова, хвост, задние лапы и серо-зелёная окраска полностью соответствуют гиенам. У этих существ даже присутствует собственный язык.



    Д



    Е



    Ё



    Ж



    З



    И



    Й



    К



    Л



    М


    Мурлок

    float:leftМурлоки считаются разумной, хотя и примитивной расой, обитающей вблизи каких-либо водных источников, будь то море или болото.
    У мурлоков горбатое чешуйчатое тело, сочетающее в себе признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. В высоту обычные мурлоки достигают не более 80 см.
    Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. Глаза некоторых мурлоков полностью белые, у других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.
    Мурлоки одинаково быстры и в воде, и на земле. Плоские широкие пальцы заменяют перепонки и подходят для загребания воды. Несмотря на сгорбленную осанку, мурлоки хорошо держат равновесие на суше. Кожа мурлока нуждается в смачивании хотя бы раз в сутки - без воды она постепенно пересыхает. Способность дышать воздухом приходит в возрасте одного года. До этого мурлочат береговых деревень содержат в специальных бассейнах, там же, где кладки икры. В отличие от взрослых особей, у мурлочат есть короткий рыбий хвост. float:right
    Береговые деревни состоят из беспорядочно разбросанных хижин, аляповато собранных из веток и глины. Хижины не оснащены дверьми. Внутреннее убранство сильно отличается от внешней простоты: интерьер украшен узорами из раковин, коврами с изображением морских сцен. На стенах бывает укреплено оружие. Сами мурлоки спят в воде, на свитых из водорослей гамаках, прицепленных к кораллам.
    Мурлоки редко владеют искусством работы по металлу, потому что плохо знакомы с огнём. Их основными материалами являются камень, коралл, дерево, кость и ракушки, из которых они вырезают все нужные им орудия. Многие их вещи обладают не только функциональной, но и декоративной ценностью. Они никогда не торгуют этими вещами даже с редкими союзниками, предлагая тем на обмен только моллюсков, водоросли и другое сырьё. Чужак может заслужить предмет искусства только в награду.
    float:leftМурлоки говорят на собственном языке, где используются звуки, недоступные народам суши, и звучат как бессистемные бурлящие завывания. Голосовой аппарат мурлоков способен на разборчивую речь, но подавляющее большинство не стремится изучить языки суши.
    Раса достаточно недружелюбна к чужакам, и готова дать отпор посягнувшим на их водоем. Мурлоки берут своим огромным количеством, нападая на врага разом или заманивая его в воду – там-то им нет равных, и, уподобляясь стае злобных пираний, они попросту разрывают добычу, либо же она умирает от нехватки воздуха.
    Мурлоки легко адаптируются к новой среде и способны жить практически в любых уголках мира, исключение составляют только северные земли, ведь эта раса достаточно теплолюбива.

    Наряду с обычными мурлоками, есть и несколько необычных разновидностей:
    Болотный мурлок - им свойственен болезненный зелёный цвет чешуи. Особи отличаются огромными размерами, будучи в два раза больше обыкновенных мурлоков, не брезгуют тухлым мясом и обитают преимущественно на болотах.
    Мур-гулы - более жестокая и звероподобная разновидность. Мур-гулы гораздо сильнее обычных мурлоков. Внешне они ближе к рыбам (проявляя черты глубоководных рыб) и передвигаются по суше, опираясь на костяшки пальцев. Мур-гулы не строят домов и большую часть времени проводят в воде, на глубине.
    Горлоки обладают более рептильными чертами, большой головой и длинными выростами, напоминающими уши. Это более дружелюбные и мудрые существа, чем прочие виды мурлоков, и они охотно идут на контакт с чужаками. Быстро учатся, склонны к обучению языка. Образ жизни схож с образом жизни обычных мурлоков.


    Н



    О



    П



    Р



    С



    Т



    У



    Ф


    Феникс

    float:left Фениксы - малочисленный, редко встречающийся, но достаточно могущественный народ, созданный Имиром и Играсиль в помощь айрес против сил Тьмы. Очень вспыльчивые и гордые, тоже впитавшие в себя огненную силу солнца фениксы сами покинули божественную обитель, когда крылатые воители оказались изгнаны, и отказались служить оружием для поддержания баланса противоборствующих сил в дальнейшем.
    Бессмертны и способны переродиться через самосожжение в новое, такое же тело в случае гибели, сохраняя прежнюю память и жизненный опыт при возрождении из пепла в буквальном смысле слова. Из принципа теперь нейтральны ко всем, нелюдимы и одиночки, но охотно пойдут при встрече на контакт с айрес, отдавая почтение славным временам битвы плечом к плечу. Да, фениксы прекрасно помнят и свою прошлую жизнь, и причины изгнания крылатых воителей, но лучше сфинксов оберегают эти тайны - печать молчания, что представляет из себя прощальный подарок создателей, не дает им пролить свет на правду.
    Выглядят как большие - ростом с человека - птицы с огненно-алым оперением и длинным хвостом. Говорят, что в их силах принять человеческий облик, но никто никогда не видел подтверждения этому. Способны целиком воспламениться в приступе неконтролируемого гнева, и пламя этого магического огня смертельно опасно исключительно для существ темной природы. Практически не нуждаются в пище и воде.
    Как и драконы, обладают врожденной прекрасной ментальной защитой, общаются только посредством телепатии, а так же неуязвимы для огненной стихии. Их всего меньше полусотни в мире, и они рассеялись по всему материку, скрываясь от посторонних глаз, но следя за течением событий в мире. Расплата за вечную жизнь - невозможность продолжить свой род.
    Беспощадная Тёмная магия нашла способ лишить бессмертного феникса тела, заключая его душу в оковы артефакта и позволяя пользоваться подобным источником бесконечной энергии в своих целях, поэтому этот народ стал очень осторожен и недоверчив, избегая встреч с жителями Альмарена. Пойманным таким образом феникс обречен быть покалечен разумом, сходя с ума. И горе поймавшим его, если пленник сумеет высвободиться.
    Боги готовы позволить им вернуться в небесную обитель, но гордые, уязвленные изгнанием тех, кто так близок им, фениксы предпочитают продолжать влачить такое жалкое, по сравнению с прошлой жизнью, существование.


    Х



    Ц



    Ч



    Ш



    Щ



    Э



    Ю



    Я


    P.S. Некоторые существа сейчас есть, но без описаний. Это значит, что они в плане и их можно описать )

    +7

    2

    Добавлено

    1. Раздел: племена Альмарена;
    2. Название: кобольды;
    3. Картинка размером 260х400:

    Свернутый текст

    http://se.uploads.ru/t/hl1Aw.png

    4. Краткое описание: кобольд - примитивное, однако достаточно распространенное существо. Будучи маленьким полуящером, едва ли достигающим более ста сантиметров ростом, кобольды известны своей находчивостью, жаждой утащить в логово куропатку, котика, в редких случаях - корову или даже ребенка.
    4.1. Места обитания: пещеры. Кобольды всегда сидят в самых разных пещерах. Чуть реже, особо-смелые банды, заручившись поддержкой других, подобных им рас, например людей-ящеров, троллей или гоблинов, захватывают маленькие деревушки.
    4.2. Развитие: кобольды известны своей жестокостью. Сожрать они могут практически все мясное, а голод их силен, как ни у каких других существ. В качестве орудий труда кобольды пользуются украденными у людей инструментами - лопатами, кирками, факелами. Чуть реже кобольды воруют оружие, предпочитая изготавливать деревянные мечи и арбалеты. Однако особо-крупные племена, как правило, союзничающие с дикими орками или другими расами, могут устраивать хитроумные ловушки, делать качественное оружие, например арбалеты и луки, ковать мечи. Еще реже - зачаровывать предметы.
    4.3. Магия: кобольды, как и орки, предпочитают использовать шаманскую магию, хоть и намного, намного более слабую. Как такового пантеона богов у кобольдов нет, однако встречаются кобольды-клерики Имира. Рилдиру и другим Темным богам кобольды не подчиняются. Как правило, более мягких и добрых собратьев кобольды попросту сжирают, однако те, кому удается улизнуть, могут подселяться к другим, разумным расам (если те справятся с предрассудками о маленьких ящерах), либо жить неподалеку от людских поселений в землянке, промышляя рыбалкой и охотой.
    4.4. Друзья: диким оркам, великанам (в качестве слуг), троллям, гоблинам. Чуть реже - волшебникам, или даже диким (!) драконам, которым могут понадобиться впечатлительные, но туповатые слуги.
    4.5. Враги: предрассудкам, здравому смыслу, всему съедобному. Не смотря на то, что в мире есть и известные кобольды-барды, писатели, оружейники и охотники, как правило, к ним относятся как к хищным вредителям, предпочитая выгонять или убивать на месте. Отдельно стоит упомянуть любовь кобольдов к мясу морлоков... Но и те, впрочем, любят кобольдов.
    4.6. Отдельные виды:
    4.6.1. Красный кобольд: рослый (до 1.5м в высоту) представитель своей расы. Как правило выполняет роль вождя, переговорщика, либо шамана. Красные кобольды выделяются интеллектом, способностью применять магию, а также, как ни странно, цветом кожи - теплого оттенка, варьирующимся от ярко-красного, до бордового и мягко-оранжевого. Только красные кобольды могут говорить на языке людей и других рас. Очень часто красные кобольды не уступают по интеллекту другим расам, а иногда, например, в случае людей или гномов, красные кобольды бывают хитрее и находчивее.
    4.6.1. Серый кобольд: самый распространенный вид кобольдов. Могут достигать до 1.2м ростом. Не обладают должным интеллектом для создания ловушек или изучения магии, но могут трудиться. Долго и упорно. В отличии от голубых - жестоких кобольдов и красных - разумных, серые, как правило, занимаются разработкой и улучшением жизни в пещерах, копанием шахт. В общем-то серый кобольд - самое безвредное существо Альмарена. После белки.
    4.6.2. Голубой кобольд: тупой. Но с его тупостью сравнится только его жестокость. Голубой кобольд с детства пытается сожрать своих братьев. Все, что он умеет делать - это либо махать коротким клинковым оружием, либо стрелять из примитивного арбалета. Редко(!) могут пользоваться мелкой огненной магией, например, заклинанием огненных рук. Впрочем, магия голубых кобольдов настолько слаба, что даже будучи малышами до 1.0м ростом, нож в их руке будет опаснее магии. Собственно, голубой кобольд-маг, скорее всего, будущий самоубийца.

