~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Тромгар


Тромгар

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Персонаж по заказу игроков.

1. Имя
Тромгар
2. Раса
Орк клана Железной Скалы
3. Возраст
39
4. Внешность

http://s017.radikal.ru/i406/1412/dd/00a990f4f2ce.jpg

Широкоплечий матёрый орк с кожей выцветшего серого цвета, немного уступающий в росте и превосходящий в плечах своих собратьев. Мускулист. Кожа покрыта многочисленными ожогами и не столь бесчисленными рубцами. Отличается приземистой, слегка прихрамывающей походкой. Предпочитает носить массивные шипованные доспехи под цвет вулканических подземелий и горных пустошей, при себе, как правило, имеет свой волшебный молот и зачастую крепкий дубовый обитый железом щит.
Глаза Тромгара предпочитают оставаться на месте, орк смотрит всегда вперёд себя и предпочитает поворачиваться всем телом, слегка наклоняя голову в сторону интересующего объекта. Испещрённые шрамами и мозолями ладони слабо пахнут углём и металлом. Почти все ногти разбиты, покрыты трещинами и смотрятся ужасно для цивилизованных рас. Волосы у видавшего виды орка остались, но не все знакомы с теми местами, где они ещё есть.

5. Род занятий
Вождь клана Железной Скалы

6. Характер
Несокрушимый и упорный, орк оправдывает название своего клана. Рациональный и безжалостный к врагам, он правит железным кулаком в своём клане. Предпочитает дисциплину хаосу. Истинный военный, тактический гений, каких следует поискать. Коварство в нём мало, зато военной хитрости хоть отбавляй. Прост как топорище на первый взгляд, но очень может удивить всех и вся. Обычно предпочитает молчать и слушать, а не говорить. Импровизатор, весьма находчив, иначе бы он не дожил до такого возраста в своём клане. Держит в ежовых рукавицах всех, даже собственную родню. Не доверяет никому, кроме особо приближённых, куда не входят излишне властолюбивые сыновья. Как исключение, доверяет верховному вождю, с коим они вместе прошли через множество набегов и сражений. Храбр, исповедует свой кодекс чести, который распространяется на малое количество живых. Недолюбливает нежить.

