http://forumstatic.ru/files/0001/31/13/25210.css
http://forumstatic.ru/files/0001/31/13/33187.css

~ Альмарен ~

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » СТАРИННАЯ БИБЛИОТЕКА » Vivarium (бестиарий)†r¤


Vivarium (бестиарий)†r¤

Сообщений 1 страница 46 из 46

1

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/660000/32/0/k3wzcam1pf4s4.png

Вивариум открыт для пополнения всеми жителями. Для того, чтобы ваше существо было внесено в реестр, следует оставить заявку в виде:

1. Раздел
2. Название
3. Картинка размером 260х400
4. Краткое описание

Код:
[b]1. Раздел
2. Название
3. Картинка размером 260х400
4. Краткое описание[/b]
Магические и не очень существа Альмарена
Ездовые животные
Иные расы, народы и племена Альмарена
(NPC)

P.S. Некоторые существа сейчас есть, но без описаний. Это значит, что они в плане и их можно описать )

+7

2

Добавлено

+3

3

Внесено

+4

4

1. Раздел: магические существа/иные племена.
2. Название: кентавр.
3. Картинка размером 260х400:

Свернутый текст

4. Краткое описание: племена кентавров всегда ассоциируются с кочевыми бандитами и грабителями. Однако в большинстве своем, кентавры - благородный, но закрытый народ, попросту не доверяющий чужакам. Те же из кентавров, что предпочитают кочевой образ жизни и агрессивное поведение, как правило, редко живут долго - их противник свое дело знает. Кентавры распространены повсеместно как в пустыне, так и в Ледяной Империи. Чуть реже - в центральной части материка, что, впрочем, не мешает редким племенам заходить и туда.
4.1. Места обитания: варьируются. В зависимости от условий окружающей среды, кентавры могут жить в пещерах, либо (чаще) строить лагери и деревушки либо из просторных тканевых шатров, либо строить деревянные дома и землянки на берегах рек, где у них, в случае чего, будет преимущество перед противником из-за длинных мускулистых ног и крепких человеческих рук. Большинство кентавров - горделивые, уважающие себя особи, и увидеть их в "низких" местах проживания достаточно сложно. Однако те из них, что избирают путь крови, могут попадаться повсеместно. Однако стоит помнить, что кентавры - не люди и иногда их могут принимать за демонов или любую другую нечисть, относясь к ним соответствующе.
4.2. Развитие: в отличие кобольдам, морлокам или гоблинам, кентавры доказывают, что отсутствие связи с "цивилизованными" племенами не мешает иметь собственную выверенную инфраструктуру и быть среди сообщества. Живут кентавры племенами либо ханствами. Небольшим считается племя, имеющее 4-5 заклинателей и 50-60 прочих особей. Крупным племенем считается сообщество с численностью в два раза большей. Ханством считается община с советом шаманов, состоящим из 10-15 крупных заклинателей, могущественного кентавра-вождя, 80-100 опытных воинов и неограниченного числа прочих особей. Как правило, самки кентавров и сами кентавры держатся возле опытных воинов и шаманов, а потому, чем сильнее заклинатель, тем больше у него "свита".
Быт кентавров разнообразен. Среди них есть как добытчики - шахтеры, лесорубы, охотники, так и оружейники, бронники, даже аптекари и животноводы. Кентавров можно считать действительно одним из самых развитых видов среди диких существ Альмарена. И это при том, что мнение об их агрессивности - чистой воды выдумка! Известны случаи союза племен кентавров с маленькими деревнями. Однако в отличии от тех же кобольдов, кентавры, как правило, не занимаются музыкой или другими видами искусства. Основа быта кентавров - их физическая сила, скорость и действительно крепкая воля.
В бою - для защиты племени, или разорения чужого, не важно, кентавры используют большие квадратные щиты из разных материалов, копья, длинные мечи, луки, арбалеты и прочее оружие, позволяющее им использовать преимущество в скорости. Тело кентавра, как правило, остается без защиты за ненадобностью, однако вожди кентавров, не смотря ни на что, носят броню - таковы их обычаи. Гораздо распространеннее среди "конелюдов" легкие тканевые накидки, шапки из дубленых шкур и другие виды одежды, помогающие им приспособиться к условиям окружающей среды.
4.3. Магия: основной способ творения заклинаний для кентавров - шаманская магия, чуть реже - магия творения рун или алхимия. Но, в то же время, кентавры-шаманы, например, встречаются намного чаще, чем шаманы-кобольды или шаманы-гоблины из-за общего высокого развития расы.
В качестве зачарований кентавры выбирают ускоряющие передвижения заклятия на броню, повышающие ударную силу стрелы, копья. Особо-развитые племена используют могущественные потомственные артефакты. Распространенным артефактом в арсенале племен являются магические боевые барабаны, используя которые, шаман повышает боевой дух и скорость совершающих блицкриг союзников. В то же время кентавры не используют виды магии, которые требуют длительного изучения, например магию Тьмы, Света, магию стихий.
4.4. Друзья: варьируются. Однако кентавры предпочитают умных, волевых, открытых и честных союзников, например другие племена своего вида, либо людей-ящеров, чуть реже - диких орков или гноллов. О сотрудничестве с кобольдами и гоблинами речи не идет...
4.5. Враги: ... как и о вражде с ними. Кентавры относятся нейтрально к представителям других рас, если они не угрожают племени(ханству), потомству и братьям кентавров. В пустыне часто можно встретить караван кентавров, обменивающимся водой с караваном халифата. Однако о политическом сотрудничестве даже с крупными развитыми ханствами речь заходит редко.

4.6. Отдельные виды:
4.6.1. Человеческий кентавр - самый развитый вид кентавров. Человеческие кентавры имеют полностью очеловеченный "верх" и конский "низ". Именно этот подвид имеет доступ к магии, интеллекту, воле, находчивости. Человеческие кентавры спокойны, рассудительны, горды и терпеливы.
4.6.2. Животный кентавр - тупое создание. Да, он крепче человеческого кентавра - выше, сильнее. Однако его "верхняя" половина тела имеет изуродованную форму - огромные мускулистые руки могут сравниться только с гигантским носом, рогами. Как правило самые большие животные кентавры имеют синий цвет кожи, а те, что поменьше - красный, зеленоватый.

Отредактировано Роза (08-09-2016 16:42:36)

+1

5

1. Раздел: магические существа/другие племена.
2. Название: гоблины.
3. Картинка размером 260х400:

Свернутый текст

4. Краткое описание: нередки случаи, когда в центре материка можно встретить выжженные дотла деревеньки. Конечно, сваливать все катаклизмы и бедствия на гоблинов - неразумно, но и отрицать то, что они - зараза Альмарена, тоже нельзя. Любой уважающий себя гоблин (звучит странно, но все же), хотя бы раз воровал деревенского ребенка или кушал охотничьего пса. Гоблины, как и кобольды - злые, хитрые, проворные существа, однако в отличии от последних, гоблины чуть более прихотливы в еде - гоблины не могут есть друг друга, есть сырое мясо, многие виды растительной пищи. По этой, и многим другим причинам, гоблины считаются самыми развитыми представителями легендарной тройки гоблинов/морлоков/кобольдов. По уровню самосознания все перечисленные примерно равны, однако гоблины чуть менее подточены в искусстве и чуть более эрудированы, то есть склонны к научной деятельности и технике... Наделенные интеллектом гоблины, впрочем - случай один на тысячу, если не реже.
4.1. Места обитания: пещеры любых видов. Часто разделяют дом с дикими орками, работая для тех едой и слугами. Очень редко гоблины выбираются на поверхность, и то, лишь для того, чтобы поохотиться или совершить набег на деревню. Часто гоблины, как и кобольды, служат магам, чуть реже - драконам (как правило - вирмлингам, ибо адекватный дракон, даже самый дикий, побрезгует такими друзьями). Однако все места обитания гоблинов объединяет одно - гоблины должны жить рядом с кем-то, кого они смогут регулярно и бесприпятственно терроризировать.
4.2. Развитие: в этом плане гоблины похожи на кобольдов чуть больше. Среди гоблинов есть охотники, воины, лекари. Чуть реже встречаются ремесленники - те, кто способен делать посуду, первобытную мебель, одежду и оружие. Броней гоблины не пользуются от силы совсем из-за маленького роста (и высокой смертности, учитываемой гоблинами-бронниками). В качестве оружия предпочитают обыкновенные деревянные луки, какие могут изготовить даже дети, деревянные ножи, мечи, щиты, дубины, копья и заточки. Иногда можно встретить гоблина, вооруженного человеческим металлическим оружием, однако это - большая редкость, так как у гоблина банально не хватит силы, чтобы взять в руки секиру или большой меч.
В качестве еды гоблины предпочитают маленьких животных - белок, барсуков, на которых умело ставят ловушки и самодельные капканы. Зачастую особенно-многочисленные племена гоблинов совершают набеги на деревни людей. При этом используя зачатки тактики! При нападении гоблины используют хитрость - "шумят", разводя костры и лязгая оружием, в одной стороне деревни, в то время как их союзники забираются с другой стороны, воруя скот, малышей, полезные предметы. Особо-опытным гоблинам хватает ума на то, чтобы взять не только еду, но и деньги, драгоценности или даже книги, которые потом продают (тем бродячим торговцам, что не охаживают выползающего из под камня гоблина сразу же).
Живут гоблины племенами в пещерах. Во главе племени стоит вождь - крупный, опытный самец. Опытным считается тот гоблин, который сумел пережить три-четыре рейда на поселение. Захватить власть можно прилюдно убив другого вождя. По крови власть в племени не передается. В развитых племенах, предпочитающих ремесла, с большинством миролюбивых особей, вождем может стать тот, кто привнес в племя больше крупных изобретений и предложений, чем остальные. Всего в племени, обычно, 20-30 воинов, 1-2 шамана, 30-40 самок, поваров, ремесленников и прочих особей, не участвующих в боях.
Время от времени не жаждущие крови гоблины выходят из пещеры, чтобы торговать с бродячими торговцами. К городам они приближаться не решаются - как правило, для гоблинов это заканчивается плачевно.
4.3. Магия: используют шаманскую магию, но гораздо слабее, чем орки (даже дикие), кентавры и кобольды. Взамен этого, гоблины берут числом, тактикой и телосложением (не смотря на распространенный миф о гоблинах, некоторые из них способны достигать роста в 1.5м и веса в 60кг - как правило, такие крупные особи становятся вождями).
4.4. Друзья: отсутствуют как таковые у большинства гоблинов. Бывает, что гоблины торгуют с бродячими торговцами или даже караванами. Но это - огромная редкость. Гораздо чаще гоблины держатся могущественных существ, становящихся "вождями" - магов, вирмлингов, людей-ящеров, гноллов, великанов.
4.5. Враги: все, кто не друг. Как правило, враги гоблинов - те, кому они успели насолить. От гоблинов предпочитают избавляться как от заразы - путем рейда в их пещеру, скажем, разъяренных селян или наемников.
4.6. Отдельные виды:
4.6.1. Дикие гоблины - высокие и коренастые. Достигают роста до 1.5 метра, веса в 60 кг, однако как правило они не превышают половины человеческого роста, а цвет их кожи бывает бордовым, красным или желтым. Дикие гоблины неспособны к общению вне своего вида, и все, что их интересует - это еда и улучшение способов добычи еды, то есть оружие. Чуть реже таких гоблинов интересует власть в племени. Дикие гоблины - на удивление не властолюбивые существа.
4.6.1. Зеленые гоблины - низкие, до 1.2 метра ростом, худощавые создания с длинными носами и ушами. В отличии от других гоблинов, зеленые - крайне подкованные в торговле особи, способные как вести свое хозяйство, так и создавать простые машины, например счетные. Зеленые гоблины либо держатся поодиночке, либо живут в городах, исполняя роль математиков и мелкосортных изобретателей. В племенах диких гоблинов их как правило нет.