    еще немного картинок

    http://sf.uploads.ru/t/pO7mh.jpg
    http://s3.uploads.ru/t/4DPzW.jpg
    http://s7.uploads.ru/t/eDPxt.jpg
    http://s4.uploads.ru/t/tmPLa.jpg

    +3

    3

    Внесено

    1. Раздел: магические и не очень существа;
    2. Название: кракен;
    3. Картинка размером 260х400:

    Свернутый текст

    http://s5.uploads.ru/t/FmDI5.png

    4. Краткое описание: с чем ассоциируется слово «тайна» у разных жителей мира? Кто-то скажет: «с сокровищами, ведомо»! Кто-то пошутит про цвет нижнего белья недоступной пышногрудой трактирщицы. Варианты могут быть разные, но не у мореходов. Любой капитан, с повязкой на глазу, да трубкой в зубах, задумчиво почешет бороду, выдохнет колечко из белого дыма и задумчиво, величественно скажет лишь одно слово: «кракен».
    4.1. Места обитания: неизвестно. Считается, что кракены обитают в особенно-глубоких водоемах. Имеются в виду океаны и моря. Вряд ли Вы выловите что-то, кроме пьяного соседа по поместью в своем пруду. Однако поговаривают, что если долго вглядываться в серую морскую пучину, то оттуда может в ответ посмотреть загадочный круглый глаз... Совсем не голубого кита, скажу я Вам. Кракенов видят настолько редко, что нет повода думать, будто бы их несколько. Вероятно, только одна команда «везунчиков» за целое поколение может встретить такое существо. И то, скорее всего, выдумки. Ведь они все еще живы и рассказывают это, а в волосах их нет и намека не седину.
    4.2. Развитие: доподлинно неизвестно. Что, впрочем, можно сказать о кракенах? То, что он них ничего нельзя сказать. Однако, очевидно, вряд ли гигантский осьминог оплетет корабль везучих (или не очень) мореплавателей своими многометровыми щупальцами чтобы обнять. Скорее всего, он их съест. Или сделает что-то более страшное? Пусть кто-нибудь, из тех, кто сталкивался с кракеном, расскажет нам, а я обязательно занесу это в свою книгу. Впрочем, ходят слухи, что кракены бывают разные. Многие описывают их по-разному и на последствия испуга это совсем не похоже. Кто-то говорит, что их щупальца простираются до небес, а кто-то говорит, что едва оплетают борт корабля. Кто-то верит в то, что кракен — гигантский красный осьминог, а кто-то, в то, что он — мудрый старец с человеческой головой и гигантскими змеями вместо щупалец.
    4.3. Магия: кракен — Бог и повелитель морей, и добавить нечего. Он способен вызывать как штормы и бури, так и штили. Каким-то образом кракен способен перемещаться по морскому дну, причем очень быстро. Зачастую, разные выжившие говорят, что видели одного из того же кракена в разных концах Альмарена, куда сам по себе он бы добраться просто не успел. Возможно, он владеет некими способностями к внушению и некромантии... Кто знает, зачем ему человеческие жертвы? Вдруг он копит армию скелетов под морем для полномасштабной атаки на сушу? Возможно, он умеет каким-то образом телепортироваться или переносить себя по воздуху в виде дождевой тучи... Но это уже совсем за гранью фантастики, не так ли?
    4.4. Друзья: соленая вода и загадочность. Неизвестно, как эти существа относятся друг к другу.
    4.5. Враги: равно как и о друзьях, о врагах кракенов ничего нельзя сказать. Они — самое могущественные морские существа в Альмарене. Их боятся все, а считается с ним сам Левиафан. Но иногда они показывает себя, топя случайные корабли. С чем связана их избирательность — неизвестно.

    +4

    4

    1. Раздел: магические существа/иные племена.
    2. Название: кентавр.
    3. Картинка размером 260х400:

    Свернутый текст

    http://se.uploads.ru/t/WV51F.png

    4. Краткое описание: племена кентавров всегда ассоциируются с кочевыми бандитами и грабителями. Однако в большинстве своем, кентавры - благородный, но закрытый народ, попросту не доверяющий чужакам. Те же из кентавров, что предпочитают кочевой образ жизни и агрессивное поведение, как правило, редко живут долго - их противник свое дело знает. Кентавры распространены повсеместно как в пустыне, так и в Ледяной Империи. Чуть реже - в центральной части материка, что, впрочем, не мешает редким племенам заходить и туда.
    4.1. Места обитания: варьируются. В зависимости от условий окружающей среды, кентавры могут жить в пещерах, либо (чаще) строить лагери и деревушки либо из просторных тканевых шатров, либо строить деревянные дома и землянки на берегах рек, где у них, в случае чего, будет преимущество перед противником из-за длинных мускулистых ног и крепких человеческих рук. Большинство кентавров - горделивые, уважающие себя особи, и увидеть их в "низких" местах проживания достаточно сложно. Однако те из них, что избирают путь крови, могут попадаться повсеместно. Однако стоит помнить, что кентавры - не люди и иногда их могут принимать за демонов или любую другую нечисть, относясь к ним соответствующе.
    4.2. Развитие: в отличие кобольдам, морлокам или гоблинам, кентавры доказывают, что отсутствие связи с "цивилизованными" племенами не мешает иметь собственную выверенную инфраструктуру и быть среди сообщества. Живут кентавры племенами либо ханствами. Небольшим считается племя, имеющее 4-5 заклинателей и 50-60 прочих особей. Крупным племенем считается сообщество с численностью в два раза большей. Ханством считается община с советом шаманов, состоящим из 10-15 крупных заклинателей, могущественного кентавра-вождя, 80-100 опытных воинов и неограниченного числа прочих особей. Как правило, самки кентавров и сами кентавры держатся возле опытных воинов и шаманов, а потому, чем сильнее заклинатель, тем больше у него "свита".
    Быт кентавров разнообразен. Среди них есть как добытчики - шахтеры, лесорубы, охотники, так и оружейники, бронники, даже аптекари и животноводы. Кентавров можно считать действительно одним из самых развитых видов среди диких существ Альмарена. И это при том, что мнение об их агрессивности - чистой воды выдумка! Известны случаи союза племен кентавров с маленькими деревнями. Однако в отличии от тех же кобольдов, кентавры, как правило, не занимаются музыкой или другими видами искусства. Основа быта кентавров - их физическая сила, скорость и действительно крепкая воля.
    В бою - для защиты племени, или разорения чужого, не важно, кентавры используют большие квадратные щиты из разных материалов, копья, длинные мечи, луки, арбалеты и прочее оружие, позволяющее им использовать преимущество в скорости. Тело кентавра, как правило, остается без защиты за ненадобностью, однако вожди кентавров, не смотря ни на что, носят броню - таковы их обычаи. Гораздо распространеннее среди "конелюдов" легкие тканевые накидки, шапки из дубленых шкур и другие виды одежды, помогающие им приспособиться к условиям окружающей среды.
    4.3. Магия: основной способ творения заклинаний для кентавров - шаманская магия, чуть реже - магия творения рун или алхимия. Но, в то же время, кентавры-шаманы, например, встречаются намного чаще, чем шаманы-кобольды или шаманы-гоблины из-за общего высокого развития расы.
    В качестве зачарований кентавры выбирают ускоряющие передвижения заклятия на броню, повышающие ударную силу стрелы, копья. Особо-развитые племена используют могущественные потомственные артефакты. Распространенным артефактом в арсенале племен являются магические боевые барабаны, используя которые, шаман повышает боевой дух и скорость совершающих блицкриг союзников. В то же время кентавры не используют виды магии, которые требуют длительного изучения, например магию Тьмы, Света, магию стихий.
    4.4. Друзья: варьируются. Однако кентавры предпочитают умных, волевых, открытых и честных союзников, например другие племена своего вида, либо людей-ящеров, чуть реже - диких орков или гноллов. О сотрудничестве с кобольдами и гоблинами речи не идет...
    4.5. Враги: ... как и о вражде с ними. Кентавры относятся нейтрально к представителям других рас, если они не угрожают племени(ханству), потомству и братьям кентавров. В пустыне часто можно встретить караван кентавров, обменивающимся водой с караваном халифата. Однако о политическом сотрудничестве даже с крупными развитыми ханствами речь заходит редко.

    4.6. Отдельные виды:
    4.6.1. Человеческий кентавр - самый развитый вид кентавров. Человеческие кентавры имеют полностью очеловеченный "верх" и конский "низ". Именно этот подвид имеет доступ к магии, интеллекту, воле, находчивости. Человеческие кентавры спокойны, рассудительны, горды и терпеливы.
    4.6.2. Животный кентавр - тупое создание. Да, он крепче человеческого кентавра - выше, сильнее. Однако его "верхняя" половина тела имеет изуродованную форму - огромные мускулистые руки могут сравниться только с гигантским носом, рогами. Как правило самые большие животные кентавры имеют синий цвет кожи, а те, что поменьше - красный, зеленоватый.