7. Краткая био или описание того, где вы встретились/встретитесь
Четвёртый сын, Тромгар, не имел практически никаких шансов взять власть в свои руки, а потому был обречён славно погибнуть на войне или чуть раньше бесславно сдохнуть, перейдя дорогу братьям. Судьба щедро наградила предыдущего вождя Железной Скалы наследниками, отличающимися столь свирепым нравом, что прочие претенденты на роль вождя на всякий случай держались подальше от их бесконечных распрей.
Перемены не заставили себя ждать. К четырнадцатилетию Тромгара, ещё до того, как амбиции молодого орка проснулись, средний сын Кургар обратился к нему за помощью. Устав от безуспешных попыток двух старших братьев-близнецов избавиться друг от друга, Кургар твёрдо решил помочь им обоим сразу и начал претворять в жизнь свой план. И Тромгар оказался под рукой весьма кстати.
Всё началось с пожара в библиотеке. Так как на весь клан библиотека была всего одна и довольно маленькая, и в ней на тот момент, конечно, никого не было, стоит ли говорить, что всё успело сгореть до того, как кто-либо отреагировал. Далее потянулось неспешное восстановление утраченных знаний. Среди ценных рукописей Кургар отметил, что был утерян трёхтомник древнего орочьего мага огня, гуру Пратина.
Согласно записям, найденным у соседних кланов, другая копия трёхтомника была передана в город гномов Кхаз Теленак, заложенный в глубинах, где когда-то были найдены в изобилии алмазы, так глубоко, что даже дроу побаивались спускаться туда, в царство вечного жара…
Кхаз Теленак уже давно лежал в руинах, с тех самых пор, когда привлечённый богатствами древний красный дракон Хейлорвертион, прозванный Адамантооким, покинул своё логово и перебрался туда. Говорят, первоначально он хотел воспользоваться древним даром и извратить гномов, создав расу, покорную ему, но в плену своей алчности он не знал, как избавить других от этого порока, и в конце концов полностью сгубил тех, кого оставил в живых поначалу.
Конечно, возвращение завета Пратина было лишь предлогом. Кургар всерьёз рассчитывал, что Адамантоокий уже давно почил, и Тромгар с его кругом должны были выступить свидетелями якобы состоявшейся победы среднего брата над великим драконом, который когда-то уничтожил едва ли не целое королевство.
Однако надежды не оправдались. Дракон оказался жив и счастлив был узнать, что отважные орки явились не за сокровищами, а за славой. Когда древний монстр выслушал рассказ орков о кланах и укладе их жизней, его глаза алчно заблестели, полностью оправдывая имя. Можно было заставить орков работать на себя, но зачем, если власть можно попросту захватить?
Хейлорвертион принял во внимание, что орки примут только орка. Ему понравился первоначальный план Кургара, но хитрый монстр пошёл дальше. Во-первых, с двумя старшими стоило расправиться сразу же. А во-вторых, сам Кургар теперь только помеха. Адамантоокий сжёг в пепел среднего брата и вернулся в Орду в его облике, не постеснявшись с порога заявить, что убийство дракона наделило его самого могуществом, невиданным ранее. Дракон расправился с близнецами разом без видимых усилий, даже не прибегая к своему истинному облику. Подобное проявление мощи клан не мог не признать.
А что же с Тромгаром? Предприимчивый орк создал “Цепь Семерых”, тех, кто когда-то отправился в этот поход. Тех, кто знал правду. Он не побоялся лично предупредить дракона, что если тот вздумает избавиться от любого из них, то другие раскроют истину. Однако, что для бессмертного чудовища срок орочьей жизни? Хейлору было даже любопытно, как долго он сможет сохранить тайну своего истинного я и как далеко зайти.
Увы или не увы, но он так это и не узнал. Вскоре после того, как клан Железной Скалы оказался в чешуйчатой хватке дракона, а сокровища Кхаз Теленака достались их истинному обладателю по праву победителя, случилось нечто непредвиденное. Тромгара нашла юная странствующая волшебница из племени сумеречных эльфов, владеющая силой Огня. Она явилась, как только узнала, что завет Пратина был возвращён. Однако быстро выяснилось, что эти книги уже неоднократно попадали ей в руки, они воспитали её. В отличие от Адамантоокого, юная особа прониклась заветами о прогрессе и о других материях, упомянутых Пратином.
Путешественница назвалась Свентсорггривеш или просто Свент, и интерес ко всем событиям у неё был более чем непосредственный. Она была дочерью Хейлорвертиона и знала его, можно сказать, единственную слабость. Её отец страдал повышенным беспокойством, быстро переключал внимание и постоянно пытался уследить за всем вокруг. Неудержимая навязываемая ментальной магией тревожность, чувство постоянно идущего удара, который необходимо будет отразить мгновение спустя могло надёжно “запереть” его в орочьем облике, не позволяя принять истинный. Даже являясь баснословно могучим магом огня, Адамантоокий в орочьем обличии не имел ни неиссякаемой жизненной силы исполинского тела, не чешуи, что была толще башенных щитов и прочнее лучшей гномьей стали.
Тромгар создал план в тот же час, когда узнал об этой уязвимости. Почти всё время подготовки орк безуспешно пытался выведать мотивы гостьи. Нежданно-негаданно, та попросту не стала пытаться прыгнуть выше головы.
Много позже орк убедился, что Свент устраивали новоприобретённые союзники и возможность заполучить силу отца, поглотив его сущность после убийства. Она не скрывала, что хочет большего, но пока не спешила с этим. Пытливый ум, смелость и быстрота решений, а также чувство благодарности Тромгара нравились ей. Гораздо удобнее оставить четвёртого сына править - пока этот орк ещё жив - и обладать почти безграничной властью без малейшей ответственности. Во время путешествий среди гномов ей так вдолбили в голову, что нужно трезво оценивать свои возможности, что даже вспомнить больно. А орки выглядели ничуть не менее опасными, да и куда более вспыльчивыми существами. Так что держащая ухо востро и не собирающаяся разделять участь отца Свент казалась пай-девочкой в глазах Тромгара, и поддержанию этого образа очень хорошо способствовал её миловидный смертный облик.