Отредактировано Роза (08-09-2016 16:41:06)

+2

6

1. Раздел: ездовые животные.
2. Название: белый эльфийский тигр.
3. Картинка размером 260х400:

Свернутый текст

4. Краткое описание: тигры — существа свирепые и могущественные. Однако они могут не только разрывать жертв когтями и зубами, но и быть дружелюбными. Ездовые белые тигры — особый вид ездовых животных, выводимый лесными эльфами для быстрого перемещения по лесам. Как правило, в детстве на тигров накладывают особую успокаивающую печать Богини, которая не вредит животному, но делает оное чуть более кровожадным по отношению к тому, кто ее наложил. Поэтому, как правило, белыми тиграми, как ездовыми зверями, пользуются могущественные эльфийские жрицы. Белый тигр — не только символ благородства и мастерства жрицы, но и ее верный друг, которого наездница знает еще с «бытности» котенком. Смерть белого тигра в бою — огромный удар для жрицы, а смерть наездницы — травма и для тигра, которую он, как правило, не переживает. И дело здесь не в магии — магическая печать все еще безвредна для животного.
4.1. Места обитания: леса эльфов. Белые тигры, как правило, полностью безвредны и добры к эльфам, а потому, ничего не мешает животному разгуливать по городу. С другой стороны, чаще всего, он предпочитает держаться хозяйки.
4.2. Развитие: в отличии от других подобных животных, белые тигры легко поддаются дрессировке. Да, они имеют мягкий характер, они намного умнее других животных и понимают речь, однако тигры — все еще хищники, а потому, если все же каким-то образом довести одного из них до белого каления, то он может и в глотку вцепиться. Само собой, если его за что-то будет бранить хозяйка, то что бы она с ним не делала, тигр никогда не ответит. Максимум — забьется в угол, заскулит.
В пище тигры предпочитают мясо. Однако они способны жить без еды полторы недели. Но это не является проблемой. Как правило, жрица отпускает своего питомца поохотиться в лесах самому, либо с кем-то из следопытов.
Белые тигры имеют крупный рост и вес — в полтора-два раза обычного собрата. Также, как отмечалось выше, белые тигры крайне умны, понимают речь, способны чуять «Темную» или «плохую» ауру, шипя и ворча на ее владельца (само собой, если тигра на это натренировали). Не смотря на доброту, тигры готовы на все, чтобы защитить хозяйку — как убить угрозу, так и подставиться самому. 
4.3. Магия: как таковой магией тигры не обладают. Однако возможно научить животное определять оттенок ауры существа и определенным образом на нее реагировать. Кроме того, белые тигры умны сами по себе — они легко понимают человеческую речь, чувствуют эмоции, разве что только вслух не читают. В дополнение к перечисленному, белые тигры намного выносливее своих обычных собратьев. Особенностью разума белого тигра является ментальная устойчивость к любой магии, провоцирующей напасть его на владелицу — тигр не поступит так ни при каких обстоятельствах. От других видов магии иммунитета не имеет.
4.4. Друзья: лесные эльфы и все, кому доверяет его жрица. Ни при каких обстоятельствах не нападет на хозяйку, даже если та будет клеймить его каленым железом. Также, как правило, испытывает некую симпатию к Светлым существам, порядку, тишине. Любит тех, с кем он знаком долго. Любит кого-то, кто поиграет с ним, ведь он — все же большой и добрый кот... Или не очень добрый, тут уж как воспитать.
4.5. Враги: все враги жрицы и лесных эльфов. Бездумно вгрызается в горло тому, на кого укажет хозяйка. Не очень любит обладателей Темной ауры.
4.6. Отдельные виды: --

+3

7

Раздел: племена.
Название: багбир.
Картинка размером 260х400:

Свернутый текст

Краткое описание: багбир, он же, вдаваясь в иностранные языки — bugbear, жукомедведь. Свое имя багбир оправдывает полностью. Багбир имеет высокий рост (до трех метров), мускулистые когтистые руки, такие же ноги. Все его тело покрыто шерстью, длина которой зависит от возраста багбира (живут они до восьмидесяти лет). Как, например, гоблины и тролли, багбиры — агрессивные, воинственные существа. При чем без исключений. Среди нет ни бардов, ни изобретателей. Только те, кто хорошо ломают головы, и те, кто подчиняются тем, кто хорошо ломает головы. Багбиры сильны физически, отважны (от своей тупости, как правило), хамоваты и наглы. Большинство из них не говорит на нормальных языках, а тот, кто все таки может связать пару слов, становится вождем.
Места обитания: самые разные. Могут жить в пещерах, отбитых у людей деревнях, землянках, заброшенных склепах, медвежьих берлогах. Место обитания племени зависит от численности. Крупное племя обязательно попытается захватить какую-нибудь деревню, реже — построить свою. Мелкое племя, или одиночки, могут жить в склепах богатых семей, либо отдельных шалашах. Вместо простых деревянных избушек людей, багбиры предпочитают жилища, в которых они могут ходить в полный рост, например конюшни, мельницы.
Развитие: очень тупы. А кроме того, можно сказать, «неразвиты». Все, что могут делать багбиры — это убивать, грабить. Они редко остаются на одном месте на долгое время, перемещаясь туда, где есть чем поживиться. В отличии от гоблинов и кобольдов, чья цель — ценности и еда, багбиры ставят первоочередной задачей убийства и устрашение других, в том числе и внутри племени. Кроме того, они зачастую берут в рабство тех, кого не убили, ибо убивать скучно — детей, женщин, которых заставляют готовить пищу, присматривать и выращивать скот. Нередки случаи скрещевания багбиров с порабощенными женщинами. Дети такого союза, хоть и умнее обычных багбиров, но и слабее физически, а также еще уродливее.
В бою багбиры используют дробящее оружие — булавы, кистени, дубины, либо сделанные самостоятельно, либо «позаимствованные». Чуть реже багбиры используют пращи, луки, арбалеты, мечи и щиты. В особо-крупных племенах багбиров встречаются кузнецы, которые могут сковать воинам броню. Само собой, для такого существуют рудокопы, - как правило, женщины данного вида. Как ни странно, но женщины ничуть не уступают в правах багбирам-мужчинам. Самка может как стать вождем, так и воином. Однако, по неизвестным причинам, женщины багбиров предпочитают заниматься «домашними» делами.
Магия: магией данный вид не владеет. Однако при этом багбиры искусны в создании припарок из травы и прочих элементах первобытной медицины. Кроме того, багбиры, в следствии своей выносливости, имеют повышенную устойчивость к магии воздуха, льда и земли, однако их шерстяной покров играет против них в поединках против магов огня.
Друзья: отсутствуют. Неоправданному насилию со стороны багбиров может подвергнуться кто угодно, как самки их собственного вида, так и цивилизованные деревни, городишки, существа. Багбиры грабят и убивают все, что захотят. Или пытаются убить и ограбить. Иногда могут брать в рабство гоблинов, кобольдов или морлоков, но называть это дружбой... Язык не повернется.
Враги: все, что движется. А что не движется — двигают и считают врагами.
Отдельные виды:
Дикий багбир — основной вид жукомедведей. Достигают ростом до 3 — 3.2 метров, веса до 250 кг, имеют густой шерстяной покров желтых, красных или серых оттенков. Лицо багбира всегда искажено в гримасе ненависти и злобы. Этот вид - самый тупой вид гуманоидов, не способный связать и двух слов. Как они переговариваются между собой — загадка.
Полубагбир — смесь багбира и кого-то из более распространенных рас. Имеет разный рост и вес, некоторые признаки полукровке достаются от отца, некоторые — от матери. О полукровках нельзя сказать ничего конкретного, кроме того, что они, как правило, умнее чистокровных собратьев, хоть и слабее.

Отредактировано Роза (07-09-2016 22:01:48)

+2

8

1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
2. Название: Цверги.
3. Картинка:
http://www.the-scientist.com/images/June2015/hominids.jpg
4. Краткое описание: Проклятый народец. В прошлом один из гномьих кланов, решивших прибегнуть к помощи запретной магии, чтобы улучшить изделия своих мастеров. Это им удалось, но теперь солнечные лучи обращают цвергов в камень.
Не учли они только того, что другие гномы не простят им превосходства, обретённого сверхъестественным способом. Живя в изгнании, цверги не растеряли своего мастерства, но прекрасными изделиями кузнецов и ювелиров не насытишься. Подземные жители их избегали, а наземные побаивались тех, кто мог выходить на поверхность только по ночам или под постоянно затянутым пеленой облаков северным небом.
В поисках пропитания племя разбрелось и одичало, практически утратив всякое сходство с гномами. Многие нашли убежище в Тёмных землях и Скалистых горах. Теперь это косматые, кривоногие создания одетые меховые и кожаные одежды. Цверги забросили горное дело, все их поделки сводились к каменным мискам, топорам и копьям. А попавший к ним путешественник запросто может быть подан к столу в качестве главного блюда.

+4

9

1. Раздел:
Иные расы, народы и племена Альмарена

2. Название:
Калимири

3. Картинка размером 260х400

Свернутый текст

4. Краткое описание:
Калимири является расой, живущей в основном в водной среде. Их строение тела идеально пригодно для обитания под водой. Они невероятно редко выбираются на сушу, предпочитая постоянным ореолом обитания именно морское дно. Их язык особенный, он используется только под водой, его невозможно услышать обычными органами слуха, потому населяемые сушу расы Альмарена не способны улавливать такие частоты. Если сухопутный житель встретит это существо под водой, общающееся со своими сородичами, то для него это будет выглядеть как немое кино с редкой жестикуляцией. У самих Каламири нет ушей, они имеют иной орган слуха, диапазон улавливаемых частот которого намного шире, нежели у жителей суши.
При всём этом Калимири имеют много общего в строении тела с сухопутным разумным населением: две руки, две ноги, голова, глаза и многое другое, они имеют даже лёгкие, на пару с плавательным пузырём, с помощью которого происходят дыхательные движения под водой, а также звукообразование под водой. Из-за этого их грудная клетка несколько шире, чем у сухопутных соседей. Имеют они и голосовые связки, для общения вне толщи воды – если приходится. Голос их очень высокий, тонкий, звучный, для них неестественно иметь низкий тон голоса. Их кожа полупрозрачная, голубоватая, и в то же время очень и очень прочна, а сквозь неё видны все мышцы тела. Их кровь имеет белый цвет, из-за чего и мышцы тела тоже имеют белый оттенок.
Глаза имеют особенное строение, которое особо пригодное для обитания под водой. Они не имеют зрачков, глаза обычно большие, абсолютно чёрные. Но в то же время глаза очень чувствительны к солнечному свету, который в местах их обитания практически не встречается, так как не достигает морского дна. Они видят в тёмной толще воды, как обычный сухопутный житель видит мир при дневном свете. Это является ещё одной причиной, почему они не уходят с родных вод на сушу – солнечные лучи вредно влияют на сетчатку их глаз, поэтому без специального приспособительного оборудования не обойтись.
Их конечности имеют большую длину, как пальцы ног и рук, между которых явно выражены перепонки, а на концах пальцев – острые когти. Это позволяет Калимири двигаться под водой ловко и быстро, и быть при том опасным соперником в их родной среде. На их лице (без носа) есть ноздри, пути от которых уходят в лёгкие, и жабры по бокам головы, ближе к шее, пути которых ведут в плавательный пузырь. Чуть выше жабр имеется хрящевой нарост с отверстием посередине – внешний орган слуха.
Калимири не имеют выраженных половых признаков, хотя способ их размножения и половой, сам процесс отличный от привычного жителям суши представления. Единственное отличие только в габаритах телосложения: мужчины – больше и шире, женщины – меньше и тоньше. Женская особь откладывает икру, которая может развиваться сама собой, без какого-либо родительского вмешательства. Созревает зародыш половину одного года, после чего для него наступает следующая ступень жизни, вне защитной оболочки икринки. Срок жизни обычного жителя этой подводной расы составляет в среднем восемьдесят лет, и даже при этом, их тело очень медленно увядает.
Живут Калимири в основном племенами, строительством жилья занимаются редко, только при необходимости. Обычно они ищут пространства под водой, где может быть большое число пещер и углублений, в которых можно поселиться. Земледелием они также занимаются крайне редко, опять же, подыскивая территорию с уже готовыми для комфортной жизни условиями.
Рацион питания этих подводных жителей прост: различная рыба, водоросли, планктон, и т.д. Обычно поиском добычи занимаются охотники, куда входят представители как женских, так и мужских особей – зависит от проявления находчивости, силы и ума во время охоты на крупную рыбу.
К чужакам, вторгшихся в их владения, Калимири относятся враждебно, обычно атакуя без предупреждения. Из магии им доступна только магия воды, и то редко и на средних уровнях её развития, так как в умственном плане они вряд ли превзойдут кого-то из слабо развитых разумных обитателей суши. Однако само их развитие происходит стремительно, всего за несколько десятков лет они освоили множество вещей, на которые обитателям суши приходилось тратить века.