    Отредактировано Роза (08-09-2016 16:42:36)

    +1

    5

    1. Раздел: магические существа/другие племена.
    2. Название: гоблины.
    3. Картинка размером 260х400:

    Свернутый текст

    http://s3.uploads.ru/t/yknfH.png

    4. Краткое описание: нередки случаи, когда в центре материка можно встретить выжженные дотла деревеньки. Конечно, сваливать все катаклизмы и бедствия на гоблинов - неразумно, но и отрицать то, что они - зараза Альмарена, тоже нельзя. Любой уважающий себя гоблин (звучит странно, но все же), хотя бы раз воровал деревенского ребенка или кушал охотничьего пса. Гоблины, как и кобольды - злые, хитрые, проворные существа, однако в отличии от последних, гоблины чуть более прихотливы в еде - гоблины не могут есть друг друга, есть сырое мясо, многие виды растительной пищи. По этой, и многим другим причинам, гоблины считаются самыми развитыми представителями легендарной тройки гоблинов/морлоков/кобольдов. По уровню самосознания все перечисленные примерно равны, однако гоблины чуть менее подточены в искусстве и чуть более эрудированы, то есть склонны к научной деятельности и технике... Наделенные интеллектом гоблины, впрочем - случай один на тысячу, если не реже.
    4.1. Места обитания: пещеры любых видов. Часто разделяют дом с дикими орками, работая для тех едой и слугами. Очень редко гоблины выбираются на поверхность, и то, лишь для того, чтобы поохотиться или совершить набег на деревню. Часто гоблины, как и кобольды, служат магам, чуть реже - драконам (как правило - вирмлингам, ибо адекватный дракон, даже самый дикий, побрезгует такими друзьями). Однако все места обитания гоблинов объединяет одно - гоблины должны жить рядом с кем-то, кого они смогут регулярно и бесприпятственно терроризировать.
    4.2. Развитие: в этом плане гоблины похожи на кобольдов чуть больше. Среди гоблинов есть охотники, воины, лекари. Чуть реже встречаются ремесленники - те, кто способен делать посуду, первобытную мебель, одежду и оружие. Броней гоблины не пользуются от силы совсем из-за маленького роста (и высокой смертности, учитываемой гоблинами-бронниками). В качестве оружия предпочитают обыкновенные деревянные луки, какие могут изготовить даже дети, деревянные ножи, мечи, щиты, дубины, копья и заточки. Иногда можно встретить гоблина, вооруженного человеческим металлическим оружием, однако это - большая редкость, так как у гоблина банально не хватит силы, чтобы взять в руки секиру или большой меч.
    В качестве еды гоблины предпочитают маленьких животных - белок, барсуков, на которых умело ставят ловушки и самодельные капканы. Зачастую особенно-многочисленные племена гоблинов совершают набеги на деревни людей. При этом используя зачатки тактики! При нападении гоблины используют хитрость - "шумят", разводя костры и лязгая оружием, в одной стороне деревни, в то время как их союзники забираются с другой стороны, воруя скот, малышей, полезные предметы. Особо-опытным гоблинам хватает ума на то, чтобы взять не только еду, но и деньги, драгоценности или даже книги, которые потом продают (тем бродячим торговцам, что не охаживают выползающего из под камня гоблина сразу же).
    Живут гоблины племенами в пещерах. Во главе племени стоит вождь - крупный, опытный самец. Опытным считается тот гоблин, который сумел пережить три-четыре рейда на поселение. Захватить власть можно прилюдно убив другого вождя. По крови власть в племени не передается. В развитых племенах, предпочитающих ремесла, с большинством миролюбивых особей, вождем может стать тот, кто привнес в племя больше крупных изобретений и предложений, чем остальные. Всего в племени, обычно, 20-30 воинов, 1-2 шамана, 30-40 самок, поваров, ремесленников и прочих особей, не участвующих в боях.
    Время от времени не жаждущие крови гоблины выходят из пещеры, чтобы торговать с бродячими торговцами. К городам они приближаться не решаются - как правило, для гоблинов это заканчивается плачевно.
    4.3. Магия: используют шаманскую магию, но гораздо слабее, чем орки (даже дикие), кентавры и кобольды. Взамен этого, гоблины берут числом, тактикой и телосложением (не смотря на распространенный миф о гоблинах, некоторые из них способны достигать роста в 1.5м и веса в 60кг - как правило, такие крупные особи становятся вождями).
    4.4. Друзья: отсутствуют как таковые у большинства гоблинов. Бывает, что гоблины торгуют с бродячими торговцами или даже караванами. Но это - огромная редкость. Гораздо чаще гоблины держатся могущественных существ, становящихся "вождями" - магов, вирмлингов, людей-ящеров, гноллов, великанов.
    4.5. Враги: все, кто не друг. Как правило, враги гоблинов - те, кому они успели насолить. От гоблинов предпочитают избавляться как от заразы - путем рейда в их пещеру, скажем, разъяренных селян или наемников.
    4.6. Отдельные виды:
    4.6.1. Дикие гоблины - высокие и коренастые. Достигают роста до 1.5 метра, веса в 60 кг, однако как правило они не превышают половины человеческого роста, а цвет их кожи бывает бордовым, красным или желтым. Дикие гоблины неспособны к общению вне своего вида, и все, что их интересует - это еда и улучшение способов добычи еды, то есть оружие. Чуть реже таких гоблинов интересует власть в племени. Дикие гоблины - на удивление не властолюбивые существа.
    4.6.1. Зеленые гоблины - низкие, до 1.2 метра ростом, худощавые создания с длинными носами и ушами. В отличии от других гоблинов, зеленые - крайне подкованные в торговле особи, способные как вести свое хозяйство, так и создавать простые машины, например счетные. Зеленые гоблины либо держатся поодиночке, либо живут в городах, исполняя роль математиков и мелкосортных изобретателей. В племенах диких гоблинов их как правило нет.

    Отредактировано Роза (08-09-2016 16:41:06)

    +2

    6

    1. Раздел: ездовые животные.
    2. Название: белый эльфийский тигр.
    3. Картинка размером 260х400:

    Свернутый текст

    http://s9.uploads.ru/t/009RV.jpg

    4. Краткое описание: тигры — существа свирепые и могущественные. Однако они могут не только разрывать жертв когтями и зубами, но и быть дружелюбными. Ездовые белые тигры — особый вид ездовых животных, выводимый лесными эльфами для быстрого перемещения по лесам. Как правило, в детстве на тигров накладывают особую успокаивающую печать Богини, которая не вредит животному, но делает оное чуть более кровожадным по отношению к тому, кто ее наложил. Поэтому, как правило, белыми тиграми, как ездовыми зверями, пользуются могущественные эльфийские жрицы. Белый тигр — не только символ благородства и мастерства жрицы, но и ее верный друг, которого наездница знает еще с «бытности» котенком. Смерть белого тигра в бою — огромный удар для жрицы, а смерть наездницы — травма и для тигра, которую он, как правило, не переживает. И дело здесь не в магии — магическая печать все еще безвредна для животного.
    4.1. Места обитания: леса эльфов. Белые тигры, как правило, полностью безвредны и добры к эльфам, а потому, ничего не мешает животному разгуливать по городу. С другой стороны, чаще всего, он предпочитает держаться хозяйки.
    4.2. Развитие: в отличии от других подобных животных, белые тигры легко поддаются дрессировке. Да, они имеют мягкий характер, они намного умнее других животных и понимают речь, однако тигры — все еще хищники, а потому, если все же каким-то образом довести одного из них до белого каления, то он может и в глотку вцепиться. Само собой, если его за что-то будет бранить хозяйка, то что бы она с ним не делала, тигр никогда не ответит. Максимум — забьется в угол, заскулит.
    В пище тигры предпочитают мясо. Однако они способны жить без еды полторы недели. Но это не является проблемой. Как правило, жрица отпускает своего питомца поохотиться в лесах самому, либо с кем-то из следопытов.
    Белые тигры имеют крупный рост и вес — в полтора-два раза обычного собрата. Также, как отмечалось выше, белые тигры крайне умны, понимают речь, способны чуять «Темную» или «плохую» ауру, шипя и ворча на ее владельца (само собой, если тигра на это натренировали). Не смотря на доброту, тигры готовы на все, чтобы защитить хозяйку — как убить угрозу, так и подставиться самому. 
    4.3. Магия: как таковой магией тигры не обладают. Однако возможно научить животное определять оттенок ауры существа и определенным образом на нее реагировать. Кроме того, белые тигры умны сами по себе — они легко понимают человеческую речь, чувствуют эмоции, разве что только вслух не читают. В дополнение к перечисленному, белые тигры намного выносливее своих обычных собратьев. Особенностью разума белого тигра является ментальная устойчивость к любой магии, провоцирующей напасть его на владелицу — тигр не поступит так ни при каких обстоятельствах. От других видов магии иммунитета не имеет.
    4.4. Друзья: лесные эльфы и все, кому доверяет его жрица. Ни при каких обстоятельствах не нападет на хозяйку, даже если та будет клеймить его каленым железом. Также, как правило, испытывает некую симпатию к Светлым существам, порядку, тишине. Любит тех, с кем он знаком долго. Любит кого-то, кто поиграет с ним, ведь он — все же большой и добрый кот... Или не очень добрый, тут уж как воспитать.
    4.5. Враги: все враги жрицы и лесных эльфов. Бездумно вгрызается в горло тому, на кого укажет хозяйка. Не очень любит обладателей Темной ауры.
    4.6. Отдельные виды: --

    +3

    7

    Раздел: племена.
    Название: багбир.
    Картинка размером 260х400:

    Свернутый текст

    http://s9.uploads.ru/t/GStyT.png

    Краткое описание: багбир, он же, вдаваясь в иностранные языки — bugbear, жукомедведь. Свое имя багбир оправдывает полностью. Багбир имеет высокий рост (до трех метров), мускулистые когтистые руки, такие же ноги. Все его тело покрыто шерстью, длина которой зависит от возраста багбира (живут они до восьмидесяти лет). Как, например, гоблины и тролли, багбиры — агрессивные, воинственные существа. При чем без исключений. Среди нет ни бардов, ни изобретателей. Только те, кто хорошо ломают головы, и те, кто подчиняются тем, кто хорошо ломает головы. Багбиры сильны физически, отважны (от своей тупости, как правило), хамоваты и наглы. Большинство из них не говорит на нормальных языках, а тот, кто все таки может связать пару слов, становится вождем.
    Места обитания: самые разные. Могут жить в пещерах, отбитых у людей деревнях, землянках, заброшенных склепах, медвежьих берлогах. Место обитания племени зависит от численности. Крупное племя обязательно попытается захватить какую-нибудь деревню, реже — построить свою. Мелкое племя, или одиночки, могут жить в склепах богатых семей, либо отдельных шалашах. Вместо простых деревянных избушек людей, багбиры предпочитают жилища, в которых они могут ходить в полный рост, например конюшни, мельницы.
    Развитие: очень тупы. А кроме того, можно сказать, «неразвиты». Все, что могут делать багбиры — это убивать, грабить. Они редко остаются на одном месте на долгое время, перемещаясь туда, где есть чем поживиться. В отличии от гоблинов и кобольдов, чья цель — ценности и еда, багбиры ставят первоочередной задачей убийства и устрашение других, в том числе и внутри племени. Кроме того, они зачастую берут в рабство тех, кого не убили, ибо убивать скучно — детей, женщин, которых заставляют готовить пищу, присматривать и выращивать скот. Нередки случаи скрещевания багбиров с порабощенными женщинами. Дети такого союза, хоть и умнее обычных багбиров, но и слабее физически, а также еще уродливее.
    В бою багбиры используют дробящее оружие — булавы, кистени, дубины, либо сделанные самостоятельно, либо «позаимствованные». Чуть реже багбиры используют пращи, луки, арбалеты, мечи и щиты. В особо-крупных племенах багбиров встречаются кузнецы, которые могут сковать воинам броню. Само собой, для такого существуют рудокопы, - как правило, женщины данного вида. Как ни странно, но женщины ничуть не уступают в правах багбирам-мужчинам. Самка может как стать вождем, так и воином. Однако, по неизвестным причинам, женщины багбиров предпочитают заниматься «домашними» делами.
    Магия: магией данный вид не владеет. Однако при этом багбиры искусны в создании припарок из травы и прочих элементах первобытной медицины. Кроме того, багбиры, в следствии своей выносливости, имеют повышенную устойчивость к магии воздуха, льда и земли, однако их шерстяной покров играет против них в поединках против магов огня.
    Друзья: отсутствуют. Неоправданному насилию со стороны багбиров может подвергнуться кто угодно, как самки их собственного вида, так и цивилизованные деревни, городишки, существа. Багбиры грабят и убивают все, что захотят. Или пытаются убить и ограбить. Иногда могут брать в рабство гоблинов, кобольдов или морлоков, но называть это дружбой... Язык не повернется.
    Враги: все, что движется. А что не движется — двигают и считают врагами.
    Отдельные виды:
    Дикий багбир — основной вид жукомедведей. Достигают ростом до 3 — 3.2 метров, веса до 250 кг, имеют густой шерстяной покров желтых, красных или серых оттенков. Лицо багбира всегда искажено в гримасе ненависти и злобы. Этот вид - самый тупой вид гуманоидов, не способный связать и двух слов. Как они переговариваются между собой — загадка.
    Полубагбир — смесь багбира и кого-то из более распространенных рас. Имеет разный рост и вес, некоторые признаки полукровке достаются от отца, некоторые — от матери. О полукровках нельзя сказать ничего конкретного, кроме того, что они, как правило, умнее чистокровных собратьев, хоть и слабее.

    Отредактировано Роза (07-09-2016 22:01:48)

    +2

    8

    1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
    2. Название: Цверги.
    3. Картинка:
    http://www.the-scientist.com/images/June2015/hominids.jpg
    4. Краткое описание: Проклятый народец. В прошлом один из гномьих кланов, решивших прибегнуть к помощи запретной магии, чтобы улучшить изделия своих мастеров. Это им удалось, но теперь солнечные лучи обращают цвергов в камень.
    Не учли они только того, что другие гномы не простят им превосходства, обретённого сверхъестественным способом. Живя в изгнании, цверги не растеряли своего мастерства, но прекрасными изделиями кузнецов и ювелиров не насытишься. Подземные жители их избегали, а наземные побаивались тех, кто мог выходить на поверхность только по ночам или под постоянно затянутым пеленой облаков северным небом.
    В поисках пропитания племя разбрелось и одичало, практически утратив всякое сходство с гномами. Многие нашли убежище в Тёмных землях и Скалистых горах. Теперь это косматые, кривоногие создания одетые меховые и кожаные одежды. Цверги забросили горное дело, все их поделки сводились к каменным мискам, топорам и копьям. А попавший к ним путешественник запросто может быть подан к столу в качестве главного блюда.

    +4

    9

    1. Раздел:
    Иные расы, народы и племена Альмарена

    2. Название:
    Калимири

    3. Картинка размером 260х400

    Свернутый текст

    http://s1.uploads.ru/qOftD.jpg

    4. Краткое описание:
    Калимири является расой, живущей в основном в водной среде. Их строение тела идеально пригодно для обитания под водой. Они невероятно редко выбираются на сушу, предпочитая постоянным ореолом обитания именно морское дно. Их язык особенный, он используется только под водой, его невозможно услышать обычными органами слуха, потому населяемые сушу расы Альмарена не способны улавливать такие частоты. Если сухопутный житель встретит это существо под водой, общающееся со своими сородичами, то для него это будет выглядеть как немое кино с редкой жестикуляцией. У самих Каламири нет ушей, они имеют иной орган слуха, диапазон улавливаемых частот которого намного шире, нежели у жителей суши.
    При всём этом Калимири имеют много общего в строении тела с сухопутным разумным населением: две руки, две ноги, голова, глаза и многое другое, они имеют даже лёгкие, на пару с плавательным пузырём, с помощью которого происходят дыхательные движения под водой, а также звукообразование под водой. Из-за этого их грудная клетка несколько шире, чем у сухопутных соседей. Имеют они и голосовые связки, для общения вне толщи воды – если приходится. Голос их очень высокий, тонкий, звучный, для них неестественно иметь низкий тон голоса. Их кожа полупрозрачная, голубоватая, и в то же время очень и очень прочна, а сквозь неё видны все мышцы тела. Их кровь имеет белый цвет, из-за чего и мышцы тела тоже имеют белый оттенок.
    Глаза имеют особенное строение, которое особо пригодное для обитания под водой. Они не имеют зрачков, глаза обычно большие, абсолютно чёрные. Но в то же время глаза очень чувствительны к солнечному свету, который в местах их обитания практически не встречается, так как не достигает морского дна. Они видят в тёмной толще воды, как обычный сухопутный житель видит мир при дневном свете. Это является ещё одной причиной, почему они не уходят с родных вод на сушу – солнечные лучи вредно влияют на сетчатку их глаз, поэтому без специального приспособительного оборудования не обойтись.
    Их конечности имеют большую длину, как пальцы ног и рук, между которых явно выражены перепонки, а на концах пальцев – острые когти. Это позволяет Калимири двигаться под водой ловко и быстро, и быть при том опасным соперником в их родной среде. На их лице (без носа) есть ноздри, пути от которых уходят в лёгкие, и жабры по бокам головы, ближе к шее, пути которых ведут в плавательный пузырь. Чуть выше жабр имеется хрящевой нарост с отверстием посередине – внешний орган слуха.
    Калимири не имеют выраженных половых признаков, хотя способ их размножения и половой, сам процесс отличный от привычного жителям суши представления. Единственное отличие только в габаритах телосложения: мужчины – больше и шире, женщины – меньше и тоньше. Женская особь откладывает икру, которая может развиваться сама собой, без какого-либо родительского вмешательства. Созревает зародыш половину одного года, после чего для него наступает следующая ступень жизни, вне защитной оболочки икринки. Срок жизни обычного жителя этой подводной расы составляет в среднем восемьдесят лет, и даже при этом, их тело очень медленно увядает.
    Живут Калимири в основном племенами, строительством жилья занимаются редко, только при необходимости. Обычно они ищут пространства под водой, где может быть большое число пещер и углублений, в которых можно поселиться. Земледелием они также занимаются крайне редко, опять же, подыскивая территорию с уже готовыми для комфортной жизни условиями.
    Рацион питания этих подводных жителей прост: различная рыба, водоросли, планктон, и т.д. Обычно поиском добычи занимаются охотники, куда входят представители как женских, так и мужских особей – зависит от проявления находчивости, силы и ума во время охоты на крупную рыбу.
    К чужакам, вторгшихся в их владения, Калимири относятся враждебно, обычно атакуя без предупреждения. Из магии им доступна только магия воды, и то редко и на средних уровнях её развития, так как в умственном плане они вряд ли превзойдут кого-то из слабо развитых разумных обитателей суши. Однако само их развитие происходит стремительно, всего за несколько десятков лет они освоили множество вещей, на которые обитателям суши приходилось тратить века.

    Отредактировано Аркан (08-09-2016 11:08:03)

    +3

    10

    1. Раздел: ездовые животные/магические и не очень существа.
    2. Название: Грифон.