Оставалось найти менталиста, готового инициировать нападение на великого дракона. Свент была готова поддержать Тромгара, уверенная в своей способности противодействовать магии отца, так что число заговорщиков можно было смело поднять до восьми. Однако менталиста среди них не водилось.
Неожиданное решение предложил Клаурук Костяной. Если дракон действительно столь чувствителен к странным звукам и движениям, то стоило воспользоваться именно этим. Взять с собой достаточный арсенал всевозможных штуковин, от громких инструментов до кошек и куриц, от простой, шумной и яркой пиротехники до разнообразных охотничьих манков в собственном распоряжении Клаурука. План был проработан до мельчайших подробностей. Единственным сопровождающим вождя-дракона во время выступления на ярмарке был Ургюс Громогласный, который должен был спровадить часть бойцов и дать сигнал для нападения. Среди толпы затесались многие из других заговорщиков, Свент в облике орчихи заняла место огненной танцовщицы, чтобы держать округу в обзоре, под её деревянной танцевальной площадкой дежурил Клаурук, координирующий действия остальных. Альбо Подслеповатый должен был прокатывать тележку и задержаться, чтобы присмотреться к Адамантоокому и вовремя не дать ему дорогу. В толпе, смешавшись с передними рядами, Тромгар с кузнечным молотом готов был броситься в атаку, а упражняющийся в метании дротиков Глург должен был своевременно метнуть сноп искрящихся копий, отвлекая монстра...
...эту историю в деталях стоит будет рассказать в тесном кругу хороших знакомых. В устном предании навсегда останется такое. Одномоментно площадь вспыхнула фонтаном света и звуков, по ней прокатилась обжигающе-бодрящая волна. Стоило шуму прекратиться, раздался характерный хрустящий звук, с которым молот Тромгара опустился на вскинутую ладонь бьющегося словно в припадке вождя, с которым ещё мгновения назад всё было в порядке. Кости хрустнули и разлетелись, но размноженная рука слегка прикрыла голову, Хейлор отшатнулся и тут же двинулся вперёд, рассчитывая закончить бой одним точным ударом ещё целой руки. Будто бы чудом прочные доспехи остановили смертельный удар, но в глазах Тромгара помутнело. Концерт вокруг продолжился. Несколько огней вспыхнули перед глазами Хейлора, тот отшатнулся и постарался собрать сноп искр и пламени перед собой, чтобы мгновенно испепелить наглеца, однако Ургюс уверенно толкнул его вперёд, требуя, чтобы орк сражался в честном бою.
Врезавшись лицом в этот вихрь всполохов пламени, дракон, однако, не получил никакого вреда и лишь замешкался на мгновение, за которые Тромгар кое-как сумел вдохнуть и отогнать предобморочное состояние. Раненая рука монстра скользнула по лезвию вылетающего словно по волшебству из-за спины и падающего в живую руку топора - и тот вспыхнул огнём, словно соломенный. Вокруг всё затихло: окружающие понимали, что вождь убьёт выскочку одним ударом.
Откуда-то со стороны огненного представления налетел мощный ветер, поднимая пламя с широкого лезвия топора и закрывая обзор дракону. Гулкие, разносящиеся со всех сторон звуки музыки, за которыми последовали громогласные кличи и льющаяся на сырую землю брага, словно заглушили монстра, хоть никто из орков и не понимал, почему. За считанные мгновения, в которые Адамантоокий пытался спасти шкуру, размахивая топором словно игрушечным и постоянно перемещаясь, его противник получил долгожданную передышку. Наконец, Хейлор отринул на мгновение звуки и собрался с мыслями, произнёс несколько громоподобных слов, гася вокруг огни. И тогда он увидел опускающийся на голову молот...
После победы над Хейлором Тромгар занял место вождя, на котором остаётся и поныне. Его ближайшее окружение состоит из тех, кто входил в “Паутины Девяти”, выросшую из “Цепей Семерых”, тех, кому он доверяет полностью. Сохранивший с юных лет интерес к кузнечному делу, Тромгар собрался поднять его и развить, опасаясь того, что гномы отправятся в поход за сокровищами, некогда принадлежавшими им. В этом ему неожиданно снова помогла юная Свент. Поглотившая силу отца, драконица оказалась на удивление верной слову, по-дружески доверчивой и даже немного аскетичной (для дракона), как и завещал гуру. Стоило вождю приласкать её честолюбие, и она с упоением занялась вместе с Тромгаром поднятием металлургии и сталеварения, выплавки и ковки оружия, брони и инструментов. Выведав немало рецептов у гномов, проведя кое-какие эксперименты самостоятельно и обладая неиссякаемым источником жара внутри, она оказалась ключевым компонентом в стремительном рывке вперёд, который принёс плоды уже спустя год после начала реформ. Секретом оказалось даже не качество стали, а тот колоссальный подъём духа, который испытывал орк, когда брал в руки оружие, “как в сказках” кованое в пламени дракона.
Этот рывок не мог остаться незамеченным, и Тромгар был радушно принят в совет вождей: остальным понравилась его твёрдость и стремление идти вперёд и вверх, наращивать силу и разделять её  с остальными. Авторитет подкрепляло умение держать на коротком поводке красного дракона (хотя чуть более дальновидная Свент искренне полагала, что поводок тянется от неё к вождю, а не наоборот). И так уж сложилось, что именно клан Железной Скалы стал прочным хребтом всей армии народа орков, поставляя им оружие и броню. А всем этим охотно заправляет Тромгар, являя собой истинного представителя расы орков.