Отредактировано Аркан (08-09-2016 11:08:03)

+3

10

1. Раздел: ездовые животные/магические и не очень существа.
2. Название: Грифон.

Изображение

4. Краткое описание: точное происхождение грифонов на Альмарене не известно. Существуют лишь множественные догадки: кто-то полагает, что эти чудовищные существа - порождения безумных экспериментов, иные полагают, что они дети Рилдира, третьи связывают грифонов со светлыми богами. Лишь одно известно точно - дикие твари с половиной тела льва и другой половиной орла - самые противоречивые существа, которых только можно встретить. Они объединяют в себе две противоположных стихии - воздух и землю.
4.1. Внешний вид: Крупное создание. Имеет тело льва, передние лапы и голову орла. Также имеются крылья. Крылья бывают белоснежными (у тех, что живут на севере) или золотистыми (у тех, что живут в западной части Скалистых гор). Взрослые грифоны имеют полтора метра в холке и весят более полутонны. Их голова, верхняя часть туловища и передние конечности как у гигантского орла. Этот орел покрыт золотыми или белоснежными перьями от кончиков крыла до острого как бритвы клюва. Их мощные передние лапы заканчиваются длинными, крючковатыми бритвенно-острыми когтями. Крылья, с размахом 7.5 метров (25 футов) или больше, растут из спины. Задняя половина грифона — от льва. Темноватый золотистый (или белоснежный) мех охватывает мускулистые задние когтистые львиные ноги. Львиный хвост растет из мощных задних бедер грифона. Грифоны не говорят ни на каких языках, но испускают оглушительный и ввергающий многих зверей в панику орлиный крик, когда возмущены или возбуждены.
4.2. Места обитания: В западной и центральной части Скалистых гор (примерно от р. Аламея до р. Гелион) обитают лишь золотистые грифоны, которые обожают селиться в расщелинах, на выских горных пиках и прочих ноголомных и недоступных другим местах. В восточной и северной части Скалистых гор обитают белоснежные грифоны, которых гораздо меньше и встречаются они крайне редко, также их можно встретить в землях Ледяной Империи (там их больше). Грифоны стараются селиться небольшими группками, и выходят на охоту в составе примерно десятка особей. Хотя в качестве жилья они и выбирают недоступные высокогорные места, они стараются подобрать их прежде всего так, чтобы было удобно выходить на охоту и наблюдать за жертвой.
4.3. Дрессировка: крайне редко можно встретить дрессировщика грифонов, во многом потому что изловить это существо практически невозможно. Дрессировке поддаются только детеныши грифонов, взрослые особи почти никогда не идут на контакт, не смотря на то, что сами по себе они миролюбивы. Грифоны наделены исключительным разумом, хотя и не обладают способностью к речи, выстраиванию длинных логических цепочек. Грифоны, выдрессированные человеком могут запомнить невероятно большое количество команд и запомнить навсегда большинство людей, с которыми провели какое-то время.
4.4. Магия: обладают очень высокой устойчивостью к ментальной магии, только маг высшего уровня способен взять под контроль это существо. Очень устойчивы к магии воздуха и магии земли, а также невосприимчивы к ослеплению в любом виде.
4.5 Друзья и враги: враги - все те, кто угрожает жизни; дикие грифоны ненавидят выдрессированных и всегда атакуют последних стремясь убить и их и хозяев. Друзья могут быть лишь у дрессированного грифона.

Отредактировано Оддерли Райнстоун (08-09-2016 16:56:30)

+4

11

1. Раздел: магические существа/ездовые животные (крайне редко, практически нереально).
2. Название: Стихийные волки; Дети леса.

3. Внешний вид

4. Краткое описание: стихийные волки - древние потомки одних из первых совершенных существ, обитавших в Альмарене, которые уже давно канули в лету. В этих диких зверях заточена невероятная сила определенной стихии, и никому точно не известно, являются ли эти волки полноценными животными или полноценными духами стихий. Появляются они крайне редко, только в тех местах, где преобладает их стихия. Поймать такого волка возможно лишь заинтересовав чем-нибудь, ведь они очень игривы, любопытны и миролюбивы.
4.1. Внешний вид: Некрупные волки, по размеру больше похожие на домашних собак-дворняжек. В зависимости от родной стихии волка, его шерсть и вообще все тело обладает теми или иными свойствами: так, огненный волк полностью состоит из пламени и постоянно горит, соприкасаясь с какой-либо поверхностью больше нескольких секунд, он поджигает ее, поэтому старается никогда не стоять на месте. Воздушным и речным волкам характерна бестелесность (особенно первым) - они полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и едва различимы на свету, в темноте они слегка светятся и их легко заметить. Земляные волки - самые безобидные, вместо шерсти они густо покрыты листвой, а их конечности и хвост - это что-то вроде веток деревьев.
4.2. Места обитания: Арисфей. Воздушные волки могут появиться в любой точке заповедного леса, речные, соответственно, на дне рек, земляные - в глубинах леса, а огненные - из угольков заброшенных костров, из-за чего и являются самыми редкими (эльфы не так часто разводят костры в Арисфее). Раньше едва ли можно было сыскать эльфа, который видал такого волка, но теперь, с появлением тумана, они стали все чаще появляться в этих краях.
4.3. Магия: в зависимости от своей стихии, волк обладает неограниченным потенциалом в ее магическом использовании, а также полностью невосприимчив к воздействию на разум, однако крайне уязвим к противоположной стихии; плюс ко всему, логично, что, например, земляной волк очень легко воспламеняется и поэтому уязвим еще и к огню. Несмотря на неограниченную мощь, энергию волки черпают только из окружающей среды, то есть речной волк будет использовать воду из реки, воздушный сможет сотворить мощное воздействие только на открытой площади и т.п.
4.4. Друзья: любой, кто заинтересует волка, кроме темных существ, от которых они несутся прочь с неимоверной скоростью, мерцая и проходя сквозь объекты.

+2

12

офф

Люди-ящеры - примитивные гуманоидные рептилии обычно высотой 1.8 - 2.1м, обитающие на болотах, озерах и других водоемах. Их чешуя обычно бледных землистых цветов, таких как зелёный, коричневый или серый. У них есть хвост длиной от 0.9 - 1.2м для баланса, однако также известно что людоящеры используют свой хвост для нанесения ударов в бою. Средний вес людоящера - 75 - 120 кг. Габариты людей-ящеров зависят от их вида, а вид - от места обитания. Чем крупнее водоем, который они "облюбовали", тем крупнее, смелее и умнее будут сами ящеры.

http://sa.uploads.ru/t/Sqnkj.png
Людоящер-охотник (речная местность)

http://sg.uploads.ru/t/8Afj2.png
Людоящер-берсерк (местность густых топей)

Питаются люди-ящеры мясом, при том любым - будь то животного, или человека, вышедшего на рыбалку в утро. Как правило, к людоящерам не относятся как к угрозе, однако и тянуть с их истреблением не стоит. Чем дольше люди-ящеры живут на одной территории, тем больше признают ее своей и тем сложнее их оттуда выдворить. Известны случаи сотрудничества людей-ящеров и людей, а также договоры, при которых жители окрестных селений направляли людоящеров на незанятые рыбные озера, где чешуйчатые рептилии не могли никому навредить.
Подвидов людей-ящеров столько, сколько на свете водоемов. Однако некоторые из племен могут выделяться из общего числа особей некоторыми признаками:
Речные ящеры - среднего роста, с зеленой или салатовой чешуей. В бою, как правило, пользуются луками и копьями. Не особо разумны, но понимают речь, фанатичны. Могут иметь полноценную иерархию внутри племени, где главную роль исполняет вождь, а его советников - ящеры-жрецы, поклоняющиеся Хладнокровному Богу, чья главная догма - сотрудничество с людьми, или немедленное их истребление, если те позарятся на потомство племени. Однако, когда-то давно существовали племена речных ящеров, сотрудничающих с людьми в военных альянсах. Шаманы таких племен могли использовать могущественные заклинания, переворачивающие сражения в пользу племен.
Морские ящеры - рослые, умные, с черной чешуей. В открытый бой не вступают, подплывая под корабли и проделывая в них пробоины. Когда мореплаватели оказываются в воде, ящеры настигают беспомощных жертв, унося их в логово, а затем съедая. Морские ящеры не поклоняются богам, однако они намного умнее остальных видов людей-ящеров. Они жестоки, с ними невозможно договориться. Живут в пещерах возле морей, а в случае нападения, используют ловушки, магию воды и земли. Также морские ящеры способны зачаровывать предметы, ковать свое оружие и вести полноценную жизнь, как и другие разумные существа.

+3

13

Внесено

Отредактировано Астартэc (10-09-2016 18:19:51)

+3

14

Внесено

Отредактировано Гоц фон Эрмс (10-09-2016 19:57:01)

+4

15

Гоц фон Эрмс
Внести-то внесла, но картинки никакой другой нет?

0

16

Придется сам вивариум оставлять в этой теме и разбивать на разные посты, ибо в один его пост все такие "краткие" описания не влезут, а сами предложения делать отдельной темой. Постарайтесь все же писать покороче )

0

17

Антоэль
Да, есть... но они все довольно разношерстые на просторах интернета. Просто даже я имею свое представление относительно этого существа,. А так, вот вроде бы чуть сообразный описанному ящер.
http://savepic.ru/11300526.jpg

0

18

1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена.
2. Название: Варван.
3. Картинка:
http://im.milliyet.com.tr/320/0/g1.milliyet.com.tr-.-Detail-.-2010-.-12-.-30-.-hem-tuhaf-hem-komik-the-telegraph-hayvanlar-1243229.jpg.jpg
4. Краткое описание: Мелкое млекопитающее с кожистыми крыльями. Вреда приносит немного, может напугать, неожиданно выпорхнув из любой тёмной щели, может стянуть вашу еду, ну и ещё нагадить на голову – такой у них зашитый механизм. Вонь потом несколько дней не удастся отмыть.