    Изображение

    http://s7.uploads.ru/t/tHNeJ.jpg

    4. Краткое описание: точное происхождение грифонов на Альмарене не известно. Существуют лишь множественные догадки: кто-то полагает, что эти чудовищные существа - порождения безумных экспериментов, иные полагают, что они дети Рилдира, третьи связывают грифонов со светлыми богами. Лишь одно известно точно - дикие твари с половиной тела льва и другой половиной орла - самые противоречивые существа, которых только можно встретить. Они объединяют в себе две противоположных стихии - воздух и землю.
    4.1. Внешний вид: Крупное создание. Имеет тело льва, передние лапы и голову орла. Также имеются крылья. Крылья бывают белоснежными (у тех, что живут на севере) или золотистыми (у тех, что живут в западной части Скалистых гор). Взрослые грифоны имеют полтора метра в холке и весят более полутонны. Их голова, верхняя часть туловища и передние конечности как у гигантского орла. Этот орел покрыт золотыми или белоснежными перьями от кончиков крыла до острого как бритвы клюва. Их мощные передние лапы заканчиваются длинными, крючковатыми бритвенно-острыми когтями. Крылья, с размахом 7.5 метров (25 футов) или больше, растут из спины. Задняя половина грифона — от льва. Темноватый золотистый (или белоснежный) мех охватывает мускулистые задние когтистые львиные ноги. Львиный хвост растет из мощных задних бедер грифона. Грифоны не говорят ни на каких языках, но испускают оглушительный и ввергающий многих зверей в панику орлиный крик, когда возмущены или возбуждены.
    4.2. Места обитания: В западной и центральной части Скалистых гор (примерно от р. Аламея до р. Гелион) обитают лишь золотистые грифоны, которые обожают селиться в расщелинах, на выских горных пиках и прочих ноголомных и недоступных другим местах. В восточной и северной части Скалистых гор обитают белоснежные грифоны, которых гораздо меньше и встречаются они крайне редко, также их можно встретить в землях Ледяной Империи (там их больше). Грифоны стараются селиться небольшими группками, и выходят на охоту в составе примерно десятка особей. Хотя в качестве жилья они и выбирают недоступные высокогорные места, они стараются подобрать их прежде всего так, чтобы было удобно выходить на охоту и наблюдать за жертвой.
    4.3. Дрессировка: крайне редко можно встретить дрессировщика грифонов, во многом потому что изловить это существо практически невозможно. Дрессировке поддаются только детеныши грифонов, взрослые особи почти никогда не идут на контакт, не смотря на то, что сами по себе они миролюбивы. Грифоны наделены исключительным разумом, хотя и не обладают способностью к речи, выстраиванию длинных логических цепочек. Грифоны, выдрессированные человеком могут запомнить невероятно большое количество команд и запомнить навсегда большинство людей, с которыми провели какое-то время.
    4.4. Магия: обладают очень высокой устойчивостью к ментальной магии, только маг высшего уровня способен взять под контроль это существо. Очень устойчивы к магии воздуха и магии земли, а также невосприимчивы к ослеплению в любом виде.
    4.5 Друзья и враги: враги - все те, кто угрожает жизни; дикие грифоны ненавидят выдрессированных и всегда атакуют последних стремясь убить и их и хозяев. Друзья могут быть лишь у дрессированного грифона.

    Отредактировано Оддерли Райнстоун (08-09-2016 16:56:30)

    +4

    11

    1. Раздел: магические существа/ездовые животные (крайне редко, практически нереально).
    2. Название: Стихийные волки; Дети леса.

    3. Внешний вид

    Волк пламени:
    http://sa.uploads.ru/t/1CHpM.jpg

    Волк земли:
    http://s3.uploads.ru/t/jg7u1.jpg

    Волк ветра:
    http://sd.uploads.ru/t/tCV4U.jpg

    Волк реки:
    http://s7.uploads.ru/t/w9LoW.jpg

    4. Краткое описание: стихийные волки - древние потомки одних из первых совершенных существ, обитавших в Альмарене, которые уже давно канули в лету. В этих диких зверях заточена невероятная сила определенной стихии, и никому точно не известно, являются ли эти волки полноценными животными или полноценными духами стихий. Появляются они крайне редко, только в тех местах, где преобладает их стихия. Поймать такого волка возможно лишь заинтересовав чем-нибудь, ведь они очень игривы, любопытны и миролюбивы.
    4.1. Внешний вид: Некрупные волки, по размеру больше похожие на домашних собак-дворняжек. В зависимости от родной стихии волка, его шерсть и вообще все тело обладает теми или иными свойствами: так, огненный волк полностью состоит из пламени и постоянно горит, соприкасаясь с какой-либо поверхностью больше нескольких секунд, он поджигает ее, поэтому старается никогда не стоять на месте. Воздушным и речным волкам характерна бестелесность (особенно первым) - они полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и едва различимы на свету, в темноте они слегка светятся и их легко заметить. Земляные волки - самые безобидные, вместо шерсти они густо покрыты листвой, а их конечности и хвост - это что-то вроде веток деревьев.
    4.2. Места обитания: Арисфей. Воздушные волки могут появиться в любой точке заповедного леса, речные, соответственно, на дне рек, земляные - в глубинах леса, а огненные - из угольков заброшенных костров, из-за чего и являются самыми редкими (эльфы не так часто разводят костры в Арисфее). Раньше едва ли можно было сыскать эльфа, который видал такого волка, но теперь, с появлением тумана, они стали все чаще появляться в этих краях.
    4.3. Магия: в зависимости от своей стихии, волк обладает неограниченным потенциалом в ее магическом использовании, а также полностью невосприимчив к воздействию на разум, однако крайне уязвим к противоположной стихии; плюс ко всему, логично, что, например, земляной волк очень легко воспламеняется и поэтому уязвим еще и к огню. Несмотря на неограниченную мощь, энергию волки черпают только из окружающей среды, то есть речной волк будет использовать воду из реки, воздушный сможет сотворить мощное воздействие только на открытой площади и т.п.
    4.4. Друзья: любой, кто заинтересует волка, кроме темных существ, от которых они несутся прочь с неимоверной скоростью, мерцая и проходя сквозь объекты.

    +2

    12

    офф

    Попробую по неформальному шаблону. А то смотрю на мурлоков - слишком уж красиво они сделаны с:
    Если надо - переделаю.

    И, да, в гоблинах с кентаврами картинки ап.

    Люди-ящеры - примитивные гуманоидные рептилии обычно высотой 1.8 - 2.1м, обитающие на болотах, озерах и других водоемах. Их чешуя обычно бледных землистых цветов, таких как зелёный, коричневый или серый. У них есть хвост длиной от 0.9 - 1.2м для баланса, однако также известно что людоящеры используют свой хвост для нанесения ударов в бою. Средний вес людоящера - 75 - 120 кг. Габариты людей-ящеров зависят от их вида, а вид - от места обитания. Чем крупнее водоем, который они "облюбовали", тем крупнее, смелее и умнее будут сами ящеры.

    http://sa.uploads.ru/t/Sqnkj.png
    Людоящер-охотник (речная местность)

    http://sg.uploads.ru/t/8Afj2.png
    Людоящер-берсерк (местность густых топей)

    Питаются люди-ящеры мясом, при том любым - будь то животного, или человека, вышедшего на рыбалку в утро. Как правило, к людоящерам не относятся как к угрозе, однако и тянуть с их истреблением не стоит. Чем дольше люди-ящеры живут на одной территории, тем больше признают ее своей и тем сложнее их оттуда выдворить. Известны случаи сотрудничества людей-ящеров и людей, а также договоры, при которых жители окрестных селений направляли людоящеров на незанятые рыбные озера, где чешуйчатые рептилии не могли никому навредить.
    Подвидов людей-ящеров столько, сколько на свете водоемов. Однако некоторые из племен могут выделяться из общего числа особей некоторыми признаками:
    Речные ящеры - среднего роста, с зеленой или салатовой чешуей. В бою, как правило, пользуются луками и копьями. Не особо разумны, но понимают речь, фанатичны. Могут иметь полноценную иерархию внутри племени, где главную роль исполняет вождь, а его советников - ящеры-жрецы, поклоняющиеся Хладнокровному Богу, чья главная догма - сотрудничество с людьми, или немедленное их истребление, если те позарятся на потомство племени. Однако, когда-то давно существовали племена речных ящеров, сотрудничающих с людьми в военных альянсах. Шаманы таких племен могли использовать могущественные заклинания, переворачивающие сражения в пользу племен.
    Морские ящеры - рослые, умные, с черной чешуей. В открытый бой не вступают, подплывая под корабли и проделывая в них пробоины. Когда мореплаватели оказываются в воде, ящеры настигают беспомощных жертв, унося их в логово, а затем съедая. Морские ящеры не поклоняются богам, однако они намного умнее остальных видов людей-ящеров. Они жестоки, с ними невозможно договориться. Живут в пещерах возле морей, а в случае нападения, используют ловушки, магию воды и земли. Также морские ящеры способны зачаровывать предметы, ковать свое оружие и вести полноценную жизнь, как и другие разумные существа.

    +3

    13

    Внесено
    Офф

    Не думал, что попытаюсь добавить столь шаблонных созданий

    1. Раздел:
    Иные расы, народы и племена Альмарена
    2. Название:
    Гноллы
    3. Картинка размером 260х400
    http://se.uploads.ru/fCY8V.jpg
    4. Краткое описание:
    Гноллы – большие гиеноподобные существа, которые свободно странствуют организованными группами. Во главе стоит самый сильный член клана, командуя существами через страх, угрозы и жестокость.  Гноллы всегда хорошо вооружены. По возможности, Гноллы нападают на другие расы с целью расширения собственных владений или грабежа. Гноллы редко собираются в одно большое племя и конфликты между их племенами  не редкость. Но порой происходят чудеса и орда гноллов уже осаждает или грабит чьи-то земли. Вожаки гноллов, как правило, долго не живут. Рядовые гноллы то и дело, время от времени, пытаются подняться по иерархической лестнице. Строением тела, гноллы напоминают человека: они так же ходят на двух ногах, имеют человекоподобные руки, которыми могут делать всё тоже, что и любой человек. Но остальные части тела - голова, хвост, задние лапы и серо-зелёная окраска полностью соответствуют гиенам. У этих существ даже присутствует собственный язык.

    Отредактировано Астартэc (10-09-2016 18:19:51)

    +3

    14

    Внесено
    офф

    Хм... игра в  с шестилетним племянником натолкнула на мысль, что пора слямзить из одной книжки травоядных большущих ящеров в этот бестиарий. Шестилетний странный демонов ребятенок со своими странными играми...