8. Способности. Воитель. Специализируется на ударном оружии (боевые молоты), прекрасно себя чувствует в тяжелых доспехах, неосновной рукой, как правило, использует щиты либо подручные предметы. Умеет быстро ориентироваться в обстановке, имеет мощный, поставленный голос. Владеет кузнечным ремеслом и военной стратегией. Массивен, твёрдо стоит на ногах.

9. Оружие и артефакты: Постоянного снаряжения нет.
Среди зачарованных предметов стоит упомянуть боевой молот, с лёгкостью передающий инерцию удара сквозь броню противника и опять-таки магическим образом устраняющий дефекты при ковке. Энергия медленно пополняется в стихии огня.
Кроме того, в доспехи вмонтирован артефакт переменной мощности, аккумулирующий ярость окружающих бойцов и самого носителя и создающий на основе выбрасываемой эмоциональной энергии щит, противодействующий ментальной магии.

10. Прочее:
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?
Посмотрим по ситуации. Оставляю за пригласившим.
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)
В зависимости от обстоятельств, возможны пропуски не дольше 1-2 дней.
~  Опыт игры на ролевых?
С 2008 с огромными перерывами.
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься!
xsander770 (@gmail.com, Вконтакте, Скайп)
~  Статус (или личное звание).
Кованый в драконьем пламени
~  Откуда узнали про форум
Приглашение от друзей

Отредактировано Тромгар (19-01-2015 14:06:19)

+1

2

Тромгар

HTML+ написал(а):
Код:
<style type="text/css">body{min-height:214px}</style>
<div class="post-box">
<div class="post-content">
<center>
  <table style="table-layout:fixed;width:70%" rules="none" border="3">
    <tbody>
       <tr>
          <td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png" alt="http://sf.uploads.ru/bn4TX.png"><br><span style="color: silver"><strong><span style="font-size: 18px">ICQ 408579586</span></strong></span></span></p>
        </td>
        <td style="background-color:#31271e" width="50%"><p><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=533&p=12#p69716" rel="nofollow" target="_blank">Как начать игру</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=313&p=3#p69957" rel="nofollow" target="_blank">Во что поиграть</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=792" rel="nofollow" target="_blank">Местные деньги и награды</a></span></strong><br><strong><span style="font-size: 20px"><a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=5" rel="nofollow" target="_blank">Где пообщаться</a></span></strong><br></span></p></td><td style="background-color:#31271e"><p><span style="display: block; text-align: center"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png" alt="http://sf.uploads.ru/9TeCV.png"></span></p></td></tr></tbody></table>
</center>
        </div>
</div>

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив анкет » Тромгар