+2

19

Viva la classic!

+2

20

†j¤

317864,267 написал(а):

Червь пустынный

  Всё ещё нахожусь в режиме отсутствия, но, мониторя форум, наткнулся на словосочетание "червь пустынный" и понял, что что бы ни предполагалось в этом сочетании, не отдать дани культовой фантастике и классике целого жанра литературы и компьютерных игр я просто не имею права.

1. Раздел: магические и не очень существа Альмарена.
2. Названия: Песчаный червь, Шаи-Хулуд.
3. Картинка размером 260х400:
http://s2.uploads.ru/gunRo.jpg

Полный размер

4. Краткое описание:
  Никогда не задумывались, откуда в пустыне песок? Старинные малоизвестные сказки южных жарких стран говорят, что огромные неразумные и бесцельно созданные богами черви из недр земли пожирают твёрдую почву и испражняют ей взамен мёртвый песок... Лишь только красивые сказки. Но те, кто рискует вести свои караваны через самый центр Золотой пустыни, иногда рассказывают истории о скрипящем по ночам звуке, доносящемся из толщи песка, о внезапной мелкой дрожи Пустыни и об осыпающихся куда-то вниз барханах. И нет-нет да какой-нибудь старик, услышавший такую историю, бросит: "То Песчаный Червь на глубине пополз".
  Шаи-Хулуд - существо пугающее, загадочное, но, к счастью, настолько редкое, что быть может даже не существующее. Не каждый бывалый караванщик поймёт, о чём вы спрашиваете, а исследовав библиотеки, последние "свидетельства" об этих существах вы обнаружите ещё более бородатыми, чем гномы... Огромные, просто колоссальные черви, кажется полностью состоящие из трёхстворчатого клюва и длинного и широкого сегментированного кишечника, сплошь усеянного зубами - такой вывод напрашивается при сравнении немногих историй очевидцев, выживших каким-то чудом после того, как твари выбирались на поверхность. Зачем им, кстати, надо было на поверхность, тоже непонятно. Явно не для поиска пищи: жалкий караван, разом помещающийся в восьмидесятиметровую пасть, прорывающуюся из песка, вряд ли может накормить Шаи-Хулуда, достигающего четырёхсот метров в длину (и это выглядящие самыми трезвыми оценки!). Возможно, они это делают во имя первозданного хаоса и беспощадной бессмысленности.
  Бороться магией ли, или же мечом, а так же и убегать от такого создания, очевидно, практически не имеет смысла. Редкие истории рассказаны были далёкими наблюдателями сцен нападения Шаи-Хулуда. И отсутствие более современных справок может быть вовсе не свидетельством вымирания или не существования Песчаных Червей, а лишь только следствием отсутствия таких случайных очевидцев. Караваны-то пропадают; кто знает, из-за каких именно причин.

Отредактировано Кросис (18-09-2016 08:42:41)

+3

21

1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
2. Название: Спригган (Spriggan).
3. Картинка:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/9f/f5/7d/9ff57dda5cfb66f23fab59247b5a502a.jpg, http://www.setwalls.ru/mini/201402/66305.jpg
4. Краткое описание: Спригганы – духи природы, внешне напоминающие человеческую фигуру, созданную в основном из древесины. Аналогично дриадам стерегут и защищают свои владения. Эти существа весьма опасны. Они могут влиять на ближайших животных, чтобы те помогали им в бою. Даже такие изначально мирные создания, как олени и лисицы будут атаковать, попав под влияние духа леса. Кроме того, агрессию могут проявить даже животные-спутники. Подконтрольные спригганам животные получают дополнительную защиту и здоровье, что делает их более опасными противниками. При этом сам спригган становится невидимым на короткий промежуток времени.
В ближнем бою полагаются на удары когтистыми передними конечностями, способными источать яд, наносящий урон в обход брони. От действия яда изменяется восприятие жертвы: окружающая действительность предстаёт размытой, с искажённой цветовой гаммой. Способны блокировать удары. Кроме того, спригганы могут окружить себя роем насекомых, которые тоже наносят урон ядом в течение короткого времени, после чего разлетаются.
Эти существа — жители лесов. Они способны черпать жизненную силу от ближайших деревьев, потому достаточно трудно уничтожимы. Чувствительны к огню. В основном с ними можно столкнуться в особо диких, но красивых местах: в рощах, на полянах, в открытых пещерах, поросших буйной растительностью. Часто в таких местах они находятся в компании сильных животных, таких как медведи. Появления спригганов почти всегда внезапны, так как они очень умело маскируются, становясь невидимыми либо прячась внутри деревьев.

+2

22

1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
2. Название:Скавены
3. Картинка:
http://sf.uploads.ru/dPQOS.jpg
4. Краткое описание:
Скавены – раса двуногих крысолюдей, которую так редко замечают, что многие отрицают само их существование. Большинство этих сопоставимых с людьми грызунов имеют худощавое телосложение и, если бы не их крадущаяся сутулая походка, рост в пределах 4-5 футов, хотя отдельные из них порой достигают в высоту и 6 футов. Скавены полностью покрыты мехом за исключением ушей, морд, лап и мясистых, похожих на червей, хвостов. Глаза этих крысолюдей мерцают в сумерках красным, а их рты обрамлены мерзкими зубами с сильно выделяющимися передними жёлтыми резцами, которые как бритва режут и разрывают всё попадающее на них.
Скавены перемещаются быстрыми суетливыми перебежками. Они просто источают нервозность во внезапных приступах раздражительности, и, кажется, всегда находятся в возбуждённом состоянии. Метаболизм скавенов протекает в весьма бурном ритме, достигая пределов во всплесках адреналина, когда они злятся, или им угрожает опасность. Именно из подобной гиперактивности и происходит молниеносная реакция, бесконечная поспешность и легендарная скорость скавенов.
Скавены – социальные существа, и они не придают большого значения собственной личности. При этом каждый из них имеет сильный инстинкт самосохранения, и в ситуации повышенной опасности и риска любой скавен можем спокойно убежать, бросив своих собратьев, и при этом не чувствует какой-либо вины или угрызений совести.
Когда орды скавенов идут на войну, чаше всего на поле боя выходят силы не одного клана, а конгломерат из нескольких воинских и великих кланов. Чудовищные орды крысолюдов выливаются из своих подземных убежищ и выстраивают в боевую линию, закрывающую собой горизонт. Бесчисленные толпы крыс, из разных воинских кланов собираются в ряды под разнообразными, но при этом одинаково отвратительными символами. Поддержкой всякой такой орды является то, что вожди могут позволить себе купить.

+3

23

1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена.
2. Название: оригинальное англоязычное написание наименования "драйдер" (Drider, сконструированное по формуле drow + spider). Драуг, драук, дроук — вариант русскоязычного наименования драйдера. А так же "скорроу" (Scarrow) – драйдер-скорпион.
3. Картинка: https://thronelies.files.wordpress.com/2016/03/d_96ef19_5451183.jpg?w=290&h=224 http://www.bestiary.us/files/images/98380.250x250.jpg
4. Краткое описание: эти существа имеют голову и туловище дроу, а ниже тело и ноги гигантского паука или скорпиона.
Драйдеры созданы темной богиней дроу Ллос. Когда темный эльф с необычными способностями достигает определённого возраста, богиня может заставить его или ее пройти через специальное испытание. Она испытывает их преданность, их разум и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой.
Драйдеры часто сохраняют магические способности и умения, которое они имели до трансформации, поэтому могут пользоваться заклинаниями и оружием. Поскольку они потерпели неудачу, в испытании своей богини, драйдеры - изгои из собственных общин. Они – сильные агрессивные существа, которые предпочитают кровь всем другим вилам пищи, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь.
Могут быть и другие причины обращения в драйдера, но всегда в этом замешана могущественная магия и страшные проклятия. Эти существа бесполы, поэтому самостоятельно не размножаются.

+1

24

1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена
2. Название: Водяной
3. http://i89.fastpic.ru/big/2017/0112/ac/0ec46f80532dbc05ec4069b5864bccac.png
4. Краткое описание:
Представитель разумного народа, рьяно хранящего собственные секреты и тайны. Воины, прежде всего, хранители границ подводных царств и каратели. Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия от людей: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги Водяных снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.
Тип: стайные.
Ареал обитания: на дне морей и океанов, но иногда выходят на берег, чтобы защищать свои владения или грабить поселения людей.
Тактика: они покрывают свои когти маслами, которые причиняют сильную боль, часто пользуются поддержкой жрецов.
Иммунитет: не подвержены воздействию огня.
Уязвимость: если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления. 

Отредактировано Malavita (12-01-2017 12:43:24)

0

25

1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
2. Название: Альгуль
3. http://i89.fastpic.ru/big/2017/0112/25/a2161d73d5ba57d117edee633e155a25.png
4. Краткое описание:
Это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Чаще всего их можно встретить в склепах и на полях сражений в окружении простых гулей.
Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Как и многие другие падальщики, любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится с потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.
Тип: стайные.
Иммунитет: К обычным ядам. Их невозможно сбить с ног.
Уязвимость: К серебру и огню.
Тактика: Сбивают жертву с ног и сжирают ее заживо.

0

26

1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
2. Название: Альп
3. http://i90.fastpic.ru/big/2017/0112/86/dda0311c31b64cf7a6f39b0533c04986.png
4. Краткое описание:
Это вампир встречающийся достаточно редко.
Внешне выглядит как молодая девушка с крупными алыми глазами.
Альпы обожают лакомиться кровью пока еще живой жертвы. Обычно нападают сзади бесшумным образом. Могут оглушить свою жертву пронзительным высокочастотным криком. Сильны, проворны, способны к левитации, но не могут превращаться в нетопыря. Селятся в городских руинах и склепах. Способны переносить дневной свет.
Иммунитет к оглушению, бесстрашны.

+1

27

Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
Название: Гарпия
Краткое описание:

Гарпии - необычные и очень сильные существа, обитающие в Темных землях, ближе к Скалистым горам, однако иногда их можно встретить и с южной стороны горного хребта. Это хищные существа, рацион которых составляют мелкие и средней величины животные, но, особенно в детстве, они не брезгуют ягодами и другими съедобными растениями.

Гарпии могут быть только женского пола.

Их рост превышает два метра. Их отличают легкий вес и худое телосложение, кожистые крылья, подвижные когти на руках, дополнительные суставы на ногах. Нижнюю часть ног выделяет более темный цвет, скелетовидное строение. Экстримальная худая талия помогает гарпиям держать детенышей на руках без каких-либо помех. У гарпий длинные шеи и удлиненные, острые уши. Также их отличает диспропорция между мощными плечами, огромными локтями и тонкими руками.

Гарпии - бессмертные существа, но растут и взрослеют они сравнимо с людьми. Это обусловлено высокой конкуренцией и довольно жесткими жизненными условиями.

http://orig14.deviantart.net/58a6/f/2017/020/5/0/garpdes_by_ayrinsiverna-daw2ise.jpg

• Наброски •

Каждую гарпию можно отличить по цвету их кожи, который варьируется по всему цветовому спектру. Похожий оттенок часто означает родство (ближнее или дальнее, например, синий и голубой).
Также, по слухам, их цветовая гамма отражает и характер существа, таким образом красные гарпии отличаются большей агрессией, в то время как, например, серые и бледные сородичи - спокойны и методичны.
В обществе гарпий существует строгая иерархия, но это не отменяет борьбу за главенство, аналогично с обществами оборотней, либо дроу.