    1. Раздел: Магические и не очень существа.
    2. Название: Драккус - Draccus.
    3. Изображение: 
    http://savepic.ru/11312982.jpg
    4. Краткое описание: Драккусы относятся к разряду травоядных ящеров, обычно взрослые особи достигают роста в два метра, длинной от хвоста до головы включительно - семь метров. Покрыт плотно подогнанными чешуями размером с большую мужскую ладонь. Круглая чешуя покрывает спину, хвост и череп существа. Четыре конечности, живот, морда и нижняя челюсть защищены толстой шкурой. Клыков у громадины нет, обладает широкими рядами зубов, приспособленными для разгрызания древесины и земли(помогает пищеварению драккусов). Питается деревьями. Вместе с органической пищей употребляет особыми камни и металлы, после они преобразуются в органическую металлическую чешую. На месте постоянно проживания драккусов можно обнаружить большие залежи сброшенных некогда чешуинок. Колоссальный вес животного при столь сравнительно небольших габаритах(сравнительно не с людьми) весьма огромен, имеет сложную костную систему, множество парных органов, способны порядка четырех часов выживать под водой без воздуха. Психология ящера сложна. Так, драккусы умеют выпускать изо рта пламя для того, чтобы термически обрабатывать свою неорганическую пищу перед употреблением, и приучены природой к тому, чтобы тушить любые подобные костры, предотвращая пожароопасные ситуации. Не имеют разума, боятся людей. При отравлениях наркотическими средствами могут проявлять сильную агрессию, гнаться за человеком с лаконичной целью - убить. Со своими габаритами и мышечной массой способны ломать деревья, и выворачивать их из земли собственным весом. Строение лап не способствует быстрому перемещению, но со спуском и подъемом по пологим склонам холмов драккусы не имеют проблем. Потомство дают редко, как правило, в яичной кладке может быть до трех твердых яиц массой в сорок килограмм. Максимальный срок жизни - три сотни лет.
    5. Места обитания: Ареал расселения ограничен лишь лесистыми территориями, удаленными от людских поселений. Встретить можно в холмистых чащах, в гористых территориях с густым лесом. Логово свое обустраивают достаточно странным образом. Как правило, словно повторяя за драконами - устраивают гнездовище из круглых чешуек собственного тела. С каждым годом металлическое гнездо становится шире и выше. Если животные живут парно для размножения, то гнездятся в непосредственной близости. В своих местах обитания кроме разумных существ как правило иных естественных врагов не имеют.
    6. Магичность: Существа, ценность которых могут оценить только алхимики и кузнецы. Так, органические структуры, которые помогают драккусам преобразовывать магию в пламя - можно условно назвать соплом драккуса. Так как убийство драконов представляется некоторым алхимикам неэтичным действием, для изучения явления огненного дыхания осуществляется на драккусовых соплах. Из этих сопл, разложив их на составляющие, можно изготовить многие полезные зелья, эликсиры, артефакты. Магия также помогает массивному существу преобразовывать неорганические вещества в обогащенную магией органическую металлическую чешую. Чешуя эта ценится на открытых рынках, и покупается алхимиками, кузнецами. При этом жизнь вне воли не представляется возможной, так как ареал обитания себе драккусы выбирают согласно пищевым потребностям, которые часто меняются.
    7. Ниша в пищевой цепочке: Кроме охотников не имеют иных противников и долго разлагаются. К умершему недавно драккусу лучше не подносить отрытого пламени, достоверно известно, что возможно внутренне возгорание и взрыв.

    Отредактировано Гоц фон Эрмс (10-09-2016 19:57:01)

    +4

    15

    Гоц фон Эрмс
    Внести-то внесла, но картинки никакой другой нет?

    0

    16

    Придется сам вивариум оставлять в этой теме и разбивать на разные посты, ибо в один его пост все такие "краткие" описания не влезут, а сами предложения делать отдельной темой. Постарайтесь все же писать покороче )

    0

    17

    Антоэль
    Да, есть... но они все довольно разношерстые на просторах интернета. Просто даже я имею свое представление относительно этого существа,. А так, вот вроде бы чуть сообразный описанному ящер.
    http://savepic.ru/11300526.jpg

    0

    18

    1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена.
    2. Название: Варван.
    3. Картинка:
    http://im.milliyet.com.tr/320/0/g1.milliyet.com.tr-.-Detail-.-2010-.-12-.-30-.-hem-tuhaf-hem-komik-the-telegraph-hayvanlar-1243229.jpg.jpg
    4. Краткое описание: Мелкое млекопитающее с кожистыми крыльями. Вреда приносит немного, может напугать, неожиданно выпорхнув из любой тёмной щели, может стянуть вашу еду, ну и ещё нагадить на голову – такой у них зашитый механизм. Вонь потом несколько дней не удастся отмыть.

    +2

    19

    Viva la classic!

    1. Раздел:
    Иные расы, народы и племена Альмарена

    2. Название:
    Сатиры.

    3. Картинка размером 260х400:
    http://s6.uploads.ru/kagAN.png

    4. Краткое описание:
    Сатиры - "лесные демоны или хранители леса" - так их называют в разных народах.  Живут небольшими общинами - глубоко в лесах, и редко  конфликтуют друг с другом. Сатиры нейтрально-светлая раса, которая ведёт изолированный образ жизни, вдали от других рас. Исключением являются нимфы, дриады и лесные эльфы- единственные расы, которые сатиры не избегаю, а скорее наоборот - осуществляют поддержку.  Сатиры не любят чужаков на своей территории и вооружены как правило тем, что отберут у тех самых чужаков, но использовать предпочитают сабли и боевые серпы.
    Внешний вид:
    Сатиры  покрыты шерстью, длинноволосы, бородаты, с копытами и длинными, слегка изогнутыми, рогами.

    +2

    20

    †j¤

    317864,267 написал(а):

    Червь пустынный

      Всё ещё нахожусь в режиме отсутствия, но, мониторя форум, наткнулся на словосочетание "червь пустынный" и понял, что что бы ни предполагалось в этом сочетании, не отдать дани культовой фантастике и классике целого жанра литературы и компьютерных игр я просто не имею права.

    1. Раздел: магические и не очень существа Альмарена.
    2. Названия: Песчаный червь, Шаи-Хулуд.
    3. Картинка размером 260х400:
    http://s2.uploads.ru/gunRo.jpg

    Полный размер

    http://s2.uploads.ru/oNfTq.jpg

    4. Краткое описание:
      Никогда не задумывались, откуда в пустыне песок? Старинные малоизвестные сказки южных жарких стран говорят, что огромные неразумные и бесцельно созданные богами черви из недр земли пожирают твёрдую почву и испражняют ей взамен мёртвый песок... Лишь только красивые сказки. Но те, кто рискует вести свои караваны через самый центр Золотой пустыни, иногда рассказывают истории о скрипящем по ночам звуке, доносящемся из толщи песка, о внезапной мелкой дрожи Пустыни и об осыпающихся куда-то вниз барханах. И нет-нет да какой-нибудь старик, услышавший такую историю, бросит: "То Песчаный Червь на глубине пополз".
      Шаи-Хулуд - существо пугающее, загадочное, но, к счастью, настолько редкое, что быть может даже не существующее. Не каждый бывалый караванщик поймёт, о чём вы спрашиваете, а исследовав библиотеки, последние "свидетельства" об этих существах вы обнаружите ещё более бородатыми, чем гномы... Огромные, просто колоссальные черви, кажется полностью состоящие из трёхстворчатого клюва и длинного и широкого сегментированного кишечника, сплошь усеянного зубами - такой вывод напрашивается при сравнении немногих историй очевидцев, выживших каким-то чудом после того, как твари выбирались на поверхность. Зачем им, кстати, надо было на поверхность, тоже непонятно. Явно не для поиска пищи: жалкий караван, разом помещающийся в восьмидесятиметровую пасть, прорывающуюся из песка, вряд ли может накормить Шаи-Хулуда, достигающего четырёхсот метров в длину (и это выглядящие самыми трезвыми оценки!). Возможно, они это делают во имя первозданного хаоса и беспощадной бессмысленности.
      Бороться магией ли, или же мечом, а так же и убегать от такого создания, очевидно, практически не имеет смысла. Редкие истории рассказаны были далёкими наблюдателями сцен нападения Шаи-Хулуда. И отсутствие более современных справок может быть вовсе не свидетельством вымирания или не существования Песчаных Червей, а лишь только следствием отсутствия таких случайных очевидцев. Караваны-то пропадают; кто знает, из-за каких именно причин.

    Отредактировано Кросис (18-09-2016 08:42:41)

    +3

    21

    1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
    2. Название: Спригган (Spriggan).
    3. Картинка:
    https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/9f/f5/7d/9ff57dda5cfb66f23fab59247b5a502a.jpg, http://www.setwalls.ru/mini/201402/66305.jpg
    4. Краткое описание: Спригганы – духи природы, внешне напоминающие человеческую фигуру, созданную в основном из древесины. Аналогично дриадам стерегут и защищают свои владения. Эти существа весьма опасны. Они могут влиять на ближайших животных, чтобы те помогали им в бою. Даже такие изначально мирные создания, как олени и лисицы будут атаковать, попав под влияние духа леса. Кроме того, агрессию могут проявить даже животные-спутники. Подконтрольные спригганам животные получают дополнительную защиту и здоровье, что делает их более опасными противниками. При этом сам спригган становится невидимым на короткий промежуток времени.
    В ближнем бою полагаются на удары когтистыми передними конечностями, способными источать яд, наносящий урон в обход брони. От действия яда изменяется восприятие жертвы: окружающая действительность предстаёт размытой, с искажённой цветовой гаммой. Способны блокировать удары. Кроме того, спригганы могут окружить себя роем насекомых, которые тоже наносят урон ядом в течение короткого времени, после чего разлетаются.
    Эти существа — жители лесов. Они способны черпать жизненную силу от ближайших деревьев, потому достаточно трудно уничтожимы. Чувствительны к огню. В основном с ними можно столкнуться в особо диких, но красивых местах: в рощах, на полянах, в открытых пещерах, поросших буйной растительностью. Часто в таких местах они находятся в компании сильных животных, таких как медведи. Появления спригганов почти всегда внезапны, так как они очень умело маскируются, становясь невидимыми либо прячась внутри деревьев.