Они млекопитающие, который, тем не менее, откладывают яйца. После зачатия гарпия способна снести одно единственное яйцо.
Когда у гарпии появляется яйцо, она сидит на ветке, обнимая его, пока ее сестры приносят ей еду. Конечно, с яйцом ничего не случится, если гарпия ненадолго оставит его, но они предпочитают не выпускать их из рук.
Во время "высиживания" яйца и раннего детства отпрыска, гарпия изменяет позу для сна, - если обычно эти существа спят вверх ногами, подобно летучим мышам, во время материнства они спят на корточках, сидя на ветках деревьев. До трех лет детеныши гарпия спят на коленях своей матери, затем матери перемещают их в гнездо, далее - они спят, подобно взрослым особям, вниз головой, скрываясь в крыльях матерей или находясь рядом.
Гарпии размножаются почти со всеми гуманоидными расами, но чаще всего - с людьми и эльфами. Гарпии похищают и содержат мужчин в своих пещерах. Так продолжается либо до вылупления девочки, либо через год после вылупления мальчика для его передачи мужчине.
Если детеныш рождается девочкой, - она наследует генетику и цвет матери; если детеныш - мальчик, он наследует расу и внешность отца, их внешность никак не отражает родство с гарпиями. Девочки остаются с матерью до 15 лет, также маленькие гарпии отличаются гиперактивностью. Гарпия воспитает сына в течение года и оставляет его отцу, либо бросает в случае смерти второго родителя.

Оригинальный концепт (английский язык)

Шаблон

Отредактировано Луа'тлар Ренор (20-01-2017 16:56:17)

+4

28

1. Ездовые животные
2. Ниборнская Боевая лошадь
3. Картинка размером 260х400 (а можно я отдельно? хд)
4. Краткое описание

Название:
Ниборнская боевая лошадь, "ниборны", в простонародье - "драконья лошадь".
Выведение:
Данная порода была выведена с целью получить умную, выносливую и крепкую боевую лошадь. В процессе использовались некоторые алхимические уловки. В продаже - только кобылы и мерины, дабы предотвратить разведение породы за пределами конюшен Золотого Дракона. Мерины не дают потомство, а кобылы, вязаные с другой породой, производят жеребят, которые теряют как минимум половину породных преимуществ безвозвратно. Таким образом, единственный заводчик лошадей - Аурелия - остаётся единственным постоянным поставщиком чистокровок на весь Альмарен.
Продолжительность жизни, размножение:
Средняя продолжительность жизни - 50-60 лет при правильном уходе. Способны к размножению с 10-го года жизни, лошадь приносит одного, реже - двух жеребят за раз. В охоту кобыла вступает раз в два года.
Экстерьер:
Ниборны - самые крупные лошади во всём Альмарене. Их средний рост колеблется от 2-х до 2,2 метров, отдельные представители породы могут пересекать отметку в 2,3 метра. У них короткий корпус, широкая мощная грудь, длинные сухие ноги с крепкими, не нуждающимися в ковке копытами. На шее хорошо выражен гребень, особенно у жеребцов. Морда крупная, короткая, горбоносая, с маленькими чуть закруглёнными ушками. Очень жесткая грива, не способная к каким-либо вариациям причёски, кроме "дикого" ирокеза. Не менее жесткий, густой хвост.
Их движения размашистые, плавные. Под седлом это очень удобная, мягкая лошадь.
Масти:
Наиболее распространены бурая, вороная, караковая и серая масти. Гнедые отсутствуют полностью, как и рыжие - гены просто перебиваются другими и не встречаются отдельно. Никакие пятнистые вариации мастей недопустимы (за исключением игреневых). Встречаются также игреневые и соловые лошади, наиболее редко - буланые. Также возможно рождение лошадей-меланистов.
В породе распространены преимущественно светлые глаза - светло-карие, серые, голубые, реже - тёмно-карие. У меланистов - красные или чёрные. 
Допускается наличие небольших симметричных отметит (венчики, носочки, звёзды, узкие проточины). Фонари, чулки, лысины и прочий колхоз - не допускается. У игреневых (и только у них) нередко появление небольшого количества маленьких белых пятен по всему телу. У буланых может встречается "маска", дикая зеброидность и ремень.
Интеллект и характер:
Это очень умные лошади. Они способны быстро учиться, воспринимать большое количество как голосовых команд, так и жестов. У них очень хорошая память - они способны запоминать лица, запахи, местность. Через полстраны Ниборн способен вернуться к своему хозяину. Не склонны к излишней пугливости и скорее нападут первыми, чем в страхе убегут. Это - лошадь-лидер, которая будет защищать свой "табун", но и совладать с ней из-за этого тяжело. Неопытному или жестокому всаднику с ними искать удачу не стоит - первый не возьмёт лидерство над такой крупной наглой лошадью, а второй попросту нарвётся на серьёзные проблемы, ибо ниборны достаточно агрессивны и на зло всегда отвечают злом. А еще они просто буки. Уважение и доверие этой лошади нужно заслужить, тогда она станет вам верным другом и лучшим боевым товарищем.
http://savepic.ru/13649620.png

Код, если нужно о.о

код

Отредактировано Чантарра (28-04-2017 22:42:30)

+4

29

1. Раздел - Магические и не очень существа Альмарена
2. Название - Саламандра
3. Картинка
http://sh.uploads.ru/NdzgS.jpg

4. Краткое описание:
Саламандра - небольшое, около 30 сантиметров, магическое животное, похожее на ящерицу. Отличают ее черная окраска тела с красными полосами поперек хребта, вечно пылающий хвост, маленькие рожки и псевдоушки на голове. Саламандра - это воплощение стихий огня и земли. Основной рацион - уголь и сера.
Встретить этого зверька можно в расселинах и жерлах вулканов. Они сторонятся других животных, но никогда не нападают без причины. Живут стаями, в случае нападения на одного из членов защищают его всем скопом, что представляет собой большую опасность.
Основные средства защиты: мимикрия с окружающей средой, огненный хвост, острые зубы и горючий яд, выделяемый железами в ротовой полости. Также стоит отметить быструю регенерацию саламандр: оторванные конечности отрастают за пару дней вне вулканической магмы и за пару часов в ней. Полная огнеупорность саламандр сделала их предметом охоты людей и нелюдей.
Жизненный цикл:
Саламандры размножаются яйцерождением, мягкая скорлупа обладает характерным оранжевым цветом, яйцо светится изнутри. Сразу после рождения детеныши не имеют конечностей, полностью беспомощны и зависят от матери. Через десять дней отрастают лапы и хвост. Еще через пятьдесят дней достигают полного созревания, но спариваться смогут лишь спустя год. Не имеют половых органов, спариваются на энергетическом уровне, а половой диморфизм заключается в наличии у самцов шипов на кончике хвоста. Яйца начинают формироваться вместе с новым органом на животе самки. После кладки яйца зарываются в пепел. После достижения детенышами созревания их родители умирают. Спустя пять часов после смерти превращаются в камень. Однако, если снять кожу с них ранее, то она останется мягкой.
Также саламандру можно приручить, если найти яйцо и вырастить детеныша самому. В таком случае саламандра не будет искать себе пару, будет полностью верна хозяину, требовать не лавы, а огня.

Отредактировано Наррогат (14-05-2017 22:00:46)

+3

30

Знаю, что в реестре они имеются, но все же…

1. Раздел: магические существа
2. Название: гаргулья
3. Картинка
http://sf.uploads.ru/t/jRm3T.jpg
4. Краткое описание
Не вполне верно называть гаргулий живыми существами, ведь эти создания рукотворны. Вероятно именно из-за этого они имеют абсолютно различный облик. Так некоторые из их числа наделены крыльями, некоторые имеют рога, иным же был придан вид животного, а то и человека. Пожалуй единственным отличительным визуальным признаком всех гаргулий является изготовленная из серого камня туша. Конечно, учитывая что они лишь ожившие по воле мага скульптуры, им не требуется воздух, сон или питание. Так же они не имеют как такового сознания, лишь заложенные создателем функции. Они не способны умереть так как не живут, однако это не значит, что эти изваяния «бессмертны». Со временем, под воздействием внешних сил, таких как резкие перепады температуры или водные потоки, гаргульи могут растрескаться, подвергнуться эрозии или даже рассыпаться, да и оружием, как и магией (не каждой конечно, например логично, что ментальная магия, а именно телепатия, на них действовать не будет) их вполне можно уничтожить.
Как правило гаргулий можно встретить в различного рода сокровищницах, подземельях и катакомбах — в общем везде, где требуется защита чего-либо от нежелательных гостей. Ведь большинство этих магических существ создавалось именно с целью охраны определенной области.
Стоит отметить, что в настоящее время технология создания «живых скульптур» считается утерянной и маги не практикуют их изготовление.

+3

31

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Единорог
3. Картинка размером 260х400
http://s010.radikal.ru/i313/1708/e0/2787b2a70145.jpg
4. Краткое описание
Единорог – магическое существо, внешний вид которого схож с лошадью, но они стройнее и грациознее. Главное отличие - рог на лбу, который является символом единорога и орудием защиты. Тело единорога достаточно мощное, хвост как у лошади (реже хвост напоминает львиный, с кисточкой на кончике). Единороги зачастую имеют белоснежный, зеркальный окрас (благодаря этому свет отражается от шерсти создавая эффект свечения), рог у них также белый с легкой серебристостью. По форме он часто остается длинным и прямым, реже - закрученным по спирали. Высота взрослой особи не менее двух метров в холке.

Единорогов считают могущественными созданиями способными ускользать от любых охотников, пытающихся их поймать. Они невероятно быстры и способны драться с большой силой. Так или иначе их практически не используют в виде ездового животного ввиду того, что поймать и приручить это животное практически невозможно. Единорог ни в коем разе не подпустит к себе человека, и тем более не позволит оседлать себя. Исключением являются девственницы и дети - к ним они подходят спокойно и могут даже позволить себя погладить.
В связи с этим единорогов всегда пытались ловить лишь из-за их магических свойств.

Говоря о единорогах, нельзя не упомянуть о том, что они - кладезь волшебных свойств. Например рог обладает целебными свойствами, очень сильными, оттого и желание добыть его всегда было велико. Касаясь воды рогом, существо способно отчистить её, отчего та становится кристально чистой. Чаша, сделанная из рога, или хотя бы с порошком из него, поможет нейтрализовать яд в воде или пище или, по меньшей мере, ослабит действие. Маги пытались добавлять частички рога единорога в те или иные предметы, из которых в последствии получались сильные артефакты. Так же используется шерсть из хвоста и гривы единорога, так как она встречается чаще и найти её можно в лесах, где обитает единорог. Шерсть также обладает сильными целебными свойствами, недаром её используют в зельях. Повязки из шерсти единорога, которые накладывают на раны, могут ускорить их заживление, снять боль.

Кровь единорога обладает потрясающим свойством и имеет серебряный цвет. Человек, выпив кровь, не умрет, если даже будет на волосок от смерти. Но в момент, когда кровь единорога коснется губ человека, он будет проклят.
В зельях, помимо крови, так же используется молоко единорога, которое может увеличивать силу человека, улучшать его здоровье.
Считается, если выпить молоко единорога, то человек увеличит свой срок жизни примерно на 5-15 лет. Добыть молоко единорога в разы сложнее, чем шерсть, рог или кровь. Именно поэтому единороги кормят детенышей молоком на протяжении года, чтобы укрепить их здоровье.

Единороги очень верные существа и составляют пары на всю жизнь. Одновременно рождается лишь один детеныш, которого мать обучает всему сама. Отец же не принимает в воспитании участия. Примерно через десять лет молодой единорог покидает свою мать. У самки за всю её жизнь может появиться не более трех детенышей. Детеныш единорога рождается с золотистым цветом шерсти, со временем, по достижении зрелости, шерсть приобретает серебряный цвет.

0

32

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена

2. Название
Гиппогриф

3. Картинка размером 260х400
http://s019.radikal.ru/i627/1708/94/ab7b7ea1367f.jpg

4. Краткое описание
Гиппогриф - довольно необычное волшебное животное. Туловище, задние ноги и хвост  - коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный, стального цвета клюв и огромные, блестящие, словно янтарь, глаза. Оперение, и в целом окрас существа может быть совершенно любого оттенка, начиная от белого и черного и заканчивая рыжим и красным. В холке гиппогриф достигает от двух (самки) до двух с половиной (самцы) метров. Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход на лету или становясь на дыбы.

Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Любой, кто попробует его обидеть будет молниеносно атакован. Способы атаки у сего создания многообразны, а увечья не всегда быстро заживают.

В настоящее время гиппогрифы используются чаще как ездовые животные. Размах крыла и мощь, дарованная этим существам от рождения, позволяет быстро передвигаться по воздуху на огромные расстояния. В приручении гиппогрифы довольно вредны и с трудом выполняют приказы хозяина, но это случается редко, ввиду того, что это гиппогриф выбирает себе наездника, а не наоборот. Если найден "общий язык", то проблем в воспитании и дрессировке практически не возникнет, так как гиппогрифы считаются достаточно смышлёными существами и более гармоничными, чем грифон.

Живут гиппогриффы парами, а в случае смерти своего спутника они остаются одиночками до конца жизни. Продолжительность жизни у существ примерно пятьдесят-семьдесят лет. При размножении самка строит на земле гнездо, в котором, под охраной обоих родителей около суток лежит крупное, но достаточно хрупкое яйцо. Появившись на свет, детеныш гиппогриффа уже через неделю встает на крыло для непродолжительных полетов. Потребуются месяцы, чтобы подрастающее существо смогло достаточно окрепнуть и овладеть навыками полета для более дальних перелетов вместе с родителями.

0

33

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Грифон
3. Картинка размером 260х400
http://sd.uploads.ru/t/rx79O.jpg

4. Краткое описание
Грифоны внешне имеют сходства с гиппогрифами, но они намного агрессивнее.
Грифоны - крылатые существа с туловищем льва и головой орла. Мощные передние лапы заканчиваются длинными крючковатыми когтями. Сильные, с размахом в 7 метров, крылья имеют зачастую белоснежное оперение, которое плавно перетекает в темно-желтый мех львиной части грифона. Взрослая особь достигает двух метров в высоту в холке. Возмущенные грифоны испускают громкий орлиный крик, пугающий всех животных на несколько километров вокруг. Грифоны обладают превосходным зрением и обонянием, что позволяет выслеживать добычу (основная пища - лошади и коровы) на большом расстоянии. Не брезгуют грифоны нападать и на гиппогрифов, пегасов и единорогов. Агрессивность и свирепость грифонов проявляется при любой охоте. При нападении с воздуха грифон использует свой вес и острые когти, а в воздухе битва между грифоном и гиппогрифом (или же пегасом) – поистине завораживающие зрелище.

Грифоны предпочитают селиться в горах. В отличие от гиппогрифов, грифоны живут маленьким сообществом, в которое входит несколько самок и один самец. Самка размерами меньше самца, а шерсть более светлых оттенков. Охотятся как самцы, так и самки. Весной самки строят большие гнезда в пещерах на возвышенностях (каменные горы), в которые откладывают одно или два яйца, оставаясь в нем до наступления лета – времени вылупления детенышей. В течение первых трех месяцев детеныш не покидает пещеры, набираясь сил. Через пол года от рождения начинает учиться летать, а в трехлетнем возрасте уже уверенно охотится.

Живут грифоны примерно по полвека если не погибают раньше. У грифонов отличная защита от магии. Подобно шкуре дракона, большинство заклинаний просто не действуют на грифона, рикошетом отражаясь от них. Подобная защита достаточно редка, а это привлекает многих магов, но вот действовать не все торопятся – грифоны остаются не до конца изученными существами.

Что касается верховой езды, то приручить грифона еще сложнее, чем гиппогрифа. Вторые более лояльно относятся к людям, хоть и достаточно сложны для дрессировки. Если говорить о том, что бы приручить грифона с детства (или стать обладателем яйца), то во-первых, добыть яйцо грифона или совсем юное создание практически невозможно. Гнездо охраняет не одна самка, а несколько. Они всегда отчаянно защищают своих детенышей в горах даже ценой собственной жизни. Во-вторых, если уж удалось добыть маленького детеныша, никакое воспитание и дрессировка не сможет изменить инстинкты и характер существа. Грифон всегда будет вольным существом полным агрессии. История знает случаи, когда магам удавалось приручить грифона, что является редким исключением.

0

34

Выборка информации о существах оказалась сложнее, чем может показаться... Но это занимательно, много инфы начиталась о мифических существах, о появлении их в мифах, зарождение идеи того или иного магического создания)
Если мои выжатки слишком громоздкие, то уменьшите её по своему усмотрению, просто по моему я максимально укоротила описание. 

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Келпи
3. Картинка размером 260х400
http://s6.uploads.ru/t/skBjJ.jpg

4. Краткое описание
Келпи - водяной дух, обитающий во многих реках, озёрах и морских заводях. Это своего рода оборотень, способный превращаться в животных и в человека (как правило превращается в молодого мужчину со всклокоченными волосами). Имеет привычку пугать путников — он то выскакивает из-за спины, то неожиданно прыгает на плечи. Перед бурей многие слышат, как Келпи воет. Гораздо чаще, чем человеческое, Келпи принимает обличье лошади черного цвета, однако иногда возможен и белый окрас; изредка у него на лбу вырастают два длинных рога, и тогда он похож на помесь коня с быком. У Келпи зачастую светятся глаза, либо они полны слез и взгляд его вызывает озноб или притягивает как магнит. Самое явное отличие Келпи – водоросли. Грива у Келпи в образе лошади будет состоять в основном из водорослей и камыша (морские Келпи характеризуются наличием ракушек). В облике человека волосы будут длинные всклоченные, и в них так же можно будет заметить торчащие водоросли. К слову эти водоросли имеют и полезные качества - обладают успокаивающими свойствами. Помимо этого, в сушенном виде, добавленные в зелья, помогают загустить его состав в случае, если оно получилось слишком жидким, но при этом никак не повлияют на действие, а иногда, даже, усилят его (в зависимости от дозировки).

Всем своим видом Келпи в обличии лошади как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, то всадник "прилипает" к спине коня и тот прыгает вместе с седоком в реку. Человек мгновенно вымокает до нитки, а Келпи либо исчезает, причём его исчезновение сопровождается грохотом и ослепительной вспышкой, либо разрывает свою жертву на куски и пожирает.

Приручить Келпи невозможно. Чтобы справиться с этим существом (и стать временным обладателем), необходимо приманить существо овсом и накинуть уздечку (даже самую обыкновенную) ему на голову, произнеся при этом заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным. Самое лучшее время для ловли Келпи - зима. В этом случае есть шанс, что после поимки демона за ночь, из которой он появился, замерзнет и Келпи не сможет покинуть своего хозяина и вынужден будет остаться с ним до весны до того времени, пока не сойдет лед. Келпи не пользуется популярностью у магов, а следовательно и ловят его только тогда, когда оно нападает на человека, дабы спасти последнего.

0

35

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Кентавр
3. Картинка размером 260х400
http://sg.uploads.ru/t/MoGvE.jpg
4. Краткое описание
Кентавр - это дикие смертные существа с головой и торсом человека на теле лошади, обитатели гор и лесных чащ.
Окрас лошадиной части кентавров может быть самым различным, как и у лошадей. То же касается и физической характеристики - девушки более грациозны, мужчины - физически развиты лучше, более мускулистые. Каждая особь индивидуальна не только внешне, но и имеет свой характер, взгляды, темперамент, чем схожи с людьми. Одежда не требуется, хотя женщины предпочитают носить повязки, скрывая за ними грудь.

Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее их. И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. Но это не мешает лояльно относиться к ним, и агрессию проявляют лишь в тех случаях, если самим кентаврам угрожает опасность со стороны человека.
У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания в области астрономии и прорицаний заслуживают уважения. Искусны эти создания и в целительстве.

Кроме этого, кентавры не только отличные охотники, рыболовы, но и умелые и опытные земледельцы и скотоводы. Выращивают молочные и мясные породы скота для употребления их продуктов в пищу (кентавр, как и человек существо всеядное). Коневодство как отрасль сельского хозяйства так же встречается в обществе кентавров. Лошади могут использоваться для получения молока или для перевозки тяжестей.
Однако, среди кентавров весьма нередки крайние противники какой бы то ни было эксплуатации этих животных.

Кентавры не просто живут в лесу, они его знают как никто другой. Все травы, растения, грибы и ягоды, любое болото, склон, яму или тропу они назовут с закрытыми глазами. Что касается жилищ - можно лишь сказать, что часто таковым является высокая пещера, сухая и достаточно широкая. Однако если пещер поблизости нет, то ничто не мешает ему или ей построить дом из подручных материалов, если есть необходимость оставаться на одном месте надолго, а климат не позволяет спать на открытом воздухе.

Размножаются кентавры так же как и лошади. Новорожденный кентаврёнок, как и жеребёнок, вскоре после родов уже способен встать на ноги и следовать за матерью. А вот человеческая половина, в особенности её мозг, развиваются человеческими темпами. То есть практически весь первый год с весело скачущим жеребенком, которая ничего не умеет - ни соображать, куда и от чего бежать, ни понимать сложные концепции, ни, даже, пользоваться руками толком. Первые пару месяцев они и видят-то очень плохо, однако уже могут и хотят скакать.

0

36

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Пегас
3. Картинка размером 260х400
http://s3.uploads.ru/t/5AuWY.jpg
4. Краткое описание
Пегас – лошадь, имеющая мощные крылья, с помощью которых перемещается по воздуху, порой преодолевая большие расстояния, практически не уставая. В среднем все пегасы достигают в холке до 170 см, а размах их крыльев около пяти метров. Окрас - различный, как и у лошадей (черные пегасы рождаются крайне редко).

Пегасы очень верные создания. Единожды найдя себе пару, до конца жизни они не покинут друг друга, будут защищать и, если один из них погибает, второе существо остается в одиночестве до своей смерти. Естественными врагами пегасов являются грифоны и гиппогрифы, бои этих созданий в небе масштабны, страшны и безжалостны. Питаются магические существа молодой травой, листьями, а иногда – ягодами и фруктами. Предпочитают утолять жажду утренней росой или водой из водопада.