    +2

    22

    1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
    2. Название:Скавены
    3. Картинка:
    http://sf.uploads.ru/dPQOS.jpg
    4. Краткое описание:
    Скавены – раса двуногих крысолюдей, которую так редко замечают, что многие отрицают само их существование. Большинство этих сопоставимых с людьми грызунов имеют худощавое телосложение и, если бы не их крадущаяся сутулая походка, рост в пределах 4-5 футов, хотя отдельные из них порой достигают в высоту и 6 футов. Скавены полностью покрыты мехом за исключением ушей, морд, лап и мясистых, похожих на червей, хвостов. Глаза этих крысолюдей мерцают в сумерках красным, а их рты обрамлены мерзкими зубами с сильно выделяющимися передними жёлтыми резцами, которые как бритва режут и разрывают всё попадающее на них.
    Скавены перемещаются быстрыми суетливыми перебежками. Они просто источают нервозность во внезапных приступах раздражительности, и, кажется, всегда находятся в возбуждённом состоянии. Метаболизм скавенов протекает в весьма бурном ритме, достигая пределов во всплесках адреналина, когда они злятся, или им угрожает опасность. Именно из подобной гиперактивности и происходит молниеносная реакция, бесконечная поспешность и легендарная скорость скавенов.
    Скавены – социальные существа, и они не придают большого значения собственной личности. При этом каждый из них имеет сильный инстинкт самосохранения, и в ситуации повышенной опасности и риска любой скавен можем спокойно убежать, бросив своих собратьев, и при этом не чувствует какой-либо вины или угрызений совести.
    Когда орды скавенов идут на войну, чаше всего на поле боя выходят силы не одного клана, а конгломерат из нескольких воинских и великих кланов. Чудовищные орды крысолюдов выливаются из своих подземных убежищ и выстраивают в боевую линию, закрывающую собой горизонт. Бесчисленные толпы крыс, из разных воинских кланов собираются в ряды под разнообразными, но при этом одинаково отвратительными символами. Поддержкой всякой такой орды является то, что вожди могут позволить себе купить.

    +3

    23

    1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена.
    2. Название: оригинальное англоязычное написание наименования "драйдер" (Drider, сконструированное по формуле drow + spider). Драуг, драук, дроук — вариант русскоязычного наименования драйдера. А так же "скорроу" (Scarrow) – драйдер-скорпион.
    3. Картинка: https://thronelies.files.wordpress.com/2016/03/d_96ef19_5451183.jpg?w=290&h=224 http://www.bestiary.us/files/images/98380.250x250.jpg
    4. Краткое описание: эти существа имеют голову и туловище дроу, а ниже тело и ноги гигантского паука или скорпиона.
    Драйдеры созданы темной богиней дроу Ллос. Когда темный эльф с необычными способностями достигает определённого возраста, богиня может заставить его или ее пройти через специальное испытание. Она испытывает их преданность, их разум и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой.
    Драйдеры часто сохраняют магические способности и умения, которое они имели до трансформации, поэтому могут пользоваться заклинаниями и оружием. Поскольку они потерпели неудачу, в испытании своей богини, драйдеры - изгои из собственных общин. Они – сильные агрессивные существа, которые предпочитают кровь всем другим вилам пищи, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь.
    Могут быть и другие причины обращения в драйдера, но всегда в этом замешана могущественная магия и страшные проклятия. Эти существа бесполы, поэтому самостоятельно не размножаются.

    +1

    24

    1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена
    2. Название: Водяной
    3. http://i89.fastpic.ru/big/2017/0112/ac/0ec46f80532dbc05ec4069b5864bccac.png
    4. Краткое описание:
    Представитель разумного народа, рьяно хранящего собственные секреты и тайны. Воины, прежде всего, хранители границ подводных царств и каратели. Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия от людей: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги Водяных снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.
    Тип: стайные.
    Ареал обитания: на дне морей и океанов, но иногда выходят на берег, чтобы защищать свои владения или грабить поселения людей.
    Тактика: они покрывают свои когти маслами, которые причиняют сильную боль, часто пользуются поддержкой жрецов.
    Иммунитет: не подвержены воздействию огня.
    Уязвимость: если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления. 

    Отредактировано Malavita (12-01-2017 12:43:24)

    0

    25

    1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
    2. Название: Альгуль
    3. http://i89.fastpic.ru/big/2017/0112/25/a2161d73d5ba57d117edee633e155a25.png
    4. Краткое описание:
    Это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Чаще всего их можно встретить в склепах и на полях сражений в окружении простых гулей.
    Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Как и многие другие падальщики, любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится с потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.
    Тип: стайные.
    Иммунитет: К обычным ядам. Их невозможно сбить с ног.
    Уязвимость: К серебру и огню.
    Тактика: Сбивают жертву с ног и сжирают ее заживо.

    0

    26

    1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
    2. Название: Альп
    3. http://i90.fastpic.ru/big/2017/0112/86/dda0311c31b64cf7a6f39b0533c04986.png
    4. Краткое описание:
    Это вампир встречающийся достаточно редко.
    Внешне выглядит как молодая девушка с крупными алыми глазами.
    Альпы обожают лакомиться кровью пока еще живой жертвы. Обычно нападают сзади бесшумным образом. Могут оглушить свою жертву пронзительным высокочастотным криком. Сильны, проворны, способны к левитации, но не могут превращаться в нетопыря. Селятся в городских руинах и склепах. Способны переносить дневной свет.
    Иммунитет к оглушению, бесстрашны.

    +1

    27

    Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
    Название: Гарпия
    Краткое описание:

    Гарпии - необычные и очень сильные существа, обитающие в Темных землях, ближе к Скалистым горам, однако иногда их можно встретить и с южной стороны горного хребта. Это хищные существа, рацион которых составляют мелкие и средней величины животные, но, особенно в детстве, они не брезгуют ягодами и другими съедобными растениями.

    Гарпии могут быть только женского пола.

    Их рост превышает два метра. Их отличают легкий вес и худое телосложение, кожистые крылья, подвижные когти на руках, дополнительные суставы на ногах. Нижнюю часть ног выделяет более темный цвет, скелетовидное строение. Экстримальная худая талия помогает гарпиям держать детенышей на руках без каких-либо помех. У гарпий длинные шеи и удлиненные, острые уши. Также их отличает диспропорция между мощными плечами, огромными локтями и тонкими руками.

    Гарпии - бессмертные существа, но растут и взрослеют они сравнимо с людьми. Это обусловлено высокой конкуренцией и довольно жесткими жизненными условиями.

    http://orig14.deviantart.net/58a6/f/2017/020/5/0/garpdes_by_ayrinsiverna-daw2ise.jpg

    • Наброски •

    http://orig09.deviantart.net/5234/f/2017/020/5/b/garp_by_ayrinsiverna-daw2c00.jpg

    Каждую гарпию можно отличить по цвету их кожи, который варьируется по всему цветовому спектру. Похожий оттенок часто означает родство (ближнее или дальнее, например, синий и голубой).
    Также, по слухам, их цветовая гамма отражает и характер существа, таким образом красные гарпии отличаются большей агрессией, в то время как, например, серые и бледные сородичи - спокойны и методичны.
    В обществе гарпий существует строгая иерархия, но это не отменяет борьбу за главенство, аналогично с обществами оборотней, либо дроу.

    Они млекопитающие, который, тем не менее, откладывают яйца. После зачатия гарпия способна снести одно единственное яйцо.
    Когда у гарпии появляется яйцо, она сидит на ветке, обнимая его, пока ее сестры приносят ей еду. Конечно, с яйцом ничего не случится, если гарпия ненадолго оставит его, но они предпочитают не выпускать их из рук.
    Во время "высиживания" яйца и раннего детства отпрыска, гарпия изменяет позу для сна, - если обычно эти существа спят вверх ногами, подобно летучим мышам, во время материнства они спят на корточках, сидя на ветках деревьев. До трех лет детеныши гарпия спят на коленях своей матери, затем матери перемещают их в гнездо, далее - они спят, подобно взрослым особям, вниз головой, скрываясь в крыльях матерей или находясь рядом.
    Гарпии размножаются почти со всеми гуманоидными расами, но чаще всего - с людьми и эльфами. Гарпии похищают и содержат мужчин в своих пещерах. Так продолжается либо до вылупления девочки, либо через год после вылупления мальчика для его передачи мужчине.
    Если детеныш рождается девочкой, - она наследует генетику и цвет матери; если детеныш - мальчик, он наследует расу и внешность отца, их внешность никак не отражает родство с гарпиями. Девочки остаются с матерью до 15 лет, также маленькие гарпии отличаются гиперактивностью. Гарпия воспитает сына в течение года и оставляет его отцу, либо бросает в случае смерти второго родителя.

    Оригинальный концепт (английский язык)

    Шаблон
    Код:
    [table]
    [tr][td width=60%][b][u]Гарпии[/u][/b] - необычные и очень сильные существа, обитающие в Темных землях, ближе к Скалистым горам, однако иногда их можно встретить и с южной стороны горного хребта. Это хищные существа, рацион которых составляют мелкие и средней величины животные, но, особенно в детстве, они не брезгуют ягодами и другими съедобными растениями.
     
    Гарпии могут быть только женского пола. 
    
    Их рост превышает два метра. Их отличают легкий вес и худое телосложение, кожистые крылья, подвижные когти на руках, дополнительные суставы на ногах. Нижнюю часть ног выделяет более темный цвет, скелетовидное строение. Экстримальная худая талия помогает гарпиям держать детенышей на руках без каких-либо помех. У гарпий длинные шеи и удлиненные, острые уши. Также их отличает диспропорция между мощными плечами, огромными локтями и тонкими руками.
    