Пегасы – свободолюбивые существа, обитающие на высокогорных лугах и в горных пещерах. Несмотря на это, приручить пегаса, даже общаясь с ним с самого детства, непросто. Маги, изучающие волшебных существ, обладают определенным талантом, позволяющим находить нужную тактику общения с пегасами. Некоторым из них удается наладить некое подобие дружбы. Пегас, живущий рядом с волшебником, в один прекрасный день может просто уйти, найдя себе пару или решив, что ему нужно больше свободы. Со временем пегас начинает понимать речь людей, а доверившись человеку, способен сделать многое, чтобы помочь ему при необходимости. Общаются между собой пегасы при помощи своего собственного языка, если можно так сказать. Вот только, услышать их могут немногие. В присутствии людей, пегасы молчаливы.
Так или иначе пегасы нейтральные существа - существуют параллельно с людьми, стараются избегать встреч. Нападают только в случаях опасности со стороны человека.

+1

37

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Окками
3. Картинка размером 260х400
http://sa.uploads.ru/t/2YPyR.png
4. Краткое описание
Окками – это двуногое покрытое перьями магическое существо, достигающее пяти метров в высоту, с большими крыльями и змееподобным телом. Острый клюв способен нанести глубокие раны. На голове существа имеются перья серебристого цвета, в то время как перья на теле имеют светло-коричневый оттенок, а ближе к кончикам становятся практически черными. В отличие от самца, самки несколько меньших размеров, а цвет перьев у них слегка желтоватый.
Окками обитают в лесах и на равнинах употребляя в пищу мелких птиц и грызунов. Живут существа небольшими группами по несколько самцов и самок с детенышами. В отличие от других животных, живущих группами, окками никогда не дерутся между собой ни за территорию, ни за еду. Несмотря на размеры, окками вполне способны летать. Окками проявляют агрессию только тогда, когда опасность угрожает самке, охраняющей яйцо с детенышем. В других ситуациях окками может сделать вид, что не замечает присутствие человека, если тот ведёт себя мирно и дружелюбно.
Перья окками обладают волшебными свойствами. При должном умении они используются для изготовления зелий, связанных со скоростью. Так же скорлупа яиц представляет собой чистейшее серебро, что вызывает интерес у тех, кто желает быстро обогатиться.

Отредактировано Кадди (21-08-2017 17:52:09)

0

38

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Феникс
3. Картинка размером 260х400
http://s5.uploads.ru/t/0SLa8.jpg
4. Краткое описание
Феникс - великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем ослабнет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Способен в случае необходимости исчезать и снова появляться в другом месте. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют даже самые сильные раны.
Не многим удается подружиться с этим существом, но тем из них, кому удается наладить дружеский контакт, найдут в нем очень преданного друга. Птица однажды выбрав человека, которому сможет доверять, остается с ним на всю жизнь. В случае опасности для волшебника, феникс пустит в ход свои острые когти и клюв. Но лишь для того, чтобы отпугнуть, ибо никогда ещё фениксы не убивали, они скорее найдут другой способ помочь, чем убивать.

+1

39

/голос с нижних уровней забвения/
А раз уж распухание описаний живности не даёт её всю вносить непосредственно в список в первом сообщении, то, может, просто оставлять в нём ссылки на эту же тему, но на конкретное её сообщение? Сервис позволяет — проблема может возникнуть с теми, у кого настройка отображений стоит не стандартная, но тут уж что поделать. Но так хоть какой-никакой, но алфавитный перечень будет.
Например: Кентавр.
/затихающее эхо/

0

40

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Линдворм
3. Картинка
http://i057.radikal.ru/1709/69/8673183f645d.jpg
4. Краткое описание

Линдворм - двулапая рептилия, напоминающая гигантскую змею. Их внешний вид крайне вариабелен и зависит от части мира, в которой змей живёт. Также различны размеры - от пяти метров в длину у самых небольших разновидностей, до тридцати - у наиболее известных.
Ведут скрытный образ жизни, селятся в реках, озёрах, болотах вдали от городов и сёл, за редким исключением. Мелкие разновидности более ориентированы на человека и зачастую селятся вблизи деревень, а то и вовсе в деревенских колодцах.
Эти животные крайне прожорливы - у них нет чувства насыщения, и порою, натыкаясь на беззащитное стадо у водопоя, они могут проглотить слишком много животных и умереть от переедания. Правда, такие случаи были описаны всего несколько раз, и многие ставят под сомнение их правдивость.
Линдвормы - очень сильные животные. Если крупный питон при правильном захвате может задушить человека, то линдвормы могут справится и с тем, кто намного, намного крупнее. Это делает их крайне опасными созданиями. Правда, сами по себе они не агрессивны, и нападают только в качестве самозащиты или охоты.
Эти рептилии территориальны. Их крайне сложно вытравить с облюбованного места  - скорее он выживет поселившихся на берегу реки людей, чем они смогут отвоевать у него владения. И убив зверя, зачастую, проблему не решить - если он окажется самкой, то очень скоро на её место придёт кто-нибудь из потомков, и как только рептилия достигнет опасных для человека размеров, людям вновь покоя не видать.

Отредактировано Аурелия (05-09-2017 21:35:38)

+3

41

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Кават
3. Картинка размером 260х400
http://sd.uploads.ru/t/eG7JQ.png

4. Краткое описание
Каваты принадлежат к семейству кошачьих, оттого имеют своеобразный характер, при этом у каждой особи он уникален. Исследователи описывали как животные возникали из неоткуда и уходили в некуда. Живут эти большие кошки в густых лесах, где охотятся на мелких животных и птиц, не брезгуют и падалью. Чем больше кават ест, тем он больше и тем длинее его уши. Расцветка этих животных не ограничена одним цветом или узором, он может быть абсолютно любой. Среди встреченных исследователями не было одинаковых, каждый кават уникален. Размеры кошек могут достигать пять футов в холке и девять футов в длину. К разумным народам выходят редко и толпой. Если вы видете одного кавата идущего вам на встречу, знайте, вы ,скорее всего, уже окружены. Причинами для выхода из невидимости могут быть любопытство или ответ на агрессию. В истории упоминаются случаи когда каваты были питомцами, но достоверность этих историй не чем не подтверждена.
P.S. это адаптация питомца из игры warframe

Отредактировано Адзар (26-09-2017 18:32:57)

+5

42

1. Раздел
Магические и не очень существа Альмарена
2. Название
Грозовая Виверна
3. Картинка
http://s4.uploads.ru/8tUPS.png
4. Краткое описание (информация для персонажей):
“Небь тучами заволокло, полилось будто из ведра. Спрятался значится под деревом. А потом как громыхнуло, как вдарило. Гляжу, Манька то моя лежит околь земли. Я Бога то гневить начал, по што он со мной так. Как вижу, летит чудищо это. Страшное, как сама смерть. Корову хвать и улетело. С того дня волос мой и побелел.”
- Вано, Пастух из Синьки
Одной из нераскрытых тайн за всю мою долгую работу над изучением бестий мира сего, является Грозовая Виверна или как её зовут в простонародье - “Громовица”. Сам я не встречал это существо ни разу, и то, что будет написано здесь, основано лишь на слухах, рассказах очевидцев и легендах.
Почти все источники, где я брал информацию утверждают о том, что сие чудное существо появляется лишь во время гроз и бурь. Некоторые, даже утверждают, что они рождаются вместе с грозовыми облаками и умирают, когда те исчезают. Но, были так же пару легенд, в которых Грозовая Виверна появлялась среди ясной ночи. Это дало мне понять, что сей зверь ведёт весьма скрытный образ жизни.
Так же, почти везде этих существ описывают огромными ящерами. Как выразился один крестьянин являющийся очевидцем “как два сарая вверх и столько же в длинну”. Конечно же, эти слова я не оставил без внимания. Эксперимент показал, что сие строение в их селении 8 локтей в длину (почти 10 метров) и 3 локтя в высоту (3 метра). А коли в 2 раза больше, то приблизительные размеры Виверны где-то 16 локтей (18-19 метров) и 6 локтей (7 метров). Само собой, это лишь мои догадки, построенные на словах мужика.
Кстати, забавный факт, большинство встретивших этого зверя поседели. Видимо внешний вид этого создания и правда ужасающий.
Что же касается её природы связанной с грозами, мне известно совсем мало. Единственное, что понятно точно, это способ охоты. Каким-то чудом бестия направляет или же выпускает сама разряд молнии, коий поражает добычу, убивая последнюю тем самым. После чего, Виверна хватает её и улетает.
Я составил небольшую карту, на которой помечал места где я смог найти информацию. В большинстве своём все они были невдалеке от Скалистых гор или же рядом с морями. Судя по всему именно там и проживают бестии.
- Варгрис Форверик “Бестии мира сего”

Полная информация и даже больше чем надо

Отредактировано Лиар (15-12-2017 19:48:08)

+2

43

1. Раздел
Иные расы, народы и племена Альмарена
(NPC)

2. Название
Миой ("кошка" в переводе хох-эльфийского)