    Гарпии - бессмертные существа, но растут и взрослеют они сравнимо с людьми. Это обусловлено высокой конкуренцией и довольно жесткими жизненными условиями.[/td]
    [td][align=center][img]http://orig14.deviantart.net/58a6/f/2017/020/5/0/garpdes_by_ayrinsiverna-daw2ise.jpg[/img][/align][/td]
    [/tr][/table]
    
    [spoiler="[align=center]• Наброски •[/align]"][align=center][img]http://orig09.deviantart.net/5234/f/2017/020/5/b/garp_by_ayrinsiverna-daw2c00.jpg[/img][/align][/spoiler]
     Каждую гарпию можно отличить по цвету их кожи, который варьируется по всему цветовому спектру. Похожий оттенок часто означает родство (ближнее или дальнее, например, синий и голубой).
    Также, по слухам, их цветовая гамма отражает и характер существа, таким образом красные гарпии отличаются большей агрессией, в то время как, например, серые и бледные сородичи - спокойны и методичны.
    В обществе гарпий существует строгая иерархия, но это не отменяет борьбу за главенство, аналогично с обществами оборотней, либо дроу.
    
    Они млекопитающие, который, тем не менее, откладывают яйца. После зачатия гарпия способна снести одно единственное яйцо.
    Когда у гарпии появляется яйцо, она сидит на ветке, обнимая его, пока ее сестры приносят ей еду. Конечно, с яйцом ничего не случится, если гарпия ненадолго оставит его, но они предпочитают не выпускать их из рук. 
    Во время "высиживания" яйца и раннего детства отпрыска, гарпия изменяет позу для сна, - если обычно эти существа спят вверх ногами, подобно летучим мышам, во время материнства они спят на корточках, сидя на ветках деревьев. До трех лет детеныши гарпия спят на коленях своей матери, затем матери перемещают их в гнездо, далее - они спят, подобно взрослым особям, вниз головой, скрываясь в крыльях матерей или находясь рядом.
    Гарпии размножаются почти со всеми гуманоидными расами, но чаще всего - с людьми и эльфами. Гарпии похищают и содержат мужчин в своих пещерах. Так продолжается либо до вылупления девочки, либо через год после вылупления мальчика для его передачи мужчине.
    Если детеныш рождается девочкой, - она наследует генетику и цвет матери; если детеныш - мальчик, он наследует расу и внешность отца, их внешность никак не отражает родство с гарпиями. Девочки остаются с матерью до 15 лет, также маленькие гарпии отличаются гиперактивностью. Гарпия воспитает сына в течение года и оставляет его отцу, либо бросает в случае смерти второго родителя.

    Отредактировано Луа'тлар Ренор (20-01-2017 16:56:17)

    +3

    28

    1. Ездовые животные
    2. Ниборнская Боевая лошадь
    3. Картинка размером 260х400 (а можно я отдельно? хд)
    4. Краткое описание

    Название:
    Ниборнская боевая лошадь, "ниборны", в простонародье - "драконья лошадь".
    Выведение:
    Данная порода была выведена с целью получить умную, выносливую и крепкую боевую лошадь. В процессе использовались некоторые алхимические уловки. В продаже - только кобылы и мерины, дабы предотвратить разведение породы за пределами конюшен Золотого Дракона. Мерины не дают потомство, а кобылы, вязаные с другой породой, производят жеребят, которые теряют как минимум половину породных преимуществ безвозвратно. Таким образом, единственный заводчик лошадей - Аурелия - остаётся единственным постоянным поставщиком чистокровок на весь Альмарен.
    Продолжительность жизни, размножение:
    Средняя продолжительность жизни - 50-60 лет при правильном уходе. Способны к размножению с 10-го года жизни, лошадь приносит одного, реже - двух жеребят за раз. В охоту кобыла вступает раз в два года.
    Экстерьер:
    Ниборны - самые крупные лошади во всём Альмарене. Их средний рост колеблется от 2-х до 2,2 метров, отдельные представители породы могут пересекать отметку в 2,3 метра. У них короткий корпус, широкая мощная грудь, длинные сухие ноги с крепкими, не нуждающимися в ковке копытами. На шее хорошо выражен гребень, особенно у жеребцов. Морда крупная, короткая, горбоносая, с маленькими чуть закруглёнными ушками. Очень жесткая грива, не способная к каким-либо вариациям причёски, кроме "дикого" ирокеза. Не менее жесткий, густой хвост.
    Масти:
    Наиболее распространены бурая, вороная, караковая и серая масти. Гнедые отсутствуют полностью, как и рыжие - гены просто перебиваются другими и не встречаются отдельно. Никакие пятнистые вариации мастей недопустимы (за исключением игреневых). Встречаются также игреневые и соловые лошади, наиболее редко - буланые. Также возможно рождение лошадей-меланистов.
    В породе распространены преимущественно светлые глаза - светло-карие, серые, голубые, реже - тёмно-карие. У меланистов - красные или чёрные. 
    Допускается наличие небольших симметричных отметит (венчики, носочки, звёзды, узкие проточины). Фонари, чулки, лысины и прочий колхоз - не допускается. У игреневых (и только у них) нередко появление небольшого количества маленьких белых пятен по всему телу. У буланых может встречается "маска", дикая зеброидность и ремень.
    Интеллект и характер:
    Это очень умные лошади. Они способны быстро учиться, воспринимать большое количество как голосовых команд, так и жестов. У них очень хорошая память - они способны запоминать лица, запахи, местность. Через полстраны Ниборн способен вернуться к своему хозяину. Не склонны к излишней пугливости и скорее нападут первыми, чем в страхе убегут. Это - лошадь-лидер, которая будет защищать свой "табун", но и совладать с ней из-за этого тяжело. Неопытному или жестокому всаднику с ними искать удачу не стоит - первый не возьмёт лидерство над такой крупной наглой лошадью, а второй попросту нарвётся на серьёзные проблемы, ибо ниборны достаточно агрессивны и на зло всегда отвечают злом. А еще они просто буки. Уважение и доверие этой лошади нужно заслужить, тогда она станет вам верным другом и лучшим боевым товарищем.
    http://savepic.ru/13649620.png


    Код, если нужно о.о

    код
    Код:
    [quote][font=Century Gothic][align=center]• [u]Название: [/u]
    Ниборнская боевая лошадь, "ниборны", в простонародье - "драконья лошадь". 
    • [u]Выведение: [/u]
    Данная порода была выведена с целью получить умную, выносливую и крепкую боевую лошадь. В процессе использовались некоторые алхимические уловки. В продаже - только кобылы и мерины, дабы предотвратить разведение породы за пределами конюшен Золотого Дракона. Мерины не дают потомство, а кобылы, вязаные с другой породой, производят жеребят, которые теряют как минимум половину качеств породы безвозвратно. Таким образом, создатель породы - Аурелия - остаётся единственным постоянным поставщиком чистокровок на весь Альмарен. 
    • [u]Продолжительность жизни, размножение: [/u]
    Средняя продолжительность жизни - 50-60 лет при правильном уходе. Способны к размножению с 10-го года жизни, лошадь приносит одного, реже - двух жеребят за раз. В охоту кобыла вступает раз в два года. 
    • [u]Экстерьер: [/u]
    Ниборны - самые крупные лошади во всём Альмарене. Их средний рост колеблется от 2-х до 2,2 метров, отдельные представители породы могут пересекать отметку в 2,3 метра. У них короткий корпус, широкая мощная грудь, длинные сухие ноги с крепкими, не нуждающимися в ковке копытами. На шее хорошо выражен гребень, особенно у жеребцов. Морда крупная, короткая, горбоносая, с маленькими чуть закруглёнными ушками. Очень жесткая грива, не способная к каким-либо вариациям причёски, кроме "дикого" ирокеза. Не менее жесткий, густой хвост.
    • [u]Масти: [/u]
    Наиболее распространены бурая, вороная, караковая и серая масти. Гнедые отсутствуют полностью, как и рыжие - гены просто перебиваются другими и не встречаются отдельно. Никакие пятнистые вариации мастей недопустимы. Встречаются также игреневые и соловые лошади, наиболее редко - буланые. Также возможно рождение лошадей-меланистов. 
    В породе распространены голубые и серые глаза и встречаются вне зависимости от масти. 
    Допускается наличие небольших симметричных отметит (венчики, носочки, звёзды, узкие проточины). Фонари, чулки, лысины - не допускаются. У серебристо-вороных нередко появление небольшого количества маленьких белых пятен по всему телу. У буланых нередко встречается "маска" и дикая зеброидность. 
    • [u]Интеллект и характер: [/u]
    Это очень умные лошади. Они способны быстро учиться, воспринимать большое количество как голосовых команд, так и жестов. У них очень хорошая память - они способны запоминать лица, запахи, дорогу. Через полстраны Ниборн способен вернуться к своему хозяину. Не склонны к излишней пугливости и скорее нападут первыми, чем в страхе убегут. Это - лошадь-лидер, которая будет защищать свой "табун" (всадника), но и совладать с ней из-за этого тяжело. Неопытному или жестокому всаднику с ними делать нечего - первый просто не возьмёт лидерство над такой крупной наглой лошадью, а второй попросту нарвётся на серьёзные проблемы, ибо ниборны достаточно агрессивны и на зло всегда отвечают злом. А еще они просто буки. Уважение и доверие этой лошади нужно заслужить, тогда она станет вам верным другом и лучшим боевым товарищем. 
    [img]http://savepic.ru/13649620.png[/img]
    [/align][/font]
    [/quote]

    +2


    Вы здесь » ~ Альмарен ~ » СТАРИННАЯ БИБЛИОТЕКА » Vivarium (бестиарий)†r¤