3. Картинка размером 260х400

не смогла выбрать что-то одно

4. Краткое описание
Не секрет, что кошки — загадочные и мистические существа, что они (по поверьям простых людей) видят сокрытое, живут девять жизней, лечат от болезней и плохого настроения и приземляются на лапы. Сложно судить, что из этого правда, а что нет, но можно с точностью утверждать, что кошки имеют если не девять, то как минимум две жизни.
Миой появляются, если кошка прожила долгую и добрую жизнь вместе с любящим хозяином, умерла ненасильственной смертью — от болезни или от старости и была предана земле. К сожалению, этот мир слишком жесток, чтобы кошки умирали в тепле и покое и, тем более, лежали после смерти в земле, поэтому миой так мало — может быть, всего штук пять единовременно живущих на всем Альмарене.
После смерти они возрождаются в новом облике. Миой по строению скелета похожи на людей, но руки, ноги и голова у них более или менее подобны кошачьим. Миой полностью покрыты шерстью того же цвета, что и при жизни, но рисунок может отличаться: например, беспородный серый полосатый кот в новой жизни может заиметь окраску тигра, а кошечка с едва заметными пятнами может родиться заново с окраской леопарда. Глаза кошки тоже имеют тот же цвет, что и при жизни. Пушистость кошки тоже не отличается от прижизненной. Кроме того, миой могут иметь волосы-гриву на голове, похожие на человеческие, имеющие разную длину, цвет и густоту.
На ощупь миой теплее человека и мягче. Их температура тела выше, они, как и кошки, не потеют. Терморегуляция осуществляется так же, как и у обычных кошек: при слишком высокой температуре у них учащается дыхание, при слишком низкой — они стараются найти теплое место для поглощения тепла извне. Как и кошки, имеют пониженную чувствительность к температурам, что, на самом деле, не защищает от перегрева или переохлаждения. Как и кошки, могут лучше видеть при малом освещении, чем люди, но не видят в полной темноте. В отличие от кошек, имеют вибриссы не по всему телу, а только на голове и на хвосте; даже такое количество вибриссов дает им ловкость. Живут же миой не очень долго, всего сорок-пятьдесят лет, и обычно когда чувствуют, что приближается их срок, устремляются на север, к Призрачному острову в Туманном море. Миой верят, что на Призрачном острове живут в единстве все дикие животные, что при жизни были врагами: варг пьет воду на водопое бок о бок с орком, тигр и олень играют в красной листве и детеныш кукушки греет крылом котенка.
Жизнь миой протекает очень своеобразно. После того, как кошка умирает и ее тело оказывается в земле, в ту же ночь тело окутывает загадочный кокон размером человека. Миой описывают этот период, будто бы они спят и вспоминают все, что с ними было за их кошачью жизнь, а перед тем, как проснуться окончательно, двуликая богиня Кошка-Мать рассказывает им о Призрачном острове, маленьком животном рае, в который должен устремиться каждый миой (только поэтому миой и знают, куда должны идти перед смертью: их численность настолько мала, что один миой может не встретить ни одного сородича, поэтому и каких-то традиций не имеют и племен не образовывают). После пробуждения миой от страха умереть и задохнуться прорывают кокон и выкапываются из-под земли; лучше в этот момент не тревожить миой, потому что в неадеквате они могут атаковать первого, кого увидят.
После того, как миой успокаиваются и приходят в себя, они обычно отправляются к своему хозяину. Конечно, далеко не всегда хозяева рады видеть какую-то кошкообразную ерунду, некоторые и вовсе могут убить непонятное существо. Но отличающиеся легкомысленностью миой не сильно расстраиваются, если хозяев вдруг не оказывается на месте или они их прогоняют: они крадут какие-то припасы и одежду у людей и отправляются путешествовать до самого конца жизни, собирая всякие украшения и безделушки, охотясь на животных и глазея на все мало-мальски необычное.
Миой хоть и магические создания, но магией владеют из рук вон плохо. Самые одаренные могут владеть какой-то из ветвей стихийной магии, но не более. Ни руны, ни ментал, ни магия крови — ничто больше им недоступно, кроме примитивных заклинаний школ воды, огня, воздуха или земли.
Физически кошки бывают самыми разными. Общая черта для всех миой — благодаря вибриссам на хвосте и голове и хорошему слуху они ориентируются гораздо лучше, чем обычные гуманоиды. Обычно больше ловкие, чем сильные, но бывают и медведеобразные миой размером два на два, но редко. В бою чаще полагаются на собственные лапы, но могут и использовать человеческие доспехи и оружие (конечно, это зависит от степени их человекообразности, не каждая лапа сможет нормально ухватить шест, не на каждую ногу можно натянуть сапоги и не в каждой кольчуге проковыряешь дырку под хвост).
Интеллектом обладают средним: не совсем идиоты, но торговца из миой не сделаешь и книжку прочитать не заставишь. Не понимают, что такое магия, и поэтому любые, даже самые удивительные вещи воспринимают как деяние Кошки-Матери. Зато эти существа обладают хорошей эмпатией, всегда веселы и озорны, довольно добрые по отношению к светлым гуманоидам (как уже говорилось выше, они не могут видеть ауру или еще по каким-то магическим признакам определять добро или зло, но у них чертовски хорошая интуиция) и отличаются верностью к гуманоидам, которые им приглянутся и которым приглянутся они. Хоть они и хорошие товарищи, но брать их в охрану — так себе идея: миой никогда не убивают гуманоидов. Самое ужасное, что они могут сделать — пригрозить оружием, поцарапать или вырубить, стараясь не причинить вреда здоровью. Кошки очень любят двуногих, особенно людей, поэтому сложно представить, чтобы миой поднял руку на гуманоида без очень веской на то причины.
Культуры у кошек нет, потому что они редко встречают друг друга, поэтому одеваются они, кто во что горазд, чаще предпочитая удобные и не заметные в лесу и в темноте одежды. Общая для них культурная черта — миой любят всякие украшения, особенно золотые. Нередко они вдевают золотые кольца в уши, украшают золотыми заколками прически и вообще стараются нацепить на себя всякие блестяшки. Откуда они все это берут? Скажем так, миой по наивности не полностью осознают вред воровства для тех, кого они обворовывают. Они считают, что люди должны с ними делиться всем, что имеют (отголоски первой жизни). Впрочем, если что-то попросить у миой и если ты ему нравишься при этом, то он сам поделится с тобой чем угодно, последние трусы тебе отдаст, если ты хороший человек.
[AVA]https://img00.deviantart.net/3e84/i/2017/078/f/c/_ironarist__khajiit_by_fulualea-db2tg2o.jpg[/AVA] [NIC]Железнокровая[/NIC] [STA]khajiit don't like to sneak[/STA]

+2

44

1. Раздел:
Иные расы, народы и племена Альмарена

2. Название:

Каэд Айн

3. Картинка размером 260х400

Размер больше допустимого, но так исключительно из-за фона.

4. Краткое описание:

Каэд Айн – разновидность духов леса - феири, коих звать так стали люди. Само слово» «Каэд Айн» пришло из «старшей речи», что в свою очередь может означать «Лесной Свет», однако известно, что Каэд Айн не полное название духов, но кто, как и где потерял ещё одно слово – неизвестно, как и неизвестно то, какой перевод был бы тогда.
Обитают феири в «скрытых долинах» так сказать, там, куда редко ступает нога смертного и даже бессмертного создания. Живут они небольшими поселениями и целыми днями трудятся только на благо природы. Считается, что повстречать их редкая удача, но такая удача может обернуться и удачей получить по голове, а то и вовсе быть заколдованным.
У Каэд Айн большие таланты к светлой магии и целительству, а потому, если вы ранены и доброе существо, то вероятней всего вас ждёт чудесное спасение.
Отличимой особенностью данной разновидности феири является то, что они, будучи размером с ноготок, способны на какое-то время стать ростом с человека, только чуть пониже, если есть такая необходимость, например, чтобы человек понимал их речь, ибо в ином случае вы будете воспринимать их голос, как звон в ушах после контузии, но не такой силы и более приятный. Вот же звон-перезвон…

+1

45

1. Раздел: Иные расы, народы и племена Альмарена.
2. Название: Струподелы (самоназвание-гессэр).
3. Изображение:
http://sh.uploads.ru/t/X5Kq8.png

4. Краткое описание:

Струподелы - крупные, одиночные, рептилоидные существа; встречаются  в различных регионах материка,  преимущественно в районах с жарким и засушливым климатом.

Специфический внешний вид и весьма своеобразные повадки нередко вынуждают неискушенные умы  принимать их за тифлингов, но ряд общих анатомо-физиологических особенностей позволяет выделить их в отдельный, самостоятельный  вид.

Тип: Разумные существа.

Отряд: Хищные (?)

Строение: Антропоморфное. Туловище вытянутое, хорошо обмускуленное, длиной от 1,5 (детеныши?) до 3 метров без учёта длины хвоста. Кожа тонкая, сухая, полностью или частично покрыта плоской ромбовидной чешуей. Окрас монохромный, часто ярких, насыщенных оттенков: янтарно-желтый, лазурно-синий, графитно-серый, обсидианово-черный, и т.д. Примечательно наличие длинного, очень  подвижного хвоста и двух или трёх пар конечностей (встречаются крылатые и бескрылые особи).
Голова соразмерно пропорциональна, лицевые кости уплощены, строение челюстей отличается от такового у прочих гуманоидов: левая и правая части нижней челюсти подвижно соединены между собой и с черепом, что позволяет им заглатывать некрупную добычу целиком.

Передние конечности удлинённые, гибкие, с подвижными суставами, чаще всего пятипалые, способные к мелкой моторике. Задние конечности массивные, трех- или четырехпалые, кости пясти и голени срослись,  напоминают птичью цевку. Крылья, при их наличии, перепончатые, похожи на крылья летучей мыши.

Особенное внимание стоит уделить тому свойству их крови, благодаря которому эти существа получили общепринятое название (струподелы): при контакте с воздухом кровь их тотчас же застывает, превращаясь в твердое минералоподобное вещество-карбункул.
Однажды нам повезло наблюдать, как юный гэссер использовал эту особенность на практике: наносил себе поверхностные увечья, пока таким образом не  сформировал доспех, пригодившийся ему во время боя.

Магические особенности:
Большинство струподелов совершенно не способны к каким-либо магическим манипуляциям.
Согласно некоторым источникам,  малая часть их вида является природными антимагами.
В тех же источниках утверждается, что в этом случае свойства магического негатора сохраняются  даже у  погибших гэссер, распространяясь и на отдельные части трупа - кости, чешую, когти и зубы.

Дополнительные сведения:

- Хамелеон: все гессэр способны изменять окраску своего тела в пределах присущего ему  цветового диапазона (например, от гранитно - серого до грязно-белого, от ярко-красного до бледно-розового и т.д.).

- Холоднокровные:в условиях низких температур впадают в анабиоз.

- Не способны видеть в темноте, но обладают тепловым зрением.

Доступные языки: драконий, общий.

0

46

1. Раздел: Магические и не очень существа Альмарена
2. Название: Виверна болотная
3. Картинка размером 260х400:
http://s3.uploads.ru/rWzOJ.jpg
Молодой самец виверны
4. Краткое описание:
[indent]  Никто точно не знает, откуда появились виверны. Ученые всего Альмарена подолгу спорили, зверь то дикий, в болотах обитающий, неразумный предок драконов (сами драконы активно отрицают подобные версии), али злой магии какой-то существо, оказавшееся жизнеспособным и расплодившееся в болотистых низинах. В одном ученые сходятся: эта отвратительная рукокрылая тварь смерельна для обычных охотников и очень опасна для не обладающих магией странников, а всё благодаря очень прочной чешуе и зловонному дыханию. Некоторые виды виверн ядовиты, но существуют и просто зловонные.
[indent] Виверна - рукокрылое существо, вырастающее до четырех метров (самки) в высоту, способное совершать небольшие перелеты (до 20-30 метров). Их кожа покрыта тонкой, но очень прочной чешуей (до уровня драконьей, разумеется, не доходит, но способна отражать стрелы и выдерживать несколько ударов меча (после чего некоторые чешуйки могут оказаться выбитыми и при продолжительных ударах убить тварь оружием возможно), из-за чего многие маги, нуждающиеся в деньгах, периодически наведываются на болота, дабы убить пару-тройку виверн. У многих это даже получается, и шкуры этих существ продаются за огромные деньги бронникам самых разных стран и народов. Кто-то натягивает шкуры виверн на щиты, кто-то делает тонкие и легкие, но дорогие доспехи. Тем не менее, у таких доспехов есть и минусы: недобросовестные бронники изображают на плотной крашенной коже медведя (который встречается куда чаще виверн) маленькие чешуинки, мажут маслом и продают как доспехи из кожи виверны. Для непрофессионала выглядеть может очень похоже, а мало кто видел виверн вживую.
  [indent] Что ещё можно сказать о вивернах? Эти твари одиночки, встречаются только в период размножения. После процесса спаривания самка откладывает 4-5 яиц в теплую болотистую воду и уходит. Маленькие виверны вынуждены охотиться сами, подбирать падаль или пытаться добыть какую-то другую пищу, в этом вопросе существа неприхотливы. В два года (период полового созревания) у самцов прорезаются шипы, и уже к двум с половиной годам все выжившие детеныши (если такие есть) готовы оставить своё собственное потомство. Увы, данный процесс может происходить только в природе, в неволе виверны почему-то не размножаются. Самым уязвимым местом на теле данного существа являются перепонки крыльев, но даже без них виверна вполне жизнеспособна (именно поэтому охотой занимаются только молодые особи с целыми крыльями, более старые вынуждены питаться падалью, так как достаточной для охоты скоростью передвижения и реакции они не обладают).
[indent] Виверны обладают довольно высокой устойчивостью к ядам, а так же практически не тонут в болотистой местности, хорошо плавают и никогда не отказываются от еды. В алхимии иногда используются глаза или шипы виверн, но очень редко и этих компонентов обычно в достатке.

Отредактировано Рик (21-12-2018 19:35:11)

+2


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » СТАРИННАЯ БИБЛИОТЕКА » Vivarium (бестиарий)†r¤